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<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 0 〈成長ランク〉 ? 〈EXP/NEXT〉 0/0 〈最大到達レベル〉 0 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 0 ボーナスポイント 0/0 生い立ちポイント 残り0/0 +<設定・背景情報> <設定・背景情報> キャラクター設定を自由にどうぞ。 +<特性値> <特性値> 【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他 【STR(体 力)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【I.Q(知 恵)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【PIE(信仰心)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【VIT(生命力)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【AGI(敏捷度)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【LUC(幸運度)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 [ 副特性値の名称 ] 現在値 基本計算式 スキル修正 [INI(先制力)] 0 =AGI +《イニシアチブ》Lv [MOV(移動力)] 0 =AGI÷2+種族修正 +《ランニング》Lv×4 [STA(持久力)] 0 =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》Lv×4 [PER(注意力)] 0 =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv×2 [DEX(器用度)] 0 =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2 [BLE(加 護)] 0 =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2 〔 抵抗の名称 〕 抵抗値 基本計算式 スキル修正 〔STR・RES〕 0 =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv 〔I.Q・RES〕 0 =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4 〔PIE・RES〕 0 =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4 〔VIT・RES〕 0 =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv 〔AGI・RES〕 0 =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv +<盗賊能力> <盗賊能力> 盗賊能力 判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値 職業 スキル その他 種類 判定値 修正 罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個 罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX +0 0 0Lv 0 隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 偵察(専門) AGI +0 0 0Lv 0 0Lv 《ハイド》 0Lv 0個 隠れる・忍び足(特化) AGI 0 0Lv 0 感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 感知・聞き耳(一般) PER +0 0 0Lv 0 捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個 捜索・目星(一般) PER +0 0 0Lv 0 早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個 スリ・握り込み(専門) DEX +0 0 0Lv 0 軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 0個 軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 0 0Lv 0 +<ZOC能力> <ZOC能力> ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正 判定値 ロックからの離脱 AR 0 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 0 SR 0 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《チャージ》0Lv×4 0 ロックの強度 AR÷2 0 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 0 SR÷2 0 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 0 最大ロック数 0 =1+《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数 +<基本戦闘能力> <基本戦闘能力> 命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 - - 0 Lv÷2+0 +0 +0 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》 - 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》 0 Lv +0 +0 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》 0 Lv +0 +0 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 最大HP 0 =(最大HP計算式:Lv回数(1d?)+?+VIT修正(0)×Lv+《タフネス》Lv×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10) +<物理攻撃能力> <物理攻撃能力> <命中判定&ダメージ表> 命中判定&ダメージ表 使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回 基本ダメージ 武器1 0/0(1) 0(1) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器2 0/0(1) 0(1) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +<武器のデータ> <武器のデータ> 武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器4の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し +<ディフェンスアクション> <ディフェンスアクション> 《マルチディフェンス》Lv 使用回数 《マルチブロック》Lv 使用回数 《マルチイベイジョン》Lv 使用回数 +《ガード》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《ガード》 VR 0 +4 0 《ガード(盾)》 VR 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。 +《ブロック》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《ブロック》 SR 0 +4 0 《ブロック(盾)》 SR 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを軽減、付属する状態異常へのレジストに(《ブロック》Lv×2)+2のボーナスを得る。 ※「オールブロック」を宣言すると、通常の《ブロック》とは異なり、1Rの間に受けるすべての攻撃に対してダメージ軽減を行うことが可能となる。 ただし、SR判定の修正が+4ではなく±0となり、軽減するダメージも通常の《ブロック》の半分に減少する。 +《イベイジョン》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《イベイジョン》 AR 0 +0 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、物理攻撃を完全に回避することができる。 +《パリィ》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《パリィ》 HL 0 +4 0 《パリィ(盾)》※1 HL 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、物理攻撃を完全に受け流して無効化することができる。 盾で《パリィ》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。 +《カウンター》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《カウンター》 HL 0 -6+《カウンター》Lv×2 0 《カウンター(盾)》※1 HL 0 -6+《カウンター》Lv×2+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。 盾で《カウンター》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。 +<防御能力> <防御能力> 〔AC(アーマークラス)〕 10 〔体術AC〕 10 〔体術ランク〕 無し 〔SS(スペルセービング)〕 0 〔イニシアチブ〕 0 =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など) <レジスト値> SR 0 IR 0 PR 0 VR 0 AR 0 <ER値> 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔最大HP〕:0 ダメージ [持久力]:0 疲労度 [加 護]:0 現在値 +<防具のデータ> <防具のデータ> 名称 AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 備考 無し(頭) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(胴) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(腕) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(脚) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(盾) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(他) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(他) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 運搬具の合計 無し 無し +0 無し 無し +0 0 なし STR修正による緩和 無し 無し +0 無し 無し 無し 無し なし 合計 0 下記 +0 +0 +0 +0 0 なし 〔運動修正によるペナルティ〕 運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔ER(属性抵抗)〕 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +<アイテム> <アイテム> <運搬具のデータ> 名称 タイプ 容量 運動 隠密 重量 備考 ①無し(背中) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ②無し(右手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ③無し(左手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ④無し(肩) 収納具 0 +0 +0 0 なし ⑤無し(腰) 収納具 0 +0 +0 0 なし 合計 +0 +0 0 なし 合計重量 荷物の内容 運搬具① 運搬具② 運搬具③ 運搬具④ 運搬具⑤ 〔装備品重量/上限〕:0/0 〔所持品重量/上限〕:0/0 〔所持金〕:0sp 〔借 金〕:0sp +<呪文能力> <呪文能力> 〔呪文の系統〕:??呪文 〔CL(詠唱レベル)〕 0 =(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+0)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕 0 =PER+その他の修正(+0) ※使用した呪文Lvがペナルティになる。 〔LC(修得許容量)〕 0 =(LC計算式:Lv回数(1d?)+?+(PIE修正(+0)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15) 〔MP〕 呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(0) 2Lv(0) 3Lv(0) 4Lv(0) 5Lv(0) 6Lv(0) 7Lv(0) <修得呪文> 呪文Lv 合計LP 修得呪文 1Lv (0 ) <??> 簡易呪文チャート <大成功> (ダイス目が「1」) <効 果> (ダイス目≦CL) <成 功> (CL<ダイス目≦CL+5) <不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減> (ダイス目>CL+10) <失 敗> (ダイス目が「20」) +<スキル> <スキル> +<スキルポイント> 〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔汎用系〕0/0(+1) 〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔戦闘系〕0/0(+0) 〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0/0(+0)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/0(+0) 〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0) 〔魔法系〕0/0(+0) 〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0) 〔技術系〕0/0(+0) 〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0/0(+0)〔学術系〕0/0(+0) 〔一般系〕0/0(+0) 〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0) 〔特殊系〕0/0(+0) 〔フォース系〕0/0(+0) +<修得スキル> 〔修得スキル〕 +〔戦闘系〕 〔戦闘系〕 〔剛力系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔敏捷系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔巧手系〕Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔防御系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔奇襲系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔兵法系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔東方系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔魔法系〕 〔魔法系〕 〔増強系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔制御系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔信仰系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔技術系〕 〔技術系〕 〔盗賊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔冒険系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔学術系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔一般系〕 〔一般系〕 〔職人系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔生活系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔交渉系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔言語系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔特殊系〕合計Lv 〔特殊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔フォース系〕合計Lv 〔フォース系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +<特殊能力> <特殊能力> <種族:??> <パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点) <パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点) <職業:??> +<弱点> <弱点> <種族:??> <パーソナリティ:??> (生い立ちポイント+0点) +<メモ帳> <メモ帳>
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本を買い漁って主人公を波紋戦士にしたらかなり使いやすくなった -- 名無しさん (2013-02-15 20 40 00) SPがある限り重火器をホイホイと出してくれるから、コマンドーごっこするには最適のスタンドだよな。 -- 名無しさん (2013-02-24 15 59 43) ナイフをもってベッドで休んだら刃物で斬るを覚えた -- 名無しさん (2013-03-05 14 14 10) ACT2で商品増えたな。凍結ナイフや色んな本が買えたりする -- 名無しさん (2013-03-05 14 24 54) 凍結ナイフについてだが持ってから泊まると技として覚えることが出来た。 -- 名無しさん (2013-03-05 15 17 55) ACT2で増える商品は周回回数によるっぽいな。 -- 名無しさん (2013-03-05 23 26 28) タルワールで名刀で斬る、試作型凍結ナイフ、SPWと共に宿泊することでブーメランハットを確認 -- 名無しさん (2013-03-08 05 45 03) また、ナイフを覚えていると投げナイフ、更に乱れ投げナイフを覚えることが出切る。 -- 名無しさん (2013-03-08 05 46 23) 技を覚える確率ってものすごく低いのかな? 条件満たして50回以上やっても出てこない… -- 名無しさん (2013-03-16 17 09 50) もしかして、一回でもキャラバン使ったことがあると、もう新しい技は覚えられないってこと? -- 名無しさん (2013-03-16 22 44 22) 母親から風邪薬貰ったら、風邪薬を習得できました -- 名無しさん (2013-03-19 17 57 43) ↑↑習得イベントの発生確率はエメソと同じだから、邪悪が10異常だと確実に発生するはず。 -- 名無しさん (2013-03-19 23 51 09) おおー、本当だ。狙撃は覚えたぞ。でもそれ以降がさっぱり覚えない。もしかしたら、同じ土地では一個しか覚えないっぽいね。 -- 名無しさん (2013-03-21 02 57 00) ちょっと中身を覗いて見たけど、変数の設定が特殊なことになっているね。もしかしたら、値を上回ってしまったら二度と技を覚えられないことになってしまっているかも。 -- 名無しさん (2013-03-22 07 05 36) やっべ。それってバグじゃね?作者に報告した方がいいべ -- 名無しさん (2013-03-22 10 23 38) 返信が届いた。修正パッチを配布するそうだ。 -- 名無しさん (2013-03-23 02 56 23) そういうことだったんだ。道理で何回泊まっても狙撃止まりだったのか…。みんな、ありがとう! -- 名無しさん (2013-03-23 05 58 45) 作者さんのHPに修正パッチが上がってるので本文修正しました。 -- 名無しさん (2013-03-30 13 32 15) 核弾頭も『持っている』と覚えられるね。ちなみに覚えられるかどうかの判定って確率?核爆弾覚えたのにスナイパーライフル覚えないとかどういうことなのww -- 名無しさん (2013-03-31 21 56 15) ↑確率っぽいね。おれも手榴弾だけ何故かなかなか覚えられなくてリセットしまくった。 -- 名無しさん (2013-03-31 22 43 44) ↑前周の開発室で悪魔の書買って邪悪度10にして花京院倒す前に自分の部屋のベッドで寝まくるんだ、いつか覚える。退魔の書も買ってけば邪悪度気にしないでプレイできる! そして俺は学校入った瞬間に保健室イベント始まる。原因が分からんがやっぱりバグかな… -- 名無しさん (2013-03-31 23 27 41) 新仕様でダイナマイト習得確認 -- 名無しさん (2013-04-02 17 10 49) 火薬や蘇生薬はどうなんだろう・・・ -- 名無しさん (2013-06-15 14 28 14) 初歩的な事なんですが…ACT2の異次元の中の敵ってどうやったら出てくるんですか? -- 名無しさん (2013-10-12 13 19 00) ↑歩いてれば出るよ。ちょっと確率低いけど。 -- 名無しさん (2013-10-12 15 36 50) ↑そうなんですか!ありがとうございます!!頑張ってやってみます! -- 名無しさん (2013-10-14 18 15 26) ホテルイベントで核爆弾覚えた。Lv関係ないと思うけど、ちなLv39 -- 名無しさん (2013-11-05 23 20 22) この弱さもキャラバンらしさだとは思うけど、一つくらいはキャラバンにしか出来ない物理攻撃がほしいな。核爆弾をわざわざキャラバンで撃つより、アイテム使ったほうが速いんですもの。 -- 名無しさん (2014-02-14 23 45 17) 核爆弾、花京院戦前でも覚えられるのか…SP足りないから使えないけど。ちなみに4週目でレベル7だった -- 名無しさん (2014-03-23 23 05 07) ↑×2 ACT3に期待してたんだけど思ったより威力低かったなぁ。スタンド自体の攻撃力が低いせいか… -- 名無しさん (2014-04-19 05 36 49) ビームやらを『購入』するとか、敵に向けて -- 名無しさん (2014-04-19 22 51 53) 4週目レベル5で核爆弾まで覚えました -- 名無しさん (2014-05-06 12 47 31) 3週目だったけどラジオ取ってすぐ自分の部屋で休んだら核爆弾覚えたよ。スタンドゲットしたのに一度も戦わず核爆弾の構造チェックする金田… -- 名無しさん (2014-05-08 13 25 28) もしかしてアスワンだとブーメランハット&試作型凍結ナイフ覚えられない? -- 名無しさん (2014-09-19 23 48 48) 投げナイフを一向に覚えてくれない。条件とかあるのか? -- 名無しさん (2015-01-03 17 41 53) 初期レベルで延々と自宅ベッドで寝てるのだが、習得に失敗するどころか、イベントすら起きない。レベルが足りないとかなのかな……。 -- 名無しさん (2015-01-03 18 22 35) レベル5になった途端にイベントが発生するようになったのだが、これが条件なんだろうか。刃物で斬るを何度も使ったっていうのは多分関係ないよな……。 -- 名無しさん (2015-01-03 20 29 39) (核弾頭はレベル1で覚えたのに……) -- 名無しさん (2015-01-03 20 32 20) ↑↑邪悪度があがったとか? -- 名無しさん (2015-01-05 19 15 32) ↑日本で戦闘しかしてないから邪悪度が上がるようなイベントはこなしてない。 -- 名無しさん (2015-01-06 11 10 46) ちなみに乱れ投げナイフのほうはレベル10にならないと覚えない。 -- 名無しさん (2015-01-08 18 49 44) 新仕様では気付け薬5レベルで習得しました - 名無しさん 2015-06-27 18 40 21 投げナイフはたしかレベル10じゃなくても大丈夫のハズ - 名無しさん 2015-07-04 19 45 01 久しぶりにプレイしていて気がついたんだが、いつの間にか「飛び蹴り」って技を憶えていた。このページの表にはないみたいなんだけど、記入漏れか?それともバグなのか? - 名無しさん 2016-01-11 15 24 41 壊れかけた魔剣→神剣エメラルドソードのイベントが2回起きて、2回とも技を覚えてました。 - 名無しさん 2016-06-11 18 40 45 ↑スピードワゴン同行時のブーメランハットと投げナイフ系のどっちかでした - 名無しさん 2016-06-30 18 39 51 ジョセフと泊まりで、ぶっ壊すほどシュートという技を習得。条件は波紋の技と狙撃かな? - 名無しさん 2018-01-15 12 56 44 もうひとつ、ジョセフとの泊まりで真・銀色の波紋疾走を習得。条件は波紋の技と刃物系の技かな? - 名無しさん 2018-01-15 12 58 00 新仕様の技は特定のレベルまで上げないとダメだが、レベル技はどのレベルでも良いと解釈している - 名無しさん 2018-01-18 08 14 40 周回プレイで初めてキャラバン使うんだけど、このスタンドめちゃくちゃ面白いなw - 名無しさん (2018-09-17 14 57 26) 最近のアップデートで変更になったのか家で連続で寝ようとすると「学校に遅れる」というセリフが出て家で寝れなくなってしまったので、日数消費なしで技を覚えることができなくなってしまった。 - 名無しさん (2019-01-03 18 12 36) ぶっ壊すほどシュート、真・銀色の波紋疾走はジョセフと止まることでイベントが発生して覚えることができるが、確率は結構低いので奇妙なメモとの併用が必須。自分はアスワンのレベル35の時セーブ リセットで試してみたが全然覚えれなくて、カイロのレベル45の時10連続でホテルに泊まって技を覚えれた。 - 名無しさん (2019-01-03 18 18 31) ホテルイベントは仲間とのイベントが優先されるため、邪悪度が低いとキャラバンイベントがホテルで発生する確率が非常に落ちます。なので仲間がいない状態、あるいは邪悪度を10以上に上げてください - 名無しさん (2019-01-14 01 00 00) 但し、ぶっ壊すほどシュートと真銀色の波紋疾走はジョセフイベントに分類されるので邪悪度が5以下じゃないといけません - 名無しさん (2019-01-14 01 08 16) 育てるなら6週目以降の方がいいなこれ悪魔の書が買えるようになるし。技イベント自体が発生しても成功するかランダムだから仲間がいると全然習得できない - 名無しさん (2019-02-15 22 00 55) もしかしてレベル50だとホテルイベント発生しない? - 名無しさん (2019-11-20 15 06 52) ↑ちゃんと発生するよ? - 名無しさん (2019-11-25 21 53 30) もしかして取得確率に体格やら性別って関係ある?発生条件は邪悪度10以上なら問題なかったけど - 名無しさん (2019-12-29 21 24 00) アヌビス神戦での会話からするともしかして元々他の人のスタンドなのかコイツ…? - 名無しさん (2020-02-02 11 30 36) タルワール買ったからカラチで泊まりまくってるんだけど、一向に習得イベが起きない…… - 名無しさん (2020-02-25 21 02 06) ホテルでキャラバンが仲間や仲間スタンドについてコメントするの楽しくて見てるんだけど1人何種類あるんだこれ… - 名無しさん (2020-04-29 19 43 43) ↑ごめんなさい仲間の項目に書いてあったんだね、解決しました。ハイエロファントについてのコメントを2種類確認したんだけど、スタンドについても3種類あると思っていいのかな? - 名無しさん (2020-04-29 20 46 12) とりあえず現状のホテル技習得最適解はタルワール等入手済みの2週目以降で家のベッド前セーブからのリセマラになるのかな? - 名無しさん (2020-04-30 14 58 18) 他にバンバンしゃべってくれるスタンド…欲しいようなほしくないような - 名無しさん (2020-08-16 18 31 09) Lv5以上で刃物で切るを覚えてるのに投げナイフが覚えられない…… - 名無し (2021-05-12 22 56 34) 乱れ投げナイフは投げナイフの使用回数とか邪悪度とか他に何か条件があるのだろうか、イベント自体がとにかく起こりにくいし起こってもLv50でも全く習得できない。冗談抜きで1000回以上リロードしてる気がするが未だに覚えられていない。 - 名無しさん (2021-10-09 21 41 02) 仲間居ない状態でホテル泊まりまくってるが全く何も覚えやしない……承太郎と泊まった時は2回くらいスナイパーライフル分解しようとしたんだが、もしかして単独ホテルだとイベント起きない? - 名無しさん (2021-11-09 15 44 52) 自宅のベッドとホテルでソロ宿泊、どう見ても確率が違う、邪悪度上げれば高確率で覚える - 名無しさん (2022-07-01 10 48 36) 港の市場入り口付近の水夫の4マス後ろでact2使用後、市場から出ると殺したはずのシュトロハイムとジョセフが話始めた。当然、同行者はジョセフ。 - 名無しさん (2022-10-23 05 23 12) こいつだけ宿泊技の覚えやすさが他と違って低い気がする。あと同時にエメラルドソードイベもよく起きる気も。 - 名無しさん (2022-12-31 22 24 37) カオスモード楽しくてやってるんやけど、勝利の証でドーピングしてってSPあげてったらかなり強いな… - 名無しさん (2023-01-06 02 17 52) 序盤から核爆弾て覚えられるの? - 名無しさん (2023-02-05 20 53 41) 戦い方が魔界塔士のにんげん感がある - 名無しさん (2023-12-26 15 12 02) ACT3が中距離にもそこそこ有効。即死もあるし、悪くない - 名無しさん (2024-04-21 15 05 44)
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【デレステ】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージのイベント「シンデレラキャラバン」の概要ページになります。 ※随時更新予定 イベント概要イベント開催期間 イベントのポイント イベントスケジュール イベント限定アイドル 先行登場アイドル コメント イベント概要 本イベントの期間中にクリアしたLIVEでは、追加報酬を獲得できる場合があります。 追加報酬のアイドルはイベント限定アイドルや新アイドルなどになります。 さらに期間中は、イベントページに入るだけで、ルームアイテム「びっくり棺桶」をプレゼント! イベントページから追加報酬の出現率アップ楽曲を確認して、アイドル獲得を目指しましょう! イベント開催期間 2015年10月9日 15 00〜10月16日 20 59 イベントのポイント ・期間中にLIVEをプレイして限定アイドルをゲット! イベント期間中にLIVEをプレイすると、限定のアイドルを確率で手に入れることができます。 また、プレイする楽曲の難易度が高いほど、追加報酬の出現率が高くなります。 ・日替わりの出現率アップ楽曲を確認! 日によって限定アイドルの出現率がアップする楽曲が決まっています。キュート、クール、パッションのいずれかの全ての楽曲が対象になります。詳しくは下記のイベントスケジュールをチェック! ・スターランクを上げて獲得確率をアップ! イベント期間中は、センターアイドルのスターランクが高ければ高いほど、LIVEの報酬を獲得しやすくなります。 ※ユニットに参加していても、センターアイドル以外のアイドルのスターランクの効果は発揮されません。 ・楽曲難易度、楽曲スコアランクが高いほど獲得確率アップ! イベント報酬の獲得には楽曲の難易度が高さとクリア時のスコアランクの高さも影響します。 イベントスケジュール イベント限定アイドル [絶叫★ヴァンパイア]星輝子【SR】 CV 松田颯水 [絶叫★ヴァンパイア]星輝子【SR+】 [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR+】 先行登場アイドル 西園寺琴歌【R】 西園寺琴歌【R+】 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - [神秘の女神]高垣楓【SR】 2位 - 消費スタミナと経験値効率 3位 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 4位 - [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 5位 - [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
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キャラバンシューティングシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 キャラバン公認タイトル AC/FC/MSX他 スターフォース 1985年度(第1回)キャラバン公式ソフト。テーカン(テクモ)が開発・発売していたACタイトルを、ハドソンが移植したもの。 良 FC/MSX/GBA他 スターソルジャー 1986年度(第2回)キャラバン公式ソフト。STGとしては前作の正統進化。『スターフォース』の続編として開発されたが、テクモとの協議で独立した作品となった。 良 FC ヘクター 87 1987年度(第3回)キャラバン公式ソフト。爽快感に欠けるが音楽は良い。大会でのジョイカード使用が許可された。ファミコンとしては最後の公式ソフト。 不安定 PCE ガンヘッド 1989年度(第5回)キャラバン公式ソフト。映画『GUNHED』のゲーム化だが、原作との関連性は薄い。海外版である『ブレイジングレーザーズ』は現在ではスターソルジャーシリーズの一作として数えられている。製作はコンパイル。 良 スーパースターソルジャー 1990年度(第6回)キャラバン公式ソフト。『スターソルジャー』の時系列上の続編。製作はカネコ。 良 ファイナルソルジャー 1991年度(第7回)キャラバン公式ソフト。なぜか漂うもっさり感。製作はナウプロダクション。 なし ソルジャーブレイド 1992年度(第8回)キャラバン公式ソフト。STGとしては最後のキャラバン公認タイトル。PCEのシリーズでは唯一のハドソン内製。 良 スターソルジャー派生作品 PCE スターパロジャー ハドソン版『パロディウス』と言えるスーパーすんげ~シューティング。パロシーザー、ボンバーマン、PCエンジンから自機が選べる。製作は『スーパースターソルジャー』と同じくカネコ。 N64/AC スターソルジャー バニシングアース ストーリー上は『ソルジャーブレイド』の続編。高橋名人プロデュース作品。セタのN64互換基板であるALECK64(アレック64)によるAC版も作られたことでAC初進出を果たした。 PS2/GC ハドソンセレクションVOL.2 スターソルジャー 同名だがFC版とは別物。ストーリー上もFC版の続編。グラフィックを一新。雑魚全般に耐久度があり一発で倒せない。全10ステージのノーマルモードと、2分間/5分間で得点を競うタイムアタックモードがある。 PSP スターソルジャー PS2/GC版の移植・調整。PSP本体を縦に持ってプレイする。 Wii スターソルジャーR DL専売。2分/5分のスコアアタックモードと連射速度測定モードのみ。 オムニバス SFC キャラバンシューティングコレクション 『スターフォース』『スターソルジャー』『ヘクター 87』を収録。 GBA ハドソンベストコレクションVol.5シューティングコレクション PSP ソルジャーコレクション 『スーパースターソルジャー』『ファイナルソルジャー』『ソルジャーブレイド』『スターパロジャー』を収録。 なし Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online DL専売。『スターソルジャー』を収録。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC スーパースターフォース 時空暦の秘密 テクモが開発・発売した、『スターフォース』の正式続編。ジャンルは縦STG+アクションADV。 不安定 AC ファイナルスターフォース 『スターフォース』シリーズ完結作。ゲーム性も演出面も微妙すぎる出来でファンからの支持は得られなかった。 シリ不 エイトフォース 『スターフォース』シリーズ外伝作。 VB バーティカルフォース ハドソンがバーチャルボーイで発売したキャラバンシューティングの傍流系作品。発売されたハードがハードなだけに知名度はかなり低い。 PCE パワーリーグ 1988年度(第4回)キャラバン公式ソフト。キャラバン公式ソフトとしては異例の野球ゲーム。システムも2人1組のチーム制で開催されたという異例のもの。 なし SFC 天外魔境 ZERO 1995年度(第11回)キャラバンを「劇場空間天外ごっこ 誰がハドソン夢まつり 95」として開催。年末発売予定だった本作のプロモーションは、なんとゲーム大会ではなくミュージカルイベントだった。 良 DSi あれ?DSがサカサですけど。逆シューティング 『スターフォース』シリーズをモチーフとした作品。 Switch スターガニアン 高橋名人監修、ソルジャーシリーズリスペクトSTG。 関連シリーズ ボンバーマンシリーズ - 1993年(第9回)以降、一貫してキャラバン公式ソフトを担った(ミュージカルイベントやトレカゲーム大会を除く)。 「全国キャラバン」とは 1985年~2000年にハドソンがTDKと協賛で行った夏休み恒例の一大ゲーム大会イベントで「キャラバン」の名が示す通り日本全国(1990年からの3大会は一部ながら海外にも進出)を巡業して行われた。 自社のゲームスター「高橋名人(*1)」は、この大会を通して「ファミコン名人」として「16連射」で一躍ブレイクし知名度を飛躍的に高めることとなった。 その対象となるソフトは、まさに彼にとってその技をフルに活かせるシューティングゲームを主体に展開されていった。中でも1986年の『スターソルジャー』は現在でも彼の代名詞としてセットで語られるほどである。 1988年こそ野球ゲーム(*2)『パワーリーグ』を起用し「2人1組のチーム戦」という異例な形を取ったものの、昭和末期から平成期に入りRPGがブーム本格化する。 そんな中、シューティングはそれと相反して衰退著しく苦しい状況だったが、敢えてシューティングに拘りそんな苦境の中でも一定の人気を得ていた。 当初は『スターフォース』などFCソフトで行われていたが、1987年後期にハドソン自身が実質ファースト(表向きはサードパーティの1つ)として開発したFCのライバルハード(*3)「PCエンジン(発売元 NEC)」を売り出す役割に本大会も担うことになり(*4)上記1988年からはPCEソフトを用いた大会にシフトチェンジすることとなる。 1993年(第9回)以降は「ハドソンスーパーキャラバン」と改題し『ボンバーマン』シリーズ主体にモデルチェンジした。 また、この頃にはかつて少年期に参加した者が大人になってハドソンに入社し、スタッフとして大会を支える光景も見られた。 PCEソフトによる大会も第10回(1994年)で終焉となり、その後は後継機「PC-FX」の失敗もありゲーム大会でも『サターンボンバーマン』など他社ハードで発売したソフトでの開催となる。 また、第11回(1995年)はゲーム大会ではなく「劇場空間天外ごっこ 誰がハドソン夢まつり 95」と題してミュージカル仕立てのイベントという最も異例な形で行われた。 1994年『ハドソン伝説 94』の中で「ハドソン夏の全国キャラバン。永遠に続けていくからよろしくね!」と宣言(*5)したが、その数年後に状況は暗転。 1998年11月、ハドソンのメインバンク北海道拓殖銀行が経営破綻して極度の経営難に陥ったこともあり、この大会は2000年で終焉することとなった。 その後2006年「ハドソン全国キャラバン 06」が行われたが、この年限りの単発に終わり2012年3月にはハドソン法人自身が完全消滅したため最終的な開催は全17回となった。 しかし、ハドソンという法人はなくなっても上記シューティングや『ボンバーマン』シリーズなど、ハドソンが残したゲームのDNAは現在でも受け継がれ、発売するメーカーは変わっても生き続けている。 この大会自身が1つの伝説としてネームバリューがあるものには違いなく、レトロゲームブームやそれに付随した復刻ブームなどもあり、何かしら形を変えたり単発開催も含め復活する可能性も決してゼロではないだろう。
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#contents *キャラバンシューズ [#n415727c] | |CENTER 防具詳細 | |防具名|キャラバンシューズ| |ランク|R01| |タイプ|靴| |購入/売却|230G/115G| |入手方法|ファンブルグ東 防具屋| | |CENTER ref(防具/キャラバンシューズ/18.jpg,nolink);| **防具の効果 [#b6da49df] DEF+1 MGD+1 **防具の説明 [#j16d6d7b] 長旅にも耐える丈夫な靴。 *コメント [#uc7088c6] #comment
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/850.html
メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:ギルドハウス>GH:ギルドキャラバン [Spc,×,Gm/任意(除Rd進行):西方内の任意の地点に転送(要GM許可.1/Sr)] ☆☆ 片道とはいえ瞬間移動には使い道が色々ある。潜入・脱出・奇襲・欺瞞、なんでもござれだ。 ただしこのギルドサポート、シナリオに織り込まれる可能性がある。織り込まれていた場合、そこ以外で使うとシナリオに負荷をかけてしまい、セッション全体の楽しさが低下する可能性がある。といってシナリオ通りに宣言するだけなら実質的には単なる演出と同じで、取得リソースの分だけ損をする計算だ。困難な道を省略できるなどリソース節約につながることもあるだうが、そもそもこれを取得していなければ「困難な道」なるものがシナリオに登場しなかった可能性が高い。 演出用と割り切るのもそれはそれで一つの決断だが、GMに(頻繁には)シナリオに組み込まないよう頼むことも考慮して良いかも知れない。 -- 灯 (2012-10-23 20 48 35) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 クイズキャラバン カルトQ タイトル クイズキャラバン カルトQ 機種 CD-ROM² 型番 HCD3047 ジャンル クイズ 発売元 ハドソン 発売日 1993-5-28 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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マリオカートWiiの夏休み杯を開きまーす^^b 日時 1垢7/30 PM5 00 GO!! 2垢7/31 PM5 00GO!! 縛り コースは海系(岬も組む)山系(スノボは除く)です。 ①垢と2垢で開きますー ①垢は満タンですのでフレになってる状態の人のみです ②垢2451-5064-5269です ルール:バグSCしたらでんげんを消してその人のフレを消してから開き直す。妨害も同じ。周回遅れも同じです 連絡先 http //www.youtube.com/user/bureibu44 bureibu44@excite.co.jp(メールよりつべを優先します) ではでは~
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プレイヤー タイム 達成日 備考 hidesugar 4 15 46 2011年6月26日 トラマナ錬金許可、ラダートム宝箱無限回収禁止
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クリーチャー / クリムゾンキャラバンの警備兵 危険度 DT Move 武器 近接武器 火器 アーマー ★★★ 4~11 ☆☆☆ - カウボーイリピーターレバーアクションショットガンフラググレネード レザーアーマーメタルアーマーメタルヘルメット 「クリムゾンキャラバン社」の警備兵。 主に本社敷地内や本社周辺で警備に当たっている。 武装が結構豪華なので、複数相手にすると厄介。NCR所属なのでリージョンルートで進めている場合は変装を忘れずに。