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ようこそコメントアートwikiへ! コメントアートとは: ニコニコ動画のコメント機能を使って動画に様々な装飾を施す事、またはそのコメントの事。 コメントアートwikiとは: コメントアートをする上で必要な知識・技術・方法・やり方等をまとめたページです。 基本的にはニコニコ動画まとめwiki―コメント技の内容を踏襲いたしますが、 より分かりやすい記述を心がけたいと思っています。 こちらはFlash版コメントアートwikiです ※2016年10月27日に新たなプレーヤー「動画視聴ページ HTML5版(β)」が公開されました。 当wikiは従来のflash版プレーヤーのコメント仕様について解説しています。 HTML5版プレーヤーについては新コメントアートwikiをご参照ください。 (当wikiの内容はflashプレーヤー廃止に伴い順次新コメントアートwikiに移行予定です。) コメントアートwiki2 → http //www65.atwiki.jp/commentart2/ ※QWatchプレーヤーに関する仕様・データの特設ページを作成しました。 ※2013年6月29日に新コマンド「ender」が実装されました。} 詳細:基礎編Ⅰ【コメントの基本】※(参考)その他のコマンド ◆Qwatchプレーヤー特設ページ Qwatchプレーヤーのコメント機能仕様に関して ◎製作のステップ 「なんかたくさん書いてあるけど全部見てらんねえよ。」 という多忙な方へ。 ・動画に歌詞を貼りたい ⇒ 製作ステップ:歌詞系コメントアート ・動画を煌びやかに飾りたい ⇒ 製作ステップ:装飾系コメントアート ・コメントで絵を描きたい ⇒ 製作ステップ:絵系コメントアート ◆目次 ・導入編 ― コメントアートって何?という方へ Ⅰ.【コメントアートとは】 : コメントアートの種類とか ・基礎編 ― コメントアートの解説で前提となる基礎知識 Ⅰ.【コメントの基本】 : コメント、コマンド入力の方法とか Ⅱ.【コメント機能の仕様】 : コメント表示時間とか文字数とか Ⅲ.【フォントとユニコード】 : コメントで使われているフォントの説明とか Ⅳ.【製作環境】 : コメントアート制作の環境整備のお話とか ・知識編 ― コメントアートを作る際に必要となる知識 Ⅰ.【空白文字】 : 空白文字の扱い方とか Ⅱ.【改行】 : 改行の方法と仕様とか Ⅲ.【コメントのリサイズ】 : リサイズ仕様の説明とか Ⅳ.【文字の挙動】 : 文字のプレイヤー上での表示のされ方とか Ⅴ.【フォント決定ルール】 : フォントが決まる文字の並び順とか Ⅵ.【16:9モードについて】 : ワイド画面のプレイヤー仕様とか Ⅶ.【カラーコード】 : カラーコードの活用方法とか ・制作編 ― コメントアートを作る際に必要となる制作技術 Ⅰ.【構成手順】 : コメントアート制作の際のコマンド決定手順とか Ⅱ.【コメント位置調整】 : 画面上に自由に文字を配置する方法とか Ⅲ.【省コメント(効率化)】 : 少ないコメント数で無駄のないコメントアートを作る方法とか Ⅳ.【多重スクロール】 : 「naka」コマンドを使用したコメントアートの作り方とか Ⅴ.【連結法】 : 複数のコメントをつなげて見せる方法とか Ⅵ.【フォント化け対策】 : 文字化けを防ぐ方法とか ・実践編 ― 様々な場面に適応させるために Ⅰ.【配置とタイミング】: 動画内に違和感なくコメントアートを投稿するために Ⅱ.【コメント別解説① 「通常コメント」】: 通常コメントでコメントアートを投稿するために Ⅲ.【コメント別解説② 「ニコニコ生放送コメント」】: 生放送コメントでコントアートを投稿するために Ⅳ.【コメント別解説③ 「投稿者コメント」】: 投稿者コメントでコメントアートを投稿するために ◆コメントアート別解説 ◎歌詞系コメントアート ◎装飾系コメントアート ◎絵系コメントアート(工事中) ◆データ集・資料集 コメント、コメントアートに関する(上級者向け)お役立ちデータ集・黄枠動画資料集 検証記事共有のためのページ ◇質問・ご意見掲示板(最新5件表示) 名前 新プレイヤー「まだβですが」がプレミアム会員のみ実装されましたがこのWikiの内容は、いつ変更する予定ですが? - ひら 2016-11-19 20 40 37変更といいますか・・・今新しくwikiを作成中です。逐次内容を新しくしていく予定ですのでいつまでに新しくなるかは未定です。http //www65.atwiki.jp/commentart2/ - 名無しさん 2016-11-21 00 49 20書き換える時期はプレミアムだけじゃなく一般にも使えるようになってからだと思います - 名無しさん 2016-11-21 12 56 34 ↓すいません、ミスです。ものすごく基本的な質問なのですが…現環境でこのwikiに書いてあることは実際に出来るのでしょうか? - らび 2016-11-11 12 12 34ちょっと環境が変わってしまっているのですけど、現在でも Windowsで Chrome 以外のブラウザで中画面であればNP4と同様の表示が行われます。 - 名無しさん 2016-11-17 17 25 55 現環境で、このwikiに書かれてる内容は実際にできます。 - 名無しさん 2016-11-17 02 48 48 ものすごく基本的な質問なのですが…現環境で - らび 2016-11-11 12 11 09 新プレ出たけど、これまでのCAはおおよそ死にます - 名無しさん 2016-11-07 03 55 43 質問です。androidのブラウザではコマンドは利用できないんですか? - ふぁ 2016-08-05 10 54 27アプリとFlash Playerを入れて火狐で試してみましたが、特殊コマンドは無理そうです - 名無しさん 2016-08-12 19 02 27 サイズ、大きさ、基本的な色を選んでコメントすることは出来ますがカラーコードやfull、enderなどといったようなものは使えないようですね - 名無しさん 2016-08-11 16 59 13 過去ログ 上へ 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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キャラバンカルーセル アトラクション:Caravan Carousel 映画『アラジン』の世界観をモチーフとしたカルーセルタイプのアトラクション。 東京ディズニーシー 名前:キャラバンカルーセル 原題:Caravan Carousel オープン:2001年9月4日 定員:約190名(126台) 所要時間:約2分30秒 スポンサー:森永製菓株式会社(~2006年9月3日) 所属:アラビアンコースト 王宮の中庭にあるアラベスク文様の屋根が立派な2層式ドームのカルーセルアトラクション。馬のほかにも、ラクダやゾウ、ジーニーに乗ることもできる。 キャラクター ジーニー カルーセル一覧 1955年:キングアーサー・カルーセル(ディズニーランド) 1971年:シンデレラのゴールデンカルーセル→プリンス・チャーミング・リーガル・カルーセル(マジック・キングダム) 1983年:シンデレラのゴールデンカルーセル→キャッスルカルーセル(東京ディズニーランド) 1992年:ランスロットのカルーセル*(ディズニーランド・パーク (パリ)) 2001年:キング・トリトンのカルーセル*(ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー) 2001年:キャラバンカルーセル(東京ディズニーシー) 2005年:シンデレラカルーセル*(香港ディズニーランド) 2016年:ファンタジア・カルーセル(上海ディズニーランド) 2019年:ジェシーのクリッター・カルーセル(ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー)
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ようこそコメントアートwiki②へ! コメントアートとは:ニコニコ動画のコメント機能を使って動画に様々な装飾を施す事、またはそのコメントの事。 コメントアートwikiとは:コメントアートをする上で必要な知識・技術・方法・やり方等をまとめたページです。 コメントアートwiki②とは:基本的にはcommentart @ ウィキの内容を踏まえて、 HTML5でのコメントアートをする上で必要な知識・技術・方法・やり方等をまとめ、新しい内容に更新していきます。 ニコニコ生放送の弾幕(コメントアート)についてはこちら。⇒コメントアートwiki @ニコ生版 コメントアートのフリーテキストデータや制作テンプレート、ツール紹介はこちら。⇒コメントアートデータ共有wiki 現在コメントアートをやってる方々のブログ集はこちら。⇒コメントアートのためのブログ コメントアートに関するコミュニティはこちら。⇒co1914 ◆目次 ・導入編 ― コメントアートって何?という方へ Ⅰ.【コメントアートとは】 : コメントアートの種類とか ・基礎編 ― コメントアートの解説で前提となる基礎知識 Ⅰ.【コメントの方法】 : コメント入力の方法とか Ⅱ.【コメントの基本】 : コマンド入力の方法とか Ⅲ.【コメント機能の仕様】 : コメント表示時間とか文字数とか Ⅳ.【視聴環境と製作環境について】 : 視聴環境やコメントアート制作の環境整備のお話とか ・知識編 ― コメントアートを作る際に必要となる知識 Ⅰ.【フォントとユニコード】 : コメントで使われているフォントの説明とか Ⅱ.【空白文字】 : 空白文字の扱い方とか Ⅲ.【特殊記号】 : 特殊記号の扱い方とか Ⅳ.【改行】 : 改行の方法と仕様とか Ⅴ.【コメントのリサイズ】 : リサイズ仕様の説明とか Ⅵ.【カラーコード】 : カラーコードの活用方法とか ・制作編 ― コメントアートを作る際に必要となる制作技術 Ⅰ.【構成手順】 : コメントアート制作の基本的な流れ Ⅱ.【コメントの位置調整】 : 画面上に自由に文字を配置する方法とか Ⅲ.【使用コメント数の効率化】 : 少ないコメント数で無駄のないコメントアートを作る方法とか Ⅳ.【流れるコメントアート】 : 「naka」コマンドを使用したコメントアートの作り方とか Ⅴ.【コメントの連結法】 : 複数のコメントをつなげて見せる方法とか Ⅵ.【視聴環境別の表示互換】 : 視聴環境の違いに対応したコメントアート表示互換とか ・実践編 ― コメントアートを実際に投稿するときに必要なこと Ⅰ.【歌詞系コメントアート】 : 歌詞系コメントアートをするために Ⅱ.【装飾系コメントアート】 : 装飾系コメントアートをするために Ⅲ.【絵系コメントアート】 : 絵系コメントアートをするために ・投稿編 ― 実際にコメントアートを投稿する際に必要なこと Ⅰ.【配置とタイミングについて】 : コメントアートを投稿するときの配置とかタイミングとか Ⅱ.【①「通常コメント」で投稿】 : 通常コメントでコメントアートを投稿するために Ⅲ.【②「生放送コメント」で投稿】 : 生放送コメントでコントアートを投稿するために Ⅳ.【③「投稿者コメント」で投稿】 : 投稿者コメントでコメントアートを投稿するために ・番外編 【よくある質問】 : wikiをざっくり見ただけでは気づかない・分からないこととか 【どうしても分からないことがあったときは】 : CA関係者の生息場所とか 上へ 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 ◇質問・ご意見掲示板(最新5件表示) 名前 おおおおっぉっぉあっおっうおっおっおっぉつ - おっぉっ (2022-08-02 20 54 29) ボカロ - 名無しさん (2021-12-20 19 54 57) "_test"コマンドですが、U+3000以外のスペースでしたら今でも直接入力できます。 一例ですと" _live"でしっかり透過しました。 蛇足ですがゼロ幅文字では駄目でした^^; - トチュウデソウシンシテシマッタ… (2021-12-06 08 05 02) ここに書くか合ってるか分かりませんが、一応書いときます。 - 名無しさん (2021-12-06 07 55 39) テスト - ヒツジ 2016-11-21 02 34 19 過去ログ いろいろ工事中 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/270.html
こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 0 〈成長ランク〉 ? 〈EXP/NEXT〉 0/0 〈最大到達レベル〉 0 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 0 ボーナスポイント 0/0 生い立ちポイント 残り0/0 +<設定・背景情報> <設定・背景情報> キャラクター設定を自由にどうぞ。 +<特性値> <特性値> 【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他 【STR(体 力)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【I.Q(知 恵)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【PIE(信仰心)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【VIT(生命力)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【AGI(敏捷度)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【LUC(幸運度)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 [ 副特性値の名称 ] 現在値 基本計算式 スキル修正 [INI(先制力)] 0 =AGI +《イニシアチブ》Lv [MOV(移動力)] 0 =AGI÷2+種族修正 +《ランニング》Lv×4 [STA(持久力)] 0 =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》Lv×4 [PER(注意力)] 0 =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv×2 [DEX(器用度)] 0 =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2 [BLE(加 護)] 0 =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2 〔 抵抗の名称 〕 抵抗値 基本計算式 スキル修正 〔STR・RES〕 0 =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv 〔I.Q・RES〕 0 =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4 〔PIE・RES〕 0 =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4 〔VIT・RES〕 0 =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv 〔AGI・RES〕 0 =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv +<盗賊能力> <盗賊能力> 盗賊能力 判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値 職業 スキル その他 種類 判定値 修正 罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個 罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX +0 0 0Lv 0 隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 偵察(専門) AGI +0 0 0Lv 0 0Lv 《ハイド》 0Lv 0個 隠れる・忍び足(特化) AGI 0 0Lv 0 感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 感知・聞き耳(一般) PER +0 0 0Lv 0 捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個 捜索・目星(一般) PER +0 0 0Lv 0 早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個 スリ・握り込み(専門) DEX +0 0 0Lv 0 軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 0個 軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 0 0Lv 0 +<ZOC能力> <ZOC能力> ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正 判定値 ロックからの離脱 AR 0 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 0 SR 0 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《チャージ》0Lv×4 0 ロックの強度 AR÷2 0 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 0 SR÷2 0 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 0 最大ロック数 0 =1+マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数 +<基本戦闘能力> <基本戦闘能力> 命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 - - 0 Lv÷2+0 +0 +0 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》 - 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》 0 Lv +0 +0 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》 0 Lv +0 +0 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 最大HP 0 =(最大HP計算式:Lv回数(1d?)+?+VIT修正(0)×Lv+《タフネス》Lv×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10) +<物理攻撃能力> <物理攻撃能力> <命中判定&ダメージ表> 命中判定&ダメージ表 使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回 基本ダメージ 武器1 0/0(1) 0(1) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器2 0/0(1) 0(1) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +<武器のデータ> <武器のデータ> 武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器4の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し +<ディフェンスアクション> <ディフェンスアクション> 《マルチディフェンス》Lv 使用回数 《マルチブロック》Lv 使用回数 《マルチイベイジョン》Lv 使用回数 +《ガード》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《ガード》 VR 0 +4 0 《ガード(盾)》 VR 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。 +《ブロック》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《ブロック》 SR 0 +4 0 《ブロック(盾)》 SR 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを軽減、付属する状態異常へのレジストに(《ブロック》Lv×2)+2のボーナスを得る。 ※「オールブロック」を宣言すると、通常の《ブロック》とは異なり、1Rの間に受けるすべての攻撃に対してダメージ軽減を行うことが可能となる。 ただし、SR判定の修正が+4ではなく±0となり、軽減するダメージも通常の《ブロック》の半分に減少する。 +《イベイジョン》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《イベイジョン》 AR 0 +0 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、物理攻撃を完全に回避することができる。 +《パリィ》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《パリィ》 HL 0 +4 0 《パリィ(盾)》※1 HL 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、物理攻撃を完全に受け流して無効化することができる。 盾で《パリィ》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。 +《カウンター》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《カウンター》 HL 0 -6+《カウンター》Lv×2 0 《カウンター(盾)》※1 HL 0 -6+《カウンター》Lv×2+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。 盾で《カウンター》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。 +<防御能力> <防御能力> 〔AC(アーマークラス)〕 10 〔体術AC〕 10 〔体術ランク〕 無し 〔SS(スペルセービング)〕 0 〔イニシアチブ〕 0 =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など) <レジスト値> SR 0 IR 0 PR 0 VR 0 AR 0 <ER値> 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔最大HP〕:0 ダメージ [持久力]:0 疲労度 [加 護]:0 現在値 +<防具のデータ> <防具のデータ> 名称 AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 備考 無し(頭) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(胴) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(腕) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(脚) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(盾) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(他) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(他) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 運搬具の合計 無し 無し +0 無し 無し +0 0 なし STR修正による緩和 無し 無し +0 無し 無し 無し 無し なし 合計 0 下記 +0 +0 +0 +0 0 なし 〔運動修正によるペナルティ〕 運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔ER(属性抵抗)〕 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +<アイテム> <アイテム> <運搬具のデータ> 名称 タイプ 容量 運動 隠密 重量 備考 ①無し(背中) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ②無し(右手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ③無し(左手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ④無し(肩) 収納具 0 +0 +0 0 なし ⑤無し(腰) 収納具 0 +0 +0 0 なし 合計 +0 +0 0 なし 合計重量 荷物の内容 運搬具① 運搬具② 運搬具③ 運搬具④ 運搬具⑤ 〔装備品重量/上限〕:0/0 〔所持品重量/上限〕:0/0 〔所持金〕:0sp 〔借 金〕:0sp +<呪文能力> <呪文能力> 〔呪文の系統〕:??呪文 〔CL(詠唱レベル)〕 0 =(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+0)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕 0 =PER+その他の修正(+0) ※使用した呪文Lvがペナルティになる。 〔LC(修得許容量)〕 0 =(LC計算式:Lv回数(1d?)+?+(PIE修正(+0)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15) 〔MP〕 呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(0) 2Lv(0) 3Lv(0) 4Lv(0) 5Lv(0) 6Lv(0) 7Lv(0) <修得呪文> 呪文Lv 合計LP 修得呪文 1Lv (0 ) <??> 簡易呪文チャート <大成功> (ダイス目が「1」) <効 果> (ダイス目≦CL) <成 功> (CL<ダイス目≦CL+5) <不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減> (ダイス目>CL+10) <失 敗> (ダイス目が「20」) +<スキル> <スキル> +<スキルポイント> 〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔汎用系〕0/0(+1) 〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔戦闘系〕0/0(+0) 〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0/0(+0)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/0(+0) 〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0) 〔魔法系〕0/0(+0) 〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0) 〔技術系〕0/0(+0) 〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0/0(+0)〔学術系〕0/0(+0) 〔一般系〕0/0(+0) 〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0) 〔特殊系〕0/0(+0) 〔フォース系〕0/0(+0) +<修得スキル> 〔修得スキル〕 +〔戦闘系〕 〔戦闘系〕 〔剛力系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔敏捷系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔巧手系〕Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔防御系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔奇襲系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔兵法系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔東方系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔魔法系〕 〔魔法系〕 〔増強系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔制御系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔信仰系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔技術系〕 〔技術系〕 〔盗賊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔冒険系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔学術系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔一般系〕 〔一般系〕 〔職人系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔生活系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔交渉系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔言語系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔特殊系〕合計Lv 〔特殊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔フォース系〕合計Lv 〔フォース系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +<特殊能力> <特殊能力> <種族:??> <パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点) <パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点) <職業:??> +<弱点> <弱点> <種族:??> <パーソナリティ:??> (生い立ちポイント+0点) +<メモ帳> <メモ帳>
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ カルデアパークキャラバン No.1139 礼装名 カルデアパークキャラバン 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター Namie 解説 たくさんのアトラクションとイベントがつまった、 夢の空間カルデアパーク! それがこの冬キャラバンになって、 福岡・愛知・石川・大阪にやってくる! 入手方法 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」開催記念クエストクリア報酬 2019年12月24日(火) 18 00~12月31日(火) 23 59まで 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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+【桜キャラバン12/2】第1ゲーム 【桜キャラバン12/2】第1ゲーム ■配役 人狼 Pop, Namika 狂人 Simakaze, Riu, Chervil 祈祷 Yume 牧師 Asuka, Dora 村人 TAIYOUJI, Plaza, SakuraSake, Momiji (12人) ■ルール 標準ルール 初日3人部屋 期限 6泊7日夕 ■1日目 【部屋割】 牧狂狂 Asuka → Chervil → Riu 狂村狼 Simakaze → Plaze → Namika 村村狼 Momiji → SakuraSake → Pop 祈村牧 Yume / TAIYOUJI / Dora 人狼対村勢力比 = 5:7 ■2日目 【事件】 死亡 { 狂 Chervil , 村 Plaze } ブロック宣言 { 村 TAIYOUJI → 祈 Yume } 【会議の結果】 リンチ { 狂 Simakaze } 【部屋割】 牧牧 Dora → Asuka 村祈 SakuraSake → Yume 狂村 Riu → TAIYOUJI 狼村狼 Namika / Momiji / Pop 人狼対村勢力比 = 3:6 ■3日目 【事件】 死亡 { 村 Momiji } カウンター宣言 { 狼 Pop → 村 Momiji } 【会議の結果】 リンチ { なし } 【部屋割】 牧狼 Asuka → Pop 狂村 Riu → Sakura Sake 村牧 TAIYOUJI → Dora 狼祈 Namika / Yume 人狼対村勢力比 = 3:5 ■4日目 【事件】 ブロック宣言 { 牧 Asuka → 狼 Pop } 【会議の結果】 リンチ { 祈 Yume } 【部屋割】 狂牧 Riu → Dora 村村 Sakura Sake → TAIYOUJI 狼狼牧 Namika / pop / Asuka 人狼対村勢力比 = 3:4 ■5日目 【事件】 死亡 { 牧 Asuka } 【会議の結果】 リンチ { なし } 【部屋割】 牧狼 Dora → Namika 村狂 TAIYOUJI → Riu 狼村 Pop / Sakura Sake 人狼対村勢力比 = 3:3 ■6日目 【事件】 死亡 { 村 Sakura Sake } 【会議の結果】 リンチ { 村 TAIYOUJI } 【部屋割】 狼狼 Namika → Pop 牧狂 Dora / Riu 人狼対村勢力比 = 3:1 ■7日目 【事件】 なし 【会議の結果】 リンチ { 牧 Dora } 人狼対村勢力比 = 3:0 → 人狼側勝利 +【桜キャラバン12/2】第2ゲーム 【桜キャラバン12/2】第2ゲーム ■配役 人狼 mouse, Asuka 狂人 WitchBlade, Yume 祈祷 なし 牧師 TON, Riu 村人 Namika, TAIYOUJI, Plaza (9人) ■ルール 標準ルール 期限 5泊6日朝 ■1日目 【部屋割】 村牧 TAIYOUJI → TON 村牧 Namika → Riu 狂狼 WitchBlade → mouse 狼村狂 Asuka / Plaza / Yume 人狼対村勢力比 = 4:5 ■2日目 【事件】 死亡 { 狂 Yume } 突然死 { 村 TAIYOUJI } 【会議の結果】 リンチ { 村 Namika } 【部屋割】 狼牧 mouse → TON 村狂 Plaza → WitchBlade 狼牧 Asuka / Riu 人狼対村勢力比 = 3:3 ■3日目 【事件】 ブロック宣言 { 牧 TON → 狼 mouse } 【部屋割】 牧狼 Riu → mouse 牧狂 TON → WitchBlade 狼村 Asuka / Plaza 人狼対村勢力比 = 3:3 ■4日目 【事件】 死亡 { 村 Plaza } 【会議の結果】 リンチ { 牧 TON } 【部屋割】 狂牧 WitchBlade → Riu 狼狼 Asuka / mouse 人狼対村勢力比 = 3:1 ■5日目 【会議の結果】 リンチ { 牧 Riu } 人狼対村勢力比 = 3:0 →人狼サイドの勝利
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イナズマキャラバン 宇宙人を倒すために作られた、イレブンのメンバーを乗せて全国行脚の旅をするバスのこと。 今のところ、性能面は普通のバスと大差ない模様だが、フランス料理のフルコースにも対応できる厨房が搭載されている。 運転手は古株さん。 バスの上ではよく円堂がふけっていたりするが、高確率で他のメンバーが来る、あるいは既に来てたりしてはお悩み相談の様な会話になり、よく「夜イベント」「夜会話」と言われる。 全国行脚中は沖縄など一部を除き、雷門の男子メンバーが寝袋で車中泊するのにも使われている。 ほぼ休みなく強敵と連戦しているのに、そんなんで疲れが取れるのか。さすが超次元サッカー選手である。体の作りも超次元なのだろう。 雷門中に帰ってきても、円堂、豪炎寺、壁山、土門、目金らも実家に帰省せずに車中泊を続けている。 全員まとめて鬼道さんの実家に泊めてもらったほうが快適だと思うが。 女子メンバーは就寝時はポイポイカプセル入りのテントを利用しているが、塔子は男子と一緒にバスに乗り込もうとしたことがある(未遂)。 【関連】 雷門中 瞳子 宇宙人
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世界寸劇キャラバン 地図を開いて 想像の羽をひろげて 飛んでみよう!屋根の上に! いってみよう!空の彼方に! ハマってみよう!バグの狭間に! 鋭意編集中なう。 画像クリックで別窓拡大表示 源泉かけ流し なまはげ紳士 あねご キャンプだほい 空も飛べるパズー ペット同伴OK 一夫多妻 私のために争わないで 屋根は得意です はなわww 暴走族
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