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ロードレーサーのサイズ選び ロードレーサーのフレームは時代を追うに連れて様々な形態になってしまい一概にこれでいいというようなことはありません しかし中華カーボンフレームを買おうと言う方はまさか1台目ではないと思いますので簡単かと思います もっともわかりやすいのがトップチューブ長を合わせることです 今使っていて馴染んでいるフレームのトップチューブ長に一番近い物を買うというやり方 これなら間違いないですね もしこれが最初の一台となる方ならば本当に通販する前にどこかショップでサイズ計測してもらって買ってくださいというしかないんですが それでも通販をしたいと言うのであればメーカーが発表している基準値を参考にフレームのジオメトリを参考にしてみてはいかがでしょうか? ロードレーサーという乗り物はかなりポジションにシビアですのでサイズというのは本当に重要になります 多少ならばステムやシートポストを調整すれば乗れなくはないですが、大きく外してしまうとまったく使えない物を買ってしまう結果となってしまいます 個人的な見解ではありますがトップチューブ長(スローピングフレームだとホリゾンタル換算値)と身長の関係はこんな感じです 520mm 165cm 535mm 175cm 550mm 180cm あくまでも参考値です Wrench Scienceのfit system をつかった算出 アカウントを作って、からだのあんな所やこんなところを測って入力すれば、フレームサイズを算出してくれるスグレモノ。 ページ内の「 fit system 」をクリック アカウント作成後、一通りサイズを入力。 ↓こんな風に測り方もおしえてくれる。 最後に得られる結果は以下の数値 Frame Size center-to-center ○○ cm 中華カーボンフレームを選ぶ上ではあんまあてにならないかも。 Frame Size center-to-top ○○ cm 中華カーボンフレームを選ぶ上ではあんまあてにならないかも。 Overall Reach ○○.○○ cm トップチューブの長さ + ステムの長さ Saddle Height ○○.○○ cm Handlebar Width ○○ cm 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター操作キャラ2からの登場キャラ 1からの登場キャラ 全キャラ獲得後 キャラ登場時のセリフ キャディー 愛着度 メニューキャラ 声 キャラクター 操作キャラ チャレンジモードのパーツカードを5枚集める毎にアイテムレベルが上がっていき、それに応じて全員のキャラクター基礎能力が上がる。Head:髪型・帽子など コントロールが上がる(レベル×1) Body:服装など パワーが上がる初級:レベル×4 中級:レベル×3 上級:レベル×2 Acce.:アクセサリーなど スピンが上がる(レベル×1)弾道はスピン10以下「低」スピン11~20「中」スピン21以上「高」となる。 前作は4通りまで着替え&ギア装備の設定保持ができたが、今作ではクローゼットという概念になり、愛着度が上がると保持できる数も増える仕様になっている。(愛着度0なら1通りのみ。) ステータスに表記されている値は、アイテムレベル0でスタンダードクラブ・スタンダードボールを装備している時のものです。 2からの登場キャラ 初期キャラを除きチャレンジモードのVSマッチに勝つことで使用可能になる。 ポータブル2 パ コ ス イ サ P回数 弾道 得意 苦手 メイ 204Y 8 10 21 13 4 ストレート 初期キャラ レオ 210Y 8 8 20 7 4 ストレート 初期キャラ ミズホ※ 208Y 12 7 20 12 4 ストレート バンカー雨 ビギナー ジャック 230Y 6 12 17 13 5 ドロー バンカー アプローチ アマチュア ジーナ 232Y 12 6 16 8 4 ストレート ラフ プロ ロベルト 238Y 8 10 16 14 4 ドロー バンカー トッププロ ブレンダ 242Y 4 8 15 12 4 フェード ラフ ブロンズ ミフネ 268Y 7 9 11 7 4 ドロー シルバー セイラン 262Y 16 5 12 23 4 ストレート ゴールド ブライアン 264Y 10 12 11 12 4 フェード バンカー ラフ プラチナ パ:パワー コ:コントロール ス:スピン イ:インパクト サ:サイドスピン P回数:パワーモード回数 ※ミズホは稀に性格が異なる妹(ミズキ)に変わる場合がある(能力同じでセリフ&行動が異なる)左打ちにすると出現確率が20%上昇らしい。 ※十字キー下のアナログスティックを下に入力しながらミズホを選択すると100%ミズキになる(らしい)(愛着度により変化の可能性あり) 1からの登場キャラ コース上にいて、特定の条件を満たすことで使用可能になります。 話すと表記されているが、「カメラをそのキャラがいる位置まで持っていく」という意味。 ティーグラウンドからキャラクターのいる位置までカメラ視点を移動すればよい。 取得後に「L+R+START」でリセットしても取得した状態になっている。 出現する場所は固定。 マッチプレイ・トレーニングの時はいないようです。 ポータブル1 パ コ ス イ サ P回数 弾道 得意 苦手 ユメリ 206Y 8 6 21 13 4 ストレート なかがわパブリックゴルフ場12H 正面家近くの湖の辺※以下の検証を参照してください シン 212Y 7 7 21 15 4 ドロー ラフ セントラルゴルフスクエア6H グリーン奥のサクラトッププロランクまで上げた状態で、5Hまでに1度ボギー以下を出す。 ミュウ 208Y 10 8 20 12 4 ストレート ラフ 南アルプスC.C.14H 花畑付近プレイヤーにアクセサリー「魔法のほうき」を装備して話しかける トシゾウ 232Y 6 11 17 17 5 フェード バンカー みちのく峠C.C.15H グリーン奥の木の前プレイヤーを若い女の子にして話しかける(ジーナ不可) サギリ 234Y 9 4 15 15 4 ストレート ラフ 紅葉坂ゴルフ倶楽部17H グリーン奥の建物プレイヤーをミフネ(兄)で話しかける。 ジャン 238Y 13 3 15 11 4 フェード ラフ オリーブコーストC.C.4H 中央の1本木の下ジーナ以外の女性キャラで話しかける。 キャサリン 236Y 8 6 16 13 4 ストレート 雨 ガムランアイランドリゾート1H バンカー(というか砂浜)男性キャラ使用時のみ出現(ジャック・トシゾウは不可)プレイヤーにボディ「水着」を装備して話しかける アーロン 270Y 2 7 12 16 3 ストレート アプローチ ゴールデンデザートG.C.13H スフィンクスの前足の間上級キャラビッグエアー(クラブ)を装備 アンジェラ 262Y 12 13 11 5 5 ストレート バンカー ダイナパークC.C.6H グリーン奥木に変装しているので、ジャックで話しかける ブリッツ 268Y 7 11 11 18 4 ドロー アプローチ雨 エル・アンデスG.C.17H グリーン側岩に隠れてるので、ジーナで話しかける パ:パワー コ:コントロール ス:スピン イ:インパクト サ:サイドスピン P回数:パワーモード回数 ユメリ(獲得条件検証) 簡潔にまとめ ・マッチプレイ・トレーニングでは出現しない。(ストロークでOK) ・なかがわ(9HOLE IN)のベストスコアが-4以上 ・キャラ毎の愛着度は関係ない。 ・チャレンジモードのランクは関係ない。 ・これまでになかがわパブリックゴルフ場で、パー以上のチップインが必要。 ・いままでチップインを出していない状態でラウンド中にチップインを出し、 その途中でユメリに会ってもダメ。 全キャラ獲得後 上記20キャラが全員使用可能な状態でコース上に出現。 - パ コ ス イ サ P回数 弾道 得意 苦手 グロリア 256Y 14 8 12 16 4 ストレート バンカー フォートレスヤードG.C.16H クラブハウスブライアンに女装(女物の髪型・服装・アクセサリー)させて話しかける(顔にメイクを施し気持ちの悪い声を発する状態) パ:パワー コ:コントロール ス:スピン イ:インパクト サ:サイドスピン P回数:パワーモード回数 キャラ登場時のセリフ ユメリ ユメリ:さっきのチップインみたよっ!私もいっしょにラウンドさせて♪ シン シン:ドスン!いたたた…でもさっきの君の大叩きの方が痛かったね ミュウ ミュウ:誰かの魔法で小さくなっちゃったの助けてくれてありがとう! トシゾウ トシゾウ:いや~色々な意味で元気になったわしも仲間に入れてくれんかの? サギリ サギリ:タケゾウ兄さん!ずっと待ってたのよ、さあ、行きましょう! ジャン ジャン:おお!君は花より美しい!ボクもごいっしょさせてくれないか? キャサリン キャサリン:あなたいいカッコしてるわね!さぁ、いっしょに泳ぎましょう! アーロン アーロン:おっ、ビッグエアー持ってるのか!なぁ、オレにもこいつを使わせてくれよ! アンジェラ ジャック:おねーちゃん、み~っけっ!アンジェラ:なっ、なんでわかったの!? ブリッツ ジーナ:またそんなところに隠れて!そろそろ御飯だよっ!ブリッツ:わかったよ母さん! グロリア グロリア:久しぶりねブライアンおじさん相変わらずユニークね♪ キャディー 従来シリーズとは異なり、ラウンド中での音声とワイプでのみ出演。 チャレンジモードのボーナスアイテムとして登場するが、獲得できるランクはランダムのようです。 マナ(初期) アカネ(初期) チャップ(アマチュアランク以降) サラ(トッププロランク以降) ナカオさん(プロランク、ブロンズランク、ゴールドランク以降) 愛着度 最大は10。オンライン対戦でも愛着度は上がる。 今作ではVSマッチで完勝しなくても愛着度はMAXまで上がる。00:初期 01:パワーモード1回追加&クローゼット1つ追加 02:ライジング・ホーミング・スパイラル解禁 03:△・×ボタンショット(パワー調整)解禁 04:パワーモード1回追加&クローゼット1つ追加 05:パワー回復インパクト解禁 06:フルパワーモード解禁 07:着替えにて「やせる」ことが可能 08:パワーモード1回追加&クローゼット1つ追加 09:着替えにて「ふとる」ことが可能 10:アクセサリー2つ目の装備が可能 上昇量18ホール:1個分(=必ず愛着度が1上がる) 9ホール:1/2個分 マッチプレー:1/4個分 ※一人のキャラクターで同じコースを回ると(ティーを変えるのは有効)愛着度の上昇量が半分になる。 メニューキャラ 名前は不明。 声 メイ/福圓美里 レオ/三瓶由布子 ミズホ/後藤邑子 ジャック/水田わさび ジーナ/京田尚子 ロベルト/井上和彦 ブレンダ/甲斐田裕子 ミフネ/楠大典 セイラン/小山芙美 ブライアン/浦山迅 グロリア/井上喜久子 マナ/中村知世 アカネ/津々見沙月 チャップ/外村晶子 サラ/京井幸 ナカオさん/中尾彬 ユメリ/本名陽子 シン/神谷浩史 ミュウ/宇和川恵美※ トシゾウ/永井一郎 サギリ/日高のり子 ジャン/古川登志夫 キャサリン/佐久間レイ※ アーロン/堀秀行 アンジェラ/高島雅羅 ブリッツ/小林清志 ※佐久間レイの公式での表記はなく、Wikipediaでは「ミュウ」と表記されていた。 ※宇和川恵美ブログのプロフィールでは「ミュウ」と表記されている。 ※本人が表明しているため、「ミュウ」「キャサリン」の声優をいまのように表記しました。
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第6章「Escape Plan(脱出!ガイストクッペル)」 遡ること数分前。 『ところでゲンダー。このエレベータはどこへ向かっているんですか』 「ああ、慌ててたから適当に押してたんダった。これからどうする?」 『悩むまでもないでしょう。最上階へ行き情報奪取、からの脱出です』 こういう経緯で二人は最上階へとエレベータで昇ってきた。 あの男が乗り込んできたのは、それが最上階へ到着したちょうどそのときだった。 「なんダ、おまえは!?」 男はひどく驚いた様子で、しかし少し意外そうな表情もしていた。 怪訝に思いながらもゲンダーは右腕を突きつけて再び問いかけた。 「名乗れ。おまえは何者ダ?」 怪しい素振りを見せたらいつでも汁千本をお見舞いしてやるつもりだ。 しかし男は怯まず、逆に懐からスタンガンを取り出して突きつけ返した。 「まさか僕のことを知らずに来たのか。ここがどこかも知らずに? だとしたら、とんだ間抜けがいたものだな」 「なんダと?」 むっ、として睨みつける。 すると男も負けじと睨み返してきた。 「いいだろう。僕はガイスト。このラボの、そしてこのドームの責任者だ」 「ガイストぉ? おまえなんか知らん。いきなり入ってきて何ダ。おまえは敵なのか。違うのか」 「その言葉、すべてそっくりそのままお返しする。おまえは何者だ。大統領の刺客じゃないのか」 両者ともに一歩も引かず、狭いエレベータ内で睨み合う。 『まあまあ二人とも、どうか落ち着いて』 メイヴがなだめた。 するとガイストは遠隔モニタを見るなり、ゲンダーのことはそっちのけで、物珍しい様子でメイヴをじろじろと眺め始めた。 「これは…!? へぇ……すごい。ホログラム技術の応用か。立体映像を映すものだという先入観に囚われて、まさか平面にして文字をホログラムにするなんて思いつかなかった。これなら場所も取らないし、紛失する心配もない。これいいなぁ……ウチもペーパーレスにしてみるか」 「おい、オレを無視するなよ」 「静かに。しかしこれはどうやって出力してるんだ? 本当にどこにでも表示できるのか。あはは、すごいぞこれ!」 研究者のさがなのか、さっきまでの緊張感を忘れて、まるで新しい玩具をもらった子どもようにはしゃいでいる。 『お気に召したようでなによりです』 「こっちが本体か。思ったより場所を取るんだな。機能のわりにやけに大きいけど、何か他にも機能があるのかな」 『遠隔モニタはあくまで補助装備に過ぎませんからね。私の可能性は無限大ですよ?』 「おおっ、返事が返って来た。特定の言葉に反応して定型文を返すだけじゃなさそうだ。しかも冗談まで言うとは、一体どんなアルゴリズムを組めばこんなことが……」 「おい、聞けって」 ゲンダーはイライラしながら、楽しそうな様子のガイストを見つめた。 とりあえずこの男に敵意がないことだけは確かなようだ。 しばらくして、興奮冷めやらぬ様子で今度はガイストのほうから訊いてきた。 「それで君たちは何者なんだ。マキナから来たのか? 少なくともこの技術力の高さ、ヴェルスタンドからの刺客じゃないことだけは確かなようだが」 「オレはゲンダー。こっちはメイヴ。マキナから来たんじゃない。これからマキナへ行くんダ」 『私たちはヘイヴの作品です。ガイスト博士、私の顔に見覚えがあるのではありませんか?』 言われて初めて合点がいった様子で、ガイストは笑みを浮かべた。 「そういうことか、師匠の! どうりですごいわけだよ。それじゃあ彼は無事だったのか。今はどこに?」 『理由あって今は会えません。私たちは彼の頼みで、マキナのスヴェン博士を訪ねるところです』 「へぇ、先生のところにか。それがどうしてこんなところに…」 『私の中にはブラックボックスと呼ばれる装置があります。そこに入っている情報をスヴェン博士に届けるためにマキナを目指しているのですが、変な兵器に襲われたりブラックボックスが暴走したりと、まあ色々ありましてね』 「ちょっと待ってくれって。なぁ、メイヴ。そんなにベラベラ話しちまって大丈夫なのか。それで師匠? 先生? こいつはヘイヴとはどういう関係なんダ」 『これは失礼しました。データベース内に彼の情報があったもので。私だけ理解してるのはズルいですよね』 メイヴは遠隔モニタにガイストについての情報を表示してくれた。 彼の名は、ガイスト・ズロィドゥーフ。 ヴェルスタンドではかなり有名な科学者で、精神体技術を開発した、精神体研究の第一人者である。 同じくヴェルスタンド出身の科学者ヘイヴの弟子にあたり、ヘイヴの親友であるマキナのスヴェン博士の教え子にあたる。 「ふーん。ヘイヴの弟子か。ってことは、すごいやつなのか。ちょっと変なやつダけど」 「よくしゃべるサボテンに変とは言われたくないね」 「オレのことは珍しくないのか? メイヴ以上に色んな話ができるぜ。アドリブも任せとけ」 「いや、いい。君の台詞はいまひとつ知性に欠けているように感じる。それはともかく、君たちがヘイヴの作った機械だとわかって安心した。実は僕はヴェルスタンドの大統領から命を狙われていてね。これからマキナへ身を潜めるところだったんだ。君たちがマキナへ向かうならちょうどいい。僕について来ないか」 逃げるくせにやけにエラそうだな、とゲンダーは思ったが、目的地が同じなら断る理由はない。 それにスヴェン博士といえば、ヘイヴの遺言でメイヴを届けるべき相手とされている人物だ。目の前にそのスヴェン博士の知り合いがいるというのなら、彼を頼ったほうが捜す手間も省ける。 「おまえについていけば、スヴェン博士に会えるか?」 「当然だ。行方不明になっていた師匠の発明品だぞ。これを見たら先生だって安心するはずだ。師匠のことでは先生が誰よりも心配していたからな。断られたって無理やり引きずっていくつもりだ」 「なんか気に障る言い方ダが、まあいい。道もわからないことダし、よろしく頼む」 「お安い御用さ。その代わり、もし大統領の刺客が襲ってきたら君が僕を護ってくれよ。これでお互い様だろう?」 ガイストのいう『プランB』に従って、三人はエレベータで降った。 このドーム、ガイストクッペルというらしいが、その地下に非常用の脱出ルートが隠されているらしい。 ヴェルスタンド国内は地下に路線が張り巡らされており、その上を小型のカプセル型の乗り物が行き来する。少人数用の地下鉄のようなもので、主要な都市や区画を繋ぐための交通機関であるが、それと同じものをこっそりドームの地下にも設置してあるのだという。なお、こちらは他の路線とは独立したマキナへの直通ルートになる。 「ずいぶん準備がいいんダな」 『まさにご都合主義的ですね』 「ルートヴィッヒは……この国の大統領は後ろ暗い噂が多くてね。このドームが建つときに、こっそり作らせたんだ。研究のために必要なものだと言ってね。いつかこんな日が来ると思っていたよ」 それにしても準備が良すぎるものだ。ヘイヴの研究所の脱出用シャトルといい、科学者というのはみんなこうなのだろうか。ゲンダーはそう思った。とは言ってもヘイヴとガイスト以外の科学者に会ったことはなかったのだが。 メイヴはそれに対してただ一言『ロマンですよ』とだけ答えた。 きっとまたメイヴのデータベースにしかない情報があるのだろう。しかし、さすがにロマンだけじゃ説明になっていないじゃないか、とゲンダーは言いかけたが、突然エレベータを襲った振動がそれを遮った。 「何ダ? 着いた……にしては様子がおかしいな」 「エレベータが止まった。電気系統をやられたか? また大統領の刺客の仕業か!」 電気系統。思い当たる節があった。そういえば、爆発した霧の装置の部屋のすぐ隣が発電室だったな、と。 爆発は少し前に収まったはずだが、その影響で崩落か何かが起きて発電機が損傷を受けたのかもしれない。 心当たりがないこともなかったが、とりあえずゲンダーは黙っておくことにした。 「し、刺客ダって? それは大変ダな」 『エレベータのシステムに接続しました。非常用モードに切り替えますから、手動で扉を開いてください』 言うよりも早くメイヴは手を打っていた。早速ガイストが扉に手をかけるが、 「だめだ、開かない。さっきの衝撃のせいか、扉が変形してしまっている」 『破壊しましょう。しかしこの至近距離では私の武装では我々も吹っ飛んでしまいます。ゲンダー』 「合点承知ダ!」 エレベータの内扉に向かって汁千本を放つ。 扉は粉々になり、正面には壁が現れた。 「なんダぁ!? これじゃあ出られんじゃないか」 エレベータが止まったのは、階と階の境目だった。もちろんこういう事態に備えて、エレベータは天井の一部分が開くようになっており、人間ならそこから脱出することができる。小柄なゲンダーも問題ないだろう。しかし、メイヴの2メートル近い体柱はそこからは出られそうにもなかった。 「メイヴを置いていくわけにはいかない」 「同感だ。遠隔モニタに高度な会話システム。これは絶対に先生に見せてやりたい」 『まあまあ。私のことは大丈夫です。すぐに打開策を計算しますから』 そう言ってメイヴは頭からアンテナを取り出すと、まずは周囲の地形を測定し始めた。 するとすぐにセンサーに反応があった。その結果を見て、メイヴは早急に二人に警告した。 『これは!? ゲンダー! ガイスト! すぐにエレベータ内に戻ってください!!』 ガイストに持ち上げられて天井の窓から頭を覗かせていたゲンダーは、何事かと周囲を見回した。 至って怪しいところはない。 『上です! すぐに戻ってください』 「上ダと?」 見上げると上でも崩落が起こったのか、このエレベータ目がけて大きな瓦礫が落ちてくるのが見えた。 「なぜ上から!? くそッ、破壊してやる」 汁千本を乱射するも、勢いを増して降って来る瓦礫には効果がなかった。 『無駄です。一発一発の威力自体はそれほど強くありません。瓦礫の落下エネルギーには劣ります』 「ちッ」 ゲンダーが頭を引っ込めると間髪いれずに瓦礫の塊がエレベータを直撃した。 ワイヤーがミシミシと厭な悲鳴を上げる。 「まさか」 バヅン、と激しく弾けるような音が低く響き渡った。 続けざまに襲ってくる浮遊感。祈り虚しく、ワイヤーが切れたエレベータは地の底へと急降下する。 「ま、待て! おまえたちは機械だから大丈夫なのかもしれないが、僕はどうなるんだ!」 『任せてください。完全にとは言えませんが、多少の衝撃は抑えてみせます。二人とも私に近寄って』 メイヴはガイストの前後左右上下六方に囲むように遠隔モニタを出現させる。そしてそれらを頂点にして電磁シールドを展開。正八面体の光の壁がガイストを覆った。続けてゲンダーにも同じ処理を施す。 『最後に私にも電磁シールド展か……しまった、メモリ不足!? 至急、仮想メモリの構築を開始し…』 次の瞬間、支えを失った鉄の籠は、地の底に激しく叩き付けられた。 ヴェルスタンド首都ゲーヒルン。ヴェルスタンド軍第壱基地。 レーダーには研究所地区ヒュフテの一角が映し出されている。 いくつかのドームの存在が確認できるが、照準はそのうちのひとつをしっかりと捉えている。 精神体技術を応用したレーダーは、そこに存在する精神の発する波紋を正確に捉える。対象の精神パターンを分析したデータさえ手元にあれば、捉えた精神波が誰のものであるかさえわかる。つまり特定の対象の居場所を特定できるのだ。 攻撃対象:ガイストクッペル。ガイスト博士の精神波を捉えた場所がすなわちガイストクッペルだ。たとえ光学迷彩でドームを丸ごと隠してしまおうとも、そんなことは関係ない。 「標的に命中しました」 兵士が報告する。 それを受けて、黒服の男は命令を下した。 「よーし、もう一発いけ。完全に瓦礫の山にするまで続けるんだ。ヘルマン大佐?」 「はッ。おまえたち、聞いたな。これは大統領直属の命令である!」 「そうそう。俺からの命令は大統領の命令に同義だぜぇ」 男の名はフリードリヒ。 ヴェルスタンド軍大将。その胸には大きな勲章がいくつも輝いているのが見える。 「撃てィ!」 号令を受けて続け様にミサイルが発射されていく。 ヴェルスタンドの基地から撃ち出されたミサイルは金と銀の歯車の国旗が刻印されている。これはヴェルスタンドの白と紫に彩られた国旗ではない。戦敵国マキナのものだ。 「擬装抜かりなし、っと。いいか、兵士諸君。これは『事故』である。敵国マキナからミサイル攻撃を受けた。しかし敵国からの妨害工作によりレーダーに不具合が起こり防衛線を突破されてしまった。敵弾はヒュフテの『無人の』ドームに落ちた。幸い死者に怪我人はなし。しかし我が軍はマキナには屈しない。最新兵器『鯰』を導入しての報復行動に移る予定……っと、まあそんな感じでよろしく頼むぜ」 明日には同様の内容のニュースが国内に流れている手筈になっている。 これで邪魔者のガイストは消える。そして報復というマキナに攻撃する口実もできる。ついでに最新の精神兵器の実地試験も行える。一石三鳥だ。 マキナ側は当然否定するだろうが、敵国の言葉など誰も信じないだろう。 「いやぁ、こりゃあまたひとつ勲章が増えてしまうかもしれんなぁ。こまったこまった、けっこう重いんだよ、コレ。ひとつわけてやろうか、大佐殿ー?」 「は、はぁ…」 「それじゃ俺はアドルフ様のところへ戻るがな。おまえたち、引き続き頼むぞ。マキナの腰抜けどもが、万が一しかけてくるかもしれんからなぁ。まあ来たる決戦に備えてせいぜい気でも引き締めておくことだな。ワハハハ…」 高笑いしながら傲慢な男が去ると、一人の兵士がふと呟いた。 「こんな作戦、本当にいいのかなぁ。そりゃたしかにマキナは昔からの因縁がある国だけど、こんな騙し討ちみたいな方法なんて。ましてや自国の領土にミサイルを飛ばすなんて。上の考えることはわけがわからないよ」 「おい貴様…」 「あっ。す、すみません大佐。つい…」 「いや、たしかにおまえがそう思うのも無理はない。昨今の作戦内容が倫理観を欠いているのは誰もが感じていることだろうと思う。だが将軍は上官であるうえに大統領の従兄弟でもある。我々には逆らうことなど到底できんよ……」 その言葉に誰も何も言うことができなかった。 沈黙の中、大佐が見つめるレーダーの画面には瓦礫の山と化した、かつてのガイストクッペルが映っていた。 ガイストクッペル0番ラボ、地下5階。 発電室のあった部屋には、瓦礫に押し潰された、ひしゃげた鉄の籠が落ちている。 傍にはふたつの光でできた正八面体が転がっており、その光は役目を終えた蛍光灯のように点滅しながら徐々に輝きを失うと、電磁シールドは消滅した。どうやら中にいたゲンダーは無事のようだ。 「いてて…。メイヴのやつ、無茶しやがって。あれだけ装備が充実してて、エアバッグとかはなかったんダろうか」 墜落の衝撃でガイストは気を失っているが、こちらも目立った外傷は見られない。 「またここに戻って来ちまったか。くそっ、また真っ暗になってやがる」 せっかく起動させた発電機も、例の爆発のせいか壊れて再び電力を生み出さなくなってしまった。 今はゲンダーの持つホログローブと、もうひとつ、メイヴ本体が発する光の薄っすらとした明かりだけが頼りだ。 メイヴはうつ伏せに転がったまま動かない。 「大丈夫か、メイヴ」 返事はない。 回転させて顔を見てみると、なんとメイヴの憎たらしいスマイルが割れてしまっている。また、よく見ると胴体のあちこちもヒビが入ったり、へこんだりしている。そのうちの数箇所は、メイヴの暴走の際にゲンダーがへこませたものではあったが、今はそんなものなど気にならないと思えるほど、全体の損傷がひどく見るも無残な有様だった。 「メイヴ!? どうした、大丈夫か! くそぅ、なんてこった…」 気を落とすゲンダーの背後から、ようやく意識を取りもどしたガイストがメイヴの様子を覗き込む。 「うう……頭が痛い。だが、あれでよく無事だったものだ。それで、どうした。何があった?」 「メイヴの馬鹿やろう…。オレのせいダ。オレたちを助けるためにきっと無理をしたんダ。そのせいで自分を守る余裕がなかったに違いない。メイヴの忠告を聞いてすぐに頭を引っ込めていれば、メイヴ自身もシールドを張る時間の余裕があったかもしれないのに。オレが悪いんダ。オレのせいなんダ……」 暗くてお互いの表情はわかりにくかったが、ゲンダーが落ち込んでいるのは顔を見なくてもよくわかった。 しかしガイストは同情することはなく、言葉には出さなかったが、その代わりに驚いていた。 (こいつ、機械のくせに落ち込んでいるのか? 機械なのに感情があるというのか!? 頭はあまり良くなさそうだが、こっちもこっちでメイヴとはまた違う意味ですごいぞ。さすが師匠の発明品、只者じゃない) ゲンダーの価値に気がついたガイストは、初めてゲンダーをただの機械ではなく、同行者の『一人』として認めた。 そして安心させるように、なだめてこう言った。 「ゲンダー、心配はいらない。エレベータ内で話してくれた説明によると、メイヴはブラックボックスを管理するためにヘイヴが作ったのだろう。もしメイヴが破損しているならブラックボックスが暴走しているはずだ。だが、そんな様子はない。つまりメイヴは無事だ。もちろんブラックボックスも壊れてしまっているなら話は別だが……」 「じゃあ、まダ希望はあるんダな! よかった…」 「マキナに行けば先生がいる。機械は先生の専門だ。メイヴも直せるかもしれない。それに…」 そのとき再びドームを振動が襲った。 爆発のあった地下5階に今、ガイストたちはいる。つまり、この振動の原因はここではない。 上から瓦礫が落ちてきたことから考えても、上のほうで何かが起こっているに違いなかった。 (オレのせいダと思っていたが、そうじゃなかったのか) ガイストには心当たりがあった。 大統領は自分の命を狙っている。そしてあの男がやりそうなことを考えれば、ドームが攻撃を受けていると考えるのがしっくりくる。 事実、ガイストクッペルはフリードリヒの命令によって、ヴェルスタンド軍からのミサイル攻撃を受けていた。 メイヴさえ元気なら、すぐに各種センサーやレーダーなりを起動させて攻撃の正体を特定、二人に教えてくれただろう。しかし今メイヴは動けない。 「さては生き埋めにするつもりか。とにかく今はここから脱出するのが先だな」 そのとき、またドームを振動が襲った。数えて三発目のミサイルが直撃したことになる。 「でもここは地下ダぞ。どうやって」 「忘れたのか? 脱出用のレールはこの地下にあるんだ。ついてこい!」 倒れたままのメイヴを二人掛かりでなんとか起こすと、メイヴを押して例の霧の装置の部屋のほうへと進み始めた。 メイヴ本体の底の台座には車輪がついている。起こすことさえできれば、重かったがなんとか動かすことはできる。 上方からはガラガラとどこかで何かが崩れるような音が何度か聞こえてきた。この通路も、いつ崩れるかわからない。 崩れ行く研究所からの脱出。ゲンダーは、ヘイヴの研究所を飛び出したときのことを思い出していた。 (あのときは会ったばかりのメイヴは変なやつダと思っていた。まあ、変なのは今でも否定しないが、ひとつ違うのはメイヴへの信頼ダ。ここに来るまでにメイヴは何度もオレを助けてくれた。日数で言えばそんなに経っていないかもしれないが、ずっと一緒にいたから過ごした時間ではずいぶん長く付き合ってるようにも思える。今では、もうメイヴはかけがえのない仲間ダ。ダから、今度はオレがメイヴを助けるんダ。そのためにマキナへ行く!) 通路を抜けて霧の装置の部屋に出た。 爆発した装置はすでに原型を留めておらず、装置の部屋も灰と煤で真っ黒になっており、まだ焦げ臭さが残っていた。 「これはひどい! これも刺客の仕業か。僕のこれまでの研究の苦労をよくも踏みにじってくれたな。許せん」 「お、おう。そうダな……全部その大統領ってやつが悪いんダ、うん…」 まずガイストは、散乱する破片や垂れ下がる焼け焦げたパイプの残骸を取り除きながら床を探り始めた。 「ゲンダー。そのホログローブをこちらへ」 床面を照らすと、煤と埃でわかりにくかったが、正方形の溝があることに気がついた。よく見ると小さな取っ手もついている。 ガイストが取っ手をつかみ、持ち上げると床はハッチのように開き、その中からは基盤のようなものが顔を覗かせている。床の下にあったので、爆発の影響は免れたようだ。 基盤にはさらに一筋の溝があり、ガイストは懐から一枚のカードを取り出すと、その溝にそれを通した。 すると霧の装置があった奥の壁面が音を出してスライドした。隠し扉だ。 「いざというときのために鍵は常に持ち歩いていたんだ。ついに使う日が来るとはな」 次に二人は部屋に散らばる装置の破片や残骸を片付けて、メイヴの通れる道を整え始めた。 「なぁ、あの隠し扉の先には何があるんダ」 「言っただろう。脱出用のレールさ。さすがに刺客のやつらも、あれには気がついてないはずだ」 「でもあの扉、穴が空いてるぜ。誰か侵入して待ち伏せしてるってことはないダろうな」 「扉は壁に隠されていた。そして周囲の壁にもあちこち穴が空いている。装置が爆発したときにできたものだろう」 ゲンダーの言うように、隠し扉には穴が空いていた。それも小さな丸い穴が。 たしかにあの程度の大きさの穴では、人が通り抜けることは不可能だ。 「ダけどあの穴。どこかで見覚えがあるような…」 そうこうして、あらかたガラクタを片付け終えた。 二人は再びメイヴを押して隠し扉へと歩み寄る。 するとそのとき、扉の小さな穴から何かが勢いよく飛び出してきた。敵の仕掛けた罠か、それとも弾丸か。 否。飛び出してきた銀色のそれは見覚えのある顔に向かって「グメぇ~」と鳴いた。 「グメー! おまえ、生きてたのか」 それはグメーシスと名付けたあの生き物。 爆発の中心にいたので消し飛んでしまったかと思われたが、あの赤や青の球体とは違って霧を媒体としないためか、爆風を受けてもどうやら平気らしい。携えている『罪』の球を含めて全くの無傷の姿でグメーシスはそこにいた。 「こいつは……G-メイシス!? 待て、ゲンダー。そいつに触れるな。危険だ」 精神体を研究していたガイストは当然、G-メイシスのことは理解している。 レティス、ブロウティスともに、これら精神兵器はガイストが自衛目的で研究の末に生み出したものだからだ。Gとは研究コードを表す文字であり、ガイストのイニシャルでもある。 「大丈夫ダ。こいつはオレに懐いてる。襲ってはこないぞ」 「な……懐く!? それは兵器だぞ。たしかに精神体から生み出された存在ではあるが、懐く?」 「何を驚いているんダ。おまえが作ったんダろ?」 「メイシスは偶然できた産物なんだ。精神体工学上、論理的な説明がまだ確立できていない。つまりまだわかっていないことが多い。自我のようなものを持ち、プログラムの指示に従わない傾向も強い。しかし懐くなんて……。自我があるのはわかっていたが、そこまで高度な思考演算が可能なのか。もしや基となる精神体の残留思念が存在して何かしら影響を…」 「何を言ってるのかわからんが、別に珍しいことじゃないダろ。オレダって自分で考えて動くぞ。グメーも同じさ」 「失敗作かとも思っていたんだが、おまえやメイヴを見た後では考えを改めざるを得ないな。兵器としては扱い辛いが、そうか。おまえ、さっき『生きていたのか』と言ったな。そうか……生き物、か。僕は新たな生き物を生み出してしまったのか?」 ガイストはの前に浮かぶグメーシスを見つめた。 するとグメーシスのほうも、つぶらな瞳でこちらを見つめ返した。 それはもはや、ただの精神エネルギーをこね合わせたものではない。明確な意思を持ったひとつの存在だ。 「G-メイシス。いや……グメーシス、か。いい名前をつけてもらったな。まだこいつも研究の余地があるみたいだ。兵器ではなくグメーシスとして」 「そういうことなら同意してくれると考えていいよな。こいつも連れて行くぞ。こっちダ、グメー」 「グメっ」 一声鳴くと、グメーシスは二人のあとに続いて隠し扉の奥へと消えていった。 第6章 了 ブラックボックス7
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ トイボックス / トイボックスHEAT パーツ LG / BD / HD? / BS? / AM / AM2? おすすめ/LG/トイボックスLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/トイボックスLG データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 トイボックスLG L ?(?) R-4 なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 82.5t 235 1030 600 0 (0) x x 367.0t 0.0t 54 x 19 110 62 94 47 x -1% 5% 30 82.5t 509 1455 710 0 (0) x x 367.0t 0.0t 77 x 23 152 87 131 65 x 0% 6% 50 82.5t 766 1990 910 0 (0) x x 367.0t 0.0t 77 x 23 165 94 142 71 0 1% 7% 入手方法 ロボ販売 - ガチャセンター マニモdeガチャSP パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 トイボックスを構成するLGパーツ。 ポリゴンブロック構成が特殊で、一見二足歩行型のようでありながら四足歩行のような動きをする。 長所 単品で積載量カンストするLGとしては同等品と比較して一回りほど軽め。 物理と火炎の防御がぬきんでて高く、HPはレベルカンスト時に2000に迫るほどの大容量を誇る。 最大積載となるLGとしては歩行速度が割と速いと言えるほうである。 短所 デザインのせいで短く見えるものの、実際はLGの丈がそこそこあって腰高になってしまう。 ケンタクロスLGよりも高めとなっているのでEN回復補正を狙うアセンが難しい。 他のトイボックスパーツと同様にビームと電撃に対する防御が低い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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「ソックスコロボックル」 黄色い大きな靴下はいて にじいろパラソル くるくる巻き毛 よくよく見ると小さなえくぼ 知っていますか コロボックルを 小さな小さなソックス君を ある日見たんだ街角で 大きな張り紙 探し人 なになに身長10センチ 風船しょって空を飛ぶ 見かけたらすぐゼロ十番 その名もソックスコロボックル 僕は本気にしなかった きっと誰かのいたずらさ ところが僕の目の前に 風船しょったコロボックル ふわふわ降りてきて 「やあやあ ここはどこですか」 彼は家までついてきて 勝手に部屋まで入り込み インクの上に飛び降りて 黄色い靴下 真っ黒け あれから何年経っただろう 「元気でいるかい コロボックル」 CRFが幼稚園の時にヤマハ音楽教室で習った歌です ググってもほとんどヒットしないし もちろんCD等見つかりません もう聴けない歌なのかもしれません 今は私が子供に歌ってあげるだけのメロディーとなっています 見つけました! YouTubeにupしてくれた方に感謝 YouTube ソックスコロボックル
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各カードは、獲得した経験値量に応じてレベルアップし、ステータスが上昇する。 レアリティに関係なく、どのカードも必要経験値量やレベル上限の仕様は同じ。 (初期のレベル上限は20。突破1回ごとにレベル上限は20ずつ上昇し、突破4回・最大レベル100まで上げることが可能) 経験値を得る方法バトルで得られる経験値 経験値合成で得られる経験値 必殺技のレベルアップ レベルアップに必要な経験値 レベルアップに伴うステータス上昇各レベルのステータスの計算式 突破ボーナスの計算式 カードのレベル上限・突破 経験値を得る方法 育成したいカードをパーティに入れてバトルを行うか、経験値合成を行うことで、経験値を得ることができる。 バトルで得られる経験値 →冒険の場合:冒険/獲得報酬を参照。 →神羅大戦の場合:神羅大戦の「獲得経験値」を参照。 →神羅の塔の場合:神羅の塔の「獲得経験値」を参照。 経験値合成で得られる経験値 →経験値合成を参照。 必殺技のレベルアップ 強化合成を行って上げることができる。強化合成を参照。 このページの先頭へ レベルアップに必要な経験値 突破なし 1段階突破 2段階突破 3段階突破 4段階突破Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 1 100 100 21 4100 44100 41 8100 168100 61 10000 360000 81 10000 560000 2 300 400 22 4300 48400 42 8300 176400 62 10000 370000 82 10000 570000 3 500 900 23 4500 52900 43 8500 184900 63 10000 380000 83 10000 580000 4 700 1600 24 4700 57600 44 8700 193600 64 10000 390000 84 10000 590000 5 900 2500 25 4900 62500 45 8900 202500 65 10000 400000 85 10000 600000 6 1100 3600 26 5100 67600 46 9100 211600 66 10000 410000 86 10000 610000 7 1300 4900 27 5300 72900 47 9300 220900 67 10000 420000 87 10000 620000 8 1500 6400 28 5500 78400 48 9500 230400 68 10000 430000 88 10000 630000 9 1700 8100 29 5700 84100 49 9700 240100 69 10000 440000 89 10000 640000 10 1900 10000 30 5900 90000 50 9900 250000 70 10000 450000 90 10000 650000 11 2100 12100 31 6100 96100 51 10000 260000 71 10000 460000 91 10000 660000 12 2300 14400 32 6300 102400 52 10000 270000 72 10000 470000 92 10000 670000 13 2500 16900 33 6500 108900 53 10000 280000 73 10000 480000 93 10000 680000 14 2700 19600 34 6700 115600 54 10000 290000 74 10000 490000 94 10000 690000 15 2900 22500 35 6900 122500 55 10000 300000 75 10000 500000 95 10000 700000 16 3100 25600 36 7100 129600 56 10000 310000 76 10000 510000 96 10000 710000 17 3300 28900 37 7300 136900 57 10000 320000 77 10000 520000 97 10000 720000 18 3500 32400 38 7500 144400 58 10000 330000 78 10000 530000 98 10000 730000 19 3700 36100 39 7700 152100 59 10000 340000 79 10000 540000 99 10000 740000 20 3900 40000 40 7900 160000 60 10000 350000 80 10000 550000 100 10000 750000 このページの先頭へ レベルアップに伴うステータス上昇 レベルが1上がる毎にステータス初期値に対して HP2%、攻・防1%、速0.2% ずつ上昇する。 ステータスとしては小数点以下切り捨てで反映されるが内部的には小数点以下も蓄積される。 各レベルのステータスの計算式 HP=初期ステータス+(初期ステータス×0.02×レベル)(小数点以下を切り捨て) 攻・防=初期ステータス+(初期ステータス×0.01×レベル)(小数点以下を切り捨て) 速=初期ステータス+(初期ステータス×0.002×レベル)(小数点以下を切り捨て) 例:1101_聖龍王サイガ の場合 Lv0(初期値) HP:685 攻:570 防:570 速:100 Lv5の予測値は、レベルアップによるステータス上昇を足して、以下のようになる HP 685+685× 0.02 ×5=753 攻 570+570× 0.01 ×5=598 防 570+570× 0.01 ×5=598 速 100+100×0.002×5=101 突破ボーナスの計算式 突破している場合は、上記のHP・攻・防の計算結果に突破ボーナスを足した値となる。 突破ボーナスによってステータスの上昇率が変わることはない。 (先行突破しても、レベル上限ギリギリで突破してもステータスは同じ。) HP、攻、防について、それぞれ以下の計算をして算出される 突破ボーナス=初期ステータス÷(初期コスト×10)(ここで小数点以下を切り捨て)×5 例:1101_聖龍王サイガ の場合 Lv0(初期値) HP:685 攻:570 防:570 速:100 Lv5/一段階突破の予測値は、レベルアップによるステータス上昇にさらに突破ボーナスを足して、以下のようになる。 HP 685+685× 0.02 ×5+65=818 攻 570+570× 0.01 ×5+55=653 防 570+570× 0.01 ×5+55=653 速 100+100×0.002×5 =101 ※ 計算式は実際の数値から推定したもので、ほぼ正確ですが画面上と若干の誤差が生じている可能性があります。 各カードの数値は、できるだけゲーム画面で確認して記載してください。(推定値は赤色で記載願います)。 このページの先頭へ カードのレベル上限・突破 初期状態(突破なし)でLv上限は20。 この上限を引き上げるには、突破合成を行なって、突破させる必要がある。 突破合成は最大4回行え、1回ごとにLv上限は20ずつ上昇。最大Lv100まで上げることが可能。 なお、突破1回ごとにコストも1ずつ上昇するので注意。 2014年4月15日に実装されたコストの自動調整により、上限を超えても同様に経験値が割り振られる仕様となった。 突破していない場合、突破するまで、バトル時ステータスはその上限レベル・コストで扱われる。 バトル経験値は、上限を超えていても蓄積される。 経験値合成で、上限を超えていないカードに合成をして上限を超えるのは従前どおりOK。最初からレベル上限を超えているカードには経験値合成をすることができない。 また、同時に突破済みカードのコストの自動調整が実装されたため、 突破済みカードでも、神羅大戦や神羅の塔で設定された「カードコスト制限」の最大コストまで下げて参戦することが可能になった。 未突破制限の大戦では、突破済みカードも、初期コストの扱いで参戦可能。 コスト9以上のカードの場合、コスト8扱いでエリート、コスト6の扱いでミドル/ルーキー/エクストラ大戦に参戦可能。 ただ、最大コストより小さいコスト(たとえばコスト3、コスト5、エリートでのコスト7など)に それ以上のコストのカードを調整して充てることはできないので、注意が必要。 例)コスト10のホウセンをエリートでコスト7として使用することはできません。全てコスト8(最大コスト)扱いになります。 エリートでコスト7を使いたい場合は、別にコスト7のカードを用意する必要があります。 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/250.html
オススメの定義は Gジェネオリジナル 序盤からスカウト可能 マスター・リーダー・艦長向け 遊撃グループ向け 単独突撃向け 高能力・有能アビリティ持ち 戦艦クルー 派遣攻略用 DLCキャラクター オススメの定義は 初期パラメータと成長傾向から、育成無しでも役割を果たしやすい。 固有アビリティの性能が高い。育成可能であっても「固有アビリティとして持つ」ことが重要なキャラも多い。 スキルテーブルと役割の相性。 スカウト登録がしやすい、雇用費が安い割に便利で役立つ、序盤から戦力に加えられる等。 Gジェネオリジナル + ... キャラ名 長所 短所 クレア・ヒースロー 初期の魅力が高く、魅力特化成長なので最初から最後まで連れ回しても問題が無いゲスト候補スキルも序盤向けのアタックバーストβ1、少し育てばEXPブーストβ2・アタックバーストγ3と戦艦が使いたい物を取り揃える。 パイロットとしては概ね悲惨 エターナ・フレイル 初期パラメータは酷く射撃に特化しているが、全てのパラメータがバランスよく爆発的に成長する 習得スキルがややパワー不足 ネリィ・オルソン エターナに次ぐ射撃と悪くない守備・反応の両立で序盤から安定しやすい習得スキルはクレアと同じで、ある程度育つと素晴らしく輝く 初期の格闘はかなり低めかつ未覚醒。成長は平均型なので弱みはないが尖りもしない ゴート・ローガン 初期パラメータが過不足無く高く、射撃・格闘が均等に育つため機体を選ばず戦える スキルの押しが悪い。指揮の成長率が悪く、後半はリーダーには向かなくなる シャポー・チェレンシィ 初期からEXPブーストβ1持ちかつ指揮値高め。成長すると格闘に極端に偏っていき、最終的には900台に到達する 格闘以外の伸びはかなり悪い 序盤からスカウト可能 + ... キャラ名 スカウト条件 COST 長所 短所 張 五飛 アフターコロニー195年における「五飛」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする。 42100 W第一話では別マップで単独戦闘を行うためGETゲージが集中しやすく、オペレーションメテオ組では一番簡単にスカウト条件を満たせる。同時に登録されるシェンロンは射程の長い物理格闘を持ちプラネイトディフェンサーやナノラミネートアーマーとも戦いやすい 格闘特化で指揮・魅力が絶望的なので小隊員以上は望めない。 ゼクス・マーキス 《トールギス》を生産リストに登録する 48900 トールギスはフェニックスやリーオーから開発を狙える。固有アビリティの効果で移動力が上がるため、パーツが揃わない序盤からでも軽快に動き回れ、後半になってもその独自性から運用し続けられる 固有アビリティの効果を引き出すためには高性能機体を渡す必要があり、物によっては出力増加パーツを買い足す必要がある ディアッカ・エルスマン 宇宙に降る星にてイザーク、ディアッカ、ニコルを撃破 39700 SEEDシナリオを先にプレイしていれば早期スカウト可能かつ格安。成長は射撃に偏り、最終的にカンストする。習得スキルは守勢向けで持久力に優れる 覚醒の伸びはイマイチでファンネル使いとしては少し物足りない。 叢雲劾 《ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL》を生産リストに登録する 55600 「アストレイ」1話でブルーフレームを登録し、それを開発することで最初期からスカウト可能。戦闘用コーディネイターと傭兵、恵まれた初期ステータス 成長率と文句のつけどころの無い強さ。指揮値も高いためマスター・リーダーも任せやすく、EXPブーストβ2・アタックバーストγ3を習得するため大物狩りや遊撃連携も任せやすい。 早期スカウト可能キャラの中では高額の部類平静を固定所持しているため、激情かMPアップEXが手に入るまではテンション制限のある武装を使わせにくい。 蘊・奥 ガーベラ・ストレートを所有するいずれかのユニットを生産リストに登録する 29100 実質的な条件はレッドフレームの生産登録。GETゲージでの登録や、フェニックスゼロから作れるM1Aアストレイを経由すれば手早く取れる。スカウトコストがかなり安い割に格闘がかなり高い。守備や反応も実用圏内。使用する機体はロウが使わないレッドフレーム機でいい。 初期射撃値が80と悲惨で、ある程度成長するまでは機体を選ぶ。早め雇用しても偏りすぎるので、本領発揮は物理知識や格闘知識で格闘属性攻撃の射程延長出来るようになってから。 カイト・マディガン ユーザー戦績の総合撃墜数が100機以上を達成 48900 どのシナリオから攻略していても条件を満たすことが可能コーディネイター持ちかつ初期パラメータ・成長率共に優秀。EXPブーストβ2を習得できるためレベル上げ補佐にも役立つ 指揮は低く、クルー能力も絶望的 エドモンド・デュクロ 宇宙へでチャレンジ条件を達成してステージクリア 66400 STAGE1前哨戦チャレンジという凄まじく簡単なスカウト条件比較的安い割に良好なパラメータ。特に指揮200は最序盤にスカウトできるキャラとしては法外な高さ STARGAZERのSTAGE1は1グループしか編成できない時点ではやや難度が高い。未覚醒。パイロット能力は射撃に偏って育つ。固定アビリティの戦車乗りはまず腐る。スキルの押しが悪い パトリック・コーラサワー 刹那が GNソード でコーラサワーを撃破 39300 固有アビリティ「不死身のコーラサワー」が機体開発・生産登録段階では意外と重宝し、事故って撃墜されても1回は残る。 不死身のコーラサワー以外のアビリティが無く、純粋な戦闘力という意味では他のパイロットに劣る シャル・アクスティカ(00P) 《ガンダムプルトーネ》を生産リストに登録する 42400 OOF1話で粘るか、同話で取れるアブルホールFからの開発で条件は揃う。反応を中心に比較的整ったパラメータ。ガンダムマイスター持ちでテンション高めでスタートを切れる。ゲスト以外に整備もこなせるダブルブースト1を習得するため、低~中レベル域におけるSCORE稼ぎのお供に 低指揮未覚醒で戦艦グループの小隊員でないと脚を引っ張りやすい。ダブルブースト1以外の推しが弱く、2以降の習得者が現れると途端に役割が無くなる 三日月・オーガス 「三日月」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 49300 「鉄血」1話で第1形態をGET可能。所要経験値が少なく、登録は非常に楽。阿頼耶識Lv3のおかげで数値以上に爆発力があり、アタックバーストγ3を習得するため瞬間的な攻撃力は第2期を上回る スカウトとバルバトス開発を同時にやるとかなりの額となり、序盤の自由度に制限がかかるクルーとしての適性は破滅的で、指揮も低いためリーダーにも向かない性格の問題で阿頼耶識Lv3の真価を引き出すには専用の支援が必要 クランク・ゼント 鉄と血とでシークレット条件を達成してステージクリア 48600 非常に簡単なスカウト条件。未覚醒だが初期パラメータはやや高めの部類その上で歴戦の勇士を固定所持しており、マスター・リーダー・艦長のいずれであっても活躍が見込める。 成長率が悪く、高レベルになると歴戦の勇士があってようやく互角レベルになる マスター・リーダー・艦長向け + ... キャラ名 スカウト条件 COST 長所 短所 プリベンター・ウインド 《トールギスIII》を生産登録リストに登録する 82200 初期魅力の高さとエースパイロット特有の戦闘能力が両立しているので文句なしにマスター・リーダー候補。固有アビリティの効果でエリアが拡大されるため利便性が大きく跳ね上がる ゼクス・ミリアルドと違ってライトニングカウントがない。攻撃性能には優れるが指揮の伸びがやや低く、守備も低めで艦長に据えると思わぬ痛手を喰いやすい。トールギスを追っていると先にゼクスが加入する。平静も固定所持しているためテンションが上がりにくい。 アンドリュー・バルトフェルド 燃える砂塵で「キラ」と「バルトフェルド」が2回以上交戦後、「キラ」が「バルトフェルド」を撃破 55200 STAGE4なのでクエストの手間はあるが時期はそこそこ。アタックバーストγ3を自力習得できる高指揮成長型というのはなかなかおらず、それだけでも採用の余地は高い同シナリオで解禁されるレセップスは障害物に阻まれやすいが、彼の固有アビリティを活かせる。 初期パラメータと成長曲線が反応寄りかつ固有アビリティ2種で回避率を大きく上げられるが、狙われすぎるとさすがに危ない。固有アビリティは地上専門なので飛行機体やSFSには頼れなくなり、レセップスは水上特性があるものの空中行動できないため真価を発揮できない地上戦STAGEも多い。 ラクス・クライン 《エターナル》を生産リストに登録する 40000 そこそこ高めの指揮に加えて「歌姫」の効果でムードメーカー以上の効率でMPを増加させられる。高覚醒かつ「コーディネイター」「SEED」のおかげでかなり回避を高められる MP増加効果は自分には効果が無く、自身は補佐に徹する事になる。パイロット能力は低めで、艦長はともかくマスターに据える場合はかなりのテコ入れが必要。SEED版もDESTINY版もスカウト条件がかなり遠い。また売りである歌姫が派遣で入手可能なので、アビリティ枠に余裕があるならラクスをわざわざ採用するメリットは低い ラクス・クライン(DESTINY) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』をシリーズクリア 66800 タリア・グラディス ミネルバを生産登録する 55600 コーディネイター持ちで守備、反応に補正がつき、かつ覚醒済み。能力も艦長として必要な物が初期値で高水準で持っている。「DESTINY」1話からGETゲージ稼ぎに走ることも可能で、クエスト達成時にアーサー(副長)メイリン(通信)ヴィーノ(整備)もまとめて登録されるため他のクルー候補も同時に揃えられる コーディネイター以外の固有アビリティを持たないため爆発力に欠ける。 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) プトレマイオス2改を生産登録する 80900 劇場版00の一話で戦艦のGETゲージを溜めるだけでスカウト可能になり、初期レベルから全キャラでもトップクラスの指揮能力を発揮する。今作は戦艦連携が極めて強いので、グループ範囲の広さに直結する指揮値の高さが非常に重要。また指揮だけでなく他の能力も高水準で言う事が無い。育成終盤ではあるが貴重なハイスピードβのスキルを習得し、移動力まで増す。 高い能力に比例した高いコスト。ゲーム開始直後からスカウト可能にはなるが、そのタイミングでは手痛い値段。 カティ・マネキン(劇場版) 来るべき対話をクリア 82600 反応こそスメラギ(劇場版)に劣るがそれ以外は誤差ないしこちらのほうがより強い上位互換。スメラギ同様の戦術予報士に加えて、性格パターンが非常に良く早いうちから強気で戦える 劇場00最終話まで駆け抜ける必要があり、スメラギと比べどうしてもスカウト可能になるまでに時間と手間を要する パトリック・コーラサワー(劇場版) 来るべき対話をクリア 79100 「幸せのコーラサワー」が驚異的。HPフルで復帰するため「完全無欠」を維持しやすく、支援防御を受け取れないマスターの弱点をこれで補える。未覚醒だが素のパイロット技能も全体的に優秀。魅力もかなり高い ややスキルの押しが弱く、パラメータの成長率もイマイチ。「幸せのコーラサワー」以外の固有アビリティはなしスカウト条件が劇場00の最終話なので、特殊条件無しとはいえ早期加入はかなり無理をする事になる オルガ・イツカ(第2期) 鉄華団を全員スカウトリストに登録する 68000 固有アビリティ進み続ける意志によって味方の移動力を跳ね上げる速攻戦向け艦長。艦長に必要な指揮・防御もよく育ち、習得スキルも概ね戦艦向け 最低でも「鉄血」を最終話まで進み続け、一部機体も狙って開発しないとスカウトできない。阿頼耶識システムに対応する戦艦はイサリビしか無く、固有アビリティの全てを活かし切るのは困難。固有アビリティは派遣で入手可能なので、独自性という意味では一歩劣る マクギリス・ファリド 赤い空の向こうで「三日月」が「ガエリオ」と「マクギリス」を撃破 48300 2話とかなり早期かつクエスト条件も簡単でスカウトしやすい。やや防御が低めだが指揮 射撃重視の成長をするため攻撃型指揮官としての適性は良好 未覚醒かつ固有アビリティ無しと、後半まで連れ回すことを考えると押しに欠ける 騎士スペリオルドラゴン 甦りし伝説で4つの世界に属するすべてのユニット(シークレットユニットを含む)を撃破後、試練を与えし存在に力を示してステージクリア 160000 固定アビリティ2種はどちらもHP・EN回復に関わる。エリアをめいっぱい拡張して該当ステータスも上げておけばグループ全体に帰艦が不要になるほどの回復を毎ターンバラ巻ける本作最強最後の僧侶勇者 実用域に持っていくだけでも育成に莫大な資金を要する 遊撃グループ向け + ... キャラ名 スカウト条件 COST 長所 短所 アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 38000 初期パラメータはコスト相応だが覚醒がよく伸びる育てばアタックバーストβ3を習得するため、遊撃でチャンスステップを駆使して暴れまわりやすい 開発でジェミナスを得ようとすると少し手間。指揮が底辺クラスで、指揮範囲の平均を下げる側になりがち トロヤ・ノワレ 《ガンダムアストレイ グリーンフレーム》を生産リストに登録する 40000 序盤の派遣で手に入るゴールドフレームから開発すれば早期にスカウト可能。初期パラメータは格闘重視だが成長はバランス型で、ある程度育ってくれば機体を選ばず戦える。固定所持している「ムードメーカー」が当人の指揮値の低さから戦艦グループでは機能しないが、遊撃グループならレベルが低いうちからでも使いやすい。 未覚醒。アタックバーストγ3を習得できるキャラの一人で、戦艦グループへの徴用も考えたく運用がブレやすい 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 43100 スカウト条件は実質エクシアの登録。よってアストレアから直行すれば比較的早期からでもスカウト可能。遊撃連携に役立つスキルが揃っている。格闘に過剰特化して育ち、レベル80台でカンストする。射撃が低いのでダメコンに頼らずともライフルを使うだけで手加減可能 4人いる刹那の中で唯一未覚醒かつガンダムマイスター以外のアビリティが無いため回避・防御周りには何の補正も無く、低レベルでの単独行動は死に繋がる。指揮値も最底辺クラスなので、統制頼みかステータス強化に頼ることに ノルバ・シノ 《流星号(グレイズ改弐)》を生産リストに登録する 53700 上記トロヤの利点に加えて指揮・覚醒を含めほぼ全ての能力値がそれを上回る上位互換。 1期版はグレイズ改かフラウロスを設計すれば早期でも条件を満たせるが、2期版は「鉄血」11話と条件成立が遠い。アタックバーストγ系を習得しないため、瞬間火力はトロヤに劣る ノルバ・シノ(第2期) たどりついた真意でホタルビのHPが50%以上で目標地点に到達 79100 ミスター・ブシドー 未来のためにクリア 64800 固有アビリティが単独戦闘専門。愛機スサノオとの相性も抜群で物理格闘の「ソウテン」はどのシリーズSTAGEでも威力を発揮する。 スカウトがほぼ最後。 単独突撃向け + ... キャラ名 スカウト条件 COST 長所 短所 デュオ・マックスウェル アフターコロニー195年における「デュオ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 43800 固定アビリティ2種がいずれも単独戦闘に関わる物で、味方の支援攻撃が届かない状況でこそ真価を発揮できる特に専用アビリティ「死神」は効果こそ小さいが、高難易度でも機能しやすい 専用アビリティの効果対象がCRI率のみで、MPが貯まると意味がなくなる デュオ・マックスウェル(EW) 《ガンダムデスサイズヘル(EW版)》を生産リストに登録する 68000 反応値に偏って育つため反撃を回避しやすいが、攻撃力に劣る マクギリス・ファリド(第2期) 《ガンダム・バエル》を生産リストに登録する 87700 固有スキル「孤高の王者」「阿頼耶識(オリジナル)」がいずれも強力で1対1の戦闘において無類の強さを誇り、切り込み役として重宝する能力値も全体的に高く、スキル面でもアタックバーストβ3、スウェーEXを習得するため攻守ともに隙がない 覚醒値が成長しない刹那(劇場版)にも並ぶ高額スカウト費 ジュリエッタ・ジュリス 《レギンレイズ・ジュリア》を生産リストに登録する 48200 フェニックス→レギンレイズ→ジュリアと開発を進めれば早期に達成可能固定アビリティは単騎突撃にも連携にも影響し、格闘と反応がよく育つため単騎突撃させやすい 指揮は低く、未覚醒。支援攻撃を主体に動くと固定アビリティが腐りやすい 高能力・有能アビリティ持ち + ... キャラ名 スカウト条件 COST 長所 短所 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) ZEROシステム を搭載したウイングガンダム系列のいずれかのユニットを生産リストに登録する 47900 EW版やミリアルドを上回る射撃・格闘とそれに特化した成長をする攻撃特化キャラ。オペレーション・メテオと復讐心を重ねた反撃戦法もかなり強力。性格も狂気で強気を条件にするアビリティと組み合わせると更に強い。そして何よりこの領域のパイロットとしては抜群に安いスカウトコスト 「宇宙の心を感じ取る者」が無くなって覚醒が完全に0になってしまっている。指揮値がかなり低く、アタックバーストやスウェーを持たないため遊撃グループよりは戦艦グループの小隊員向け。不撓不屈を初期所持しておらず、ZEROシステムと組み合わせるならできるだけ育成したい。 シルヴァ・クラウン 《ガンダムアスクレプオス》の生産登録 79100 射撃・格闘が等しく伸びるG-UNIT系最強パイロットA.C.出身の割に初期覚醒が高く「PXシステム適合者」も持つため覚醒武器も最低限は扱える 雇用費がG-UNITシリーズでトップかつスカウト条件もやや厳しめ覚醒が成長せず、覚醒武器使いとしては将来性が悪い固定所持している「平静」はデメリットのほうが色濃い ムウ・ラ・フラガ 宇宙に降る星で「ムウ」が敵軍ユニットを5体以上撃破 71300 3種の固有アビリティがどれも強力覚醒を使わないまでも「逆境」を育成して「底力」持ちの武器を使わせるコンボが強力。最終的にオートリバイヴを自力習得するため、遊撃で出撃しての単騎無双も現実的 真価を発揮するにはHPを減らした状態を維持しないといかず、育成を詰め切れていないと不安定今作は味方を攻撃できるMAP兵器が無く、育ちきってしまうとかえって腐りやすいスカウト条件が詰将棋気味で手間がかかる マリーン 第3のアストレイで「ロウ」がノーダメージで《レッドフレーム》に乗り移る。 29400 ジャンク屋所持キャラとしては樹里に次ぐ最安値かつ、ロウに次ぐパイロット能力の持ち主。ENの苦しい序盤の機体で1戦多くできるかどうかがかかっている時にいると助かることも。育てばEXPブーストβ3を習得するため、前線から退いても育成支援で働き続けられる 成長率がかなり悪いクルーとしては整備が少し高いが、それもGジェネオリジナルに負ける程度 刹那・F・セイエイ(2nd) ツインドライヴシステム を搭載したいずれかのユニットを生産リストに登録する 66000 ダブルオーガンダムは設計生産登録だけなら早期に満たせる。問題なのは刹那(2nd)の雇用費より高いダブルオーの購入費だが、どうにかエクシアさえ入手してしまえばGNアームズも経由して00に至れるので刹那獲得優先。初期魅力も高いのでマスターにしてGNアームズ開発もこなせる。「ガンダムマイスター」かつ「真のイノベイター」と固有アビリティは文句なし。2nd版はダブルオーガンダムを狙って開発していれば必然的にスカウト条件を満たせるため、劇場00シナリオを始める前でもほぼ完成形になる。フェニックス・ゼロ→0ガンダム→コンデンサー仕様と開発すればエクシア系を省略して高速でスカウト条件を満たせるMPアップ1を習得できるため、うっかり被弾してもリカバリーしやすい 他のトップエースと比較すると、スカウト価格が安めの代わり格闘と反応以外は決して高いとは言えない 刹那・F・セイエイ(劇場版) 来るべき対話を5ターン以内にクリアする 97600 クアンタフルセイバーの乗り手候補その2格闘以外は2ndよりも高く育つ 劇場版00最終ステージで条件達成が前提加入コストも高く初期から狙っても活用できない。固有アビリティ「対話する者」は場合によっては邪魔 ロックオン・ストラトス 終わりなき詩で「ロックオン」が「サーシェス」と1回以上交戦後「ロックオン」が「サーシェス」を撃破 50000 固有アビリティが全キャラ唯一の武装射程延長で、育て方によっては各タイトルの主人公や上位キャラを上回るコスト不相応の能力を発揮できる。スキルはダメージコントロールβ、アタックバーストα3、アドバンテージと小回り重視成長曲線が射撃・防御寄りで回避が苦しい側面があるが、弟からケルディムやサバーニャを借りてくると支援防御も任せやすい。 加入条件がシナリオ中盤のため早期加入は難しい アレルヤ・ハプティズム 西暦2307年から西暦2312年における「アレルヤ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 43800 どの世代、人格でも変わらず「ガンダムマイスター」と「超兵」を保有している。最初から高いMPでスタートができ、反応と覚醒に大きな補正がつくため、速攻に優れる。中でも性格的な意味で1stと2ndはかなり高いMPでスタートするので超強気になりやすい。1期版はアブルホールFからキュリオスを開発、劇場版は2話クリアで条件が揃うため序盤からでもスカウトしやすい 成長が反応に特化しており、単騎特攻させても無傷で帰ってこれるが攻撃能力が比較的悪い ハレルヤ・ハプティズム 「アレルヤ」をスカウトリストに登録する 44100 性格が強化なのでガンダムマイスターの恩恵が相対的に低い。射撃・格闘が等しく高くなる反面、覚醒が最も育ちにくい アレルヤ・ハプティズム(2nd) 無垢なる歪みをクリア 64800 スカウト条件が最も遠い。スキルの押しがやや悪い アレルヤ・ハプティズム(劇場版) 叫びの宇宙をクリア 88200 上記のメリットに加え、育ってくるとEXPブーストβ3を習得するため高レベル帯での育成支援に貢献する 序盤からスカウトしようとするとかなり高額性格が軟弱でなくなるためガンダムマイスターの効率が少し落ちる アレハンドロ・コーナー 《アルヴァトーレ》を生産リストに登録する 39700 固有能力「監視者」で獲得経験値にボーナスが入るのが大きい。彼を主体にして艦長に据えるなり、遊撃連携を決めるなりした時の稼ぎは通常の比ではない。当人の性格が勝気かつ激情持ちなのでテンションが上がりやすく、クリティカルで更に稼ぎを上げやすいのもポイント パイロット能力は低くないとはいえ艦長に据えるには指揮値が心もとない カルタ・イシュー 願いの重力で「カルタ」を撃破 47100 初期からアタックバーストγ1を習得しており、固有アビリティの効果で連携の威力を爆発的に上げられる初期パラメータは及第点程度だが成長率に優れる 未覚醒。スカウト条件がやや遠い。 戦艦クルー + ... キャラ名 スカウト条件 COST 長所 短所 副長 レディ・アン ゼロと呼ばれたGで「レディ・アン」が「トレーズ」の理想を理解する 47500 スカウト条件の詳細は5話クリアのみで中々手軽。初期スキルが「EXPブーストα1」取得スキルが「アタックバーストα3」「EXPブーストα3」「サルベージ」「ダブルブースト3」となかなか秀逸。 取得スキルがミリアリア、プロフェッサーと被っているので三人の同時起用は勿体ない。 ビスケット・グリフォン 鉄華団でビスケットの仇を取る 53700 最高クラスの補佐初期値と補佐特化成長の無駄の無さ。クエストはステージクリアだけで達成可能スキルの習得テーブルはレディ・アンと同じ 無条件とはいえスカウト登録が「鉄血」STAGE7のクリアなので若干遠い 石動・カミーチェ 《ヘルムヴィーゲ・リンカー》を生産リストに登録する 42400 機体の生産登録が条件なので鉄血以外のシナリオから手をつけていても頼れる。パイロット能力もなかなか高く、入れ替え時期でパイロットが不足しているならそちらを埋めに回っても悪くない育つとEXPブーストβ3を習得する育成支援の鑑 登録に必要な手順が長く、こちらを先に取るとバエルが遠のくため痛し痒し 通信 ミリアリア・ハウ 宇宙に降る星のクリア 17400 SEEDを率先してプレイしていれば無条件で早期スカウト可能かつ格安。通信特化成長で戦艦の攻撃力を確かに高め、また最後まで育てるとダブルブースト3を習得しするため連携稼ぎの要になってくれる。 クルー以外の適性はほぼ皆無 フミタン・アドモス クーデリアの決意をクリア 30000 シナリオクリアのみでスカウト可能。高通信かつ通信特化成長。育てばリターン3を習得する クルー以外の適性はほぼ皆無ユージンと同じスキルを習得するので同時採用は避けたい 操舵 アーノルド・ノイマン 《アークエンジェル》を生産リストに登録する 19100 強戦艦アークエンジェルとセットで確保できる操舵屋。習得スキルがアタックバーストγ1、ハイスピードβ、ダブルブースト2と候補がふんだんで他のクルーと調整しやすい。 DESTINY版や他の操舵向けキャラと比べるとかなり安く雇える反面、本作の彼は操舵型の成長をしないので最後まで連れ回すならテコ入れが必要 トール・ケーニヒ 宇宙に降る星をクリア 28800 シナリオクリアで雇える操舵寄りキャラ。育てばハイスピードα、MPアップ2、リターン3、アクティブウェポンと小回りのきくスキルを習得する 上記のノイマンより高い。成長率が極めて悪く、アビリティによる水増しは必須 キャプテンGG 宿命の決着をクリア 47500 アタックバーストγ2、ロックオン3、ハイスピードβと戦艦向けスキルの宝庫。専用アビリティ「ファーストコーディネイター」の恩恵で他のアビリティの効果が増加するため、低レベルでの操舵カンストも夢ではない スカウト条件が「ASTRAY」5話クリアなので早期加入は難しい。初期の操舵値は高めだが成長率が悪く、アビリティでドーピングしないと真価は引き出せない ラッセ・アイオン 終わりなき詩で「刹那」と「ラッセ」が「アレハンドロ」と1回以上交戦後「刹那」が「アルヴァアロン」を撃破 49300 操舵成長型かつ固定アビリティ枠0なので極限育成の際は最も高く成長する。アタックバーストγ1、ダメージコントロールβ、ロックオンEXと戦艦とのスキル相性も最良。特にロックオンEXは難易度INFERNOでのレベル上げには必須 スカウト条件が他のトレミークルーとは個別 ユージン・セブンスターク 願いの重力でチャレンジ条件を達成してステージクリア 53300 初期操舵値・成長傾向・固有アビリティの全てが操舵に特化している、リターン3を習得する。 スカウト条件になるシナリオがやや遠い。 整備 ロウ・ギュール 《ガンダムアストレイ レッドフレーム》を生産リストに登録する 47500 初期整備値が高い他、「ジャンク屋」を持つため廃棄コロニー作業支援の条件を満たせる「悪運」のおかげで低性能機体や高難易度でも無茶が効きやすく、パイロットとして使っても十分に強い 成長曲線は格闘型なのでレベルが上がるほど純粋な整備員としての旨味は落ちる プロフェッサー REDとBLUEでシークレット条件を達成してステージクリア 32900 1話を1回プレイすれば届く条件の緩さ同時にスカウトできる3人の中で唯一初期能力と成長の方向性が合致しており、育てばダブルブースト3を習得する スキルの習得パターンはミリアリア、レディ・アンと同じなので同時採用は推奨しかねる。習得までの押しの弱さも同様 シェリリン・ハイド ヒクサー・フェルミをクリア 24800 スカウトコストが低い割に成長が偏ってくれる整備特化員。アタックバーストγ2やダブルブースト3など戦艦が使いたいスキルを多く揃える 固有のアビリティは持たないため整備以外は厳しい ヴォルコ・ウォーレン ウォーレン家に関わりを持ついずれかのユニットを生産リストに登録する 33900 初期からEXPブーストβ1、レベルが上がればダメージコントロールβ、HPリペア3、ENチャージ3、サルベージと戦艦向けの良質スキルを習得する 整備型成長キャラの中では初期値が一歩劣る部類アスタロトはGETで取る以外はウヴァルユハナかカッリストを育てるしかなく、狙って取るには大量の経験値が必要 ゲスト フレイ・アルスター 宇宙に降る星をクリア 17000 序盤のシナリオクリアでスカウト可能になる格安ゲスト。魅力特化成長なので最初から最後まで採用が可能で、後半になればハイスピードβやアドバンテージといった強力なスキルを習得できる パイロットとしては悲惨の一声。固有アビリティの激情もキャラ付け以上の意味は薄い。 カガリ・ユラ・アスハ 《ストライクルージュ》の生産登録 47100 ストライクガンダムが手に入ったなら登録はすぐ。初期から魅力がかなり高く、固定アビリティで更に増える。パイロット能力もそこそこで、人手不足の時は前線要員にも置きやすい。頑張って育てたご褒美のロックオンEXはネームドキャラを狩ったり、ゲストにクエスト達成させる上で欠かせない。 完全な晩成型でカンスト間際では爆発的に成長するが、低レベルの成長率が極めて悪くトータルではあまり伸びない。どの配置にするにしても序盤の穴埋めが限界になる アトラ・ミクスタ 鉄華団で「アトラ」がHPを50%以上残して議事堂に到達 18300 高めの魅力と魅力特化成長がぴったり噛み合っているEXPブーストβ3を習得するため、高レベル帯でのレベル上げに重宝する スカウト条件になるシナリオが遠いゲスト以外の適性は皆無 リアリナ・モルガトン 謀略のアスタロトをクリア 22100 アトラに次ぐ魅力を持つゲスト特化員。スカウト条件も3話クリアのみで比較的早期から頼れる。美味しいスキルはアタックバーストγ2、ハイスピードβとやや大器晩成 魅力以外は指揮と通信がちょっと高い程度 クーデリア・藍那・バーンスタイン 鉄華団をクリア 17400 安いコスト。シナリオクリアでスカウト可能。高い魅力。使いやすいスキル。革命の乙女を固有で持つ。 同話で条件を満たせば同じ魅力特化成長かつEXPブーストβ3も習得するアトラ・ミクスタを確保できるのが悩みどころ リリーナ・ドーリアン 「アフターコロニー」を舞台にしたシリーズを全てクリア 37300 魅力値は全キャラクター中トップ。そして最大レベル魅力値900を超える貴重なキャラ。スキルもなかなかで、弱った味方をかなり回復できるHPリペア3や息切れが早いウイングゼロ等を回復するのにいいENチャージ3などがある。 ゲストにしてしまうと完全平和主義が腐る。「W」、「G-UNIT」、「EW」を全て突破しなければならず、射撃軽減してくるビルゴⅡが60機以上出撃するW最終話やフェニックスガンダムよりも性能が高いサーペントが大量にいるEW最終話をクリアしなければスカウト不可。しかも「W」のみのクリアでいいピースクラフト版がおり、最終魅力値が892とこちらより劣るがピースクラフト版の方が10000以上コストが安い。 その他 ハナヨ 「フォン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 60800 00F1話でプルトーネかアブルホールFを登録すれば同時に勧誘可能。操舵以外は概ね並かつ、最終的にダブルブースト3を習得する。平均型の成長とガンダムマイスター持ちなのでパイロットもこなせる クルー専任として見るとミリアリア・プロフェッサーという対抗馬が多い成長は良くも悪くも平均的で、どこにも座りやすいが尖った強さは見せにくい ライド・マッス 《雷電号》の生産登録 24800 アタックバーストγ1、リターン1、クイックモーション3、ハイスピードβ、ダブルブースト2、アドバンテージと母艦向けのスキルをまんべんなく習得する 全ての能力が伸びにくく、完全に割り切るかアビリティで枠をいっぱいにする必要がある固有アビリティも阿頼耶識Lv1のみ モンターク 《グリムゲルデ》の生産登録 38700 アタックバーストγ2、リターン2、ダブルブースト3、ダブルリペアEXと独り占めさせるには惜しいスキルが揃う 固有アビリティは一切無し。格闘・回避型パイロットとしてトップクラスの一人なのでクルー起用は勿体なく、艦長・ゲストどちらに置くにしてもラクスの下位互換になりがちそもそもスキル目当てなら上記のシェリリンで事足りる。 派遣攻略用 + ... キャラ名 想定派遣先 習得スキル 追加スキル候補 ヒイロ・ユイデュオ・マックスウェルトロワ・バートンカトル・ラバーバ・ウィナーカトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO)張 五飛(各々EW版でも可) マリーメイア軍迎撃 オペレーション・メテオ ヒイロ・ユイゼクス・マーキスミリアルド・ピースクラフト三日月・オーガス三日月・オーガス(第2期) 「EVE WARS」介入 不撓不屈 リリーナ・ドーリアンリリーナ・ピースクラフトマリナ・イスマイール サンクキングダム首都防衛 完全平和主義 ロウ・ギュール山吹樹里プロフェッサーリーアム・ガーフィールドマリーン 廃棄コロニー作業支援カグヤ上空制空権維持 ジャンク屋 機械知識 アスラン・ザラ(DESTINY)イザーク・ジュール(DESTINY)ディアッカ・エルスマン(DESTINY) アロウズ派地上部隊迎撃 英雄 多数 「FALLEN ANGELS」撹乱 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ(劇場版)刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 対話する者 三日月・オーガス三日月・オーガス(第2期)マクギリス・ファリド(第2期) 厄祭戦の鼓動 阿頼耶識Lv3阿頼耶識(オリジナル) オルガ・イツカ(第2期) 鉄華団本部脱出幇助 進み続ける意志 ダンテ・モグロ 地球軌道上強行偵察 電子戦技術阿頼耶識 DLCキャラクター + ... キャラ名 DLC名 COST 長所 短所 シャギア・フロスト 来たるべき時代の為に 71700 二人ともエース格の能力かつ、セットで運用すればアビリティが作動してより強力に戦える 同時出撃かアビリティ育成をしないと真価を発揮できず、支援防御には影響しないため防御役を別途用意したい。指揮・魅力は並なので遊撃には向かない オルバ・フロスト 71300 ロラン・セアック ターンエーの風 86800 怪物機体∀ガンダムともども加入するバランスの良い高性能キャラ。指揮高め魅力高めでマスター・リーダー・遊撃のいずれでも活躍できる。 固有アビリティの押しがイマイチ。機械知識Lv2があるが、そちらは専業の整備士を雇うほうがいい ハリー・オード 風は止まれない 71700 パラメータが全体的に高く、加えて2種の固有アビリティは極めて強力指揮値も高く、艦長でも遊撃でも活躍させやすい 固有アビリティはいずれも育成可能で固有の売りに欠ける ギム・ギンガナム 黒歴史の再来 81300 射撃・格闘が等しく伸び、Lv99なら素で900越えの超攻撃型パイロット。固定習得している2つのアビリティは互いに噛み合わせが良い 固定アビリティはMP増加とクリティカル率増加で、攻撃力・回避力に直接貢献しないのが惜しい アセム・アスノ 果てない時代 65600 派遣序盤で登録可能。固有アビリティの効果でパラメータ限界を越えた攻撃力を発揮しうるやり込みプレイヤーの友取得スキル・性格:勝気の点も素晴らしく、最初から最後まで活用できる点も大きい。 1.30でキャプテン・アッシュの追加とスーパーパイロット育成可能に伴い、アセム個人の強みは若干薄まった。 フリット・アスノ(キオ編) 120000 指揮と守備が伸びる艦長・マスター候補特筆スキルはアタックバーストγ2とハイスピードβ。復讐心があるため反撃戦法にも強い ELS刹那や騎士SDに次ぐ6桁もの勧誘COST。機械知識Lv2は持っているが、整備として採用するにはあまりにも勿体ない ゼハート・ガレット MEMORY OF EDEN 97600 パイロット能力の合計値がかなり高く、似たような水準の白服キラやELS刹那と比べるとスカウトコストが少し安いのと、スカウト登録も必要回数派遣ミッションを回すだけで済むし、雇用費もそれで稼げる。また覚醒値が特に高く伸びるため覚醒武器との相性に優れる 固定アビリティはいずれも育成可能かつ旨味が限定的。スキルの習得が守勢寄りで、遊撃では活かしにくい アイーダ・スルガン ベルリの戦争 アイーダの決断 81300 固有アビリティ2種はいずれも攻撃的に優秀かつ、持ち機のG-アルケイン フルドレスも使い勝手が良くそのまま最前線で戦える。指揮・魅力が高く、射撃・守備が伸び覚醒もしているため役割を選ばず配置できる。最終的にダブルブースト3を習得するので育成支援もできる 魅力は高くてもゲストにするには色々な意味で惜しい ジャミル・ニート 希望の灯は消さない 80900 固有アビリティによりチャンスステップが1回多く、EN消費も1割少ない覚醒持ちとファンネルの運用に長けたパイロット指揮も育ちやすく覚醒持ちリーダーとして十分すぎる才能を持つ 実際にチャンスステップを増やすには膨大な覚醒値が必要になるため、本領発揮にはレベル上げだけでなく育成が必須。そうなると覚醒武器のないGXディバイダーでは少々勿体ない所もある キオ・アスノ キオの決意 ガンダムと共に 72500 パイロット能力は指揮値を除き概ね高水準。中でも覚醒値はトップクラスで白服キラ、ティファにも匹敵するほど。勧誘COSTも同水準のゼハートより20000以上低く、コストパフォーマンスも良好。 固定アビリティはMPを下げるタイプのプレイスタイルとは相性が最悪。指揮値や戦艦関係のステータスはボロボロで戦艦要員にはまるで不向き。リーダー・マスターにも向かない。派遣ミッションの難易度や達成率が高く、戦力が整っていない場合は回数を重ねないと勧誘できない。 シグ・ウェドナー なし 55600 派遣不要かつリアルマネー不要でスカウト可能。典型的な射撃特化成長かつ復讐心持ちで反撃戦法に強く、指揮値もなかなかでリーダーにも据えやすい 未覚醒。守備と反応が等価で、単独突撃はやや不安が残る
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ミステリーボックスからの「AF以外の排出」を今後なくします。 これまでに「DPもしくは引換券」でミステリーボックスを開けた方の中で「AF以外が排出された」方には、 1回につき1枚「引換券666」をプレゼント致します。排出されたアイテムや資金等はそのままお持ち下さい。 関連ページ ブラックマーケット 引換券 現在の排出内容
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ああずきばー アベレージヒッター 荒らし い威圧感 意識 移籍厨 一戸建て 犬 引退選手検索 インチキ9回 う【うんち】***【おしっこ】 お抑え オリーグ か回復○ 確変 隔離 神の手 完全試合 管理人 監督 監督待ち 関西ダービー き強豪以外指名拒否ニキ 寄生 金太郎飴 く糞練習 けケガ こ広角打法 高卒 高卒一年目引退試合 合同放置 紅白戦 コーチ 交流戦 ゴキ さ参考記録 し持続 地縛霊 消化試合 地雷 順位予想 守備職人 新入団ME!ME!ME!、ハア? すスケジュール帳 ストレーター せセのお荷物 センターライン 宣伝厨 先発 先発調整力 先発引っ張り度 扇風機 戦力外 そ早熟型 た大豪邸 大卒 多重 ダブルヘッダー 弾道 弾道バカ ち池沼 チャンス×&チャンス○、◎ チャンスメーカー 帳尻 つ ツーシーム詰む てDH デブ と特攻 飛ばし ドラフト な流し打ち 中継ぎ 名無し に逃げ球 29***0 二段 入団して30分で結婚 人気者 ね粘着 のノーヒットノーラン は張り付き パワーヒッター ひビッグゲーム世代 引越し ピュアスポーツ 疲労回復力 ふ普通型 プロハイペナー へベテラン ほ捕手 まマイナス特能 前川俊介 まラ爆 丸山一仁 みミート ややきうの時間はさげよう(提案) やら内科 ゆ有人 れ連打 ろ老害 あ あずきばー highpenaの創造主にして絶対神。 アベレージヒッター 野手なら古来より誰もが一度は憧れる特能。highpenaでは初期特能として付いてくる可能性がある仕様に変わった。 荒らし 低パラで入る人のこと。ある意味、新入団選手全員のこと。 い 威圧感 特能に迷った時はとりあえずこれという人も多いだろう。本家パワプロだと最高に貴重な特能なのだが、何故かあのパワーヒッターやアベレージヒッターより格安なため正直インフレしている感は否めない。 意識 個々の選手のプレイスタイルで、これにより得意投手や苦手な打者、得意打者や苦手投手が決まる。意識によってはパラ以上の活躍もできるし、パラ以下の活躍しかできないこともある。 移籍厨 自分の成績・記録至上主義で2年契約ごとにチームを変えて経験Pを得ようとする選手。転じて記録厨。 一戸建て 敷金が徴収されない家の中では5000万円と最も安いため結婚待ちに最適。ちなみにローンはなく一括。 犬 特定のチーム相手に沢山負けて優勝争いに貢献するチームのこと。例:○○の犬 関連用語=銀行 引退選手検索 2011年10月に導入された新機能。制作者名や選手名で検索すると過去選手の成績や成長型などの一覧が表示される。便利な反面、黒歴史まで発掘してしまうため、忘れたい過去を持つ人には難儀な機能。 インチキ9回 highpenaは9回に打者がフィーバーする仕様になっているため、リアルでは年に1,2回しかないような大逆転劇が平気で起こる。1イニング満塁HR2発も起こる。 う 【うんち】***【おしっこ】 草野球スレのスレタイによく入っていた言葉。半ば恒例であったが、最近このスレタイが下品であるとして2chに削除依頼が出されてしまったのをきっかけに、【うんち】【おしっこ】禁止令(大マジ)が出されたという輝かしくない経歴を持つ。最近では全体メッセージでうんちと発言する者もあらわれた。 お 抑え 9回または延長戦で勝ち越した後に登板して最後を締める投手。現実では一番大事なポジションといってもいい。higepenaでは常にインチキ9回の脅威に晒される上、疲労を溜められない等、最も過酷なポジションである。higepenaでは新人や転生したての選手がつくことが多い。理由は年棒が比較的上がりやすいからである。 オリーグ 507年度より現在513年度の期間、無敵の先発投手陣を引き下げパリーグを無双し続けるオリックスに与えられた称号。セリーグ6球団、パリーグ5球団、オリーグ1球団らしい。 か 回復○ 本家ではタフネスなリリーフ投手に付く特能だが、highpenaでは年棒補正と取得の容易さで人気を誇る。 確変 平凡な選手が突如として大活躍すること。シーズン通して確変する例はごくまれである。 隔離 能力の低い選手や荒らし紛いの選手を出番の少ない位置(下位打線や中継ぎ3番手)に置くこと。優勝争い時や日本シリーズではよく行われる。 神の手 悪質な荒らし選手を管理人の判断で削除すること。 完全試合 投手なら誰もが一度は経験したい夢のひとつ。現実の野球ならともかくhighpenaなので必要以上の運が必要。(現実でも全くでないが…)ちなみにhigpenaの初達成者はなんと名無し投手。 管理人 highpenaを管理する役目を持つ人。荒らしの削除やアップデートなどを行ってくれるので神様的な存在でもある。なお現在は失踪している。 監督 特能を取得するために必要な経験Pは、ほぼ監督指導のみによって得ることができる。コーチ指導でも得られるがそのポイントは微々たるものであり、練習回数が設定カンスト時にコーチ指導もしくは☆2の練習をする以外は大抵監督待ちをする。シーズンによって来る頻度が異なっていたりする。監督としてどうなのか… 監督待ち 経験Pを得るために監督指導★★★★をひたすら待つこと。忍耐力と張り付き力が要求される。 関西ダービー 阪神とオリックスによる日本シリーズである。阪神とオリックスが黄金時代を築いているためこう揶揄されている(513年現在)毎年繰り広げられる攻防は球団所属でなくても手に汗握る試合となっている。 き 強豪以外指名拒否ニキ 強豪以外指名拒否をモットーしているハイペナー(?)である。黒田博樹→今宮健太→ブルースウィリス→吉村禎章→土谷鉄平と謎の繋がりを辿りとうとうどの球団にも属することなく引退した。 寄生 下位から上位へ移籍すること。何度も繰り返すと寄生厨として叩かれる。このhighpenaでは年棒に制限がかかるなどs¥対策が講じられている。 金太郎飴 毎回同じタイプの選手しか作らない制作者。 く 糞練習 ★1つ練習の総称。効果が低いためこれが3つ4つ続くと罵倒される。オフ前に練習がたまっているときにこれが連続で来ると絶望を感じる。 け ケガ 疲労が溜まっている時に練習すると発生。調子が絶不調になり完治するまでは調子が好調以上にならない。何度ケガしても無謀な練習をする学習能力の無い人も。けがで失われた能力は何百ポイントにも匹敵するため有能なハイペナーは絶対怪我しない。スマホでの連打に注意。ひどい時は1年目から引退試合をすることになりかねない。骨折していようが出場し、登板する。highpenaの連中は化け物か。 こ 広角打法 特能の一。ドット絵の元ネタは甲殻類のカニ。流し打ちと似ているが、広角打法は長打力に影響する。 高卒 18歳から始まる。ドラフトだと高卒が確定するが、新規登録で若手を選ぶと大卒になる可能性がある。転生登録だと直接これを選択できる。このhighpenaでは高卒絶対有利であり、基本高卒を選ぶ。 高卒一年目引退試合 ロッテに510年度入団した高卒1年目Nツーシーム投手がシーズン残り1試合で膝靭帯断裂という全治54日の重傷を負った。そのため戦力外不可避となり、急遽引退試合が組まれることに。その日のロッテの先発は大エース高坂麗奈。おんjスレで察せられていた通り、高坂投手が無事9回完封勝利を挙げ、出番なく引退。おんj民の心に残る名選手となった。なお再度ロッテに新規入団した模様。 合同放置 最高級のアイテムを揃え、自動練習を合同練習にして放置することにより全てのポイントを満遍なく、かつ大量に得ようとするテクニック。 紅白戦 合同練習の強化版特別練習。シーズンの連戦中に平気で紅白戦を実施する監督の頭の中はどうなっているのか。1日で20回以上の紅白戦をこなす選手の方もどうかしているが。 コーチ 自分の成長型を知る手がかりとなる人。コメントは自分の成長型と連動しており、育成方針の決定に影響する。相当数の選手がシーズン初めに挨拶に訪れるほどの絶世の美人の模様(もちろん相談はシーズン中なら常時OK)。現実でも会ってみたいものだ。2億円を支払うことにより多忙な監督に代わって専属として侍らせる事も可能。なおコーチによる指導の効果は監督より低い。気になって効率が落ちてしまう模様。人によっては男のコーチを専属していることも。 交流戦 普段の試合と異なりこの期間中はセリーグの球団対パリーグ球団になる。現実と異なりセがパを圧倒する。そのためパリーグサイドからは毎年中止の声が上がる。 ゴキ パワーと弾道が低くミートと走力が高い選手のこと。よく言えば俊足巧打。作りやすく年俸も安定して上がるために量産されている。 さ 参考記録 投手順飛ばしや楽な相手と戦うことによって作られた記録。このhighpenaでは中継ぎ無双による勝利などが挙げられる。 し 持続 ①特能の一。選手生命を延ばすのに有効。②成長型の一。ピークの時期がはっきりと分からないため育てづらいと言われる。人によって如実に差が出やすい。 地縛霊 低パラで長期間チームに居座る迷惑選手。地雷より迷惑なことも。 消化試合 ①リーグの大勢が決まった後での下位チーム同士の対戦。②オープン戦。特にこのhighpenaではクライマックスシリーズがないため大勢が決まると完全に消化試合に 地雷 いわゆる下手糞。下手なくせに一つのチームに固執するので始末が悪い。ドラフトで問題選手やハズレを引いた時にも使われる。 順位予想 やらないか時代に追加されたギャンブル。単勝・連単・連複で順位を当てるのだがチーム戦力は不均一なことが多いため、大穴狙いでもしない限りは楽に稼げる。オ・リーグのため最近では非常に稼ぎやすい。 守備職人 コスパ良し、年棒補正あり、性能よし、と3拍子揃った得能。取っておいて損はないどころか取らないと損な得能。 新入団ME!ME!ME!、ハア? 荒らしが大量発生だった時期だったこともあり、名前からして荒らしだろうとおんjスレでは決めつけが行われたが、有能ハイペナーだった模様。そのためj民特有の熱い手のひら返しが行われた。 す スケジュール帳 ゲーム内で4日、リアル時間にして2時間向こうの練習日程を知ることができる。チーム宛で公開するとありがたがれる。未来が知れるのに3000万はいかがなものか…。 ストレーター ストレート一球種のみの選手のこと。 せ セのお荷物 ヤクルトのこと。200年以上日本一になっていない。リーグ優勝、日本一回数もダントツで少ない。だが、最近ではおんj民の加入もあり120年ぶりのリーグ優勝を果たし、そのあとも首位を争うようになった。 センターライン 主に中堅手・二遊間・捕手を指す。他の内外野の選手に比べても、より高い総合守備力が求められる。守備職人を持っていても守備BエラーBはないと余裕でエラー数が二桁になる。 宣伝厨 様々なスレに宣伝しまくった人のこと。新規入団が望めるが、荒らしが入る要因にもなる諸刃の剣。 先発 試合開始からマウンドに立つ投手の花形ポジション。準備日数が4日に満たない状態で投げると調子が落ちる。5人のローテーションで回すのが基本だが勝負所では登板順を飛ばす戦略に打って出ることも多い。抑えなどは新人などが投げている場合が多く、能力が低い+インチキ9回のため勝ちが消えることもしばしば。??「勝ちが欲しけりゃ完投しろ」 先発調整力 投手のパラの一。先発調整中の調子に影響する?あずきばー曰く中継ぎでも効果は出ているらしいが詳細は謎。 先発引っ張り度 長め・普通・短めがある。中継ぎが頼りないとき先発を引っ張ったり、先発が不甲斐ないとき先発引っ張り度を短めにしたりする。 扇風機 ブンブン振り回してボールがバットに当たらず三振ばかりする打者。highでは低ミート高弾道選手を指す。 戦力外 年俸に比べ成績が悪いとチームから通告される。移籍して新天地で活躍するか諦めて転生するか選ぶ必要に迫られる。 そ 早熟型 成長型の一。普通型よりも初期能力が高く、ピークが早めに来る。外れ成長型であり、転生してこれが来ようもんなら絶望。ハイペナー「晩成で…晩成で…(懇願)早熟だ…(絶望)」 た 大豪邸 名選手としてのステータス。しかし例外なく建築から1年以内に売りに出される。 大卒 22歳から始まる。新規登録で若手を選ぶと大卒になる可能性があり、転生登録だと直接これを選択できる。ペナ娘。ではこれを選ぶ人が多かったが、このhighpenaでは基本選ばない。 多重 串などを使い、一人で複数の選手を登録して操作すること。highに限らずとも基本的にタブー。バレると管理人による削除&アク禁処分が待っている。 ダブルヘッダー サーバーの具合なのか、たまに1日に2試合行われることがある。疲労回復等はしている模様。ダブルヘッダーが発生すると、深刻なトラブル発生を意味する。 弾道 野手のパラの一。本家とは違いあまり効果がない模様。 弾道バカ ミートやパワーは低いのに弾道だけ高い打者のこと。ヒットもホームランも打てず悲惨極まりない打撃成績になる。 ち 池沼 ゲームに害成す迷惑なプレイヤー。聞く耳を持たない。 チャンス×&チャンス○、◎ 空気特能の代表例だった。チャンス×に至っては実はプラス特能なのではないかという噂が広がったほど。だがこのhighpenaではしっかり効果があるものになっている。 チャンスメーカー 強力な得能。1,2番を打つならぜひ欲しい。 帳尻 前半の不甲斐ない成績から終盤目立たない所で巻き返して、シーズン通算としてはまずまずの成績にまとめ上げること。個人成績にとどまらずチーム全体の成績についても言われる。ex.「AA砲なのに前半戦は.206 7本だったが、シーズンが終わる頃には.376 48本にはなっているだろう」もちろん逆も然りである。 つ ツーシーム このhighpenaではなぜかツーシームはストレートの下位互換のような扱いになっている。某メジャーから広島に帰ってきた選手が激怒しそうな話である。 詰む 女の子ばかり生まれ続けて長男誕生が絶望的な状態。(そもそも結婚できない人もいる模様…ゲームでもダメなのか…) て DH 指名打者。守備型ではない新人がよく配置される。年俸査定に守備面がまったく反映されないので年俸が伸びにくい。 デブ 能力値のパワーと弾道が高くて足が遅い選手。 と 特攻 疲労度が危険ボーダーラインを超えている時に練習すること。下手すればそのまま帰らぬ人となることも 。 飛ばし 先発や中継ぎの登板順を入れ替え、良い投手を前に持ってくること。個人やチームの成績に直結するため気を配る必要がある。極度の飛ばしや自己中心的な飛ばしはバッシングの対象になりやすい。有人に対して無許可の飛ばしは管理人から鉄槌が下ることも。 ドラフト ①通常の新規入団とは別にドラフト枠で登録し、指名されると入団できる。野手ならミートとパワー、投手なら球速に補正がかかるので、新規選手よりも強い。ドラフト選手の能力は入団決定後まで見れないため、指名する側は成績から推定する必要がある。うっかり地雷を釣り上げてしまうと笑い者にされる。ドラフトは所持金が新規入団に比べて高く、高卒が確定するのも特徴。 な 流し打ち ①特能の一。ドット絵の元ネタは吹き流し。広角打法と似ているが、流し打ちは巧打力に影響する。②野手の打ち分け意識。右打者で言えばファースト・ライト方面を狙う打ち方。ボールを長く見れるためバットに当てやすいが、打球がヒットゾーンに落ちにくい? 昔は打撃得能では流し打ちを最初にとるのが主流だったが最近ではアベレージヒッターをとるのが主流になっている。 中継ぎ 先発と抑えの間をリレーする投手。現代野球において重要な役割を担うポジションであるが、highpenaをはじめ大半の俺ペナでは人数制限の関係から人手が回らず、隔離枠や育成枠に使われることが多い。だが無人の先発を短い回でおろして中継ぎの有人がそのまま最後まで投げて勝ちをかっさらう中継ぎ無双が行われることもある。これは賛否両論である。 名無し 中の人がいない選手。最下位に近いほどオフに神パラの名無しが降臨しやすいらしい。(ex.前川俊介) に 逃げ球 投手のプラス得能外れ筆頭。プラス特能のはずだが、本塁打を減らす代償としてか四球がやたら増えるらしいため、残塁ゲーであるhighペナでは嫌われている。しかも消そうと思ってもプラス得能のため消せないので四球よりタチが悪い。 29***0 234年度日本シリーズにおいて起きた伝説の事件。セリーグは弱いことから地雷球団と呼ばれていたヤクルトが68年ぶりに、パリーグは同じく弱いことから地雷球団と呼ばれる偽もろくず率いる楽天が負け越しながら45年ぶりにリーグ優勝を決め、その日本シリーズで起きた出来事。4***0、5***0、1***0と楽天打線は完全に沈黙し、偽もろくずが4戦目のマウンドに挙がるも8失点でKO、チームも無得点に終わり19***0の大差で敗北した。 二段 特殊型の一つ。ピークが二回来る当たり成長型。効率的にポイントを投入できる上に劣化も遅く、よほどの下手でなければ超一流選手に育つ。 入団して30分で結婚 転生後は大豪邸に住んでいることが多く、転生後のオフシーズンの次の区間で結婚することがある。唾をつけるのが早すぎィ! 人気者 特能の一つで、オールスターに選ばれやすくなるらしい。チームにとって何の得にもならず、取ると荒らし扱いされることすらある。 ね 粘着 特定の人物または球団にしつこく付きまとい嫌がらせをすること。 の ノーヒットノーラン 通称ノーノー。完全試合と同じく投手なら誰もが一度は達成したい夢のひとつ。守備陣全員に完璧が求められる完全試合とは異なり四死球や失策は大目に見られるため、達成者はボチボチ存在する(が、やっぱり少ない)。 は 張り付き 30分ごとにログインして目当ての練習をしたり投手順などを変更するマジゲーマー。 パワーヒッター 本家でパワー型を作るなら必須な得能。highpenaでもそれは変わらない。 ひ ビッグゲーム世代 おんj民新規流入最強と呼ばれる世代。人気、知名度が良くも悪くも高い選手が多い。 引越し 年俸が低い人がよく使う、住居費をケチるテクニック。シーズン中は賃貸マンションに住んで、結婚していなければオフ前に独身寮に戻る。両方の住居費をよく見てみると裁定機会が存在しているため、引越しを繰り返す方が得なのだが、傍から見ると異常行動にしか見えない。 ピュアスポーツ highpenaでは一番人気の車。ピュアスポーツより上はやたらと値段が高騰するためこれで妥協する人が多いと思われる。ちなみに車は、家と違いなぜか売れない。 疲労回復力 一応投手のパラの一 だが実は野手にもある。スレでは地味に重要視されている。C15は欲しいという人が多い。だが、F~様々な回復力の名選手がいる。自分に合わせた回復力で育てよう。 ふ 普通型 成長型の一。成長型としては最も標準的。 プロハイペナー 30分ごとに練習を確認し張り付きを常時行うhighpenaが人生の人々。「4時に監督が来る?2時間寝て4時に起きればいいじゃないか」とか真顔で言う方々。その努力のかいもあって選手は強い。 へ ベテラン ①主にプロ15年目以上の選手。老害化と表裏一体。特に男子が生まれないとその選手はずっといるため老害になりやすい。②新規登録にのみ存在する登録区分。パラは高めだが若くても30歳なので満足いく成長は期待できない。 ほ 捕手 チームの陰の大黒柱。一流の捕手には要求される特能も多く、難関ポジのひとつ。そのかわり経験pなどはおいしかったりする。 ま マイナス特能 普通の特能とは違い、能力を下げる特能。ドット絵の背景が暗く澱んだものが多い。消されるためだけにある特能なのでほとんど見かけないが、たまに引退間近のベテラン選手にキングボンビーの如く強制的に付けられる事がある。 前川俊介 highpena界始まって以来の伝説の名無し。スタミナSに先発調整Sと絶倫・無尽蔵としか言いようがない体力、自慢のストレートは最速165km/h、さらに緩急を生かせるHシンカー&スローカーブを操るバケモノ。2日連続で先発したこともある。愛称はスンスケ様。 まラ爆 オリックスに在籍する抑え投手開講!福谷ラボ!が最終回に炎上して負けたこと。あまりにも回数が多く定期扱いになった。現実の中日に在籍する福谷投手のラボネタから来ている。教授らしくオリックスの先発陣に完投しなければ勝てないことを教えている。日本シリーズでは王手をかけ日本一をかけた試合で逆転サヨナラ満塁HRを食らい、さらにもう一試合失敗し逆王手をかけられ危うく戦犯になりかけた。 丸山一仁 前年日本一に輝いた楽天に降臨した神名無し。ミートG8を筆頭に絶望的なパワー、走力、肩力、守備力、エラー回避、回復力に弾道3と誰もが想像すらしなかったような神パラで12球団最強の投手陣を要する楽天を最下位に叩き落し多くの人間に恐怖と夢を与えた。楽天の逆英雄。能力はG8 F66 G8 F9 F10 G8 弾道3 盗塁×サヨナラ男 み ミート 野手の生命線。低いとたいてい荒らし扱いされ、晩成だとミートが低いことが多いため注意を要する。highpenaではミートBからがプロである。 や やきうの時間はさげよう(提案) 現実に野球が行われている時間は意図してsageようというおんjスレでの暗黙の了解。おんjではゲームのスレを好まない人もいるためである。 やら内科 このhighpenaの管理人。今は不在。早く帰ってきてほしい。 ゆ 有人 名無しでなく、実際に中の人がいて育てられている選手。 れ 連打 野手特能の一つで、前の打者がヒットを打つと便乗して自分も打ちやすくなる。500Pとコストは結構高いが必須得能といっても過言ではない。 ろ 老害 老化が進んでパラも成績もみすぼらしくなっているのに現役を続ける高齢選手。大抵は長男待ちや大豪邸への資金稼ぎが目的。
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プレイヤーレベル レベルを上げることでヒーローの最大レベル上限を上げることができる。レベルが上がった時に得られる才能ポイントを使って才能を鍛えることができる。 経験値は以下のような行動で得られる。 ミッションをクリアする 戦争を行う ヒーローモードでステージをクリアする フィールドモンスターに攻撃する コロシアムで戦う レベル 必要経験値 才能ポイント その他 1 - - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 5 37 5 38 195,500 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 1,067,500 7 54 55