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神龍解 キャラバン・サライ UC 光文明 (5) ドラグハート・クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 5000+ バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000され、「ブロッカー」を得る。 龍解前:《光の楯 アンジェロ》 作者:808 旧種族ドラグナーと、それに対応する旧種族「ドラグハート・シールド」。その2。 《龍覇 キャラバン》→《光の楯 アンジェロ》/《神龍解 キャラバン・サライ》 《龍覇 インスマス》→《水の楯 リヴァイエ》/《神龍解 ディープ・マーカー》 《龍覇 フィアレス》→《闇の楯 ディーメン》/《神龍解 ブラッド・ステイン》 《龍覇 ワクワク》→《火の楯 ドヴェルグ》/《神龍解 バスタード・オーダー》 《龍覇 メルヒェン》→《自然の楯 アルファル》/《神龍解 ストレイ・フォレスト》 《龍覇 ボルテス》→《龍引の楯 マグネイトS》/《龍斥の楯 マグネイトN》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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キャラバン護衛とは [#about] 概要 [#q0dd3056] キャラバン護衛の流れ [#r0c9384e] 報酬 [#je48d3cd] ヒストリー [#j1d1ce76] コメント [#q4240cb1] キャラバン護衛とは チョコボ3匹に積まれた物資を輸送する繰り返し可能なグランドカンパニーコンテンツです。 グランドカンパニーに正式配属されているプレイヤーのみがコンテンツへの参加資格を持ち、 以下のエーテライトに常駐する受付NPCに話しかけることでコンテンツに参加できます。 カンパニー 推奨Lv エーテライト NPC名 attachref 黒渦団 25〜30 キャンプ・ブラッドショア ガリエット・フリオン甲曹長 45〜50 キャンプ・スカルバレー エロアヌ・ラリユ甲曹長 attachref 双蛇党 25〜30 キャンプ・トランキル ロディユ・マルケル牙曹長 45〜50 ひそひそ木立 エジ・ブルネル牙曹長 attachref 不滅隊 25〜30 キャンプ・ホライズン オドレル・ムレル闘曹長 45〜50 キャンプ・ドライボーン イストレル・アネット闘曹長 正式配属している団体以外のキャラバン護衛に参加するには、それぞれ以下のグランドカンパニークエストを完了する必要がある 黒渦団 リムサ・ロミンサの岐路 双蛇党 グリダニアの岐路 不滅隊 ウルダハの岐路 概要 低ランク向け 推奨レベル ファイターもしくはソーサラー レベル25〜30 参加受付 毎時4回(15分おき) 参加人数 1回につき4人 参加資格 グランドカンパニーに正式配属されていること。 制限時間 15分 高ランク向け 推奨レベル ファイターもしくはソーサラー レベル45〜50 参加受付 毎時4回(15分おき) 参加人数 1回につき最大8人(推奨4人〜8人) 参加資格 グランドカンパニーに正式配属されていること。 制限時間 15分 キャラバンの移動中に襲い掛かってくるモンスターを倒し、制限時間内に目的地であるハムレットに 到着すると護衛任務は成功となります。 モンスターを感知するとキャラバンは移動を停止します。モンスターを倒すと再び移動を開始します。 チョコボはHPが一定量減少すると逃走することがあり、チョコボが逃走すると所持している荷物を 1つ失います。 クエストを途中で放棄することも可能ですが、その場合、報酬を入手することはできません。 受付NPCからキャラバン護衛を破棄できます。 達成後、受付NPCに自動で移動できます。 獲得できる軍票が2倍になる敵が多く出現するキャラバン護衛や、軍票が4倍になる非常に過酷なキャラバン護衛が発生する場合があります。 キャラバン護衛の流れ 上記のエーテライトから、受付NPCに話しかけコンテンツに参加します。 チョコボの鳴き声とともに、受付NPCがカンパニー敬礼を行ったら、受付開始の合図となります。 エーテライト近辺に待機しているキャラバンに合流します。 合流地点は受付NPCが教えてくれます。また、ミニマップにも位置が表示されます。 一定時間後に、キャラバン護衛が始まります。 なお、参加定員を満たすとコンテンツ開始まで時間が短縮されます。 キャラバンと共に移動し、敵からの襲撃に備えます。 待ち伏せを行う敵や背後から襲いかかる敵など、いつ襲撃されるかわかりません。 参加PC同士で役割を分担し、キャラバンを守りましょう。 敵の接近を許すと、キャラバンは移動を停止します。 速やかに敵を排除し、キャラバンの安全を確保しましょう。 敵はPCよりチョコボを優先して襲い掛かってきます。 大きなダメージを受けたチョコボは、キャラバンから離脱し逃げ出してしまいます。 逃げ出したチョコボはなだめるで連れ戻せます チョコボに話しかけ、ダメージの回復やキャラバンへの復帰を行います。 好物のエサを与えると、より多くのダメージを回復できる場合があります。 ギサールがお奨め。 目的地までの進行度合、キャラバンチョコボの状態、残された時間などの情報は表示されている ウィジェットで確認することができます。こまめに確認し、キャラバンの状況を把握しましょう。 残り時間が無くなると、護衛任務は失敗となります。 チョコボが逃げ出すと大幅なタイムロスに繋がります。 こまめに回復を行うなど、逃げ出さないようにすることがコンテンツ成功の近道です。 チョコボは逃げるたびに、積荷を失ってしまいます。 積荷を運んだ数に応じて報酬が増加するので、チョコボを逃がさないように心がけましょう。 時間内に目的地へ到達すれば護衛任務は成功です。 NPCに話しかけ、成果に応じた報酬を受け取ってください。 なお、成功しても失敗しても報酬を得ることができます。 幾つかのルートがあり、毎回同じルートとは限らないようです。 範囲魔法、範囲攻撃や剣術士のLv48特性付フラッシュ等、複数の敵を一度に集められる魔法、WS、アビリティがあると便利です。 報酬 基本軍票 運んだ積荷の数 0〜2個 3〜5個 6〜8個 9個 追加報酬 失敗時 低レベル向け(ブラッドショア) 60 100 140 200 ? ギサール8個 低レベル向け(ホライズン) ? 低レベル向け(トランキル) 70 110 150 210 ? 高レベル向け(スカルバレー) 170 250 330 500 塩漬用インディゴヘリングx10 ギサール12個 高レベル向け(ドライボーン) 赤鉄鉱x10 高レベル向け(ひそひそ木立) 180 260 340 510 良質なスプルースの枝x10 トランキルとひそひそ木立のみ、距離が他と比べて遠いために軍票が少し上乗せされる 追加報酬の個数は最大10個。荷物の数によって減らされる すべて守りきったときは報酬受け渡し時にNPCが積荷はすべて無事などの台詞を言う ヒストリー 荷物を一つも失うことなくクリアすると 低レベル向け 「キャラバン護衛を完全クリアしました!」 ○○がキャラバン護衛に参加し、最後まで荷物を失うことなく守り抜きました! 高レベル向け 「キャラバン護衛(レベル45)を完全クリアしました!」 ○○がキャラバン護衛(レベル45)に参加し、最後まで荷物を失うことなく守り抜きました! とヒストリーに記載される コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
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全国キャラバン編 留守電メッセージもしもし、プロデューサーさんですか~? 朋花です~。私の電話にすぐに出ないで、留守電に応対させるなんて、いい度胸ですね~♪さて、今日プロデューサーさんから私に送られてきたスケジュールについてですが、致命的な間違いがあるようです~。これはどういうことでしょう? プロデューサーさんたる者が、ながら作業でもしていたのでしょうか?……これは直接叱ってあげないと、いけないようですね。うふふっ、明日は劇場で、覚悟しながら待っていてくださいね~♪ メール『京都を歩いていると…』プロデューサーさん、お元気ですか~?きちんと朝昼晩、私に向けてお祈りしていますか~?京都の女性は、みんな気品がありますね~。京扇子を手に歩く姿など、ついつい見惚れてしまいます~。私も彼女達を見習って、より神々しいオーラを身につけなければいけませんね~。子豚ちゃん達の愛にこたえるために、私も精進を重ねます~♪ 『100回となえてください』いいですか、プロデューサーさん。今日のように、私を不安にさせるなどあってはならないことですよ~。私はプロデューサーさんを見込んで、そばにはべることを許しているんですから。一瞬たりとも、私から目をそらしてはいけません~。…ですが、プロデューサーさんも正しい心を取り戻すことができてなによりです~。今日は心に私の姿を思い浮かべ、その名を100回となえてから、眠りにつくようにしてくださいね~♪ 緊張時メッセージプロデューサーさんは、いつも聖母の御心を察してふるわまなければなりません~。おわかりですか~? 機嫌最低時私にたてつくつもりですか~?…うふっ。このことは、覚えておきますよ~… 劇場活動メッセージお仕事スタート!:今日もしっかりと、愛を布教しますよ~♪ 声をかける1:お仕事中のみんなからは、深くて広い愛を感じます~。私たちは、全員が天使なのかもしれませんね~♪ 声をかける2:集まった子豚ちゃんの中に、今日お誕生日の子がいるようです~。うふふっ、力が入りますね~♪ お仕事完了(ノーマル):まずまずの結果、でしたね~。さらなる理想を、一緒に追いかけますよ~、プロデューサーさん♪ お仕事完了(グッド):ふふ、今日は及第点以上の結果が出せましたね~、プロデューサーさん。この調子で、頑張りましょう~♪ お仕事完了(パーフェクト):うふふっ、理想を超えた結果でしたね~♪今日は、ワガママを許しますよ~、プロデューサーさん♪ 楽曲完成時:新曲が、公開されましたね~。多彩な曲があるのは、素晴らしいことです~。祝福しましょう~♪ お仕事完了『新曲レコーディング』ひなた「はあ~、やっとこさレコーディングが終わったよぉ。あたしら、ちゃんと歌えてただろか、プロデューサー?」 選択肢:みんな楽しそうだったな朋花「でも、私たちだけが楽しくても、意味がないんですよ~?…もっと努力がひつようですね~?」ひなた「ライブ本番までに仕上げて、あたしらの楽しい、お客さんに分けてあげねば…がんばろうねぇ」 選択肢:感動で涙がでたぞっ…!桃子「お兄ちゃん! ふざけないでマジメに…本当に感動して泣いちゃったの? ふーん…そうなんだ…ふふ♪」朋花「ごほうびに、私たちと明石焼きのお店に行く権利を与えましょう♪プロデューサーさん、嬉しいですか~? お仕事完了『大阪でトークショー』朋花「トークショー、子豚ちゃん達で大盛況でした~。プロデューサーさん、ちゃんと見ていましたか~?」 選択肢:俺も混ざりたかった…亜利沙「ダメですよ~!ステージ上で、アイドルちゃん達とイチャイチャできるのは、ありさの特権なんですから♪」朋花「子豚ちゃん達に混ざることなら許してあげますよ~。客席で私の言葉を待っていてください~♪」 選択肢:ばっちり息があってたな朋花「当たり前のことです~♪劇場のアイドルは、みんな大切な仲間ですから~♪」ひなた「最初はちょっと不安だったけど、ふたりがいてくれたから、うまくいったべさ。えへへ、ありがとうねぇ」 お仕事完了ショートストーリー『兵庫でのラジオ公録イベント』やよい「うっうー!ラジオ収録のケータリングで出てきた「まぜまぜそばめし」、とってもおいしかったですー!」エレナ「焼きそばのソース風味とパリパリのご飯の食感が最高だったよネー。お祭りを思い出す味だったヨー♪」やよい「あっ、わかりますー!屋台っぽいいいにおいで、タッパーに詰めて持って帰りたくなりましたー!」朋花「作り方を覚えて、プロデューサーさんや上方エリアの子豚ちゃん達に、ふるまってあげましょうか~」エレナ「そうだネっ♪トモカの特性そばめしを食べたら、みんなハッピーになれるはずだヨ~♪」 お仕事完了ショートストーリー『三重でのサイン会』朋花「サイン会の帰りに食べた伊勢うどん…やわらかい麺を、タレとネギだけでいただくのは新鮮でしたね~」亜利沙「小さい子やお年寄りにも優しいやわらかさ、シンプルさ故の魅力…。うどん界のひなたちゃんですね!!」ひなた「ん?やっぱし優しいって言ったら、朋花さんでないかい?本物の聖母さまみたいだもんなあ…」亜利沙「ウーン…朋花ちゃんだと、麺の中に唐辛子の天ぷらや、辛子詰めのちくわが隠されていそうな…ハッ!」朋花「聞こえてますよ~?うなずいていたプロデューサーさんともども、軽く愛のムチを差し上げますね~?」 お仕事完了ショートストーリー『滋賀でのCD販売記念握手会』やよい「上方エリアのCDショップにも、いろんなCDが置いてありますね。…あっ私達のCDもいっぱいですーっ!」朋花「この地にも、聖母の威光は行き届いているみたいですね~。私もうれしいですよ~♪」やよい「これなら、握手会にも、たくさんお客さんが来てくれそうですねーっ」朋花「迷える子豚ちゃん達が列をなすに違いありません~♪まごころを込めて、対応しますよ~♪」響「子豚ちゃん?…動物も握手会にきてくれるの?なんだかたのしみさーっ!」 お仕事完了ショートストーリー『音楽雑誌のインタビュー』ひなた「読書の秋っていうけども、エレナさんと朋花さんはいつもどんな本を読んでるんだい?」エレナ「エヘヘ…ワタシはあんまり本を読まないんだヨー。…あ!でも、前にコトハに貸してもらった小説は面白かったナ!」エレナ「トモカはいっぱい本を読んでそうだよネっ。本屋さんを歩く姿もブンガク少女っぽくてかわいかったヨー♪」朋花「うふふっ♪私の最近の愛読書は「ダメなプロデューサーをしつける100の方法」ですね~。」ひなた「わぁ…朋花さんの愛読書、なんだか本格的だねぇ。プロデューサー、がんばってねぇ…!」 掛け合い亜利沙「ありさも子豚ちゃんになれるでしょうかっ!?」朋花「うふっ♪ 私から拒むことはありませんよ~♪」 ひなた「騎士団さん達は、あたし達にも親切だねぇ」朋花「当然ですよ~。天空騎士団は皆、紳士です~♪」 響「うぎゃー! いぬ美、朋花をなめちゃダメだぞっ!」朋花「うふふ、これも親愛の情と受け取ります~♪」 全国キャラバンあいさつ「さあ、今から言葉を尽くして、私をほめたたえてください~」堂々とほめたたえる:うふふ、私以外の人間に、そのような言葉をかけてはいけませんよ~♪ しどろもどろ:プロデューサーさんの国語の点数は0点ですね~。そんな言葉では、私の魅力を表現できませんよ~? 「いつも応援してくれる子豚ちゃん達に、ご褒美をあげましょう…。なにがいいでしょうか~?」ステージでお返しうふふ。プロデューサーさんにしては、冴えたアイディアですね~♪きっと、みんな喜ぶことでしょう~ 人間に昇格する:プロデューサーさんは子豚ちゃん達の心がまるでわかっていません~。反省が必要ですね~♪ キャラバンシーズン4エンディング(特別版):やよい、ひなたやよい「プロデューサー、おつかれさまでした!ライブ、ワーって大もりあがりで、とっても楽しかったですー!」朋花「多くの子豚ちゃん達が感激のあまり、涙を流していましたね。素晴らしい光景でした~」朋花「慢心せず、これからも子豚ちゃん達を救済し、世界を浄めましょう~」ひなた「ほんとだねぇ。お客さんが喜んでくれて、ホッとしたよぉ。たくさん応援してもらって…」ひなた「次の場所でも、こんな風に応援してもらえるように…頑張るべさ、プロデューサー!」 キャラバンシーズン4エンディング:やよい、ひなた朋花「…__________うふっ。私の魅力を的確に…、充分に引き出せば、もっと大きな会場でライブができたはずです~」朋花「もしかして、私への尽くし方を忘れたのでは~? …お仕置きが必要でしょうか、ダメプロデューサー?」やよい「はわっ! 朋花さん、落ち着いて…。…え、冗談なんですか?よかったです…ほっ」やよい「ライブ、とっても楽しかったです。でも、次はもっともっと大きな会場でできたらなーって!」ひなた「うん。あたし達みんなで力を合わせれば、できると思うんだぁ。一緒に頑張りましょや、プロデューサー!」
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Lv95から発生 衛兵ウルランと会話 収集アイテム攻撃計画書×1個(キャラバンナイト) 衛兵ウルランと会話 報酬 EXP-2793333 現在受けれないという情報あり 09.04.10 以下のスポンサー広告に、 RMTやBOTツールの広告がありますが、絶対に使用しないでください。
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概要 モンスターズシリーズ3作目。2003年3月29日発売。機種はGBA。 2003年4月1日をもってエニックスはスクウェアと合併したため、エニックス最後のソフトとなった。 ゲームデザインは石川文則。 主人公は10歳の【キーファ】。 バルコニーから飛び降りて城を抜け出そうとして父・【バーンズ王】にどやされ、逃げるキーファ。 彼の逃げ込んだ先は自分の部屋のタンスの中。すると、不思議な声が聞こえてきた。 声の主の名は、【幻魔王マガルギ】。彼女は窮屈な城を抜け出し、冒険してみないかとキーファに問う。 話が終わり、タンスから出たキーファの目の前には不思議な光る渦があった。 渦に飛びこんだキーファを待ちうけるものは…? これまでのモンスターズシリーズとは違い、ストーリーを大きく重視したゲームになっている。 フィールドマップは【ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々】のものと非常によく似ており、街やダンジョンもⅡのものとほとんど同じ。Ⅱのプレイヤーには懐かしい場面もあったりして、【ロトシリーズ】のファンを意識した世界観となっている。 システムも大きく変わっており、モンスターの強化方法は【配合】に替わって【転身】が用いられている。 そして前作までとの最大の違いは、馬車を利用した【キャラバン編成】であり、Ⅳ~Ⅵに登場した馬車システムとは大きく異なる。 これにより、モンスターズ1、2で猛威を振るったばくれつけん、マダンテ、ビッグバン、ジゴスパークなどの強力特技が徹底的に削除されたため、最強呪文はギガデインになってしまった。 その他にも移動する際減っていき、歩く場所によって減り方が違う【食料】システムや、フィールドを移動していると戦闘以外の何かが起こる【フィールドイベント】など、他のDQと比べても斬新なシステムが非常に多かった。 その為、本作は「ドラゴンクエストモンスターズ」と言うよりも本編Ⅱをアレンジした「ドラゴンクエスト2.5」と言った方がしっくり来るかもしれない。 発売前の宣伝の少なさや食料システムの酷さが響いたせいか、売上は前作であるモンスターズ2の半分以下となった。 また、2012年5月には前々作にあたるモンスターズ1が3DSでリメイクされ、2014年2月には立場上前作にあたるモンスターズ2も3DSでリメイクされる運びとなった為、本作も3DSでのリメイクが期待されている。しかし、それまでのリメイク作品で使われているジョーカーシステムでは本作独自のシステムは到底再現できない為、それらをどうやって3DSで再現するのかは少々見物である。
https://w.atwiki.jp/livecommentart/pages/25.html
コメントアートwikiの生放送コメント解説ページからの仕様変更まとめ このページでは旧コメントアートwikiで解説されているニコニコ生放送コメントに関する情報からの更新点をまとめています。 旧コメントアートwikiの情報はかなり昔に書かれたものであり現在の仕様と異なります。 現在のHTML5版プレーヤーでは動画HTML5プレーヤーとほぼ同一の仕様となっています。 ◆ コメント領域 コメント領域(コメントが表示される領域)は横640ピクセル(px)、縦360ピクセルです。 (画面サイズは16:9のみです。) ◆ コメント入力文字数・表示数 ● 入力文字数 通常コメントの最大入力文字数は75文字までです。 ● コメント表示数(1画面に同時に表示できるコメント数) 1画面に同時に表示できるコメントの数は50コメントまでです。 ◆ 使用できるコマンド 位置コマンド「ue」「shita」 サイズコマンド「big」 はプレミアム会員のみ使用可能です。 「カラーコード」もプレミアム会員であれば使用可能です。 ◆「ue」「shita」コマンドの衝突判定 HTML5版プレーヤーにて撤廃されました。 ◆ コメント禁止措置について (その2) ・コメントを20秒以上投稿しなかった場合、過去30分程度の間に投稿したコメントと同じものが投稿できなくなる。 このルールは撤廃されました。 ◆ 弾幕モードのコメントの半透明化 HTML5版プレーヤーにて撤廃されました。 ◆ コメントの高さが表示領域を超えたコメントについて このルールは撤廃されました。 その他解説へ 上へ トップページへ
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/268.html
ミニゲーム(キャラバン) 各地にいるキャラクターとの会話選択肢から始める事が出来ます。 カジノとは違いLuckのステータスが影響しない、完全に実力勝負のギャンブルです、Luck1の人でも存分に楽しめます。…とは言え必勝法もあるにはあります、このページの最下部にあります(パッチ1.4の修正で必勝法ではなくなりました)。 パッチ1.2の調整において、キャラバンで遊べるNPC一人につき一定回数しか遊べなくなりました。一定回数プレイすると『キャラバンやらないか?』の項目が無くなり、そのNPCとはキャラバンで遊べなくなりますので、ご利用は計画的に。※キャッシュをクリアすると、再び遊べるようになります(xbox360版で確認) パッチ1.4の調整において、AIも絵札を使ってこちらの場を妨害する様になりました。難易度上昇。 ミニゲーム(キャラバン)について デッキ構築 キャラバンをプレイするには、トランプのカードが30枚必要です。グッドスプリングスのリンゴから54枚無料で貰えるので、そこからデッキを作りましょう。 カードは各地に散らばっており(収集系のページ)、行商人が売っていたりもします。 マークもナンバーも同じカードは、違うカジノのトランプでなければ組み込めません。"トップス"のスペードのエースが2枚あったとしても、1枚しか組み込むことができません。 "ラッキー38"のスペードのエースを別に持っているならば、スペードのエースを2枚組み込むことができます。 商人リストに重複したキャラバンカードがある場合、同じカードを二枚以上購入するとフリーズするようです。(PS3にて確認)一枚だけの購入ならフリーズは発生せず、残りの同名カードは商人リストから消滅します。 ルール キャラバンは2人でプレイします。 テーブル上には、自分と相手の山場(キャラバン)がお互い3つあり、そこにカードを置いていくゲームです。 各プレイヤーが自分のデッキから8枚のカードを引き、山場(キャラバン)に数字カードかエースを1枚ずつ置いたらゲーム開始です。余談だがこの山場(キャラバン)ごとに名前があり、Fallout1に登場する都市名が元となっている。 自分のターンでの行動 自分のターンの時、以下3つの選択肢から行動を選びゲームを進行していきます。 (1)手札のカードを1枚任意の山場(キャラバン)に追加して、新しいカードを1枚デッキから引く。後述の数字の向き(昇順/降順)の制限が適用されるのは3枚目以降なので、最初の2枚までは好きな順にカードを重ねることができます。 キャラバンに追加できる数字カードは、以下のどちらかです。一番上と二番目に置かれたカードの数字の向き(昇順/降順)が合っているカード例:一番目に置いたカードが2、二番目に置いたカードが6なら数字の向きは2→6となり、次は7以上のカードのみ置くことができます。(置いたカードの順序が6→2である場合2より低い数値のカード、つまり1しか置くことができません。) 一番上に置かれたマークと同じマークのカード(=同じマークなら、昇順/降順が無視できる)例:上記の例で二番目に置いたカードが6のハートであるなら、ハートのカードのみ7以上の数値の条件を無視して置くことができます。(この条件でハートの1〜5のカードを置いた場合、数字の向きは6→6未満となり、昇順/降順の条件は逆転します) 同じナンバーのカードはマークが合っていたとしても置くことはできません。 (2)手札のカードを1枚捨て、新しいカードをデッキから引く。 (3)いずれかの自分のキャラバンのカードを全て捨てて、そのキャラバンを解体する。 カード効果 ジョーカーエースにつけた場合、そのエースと同じマークの数字カードがテーブル上から全て取り除かれます。例えば、スペードのエースにジョーカーを使うと、そのカードと絵札を除く全てのスペードのカードが取り除かれます。 2-10までのカードにつけた場合、そのカードを除く同じ数字のカードがテープル上から全て取り除かれます。例えば、ハートの4にジョーカーを使うと、そのカードを除く全ての4のカードが取り除かれます。 重ねて使用可能。 エースキャラバンの合計値に加算されます。 2-10までの数字カードキャラバンの合計値に加算されます。 ジャックエースと2~10のカードに使用可能。 そのカードとそのカードに使われた絵札を一緒に取り除きます。 相手の山場(キャラバン)に使用可能。 クイーンエースと2~10のカードに使用可能。 そのキャラバンの昇順/降順を逆転し、マークも変更されます。 重ねて使用可能。 相手の山場(キャラバン)に使用可能。 キングエースと2~10のカードに使用可能。 つけたカードの数値を2倍にします。例えば、4のカードに使うと8になり、さらに使うと16になります。 重ねて使用可能。 相手の山場(キャラバン)に使用可能。 勝敗 自分の山場(キャラバン)は、数字カードや絵札の合計値が21~26になった時点で"契約"されます。相手のキャラバンの合計値が21~26以内で上回ると、相手のキャラバンが"契約"されます。 キャラバンの合計値が同じ場合には、どちらかが上回るまで続けます。 3つのキャラバンがそれぞれ"契約"した時点でゲーム終了です。 2つ以上のキャラバンで勝ったプレイヤーが勝者となり、掛け金を手にします。 キャラバン関係キャラクター キャラクターは移動するので、記載のサブポイントにいない場合もあります。 海外ガイドのリストをそのまま記載しています。 # Map# 最寄FTポイント サブポイント キャラクター名 カード所持 カード勝負 1 2.09 クリムゾンキャラバン社 ─ ブレイク ○ × 2 2.14 ガンランナー アイザック ○ 3 2.19 キャンプ・マッカラン リトルバスター ○ 4 2.22 エアロテック・オフィスパーク キース 5 6 2B.S03 Owned Bedding Jules 7 2D.07 ストリップ地区北ゲート NCR大使館 Private Juke Erwin 8 2D.07 ストリップ地区北ゲート NCR大使館 デニス・クロッカー大使 × ○ 9 U2.C Central Sewers 死んだ探鉱者 10 3.23 キャンプ・ゴルフ キャンプ・ゴルフ・メステント ポインデクスター ○ × 11 3.28 フォート ─ デイル・バートン ○ ○ 12 13 4.05 グッドスプリングス リンゴ 貰える × 14 4.05 グッドスプリングス リンゴ × ○ 15 4.05 グッドスプリングス チェット ○ × 16 4.17 プリム ビッキ&ヴァンス・カジノ ジョンソン・ナッシュ ○ ○ 17 4.2 探鉱者のすみか ─(外) 死んだ探鉱者 ○ × 18 4.2 探鉱者のすみか 探鉱者のすみか(洞くつ) 死んだ探鉱者 ○ × 19 4.2 探鉱者のすみか 探鉱者のすみか(洞くつ) 死んだ探鉱者 ○ × 20 4.2 探鉱者のすみか 探鉱者のすみか(洞くつ) 死んだ探鉱者 ○ × 21 4.2 探鉱者のすみか 探鉱者のすみか(小屋) 死んだ探鉱者 ○ × 22 4.23 ネバダハイウェイ・パトロールステーション ネバダハイウェイ・パトロールステーション 死んだ探鉱者 ○ × 23 4.27 モハビ前哨基地 モハビ前哨基地のバラック レイシー × ○ 24 5.12 スコルピオンガルチ 死んだ探鉱者 25 5.14 ギブソンのスクラップヤード ─ 老婦人ギブソン ○ × 26 5.15 NCRCF 独房棟B カーター(所属:パウダーギャング) 27 5.18 ノバック ノー・バークの小屋 ノー・バークのヌーナン × ○ 28 5.18 ノバック クリフ・ブリスコー × ○ 29 6.02 キャンプ・フォーロン・ホープ ─ 主計官メイズ × ○ 30 6.S16 Deathclaw Promontory 死んだ探鉱者 必勝法 まずは負けてもロードできるように、対戦前にセーブしておきましょう。 最大限巻き上げるのに、掛け金はMAXにしましょう。 デッキ構築まず、デッキを6~10、K、ジョーカーのみで作る 画面上段がデッキ、画面下段がデッキに入れられる手持ちカード。画面上段の列で伏せてあるのは「使わないカード」 デッキの最低枚数に足りなければ適当なのを足す。 ゲーム開始手札が配られたら6が2枚、10が3枚、Kが2枚配られるまでそれ以外の手札を捨て続ける。 場に三枚出すor山札が無くならない限り繰り返せる。 場に10を3枚出してゲームスタート。 「相手が真ん中に2枚目置いたら両端どちらか」「左端置いたら真ん中か右端」という風に、一箇所は完全に捨てる。 相手が一生懸命一箇所20オーバー作ってる間に、その他の二箇所を10の右側にKを置き、10とKの真下に6を置く10K6ようにする。 たったコレだけの簡単なお仕事ですパッチ1.4にてAIがかなり賢くなりました。今まで通りの上記の方法では勝てない可能性が高くなりました。
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ようこそコメントアートwiki②へ! コメントアートとは:ニコニコ動画のコメント機能を使って動画に様々な装飾を施す事、またはそのコメントの事。 コメントアートwikiとは:コメントアートをする上で必要な知識・技術・方法・やり方等をまとめたページです。 コメントアートwiki②とは:基本的にはcommentart @ ウィキの内容を踏まえて、 HTML5でのコメントアートをする上で必要な知識・技術・方法・やり方等をまとめ、新しい内容に更新していきます。 ニコニコ生放送の弾幕(コメントアート)についてはこちら。⇒コメントアートwiki @ニコ生版 コメントアートのフリーテキストデータや制作テンプレート、ツール紹介はこちら。⇒コメントアートデータ共有wiki 現在コメントアートをやってる方々のブログ集はこちら。⇒コメントアートのためのブログ コメントアートに関するコミュニティはこちら。⇒co1914 ◆目次 ・導入編 ― コメントアートって何?という方へ Ⅰ.【コメントアートとは】 : コメントアートの種類とか ・基礎編 ― コメントアートの解説で前提となる基礎知識 Ⅰ.【コメントの方法】 : コメント入力の方法とか Ⅱ.【コメントの基本】 : コマンド入力の方法とか Ⅲ.【コメント機能の仕様】 : コメント表示時間とか文字数とか Ⅳ.【視聴環境と製作環境について】 : 視聴環境やコメントアート制作の環境整備のお話とか ・知識編 ― コメントアートを作る際に必要となる知識 Ⅰ.【フォントとユニコード】 : コメントで使われているフォントの説明とか Ⅱ.【空白文字】 : 空白文字の扱い方とか Ⅲ.【特殊記号】 : 特殊記号の扱い方とか Ⅳ.【改行】 : 改行の方法と仕様とか Ⅴ.【コメントのリサイズ】 : リサイズ仕様の説明とか Ⅵ.【カラーコード】 : カラーコードの活用方法とか ・制作編 ― コメントアートを作る際に必要となる制作技術 Ⅰ.【構成手順】 : コメントアート制作の基本的な流れ Ⅱ.【コメントの位置調整】 : 画面上に自由に文字を配置する方法とか Ⅲ.【使用コメント数の効率化】 : 少ないコメント数で無駄のないコメントアートを作る方法とか Ⅳ.【流れるコメントアート】 : 「naka」コマンドを使用したコメントアートの作り方とか Ⅴ.【コメントの連結法】 : 複数のコメントをつなげて見せる方法とか Ⅵ.【視聴環境別の表示互換】 : 視聴環境の違いに対応したコメントアート表示互換とか ・実践編 ― コメントアートを実際に投稿するときに必要なこと Ⅰ.【歌詞系コメントアート】 : 歌詞系コメントアートをするために Ⅱ.【装飾系コメントアート】 : 装飾系コメントアートをするために Ⅲ.【絵系コメントアート】 : 絵系コメントアートをするために ・投稿編 ― 実際にコメントアートを投稿する際に必要なこと Ⅰ.【配置とタイミングについて】 : コメントアートを投稿するときの配置とかタイミングとか Ⅱ.【①「通常コメント」で投稿】 : 通常コメントでコメントアートを投稿するために Ⅲ.【②「生放送コメント」で投稿】 : 生放送コメントでコントアートを投稿するために Ⅳ.【③「投稿者コメント」で投稿】 : 投稿者コメントでコメントアートを投稿するために ・番外編 【よくある質問】 : wikiをざっくり見ただけでは気づかない・分からないこととか 【どうしても分からないことがあったときは】 : CA関係者の生息場所とか 上へ 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 ◇質問・ご意見掲示板(最新5件表示) 名前 おおおおっぉっぉあっおっうおっおっおっぉつ - おっぉっ (2022-08-02 20 54 29) ボカロ - 名無しさん (2021-12-20 19 54 57) "_test"コマンドですが、U+3000以外のスペースでしたら今でも直接入力できます。 一例ですと" _live"でしっかり透過しました。 蛇足ですがゼロ幅文字では駄目でした^^; - トチュウデソウシンシテシマッタ… (2021-12-06 08 05 02) ここに書くか合ってるか分かりませんが、一応書いときます。 - 名無しさん (2021-12-06 07 55 39) テスト - ヒツジ 2016-11-21 02 34 19 過去ログ いろいろ工事中 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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ようこそコメントアートwikiへ! コメントアートとは: ニコニコ動画のコメント機能を使って動画に様々な装飾を施す事、またはそのコメントの事。 コメントアートwikiとは: コメントアートをする上で必要な知識・技術・方法・やり方等をまとめたページです。 基本的にはニコニコ動画まとめwiki―コメント技の内容を踏襲いたしますが、 より分かりやすい記述を心がけたいと思っています。 こちらはFlash版コメントアートwikiです ※2016年10月27日に新たなプレーヤー「動画視聴ページ HTML5版(β)」が公開されました。 当wikiは従来のflash版プレーヤーのコメント仕様について解説しています。 HTML5版プレーヤーについては新コメントアートwikiをご参照ください。 (当wikiの内容はflashプレーヤー廃止に伴い順次新コメントアートwikiに移行予定です。) コメントアートwiki2 → http //www65.atwiki.jp/commentart2/ ※QWatchプレーヤーに関する仕様・データの特設ページを作成しました。 ※2013年6月29日に新コマンド「ender」が実装されました。} 詳細:基礎編Ⅰ【コメントの基本】※(参考)その他のコマンド ◆Qwatchプレーヤー特設ページ Qwatchプレーヤーのコメント機能仕様に関して ◎製作のステップ 「なんかたくさん書いてあるけど全部見てらんねえよ。」 という多忙な方へ。 瓜二つの世界に ・動画を煌びやかに飾りたい ⇒ 製作ステップ:装飾系コメントアート ・コメントで絵を描きたい ⇒ 製作ステップ:絵系コメントアート ◆目次 ・導入編 ― コメントアートって何?という方へ Ⅰ.【コメントアートとは】 : コメントアートの種類とか ・基礎編 ― コメントアートの解説で前提となる基礎知識 Ⅰ.【コメントの基本】 : コメント、コマンド入力の方法とか Ⅱ.【コメント機能の仕様】 : コメント表示時間とか文字数とか Ⅲ.【フォントとユニコード】 : コメントで使われているフォントの説明とか Ⅳ.【製作環境】 : コメントアート制作の環境整備のお話とか ・知識編 ― コメントアートを作る際に必要となる知識 Ⅰ.【空白文字】 : 空白文字の扱い方とか Ⅱ.【改行】 : 改行の方法と仕様とか Ⅲ.【コメントのリサイズ】 : リサイズ仕様の説明とか Ⅳ.【文字の挙動】 : 文字のプレイヤー上での表示のされ方とか Ⅴ.【フォント決定ルール】 : フォントが決まる文字の並び順とか Ⅵ.【16:9モードについて】 : ワイド画面のプレイヤー仕様とか Ⅶ.【カラーコード】 : カラーコードの活用方法とか ・制作編 ― コメントアートを作る際に必要となる制作技術 Ⅰ.【構成手順】 : コメントアート制作の際のコマンド決定手順とか Ⅱ.【コメント位置調整】 : 画面上に自由に文字を配置する方法とか Ⅲ.【省コメント(効率化)】 : 少ないコメント数で無駄のないコメントアートを作る方法とか Ⅳ.【多重スクロール】 : 「naka」コマンドを使用したコメントアートの作り方とか Ⅴ.【連結法】 : 複数のコメントをつなげて見せる方法とか Ⅵ.【フォント化け対策】 : 文字化けを防ぐ方法とか ・実践編 ― 様々な場面に適応させるために Ⅰ.【配置とタイミング】: 動画内に違和感なくコメントアートを投稿するために Ⅱ.【コメント別解説① 「通常コメント」】: 通常コメントでコメントアートを投稿するために Ⅲ.【コメント別解説② 「ニコニコ生放送コメント」】: 生放送コメントでコントアートを投稿するために Ⅳ.【コメント別解説③ 「投稿者コメント」】: 投稿者コメントでコメントアートを投稿するために ◆コメントアート別解説 ◎歌詞系コメントアート ◎装飾系コメントアート ◎絵系コメントアート(工事中) ◆データ集・資料集 コメント、コメントアートに関する(上級者向け)お役立ちデータ集・黄枠動画資料集 検証記事共有のためのページ ◇質問・ご意見掲示板(最新5件表示) 名前 新プレイヤー「まだβですが」がプレミアム会員のみ実装されましたがこのWikiの内容は、いつ変更する予定ですが? - ひら 2016-11-19 20 40 37変更といいますか・・・今新しくwikiを作成中です。逐次内容を新しくしていく予定ですのでいつまでに新しくなるかは未定です。http //www65.atwiki.jp/commentart2/ - 名無しさん 2016-11-21 00 49 20書き換える時期はプレミアムだけじゃなく一般にも使えるようになってからだと思います - 名無しさん 2016-11-21 12 56 34 ↓すいません、ミスです。ものすごく基本的な質問なのですが…現環境でこのwikiに書いてあることは実際に出来るのでしょうか? - らび 2016-11-11 12 12 34ちょっと環境が変わってしまっているのですけど、現在でも Windowsで Chrome 以外のブラウザで中画面であればNP4と同様の表示が行われます。 - 名無しさん 2016-11-17 17 25 55 現環境で、このwikiに書かれてる内容は実際にできます。 - 名無しさん 2016-11-17 02 48 48 ものすごく基本的な質問なのですが…現環境で - らび 2016-11-11 12 11 09 新プレ出たけど、これまでのCAはおおよそ死にます - 名無しさん 2016-11-07 03 55 43 質問です。androidのブラウザではコマンドは利用できないんですか? - ふぁ 2016-08-05 10 54 27アプリとFlash Playerを入れて火狐で試してみましたが、特殊コマンドは無理そうです - 名無しさん 2016-08-12 19 02 27 サイズ、大きさ、基本的な色を選んでコメントすることは出来ますがカラーコードやfull、enderなどといったようなものは使えないようですね - 名無しさん 2016-08-11 16 59 13 過去ログ 上へ 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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[項目全体編集] 51/パローネキャラバン・開拓遊び TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 劇薬(劇薬【緑】、劇薬【黄】)の入手方法は? Q. 根性札の入手方法は? Q. 戦闘復帰玉の入手方法は? A.いずれもパローネキャラバンの★ランククエスト中に発生する緊急ミッションの成功報酬としてのみ出てくる。それ以外の入手方法はない。 ただし、劇薬と根性札は大還元節以外では出ない模様。 [部分編集] Q. キャラバン金鉱石の入手方法は? A.★ランククエスト「超限定クエスト」のページの一番上に表示されているクエストのクリア報酬。 [部分編集] Q. キャラバン宝玉、キャラバンメダル、キャラバン輝石、キャラバン秘草の入手方法は? A.★ランククエスト「超限定クエスト」のページにある、「???(★1)」などと書かれているクエスト(通称「ランダム航路」)のクリア報酬として出てくる可能性がある。 なお、具体的にどのレベルの航路をクリアすればどのアイテムが報酬出てきそうなのかはわかっていない。 [部分編集] Q. 迎賓邸2階で買える薬の効果は? A.2時間、パローネカーニバルのうちの1つ(ランダム)と同様の効果を受けることができる。 シーズン7.0のアップデート情報に具体的な効果が掲載されている。 ■アシエル CPを支払うことにより、約2時間の間、「パローネカーニバル」 (「大還元節」、「大錬珠節」、「大推挙節」、「大報酬節」のいずれか) 開催時と同様の効果を得ることができます。 なお、クエストの貼り主がこの薬の効果を受けている場合、クエスト参加者も同じ効果を受けることができる(貼り主が薬の効果で「大錬珠節」中である場合、クエスト参加者全員、クリア時に大錬珠節ボーナスを受ける) 薬適用者が、貼り主にならないと各節のボーナスは発生しない