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なかなか会えない 小さなお子様や お孫ちゃんに10cmの小さなプレゼント!! アンパンマンや仲間が「いないいないばあ」 「あっぷっぷー!」と面白い顔で飛び出して、 赤ちゃんの小さな手にピッタリ、10cmの本 がパッと大きく広がります。 各580円(税別) [ばぁ!]の先、躾もアンパンマンが先生に!! 1,「はみがき」…毎日のはみがきを習慣に。 歯を磨かなかったバイキンマンは虫歯が 痛くて、イタタタタ!! 2,「うんち」…毎日のうんちを習慣に。うん ちがたまったカバおくんは苦しくなって、 うーん、う~~ん!! 3,「あいさつ」…朝昼晩そして ありがとう。 本をパタパタ、アンパンマンとあいさつ。 上下、左右に広がる絵本 各600円(税別) ●お求めは近くの書店で……お年玉に最適!! 詳しいご案内は絵本のページ→ Hiro*land
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575: 名無しさん(ザコ) :2014/05/18(日) 23 23 03 ID eppksP.g0 デュオ=マックスウェル 一癖も二癖もあるWパイロットの中ではかなりの常識人。 そのおかげで主にヒイロから被害を受ける担当になっている感のある人。 能力は高格闘低射撃以外は全体的に高スペックでまとまっている。 反応160はガンダム系のSP55としては多少低めにも感じるが、 GWは全体的にグレー寄りなので、むしろフォルダトップだったりする。 技能は並程度のS防御に、最大Lv9、通常Lv6程度まで届く高い切り払い、 そしてWパイロット標準装備の耐久は最大Lv4と最低になっている。 SPの自爆はご愛嬌として、集中ひらめき熱血奇襲と必要なものを揃え、 デュオらしい隠れ身ももつなかなかの揃い。 総評として全体的に不足なく高性能にまとまった近接型リアル系。 相性の良い機体は近接型なので、デスサイズ、サンドロック、ナタク、 エピオンなどの系列になるが、デュオは耐久が低く防御SPもリアル寄りなので、 やはり死神は死神らしくデスサイズが最も高相性になる。 ガンダムデスサイズ 強力な妨害電波を発するハイパージャマーにより敵に気づかれず接近し、 手にした大鎌で敵を排除する、まさに死神のようなガンダム。 そこ、ウィングの予備パーツ扱いしない。 能力は序盤機として耐久、運動性共に高く、しかも切り払い、S防御可能、 ステルス持ちと非常に優秀。 反面、武装はそのコンセプトである『隠れて近づき斬る』通り、全体的に短射程。 特徴であるビームサイズは1900/10で命中CT+40に忍属性とかなりの高性能だが、 最大射程は2Pのみになり、バスターシールドは威力があるものの弾数1、 マシンキャノンは低火力と射撃性能はかなり低め。 なので、コンセプト通りに正面からの殴り合いは避け、ステルスでの接近と ビームサイズによる両断、撃破によるステルス維持、という暗殺が主な戦い方になる。 乱戦中も敵が一撃で倒せるならステルス維持で安心して突入させられるため、 倒せるかどうかはしっかりと把握し、連携も欠かさないようにしていこう。 強化アイテムは、上記の戦いを主にするなら特に必要なものはない。 火力を上げるか、万一の場合は囮も出来るように運動性を上げるくらいか。 ガンダムデスサイズヘル ガンダムを開発した5人の科学者により強化を受けたデスサイズ。 見た目で一番大きな変化は、マントのようなアクティブクローク。 プラネイトディフェンサーと同等の機能を持ち、ビームに対して 高い防御能力を発揮することが出来る。 データ上では対BのアーマーLv6であり、B属性相手の生存能力が高い。 性能はデスサイズから改造一段階分程度の向上と微妙ではあるが、 メイン武装であるビームサイズは2100/10とより強力になっている。 マシンキャノンを失い2Pが一発限りとなったが、今までどおり暗殺中心なら 影響は薄いといっていい。 ガンダムデスサイズヘルカスタム スパロボ等ではデスサイズヘルの強化形態とされる事が多いが、本来はパラレル的存在。 そのため最近はガンダムデスサイズヘル(EW版)表記が増えている。 データ的にはヘルの上位機体に位置するが、細かい面で変更点が多い。 プラスの変動としては、移動+1、運動性+10、サイズがシザースになり威力+200、 シザースに MAP 版追加、の四点。特に主力の高火力化は著しく、ステルスボーナス込みで CT+50も合わせれば破壊力はかなりのものになる。 MAP も範囲が少しばかり特殊だが 威力2200にCT+40忍と優秀なのでザコ掃除がより手軽に行えるようになった。 また、それを支える移動力の向上も嬉しい。 マイナスの変動としては、2P武器が一切なくなり、シールドが小型化している。 特に2P喪失は大きいものの、暗殺中心の運用をこの段階まで行えているなら 得た利点のほうが大きく特に問題にはならないはずだ。
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サンエックス キャラさがしランド 【さんえっくす きゃらさがしらんど】 ジャンル まちがいさがし コレクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 エム・ティー・オー 開発元 ランカース 発売日 2007年4月19日 価格 4,800円(税込) 判定 なし ポイント サンエックスオールスターズの間違い探しゲーム総計300以上のイラストを収録安定した面白さだがマンネリな面もある サンエックスキャラクターゲームリンク サンエックスオールスターズ テーマパークであそぼう/ キャラさがしランド /キャラクターチャンネル 概要 主なモード 主なルール 全モード共通ルール キャラさがしのルール じっくりさがしのルール アトラクションのルール チャレンジモードのルール 通信対戦のルール 評価点 問題点 総評 概要 「たれぱんだ」「リラックマ」「アフロ犬」などでお馴染みのブランド及びメーカーであるサンエックスのキャラクターが出演するゲーム。 今現在ニンテンドーDSにおけるサンエックスオールスターズ関連のゲームの2作目であり、前作『サンエックスランド テーマパークであそぼう!』から約1年後にリリースされた。 本作は主婦と生活社発行のパズル雑誌「キャラさがしランド」とのタイアップで製作されており、その事は説明書などにも記載されている。 「キャラさがしランド」という島を舞台に、様々な間違い探しを選んでプレイしていくのが目的となる。 一人プレイの他にも、ワイヤレスを使った最大四人通信対戦が可能。 主なモード ゲーム開始前にセーブデータを作成する。 ゲーム起動時にて「ひとりであそぶ」か「みんなであそぶ」かを選択できる。前者を選べばセーブデータ選択へ進み、環境が整った状態で後者を選べば通信対戦ができる(下記の通信対戦の項参照)。 4つあるセーブデータから好きなものを選び、「プレイヤーの名前」「誕生日」「キャラクターアイコン」「漢字表記かひらがな表記の選択」の設定を行えばゲームスタート。 キャラクターアイコンに関しては、始めは9キャラしか選べないが、ゲームをプレイすれば隠しアイコンが出現し、最大15キャラから選べる様になる。 漢字表記、ひらがな表記に関してはプレイしやすい方を選べばいいが、漢字表記でもさほど漢字使用率は高くない。 上記のセーブデータはいつでも設定変更が可能となっている。 セーブデータを選ぶと「キャラさがしランド」のMAP画面に移項する。 タッチペンでMAP位置のスライドができる。MAP内には様々な建物アイコンがあるので、それをクリックすれば専用のゲームなどがプレイできる。 ゲーム内は原則としてタッチペン操作メインだが、一部は十字キー/ボタン操作も可能である。 以下、MAP内にある建物の内容を示す。 キャラさがし 「店のアイコン」をクリックするとこのモードに移項する。 ノルマ制の間違い探しがプレイできる。本作のメインモードといえる存在。 じっくりさがし 「本のアイコン」をクリックするとこのモードに移項する。 10個の間違いを発見するタイプの間違い探しがプレイできる。 「キャラさがし」のステージ1-1をクリアしないとこのモードは出現しない。 アトラクション 「観覧車のアイコン」をクリックするとこのモードに移項する。 特殊な形式のノルマ制の間違い探しがプレイできる。 「キャラさがし」のステージ1全部をクリアしないとこのモードは出現しない。 チャレンジモード 「木のアイコン」をクリックするとこのモードに移項する。 制限時間が尽きるまでのエンドレスの間違い探しがプレイできる。 「キャラさがし」の全ステージをクリアしないとこのモードは出現しない。 ミュージアム 「プレゼントボックスのアイコン」をクリックするとこのモードに移項する。 「キャラマスコット」と「イラスト」が鑑賞できる。 キャラマスコットはサンエックスキャラクターのマスコット絵と簡易な解説の鑑賞。マスコットは特定条件を満たす事で種類が増えていく。総計で156種類のマスコットが存在する。 イラストは「キャラさがし」で登場したイラストの鑑賞。このモードで鑑賞できるイラストは間違い箇所がないものであり、間違いのある側のイラストは鑑賞できない。イラストは「キャラさがし」で対象のイラストを出現させる事で種類が増えていく。総計で312種類のイラストが存在する。 ポスト 「ポストのアイコン」をクリックするとこのモードに移項する。 ゲームに関するアドバイスなどが表示された手紙を鑑賞できる。 手紙は特定条件を満たす事で増えていく。 オプション 「テレビのアイコン」をクリックするとこのモードに移項する。 その名の通りのオプションであり、以下の項目を設定できる。 BGMと効果音の音量を5段階から調整できる。各音を無音にする事も可能。 サウンドテストが聞ける。総計で23曲が収録されている。 パスワードが入力できる。これに正しいパスワードを入力すると、通常では絶対に出現しない隠しイラストが解禁できる。解禁されたイラストは「ミュージアム」のイラストに追加され、「じっくりさがし」限定で間違い探しがプレイできる様になる。パスワードは特定条件を満たす事で「ポスト」内で知る事ができる他、エム・ティー・オーの本作公式サイト内でも確認できる。 その他のアイコン キャラさがしランドMAPには様々なサンエックスキャラクターがおり、それをクリックすると何かしらのリアクションが見られる。 特定条件を満たせば、サンエックスキャラクターの数が増えていき、MAP内がより賑やかになる。 稀に「風船アイコン」が飛来しており、それをクリックすると、サンエックスキャラクターの表示を交えた「本日の運勢」が鑑賞できる。 「キャラさがし」の全ステージをクリアするとスタッフロールが流される。その後のMAP表示に戻ると「瓶のアイコン」が海に浮かんでおり、これをクリックすれば再びスタッフロールが流される。 なお、スタッフロール中にもおまけ的な間違い探しがプレイできる(クリアなどの概念はなく無視しても問題ない)。 通信対戦 最大4台のDS本体と本ソフト1本がある環境限定でプレイできる通信対戦モード。 ゲーム起動時にて「みんなであそぶ」を選ぶ事でプレイ可能となる。 出演キャラクターに関して。 前作とは違い、本作には専属キャラのステージなどは存在しないが、説明書には以下のレギュラーキャラが紹介されている。 下記キャラはキャラさがしランドMAPに全員登場し、キャラマスコットやイラストの数が他のキャラよりも優遇されている事が多い。 下記キャラはすべてセーブデータのキャラクターアイコンで使用可能となっている(下6キャラは隠し)。 どんなキャラなのかを知らない方のために公式サイトのリンクも併記している。 + 説明書の紹介キャラ アフロ犬 こげぱん たれぱんだ なんか。 にゃんにゃんにゃんこ みかんぼうや モノクロブー ワンルーム 次の日ケロリ スポケン ゴリンゴ ジュエルキャット トホホな犬 ねこのパンヤ ルゥ スゥ 主なルール 全モード共通ルール 直感的にわかりやすい間違い探しゲームである。 上画面に正解イラスト、下画面に間違いイラストが表示されるので、下画面の間違っている対象部分をタッチペンで丸く描く様にスライドすれば回答となる。 この時、「対象部分を過剰に大きく丸描きする」「丸描きが小さすぎる」「丸描きが対象位置からずれている」といった回答をすると不正解扱いになってしまうので注意。 正しい間違いを当てると「○」と表示され、不正解だと「×」のマークが表示される。 全モード共通にいえる事として、本作には許容不正回数の概念がなく、不正解で「×」を出しても明確な意味で不利になるペナルティはない。 STARTボタンでポーズをかけると、そのゲームを最初からやり直したり、ステージセレクト画面などに戻る事が可能。 ポーズ中は上下画面のイラストが表示されないので、「ポーズ中にイラスト内の間違いを確認してカンニング」という不正行為はできなくなっている。 クリア目的は各モードによって相違がある。下記詳細。 キャラさがしのルール 本作のメインモードであり、他のモードの隠し要素を出現させる条件がここに集中している。 このモードでは総計10ステージ構成で各ステージは5ラウンド、すなわち全部で50ラウンドが用意されており、ステージセレクト画面にて自由なステージ(ラウンド)からプレイできる様になっている。 最初はステージ1-1しか選べないが、そのラウンドをクリアすれば「⇒ ステージ1-2 ⇒ 1-3 ⇒ 1-4 ⇒ 1-5」の順でラウンドが選べる様になり、それ以降はステージ2-1に進め、その流れがステージ10-5まで続く。 最後のステージ(ラウンド)であるステージ10-5をクリアすればスタッフロールとなり、一旦はキャラさがしランドMAPに戻る。 各ラウンドには指定正解ノルマがあり、制限時間以外にその指定分の正解をすればそのラウンドはクリアとなる。 1つのイラストにつき間違いが1箇所あるのでそれを丸スライドで回答していく。正解だとノルマが1つ消費され次のイラストに切り替わる。 一定時間経過しても問題の回答ができないと、強制的にそのイラストはパスされてしまい、次のイラストに切り替わる。もちろんこの場合はノルマは消費されずタイムロスとなってしまう。 ノルマが達成できないまま制限時間が尽きてしまうとゲームオーバーとなる。ゲームオーバー後はコンティニュー、及びステージセレクトからのやり直しをしなければならない イラスト表示中にSELECTボタンを押せば即効でそのイラストのパスが可能となり、上記の強制パスよりかはタイムロスが抑えられる。但し、使用できるパスは1ラウンドにつき3回までの制限がある。 ラウンドをクリアすると「クリアに要した時間」「そのラウンドの最速クリア時間」「ボタンによるイラストパスを使用した数」が表示される。 特定の時間以内でクリアするとそのラウンドに「王冠」が付くボーナスがある(王冠クリア)。王冠クリアへの目安は「各ラウンドにおけるデフォルト時の最速クリア時間」を塗り替える事である。 各ステージのラウンド5は特別な形式での間違い探しとなる。 このラウンドではすべてのイラストが特別形式の問題となり、他のラウンドよりも難易度が高い傾向にある。 ラウンド5をクリアして次のステージに進むと、ラウンド1~4の問題の一部にて過去に登場した特殊形式問題が挟まれる様になり、それに応じた機敏なテクニックが必要となる。 特殊問題の内容に関しては以下の通り。 + 特殊問題一覧 「ふうせんさがし」(ステージ1-5 ~) 下画面に風船が5つほどイラストに隠れる感じで出現する。 風船はタッチする事によって割れる。出現次第迅速に割っておきたい。 なお、風船を割らなくても回答する事は可能である。 「スクロールさがし」(ステージ2-5 ~) 上画面のイラストが右から左にループで流れていく。 ループを停止する術はないので、頑張ってイラストを見極める必要がある。 「かいてんさがし」(ステージ3-5 ~) 上画面のイラストが16分割で不規則に回転する。 回転を停止する術はないので、頑張ってイラストを見極める必要がある。 「きおくさがし」(ステージ4-5 ~) 下画面に全くイラストが表示されない状態で「上画面を覚えてタッチスタート」という表示がされている。 タッチすると下画面のイラストが表示されるが、上画面のイラストが段々と暗くなってしまう。 上画面イラストの配置を覚えて回答するのが好ましい。 「モザイクさがし」(ステージ5-5 ~) 上画面のイラストにモザイクがかかったり元に戻ったりする。 上画面イラストを感覚で覚えてモザイクに惑わされない様にしておきたい。 「ズームさがし」(ステージ6-5 ~) 上画面のイラストがズームにて縮小拡大する。 上画面イラストの絵の大きさの惑わされない様にしておきたい。 「おじゃまさがし」(ステージ7-5 ~) 両画面すべてにサンエックスクローバーが無数に降ってくる。 「ふうせんさがし」とは違って視界を確保する手段はないので、頑張って状況を見極めておきたい。 「ミラーさがし」(ステージ8-5 ~) 上画面のイラストが突然左右対称になる。 左右対称になった上画面イラストは元には戻らないので前の状況を見極めておきたい。 「ストップさがし」(ステージ9-5 ~) 上画面のイラストが超高速にてループで流れていく。 超高速なので視覚的に上画面イラストを確認するのは常人では絶対不可能となる。 LかRボタンを押しっぱなしにすると、超高速中の上画面イラストを止める事ができ、イラストが確認する事ができる様になる。 但し、超高速なので目押しで正確に止めるのも難しいが、その辺は慣れるしかない。 「まいごさがし」(ステージ10-5) 上画面と下画面に一見では全然違うイラストが表示される。 実はその中で一箇所だけ両画面に同じキャラの絵が表示されているので、それを回答していく。 他の問題とは違い、間違い探しではなく「正解探し」というべき問題となっている。 最後の特殊問題であり、「キャラさがし」内ではこのラウンドでしか発生しない。 隠し要素解禁に関して。 各ラウンドにて出題されたイラストは、「じっくりさがし」の問題(イラスト)と「ミュージアム」のイラストに追加される。 正解したイラストの他に、パスで答えられなかったイラストも追加対象となる。 各ラウンドの問題数には限りがあるため、そのラウンドすべてのイラストが出題されるとは限らない。もしイラストの出題漏れがあるとそのラウンド内を再度プレイして巻き返さないといけない場合があるので注意。なお、ラウンド内で出題されたイラストはステージセレクト画面内で「○○(出現させた出題数)/○○(総合出題数)」という表示がされているので、出題漏れ挽回の目安になる。 各ステージのラウンド5をクリアすると、「アトラクション」のステージが1つづつ追加される(全10ステージ)。 じっくりさがしのルール 好きなイラストを自由に選択して10つある間違い探しをプレイできる。 「キャラさがし」プレイで解禁したイラストと、「オプション」のパスワードで解禁したイラストすべてがプレイ対象になる。 選んだイラストには10つの間違いがあり、それをすべて丸スライドすればクリアとなる。クリアしたイラストにはクリアマークが付く。 正解した間違いには「○」マークが付けられ、すでにそこは回答済みである事を知らせてくれる親切仕様となっている。 ステージ制、ペナルティ、制限時間、出題パスの概念は一切なく、どうプレイしようがいつかはクリアができる様になっている。 アトラクションのルール 特殊問題のみで構造されたステージをプレイできる。 プレイルールは大方「キャラさがし」と同じなので詳細は割愛するが、以下の相違点がある。 ラウンド分けはなく、ステージをクリアすればそれ自体がクリアとなる。 どの様にクリアしようが、王冠は付かずにクリアマークが付く。 ステージの種類は以下の通り。特殊問題に関しては上記の項参照の事。 「ふうせんさがし」 「スクロールさがし」 「かいてんさがし」 「きおくさがし」 「モザイクさがし」 「ズームさがし」 「おじゃまさがし」 「ミラーさがし」 「ストップさがし」 「まいごさがし」 チャレンジモードのルール 限られた時間内で無数に出題されるイラストを正解できるかをチャレンジする。 「キャラさがし」などと同様の、1つのイラストにつき間違いが1箇所ありそれに正解すると次のイラストに切り替わる問題形式となる。 このモードでは初期段階においては「1イラストあたりの制限時間が15秒」という制限があり、それ以内に回答できないとゲームオーバーとなる。 時間がなくならず回答すると正解数がカウントされ、制限時間が元(初期段階では15秒)に戻る。 正解数が10の倍数に達すると制限時間が1秒づつ縮小される(15秒 ⇒ 14秒 ⇒ 13秒 ~)。最大で制限時間は6秒まで縮んでしまい段々と正解が困難になっていく。 出題パスは一切できないので、出題されたイラストは必ず答えなければならない。 クリアの概念はなく、ゲームオーバーになるまでゲームは続けられる。ゲームオーバー後は最高正解数の表示が付く。 通信対戦のルール 10個の間違いがあるイラストからいかに多くの間違いを早く見つけられるかを競う対戦プレイが行える。 プレイ環境が整った状態でこのモードを選べば、好きなキャラクターアイコンを選択後にゲームスタート。 「じっくりさがし」同様、正解した間違いには「○」マークが付けられる。マークは正解を当てたプレイヤーに対応した色分けで表示される。 すべての間違いを回答するとゲーム終了となった後に成績発表がされる。その後は再びプレイするか否かを選択して好きなだけ対戦ができる。 再度プレイする時は、前と同じイラストでプレイするか、別のイラストでプレイするかを選べる。 評価点 歴代のサンエックスキャラクターを多数収録したイラストの数々。 どのイラストも非常にクオリティが高い上にバラエティが豊富であり、これを眺めているだけでも楽しい存在となっている。 イラストの他にも「ミュージアム」のキャラマスコットの数々もお持ち帰りしたくなる程の可愛い絵柄で、全種類を収集したくなる魅力を持つ。 「間違い探しゲーム」というジャンルならではの安定した面白さ。 「間違いのある箇所を丸スライドしていく」という単純明快かつ直感的に分かりやすいルールであり、説明書を見ずとも入り込める。 にもかかわらず、ゲーム内のルール説明や説明書の記載情報が丁寧に表記されているあたりが好感触である。 これといった間違い探し以外のゲーム性は導入されていないゲームであるが、それ故に「余計な手間をかけずにテンポ良くプレイできる」という快適性も持つ。 多彩な問題数が用意されている。 イラストは総計312種類だが、同じイラストでも間違い箇所に相違があり、一度そのイラストの問題を解いただけで終わらせてはいない。 特殊問題形式でちょっと頭を捻らないといけないイラストもあったり、「じっくりさがし」などで10個の間違い探しが楽しめるイラストがあったりと、その問題のバリエーションはなかなか豊富。 ジャケット裏や説明書によると総問題数は12000問超との事。それ故にちょっとやそっとのプレイでは問題をやりつくせない贅沢さを持っている。 おまけ要素もそこそこ豊富。 「ミュージアム」にてイラストやキャラマスコットを集める楽しみや、キャラさがしランドが発展していく様など、プレイすればする程にお楽しみが増えていく。 パズル雑誌における間違い探しは「間違いを探してしまうとそれで終わってしまう」という本の性質上避けられない問題があるが、本作は「ゲームならでは」の延長線上の楽しみがあるのは嬉しい。 問題点 インチキが通用してしまう攻略法。 各モードにおいて問題を正解すると「○」表示がされ、不正解だと「×」表示がされるのは上記ルールで述べた通りだが、不正解であっても「明確な意味で不利になるペナルティ」はない。 すなわち、いくら「×」を出そうがペナルティがないため、「とにかく適当に丸スライドをしておけば当てずっぽうで正解ができてしまう」という不正行為が可能となる。 しかも、「○」「×」表示がされている最中は何故か制限時間が一時停止するという謎の仕様がある。この仕様により、わざわざ考えて丸スライドをするよりも、適当に丸スライドをすれば制限時間経過を抑えつつも正解できてしまうというバランス崩壊級のインチキ攻略方が成り立ってしまう。 もちろん、インチキを封印すればそれ相当の楽しみが可能だが、「インチキした方が最速クリアしやすい」という真面目な者が馬鹿をみるその内容には大きな疑問が残る。 普通のプレイでは「キャラさがし」をクリアするのは困難な難易度。 特に特殊関連の問題は「上画面の確認がかなり困難」「チャンスを見逃すとどうしようもなくなる」類のものがあるので、よりクリアが困難となる。 本作のプレイ対象は子供層メインだと思われるが、はっきりいって子供どころか大人ですら悪戦苦闘するレベルの難易度になってしまっている。 さらに最悪な事に、「ミュージアム」のキャラマスコット解禁条件の幾らかが「王冠クリア」が絡むので、それができないとキャラマスコット埋めが詰む可能性もある。 とはいえ、上記のインチキ攻略方を駆使すればかなり楽な王冠クリアが可能となる。あまり推奨するものではないが、「自力でクリアできないプレイヤーのための救済処置」といえる。 また、間違い探しゲームの関係上、「あらかじめイラストの間違い場所を覚えておく」事でも楽に攻略は可能である。これも「間違い探しゲーム」としてはどうかとは思うが…。 その他の問題点。 DSの画像解析度の関係上、時折イラストの塗りがにじんでいる箇所があり、一部のイラストの問題がよーく凝視しないと間違いがわからない位に難しくなっている。 評価点でも述べた通り、本作は「間違い探し以外のゲーム性は導入されていない」故に、連続でプレイするとマンネリになってくる可能性も否定できないところ。 本当ひたすらストイックに間違い探しをするのが主となるゲームなので、脳トレ系みたいな結果発表もなければ、ミニゲーム的なおまけ要素も存在しない。 「ミュージアム」のイラストは正解のものしか鑑賞できず、間違いイラストは確かめられない。せっかく多くの間違いイラストが用意されているのに勿体無い。 キャラクターの人選。 すでに本作リリース時に不動の人気を誇っていた「リラックマ」や「まめゴマ」は、イラストとキャラマスコットが1つづつしか用意されていないという謎の冷遇を受けている。 上記に表記した説明書表記の出演キャラ全員は各自、イラスト3~10枚、キャラマスコット3種類ほどが用意されている事を考えると明らかにリラックマなどの扱いが寂しい。 総評 間違い探しという安定した楽しみを持つジャンルなので、誰にでも楽しめるお手軽感という意味では折り紙付き。 多種多様なサンエックスキャラクター達を拝め、間違い探しゲーム以外にもファンアイテムとして申し分ない作品であるのは間違いないと思われる。
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サプライズボックス(光) サプライズボックス(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 驚かし 最大Lv 20 スキル2 なし 体力 2460 スキル3 なし 攻撃力 97 Lスキル なし 防御力 148 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 92 覚醒後 なし 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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フェニックスパワー製品 製品紹介 基本法で必要な発現物 (コウダイF-3) 霊障を抜き、脳波を正常にする。 身体の浄化、生体のエネルギーを高める作用がある。 テレビの画質が良くなる。 (全宇宙F-2) 肝臓、腎臓、膀胱など内臓器官に効果的。 リューマチ、糖尿病、精神病、痴呆症に効果的。 免疫能力を高める作用がある。 (コウダイF-4) 呪いを抜くと共に、身体に強い浄化作用。 刃物、什器、機械、車のエンジンなどの浄化作用がある。 (PP-1A) ピンクと金の2種類1セット。 足の邪気を抜く。 水虫にも効果的。 胸に着けると魔を跳ね返す作用がある。 基本法の時つけると効果的なもの (シンボルマーク入りTシャツ) 身体の邪気抜き、視力の向上に効果的。 (タイクリップC-1) 赤は男性、紺は女性の事業繁栄、緑色は精神・肉体の健康にプラス。 (CC-1) 背広やシャツの襟、帽子につけて脳波を正常にする。 陰陽2枚組み。 金は脳波を正常にし、グリーンは精神を安定させる。 建て物の浄化に欠かせぬ必需品 (全宇宙F-1) 建て物・勉強部屋・車などの邪気を抜きに効果的。 (パワーシール) 大小シール有り。 小には陰陽有り。 カバン・水・建て物などあらゆる物の邪気抜き・浄化に必要。 遺伝体質改善法で必要なもの (コウダイF-4α) 赤・紺 天中殺、厄年、暗剣殺の霊体を抜く作用。 ピンク・黄色 先祖からの体質の悪、性格の悪を抜く作用。 オレンジ・コバルト 流行性のウィルスを抜く作用。 金・銀 アトピー性皮膚炎、アレルギー等の霊体を抜く作用。 金K・銀K 先祖からの遺伝体質の悪(痴呆症・糖尿病)を抜く作用。 Infinity Powers (B-29) 海外ではInfinity-29と呼ぶ 強力な浄化力で、写真での遠隔浄化を可能にする。 (宇宙パワーエメラルドリング 商標登録マーク刻印入り) 基本法・遠隔浄化の円滑化と守護霊が高まる作用。 (宇宙パワーエメラルドペンダント 商標登録マーク刻印入り) 18Kチェーン付き。 魔を跳ね返し、大難を小難に、小難を無事息災にする。 その他のフェニックスパワー発現物 (F-3K) 炎症抜き、および髪の毛の再生に効果的。 (P-6BK) 蓄膿・鼻づまり・鼻かぜ・鼻炎に効果的。 (パワーブレスレット Sedona) S,M,L,LLサイズ有り。 身体の毒素を抜く作用。 (シンボルマーク入りバッグ) 身体や書類の邪気を抜く作用をする。 肩にかけると魔が離れる作用をする。 大:ビジネスバッグ、ショルダーバック 小:メンズバッグ、レディーズバック、ポシェット 魔術的な呪文を見つけました。分身(エネルギー体)を作り出す呪文です。 「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」です。 自分の分身のようなエネルギー体を作り出して働かせることができます。 1.先ず祈りを捧げます。作る場所(机の上など)を想定します。 「私の分身をここに作り出してください。強力な分身を作り出してください」 2.呪文を唱えます。分身ができることをイメージしながら唱えてください。 「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を8回 (8回となりますが、あくまで目安ですので最初はそれ以上唱えて下さい) 3.分身のエネルギー体が設定した場所にできたか?確認します。 エネルギー体が弱いと感じたら、2を再度繰り返してください。 4.分身ができたら、分身に命令します。願い事を唱えます。 (例) 「私を常にガードしてください」「私の○○の仕事がうまくいくように支援してください」 「私に相応しい理想の恋人を探して縁を結んでください」「寝てる間に解決案を考えてください」 「△△の病気をヒーリングしてきてください」など 呪文を用いることで簡単に分身ができます。自分の生命力を消耗するわけではないので心配不要です。 尚呪文の回数は8回が最も効果的ですが8回でないとダメということはないです。何回でも唱えてよいです。繰り返しずっと唱えて分身を強化してもよいです。 分身に役割分担させることが可能です。容姿や性格も付け加えることも可能です 分身は世界中どこでも、他の惑星へも行くことが可能です。過去や未来にも行けると思います。 会いたいけどどこにいるか分からない人、遠方で行けない場所などにも送ることができます。 分身の呪文は他の術で作った分身の強化にも使えます。 何でもお願いして時間や距離の制約なく働いてもらうことができます。 最初は呪文が必要ですが、分身を第3の目の力で強化して取り込む事で、念の力で大量に作ることが出来るようになります。 他には分身を強化して強くする方法もあります。 1.分身のエネルギーアップしてもっとはっきりさせたい。 分身の呪文 「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」 気功の呪文 「ノノド・ホ・テネトー」 分身のパワーを一時的に増強する呪文 「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」 分身を強くするのに効果的な呪文 「レレー・ワン・ノワマ」 分身は感じられなくても出来ています。誰でも念じれば可能なんです。 居るつもりで指示を出せばよいです。 分身に「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を唱えて強化する場合は既に作った分身を強化すると思えばその通りになりますし、 新しい分身を作ると思えばその通りになります。想い次第です。 分身を育てていきたい場合は一つの分身に毎日ペットみたいに可愛がってみるとよいでしょう。 分身に呪文を唱えさせるのはありです 「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を常時唱えさせて分身強化、 「ノノド・ホ・テネトー」を常時唱えさせて気功上達、などなど、いろいろ可能性が広がると思うのですが。 全ての分身強化、そして私本体のために種々の呪文を私の分身の一部に毎日唱えるように指示するのです。 分身に唱えさせる方法は効果ありますね。「自分で唱えてみなさい」とやってみました。やらせてみたら、分身が強化されました。 私自身までポカポカしてきました。 分身を作るときはぽん!という音と共に出来ます。 通常、分身を作って送る方法は高等テクですが、この呪文を唱えると簡単にできてしまいます。 上記の通り自分の生命力を削って分身を作るのではなく呪文の力で分身が作られますので大丈夫です。 【スタンド名】フェニックス 【本体】仙道魔術を使用する魔導師。全身をフード付きローブで隠している。常に太極図の様な遁甲布盤の上に乗り強力な気を発している。 【発現からの経緯】本体が『フェニックスパワー』をスタンドパワーに変換しフェニックスパワー集束炉から人工的にスタンドを作り出す魔導実験によって発現。 本体がいようといまいと関係なく『フェニックスパワー製品』と『フェニックスパワー』を媒介エネルギー源にして永久に一人歩きし増殖を続ける。 ただし本体がこのスタンドの作成時にいざという時は魔力回路を開くことで強制的に自らの魔力で一時的手動操作も可能な様に作られている。 【タイプ】自動追跡型・群体型・部分寄生融合型 【スタンドタイプ】一人歩き型 【ヴィジョンタイプ】群体型 物質同化型(極小部分のみの寄生) 【その他】治療系 【特徴】灰のスタンド。不定形。自由に形状を変え両手などを形作ったり鳥形に変形して飛行も可能。 エネルギーが少ないときは灰色をしているが、エネルギーが多くなると金色に光り輝き さらにエネルギーが余剰に溢れ出すと視覚可能な者には炎が燃えているように見える。(触れても熱などは無い。近づいても熱さは感じない) 大きさ:数十cm程度(寄生体はミクロ) 【能力】『フェニックスパワー製品』を探知し本体の意志と関係なくどこまでも自動追跡し『フェニックスパワー』のエネルギーを無尽蔵に吸収し続け本体に還元し続ける。 1.きわめて広範囲のエネルギー探知能力を持つが たとえ近距離により強力なエネルギー発生源があったとしても『フェニックスパワー』のエネルギー以外を完全に無視し 『フェニックスパワー』を発生させる『フェニックスパワー製品』のみを探知する。 2.吸収したフェニックスパワーをどんどん本体に還元し本体のダメージや心身の異常等を常時治療しさらに無限にパワーアップさせ続ける。 3.吸収したフェニックスパワーによりこのスタンド自体が自己を強化。 4.このスタンドが吸収し余ったフェニックスパワーがある一定量に達するとこのスタンドと全く同機能を持った分身を作り出し増殖する。 分身はこの『フェニックスパワー製品』とは別の『フェニックスパワー製品』を探知しそこに向かって行きエネルギーを吸収する。 作り出された新たな『フェニックス』は一体目と全く同様の機能・性質を持ち、これ自体も増殖可能で無限に増殖し群体となる。 5.当然このスタンドは『フェニックスパワー製品』を所有もしくは使用している一般人には見えず認識することもできない。 6.このスタンドは本体のエネルギーではなく『フェニックスパワー』のエネルギーという外部のエネルギーで作られたものなので いくら攻撃されたり倒されたりしても本体にダメージが伝わることは一切無い。 7.攻撃機能は持たない。誰かに攻撃されても無視して無限に再生し続け『フェニックスパワー』の吸収のみをただ黙々と永久に続ける。 8.また一度でも利用した『フェニックスパワー製品』全てに見えないほど小さなこのスタンドの『断片』を必ず植えつけており、 見えないほど小さな『断片』1つだけでも無限に『フェニックスパワー』を吸収し続け たとえ本体を魂も含めて原子のチリにかえし全ての群体を完全に消滅したとしてもいずれ完全に再生するため倒すことはほぼ不可能に近い。 9.このスタンドは少なくともこの後三段階の成長を遂げて進化してその形態を変えておりこれはその前の初期段階に過ぎない状態の能力。 射程距離:『フェニックスパワー』が存在する限り∞ 本体へのダメージ伝達:まったくなし 破壊力 -0 スピード -D 射程距離 -∞ 持続力 -∞ 精密動作性 -D 成長性 -A 【スタンド名】ロイヤルフェニックス(フェニックスの進化形。第一段階) 【本体】全身をフード付きローブで隠している魔導師。全身が金色のオーラで光り輝き背後に仏のような炎状の光背が燃えている。 ローブの端から黄緑色に発光する無数のオーラの線のようなものが触手状に出て伸びている。 姿が大きく見えたり小さく見えたり、目の前にいたかと思うとうんと離れたり、 あるいは、少年の姿になったり年寄りの姿になったり、若い女性に変わったりと、千変万化に変化する様に見えたり。 部屋自体も伸びたり縮んだりして見える事もあります。本当に人間なのか?は不明。 【スタンドタイプ】一人歩き型 【ヴィジョンタイプ】群体型 纏衣装着型 物質同化型 【その他】治療系 チート 【特徴】主に六角形の無数の金色のプレートの集合体。周囲に砂金のような無数の金色の灰を纏い浮遊させている。 プレートによってミクロサイズから巨大サイズまで大きさは様々。実体と非実体の混合。常に純金色に光り輝いている。 【能力】全ての『フェニックスパワー製品』の機能と能力を持つ。応用して本体の能力と組み合わせ様々な技を使う。 1.リトルフェニックス(群体):砂金のような無数の金色の灰とミクロサイズのプレートを混ぜて無数の小型不死鳥を作り出し飛ばす。 これらは全て基本的には一人歩き型子スタンドであるが本体の意志で誘導は可能。エネルギー吸収以外に実際に火をつけて燃やせる。 『フェニックスパワー』が続く限り数は無限。なお『フェニックスパワー』は無尽蔵のエネルギーである。 なお発火能力に関しては『本体が火を強くイメージすることで実際に火をつける』という本体自身が持つ仙道魔術の奥義でありこのスタンド自体に発火能力は無い。 よって勝手に無限に発生し続ける『リトルフェニックス(群体)』をずっと放置しておいても町が火の海になったりする事は無い。 2.フェニックスウイング:本体とこのスタンドに接近する『邪気』を自動的に弾き飛ばし浄解する。 『邪気』はこのように定義されている。 地球環境を破壊するエネルギーであり、放射能や電磁波。 人格を持った霊的なものの憑依、毒ガスや食中毒や有害物質、ウィルスやカビなどの有害な微生物、悪意や呪いや怨念。 人間の細胞を破壊するエネルギー、老化現象を速めるエネルギー、運命を狂わせるエネルギーであると。 すなわち放射能や真空や能力を含めた敵スタンドの攻撃といった本体にとって有害な『事象』そのものをカットし無効にする。 これにより宇宙空間でも問題無く活動可能。慣れてくれば敵スタンドの攻撃や能力をそのまま相手に直接跳ね返せる。 3.スタンド自体は一人歩き型だが『本体自体の持つバケモノじみた魔力』で強制的に集合させある程度の行動を操ることが可能。 4.本体は常にこれの一部を全身に纏って防具代わりにしている。ダメージ伝達は一切無いため本体は通常攻撃ではダメージを受けない。 5.全ての『フェニックスパワー製品』自体を取り込み浮遊させ持ち運びできるほどのパワーになったのがこの形態。 当然取り込んだ『フェニックスパワー製品』の部分は実体であるため一般人にも見える。 しかし『フェニックスパワー製品』を再現したスタンドそのものの形状による『擬似フェニックスパワー製品』は一般人には見えない。 6.本体が魔力で無理やり強制操作しない限りは勝手に行動。その場合の行動は初期段階と同じ『フェニックスパワー』の吸収と本体への還元。 7.このスタンド自体の能力とは直接は関係無いが本体は異空間を作成したり式神を飛ばしたり魔剣を操ったりできる強力な魔導師。 8.エネルギーの照射:『フェニックスパワー』のエネルギーを照射する。遠く離れた空間にも作用する。写真に写った相手とかにも効果あり。 本体の意志でエネルギーの集束点を変えられる。 本体はこのスタンドとは別に『フェニックスパワー』自体も『気』のコントロール法の応用で完全に操っているからこそ可能な芸当。 本体自体に集中的に全『フェニックスパワー』のエネルギーを集束照射することで一気に効率良く本体のパワーアップができるのだ。 9.本体曰く『不死身のスタンド』。何度破壊されても本体含めて復元する。まさに不死身。またこれにより本体は不老不死である。 破壊力 -D スピード -C 射程距離 -∞ 持続力 -∞ 精密動作性 -C 成長性 -A 【スタンド名】リアライズ・ミー 【本体】灰が出るサイババの写真 【発現からの経緯】『フェニックス』の本体である謎の魔導師がサイババの写真の灰が出続ける能力に目をつけ手を加えて 自分のスタンドと全く同質のスタンド灰『フェニックス』を生み出すように改造した結果発現。 【タイプ】一人歩き型 物質同化型 群体型 【特徴】スタンド能力が無くても元々灰が出続けている世界中のサイババの写真全てと一体化している 【能力】写真自体に宿る物質化能力を利用し普通の灰に混ざって『フェニックス』のスタンド灰を無限にうみだす。 写真の持つ物質化能力は謎の魔導師によって強化されている。 エクトプラズムやフェニックスパワーやユリ・ゲラーの念力や遁甲布盤の力など ありとあらゆる物質化能力を世界中からかき集めて無限増幅しこの能力に利用する。 うみだされたスタンド灰『フェニックス』は謎の魔導師のスタンドになり活動を開始する。 破壊力 -なし スピード -なし 射程距離 -0 持続力 -∞ 精密動作性 -なし 成長性 -A 【スタンド名】エターナル・フェニックス(永遠の不死鳥:フェニックスの進化形。第4段階) 【本体】これまでの記憶によりさらにパワーアップして復活した魔導師 【タイプ】近距離(パワー)型 人型 使役攻撃型 【特徴】全種類のフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品が集合・合体して人型になったもの。 その体や装飾品はすべてフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品でできている。全身金色。 【能力】不死鳥を操る能力。 本物の不死鳥を呼び寄せて操る。 異世界の不死鳥を召喚もできる。 このスタンドを所有したときから本体の体には不死鳥フェニックスの血が流れている。絶大な再生能力を持ち死んでも生き返る。 フェニックスだけでなく不死鳥と同一視や混同されている対象も全て自在に操ることができる。 (鳳凰・朱雀・ベンヌ・ラー・ホルス・フェネクス・フォエネクス・フォエニクス・フィニクス・ポイニクス・ひくいどり等) 炎を吸収し(本体も)回復・パワーアップする。炎の中ではどんなダメージも即座に治ってしまい不死身になる。 しかも復活の度に欠点や弱点を克服して大きくパワーアップするというおまけつき。 本物の不死鳥フェニックスの能力: 多元宇宙全体を自在に飛翔、全並行世界を焼き尽くすほどの炎を放ち時空すらも飛び越える。 全世界全宇宙中の恒星全てを一瞬で喰い尽くし 宇宙がいくつも集まってできている宇宙生命(コスモゾーン)を無限にエネルギー源として取り込む。 アカシックレコードサーチ機能もある。 技 1.カイザーフェニックス:巨大なフェニックスを飛ばす 2.メガフレア:太陽フレアを任意の場所に100万発~1億発同時にバラまく。もしくは太陽フレアの100万倍~1億倍の爆発を起こす。 3.鳳凰天舞:四聖獣朱雀を召喚して敵を黒い炎で焼き払うというもの。攻撃力は最強クラス 4.フェニックスフォース:フェニックスの力で大抵の事はできる(物の修復やワープなど) 5.転生の炎:生命再生と同時に炎で攻撃。蘇生時に生命力・精神力を全快にする。 6.朱雀飛天の舞:強烈な闘気を敵全体に与える 7.メテオバーン:大幅にパワーアップすると同時に敵を消す 8.ゴッドフェニックス:自らが不死鳥と同化し不死鳥そのものになる 9.精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。 その命、その魂、そしてその骸でさえも。:死者と敵全員を味方に変えて再召喚 10.かえんりゅう:一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる 相手は死ぬ 11.火の鳥:大量の火の鳥をバラまいて焼き尽くす 12.アカシックバスター:相手の存在をアカシックレコードから消し去る 破壊力-∞ スピード-∞ 射程距離-∞ (能力射程-∞) 持続力-∞ 精密動作性-∞ 成長性-∞ 【スタンド名】ドクセンフェニックスター 【本体】年齢不詳・性別不明のフード付ローブをかぶった仙道魔術師のような感じの怪人 【タイプ】遠距離型、ネタ 【特徴】目が紅い宝石のようになった、フェニックスのような感じの人型 【能力】フェニックスパワーに触れた瞬間、フェニックスパワーを全て「独占」する能力。 フェニックスパワーに触れた時、この世に存在するそのフェニックスパワーを全て独占し、本体だけのものにする。 更に、独占したフェニックスパワーが最初から本体のものだったことに世界を修正する。 例えば、フェニックスパワー製品B-29を独占したとすると、この世でフェニックスパワー製品B-29を使えるのは本体だけとなる。 そして、全ての人々の記憶は、最初からフェニックスパワー製品B-29を使えるのは本体だけだということに改変される。 フェニックスパワーのエネルギーに触れた時は、全エネルギーを独占できる。 破壊力-A スピード-C 射程距離-D(能力射程-全世界) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 【スタンド名】フェニックスラワーズ 【本体】この世の全てのフェニックスパワーは自分に尽くす為に存在すると豪語する年齢不詳性別不明の仙道魔術師のようなローブの怪人 【タイプ】近距離型 【特徴】フェニックスパワー擬人化 【能力】フェニックスパワーを引き寄せる能力 磁石のように引き寄せられ、まるで本体を守るかのようにひっしりと本体にくっつく 引き寄せられる数や種類は自在に調節可能。団子状にすることも可能 破壊力-C スピード-B 射程距離-C (能力射程-∞km) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C ◆考察記録---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ レッド・ボックス No.1328 礼装名 レッド・ボックス 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 400 1500 自身のBusterカード性能をアップ 10% 15% &クリティカル威力をアップ 8% 10% セイントバーのドロップ獲得数を増やす【『栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター さくらもち 解説 戦法が拳闘に変われども、 戦士が鍛錬することに変わりはない。 盟友が参戦するとなれば尚のこと、 共に師の下で修行したあの頃のように。 入手方法 性能 コメント 背景にいるの誰かと思ったけど、ジナコか(腹を見ながら) - 名無しさん (2020-12-18 21 21 06) 名前 すべてのコメントを見る
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サディスティック・エクササイズ by わらび男 さん 物理学と関係があるのかわからないが、痛むことも少なく心地いい感覚が続く。 さすが、通信教育で空手を学んだ変人だ。 上田の指先が肌に触れるたび、喉がきゅっと苦しくなる。 「で。どうなんだ?」 「…どうだっ…て言われても…ん、んっ」 わかってるくせに。 上田が手を止め、ニヤニヤ笑いながら唇を舐めた。 キスするのかと重いきや、唇は耳元を捉らえる。 吐息や舌の感触がが直接脳まで届く気がして、頭が痺れる。 「ん、くっ…ふんんっ」 舌先が耳と首筋をはい回り、指先は足の付け根をそろそろと撫で回している。 なんだか体の奥が熱い。 もどかしくなって、上田さんの腕を掴んだ。 「なんだ…言えよYOU」 「…っ…んん…」 くらくらする白い世界に、上田の低い声が響く。 足を小さく擦り合わせると、上田はでかい目をさらに大きく見開いた。 「ちょっと待ってなさい、いろいろと準備があるから」 上田が慌ただしく部屋を出ていった。 …準備ってなんだろう? 今更シャワーでも浴びるっていうのか。 数分後、服を脱ぎ散らかしながら寝室に飛び込んできた上田は、手の平ほどの大きさの袋を私に差し出した。 「なんだ…これ」 「見たことないのか?避妊具、コンドームだよ」 「コンドーム!?…ってこんなに大きいか?」 「俺に合うサイズがなくてな…取り寄せに苦労したぜ!ハッハッハ」 そうだ。 セックスって最終的には、この巨根が私の体の中に入るってことじゃないのか。 今まで何度も死にかけたけど、本格的に死を覚悟するべきかもしれない。 「おっ…かなり濡れてるじゃないか、処女のくせに。 シーツがこんなにぐっしょり…」 「それは上田の汗だ」 気まずそうに咳ばらいをし、上田は避妊具を装着しはじめた。 あまり見たくはない光景だが、ついその大きさが気になってしまう。 一言で言えば、でかい。巨根とかいうレベルじゃない。 ちょっと逃げたくなった。 「装着完了…YOUはどんな具合になってるんだ?」 上田が私の両足を掴み、がばっと開いた。 恥ずかしがる暇もない。 上田は躊躇もなく私のあの場所を弄り回してきた。 くちゅくちゅと音が響き、変な声が勝手に出てしまう。 「ちょっと!待…いたっ…ぁ…ふっ、あ…ぁん」 「おもしろい…ふふふ」 なんだか敏感な場所があるらしく、そこばかり執拗に撫でられる。 痛いような苦しいような感触で、体が勝手に跳ねた。 「ぁ、あっ…やぁ…んぁっ!」 見られていることが恥ずかしく、目をきつくつむった。 私が声をあげるたびに、上田が笑うのが聞こえて腹立たしい。 「ふぁ、あぁ…っ…や…中…が、変…っ」 中のほうが熱くてむず痒くて、液体が溢れてくるのがわかる。 上田が指先を中に入れようとしている。 ぬるぬると入口で焦らされ、もどかしい。 「んっ、ん、やだぁっ…」 無意識に腰を浮かせ、指先を受け入れようと動いた。 体がおかしくなるのは、全部上田のせいだ。 「ん、入れてほしいか…ほら、どうだ」 ズブズブと指が入ってくる。 体は快楽を求めるのに、いざ入れられると痛かった。 上田さんの指が、私の中でうごめく。 痛いのに、嬉しい。 「…痛…い…んん…あぁ…」 「…ハハハ…指がぐちゃぐちゃだ」 「ん…んーっ…」 指が抜かれ、何か別のものが当てられた。 まさか、まさかこの感触は。 そっと目を開くと、上田の巨根が入口に添えられている。 体の準備はいい具合らしいが、まだ心の準備ができていない。 「…やだ…待ってください…私…」 「怖いか。 力を抜けば大丈夫だ…この角度なら、つるっと…するっと…スリット…だ」 力を抜けって言われても無理だ。 歯を食いしばり、シーツにしがみつく。 上田さんのモノが中に入ろうとするたび、滑って敏感な部分を擦った。 「……ぁ…う、あぅんっ…」 「よしここだな!スリット!裂けてー!」 「さ、裂くなっ…ふぁっ…ん!」 体の力が一瞬抜けた隙に、押し広げられたそこに異物感を覚えた。 どうやら、入ったらしい。 意外と大丈夫じゃないか。 これくらいの痛みならなんとかなりそうだ。 「…おっおおう…見ろ、先端が入った…今のはYOUの体の緊張をほぐすためのっ…呪文、だ」 「うっ、嘘…これだけじゃないのか…あっ、痛いいいっ」 これ以上入らないと思ったのに、巨根はじわじわと侵入する。 セックスってこんなもんなのか。 もう気持ちよくない。 ただひたすら…痛い。 痛い痛いと呻く私を見る上田は、笑顔だった。 このサド…。 「…ふぬっ…ふんっ!こうやって!少しずつな!」 「いっ…たい!も…上田、ストップ…死ぬっ」 上田の耳には届いていないらしい。 角度とか湿度とか言いながら、遠慮なしにずんずん突いてくる。 この自己中!人で無し!巨根ー! 「YOU頑張ったじゃないか、あと少しだ!」 「…ん…う…」 あぁ、私はもう死ぬのか。 三途の川が見えた気がする。 上田が一瞬腰を引き、力強く打ち付けてきた。 体をこれまで以上の激痛が走り、涙が溢れる。 「……ひっ…ぃやあぁあ!!!」 がくんと高いところから落ちたような感覚になった。 頭が真っ白になっていく。 「よ…し、全部入っ…た!…YOU? どうした、まさか気絶したのか? おい!YOUーーーーー!!」 体を揺すられていることしか感じない。 遠退いていく意識の中、上田の絶叫が部屋にこだましていた。 翌日。 陽射しの眩しさに目が覚めると、上田が隣で寝息を立てていた。 「あれ?…あれからどうしたんだっけ? う……痛ぁ…」 体が…特にあのあたりが、激しく痛い。 私、柄にもなく気絶したのか。 どうなったのか覚えていないが、シーツの赤い染みやごみ箱のティッシュの山を見て何となく事態を察した。 無事に…とは言えないが、事を終えたのだろう。 恥ずかしくなってベッドに潜ろうとすると、いつの間にか起きていた上田と目が合う。 上田はベッドから体を起こし、私の頭をぐしゃぐしゃと撫でた。 「おはよう、奈緒子。体の調子はどうだ!」 「体?最悪です。…名前で呼ばないでください」 「照れるなって、奈緒子!」 「やめい!」 「嫌だね。俺は嫌がるYOUが一番好きだからな」 え。 …今、好きって言った? 上田も自分の言ったことに気付いたのか、眼鏡をかけようとしていた手が止まっている。 「…上田さん、今」 「YOUの嫌がるところを見たり嫌がることを言ったり…そういった行為が好きだと言ったんだよ。 風呂を沸かしてくる」 上田はぎくしゃくと部屋を出ていった。 やっぱりサド男だ。 「まぁ…、いいか」 寝返りをうつと、あのテキストが落ちていた。 よく見れば、『貧乳』の項目には赤いマーカーで書き込みがぎっしり書いてある。 私のために勉強したって、嘘じゃなかったんだな。 「ほんとに…馬鹿だよなぁ…私も上田も…」 告白もセックスも、順番はどうだっていいか。 この腐れ縁が切れることは、絶対にないのだろうから。 私たちらしく、変なペースでいい。 いつかお前から好きって言わせてやる。 覚悟してくださいね、大好きな上田さん。 END
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高レベル帯(90Lv~)のソロ可能な金策を紹介。 中低レベルのものと比べてパーティー推奨なものが増えてくる。一部本当にソロは厳しいものも存在。 その分ものによってはよそものや運搬を超える瞬間効率を出すこともありますが、基本的に対人取引なので買い手の数や相場に左右される。 エンシェントアーク(AA)周回(90~) おしゃれな糸集め@エンシェントアーク(AA)(90~) 無限回廊中層狩り 無限回廊下層狩り(転生キャラ) 各種ディメンションダンジョン狩り(90~) 濃縮エナジーポーション狩り(90~) レッドパール狩り(90~108) 銀の部品集め(90~) 銀の部品集め(110~) グランドシート狩り(90~) 真・TTRBの聖地狩り(100~) 攻略戦解放MAP狩り(90~) 謎の燃料クエスト(100~) アナザーエンシェントアーク(AAA)周回(100~) 転生済み110LVパートナー売り(100~) モンスターフィギュア作成 (1~) ◆イリスカード販売(1~) ◇イリスカード販売(1~) びっくりアイテムボックスの中身販売(1~) ECOドリーム購入(1~) アビスマター収集 (デュアルジョブ) エンシェントアーク(AA)周回(90~) 種別 恒久需要素材・装備品集め 対応する職 全職(ボスのHPが数十万オーバーのため、ソロだと3次職でないと厳しい ウァテス系は3次職でも厳しい) 必要な物 クエストポイント ノーザン入国許可証 名声値50以上(酒場クエスト17回分) あると便利な物 北軍への所属と飛空庭の移動帆 アイテムドロップふえーる アイテムドロップ(超)ふえーる 注意点 ソロでやるにしても何かしらPTを組んだ状態でないと入れない +... AAを周回して~オウのドロップから各種紙片と、宝箱部屋の報酬アイテムを狙う。 名声値が50以上無いと入れないため、クエストガン無視で育てたキャラは要注意。 また、PTを組んだ状態でないとそもそもキャプチャーを受けられないため、ソロでもPTが必須となる。 キャプチャーは受ける瞬間に同じマップ(ロビー)にいたキャラしか入ることができない点にも注意。 最初は深い階層はキャプチャーを受けられないため、目当ての層にたどり着く前に浅い階からこなしていく必要がある。 ただしキャプチャーを受ける人(リーダー以外でも可)だけでOK。他の人はフラグを立てておく必要はない。 紙片のみ狙う場合は途中にいる~オウを倒すor沸かなかったことを確認したらPTを解散してキャプチャーを受け直す。 クエスト数が減ってしまうため、クエスト数と相談のこと。 3階層分進むと宝箱部屋にたどり着き、各種装備、結晶等を手に入れられる。 宝箱はPTドロップのため、PTメンバーが多いほうがより多くのアイテムをゲットできる。 狙いはブースト、各種+2+3装備品だが、当然滅多に出ないため期待しないほうが良い。 ある程度コンスタントに利益を狙うなら75職服狙いもオススメ。 フラグこそ必要だが紙片よりははるかに狙いやすいうえに各種ステ補正つきで、♀靴下は鯖にもよるがそこそこの値段で取引されている。 使う予定もない♂職服が来たら気を取り直してもう一周でもしてきましょう。 13F~15F 14Fに必ずスイオウが出現するが、13Fが長いため1周に時間がかかる。 スタート位置の足元にワープがあり、間違えて入ると戻れないため気をつけること。 また、アクアウェーブでワープに押し流されることもあるため、ワープからは遠ざかろう。 ボスのジャイアントボムスパイダーはDEF/MDEFが100を超えており通常の方法ではダメージを与えられない。 マップ内に沸くエンシェントボムスパイダーの自爆を巻き込むようにしてダメージを与えよう。 ロイヤルディーラーの固定ダメージでも倒せるが、金策に来てるのにお金を消費するのもどうだろう。 ブラッディウエポンも有効だがHPがすごい速度で減るので注意。一応ライオットハンマーやグラストラップも有効。 16F~18F 17Fの2マップ目にライオウが出現する場合がある。 17Fの1マップ目にて、犯人が「ぬいぐるみを持っている」もしくは「シルクハットをかぶっている」の場合のみライオウ出現の可能性がある。 また、マップ内にダンプティーがいる時は、犯人は必ずジェントルタイニーとなる。 体感だが、ライオウの出現確率は4回に1回程度。さらに紙片ドロップ率も他のオウよりも低めに設定されている模様(10%程度?)。 アイテムドロップ(超)ふえーるを使う場合、操作キャラではなく2PCに使い、キャプチャー受領とライオウを倒すタイミングだけ ログインさせれば効果時間を有効に使える。 ボスのタイニーはHPが高めなくらいで特に強くない。 19F~21F 19Fの2マップ目にネノオウかエンオウが出現する場合がある。 体感では確率はネノオウ>エンオウで2回に1回程度沸く。 エンオウはエッセンガイストでHPを回復するため、攻撃力が低いと倒しきれない。 ゴーストキングの場合、青には魔法が効かず、赤には物理攻撃が効かない。ごくまれにブーストをドロップする。 この階層にもジャイアントボムスパイダーが出現する。 オウまでの場所も宝箱部屋までも短いため回数をこなすには良いだろう。 22F~24F メイオウとコウオウが必ず出現する。 メイオウはアンデッド城牢屋の次、コウオウは聖者の間の次に出現する。ただしどちらも道を間違えると会えなくなるため注意。 ルートは3パターンあり、パターンによって出現する道が異なる。途中の温泉マップにふんどしマン!も出現する。 ボスはそこそこ強い(3次なら雑魚だが)。取り巻き(緑)のミラーが厄介なので先に倒すとよい。 格闘階層・魔法階層・道具階層・放浪階層へ到達II こちらは紙片ではなく75職服狙い。 職服の大半は比較的安価でしか売れない(特に♂職服は基本売れ行きが厳しい)が、 各種ステータス一か所に+1が付いている靴下シリーズはそれなりの値段で取引されている。 その中でも闘士のオーバーニーとSU用靴下は、前者はSTR、後者はMAGが上がるためさらに価値が高い傾向がある。 おしゃれな糸集め@エンシェントアーク(AA)(90~) 種別 恒久需要素材集め 対応する職 アイテム精製可能な3次BP職 必要な物 クエストポイント ノーザン入国許可証 名声値50以上(酒場クエスト17回分) あると便利な物 北軍への所属と飛空庭の移動帆 高キャパシティー パートナーdeとれーる タイニーの秘伝収納術 %br()アイテムドロップふえーる ライオウを倒せるくらいの戦闘力(副収入を狙う場合) 攻撃用パートナー 注意点 ソロでやるにしても何かしらPTを組んだ状態でないと入れない +... AA16層~に出現するタイニー系モンスターからフカフカの綿を集め、おしゃれな糸に精製する。 フカフカの綿は容量50なのでアイテム精製は必須であり、空き容量も最低750前後は欲しい。推奨2000(倍ドロを使うならさらに倍)。 集めるだけ集めてキャパオーバー状態から綿を地面に落とす→自分に精製をかける→詠唱中に綿を拾う というテクニックは覚えておこう。 収集には最後のボス部屋が50分近く延々タイニー系モンスターをポップするためおすすめ。 ソロだと討伐・収集・精製を同時にこなさなければならないため非常に忙しい。パートナーを活用しよう。 おしゃれな糸は性能解放装備の厳選に数百単位で使用するため一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 キャラの戦闘力次第だが、ライオウも倒せるくらいの強さがあると前述の風紙片もついでに狙えるので多少金銭効率が上がる。 紙片が落ちなくても時間が延長されるため倒せるなら倒しておいて損はない。 無限回廊中層狩り 種別 恒久需要素材・装備品素材集め 対応する職 各種3次職(推奨:高レベル高火力職) 必要な物 名声値 あると便利な物 ワープフラグ なるべく強力な装備 狙うものに応じた知識 +... 中層で各種トランジスタや日緋色金などを狙う。 中レベル帯でも十分狩れる範囲ではあるがお金稼ぎとなると乱獲する必要が出てくるのでこちらに記述。 道中で落ちる石版やその石版でクエ受けてもらえるミッションチケットもそれなりに需要がある。 無限回廊下層狩り(転生キャラ) 種別 恒久需要素材・レアドロップ集め 対応する職 全職(高レベル高火力職 ソロは厳しめ) 必要な物 名声値 あると便利な物 ワープフラグ なるべく強力な装備 大量の回復剤 +... オワコンと名高い無限回廊下層でのレアや各種高需要素材を目指して狩る。進入は転生していることが条件。憑依キャラ含め名声が必要。 78Fでのドラゴンライダーからのワームドラゴン(人間知識)、 93Fでのハリケイン・ブリキンプロトからのパワーシリンダー(機械知識)など。 知識はなくてもドロップするので、知識持ちでじっくり狩るか火力職で乱獲するかは自由。 MobのHPや火力が高く、高火力・高耐久が求められる。しかし安易にタンク化しても貫通即死魔法が飛び交い悲惨な結果に。 同じMobを狩り続けると湧きが偏る点も注意。 各種ディメンションダンジョン狩り(90~) 種別 クエスト品集め 対応する職 全職(ただしウァテス系はソロが厳しい) 必要な物 ダンジョンによる あると便利な物 ダンジョンによる 倉庫ゴーレム +... 各種ディメンションダンジョンで狩り、断片やディメンションクエアイテムを集める。宝箱18を集めて開けてもいい。 各々のダンジョンの詳細は中レベル帯ソロ(51~90)や高レベル帯ソロ(91~110)を参照。 濃縮エナジーポーション狩り(90~) 種別 恒久需要アイテム集め 対応する職 全職(ただしウァテス系はソロが厳しい) 必要な物 ノーザン入国許可証 名声値 あると便利な物 倉庫ゴーレム +... ノーザン氷洞にてヴァルヴァルを狩り濃縮エナジーポーションを狙う。 AAやディメンションダンジョン等入手経路が多い濃縮マジスタと異なり、濃縮エナジーポーションは入手先が限定されるので価値が相対的に高い。 他に落ちるものがクエ品くらいしかないのが残念。ディースを狩れば宝石類は出るが…。 死霊知識持ちなら市民街のクックガイストを狩って魔力を帯びた布を集めても良い。 魔力を帯びた布をノーザン商店のアンジェラに5つ渡せばエナポ8個に交換してもらえる。 闇属性だが闇49以下なのでウォーロック系だったとしても3次ならどうとでもなる。 2次でもネクロマンサーかデュアルで死霊召喚Lv4とダークフレアとイビルソウルでなんとかなる。 レッドパール狩り(90~108) 種別 クエスト品集め 対応する職 レンジャー系列 必要な物 タイタニア界フラグ あると便利な物 火武器 水鎧 倉庫ゴーレム +... 海底洞窟(寒流)にてシーサーペントを狩り海竜の瞳を手に入れ、それを精製してレッドパールを作成する。 レッドパールは1個だけでクエを1回こなせる便利なクエ品であるが、いかんせんシーサーペントの湧きがまばらなのが困りもの。 昔は子連れMOBの子供だけを駆逐して他のMOBの湧き数を増やし、サーペントの湧きを良くするという技も使えたようなのだが、今はできなくなっている。 レンジャー系の知識が必須、寒流には2時間に1時間しか入場できない(居座ることは可能)等、あまりお手軽とはいえない。効率は求めないように。 また、シーサーペントのレベルは88なのでこちらのレベルが109以上になるとPTドロップ品である海竜の瞳を落とさなくなる(スナッチは可能)ので注意が必要。 高レベル用納品アイテムとしてディメンション功績は出回り、 AAAや燃料クエストなどで高レベルキャラのクエストポイントの価値が上がってしまった為、過去の金策といっても過言ではない。 銀の部品集め(90~) 種別 生産装備素材集め 対応する職 全職 必要な物 特になし あると便利な物 倉庫ゴーレム +... 銀の部品は冷却装置の材料として一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 くじらダンジョンの歪淵・艦にてデスサイズを狩る。 副産物として超絶水分補給水が、蝶を狩れば激震のど飴も狙える。 機械知識があるとドロップテーブルが増えて逆に効率が悪くなるので注意。 MAPが狭いため火力があればさくさく集められるが、アップタウンからアクセスが容易なので先客がいる事が多い。 銀の部品集め(110~) 種別 生産装備素材集め 対応する職 高火力職 必要な物 奈落フラグ あると便利な物 高耐久型パートナー +... 銀の部品は冷却装置の材料として一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 奈落102Fにて奈落のドラグーンを狩って銀のナゲットを集める。副産物としてパワーシリンダーが狙える。 先客を気にする必要はないが、ドラグーン部屋の厳選が面倒かつ、102Fとはいえ奈落なのでそれなりの火力が求められる。 対象MAPは明るい黄色の蟻卵マップ。中央南の柱が3本ある部屋と、北西端の階段付近から崩壊した橋を横切った先の部屋にかけてのエリアが狩場となる。 討伐対象がドラグーンなら確定。ヒュージキメラならすぐ西の通路にハニワがいるかマタンゲがいるかを見れば判別可能。 ハニワなら当たり。マタンゲならハズレ。それ以外の討伐対象は全部ハズレ。 中央南で狩る場合はヒュージキメラが同居しているためリフレクションウォールに注意。こちらはリフ壁にさえ注意していれば比較的狩りやすい。 北西は美味さと危険度が一気に上がる。ハイリスクハイリターンな狩場。ドラグーンは中央南と比較して3倍もの生息数。 しかし同居するテリアブルバタフライがハウルアウトを使うのでタンクの持ち込みが難しい。しかも使用頻度が高くリンクMOB。 さらに大量にいるので誤クリが発生しやすく、間違って殴ってしまうとたちまち四方を囲まれて解体されることになる。 ドラグーンは「怒」を使用して攻撃力を倍化させてくる上ファランクスで硬直も付与してくるので、調子に乗って集めすぎると一瞬でボコボコにされる。 同じく同居しているエルダーホウオウのバードケージやラーヴァフロウによって移動を阻害され、ファランクスに繋げられる事も多々あるので注意。 高耐久パートナーがいればファランクスで固められても打開しやすい。できるだけ硬いパートナーを連れて行こう。 グランドシート狩り(90~) 種別 生産装備素材集め 対応する職 全職 必要な物 物理系はジャイアントキリング あると便利な物 闇鎧 倉庫ゴーレム +... くじらダンジョンにてデマイズ等を狩り、パーティードロップでのグランドシートを狙う。 グランドシートは工具カバンの材料となり、ドミニオンやタイタニアBPの装備として需要がある。 デマイズは強いので殲滅力がある程度ないと苦労する。MOBの湧きもまばら。 前準備が要るが奈落に行けるなら奈落の方が湧きが良い。 真・TTRBの聖地狩り(100~) 種別 各種素材集め 対応する職 全職(知識:タタラベ系列) 必要な物 ディメンションダンジョンフラグ あると便利な物 倉庫ゴーレム タイニーの秘伝収納術 クローキング札などアクティブMOB回避手段 パートナーdeとれーる +... ディメンションサウスダンジョンB3Fから行けるディメンションマルクトの船着場で狩る。レベルが100以上無いと怖気づいて入れないので注意。 ここにたどり着くまでに果てるTTRB諸兄も多いのでクロキンアサに乗っけてもらったりクロキン札を持っていくなりしたい。訓練されたロボ乗りなら単独でもたどり着ける。 憑依抜け前提なら別にレベル1でも入場できる。しかし中の自然物はそれなりに硬いので、STRをカンストさせられるくらいのレベルはどうしても必要となる。 ほぼ全てのMOB(というか自然物)からそれなりに有用なものが落ちるのだが、青赤の岩は堅い。逆に古壺からは知識ドロップでひのきの木材がドロップするので有用。水晶体からも各種召喚石が大盤振る舞い。 狙いどころは青赤石が落とすナゲット。鉱石知識ドロップはレアだが使い道があまりないため逆に知識はない方がよいかもしれない。 テントや濃縮の拾いすぎによるアイテム数オーバーには注意。 攻略戦解放MAP狩り(90~) 種別 レアドロップ集め 対応する職 全職(ウァテス系列は厳しめ) 必要な物 レジスタンス加入フラグ 運か根気 あると便利な物 機械知識 昆虫知識 人間知識 知識の書 アイテムドロップふえーる%br()パートナーDeとれーる 火力のあるパートナー 可能な限り長射程 連射可能な攻撃手段 +... 攻略戦により解放されたMAPで、レアドロップを狙って狩る。 ドロップ品は性能解放装備の材料になったり、希少パートナーであるリーンを入手するために必要な為、高い需要がある。 サウス以外は基本的にタタラべ系以外はデュアルでの機械知識が無いとドロップはあまり期待できない。 サウスはモジュールはマーチャント系以外はデュアルでの人間知識が欲しいが分析でも一応補える他、ムカデの方の昆虫知識は中のレンジャー系から普通に付与できるので知識的には敷居が低い。 敵は猛毒針を使うムカデや「がんばれぎよwwがんばれぎよww」と煽りながらダメージを0にしてくるギヨギヨを除けばたいした事はない。 が、数を狩る為にそれなりの火力は欲しい。2次職ソロでも行けなくはないが、D海底と同じ感覚で狩るのは厳しいだろう。 ドロップ率はかなり絞られているが、うまくいけば運搬以上の効率を出すことも不可能ではない。 ちなみに敵のLvはそれなりに高く、信頼度上げや経験値目的の狩りとしても有効。特に信頼度上げと金策を兼ねられるのは大きい。 Stで知識の書を使い、アイアン跡地で狩っていれば信頼度超ふえーるを使っても利益が出る事が多く、中々便利。 ただし狩場を独占するような真似はしてはいけない。お兄さんとの約束だ、いいね? なお、他の狩り場と同様に同じ敵ばかり倒していると湧きのバランスが偏ってゴミMOBばかりがたまっていく。 かえって効率が落ちたり残ったゴミMOBの処理を他人に押し付けたりすることになるので、手の届く範囲のゴミMOBは倒しておいたほうがいい。 ちなみにライフ・サポーターは各種トランジスタを通常泥枠としてボロボロ落とすためゴミMOBと侮らずこまめに狩っとくとなかなかいい小銭になる。 謎の燃料クエスト(100~) 種別 生産装備素材集め 対応する職 3次火力職 必要なもの クエストポイント 攻防戦解放MAP(サウスのみ) 除算DEF/MDEF低下かそれらを無視する手段 あると便利なもの 大人数PT ブースト 各種知識 +... 攻防戦解放MAPで「○○の調査」クエストを回し続ける。 報酬の謎の燃料ははいひと装備の材料として需要がある他、知識があれば討伐対象からレアドロップが期待できる。 人が多ければ多いほど効率が良くなる。 トラージ・ディコーヤ:ガンアーチャーの数が少なめ。取り合いはあるが一番楽なMAP。 アイアンサウス跡地:ギヨギヨを倒せないと詰むので下調べしておくこと。討伐対象がどれも少な目で結構時間がかかる。おそらく最難MAP。 鉄火山:数が少ないストライカーの取り合いが熾烈。MAPが狭いので時間帯を選べばトラージより楽かもしれない。 アナザーエンシェントアーク(AAA)周回(100~) 種別 恒久需要素材・レアドロップ集め 対応する職 全職(キャプチャーの種類によってはソロは厳しい) 必要な物 ノーザン入国許可証 名声値??以上 クエストポイント 十分な人数or範囲攻撃 あると便利な物 PT NPC回復手段(サプリ等でも可) +... AAAを周回して各種アナザー紙片と宝箱部屋の報酬アイテムを狙う。名声値が一定値以上必要なため、養殖で育てたキャラは要注意。 また、敵がうじゃうじゃわきつつパートナーが対象にとれないNPCを守る必要があるのでPTもほぼ必須。 NPCを回復する手段にはリカバリー1以上、アートフルトラップ1、ファーストエイド5、パートナーのセイクリッドエンブレイス(扱いが難しいがエリアヒール)などがある。 キャプチャーを受ける瞬間に同じマップ(ロビー)にいたPCしか入ることができない。 更にキャプチャーを受けた人数に応じて難易度が変化する。 通常のAAと違い一応PTなしでも入れるが完全ソロはさすがに厳しいだろう。 2016年1月現在、アナザークロニクルの紙片装備のために各種紙片にはそれなりの価値がある。 また、紙片ほどでは無いが大量に出る装備品もVIT+5のワンピースなどがありいろいろと高値で売れる品が多い。 特に鎧、顔装備の+3、魂の衝動系、万年筆などが非常に高額。 その中でも万年筆(虹)や魂の衝動(HP)は鯖にもよるが非常に高額で取引されることもあるので一攫千金の夢がある。 もちろん狙ったって出ないから高いわけだが…。 報酬アイテムごとの評価は以下の通り。 紙片 種類によってまちまち。闇と獣の侵略者のバステト紙片はそこそこの値段で売れるが、アルカード紙片は安く買い叩かれる場合が多い。2016年4月現在、嘆きの歌姫はキャプチャーの難易度や人によってはまともにプレイできない負荷(第二形態部屋で処理落ちからの強制ログアウト報告が多数)などもありルチフェロ紙片の需要と相場が高め。 万年筆 銅はそこそこ出るが数M。他の色はかなり出にくく、銀が数十M、金が数百M、虹が1000M以上になる。 ドロップイリスカードBOX ハズレ。買取露店にはそこそこの値段で買い取ってくれる人がいるかもしれない。 ブランクイリスカード ゴミ。稀にブランクイリスカードUC、R、SRが出ることもあるがやはりハズレ。 ブランクイリスカードC 産廃。 学士、アンリーシュ、性能開放装備等のその他装備 学士とアンリーシュは服で+2以上なら当たり。その他部位は+3なら当たりと言える。+1以下と性能開放装備は微妙。最近MAG補正のある学士シリーズも登場し、そこそこ人気。今後STR補正のある装備も出てきたら高値で売れる可能性がある。 アンリーシュワンピース+3 大当たり。最高峰のワンピースで防御に特化した性能。特定の層に需要があり、下手なくじパートナよりも高い相場で取引されることも。 アンリーシュワンピース(白)+3 当たり。最高峰のワンピースで比較的汎用性のある性能。しかし通常の+3と比べると中途半端な性能ともいえるためか、相場は数分の一程度の額にとどまりやすい。 アンリーシュタイツ レアで当たり。靴下枠で大きくステータス上昇が得られる。数十Mから数百Mの価値。 パワーストーン、アナザーウルフの力等のパートナー専用アイテム レアでハズレ。特定パートナーをさらに強く変化させるが、そこまで高値で取引されない。 ハニーワシールド(金) レアで当たり。強力な盾。 魂の衝動(胎動)等のエフェクト装備 レアで大当たり。びっくりエフェクトに劣らない性能を持つ。特に魂の衝動(HP)がそれ一つでくじ1等のパートナーが余裕で買える程の値段。魂の衝動(命中)も演習や奈落での需要が極めて高く高額で取引されやすい。一方でクリティカルや回避は需要が少なくややハズレ気味。さらにハズレな部類では、胎動MPだと100M未満でも売れない程。嘆きの歌姫で嘆くのはプレイヤーだった…。 転生済み110LVパートナー売り(100~) 種別 パートナー育成 対応する職 全職 必要なもの パートナー あると便利なもの ハートフルビーンズ 奈落狩りPT +... パートナーであれば何でもいいので転生110にしたうえで売るだけである。 上記のAAA狩りと併用して行うことで効率的に育てることが可能。ただしAAAだけだとかなり周回する必要がある。 ありたまや470Fボス回しを周回できる環境にあるなら、1~2時間で1体は転生110にできるのでとても効率が良い。 ゲーム内入手が容易なパートナーの場合、おおよそ一体あたり10M~50Mで売れる。 希少価値のあるパートナーやECOドリーム産パートナーだと、レベルよりパートナーそのものの価値が評価される傾向がある。その為転生110でもそこまで値段を盛る事はできない。 モンスターフィギュア作成 (1~) 種別 恒久需要家具 対応する職 全職 必要な物 スキル「モンスタースケッチ」+スケッチボード、もしくは高性能使い捨てカメラのどちらか 粘土(1つにつき10個消費)か高級粘土(1つにつき1個消費) あると便利な物 「モンスタースケッチ」を使う場合は高INTやジャイアントキリング スキル「クリエイトフィギュア」 +... 様々なモンスターのフィギュアを作成し、それを露店で販売する。 まったくスキルを持たなくても、高性能使い捨てカメラさえあれば確実に撮影可能。Lv1でも一応可能だが、金策としては無理があるのでLv100以上を推奨。 フィギュア作成の成功確率は90%なので、戦う機会が滅多に訪れない敵や強敵相手の場合、予備も準備しておくこと。 素材代を上回る価値のあるフィギュアを作らないと損をしてしまうので要注意。 人気があるフィギュアは以下の通り。基本的に人間フィギュアが売れやすい。 武神各種 転生イベントでもなければ撮影できない。レネットとカノンは人気が高く、特に売れやすい。 フェリオン 撮影するまでが困難。文句なしのイケメンで、ぐったりモーションの汎用性が高く非常に人気。 イベント限定モンスター パズドラコラボの○○りん等が該当。コラボが終わると撮影できなくなるので希少価値がある。 AAA関係のモンスター ホムンクルスやイリスアナザーといった可愛いモンスターから、戦車やアルパカといったライドパートナーのフィギュアまで様々。供給過多になりやすい。 エレメンタル(D-エレメンタル) パートナーの服を透かす透過バグに使える為、紳士からの需要が高い。水たまりとして見ても使えるフィギュア。 攻略戦モンスター 人型DEMのシュテーレンやトゥブレンヅが大人気。他のDEMもなかなか。本wikiから撮りたいモンスターを探してみよう。 他にも売ってみたら意外と人気が出るフィギュアは沢山存在する。露店の出品状況と己の勘を信じて撮影しよう。 ◆イリスカード販売(1~) 種別 NPCからの転売 対応する職 マーチャント系列 必要なもの まとまった資金 ビートダウンLv10 あると便利なもの アイテム精製 注意点 アセンブルする場合アセンブル確率アップ期間であること必須 +... イリスカードを交換、アセンブルしてから販売して利益を出す。 買取につっこむと買い叩かれることも多いので、販売して売れるのを待つことになる。満足のいく値段で売りさばくには長期間が必要なことも。 一応Lv1から可能だがイリスを売る場合それ相応の知識がないといけないのでこちらに記載。 売れそうなイリスはイリスカードの項目や本wikiのイリスカード一覧 、取引コメント等をよく見て参考にしよう。 無課金イリスの場合は2016年3月現在は9th(御魂弾)の需要が高い。 ◆御魂・ライ、◆御魂・ヒスイと◆アルティが特に高く、前者は風属性を大きく付与する点、後者はアビリティがマリオネットの加護である為人気。 またパートナー関連のイリスカードも9thにあり、そちらも需要がある。 なお、アセンブル済みの物だと多少高値でも時期を問わず売れやすいが、アセンブル失敗によるコストの増加も懸念される。どうやって売り捌くかも腕の見せ所。 ◇イリスカード販売(1~) 種別 NPCからの転売 対応する職 全職 必要なもの リアルマネー あると便利なもの 相場を見極める目 リアルラック +... EXブランクイリスカードをShopPointで購入し、EXイリスカードを交換、場合によりアセンブルしてから販売して利益を出す。 買取につっこむと買い叩かれることも多いので、販売して売れるのを待つことになる。満足のいく値段で売りさばくには長期間が必要なことも。 一応Lv1から可能だがイリスを売る場合それ相応の知識がないといけないのでこちらに記載。 EXイリスカードの交換についての注意点は本wikiのこちらを参照。 売れそうなEXイリスカードはイリスカードの項目や本wikiのイリスカード一覧、取引コメント等をよく見て参考にしよう。 びっくりアイテムボックスの中身販売(1~) 種別 NPCからの転売 対応する職 全職 必要なもの リアルマネー あると便利なもの 相場を見極める目 リアルラック +... びっくりアイテムボックスをShopPointで購入し、中に入っているアイテムを露店で販売して利益を出す。 イリスカード同様に買取につっこむと買い叩かれるので、募集コメントや露店で売れるのを待つ事になる。 Lv1から可能だが、やはり知識がないと損してしまうのでこちらに掲載。 赤丸の付いたアイテムは露店で売れないどころかトレードも不可。地面に落としても自分以外は絶対に拾えない。その為、現金目的では出た分だけ損してしまう。 例外的にクエストポイントプラスは他の金策で役立つのでそれ程ハズレではない。 目玉のびっくりシリーズはステータスが非常に大きく上昇するのではいひとに高い需要がある。しかし当選確率が非常に低い…。 びっくりシリーズの中でも値段差があり、エフェクト装備、STRやMAG、HPが上がる装備は値段が高くなる傾向がある。毎月出てくるアイテムが変わるので確認されたし。 どの系統で開封するかによって3等のアイテムが変わるが、金策目的ならハズレがない武具強化系が安定。 ECOドリーム購入(1~) 種別 ECOネットストアからの転売 対応する職 全職 必要なもの 多額のリアルマネー 爆死してもくじけない覚悟 あると便利なもの 相場を見極める目 リアルラック 演習知識 +... ECOネットストアから購入できる。1回500円で11回5000円、まとめ買いすると少しだけ得する。 そのくじで出たアイテムを露店やアイテム募集コメントを駆使して売る。売値と供給量は物と鯖によるが、使いやすい家具(カジュアル、和風、数多く必要になる小物)や、ワンピース・靴下系の服が売れやすい。 しかし下位品(例を挙げると海系のアイテムやサーカス、パティシエ等奇抜なアイテム)は基本的に投げ売られる傾向にあり、課金による金策では一番リスクが高い。 目玉であるA賞のパートナーは、当選確率が1%を割り込んでいるので尋常じゃなく当たりにくい。それこそ10万円つぎ込んでも出ない事がザラ。 それでいて性能差や需要差が激しいので、強いパートナーは計り知れない価値があるが、需要の低いパートナーだと鯖によってはイリスに1万円課金して金策しても買える程度にまで価値が下がってしまう。 また、人気のパートナーがラインナップに入っているとA賞目的でくじを引くプレイヤーが殺到し、下位品の供給が飽和して値下げ合戦が始まる事も多く注意が必要。 肝心のパートナーの相場は性能、キャラ人気、くじの引かれ具合が複雑に絡み合って決まるので慣れないと見極めは難しい。 後から再評価されて高騰するケースもある。 対人で需要があるパートナーは演習民が我先に抑えようとするので特に高額になりやすい。 「一般的な狩りでは微妙に見えるが対人では優秀」ということもあるのでパートナーを金券として扱うなら演習知識も半ば必須である。 正直ECOドリームを金策目的で引いても悲しみを背負う事が多いので、できればびっくりアイテムボックスかイリスカードで金策するべきだろう。 アビスマター収集 (デュアルジョブ) 種別 狩りの副産物→NPCからの転売 対応する職 全職 必要な物 奈落への入場フラグ あると便利な物 奈落狩りPT そこそこの強さ 多PC(火力) +... 奈落階層で敵を倒すとたまに手に入るアビス・マター(AM)を使い、奈落階層のロビーにいる商人から様々なアイテムと引き換えてもらう。 アビス・マター結晶にして露店で売ってもいいし、装備品の素材に使われるダゴンの水にしてステータス+1のエフェクト装備を作成して売ってもいい。 デュアルジョブのレベル上げや奈落進行ついでに入手できるので、わざわざAMを狙って狩りをする必要は無い。気が向いたら交換しよう。
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SW2.0 (二日目, 高レベル) セッションの方向 高レベルPCかつサプリ山盛りでやってみよう。戦闘ばかりで謎解きはしてられないけれど、頭使う技能や発想は大事。緊迫感ある戦闘になるか蹂躙になるかは不明。 依頼概要 フェンディル王国軍 レオノール・エルシャレード男爵 我が国南東部のバルバロスの顎は、未だ多くの蛮族がその内部に潜伏し、多くのアンデッドがさまよっている。しかしここにかつて張り巡らされた地下道は、その複雑な構造故に攻略を困難なものとしており、バルバロスの顎を領有する我が国とルキスラ帝国はこの場所の制圧を見送っている。現在、特に蛮族の出没の多い帝国側は兵力の常駐と監視を行っているが、我が国はそれを実施していないし、先の出兵による正規軍の消耗もあってその予定もない。ところが、調査のため派遣した冒険者からの情報により、魔剣の迷宮の存在が確認された。厄介なことに迷宮そのもののサイズが大きくなりつつあるらしい。このまま放置して迷宮が上層に拡大してしまえば、下層の蛮族やアンデッドが地上の集落を襲撃する恐れがある。君たちにはこの迷宮の攻略を依頼したい。迷宮の構造や中の敵の能力は不明だが、民の安寧のため、正騎士に比肩する実力を持つ君たちに期待する。 キャラクター 作成結果:Lv7のシルフもあっさりと倒す冒険者たち、当日が楽しみです。 「義士」ゲシュテーバー・アールデンス (人間)フェアリーテイマー6 スカウト5 パーティー中唯一の称号持ちにして、水と風の妖精を中心に妖精たちと契約をした腕利きの妖精使い。多くの敵味方が入り乱れる乱戦においても、彼は倒すべき敵をパーティーに示し、その魔法は敵のみを捉える。 ジェイド (フロウライト)コンジャラー7 ミスティック2 セージ・アルケミスト1 異地方において古代魔法文明より受け継がれた流派の秘奥の一つを知る哲学者。使役するゴーレムは敵の猛攻を凌ぐ頑強さを持ち、彼の命令で回避を捨てて猛然と攻撃を行う。自身も様々な技能によりパーティーを支援する。 ケビン (ルーンフォーク)ファイター6 ライダー5 幻獣ヒポグリフを駆り空を舞う騎手。人馬一体の彼の一撃は50mもの彼方にいる敵を捕らえ、彼我の距離が増すごとに一層重い一撃で敵を薙ぎ払う。また、魔法の心得はないものの、騎手としての知識は対峙する敵の情報を得るためのパーティーの貴重な情報源である。 ヒヤシンス・ハールバート (ラルヴァ)フェンサー6 マギテック5 エンハンサー1 忌むべき血の流れる蛮族の一員にして、己が技の向上のために人族と行動を共にする魔動戦士。魔動機術の魔力を乗せた魔力撃は、軽戦士の技術により放たれる一撃としては破格の威力を誇る。ザルツ地方の流派ファイラステン古流の門下でもある。 結果 彼らの前では、ガラスの門番も火炎の妖精も敵ではない。魔剣の迷宮の謎を解き、魔神たちを倒して魔剣を手に入れた一行。彼らには賞賛と報酬が与えられた。ヒヤシンスは、黄昏の大陸の最前線に夢薬密輸の現行犯で放り込まれたが…(彼がその後蛮族の拠点を攻略し、貴族の末席を占めるとは、誰もわからなかったであろう。)手に入れた魔剣は目玉と剣の印が刻まれた、単純な能力だが極めて強力な魔剣であった。魔動機文明には作りえぬ魔剣は、それを最もうまく扱うであろうケビンに託された。(剣に刻まれたその印が何を意味するかは、後期卓で明かされる予定。) レギュレーション + 細かいことその一。意見はコメントにお願いします。 追加経験点は12000点、成長回数は12回、所持金は20000G、名誉点は200点。蛮族PCは名誉人族かザルツ諸流派のうち1つを持っていること。信仰できる神は第二の剣陣営を除くすべての神を認めるが、異地方の小神なら浄化の聖印を用意しよう。AW~IBまでの選択ルールはすべて入れましょう。防御ファンブル?祈ろう。なお、戦闘ルールは簡易、基本、熟練のうち、熟練を主に使う予定です。LL間に合うかはわからないですが、キャラクター作成には間に合わない気もします。追加アイテムのみ可とかになるかも。 早い話とりあえず持ってこれそうなサプリメント(シナリオ型を除く)は一通りありということで、シナリオ型除くというのは魔道天使はさすがに許可しない、というだけです。何か面白いのがあればコメ欄に。経歴、背景は自由にどうぞ、但しいままで死んだことあるから穢れが増えてるor魔改造したよ!というのは一応なしで。アゴウ流やるならナイトメアか蛮族PCでやりましょう。恩寵システムとかにかかわる異地方の人物がらみのデータはフレーバーのみに影響するとします、今のところ。ドラゴンオーダーの龍とかどう演出すればいいのか分からん。非WTのフェアリーテイマー魔法はそちらのみ使用可としてなら認めるかも。能力値決定ダイスは二セット振って好きなほう、どっちも嫌なら割り振りで、ついばむとか入れ替えるとかはなし。その他意見求む。 用語とか + 細かいことその二、他に何かいるかな。 世界観:世界は三本の剣が作った、ということでソードワールドな剣と魔法のファンタジー。三度文明が興り、滅んだとされているので銃とかバイクとかもある。炸薬はあっても爆薬はない。爆発トラップキットはある。 人族;ほとんどのセッションのPC陣営。剣により生み出された人間と神が人間から作った「小さき人々」、そして彼らと共に生きる種族たちの総称。ルーンフォークは古の文明の生んだ人造にして血の流れる人々、フロウライトは魂を持つ生きた魔晶石。 蛮族:人族の敵対者、ゴブリンからヴァンパイアまで色々。PC使用可のもある。自己中ばかりなので連携が取れないらしく、基本戦術は圧倒的物量の雑魚と、並の人族では太刀打ちできない高能力の少数による蹂躙の二本立て。 魔剣の迷宮:世界を作った始まりの剣のコピーの魔法の武器(カテゴリ剣限定じゃないし装飾品扱いのもある)が持ち主を求めて作るダンジョン。マジカルな力で迷宮を作るため、吹っ飛ばした地下道をつなげたりしてバルバロスの顎を攻略困難にする要因になってる。魔剣の強さやダンジョンの難易度はピンキリ。 ザルツ地方:冒険の舞台となる地方。この世界だと平和な方な気がする。最近ちょうど三十になった独身皇帝の提案で合コン(conquestのほう)を二年前にしている。 フェンディル王国:依頼元、普通依頼は冒険者ギルドを通すが今回は直接依頼してきた。金欠はオリジナル設定になると思が、兵力をバルバロスの顎においてないのは公式。 ルキスラ帝国:ザルツ一の国家。セッション中出るかは不明なので、書くことがない。 バルバロスの顎(あぎと):ルキスラ南西、フェンディル南東の国境線にもなってる山脈。三度目の文明が滅んだとき、当時劣勢だった蛮族がここから攻めてきた。その後反攻に成功してザルツの蛮族は減ったが、戦死者のアンデッドとかと一緒にこの辺にはいっぱいいる。 ユーレリア地方:ジェイドが入門している流派の本拠地。ザルツの西にあり、二年前に三度、最近も一度世界が滅びそうになる事件があった。 流派:各地方に伝わる独自の技術。ジェイドはユーレリア地方の魔術流派、ヒヤシンスはザルツの二刀流派の門下。まだ二人とも極めつくしてはいない。 コメント 作ってみました。これでいいのかな。ところでキャラクターメイキングの日として来週金曜の午後がでましたが、来れないという人はいますか? - H.hisakata 2014-07-12 05 05 08 週末でないと都合が合わないという連絡が来ました。今週末以降の予定が判明した人は空いている日を連絡してください。 - H.hisakata 2014-07-14 18 19 44 27日が空いているようなので、とりあえずキャラクター作成日とします。ルルブ3改があれば使用可です! - H.hisakata 2014-07-15 19 02 28 作成したキャラクターを乗せ、一部文章と構成の変更。キャラクターの説明はご自由に編集どうぞ。 - H.hisakata 2014-07-27 20 57 06 ヒヤシンス君のマギテックとフェンサー技能のレベルが逆なのですが、現在編集権を凍結されています。暇な人は編集して訂正していただけると嬉しいです。 - H.hisakata 2014-08-03 17 00 13 それとも一つ、LLについてなのですが、もし可能であればアイテムを買い替える機会を用意したいと思っています。神官がいないのに、前衛がだれもメガネかけてなかったりするので。LLが入手できそうなら連絡しますので、よろしくお願いします。 - H.hisakata 2014-08-03 17 04 20 ううむ、LLが私の手元にないまま合宿前最後の週末に差し掛かりそうなので全員集まって修正の機会は無さそうです。ケビンさん(の中の人)が自前の物をもとに一部データを変更しているので、連絡していただければ同様の措置を取ります。手元にない方は最悪一日目夜にデータを見て修正となるかもしれません。申し訳ありません。 - H,hisakata 2014-09-04 22 22 03 名前 一番上にもどる 合宿特設ページへ
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■フレームサイズの読み方 ■乗車姿勢 ■サイズ1 サドル中央からハンドルまでの距離●自分のサイズを測る ●フレームサイズを計算する ■サイズ2 サドル上面からペダル下死点までの距離●自分のサイズを測る ●フレームサイズを計算する ■手の長さと足の長さ、どちらを優先する? ■実際に乗って調整する ■足の痛みに応じて調整する ■フレームサイズの読み方 OCRのフレームサイズは「430(XS)」「465(S)」などで表記されています。 これはシートチューブ(サドル下の垂直のパイプ)の長さを示していますが、 スローピングフレームで自分の体格に合うサイズが分かる人は稀だと思います。 上図はGIANTのホームページからフレームを選び、「ジオメトリ」を選ぶと表示できます。 例えばOCR3のSサイズはトップチューブ535mm、シートチューブ465mmです。 ■乗車姿勢 乗車姿勢として重要なのが、 サイズ1 サドル中央からハンドルまでの距離 (図中 1の緑線) サイズ2 サドル上面からペダル下死点までの距離 (図中 2の緑線) になります。 肩から腕の角度は90度程度が良いと言われています。 足はペダルを下死点にした時に、足を真っ直ぐにしてかかとで踏める程度 (足指の付け根で踏むと軽く足が曲がる程度)が良いといわれています。 ■サイズ1 サドル中央からハンドルまでの距離 ●自分のサイズを測る 地面にペタッと座って腕を水平に前に出して、腕をそのままに地面に手をついてみて下さい。 その時の尻の中央から親指の付け根までの距離を測ると、それが乗車時のハンドル位置の目安になります。 競技向きの姿勢で測るなら座面を5~10cm程度高く、肘を120~150度曲げてみて下さい。 ●フレームサイズを計算する カタログ上のサドル中央からハンドルまでの距離を計算してみましょう。 例えばOCR3のSサイズは トップチューブ長(535mm)+ステム長(90mm)+ハンドル突き出し(110mm)+シフター突き出し(50mm) がほぼサドル-ハンドル間の距離になり、上記の自分のサイズに合えば理想的です。 ※ハンドル突き出しとシフターの突き出しは公表されていません。 OCR3のカタログを計算すると以下のようになります。 430(XS) 512 + 90 + 110 + 50 = 762mm 465(S) 535 + 90 + 110 + 50 = 785mm 500(M) 550 + 100 + 110 + 50 = 810mm ■サイズ2 サドル上面からペダル下死点までの距離 ●自分のサイズを測る 自分の股下の長さを測ります。 一般的にはクランク中心からサドル上面までの高さを股下×0.875~0.893に合わせますが、 ここではペダルを下死点にした時に足を真っ直ぐに伸ばせる基準として股下を測ります。 まずは靴を履いた状態で股下までの高さを測ってください。 ●フレームサイズを計算する 同じく、カタログ上のサドル上面-ペダル下死点までの距離を計算します。 例えばOCR3のSサイズは シートチューブ長(465mm)+クランク長(170mm)-ペダル厚み(10mm)+シートポスト長(70~280mm) がサドル上面からペダル下死点までの距離になり、上記の自分のサイズに合えば理想的です。 ※シートポストは350mmですが、下限でサドル上面まで70mm、上限で280mmあります。 OCR3のカタログを計算すると以下のようになります。 430(XS) 430 + 165 - 10 + 70~280 = 655~865mm 465(S) 465 + 170 - 10 + 70~280 = 695~900mm 500(M) 500 + 170 - 10 + 70~280 = 730~940mm ■手の長さと足の長さ、どちらを優先する? サイズ1やサイズ2を計算しても、体にピッタリ合うとは限りません。 サイズに悩んだら、以下の事を考えてみてください。 ハンドルまでの距離はステムやハンドル交換で3cm程度なら長くも短くもできる ハンドルまでの距離を調整すると操縦性も変わってしまう サドルの高さは簡単に上下できるが、一定以下には下げられない サドルの高さはシートポスト交換で必要なだけ高くできる ハンドルまでの距離は姿勢や経験で変わる曖昧な数値ですが、フレーム選びの基準として重要かと思います。 ■実際に乗って調整する フレームサイズを選ぶ時はハンドルまでの距離を基準に考えた方が良いですが、実際に乗って調整する時は調整できない場所=クランクの位置を中心に、最初にサドルの高さを調整して、最後にステムの長さを調整する方が良いです。 調整1 サドルの高さを調整する。ペダルを下死点にして足が軽く曲がる程度です。 調整2 サドルの前後位置を調整する。ペダルを3時の位置にして膝小僧の窪みの直下に拇指球とペダル軸がくるようにします。 調整3 ステムの高さを調整する。ツーリング向けならサドルの高さに対してハンドルの高さを同じ高さに。 競技向けなら50~100mm下げる。ハンドルの角度も含め手で握る部分の高さで考える事。 調整4 ステムの長さを調整する。肩から腕が直角になる程度に合うステムに交換します。 これらの合わせ方がセオリーですが、自然な体勢で楽に走らせるポジションを試行錯誤してみて下さい。 ■足の痛みに応じて調整する サドルの高さや前後位置を、走行後の足の痛みに応じて調整する方法があります。 膝が痛い!腰が痛い!スレ 4より 前腿が痛い:サドルを後に引く 後腿が痛い:サドルを前に出す 膝の後が痛い:サドルを下げる 膝前が痛い:サドルを上げる 外側が痛い:小指側を高くする。多少蟹股気味にセットする ▲TOP 閲覧数 合計 - /昨日 - /今日 -