約 5,590,039 件
https://w.atwiki.jp/norarks/pages/163.html
さて、他チーム合同ビンゴ大会♪(まだ題名だけ) 近日公開w チームイベント 「そうさ全ては運、運ゲー♪」(タイトルはおわってから決めましたw) 及び、レスさんお別れ会~♪ (表示が間違っていると指摘があったので改善w) 日時 5月18日(日) 21時半 メンバー 10名の参加でした 日曜日はおつかれさま♪ ダーツはいい具合にお腹の底から笑うことができたよw 久しぶりにいい爆笑したよw ありがと、参加者の皆様w 詳しい結果は以下の通りになりますので、ゆっくりみていってね♪ ダーツ 1位 合計 106 Qちゃん (6p) 2位 91 レス (4p) 3位 73 エアリス (2p) 4位 58 ピロ (8p) 5位 50 イル (3p) 6位~10位 (1p) イアイ 1位 タイム 0,255 ねこ (4p) 2位 0,271 雪ちゃん (3p) 3位 0,274 るっくん (8p) 4位 0,299 CAN (2p) 5位 0,304 エアリス (6p) 6位~10位 (1p) 合計 1位 同時優勝☆☆☆ ぴろさん ダ 8p イ 1p =9p るっくん ダ 1p イ 8p =9p 3位 どっちも表彰 えありすさん~♪ ダ 2p イ 6p =8p 4位 Qちゃん、おしいw ダ 6p イ 1p =7p 5位 今回のメイン れすさん ダ 4p イ 1p =5p 同着、ダーツ最後に追い上げに成功、ねこ!! ダ 1p イ 4p =5p 7位 イル~or雪ちゃん ナイスぐっじょぶー♪ イル ダ 3p イ 1p =4p 雪 ダ 1p イ 3p =4p 9位 おしくも追い上げならず・・・・イアイの最高記録をもつプロ・・・ Can ダ 1p イ 2p =3p 10位 がんばった・・・・・がんばったよ・・・・うん(泣) プラ ダ 1p イ 1p =2p 賞金 1位 2M 3位 50万 でした なお、特別賞として、ダーツ最高得点 Qちゃん イアイ最高タイム ねこ に1M 贈呈になります~ では、また次にご期待下さい!!! 設定2の画質だから我慢してね・・・・ もうすこししたら買い換えるからっ!!!! ノラークス忘年会のおしらせ 2013年10月31日 Queen 当初に設定しておりました期日となりましたので、ノラークス忘年会企画の参加者を、一旦締切とさせて頂きます。 今後の詳細については、決まり次第、参加者各位にメールなどでご連絡致します。 また、参加者の募集は本日で締切といたしますが、 「やっぱりちょっと気になるかも……」 と思ったら、幹事四名にお尋ね頂ければ詳細をお答えいたしますので、お気軽にどうぞ。 (現段階では全く何も決まっていませんので、お答えできることはありませんが……) 最後に。 「サンドボックス7」を用意して下さったピロさん、ありがとうございます。 大変助かりました。 今後も皆さんにお知らせすることがあれば、こちらのページを利用させて頂きますね。 こちらのページをご覧いただき、ありがとうございました~♪
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/707.html
基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 43800 580 標準 関俊彦 新機動戦記ガンダムW 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 200 260 170 230 0 20 20 50 100 100 習得アビリティ オペレーション・メテオ 死神 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 ENチャージ1 3 スウェー2 8 マインドセーブ1 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダメージコントロールα 35 アタックバーストα3 50 ロックオンEX 65 アドバンテージ 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ウイングガンダムゼロ スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 004 マックスウェルの死神 - アフターコロニー195年における「デュオ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 20 200 260 170 230 0 20 20 50 100 100 10 58 211 327 198 277 0 57 56 84 136 138 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 154 275 484 283 416 0 148 150 176 225 237 40 204 304 563 325 482 0 195 197 222 271 288 50 257 325 652 364 548 0 244 246 269 319 340 60 305 352 730 402 616 0 286 288 310 362 384 70 336 367 788 425 659 0 316 317 341 392 414 80 354 386 831 443 680 0 331 332 359 407 432 90 378 399 876 462 712 0 354 355 383 430 456 99 394 418 916 479 738 0 372 370 400 445 473 備考 バリバリの格闘特化パイロット。5人の中では最も反応が高く、敵陣に斬り込んでの囮役としての適性に優れる。 五飛とは成長パターンが同等で、EW版と違って格闘と反応が両方とも伸びる。 カンストには届かないが、攻撃と回避を両立するならば十分な値。ただし守備があまり伸びないので中盤以降は避けそこねたときの被害が大きくなりやすい。 固有アビリティ2種はいずれも単独戦闘に関わる。 難点はスキルテーブル。せっかくのアタッカー能力をまるで活かせないので単独での火力は伸び悩む。 支援攻撃役としては十分だがそれでは固有アビリティが活かすことができずちぐはぐ。 突出して敵を釣り出しながら削る役としては十分だが、そうなると今度は反応がもうすこし欲しい。 育成で火力を伸ばすにしろ反応を伸ばすにしろ、スキル周りはどうしようもないので戦艦小隊で切り込み隊長のサポート役が適任(そういう意味ではデュオらしいといえるかもしれない)。 基礎スペックが高いので序盤から活躍できる優秀なアタッカー。また、高難易度でも固有アビリティが腐りにくいのでスタメンに起用するならずっと使っていけるくらい優秀。 ネックになるのは下記の通りスカウト条件が狙わないと満たしにくいことか。 ウイング同様、デスサイズは量産機からの直接開発ができないのが面倒な所。SEED系の開発を進めている時にぼろっと設計できる可能性はままある。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/250.html
オススメの定義は Gジェネオリジナル 序盤からスカウト可能 マスター・リーダー・艦長向け 遊撃グループ向け 単独突撃向け 高能力・有能アビリティ持ち 戦艦クルー 派遣攻略用 DLCキャラクター オススメの定義は 初期パラメータと成長傾向から、育成無しでも役割を果たしやすい。 固有アビリティの性能が高い。育成可能であっても「固有アビリティとして持つ」ことが重要なキャラも多い。 スキルテーブルと役割の相性。 スカウト登録がしやすい、雇用費が安い割に便利で役立つ、序盤から戦力に加えられる等。 Gジェネオリジナル + ... キャラ名 長所 短所 クレア・ヒースロー 初期の魅力が高く、魅力特化成長なので最初から最後まで連れ回しても問題が無いゲスト候補スキルも序盤向けのアタックバーストβ1、少し育てばEXPブーストβ2・アタックバーストγ3と戦艦が使いたい物を取り揃える。 パイロットとしては概ね悲惨 エターナ・フレイル 初期パラメータは酷く射撃に特化しているが、全てのパラメータがバランスよく爆発的に成長する 習得スキルがややパワー不足 ネリィ・オルソン エターナに次ぐ射撃と悪くない守備・反応の両立で序盤から安定しやすい習得スキルはクレアと同じで、ある程度育つと素晴らしく輝く 初期の格闘はかなり低めかつ未覚醒。成長は平均型なので弱みはないが尖りもしない ゴート・ローガン 初期パラメータが過不足無く高く、射撃・格闘が均等に育つため機体を選ばず戦える スキルの押しが悪い。指揮の成長率が悪く、後半はリーダーには向かなくなる シャポー・チェレンシィ 初期からEXPブーストβ1持ちかつ指揮値高め。成長すると格闘に極端に偏っていき、最終的には900台に到達する 格闘以外の伸びはかなり悪い 序盤からスカウト可能 + ... キャラ名 スカウト条件 COST 長所 短所 張 五飛 アフターコロニー195年における「五飛」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする。 42100 W第一話では別マップで単独戦闘を行うためGETゲージが集中しやすく、オペレーションメテオ組では一番簡単にスカウト条件を満たせる。同時に登録されるシェンロンは射程の長い物理格闘を持ちプラネイトディフェンサーやナノラミネートアーマーとも戦いやすい 格闘特化で指揮・魅力が絶望的なので小隊員以上は望めない。 ゼクス・マーキス 《トールギス》を生産リストに登録する 48900 トールギスはフェニックスやリーオーから開発を狙える。固有アビリティの効果で移動力が上がるため、パーツが揃わない序盤からでも軽快に動き回れ、後半になってもその独自性から運用し続けられる 固有アビリティの効果を引き出すためには高性能機体を渡す必要があり、物によっては出力増加パーツを買い足す必要がある ディアッカ・エルスマン 宇宙に降る星にてイザーク、ディアッカ、ニコルを撃破 39700 SEEDシナリオを先にプレイしていれば早期スカウト可能かつ格安。成長は射撃に偏り、最終的にカンストする。習得スキルは守勢向けで持久力に優れる 覚醒の伸びはイマイチでファンネル使いとしては少し物足りない。 叢雲劾 《ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL》を生産リストに登録する 55600 「アストレイ」1話でブルーフレームを登録し、それを開発することで最初期からスカウト可能。戦闘用コーディネイターと傭兵、恵まれた初期ステータス 成長率と文句のつけどころの無い強さ。指揮値も高いためマスター・リーダーも任せやすく、EXPブーストβ2・アタックバーストγ3を習得するため大物狩りや遊撃連携も任せやすい。 早期スカウト可能キャラの中では高額の部類平静を固定所持しているため、激情かMPアップEXが手に入るまではテンション制限のある武装を使わせにくい。 蘊・奥 ガーベラ・ストレートを所有するいずれかのユニットを生産リストに登録する 29100 実質的な条件はレッドフレームの生産登録。GETゲージでの登録や、フェニックスゼロから作れるM1Aアストレイを経由すれば手早く取れる。スカウトコストがかなり安い割に格闘がかなり高い。守備や反応も実用圏内。使用する機体はロウが使わないレッドフレーム機でいい。 初期射撃値が80と悲惨で、ある程度成長するまでは機体を選ぶ。早め雇用しても偏りすぎるので、本領発揮は物理知識や格闘知識で格闘属性攻撃の射程延長出来るようになってから。 カイト・マディガン ユーザー戦績の総合撃墜数が100機以上を達成 48900 どのシナリオから攻略していても条件を満たすことが可能コーディネイター持ちかつ初期パラメータ・成長率共に優秀。EXPブーストβ2を習得できるためレベル上げ補佐にも役立つ 指揮は低く、クルー能力も絶望的 エドモンド・デュクロ 宇宙へでチャレンジ条件を達成してステージクリア 66400 STAGE1前哨戦チャレンジという凄まじく簡単なスカウト条件比較的安い割に良好なパラメータ。特に指揮200は最序盤にスカウトできるキャラとしては法外な高さ STARGAZERのSTAGE1は1グループしか編成できない時点ではやや難度が高い。未覚醒。パイロット能力は射撃に偏って育つ。固定アビリティの戦車乗りはまず腐る。スキルの押しが悪い パトリック・コーラサワー 刹那が GNソード でコーラサワーを撃破 39300 固有アビリティ「不死身のコーラサワー」が機体開発・生産登録段階では意外と重宝し、事故って撃墜されても1回は残る。 不死身のコーラサワー以外のアビリティが無く、純粋な戦闘力という意味では他のパイロットに劣る シャル・アクスティカ(00P) 《ガンダムプルトーネ》を生産リストに登録する 42400 OOF1話で粘るか、同話で取れるアブルホールFからの開発で条件は揃う。反応を中心に比較的整ったパラメータ。ガンダムマイスター持ちでテンション高めでスタートを切れる。ゲスト以外に整備もこなせるダブルブースト1を習得するため、低~中レベル域におけるSCORE稼ぎのお供に 低指揮未覚醒で戦艦グループの小隊員でないと脚を引っ張りやすい。ダブルブースト1以外の推しが弱く、2以降の習得者が現れると途端に役割が無くなる 三日月・オーガス 「三日月」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 49300 「鉄血」1話で第1形態をGET可能。所要経験値が少なく、登録は非常に楽。阿頼耶識Lv3のおかげで数値以上に爆発力があり、アタックバーストγ3を習得するため瞬間的な攻撃力は第2期を上回る スカウトとバルバトス開発を同時にやるとかなりの額となり、序盤の自由度に制限がかかるクルーとしての適性は破滅的で、指揮も低いためリーダーにも向かない性格の問題で阿頼耶識Lv3の真価を引き出すには専用の支援が必要 クランク・ゼント 鉄と血とでシークレット条件を達成してステージクリア 48600 非常に簡単なスカウト条件。未覚醒だが初期パラメータはやや高めの部類その上で歴戦の勇士を固定所持しており、マスター・リーダー・艦長のいずれであっても活躍が見込める。 成長率が悪く、高レベルになると歴戦の勇士があってようやく互角レベルになる マスター・リーダー・艦長向け + ... キャラ名 スカウト条件 COST 長所 短所 プリベンター・ウインド 《トールギスIII》を生産登録リストに登録する 82200 初期魅力の高さとエースパイロット特有の戦闘能力が両立しているので文句なしにマスター・リーダー候補。固有アビリティの効果でエリアが拡大されるため利便性が大きく跳ね上がる ゼクス・ミリアルドと違ってライトニングカウントがない。攻撃性能には優れるが指揮の伸びがやや低く、守備も低めで艦長に据えると思わぬ痛手を喰いやすい。トールギスを追っていると先にゼクスが加入する。平静も固定所持しているためテンションが上がりにくい。 アンドリュー・バルトフェルド 燃える砂塵で「キラ」と「バルトフェルド」が2回以上交戦後、「キラ」が「バルトフェルド」を撃破 55200 STAGE4なのでクエストの手間はあるが時期はそこそこ。アタックバーストγ3を自力習得できる高指揮成長型というのはなかなかおらず、それだけでも採用の余地は高い同シナリオで解禁されるレセップスは障害物に阻まれやすいが、彼の固有アビリティを活かせる。 初期パラメータと成長曲線が反応寄りかつ固有アビリティ2種で回避率を大きく上げられるが、狙われすぎるとさすがに危ない。固有アビリティは地上専門なので飛行機体やSFSには頼れなくなり、レセップスは水上特性があるものの空中行動できないため真価を発揮できない地上戦STAGEも多い。 ラクス・クライン 《エターナル》を生産リストに登録する 40000 そこそこ高めの指揮に加えて「歌姫」の効果でムードメーカー以上の効率でMPを増加させられる。高覚醒かつ「コーディネイター」「SEED」のおかげでかなり回避を高められる MP増加効果は自分には効果が無く、自身は補佐に徹する事になる。パイロット能力は低めで、艦長はともかくマスターに据える場合はかなりのテコ入れが必要。SEED版もDESTINY版もスカウト条件がかなり遠い。また売りである歌姫が派遣で入手可能なので、アビリティ枠に余裕があるならラクスをわざわざ採用するメリットは低い ラクス・クライン(DESTINY) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』をシリーズクリア 66800 タリア・グラディス ミネルバを生産登録する 55600 コーディネイター持ちで守備、反応に補正がつき、かつ覚醒済み。能力も艦長として必要な物が初期値で高水準で持っている。「DESTINY」1話からGETゲージ稼ぎに走ることも可能で、クエスト達成時にアーサー(副長)メイリン(通信)ヴィーノ(整備)もまとめて登録されるため他のクルー候補も同時に揃えられる コーディネイター以外の固有アビリティを持たないため爆発力に欠ける。 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) プトレマイオス2改を生産登録する 80900 劇場版00の一話で戦艦のGETゲージを溜めるだけでスカウト可能になり、初期レベルから全キャラでもトップクラスの指揮能力を発揮する。今作は戦艦連携が極めて強いので、グループ範囲の広さに直結する指揮値の高さが非常に重要。また指揮だけでなく他の能力も高水準で言う事が無い。育成終盤ではあるが貴重なハイスピードβのスキルを習得し、移動力まで増す。 高い能力に比例した高いコスト。ゲーム開始直後からスカウト可能にはなるが、そのタイミングでは手痛い値段。 カティ・マネキン(劇場版) 来るべき対話をクリア 82600 反応こそスメラギ(劇場版)に劣るがそれ以外は誤差ないしこちらのほうがより強い上位互換。スメラギ同様の戦術予報士に加えて、性格パターンが非常に良く早いうちから強気で戦える 劇場00最終話まで駆け抜ける必要があり、スメラギと比べどうしてもスカウト可能になるまでに時間と手間を要する パトリック・コーラサワー(劇場版) 来るべき対話をクリア 79100 「幸せのコーラサワー」が驚異的。HPフルで復帰するため「完全無欠」を維持しやすく、支援防御を受け取れないマスターの弱点をこれで補える。未覚醒だが素のパイロット技能も全体的に優秀。魅力もかなり高い ややスキルの押しが弱く、パラメータの成長率もイマイチ。「幸せのコーラサワー」以外の固有アビリティはなしスカウト条件が劇場00の最終話なので、特殊条件無しとはいえ早期加入はかなり無理をする事になる オルガ・イツカ(第2期) 鉄華団を全員スカウトリストに登録する 68000 固有アビリティ進み続ける意志によって味方の移動力を跳ね上げる速攻戦向け艦長。艦長に必要な指揮・防御もよく育ち、習得スキルも概ね戦艦向け 最低でも「鉄血」を最終話まで進み続け、一部機体も狙って開発しないとスカウトできない。阿頼耶識システムに対応する戦艦はイサリビしか無く、固有アビリティの全てを活かし切るのは困難。固有アビリティは派遣で入手可能なので、独自性という意味では一歩劣る マクギリス・ファリド 赤い空の向こうで「三日月」が「ガエリオ」と「マクギリス」を撃破 48300 2話とかなり早期かつクエスト条件も簡単でスカウトしやすい。やや防御が低めだが指揮 射撃重視の成長をするため攻撃型指揮官としての適性は良好 未覚醒かつ固有アビリティ無しと、後半まで連れ回すことを考えると押しに欠ける 騎士スペリオルドラゴン 甦りし伝説で4つの世界に属するすべてのユニット(シークレットユニットを含む)を撃破後、試練を与えし存在に力を示してステージクリア 160000 固定アビリティ2種はどちらもHP・EN回復に関わる。エリアをめいっぱい拡張して該当ステータスも上げておけばグループ全体に帰艦が不要になるほどの回復を毎ターンバラ巻ける本作最強最後の僧侶勇者 実用域に持っていくだけでも育成に莫大な資金を要する 遊撃グループ向け + ... キャラ名 スカウト条件 COST 長所 短所 アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 38000 初期パラメータはコスト相応だが覚醒がよく伸びる育てばアタックバーストβ3を習得するため、遊撃でチャンスステップを駆使して暴れまわりやすい 開発でジェミナスを得ようとすると少し手間。指揮が底辺クラスで、指揮範囲の平均を下げる側になりがち トロヤ・ノワレ 《ガンダムアストレイ グリーンフレーム》を生産リストに登録する 40000 序盤の派遣で手に入るゴールドフレームから開発すれば早期にスカウト可能。初期パラメータは格闘重視だが成長はバランス型で、ある程度育ってくれば機体を選ばず戦える。固定所持している「ムードメーカー」が当人の指揮値の低さから戦艦グループでは機能しないが、遊撃グループならレベルが低いうちからでも使いやすい。 未覚醒。アタックバーストγ3を習得できるキャラの一人で、戦艦グループへの徴用も考えたく運用がブレやすい 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 43100 スカウト条件は実質エクシアの登録。よってアストレアから直行すれば比較的早期からでもスカウト可能。遊撃連携に役立つスキルが揃っている。格闘に過剰特化して育ち、レベル80台でカンストする。射撃が低いのでダメコンに頼らずともライフルを使うだけで手加減可能 4人いる刹那の中で唯一未覚醒かつガンダムマイスター以外のアビリティが無いため回避・防御周りには何の補正も無く、低レベルでの単独行動は死に繋がる。指揮値も最底辺クラスなので、統制頼みかステータス強化に頼ることに ノルバ・シノ 《流星号(グレイズ改弐)》を生産リストに登録する 53700 上記トロヤの利点に加えて指揮・覚醒を含めほぼ全ての能力値がそれを上回る上位互換。 1期版はグレイズ改かフラウロスを設計すれば早期でも条件を満たせるが、2期版は「鉄血」11話と条件成立が遠い。アタックバーストγ系を習得しないため、瞬間火力はトロヤに劣る ノルバ・シノ(第2期) たどりついた真意でホタルビのHPが50%以上で目標地点に到達 79100 ミスター・ブシドー 未来のためにクリア 64800 固有アビリティが単独戦闘専門。愛機スサノオとの相性も抜群で物理格闘の「ソウテン」はどのシリーズSTAGEでも威力を発揮する。 スカウトがほぼ最後。 単独突撃向け + ... キャラ名 スカウト条件 COST 長所 短所 デュオ・マックスウェル アフターコロニー195年における「デュオ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 43800 固定アビリティ2種がいずれも単独戦闘に関わる物で、味方の支援攻撃が届かない状況でこそ真価を発揮できる特に専用アビリティ「死神」は効果こそ小さいが、高難易度でも機能しやすい 専用アビリティの効果対象がCRI率のみで、MPが貯まると意味がなくなる デュオ・マックスウェル(EW) 《ガンダムデスサイズヘル(EW版)》を生産リストに登録する 68000 反応値に偏って育つため反撃を回避しやすいが、攻撃力に劣る マクギリス・ファリド(第2期) 《ガンダム・バエル》を生産リストに登録する 87700 固有スキル「孤高の王者」「阿頼耶識(オリジナル)」がいずれも強力で1対1の戦闘において無類の強さを誇り、切り込み役として重宝する能力値も全体的に高く、スキル面でもアタックバーストβ3、スウェーEXを習得するため攻守ともに隙がない 覚醒値が成長しない刹那(劇場版)にも並ぶ高額スカウト費 ジュリエッタ・ジュリス 《レギンレイズ・ジュリア》を生産リストに登録する 48200 フェニックス→レギンレイズ→ジュリアと開発を進めれば早期に達成可能固定アビリティは単騎突撃にも連携にも影響し、格闘と反応がよく育つため単騎突撃させやすい 指揮は低く、未覚醒。支援攻撃を主体に動くと固定アビリティが腐りやすい 高能力・有能アビリティ持ち + ... キャラ名 スカウト条件 COST 長所 短所 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) ZEROシステム を搭載したウイングガンダム系列のいずれかのユニットを生産リストに登録する 47900 EW版やミリアルドを上回る射撃・格闘とそれに特化した成長をする攻撃特化キャラ。オペレーション・メテオと復讐心を重ねた反撃戦法もかなり強力。性格も狂気で強気を条件にするアビリティと組み合わせると更に強い。そして何よりこの領域のパイロットとしては抜群に安いスカウトコスト 「宇宙の心を感じ取る者」が無くなって覚醒が完全に0になってしまっている。指揮値がかなり低く、アタックバーストやスウェーを持たないため遊撃グループよりは戦艦グループの小隊員向け。不撓不屈を初期所持しておらず、ZEROシステムと組み合わせるならできるだけ育成したい。 シルヴァ・クラウン 《ガンダムアスクレプオス》の生産登録 79100 射撃・格闘が等しく伸びるG-UNIT系最強パイロットA.C.出身の割に初期覚醒が高く「PXシステム適合者」も持つため覚醒武器も最低限は扱える 雇用費がG-UNITシリーズでトップかつスカウト条件もやや厳しめ覚醒が成長せず、覚醒武器使いとしては将来性が悪い固定所持している「平静」はデメリットのほうが色濃い ムウ・ラ・フラガ 宇宙に降る星で「ムウ」が敵軍ユニットを5体以上撃破 71300 3種の固有アビリティがどれも強力覚醒を使わないまでも「逆境」を育成して「底力」持ちの武器を使わせるコンボが強力。最終的にオートリバイヴを自力習得するため、遊撃で出撃しての単騎無双も現実的 真価を発揮するにはHPを減らした状態を維持しないといかず、育成を詰め切れていないと不安定今作は味方を攻撃できるMAP兵器が無く、育ちきってしまうとかえって腐りやすいスカウト条件が詰将棋気味で手間がかかる マリーン 第3のアストレイで「ロウ」がノーダメージで《レッドフレーム》に乗り移る。 29400 ジャンク屋所持キャラとしては樹里に次ぐ最安値かつ、ロウに次ぐパイロット能力の持ち主。ENの苦しい序盤の機体で1戦多くできるかどうかがかかっている時にいると助かることも。育てばEXPブーストβ3を習得するため、前線から退いても育成支援で働き続けられる 成長率がかなり悪いクルーとしては整備が少し高いが、それもGジェネオリジナルに負ける程度 刹那・F・セイエイ(2nd) ツインドライヴシステム を搭載したいずれかのユニットを生産リストに登録する 66000 ダブルオーガンダムは設計生産登録だけなら早期に満たせる。問題なのは刹那(2nd)の雇用費より高いダブルオーの購入費だが、どうにかエクシアさえ入手してしまえばGNアームズも経由して00に至れるので刹那獲得優先。初期魅力も高いのでマスターにしてGNアームズ開発もこなせる。「ガンダムマイスター」かつ「真のイノベイター」と固有アビリティは文句なし。2nd版はダブルオーガンダムを狙って開発していれば必然的にスカウト条件を満たせるため、劇場00シナリオを始める前でもほぼ完成形になる。フェニックス・ゼロ→0ガンダム→コンデンサー仕様と開発すればエクシア系を省略して高速でスカウト条件を満たせるMPアップ1を習得できるため、うっかり被弾してもリカバリーしやすい 他のトップエースと比較すると、スカウト価格が安めの代わり格闘と反応以外は決して高いとは言えない 刹那・F・セイエイ(劇場版) 来るべき対話を5ターン以内にクリアする 97600 クアンタフルセイバーの乗り手候補その2格闘以外は2ndよりも高く育つ 劇場版00最終ステージで条件達成が前提加入コストも高く初期から狙っても活用できない。固有アビリティ「対話する者」は場合によっては邪魔 ロックオン・ストラトス 終わりなき詩で「ロックオン」が「サーシェス」と1回以上交戦後「ロックオン」が「サーシェス」を撃破 50000 固有アビリティが全キャラ唯一の武装射程延長で、育て方によっては各タイトルの主人公や上位キャラを上回るコスト不相応の能力を発揮できる。スキルはダメージコントロールβ、アタックバーストα3、アドバンテージと小回り重視成長曲線が射撃・防御寄りで回避が苦しい側面があるが、弟からケルディムやサバーニャを借りてくると支援防御も任せやすい。 加入条件がシナリオ中盤のため早期加入は難しい アレルヤ・ハプティズム 西暦2307年から西暦2312年における「アレルヤ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 43800 どの世代、人格でも変わらず「ガンダムマイスター」と「超兵」を保有している。最初から高いMPでスタートができ、反応と覚醒に大きな補正がつくため、速攻に優れる。中でも性格的な意味で1stと2ndはかなり高いMPでスタートするので超強気になりやすい。1期版はアブルホールFからキュリオスを開発、劇場版は2話クリアで条件が揃うため序盤からでもスカウトしやすい 成長が反応に特化しており、単騎特攻させても無傷で帰ってこれるが攻撃能力が比較的悪い ハレルヤ・ハプティズム 「アレルヤ」をスカウトリストに登録する 44100 性格が強化なのでガンダムマイスターの恩恵が相対的に低い。射撃・格闘が等しく高くなる反面、覚醒が最も育ちにくい アレルヤ・ハプティズム(2nd) 無垢なる歪みをクリア 64800 スカウト条件が最も遠い。スキルの押しがやや悪い アレルヤ・ハプティズム(劇場版) 叫びの宇宙をクリア 88200 上記のメリットに加え、育ってくるとEXPブーストβ3を習得するため高レベル帯での育成支援に貢献する 序盤からスカウトしようとするとかなり高額性格が軟弱でなくなるためガンダムマイスターの効率が少し落ちる アレハンドロ・コーナー 《アルヴァトーレ》を生産リストに登録する 39700 固有能力「監視者」で獲得経験値にボーナスが入るのが大きい。彼を主体にして艦長に据えるなり、遊撃連携を決めるなりした時の稼ぎは通常の比ではない。当人の性格が勝気かつ激情持ちなのでテンションが上がりやすく、クリティカルで更に稼ぎを上げやすいのもポイント パイロット能力は低くないとはいえ艦長に据えるには指揮値が心もとない カルタ・イシュー 願いの重力で「カルタ」を撃破 47100 初期からアタックバーストγ1を習得しており、固有アビリティの効果で連携の威力を爆発的に上げられる初期パラメータは及第点程度だが成長率に優れる 未覚醒。スカウト条件がやや遠い。 戦艦クルー + ... キャラ名 スカウト条件 COST 長所 短所 副長 レディ・アン ゼロと呼ばれたGで「レディ・アン」が「トレーズ」の理想を理解する 47500 スカウト条件の詳細は5話クリアのみで中々手軽。初期スキルが「EXPブーストα1」取得スキルが「アタックバーストα3」「EXPブーストα3」「サルベージ」「ダブルブースト3」となかなか秀逸。 取得スキルがミリアリア、プロフェッサーと被っているので三人の同時起用は勿体ない。 ビスケット・グリフォン 鉄華団でビスケットの仇を取る 53700 最高クラスの補佐初期値と補佐特化成長の無駄の無さ。クエストはステージクリアだけで達成可能スキルの習得テーブルはレディ・アンと同じ 無条件とはいえスカウト登録が「鉄血」STAGE7のクリアなので若干遠い 石動・カミーチェ 《ヘルムヴィーゲ・リンカー》を生産リストに登録する 42400 機体の生産登録が条件なので鉄血以外のシナリオから手をつけていても頼れる。パイロット能力もなかなか高く、入れ替え時期でパイロットが不足しているならそちらを埋めに回っても悪くない育つとEXPブーストβ3を習得する育成支援の鑑 登録に必要な手順が長く、こちらを先に取るとバエルが遠のくため痛し痒し 通信 ミリアリア・ハウ 宇宙に降る星のクリア 17400 SEEDを率先してプレイしていれば無条件で早期スカウト可能かつ格安。通信特化成長で戦艦の攻撃力を確かに高め、また最後まで育てるとダブルブースト3を習得しするため連携稼ぎの要になってくれる。 クルー以外の適性はほぼ皆無 フミタン・アドモス クーデリアの決意をクリア 30000 シナリオクリアのみでスカウト可能。高通信かつ通信特化成長。育てばリターン3を習得する クルー以外の適性はほぼ皆無ユージンと同じスキルを習得するので同時採用は避けたい 操舵 アーノルド・ノイマン 《アークエンジェル》を生産リストに登録する 19100 強戦艦アークエンジェルとセットで確保できる操舵屋。習得スキルがアタックバーストγ1、ハイスピードβ、ダブルブースト2と候補がふんだんで他のクルーと調整しやすい。 DESTINY版や他の操舵向けキャラと比べるとかなり安く雇える反面、本作の彼は操舵型の成長をしないので最後まで連れ回すならテコ入れが必要 トール・ケーニヒ 宇宙に降る星をクリア 28800 シナリオクリアで雇える操舵寄りキャラ。育てばハイスピードα、MPアップ2、リターン3、アクティブウェポンと小回りのきくスキルを習得する 上記のノイマンより高い。成長率が極めて悪く、アビリティによる水増しは必須 キャプテンGG 宿命の決着をクリア 47500 アタックバーストγ2、ロックオン3、ハイスピードβと戦艦向けスキルの宝庫。専用アビリティ「ファーストコーディネイター」の恩恵で他のアビリティの効果が増加するため、低レベルでの操舵カンストも夢ではない スカウト条件が「ASTRAY」5話クリアなので早期加入は難しい。初期の操舵値は高めだが成長率が悪く、アビリティでドーピングしないと真価は引き出せない ラッセ・アイオン 終わりなき詩で「刹那」と「ラッセ」が「アレハンドロ」と1回以上交戦後「刹那」が「アルヴァアロン」を撃破 49300 操舵成長型かつ固定アビリティ枠0なので極限育成の際は最も高く成長する。アタックバーストγ1、ダメージコントロールβ、ロックオンEXと戦艦とのスキル相性も最良。特にロックオンEXは難易度INFERNOでのレベル上げには必須 スカウト条件が他のトレミークルーとは個別 ユージン・セブンスターク 願いの重力でチャレンジ条件を達成してステージクリア 53300 初期操舵値・成長傾向・固有アビリティの全てが操舵に特化している、リターン3を習得する。 スカウト条件になるシナリオがやや遠い。 整備 ロウ・ギュール 《ガンダムアストレイ レッドフレーム》を生産リストに登録する 47500 初期整備値が高い他、「ジャンク屋」を持つため廃棄コロニー作業支援の条件を満たせる「悪運」のおかげで低性能機体や高難易度でも無茶が効きやすく、パイロットとして使っても十分に強い 成長曲線は格闘型なのでレベルが上がるほど純粋な整備員としての旨味は落ちる プロフェッサー REDとBLUEでシークレット条件を達成してステージクリア 32900 1話を1回プレイすれば届く条件の緩さ同時にスカウトできる3人の中で唯一初期能力と成長の方向性が合致しており、育てばダブルブースト3を習得する スキルの習得パターンはミリアリア、レディ・アンと同じなので同時採用は推奨しかねる。習得までの押しの弱さも同様 シェリリン・ハイド ヒクサー・フェルミをクリア 24800 スカウトコストが低い割に成長が偏ってくれる整備特化員。アタックバーストγ2やダブルブースト3など戦艦が使いたいスキルを多く揃える 固有のアビリティは持たないため整備以外は厳しい ヴォルコ・ウォーレン ウォーレン家に関わりを持ついずれかのユニットを生産リストに登録する 33900 初期からEXPブーストβ1、レベルが上がればダメージコントロールβ、HPリペア3、ENチャージ3、サルベージと戦艦向けの良質スキルを習得する 整備型成長キャラの中では初期値が一歩劣る部類アスタロトはGETで取る以外はウヴァルユハナかカッリストを育てるしかなく、狙って取るには大量の経験値が必要 ゲスト フレイ・アルスター 宇宙に降る星をクリア 17000 序盤のシナリオクリアでスカウト可能になる格安ゲスト。魅力特化成長なので最初から最後まで採用が可能で、後半になればハイスピードβやアドバンテージといった強力なスキルを習得できる パイロットとしては悲惨の一声。固有アビリティの激情もキャラ付け以上の意味は薄い。 カガリ・ユラ・アスハ 《ストライクルージュ》の生産登録 47100 ストライクガンダムが手に入ったなら登録はすぐ。初期から魅力がかなり高く、固定アビリティで更に増える。パイロット能力もそこそこで、人手不足の時は前線要員にも置きやすい。頑張って育てたご褒美のロックオンEXはネームドキャラを狩ったり、ゲストにクエスト達成させる上で欠かせない。 完全な晩成型でカンスト間際では爆発的に成長するが、低レベルの成長率が極めて悪くトータルではあまり伸びない。どの配置にするにしても序盤の穴埋めが限界になる アトラ・ミクスタ 鉄華団で「アトラ」がHPを50%以上残して議事堂に到達 18300 高めの魅力と魅力特化成長がぴったり噛み合っているEXPブーストβ3を習得するため、高レベル帯でのレベル上げに重宝する スカウト条件になるシナリオが遠いゲスト以外の適性は皆無 リアリナ・モルガトン 謀略のアスタロトをクリア 22100 アトラに次ぐ魅力を持つゲスト特化員。スカウト条件も3話クリアのみで比較的早期から頼れる。美味しいスキルはアタックバーストγ2、ハイスピードβとやや大器晩成 魅力以外は指揮と通信がちょっと高い程度 クーデリア・藍那・バーンスタイン 鉄華団をクリア 17400 安いコスト。シナリオクリアでスカウト可能。高い魅力。使いやすいスキル。革命の乙女を固有で持つ。 同話で条件を満たせば同じ魅力特化成長かつEXPブーストβ3も習得するアトラ・ミクスタを確保できるのが悩みどころ リリーナ・ドーリアン 「アフターコロニー」を舞台にしたシリーズを全てクリア 37300 魅力値は全キャラクター中トップ。そして最大レベル魅力値900を超える貴重なキャラ。スキルもなかなかで、弱った味方をかなり回復できるHPリペア3や息切れが早いウイングゼロ等を回復するのにいいENチャージ3などがある。 ゲストにしてしまうと完全平和主義が腐る。「W」、「G-UNIT」、「EW」を全て突破しなければならず、射撃軽減してくるビルゴⅡが60機以上出撃するW最終話やフェニックスガンダムよりも性能が高いサーペントが大量にいるEW最終話をクリアしなければスカウト不可。しかも「W」のみのクリアでいいピースクラフト版がおり、最終魅力値が892とこちらより劣るがピースクラフト版の方が10000以上コストが安い。 その他 ハナヨ 「フォン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 60800 00F1話でプルトーネかアブルホールFを登録すれば同時に勧誘可能。操舵以外は概ね並かつ、最終的にダブルブースト3を習得する。平均型の成長とガンダムマイスター持ちなのでパイロットもこなせる クルー専任として見るとミリアリア・プロフェッサーという対抗馬が多い成長は良くも悪くも平均的で、どこにも座りやすいが尖った強さは見せにくい ライド・マッス 《雷電号》の生産登録 24800 アタックバーストγ1、リターン1、クイックモーション3、ハイスピードβ、ダブルブースト2、アドバンテージと母艦向けのスキルをまんべんなく習得する 全ての能力が伸びにくく、完全に割り切るかアビリティで枠をいっぱいにする必要がある固有アビリティも阿頼耶識Lv1のみ モンターク 《グリムゲルデ》の生産登録 38700 アタックバーストγ2、リターン2、ダブルブースト3、ダブルリペアEXと独り占めさせるには惜しいスキルが揃う 固有アビリティは一切無し。格闘・回避型パイロットとしてトップクラスの一人なのでクルー起用は勿体なく、艦長・ゲストどちらに置くにしてもラクスの下位互換になりがちそもそもスキル目当てなら上記のシェリリンで事足りる。 派遣攻略用 + ... キャラ名 想定派遣先 習得スキル 追加スキル候補 ヒイロ・ユイデュオ・マックスウェルトロワ・バートンカトル・ラバーバ・ウィナーカトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO)張 五飛(各々EW版でも可) マリーメイア軍迎撃 オペレーション・メテオ ヒイロ・ユイゼクス・マーキスミリアルド・ピースクラフト三日月・オーガス三日月・オーガス(第2期) 「EVE WARS」介入 不撓不屈 リリーナ・ドーリアンリリーナ・ピースクラフトマリナ・イスマイール サンクキングダム首都防衛 完全平和主義 ロウ・ギュール山吹樹里プロフェッサーリーアム・ガーフィールドマリーン 廃棄コロニー作業支援カグヤ上空制空権維持 ジャンク屋 機械知識 アスラン・ザラ(DESTINY)イザーク・ジュール(DESTINY)ディアッカ・エルスマン(DESTINY) アロウズ派地上部隊迎撃 英雄 多数 「FALLEN ANGELS」撹乱 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ(劇場版)刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 対話する者 三日月・オーガス三日月・オーガス(第2期)マクギリス・ファリド(第2期) 厄祭戦の鼓動 阿頼耶識Lv3阿頼耶識(オリジナル) オルガ・イツカ(第2期) 鉄華団本部脱出幇助 進み続ける意志 ダンテ・モグロ 地球軌道上強行偵察 電子戦技術阿頼耶識 DLCキャラクター + ... キャラ名 DLC名 COST 長所 短所 シャギア・フロスト 来たるべき時代の為に 71700 二人ともエース格の能力かつ、セットで運用すればアビリティが作動してより強力に戦える 同時出撃かアビリティ育成をしないと真価を発揮できず、支援防御には影響しないため防御役を別途用意したい。指揮・魅力は並なので遊撃には向かない オルバ・フロスト 71300 ロラン・セアック ターンエーの風 86800 怪物機体∀ガンダムともども加入するバランスの良い高性能キャラ。指揮高め魅力高めでマスター・リーダー・遊撃のいずれでも活躍できる。 固有アビリティの押しがイマイチ。機械知識Lv2があるが、そちらは専業の整備士を雇うほうがいい ハリー・オード 風は止まれない 71700 パラメータが全体的に高く、加えて2種の固有アビリティは極めて強力指揮値も高く、艦長でも遊撃でも活躍させやすい 固有アビリティはいずれも育成可能で固有の売りに欠ける ギム・ギンガナム 黒歴史の再来 81300 射撃・格闘が等しく伸び、Lv99なら素で900越えの超攻撃型パイロット。固定習得している2つのアビリティは互いに噛み合わせが良い 固定アビリティはMP増加とクリティカル率増加で、攻撃力・回避力に直接貢献しないのが惜しい アセム・アスノ 果てない時代 65600 派遣序盤で登録可能。固有アビリティの効果でパラメータ限界を越えた攻撃力を発揮しうるやり込みプレイヤーの友取得スキル・性格:勝気の点も素晴らしく、最初から最後まで活用できる点も大きい。 1.30でキャプテン・アッシュの追加とスーパーパイロット育成可能に伴い、アセム個人の強みは若干薄まった。 フリット・アスノ(キオ編) 120000 指揮と守備が伸びる艦長・マスター候補特筆スキルはアタックバーストγ2とハイスピードβ。復讐心があるため反撃戦法にも強い ELS刹那や騎士SDに次ぐ6桁もの勧誘COST。機械知識Lv2は持っているが、整備として採用するにはあまりにも勿体ない ゼハート・ガレット MEMORY OF EDEN 97600 パイロット能力の合計値がかなり高く、似たような水準の白服キラやELS刹那と比べるとスカウトコストが少し安いのと、スカウト登録も必要回数派遣ミッションを回すだけで済むし、雇用費もそれで稼げる。また覚醒値が特に高く伸びるため覚醒武器との相性に優れる 固定アビリティはいずれも育成可能かつ旨味が限定的。スキルの習得が守勢寄りで、遊撃では活かしにくい アイーダ・スルガン ベルリの戦争 アイーダの決断 81300 固有アビリティ2種はいずれも攻撃的に優秀かつ、持ち機のG-アルケイン フルドレスも使い勝手が良くそのまま最前線で戦える。指揮・魅力が高く、射撃・守備が伸び覚醒もしているため役割を選ばず配置できる。最終的にダブルブースト3を習得するので育成支援もできる 魅力は高くてもゲストにするには色々な意味で惜しい ジャミル・ニート 希望の灯は消さない 80900 固有アビリティによりチャンスステップが1回多く、EN消費も1割少ない覚醒持ちとファンネルの運用に長けたパイロット指揮も育ちやすく覚醒持ちリーダーとして十分すぎる才能を持つ 実際にチャンスステップを増やすには膨大な覚醒値が必要になるため、本領発揮にはレベル上げだけでなく育成が必須。そうなると覚醒武器のないGXディバイダーでは少々勿体ない所もある キオ・アスノ キオの決意 ガンダムと共に 72500 パイロット能力は指揮値を除き概ね高水準。中でも覚醒値はトップクラスで白服キラ、ティファにも匹敵するほど。勧誘COSTも同水準のゼハートより20000以上低く、コストパフォーマンスも良好。 固定アビリティはMPを下げるタイプのプレイスタイルとは相性が最悪。指揮値や戦艦関係のステータスはボロボロで戦艦要員にはまるで不向き。リーダー・マスターにも向かない。派遣ミッションの難易度や達成率が高く、戦力が整っていない場合は回数を重ねないと勧誘できない。 シグ・ウェドナー なし 55600 派遣不要かつリアルマネー不要でスカウト可能。典型的な射撃特化成長かつ復讐心持ちで反撃戦法に強く、指揮値もなかなかでリーダーにも据えやすい 未覚醒。守備と反応が等価で、単独突撃はやや不安が残る
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12009.html
《ダストボックス》 永続魔法 自分のターンにライフポイントを半分払う事で、自分と相手の墓地の カードを全て除外する事ができる。 このカードがフィールドから墓地に送られたとき、自分のデッキから 「ダストボックス」を手札に加える。 part21-52 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/50.html
セックスの頻度 Mon, 15 May 2006 10 11 25 GMT 彼とのセックスに不満を持つようになってから、 以前にも増して、よそのカップルのセックスについて 興味を持つようになってきた。 雑誌やTV、ネットでカップルの性生活についてのアンケート結果 などは凝視してしまう。 特に、頻度とセックスにかける時間は大注目。 明らかに、彼のセックスは全てにおいて普通以下。 昨日は日曜日で彼が私のオウチに遊びに来たのに、 当然のようにセックスはなし。 おのずと料理も手抜きになる。 お料理は、私の最大の愛情表現。 ご機嫌な時(=良いセックスをしてくれた時)は、 最低五品のおかずに、デザートはフルーツに手作りお菓子。 まぁ、昨日はもちろんご機嫌なはずはなく、 すき焼きの残りに牛肉の薄切りを入れて卵を落として、 牛丼風の一品。 デザートは、何もしてもらっていないけれど特別サービスで、 手作りプリン。 セックスの満足度でご飯の内容が変わる、と彼も気付いてる様子。 わかっているなら、してくれたらいいのに、ね。 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/721.html
サプライズボックス(光) サプライズボックス(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 驚かし 最大Lv 20 スキル2 なし 体力 2460 スキル3 なし 攻撃力 97 Lスキル なし 防御力 148 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 92 覚醒後 なし 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2346.html
【名前】グーゴルプレックス 【属性】グーゴルプレックス 【大きさ】1グーゴルプレックスm 【攻撃力】成人男性の1グーゴルプレックス倍並み 【防御力】成人男性の1グーゴルプレックス倍並み 【素早さ】成人男性の1グーゴルプレックス倍並み 【特殊能力】自分を1グーゴルプレックス人に増やすことができる。 【長所】グーゴルプレックス 【短所】グーゴルプレックス 【戦法】殴る蹴る等の暴行。数が半分以下に減ったら敵から一番遠くに離れてる奴が増殖する。 【備考】1グーゴルプレックス人に増えた状態で参戦。 540◆omTDoIF0bw 2019/09/24(火) 23 36 05.78ID NmmKaHRY 542 グーゴルプレックス 考察 1グーゴルプレックスは10^10^100 でかい人より遥かに大きく、百式乗数より遥かに小さい 世界一臭い成人男性に勝てるか負けるか迷ったが考察記録見る限り勝てなさそう 世界一臭い成人男性>グーゴルプレックス>でかい人 542格無しさん2019/09/25(水) 00 42 08.58ID Me8BHRBQ 546 540 こいつ数も多いけど、そのあたりはOK? 546◆omTDoIF0bw 2019/09/25(水) 06 09 01.92ID HmCA5kFC 542 OK 百式乗数とのサイズ差があまりに大きすぎるので人数は考慮してもせずとももはや誤差
https://w.atwiki.jp/vipso/pages/18.html
キャラについて ゲーム始めればだいたいの説明は書いてありますが一応種族について書いておきます。 (投稿していただいたものを勝手に改変してあります) このゲームでは「男女が選べるが違いは見た目だけ」というような一般的なネトゲとは違い、男女ごとの性能がかなり差別化されているので、キャラ選択はある程度吟味したほうが良い。 とくにフォースはGC以降追加された「得意テク」の存在もあり、種族・男女の性能差が顕著である。どのようなタイプに育てたいかの明確な目標を持たずに選ぶと後悔する可能性がある。 また、性別専用装備もわりと存在するので、使いたい装備で性別を選ぶのもありかもしれない。キャラの性別で内容が変化するクエストもある。 ハンター 剣とか槍とか振り回す。公式では初心者向きとされているが、接近戦を主とする関係上操作によって敵の攻撃を避ける必要があるので、慣れないうちはやや辛い。実は中級者向き。 範囲武器を持ち出すといきなり強く楽しくなる。銃やテクもそれなりに使用可能。 Ver.2まではヒューマーとハニュエールはLv15までの全てのテクニックが使用可能。 GC以降はヒューマーはテクLv15までで、シフタ、デバンド、グランツ、メギド、リバーサー使用不可。ハニュエールはテクLv20まで、グランツ、メギド、リバーサー使用不可。 ヒューキャスト、ヒューキャシールはテクを一切使えない。 ヒューマー 通称馬。攻撃力はヒューキャストに次いで高く、他の能力値は平均的である。テクもそこそこ使えるが自力シフデバができないのが弱点。 Ver.1では最強、Ver.2でもソロ最強であったが、順に弱体化していったかわいそうな子。だが、前衛職としては十分な能力を持つ。 アッシュの所為でダメな子イメージ。 お勧め武器:セイバー系・ソード系・マシンガン系 ハニュエール 通称乳。テク重視で精神力・防御力が高い。攻撃力は低めだがハンターでは唯一自力シフデバが可能な上、ジェルザルを併用すれば総合的な攻撃力は十分あり、フォース不在のPTやソロプレイでも活躍できる。 また、素の命中が低い事がよく引き合いに出されるが、命中限界値は他のキャラと比べても遜色ないレベルなのでマグやユニットで強化すれは問題ない(むしろ限界値は旦那よりも高い)。マグやユニットが充実するまでの命中率の低さを我慢できるかがカギ。チャレンジモードではなかなか銃を装備できるようにならないので序盤のステージはキツめ。 おっぱいが大きい。もとい、乳という名前の割にVer2まで目立たなかった影響かGC以降はかなりでかくできるようになった。 お勧め武器:ダガー系・パルチザン系・クロー系 ヒューキャスト 通称旦那。全職中最強の攻撃力を持ち、HP・防御力等も高い。 弱点はハンター中最低の命中限界だが、初期値はむしろ高いので最初は結構楽。限界値付近でもきちんとカンストさせた上でHIT属性付き武器を持てば十分カバー可能。 火力重視なら間違いなくおすすめだが、後半になるとソロプレイでは厳しくなってくるので、反撃を食らわない操作技術が必要になってくる。 旦那のお陰でネタキャラとしても優秀。 お勧め武器:セイバー系・ソード系・マシンガン系 ヒューキャシール 通称H汁。命中力が高くレイキャストに迫るほどで、回避もトップクラスだが打たれ弱い。ロボ系の共通の長所である高いHPを持たず、攻撃・防御力はヒューマーとハニュエールの中間といったところ。ダガー系が得意で専用モーションあり。 命中回避重視という玄人好みのキャラ特性で、頭部のデザインがデフォルト以外は微妙なせいか、いまいち人気がない様子。 ヒューキャスト同様、後半はソロプレイは厳しい。 お勧め武器:ダガー系・ナックル系 レンジャー 主に銃でバスバス撃つ。逃げ撃ちしてれば安全なので、序盤はとても楽。 公式では中級者向きとあるが、実は初心者向き。 ハンターやフォースは銃器を使う際、離れて撃つと距離に反比例して命中率が下がってしまうが、レンジャーだとこのペナルティが無い。ギリギリまで離れて蜂の巣にしてやりましょう。 難易度が上がると攻撃力不足に悩まされることになりますので、パーティプレイではハンターの支援に徹するか、パルチザンなどの近接複数武器で敵を蹴散らしましょう。武器を使い分ければ前衛、後衛どちらでもこなす事が可能なので臨機応変に。 その高い命中力を無駄にするのは愚策です。ハンターよりも攻撃が安定することが多いので、ヘビーアタックなどをガンガン狙っていきましょう。 べ、別にハンターの支援だけしかできない訳じゃないんだから!! Ver.2まではレイマーがLv15までの全てのテクニックを習得可能 GC以降はレイマーはテクLv15までで、ジェルン、ザルア、グランツ、メギド、リバーサー使用不可。レイマールはテクLv20まで、グランツ、メギド、リバーサー使用不可。 レイキャスト、レイキャシールはテクを一切使えない。 レイマー 通称尻。全キャラ中最高の命中力を誇り、攻撃力やHPの伸びも悪くない。だが、防御・回避・精神力は最低水準という両極端な能力で、とくに精神力はロボを除けば全キャラ中最低値という玄人好みのキャラ性能である。 顔がおっさん系なせいか、あまり人気がないようだがなぜか外人には人気が高い。Ver.2ではオフの男と呼ばれていた。理由は…聞くな 尻が一番セクシー。 お勧め武器:ライフル系・ショット系・アギト系 レイマール 通称○。レイマー同様命中力が高い上、全キャラ中最高の回避力を持つ。精神力も高いのでテクも得意。弱点はレンジャー中最低の攻撃力だが、ハニュエール同様補助テクを併用すれば問題無い。 遠距離攻撃+シフデバ+ザルジェルのおかげでソロプレイに一番向いたキャラである。オールマイティに戦えるので初心者にも向いている。とくに序盤の金稼ぎに向く。ただし、一部のプレイヤー(特にGC本鯖にいた人たち)には効率厨として嫌われてるので注意(あまり気にするほどでもなく、単に「そういう考え方の人もいる」という程度の認識で構わない)。 アレの娘の所為でツンデレ的なイメージがある。 お勧め武器:ハンドガン系・ライフル系・ショット系 レイキャスト 通称箱。レンジャーの中で一番攻撃力が高く、全キャラ中3番目に位置づく。HPは全キャラ中最も高くなる。元々の攻撃力の高さから、PTプレイでは補助テクの支援さえあれば主力として活躍できる。 ヒューキャスト同様、後半はソロレイは厳しいが、遠距離中心なのでいくらかはましである。 足音は専用の物が用意されており、かなりうるさい。 [゚д゚]<ハコモアイシテ! はもはや名言。 お勧め武器:ライフル系・ショット系 レイキャシール 通称汁。レイキャストに次ぐHPを持ち、防御力も高い。だが、レンジャーは遠距離中心なので、高い防御力を生かしづらい。PTプレイでは高い防御力を生かして、パルチ等を使って前線に出る手もあるが… 攻撃力が伸びにくいので、難易度が上がると火力が不足しがち。また、防御性能がやたらに高いが故に攻撃を受けてもダウンしづらく、早い段階から多段ダメージを受けやすいのも難点。 ヒューキャスト同様、後半はソロレイは厳しいが、遠距離中心なのでいくらかはましである。メイド系の見た目が人気を保っている理由の一つ。 エルノアは頭の弱い娘。シノさんはエロい。 お勧め武器:ライフル系・ショット系 フォース 精神とTPがガンガン伸びるので、テクニックを主力武器として戦う。 序盤の弱さは半端じゃなく、2発食らったら軽く死ぬ。TPも高いとは言え湯水のように使うので、TP回復剤で序盤は金欠が続く。予備知識も何も無しにいきなりフォースを選ぶと厳しいかもしれない。見た目の印象だけ選んで挫折するのはよくあるパターン。 金に困らなくなると楽になるので、初心者なら2ndが無難。 パーティプレイでは前線に出ず、後ろから回復、補助テクニックや複数攻撃テクニックを乱射して、ハンターやレンジャーが安心して戦えるようにしましょう。 べ、別に(ry テクニックをLv30まで覚えられるのはフォースのみ。 GC以降はグランツ・リバーサーを使えるのはフォースのみになった。 GC以降、フォースにはそれぞれ得意テクが設定されている。女性フォースはレスタ、アンティの範囲が素で2倍なので支援向き。男性フォースがPTプレイをするならばレスタの範囲を伸ばすレスタマージは必携。 フォーマー 通称農夫。中級テクとグランツの威力が1.3倍。シフタ・デバンドの範囲が2倍。 フォースの中でもっとも物理攻撃寄りという設定。確かに攻撃力は高いが命中率が全キャラ通して最低な上、HPも低いのでかなり厳しい。 フォースの本領である精神力も、物理攻撃に寄ってる(という設定)のせいでいまいち中途半端。男性フォースの特徴としてレスタの範囲が狭いので、レスタマージがないと支援職としても使いにくい。 美少年なビジュアル系の見た目が人気を維持している唯一の理由。 EP3のお陰でショタコンに大人気。中身?なななんですかそれ>< お勧め武器:素手・ナックル系(素手モーションの場合テクニックの連射速度が早くなる)、各種杖 フォマール 通称鈴。レスタ・アンティ・シフタ・デバンドと全ての補助テクニックの範囲が標準で2倍なので支援のスペシャリストと言える。 精神力の限界値はフォース中最低なのでで全体的な攻撃テクニックの威力は低めだが、グランツの威力は2倍と突出している(というよりグランツ以外の得意な攻撃テクニックがない)。 また、HPはフォースの中で一番高くなるのでDFの天罰などで即死する危険が低かったりと地味に強く、物理攻撃力の伸びも悪くないのでHIT付きの武器があれば前衛もこなせる。 ちなみに、フォマールは攻撃等のモーションは専用のものが用意されているものが多い。殆どの武器は他キャラと似たようで妙に遅いモーションだが、スライサーや素手(ナックル)は隙が少なくコンパクトで扱いやすくなっている。また、ショット系(バズーカくらいしかないけど)は何故か他キャラより圧倒的に速い。一部武器を除いたモーションが総じて遅めなので、武器で戦いたいならばバトル系のユニットは必須(とくにソウルイーターやアマガサなどのパルチ系はこの影響が強い)。 バズーカはフォマール専用っ! お勧め武器:スライサー系、バズーカ系、素手・ナックル系(攻撃モーションの隙が小さい。テク速度は変化なし)、各種杖 フォニューム 通称王子。中・上級(グランツ・メギド除く)テクの威力が1.3倍なので、範囲攻撃テクでガンガン押したい人におすすめ。範囲2倍の補助・回復テクはなく、攻撃重視。支援テクはからっきしなので、フォーマー同様レスタマージがないとPTプレイではいらない子扱いされやすい。 能力値はフォースの中では平均的で、フォニュエールのように物理攻撃力の限界値が極端に低い訳でもないので、マグなどで攻撃力を補えば強力な武器も装備できる。また、精神力は全キャラ中2位。 モン太は言いました。「気軽にジャンと呼んでくれよ!」 お勧め武器:素手・ナックル系(素手モーションの場合テクニックの連射速度が早くなる)、各種杖 フォニュエール 通称ぽんorぽんぽん。フォースの中でも精神力にもっとも特化しているため、精神力は全キャラで一位。物理攻撃力・HPは最低。 レスタ・アンティの範囲が2倍になる他、初級テクの威力1.3倍。ラコニウムの杖やマージと併用すればフォイエがグランツ並の威力に化ける。元々の精神力の高さから、全体的なテクニックの威力が高め。 また、メギドが貫通性能を持つという特徴があるが、PTプレイでのメギドの乱用は他人に経験値が入らないので注意が必要。 装備武器等は特に他のフォースとは差別化されていないはずだが、攻撃力限界が低すぎるせいで「装備できる分類なのに必要攻撃力に達する事が不可能」な武器がいくつもある悲劇の子。物理攻撃タイプに育てるのは不可能に近い。何気に命中限界はフォース中最高値なのでTP吸収のEXが付いた飛び道具を補助的に使うのも悪くない。 ロリっ娘でエロい。乳アーマーでエロい。スパッツでエロい。食い込みで大変エロい。ポンポンでなんかエロい。=PSOはエロい お勧め武器:各種杖、銃系、カード系 Q 種族について教えやがれ糞が A おk、把握した大佐 ヒューマン この世界の人間と同じ。平均的で何でも屋。テクニックも使える、罠は見えない。 マテリアルが250個まで使えるので能力値の調整がしやすい。HPとTPマテは別枠扱いなので各125個まで可。 ニューマン 人間が遺伝子操作で生み出した新人種、PSUだと人間から独立し国家を運営するまでに成長している。寿命はヒューマンの二分の一か三分の一(設定として存在するだけでゲーム内容には無関係)。 精神力を高められている代わりに集中力があまりなくレンジャーになれないという設定がある。 ゲームの性能→平均的だけどテクニックはかなりのもの。しかし命中と防御が若干低めに設定されている。もとい、命中率に関しては限界値との差が大きい。(FOに関しても素の命中は人間FO>ニューマンFOであり、HUに関しても素の命中は最低だが限界値はHUcastより高くHUmarよりも1低いだけである) 罠は見えない。ファンタジー物のRPGでいうエルフみたいな感じ。 GC以降は立ち止まっているとTPが自動的に回復していく。TPとフルイドを使い果たし、テレパイプを持っていない状態でもリューカーを使うTPを確保できるという利点がある。TP回復速度はレベルアップで上がる。レベル100頃からかなりの速度で回復するようになる。レベル上げ支援等で低難度の部屋に入った場合など、フルイドの効果が低いので地味に便利。 マテリアル使用可能数150個まで。HPとTPマテは別枠で各125個まで可。 アンドロイド(ヒューマノイド) これまた人間が生み出した人工物。 ちなみに、PSO EP3のヒューマノイドは人権問題で名前こそ変わったもののアンドロイドと同じものである。 PSU/PSPo/PSZEROのキャストもアンドロイドと同じ…と思われていたが、PSZEROの設定資料にてPSOのアンドロイド(ヒューマノイド)とPSU/PSPo/PSZEROのキャストは別物と言うことが判明。 一応、PSOのエルノアはキャストに非常に近い存在ではある ゲームの性能→テクニックが使えないぶん他の種族とは比べ物にならないくらい基本性能が高い。が、テクがないぶん高難度ではソロプレイは厳しくなるのでHP吸収武器があると便利。 テクニックの代わりとしてトラップを仕掛けることが出来る。ダメージ(火属性)、氷結、混乱の3種。トラップといいつつ置いたら即攻撃して爆破するのが殆どだが、とにかく命中すれば効果は100%発動するのでとても有用。ベリーハードまでは発動までが遅く、銃などで起爆させないとヒットしにくいのでいまいち使いづらいが、アルティメットでは発動時間が半分に短縮されるので格段に使いやすくなっている。 Ver.2まではアルティメットでしか使うことが出来なかったが、GC以降はどの難易度でも使えるようになった。また、トラップの所持限界数はレベルが上がると増える(Ver.2以前も)。温泉などで回復するとトラップも補充される。 アンドロイドは標準で、隠されているトラップを全て見る事が出来る(他の職はトラップが見えるようになる装備や、消耗品をいちいち使わないとトラップに引っかかるまで見えない)。チャレンジモードでは回復手段が限られており、1発のトラップでも致命傷になりかねないので重宝される。 また、アンドロイドのみアルティメットでのEXアタックの威力や成功率が4倍になるという恩恵がある(ただし、デーモンやデビルは効果半減)。 GC以降は立ち止まっているとHPが自動的に回復していく。HP回復速度はレベルアップで上がる。レベル100頃からかなりの速度で回復するようになる。 マテリアル使用可能数150個まで。HPマテは別枠で125個まで可。 具体的なパラメータの数値についてはここを参照 はじめてのPSOBB:キャラクターデータベース ttp //www.geocities.jp/psoabc/chara.html today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/956.html
サプライズボックス(風) サプライズボックス(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 驚かし 最大Lv 20 スキル2 なし 体力 2220 スキル3 なし 攻撃力 103 Lスキル なし 防御力 158 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 92 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/35.html
高レベル帯(90Lv~)のソロ可能な金策を紹介。 中低レベルのものと比べてパーティー推奨なものが増えてくる。一部本当にソロは厳しいものも存在。 その分ものによってはよそものや運搬を超える瞬間効率を出すこともありますが、基本的に対人取引なので買い手の数や相場に左右される。 エンシェントアーク(AA)周回(90~) おしゃれな糸集め@エンシェントアーク(AA)(90~) 無限回廊中層狩り 無限回廊下層狩り(転生キャラ) 各種ディメンションダンジョン狩り(90~) 濃縮エナジーポーション狩り(90~) レッドパール狩り(90~108) 銀の部品集め(90~) 銀の部品集め(110~) グランドシート狩り(90~) 真・TTRBの聖地狩り(100~) 攻略戦解放MAP狩り(90~) 謎の燃料クエスト(100~) アナザーエンシェントアーク(AAA)周回(100~) 転生済み110LVパートナー売り(100~) モンスターフィギュア作成 (1~) ◆イリスカード販売(1~) ◇イリスカード販売(1~) びっくりアイテムボックスの中身販売(1~) ECOドリーム購入(1~) アビスマター収集 (デュアルジョブ) エンシェントアーク(AA)周回(90~) 種別 恒久需要素材・装備品集め 対応する職 全職(ボスのHPが数十万オーバーのため、ソロだと3次職でないと厳しい ウァテス系は3次職でも厳しい) 必要な物 クエストポイント ノーザン入国許可証 名声値50以上(酒場クエスト17回分) あると便利な物 北軍への所属と飛空庭の移動帆 アイテムドロップふえーる アイテムドロップ(超)ふえーる 注意点 ソロでやるにしても何かしらPTを組んだ状態でないと入れない +... AAを周回して~オウのドロップから各種紙片と、宝箱部屋の報酬アイテムを狙う。 名声値が50以上無いと入れないため、クエストガン無視で育てたキャラは要注意。 また、PTを組んだ状態でないとそもそもキャプチャーを受けられないため、ソロでもPTが必須となる。 キャプチャーは受ける瞬間に同じマップ(ロビー)にいたキャラしか入ることができない点にも注意。 最初は深い階層はキャプチャーを受けられないため、目当ての層にたどり着く前に浅い階からこなしていく必要がある。 ただしキャプチャーを受ける人(リーダー以外でも可)だけでOK。他の人はフラグを立てておく必要はない。 紙片のみ狙う場合は途中にいる~オウを倒すor沸かなかったことを確認したらPTを解散してキャプチャーを受け直す。 クエスト数が減ってしまうため、クエスト数と相談のこと。 3階層分進むと宝箱部屋にたどり着き、各種装備、結晶等を手に入れられる。 宝箱はPTドロップのため、PTメンバーが多いほうがより多くのアイテムをゲットできる。 狙いはブースト、各種+2+3装備品だが、当然滅多に出ないため期待しないほうが良い。 ある程度コンスタントに利益を狙うなら75職服狙いもオススメ。 フラグこそ必要だが紙片よりははるかに狙いやすいうえに各種ステ補正つきで、♀靴下は鯖にもよるがそこそこの値段で取引されている。 使う予定もない♂職服が来たら気を取り直してもう一周でもしてきましょう。 13F~15F 14Fに必ずスイオウが出現するが、13Fが長いため1周に時間がかかる。 スタート位置の足元にワープがあり、間違えて入ると戻れないため気をつけること。 また、アクアウェーブでワープに押し流されることもあるため、ワープからは遠ざかろう。 ボスのジャイアントボムスパイダーはDEF/MDEFが100を超えており通常の方法ではダメージを与えられない。 マップ内に沸くエンシェントボムスパイダーの自爆を巻き込むようにしてダメージを与えよう。 ロイヤルディーラーの固定ダメージでも倒せるが、金策に来てるのにお金を消費するのもどうだろう。 ブラッディウエポンも有効だがHPがすごい速度で減るので注意。一応ライオットハンマーやグラストラップも有効。 16F~18F 17Fの2マップ目にライオウが出現する場合がある。 17Fの1マップ目にて、犯人が「ぬいぐるみを持っている」もしくは「シルクハットをかぶっている」の場合のみライオウ出現の可能性がある。 また、マップ内にダンプティーがいる時は、犯人は必ずジェントルタイニーとなる。 体感だが、ライオウの出現確率は4回に1回程度。さらに紙片ドロップ率も他のオウよりも低めに設定されている模様(10%程度?)。 アイテムドロップ(超)ふえーるを使う場合、操作キャラではなく2PCに使い、キャプチャー受領とライオウを倒すタイミングだけ ログインさせれば効果時間を有効に使える。 ボスのタイニーはHPが高めなくらいで特に強くない。 19F~21F 19Fの2マップ目にネノオウかエンオウが出現する場合がある。 体感では確率はネノオウ>エンオウで2回に1回程度沸く。 エンオウはエッセンガイストでHPを回復するため、攻撃力が低いと倒しきれない。 ゴーストキングの場合、青には魔法が効かず、赤には物理攻撃が効かない。ごくまれにブーストをドロップする。 この階層にもジャイアントボムスパイダーが出現する。 オウまでの場所も宝箱部屋までも短いため回数をこなすには良いだろう。 22F~24F メイオウとコウオウが必ず出現する。 メイオウはアンデッド城牢屋の次、コウオウは聖者の間の次に出現する。ただしどちらも道を間違えると会えなくなるため注意。 ルートは3パターンあり、パターンによって出現する道が異なる。途中の温泉マップにふんどしマン!も出現する。 ボスはそこそこ強い(3次なら雑魚だが)。取り巻き(緑)のミラーが厄介なので先に倒すとよい。 格闘階層・魔法階層・道具階層・放浪階層へ到達II こちらは紙片ではなく75職服狙い。 職服の大半は比較的安価でしか売れない(特に♂職服は基本売れ行きが厳しい)が、 各種ステータス一か所に+1が付いている靴下シリーズはそれなりの値段で取引されている。 その中でも闘士のオーバーニーとSU用靴下は、前者はSTR、後者はMAGが上がるためさらに価値が高い傾向がある。 おしゃれな糸集め@エンシェントアーク(AA)(90~) 種別 恒久需要素材集め 対応する職 アイテム精製可能な3次BP職 必要な物 クエストポイント ノーザン入国許可証 名声値50以上(酒場クエスト17回分) あると便利な物 北軍への所属と飛空庭の移動帆 高キャパシティー パートナーdeとれーる タイニーの秘伝収納術 %br()アイテムドロップふえーる ライオウを倒せるくらいの戦闘力(副収入を狙う場合) 攻撃用パートナー 注意点 ソロでやるにしても何かしらPTを組んだ状態でないと入れない +... AA16層~に出現するタイニー系モンスターからフカフカの綿を集め、おしゃれな糸に精製する。 フカフカの綿は容量50なのでアイテム精製は必須であり、空き容量も最低750前後は欲しい。推奨2000(倍ドロを使うならさらに倍)。 集めるだけ集めてキャパオーバー状態から綿を地面に落とす→自分に精製をかける→詠唱中に綿を拾う というテクニックは覚えておこう。 収集には最後のボス部屋が50分近く延々タイニー系モンスターをポップするためおすすめ。 ソロだと討伐・収集・精製を同時にこなさなければならないため非常に忙しい。パートナーを活用しよう。 おしゃれな糸は性能解放装備の厳選に数百単位で使用するため一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 キャラの戦闘力次第だが、ライオウも倒せるくらいの強さがあると前述の風紙片もついでに狙えるので多少金銭効率が上がる。 紙片が落ちなくても時間が延長されるため倒せるなら倒しておいて損はない。 無限回廊中層狩り 種別 恒久需要素材・装備品素材集め 対応する職 各種3次職(推奨:高レベル高火力職) 必要な物 名声値 あると便利な物 ワープフラグ なるべく強力な装備 狙うものに応じた知識 +... 中層で各種トランジスタや日緋色金などを狙う。 中レベル帯でも十分狩れる範囲ではあるがお金稼ぎとなると乱獲する必要が出てくるのでこちらに記述。 道中で落ちる石版やその石版でクエ受けてもらえるミッションチケットもそれなりに需要がある。 無限回廊下層狩り(転生キャラ) 種別 恒久需要素材・レアドロップ集め 対応する職 全職(高レベル高火力職 ソロは厳しめ) 必要な物 名声値 あると便利な物 ワープフラグ なるべく強力な装備 大量の回復剤 +... オワコンと名高い無限回廊下層でのレアや各種高需要素材を目指して狩る。進入は転生していることが条件。憑依キャラ含め名声が必要。 78Fでのドラゴンライダーからのワームドラゴン(人間知識)、 93Fでのハリケイン・ブリキンプロトからのパワーシリンダー(機械知識)など。 知識はなくてもドロップするので、知識持ちでじっくり狩るか火力職で乱獲するかは自由。 MobのHPや火力が高く、高火力・高耐久が求められる。しかし安易にタンク化しても貫通即死魔法が飛び交い悲惨な結果に。 同じMobを狩り続けると湧きが偏る点も注意。 各種ディメンションダンジョン狩り(90~) 種別 クエスト品集め 対応する職 全職(ただしウァテス系はソロが厳しい) 必要な物 ダンジョンによる あると便利な物 ダンジョンによる 倉庫ゴーレム +... 各種ディメンションダンジョンで狩り、断片やディメンションクエアイテムを集める。宝箱18を集めて開けてもいい。 各々のダンジョンの詳細は中レベル帯ソロ(51~90)や高レベル帯ソロ(91~110)を参照。 濃縮エナジーポーション狩り(90~) 種別 恒久需要アイテム集め 対応する職 全職(ただしウァテス系はソロが厳しい) 必要な物 ノーザン入国許可証 名声値 あると便利な物 倉庫ゴーレム +... ノーザン氷洞にてヴァルヴァルを狩り濃縮エナジーポーションを狙う。 AAやディメンションダンジョン等入手経路が多い濃縮マジスタと異なり、濃縮エナジーポーションは入手先が限定されるので価値が相対的に高い。 他に落ちるものがクエ品くらいしかないのが残念。ディースを狩れば宝石類は出るが…。 死霊知識持ちなら市民街のクックガイストを狩って魔力を帯びた布を集めても良い。 魔力を帯びた布をノーザン商店のアンジェラに5つ渡せばエナポ8個に交換してもらえる。 闇属性だが闇49以下なのでウォーロック系だったとしても3次ならどうとでもなる。 2次でもネクロマンサーかデュアルで死霊召喚Lv4とダークフレアとイビルソウルでなんとかなる。 レッドパール狩り(90~108) 種別 クエスト品集め 対応する職 レンジャー系列 必要な物 タイタニア界フラグ あると便利な物 火武器 水鎧 倉庫ゴーレム +... 海底洞窟(寒流)にてシーサーペントを狩り海竜の瞳を手に入れ、それを精製してレッドパールを作成する。 レッドパールは1個だけでクエを1回こなせる便利なクエ品であるが、いかんせんシーサーペントの湧きがまばらなのが困りもの。 昔は子連れMOBの子供だけを駆逐して他のMOBの湧き数を増やし、サーペントの湧きを良くするという技も使えたようなのだが、今はできなくなっている。 レンジャー系の知識が必須、寒流には2時間に1時間しか入場できない(居座ることは可能)等、あまりお手軽とはいえない。効率は求めないように。 また、シーサーペントのレベルは88なのでこちらのレベルが109以上になるとPTドロップ品である海竜の瞳を落とさなくなる(スナッチは可能)ので注意が必要。 高レベル用納品アイテムとしてディメンション功績は出回り、 AAAや燃料クエストなどで高レベルキャラのクエストポイントの価値が上がってしまった為、過去の金策といっても過言ではない。 銀の部品集め(90~) 種別 生産装備素材集め 対応する職 全職 必要な物 特になし あると便利な物 倉庫ゴーレム +... 銀の部品は冷却装置の材料として一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 くじらダンジョンの歪淵・艦にてデスサイズを狩る。 副産物として超絶水分補給水が、蝶を狩れば激震のど飴も狙える。 機械知識があるとドロップテーブルが増えて逆に効率が悪くなるので注意。 MAPが狭いため火力があればさくさく集められるが、アップタウンからアクセスが容易なので先客がいる事が多い。 銀の部品集め(110~) 種別 生産装備素材集め 対応する職 高火力職 必要な物 奈落フラグ あると便利な物 高耐久型パートナー +... 銀の部品は冷却装置の材料として一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 奈落102Fにて奈落のドラグーンを狩って銀のナゲットを集める。副産物としてパワーシリンダーが狙える。 先客を気にする必要はないが、ドラグーン部屋の厳選が面倒かつ、102Fとはいえ奈落なのでそれなりの火力が求められる。 対象MAPは明るい黄色の蟻卵マップ。中央南の柱が3本ある部屋と、北西端の階段付近から崩壊した橋を横切った先の部屋にかけてのエリアが狩場となる。 討伐対象がドラグーンなら確定。ヒュージキメラならすぐ西の通路にハニワがいるかマタンゲがいるかを見れば判別可能。 ハニワなら当たり。マタンゲならハズレ。それ以外の討伐対象は全部ハズレ。 中央南で狩る場合はヒュージキメラが同居しているためリフレクションウォールに注意。こちらはリフ壁にさえ注意していれば比較的狩りやすい。 北西は美味さと危険度が一気に上がる。ハイリスクハイリターンな狩場。ドラグーンは中央南と比較して3倍もの生息数。 しかし同居するテリアブルバタフライがハウルアウトを使うのでタンクの持ち込みが難しい。しかも使用頻度が高くリンクMOB。 さらに大量にいるので誤クリが発生しやすく、間違って殴ってしまうとたちまち四方を囲まれて解体されることになる。 ドラグーンは「怒」を使用して攻撃力を倍化させてくる上ファランクスで硬直も付与してくるので、調子に乗って集めすぎると一瞬でボコボコにされる。 同じく同居しているエルダーホウオウのバードケージやラーヴァフロウによって移動を阻害され、ファランクスに繋げられる事も多々あるので注意。 高耐久パートナーがいればファランクスで固められても打開しやすい。できるだけ硬いパートナーを連れて行こう。 グランドシート狩り(90~) 種別 生産装備素材集め 対応する職 全職 必要な物 物理系はジャイアントキリング あると便利な物 闇鎧 倉庫ゴーレム +... くじらダンジョンにてデマイズ等を狩り、パーティードロップでのグランドシートを狙う。 グランドシートは工具カバンの材料となり、ドミニオンやタイタニアBPの装備として需要がある。 デマイズは強いので殲滅力がある程度ないと苦労する。MOBの湧きもまばら。 前準備が要るが奈落に行けるなら奈落の方が湧きが良い。 真・TTRBの聖地狩り(100~) 種別 各種素材集め 対応する職 全職(知識:タタラベ系列) 必要な物 ディメンションダンジョンフラグ あると便利な物 倉庫ゴーレム タイニーの秘伝収納術 クローキング札などアクティブMOB回避手段 パートナーdeとれーる +... ディメンションサウスダンジョンB3Fから行けるディメンションマルクトの船着場で狩る。レベルが100以上無いと怖気づいて入れないので注意。 ここにたどり着くまでに果てるTTRB諸兄も多いのでクロキンアサに乗っけてもらったりクロキン札を持っていくなりしたい。訓練されたロボ乗りなら単独でもたどり着ける。 憑依抜け前提なら別にレベル1でも入場できる。しかし中の自然物はそれなりに硬いので、STRをカンストさせられるくらいのレベルはどうしても必要となる。 ほぼ全てのMOB(というか自然物)からそれなりに有用なものが落ちるのだが、青赤の岩は堅い。逆に古壺からは知識ドロップでひのきの木材がドロップするので有用。水晶体からも各種召喚石が大盤振る舞い。 狙いどころは青赤石が落とすナゲット。鉱石知識ドロップはレアだが使い道があまりないため逆に知識はない方がよいかもしれない。 テントや濃縮の拾いすぎによるアイテム数オーバーには注意。 攻略戦解放MAP狩り(90~) 種別 レアドロップ集め 対応する職 全職(ウァテス系列は厳しめ) 必要な物 レジスタンス加入フラグ 運か根気 あると便利な物 機械知識 昆虫知識 人間知識 知識の書 アイテムドロップふえーる%br()パートナーDeとれーる 火力のあるパートナー 可能な限り長射程 連射可能な攻撃手段 +... 攻略戦により解放されたMAPで、レアドロップを狙って狩る。 ドロップ品は性能解放装備の材料になったり、希少パートナーであるリーンを入手するために必要な為、高い需要がある。 サウス以外は基本的にタタラべ系以外はデュアルでの機械知識が無いとドロップはあまり期待できない。 サウスはモジュールはマーチャント系以外はデュアルでの人間知識が欲しいが分析でも一応補える他、ムカデの方の昆虫知識は中のレンジャー系から普通に付与できるので知識的には敷居が低い。 敵は猛毒針を使うムカデや「がんばれぎよwwがんばれぎよww」と煽りながらダメージを0にしてくるギヨギヨを除けばたいした事はない。 が、数を狩る為にそれなりの火力は欲しい。2次職ソロでも行けなくはないが、D海底と同じ感覚で狩るのは厳しいだろう。 ドロップ率はかなり絞られているが、うまくいけば運搬以上の効率を出すことも不可能ではない。 ちなみに敵のLvはそれなりに高く、信頼度上げや経験値目的の狩りとしても有効。特に信頼度上げと金策を兼ねられるのは大きい。 Stで知識の書を使い、アイアン跡地で狩っていれば信頼度超ふえーるを使っても利益が出る事が多く、中々便利。 ただし狩場を独占するような真似はしてはいけない。お兄さんとの約束だ、いいね? なお、他の狩り場と同様に同じ敵ばかり倒していると湧きのバランスが偏ってゴミMOBばかりがたまっていく。 かえって効率が落ちたり残ったゴミMOBの処理を他人に押し付けたりすることになるので、手の届く範囲のゴミMOBは倒しておいたほうがいい。 ちなみにライフ・サポーターは各種トランジスタを通常泥枠としてボロボロ落とすためゴミMOBと侮らずこまめに狩っとくとなかなかいい小銭になる。 謎の燃料クエスト(100~) 種別 生産装備素材集め 対応する職 3次火力職 必要なもの クエストポイント 攻防戦解放MAP(サウスのみ) 除算DEF/MDEF低下かそれらを無視する手段 あると便利なもの 大人数PT ブースト 各種知識 +... 攻防戦解放MAPで「○○の調査」クエストを回し続ける。 報酬の謎の燃料ははいひと装備の材料として需要がある他、知識があれば討伐対象からレアドロップが期待できる。 人が多ければ多いほど効率が良くなる。 トラージ・ディコーヤ:ガンアーチャーの数が少なめ。取り合いはあるが一番楽なMAP。 アイアンサウス跡地:ギヨギヨを倒せないと詰むので下調べしておくこと。討伐対象がどれも少な目で結構時間がかかる。おそらく最難MAP。 鉄火山:数が少ないストライカーの取り合いが熾烈。MAPが狭いので時間帯を選べばトラージより楽かもしれない。 アナザーエンシェントアーク(AAA)周回(100~) 種別 恒久需要素材・レアドロップ集め 対応する職 全職(キャプチャーの種類によってはソロは厳しい) 必要な物 ノーザン入国許可証 名声値??以上 クエストポイント 十分な人数or範囲攻撃 あると便利な物 PT NPC回復手段(サプリ等でも可) +... AAAを周回して各種アナザー紙片と宝箱部屋の報酬アイテムを狙う。名声値が一定値以上必要なため、養殖で育てたキャラは要注意。 また、敵がうじゃうじゃわきつつパートナーが対象にとれないNPCを守る必要があるのでPTもほぼ必須。 NPCを回復する手段にはリカバリー1以上、アートフルトラップ1、ファーストエイド5、パートナーのセイクリッドエンブレイス(扱いが難しいがエリアヒール)などがある。 キャプチャーを受ける瞬間に同じマップ(ロビー)にいたPCしか入ることができない。 更にキャプチャーを受けた人数に応じて難易度が変化する。 通常のAAと違い一応PTなしでも入れるが完全ソロはさすがに厳しいだろう。 2016年1月現在、アナザークロニクルの紙片装備のために各種紙片にはそれなりの価値がある。 また、紙片ほどでは無いが大量に出る装備品もVIT+5のワンピースなどがありいろいろと高値で売れる品が多い。 特に鎧、顔装備の+3、魂の衝動系、万年筆などが非常に高額。 その中でも万年筆(虹)や魂の衝動(HP)は鯖にもよるが非常に高額で取引されることもあるので一攫千金の夢がある。 もちろん狙ったって出ないから高いわけだが…。 報酬アイテムごとの評価は以下の通り。 紙片 種類によってまちまち。闇と獣の侵略者のバステト紙片はそこそこの値段で売れるが、アルカード紙片は安く買い叩かれる場合が多い。2016年4月現在、嘆きの歌姫はキャプチャーの難易度や人によってはまともにプレイできない負荷(第二形態部屋で処理落ちからの強制ログアウト報告が多数)などもありルチフェロ紙片の需要と相場が高め。 万年筆 銅はそこそこ出るが数M。他の色はかなり出にくく、銀が数十M、金が数百M、虹が1000M以上になる。 ドロップイリスカードBOX ハズレ。買取露店にはそこそこの値段で買い取ってくれる人がいるかもしれない。 ブランクイリスカード ゴミ。稀にブランクイリスカードUC、R、SRが出ることもあるがやはりハズレ。 ブランクイリスカードC 産廃。 学士、アンリーシュ、性能開放装備等のその他装備 学士とアンリーシュは服で+2以上なら当たり。その他部位は+3なら当たりと言える。+1以下と性能開放装備は微妙。最近MAG補正のある学士シリーズも登場し、そこそこ人気。今後STR補正のある装備も出てきたら高値で売れる可能性がある。 アンリーシュワンピース+3 大当たり。最高峰のワンピースで防御に特化した性能。特定の層に需要があり、下手なくじパートナよりも高い相場で取引されることも。 アンリーシュワンピース(白)+3 当たり。最高峰のワンピースで比較的汎用性のある性能。しかし通常の+3と比べると中途半端な性能ともいえるためか、相場は数分の一程度の額にとどまりやすい。 アンリーシュタイツ レアで当たり。靴下枠で大きくステータス上昇が得られる。数十Mから数百Mの価値。 パワーストーン、アナザーウルフの力等のパートナー専用アイテム レアでハズレ。特定パートナーをさらに強く変化させるが、そこまで高値で取引されない。 ハニーワシールド(金) レアで当たり。強力な盾。 魂の衝動(胎動)等のエフェクト装備 レアで大当たり。びっくりエフェクトに劣らない性能を持つ。特に魂の衝動(HP)がそれ一つでくじ1等のパートナーが余裕で買える程の値段。魂の衝動(命中)も演習や奈落での需要が極めて高く高額で取引されやすい。一方でクリティカルや回避は需要が少なくややハズレ気味。さらにハズレな部類では、胎動MPだと100M未満でも売れない程。嘆きの歌姫で嘆くのはプレイヤーだった…。 転生済み110LVパートナー売り(100~) 種別 パートナー育成 対応する職 全職 必要なもの パートナー あると便利なもの ハートフルビーンズ 奈落狩りPT +... パートナーであれば何でもいいので転生110にしたうえで売るだけである。 上記のAAA狩りと併用して行うことで効率的に育てることが可能。ただしAAAだけだとかなり周回する必要がある。 ありたまや470Fボス回しを周回できる環境にあるなら、1~2時間で1体は転生110にできるのでとても効率が良い。 ゲーム内入手が容易なパートナーの場合、おおよそ一体あたり10M~50Mで売れる。 希少価値のあるパートナーやECOドリーム産パートナーだと、レベルよりパートナーそのものの価値が評価される傾向がある。その為転生110でもそこまで値段を盛る事はできない。 モンスターフィギュア作成 (1~) 種別 恒久需要家具 対応する職 全職 必要な物 スキル「モンスタースケッチ」+スケッチボード、もしくは高性能使い捨てカメラのどちらか 粘土(1つにつき10個消費)か高級粘土(1つにつき1個消費) あると便利な物 「モンスタースケッチ」を使う場合は高INTやジャイアントキリング スキル「クリエイトフィギュア」 +... 様々なモンスターのフィギュアを作成し、それを露店で販売する。 まったくスキルを持たなくても、高性能使い捨てカメラさえあれば確実に撮影可能。Lv1でも一応可能だが、金策としては無理があるのでLv100以上を推奨。 フィギュア作成の成功確率は90%なので、戦う機会が滅多に訪れない敵や強敵相手の場合、予備も準備しておくこと。 素材代を上回る価値のあるフィギュアを作らないと損をしてしまうので要注意。 人気があるフィギュアは以下の通り。基本的に人間フィギュアが売れやすい。 武神各種 転生イベントでもなければ撮影できない。レネットとカノンは人気が高く、特に売れやすい。 フェリオン 撮影するまでが困難。文句なしのイケメンで、ぐったりモーションの汎用性が高く非常に人気。 イベント限定モンスター パズドラコラボの○○りん等が該当。コラボが終わると撮影できなくなるので希少価値がある。 AAA関係のモンスター ホムンクルスやイリスアナザーといった可愛いモンスターから、戦車やアルパカといったライドパートナーのフィギュアまで様々。供給過多になりやすい。 エレメンタル(D-エレメンタル) パートナーの服を透かす透過バグに使える為、紳士からの需要が高い。水たまりとして見ても使えるフィギュア。 攻略戦モンスター 人型DEMのシュテーレンやトゥブレンヅが大人気。他のDEMもなかなか。本wikiから撮りたいモンスターを探してみよう。 他にも売ってみたら意外と人気が出るフィギュアは沢山存在する。露店の出品状況と己の勘を信じて撮影しよう。 ◆イリスカード販売(1~) 種別 NPCからの転売 対応する職 マーチャント系列 必要なもの まとまった資金 ビートダウンLv10 あると便利なもの アイテム精製 注意点 アセンブルする場合アセンブル確率アップ期間であること必須 +... イリスカードを交換、アセンブルしてから販売して利益を出す。 買取につっこむと買い叩かれることも多いので、販売して売れるのを待つことになる。満足のいく値段で売りさばくには長期間が必要なことも。 一応Lv1から可能だがイリスを売る場合それ相応の知識がないといけないのでこちらに記載。 売れそうなイリスはイリスカードの項目や本wikiのイリスカード一覧 、取引コメント等をよく見て参考にしよう。 無課金イリスの場合は2016年3月現在は9th(御魂弾)の需要が高い。 ◆御魂・ライ、◆御魂・ヒスイと◆アルティが特に高く、前者は風属性を大きく付与する点、後者はアビリティがマリオネットの加護である為人気。 またパートナー関連のイリスカードも9thにあり、そちらも需要がある。 なお、アセンブル済みの物だと多少高値でも時期を問わず売れやすいが、アセンブル失敗によるコストの増加も懸念される。どうやって売り捌くかも腕の見せ所。 ◇イリスカード販売(1~) 種別 NPCからの転売 対応する職 全職 必要なもの リアルマネー あると便利なもの 相場を見極める目 リアルラック +... EXブランクイリスカードをShopPointで購入し、EXイリスカードを交換、場合によりアセンブルしてから販売して利益を出す。 買取につっこむと買い叩かれることも多いので、販売して売れるのを待つことになる。満足のいく値段で売りさばくには長期間が必要なことも。 一応Lv1から可能だがイリスを売る場合それ相応の知識がないといけないのでこちらに記載。 EXイリスカードの交換についての注意点は本wikiのこちらを参照。 売れそうなEXイリスカードはイリスカードの項目や本wikiのイリスカード一覧、取引コメント等をよく見て参考にしよう。 びっくりアイテムボックスの中身販売(1~) 種別 NPCからの転売 対応する職 全職 必要なもの リアルマネー あると便利なもの 相場を見極める目 リアルラック +... びっくりアイテムボックスをShopPointで購入し、中に入っているアイテムを露店で販売して利益を出す。 イリスカード同様に買取につっこむと買い叩かれるので、募集コメントや露店で売れるのを待つ事になる。 Lv1から可能だが、やはり知識がないと損してしまうのでこちらに掲載。 赤丸の付いたアイテムは露店で売れないどころかトレードも不可。地面に落としても自分以外は絶対に拾えない。その為、現金目的では出た分だけ損してしまう。 例外的にクエストポイントプラスは他の金策で役立つのでそれ程ハズレではない。 目玉のびっくりシリーズはステータスが非常に大きく上昇するのではいひとに高い需要がある。しかし当選確率が非常に低い…。 びっくりシリーズの中でも値段差があり、エフェクト装備、STRやMAG、HPが上がる装備は値段が高くなる傾向がある。毎月出てくるアイテムが変わるので確認されたし。 どの系統で開封するかによって3等のアイテムが変わるが、金策目的ならハズレがない武具強化系が安定。 ECOドリーム購入(1~) 種別 ECOネットストアからの転売 対応する職 全職 必要なもの 多額のリアルマネー 爆死してもくじけない覚悟 あると便利なもの 相場を見極める目 リアルラック 演習知識 +... ECOネットストアから購入できる。1回500円で11回5000円、まとめ買いすると少しだけ得する。 そのくじで出たアイテムを露店やアイテム募集コメントを駆使して売る。売値と供給量は物と鯖によるが、使いやすい家具(カジュアル、和風、数多く必要になる小物)や、ワンピース・靴下系の服が売れやすい。 しかし下位品(例を挙げると海系のアイテムやサーカス、パティシエ等奇抜なアイテム)は基本的に投げ売られる傾向にあり、課金による金策では一番リスクが高い。 目玉であるA賞のパートナーは、当選確率が1%を割り込んでいるので尋常じゃなく当たりにくい。それこそ10万円つぎ込んでも出ない事がザラ。 それでいて性能差や需要差が激しいので、強いパートナーは計り知れない価値があるが、需要の低いパートナーだと鯖によってはイリスに1万円課金して金策しても買える程度にまで価値が下がってしまう。 また、人気のパートナーがラインナップに入っているとA賞目的でくじを引くプレイヤーが殺到し、下位品の供給が飽和して値下げ合戦が始まる事も多く注意が必要。 肝心のパートナーの相場は性能、キャラ人気、くじの引かれ具合が複雑に絡み合って決まるので慣れないと見極めは難しい。 後から再評価されて高騰するケースもある。 対人で需要があるパートナーは演習民が我先に抑えようとするので特に高額になりやすい。 「一般的な狩りでは微妙に見えるが対人では優秀」ということもあるのでパートナーを金券として扱うなら演習知識も半ば必須である。 正直ECOドリームを金策目的で引いても悲しみを背負う事が多いので、できればびっくりアイテムボックスかイリスカードで金策するべきだろう。 アビスマター収集 (デュアルジョブ) 種別 狩りの副産物→NPCからの転売 対応する職 全職 必要な物 奈落への入場フラグ あると便利な物 奈落狩りPT そこそこの強さ 多PC(火力) +... 奈落階層で敵を倒すとたまに手に入るアビス・マター(AM)を使い、奈落階層のロビーにいる商人から様々なアイテムと引き換えてもらう。 アビス・マター結晶にして露店で売ってもいいし、装備品の素材に使われるダゴンの水にしてステータス+1のエフェクト装備を作成して売ってもいい。 デュアルジョブのレベル上げや奈落進行ついでに入手できるので、わざわざAMを狙って狩りをする必要は無い。気が向いたら交換しよう。