約 3,554,221 件
https://w.atwiki.jp/hell_hyogo/pages/13.html
キャラクター作成 キャラクターシート https //character-sheets.appspot.com/helltv/ 各項目説明 決まらなければダイスで決めることも出来ます。(どとんとふに各コマンドあり) 願い事 悪魔に対価を支払い、叶えてもらいたい願い。割りとなんでも許される。後に決める特技6 願望をもとに決めても良い。 どとんとふコマンド 願望ごとにコマンドが別にある 死(DWT)、復讐(RWT)、勝利(VWT)、獲得(PWT)、支配(CWT)、繁栄(FWT) 強化(IWT)、健康(HWT)、安全(SAWT)、長寿(LWT)、生(EWT) キャラ属性 キャラクターが最も大事だと考えているもの。サブプロット取得に用い、属性に従ったサブプロットを得ることになる。 これにより物語が形成されていく。以下の6つの中から選択 オカルト 世界に満ちる陰謀と謎の解明を目指しています。 家族 家族より大事なものはないと考えています。 恋愛 恋こそ全てだと考えています。 正義 自分なりの正義を奉じ、それに殉ずるつもりでいます。 修行 自分がどこまでも成長することや、自制を大事にしています。 笑い 自分の周囲の幸せや笑顔を大事にしています。 戦闘スタイル キャラクターがどう戦うか、その流儀や技の傾向をまとめたもの。以下6つから2つ選択 サムライ ドラゴン ドーザー トリガー ファイア セクシー 各戦闘スタイルにより、取得可能なトリック(アビリティとほぼ同義)が異なる。 各戦闘スタイルについては別ページ参照 戦闘スタイル 特技 6つの分野から1つずつ習得。 (各列:職業、動作、小道具、衣装、情動、願望について1つずつ選び獲得する) 行動順以外の全ての判定に用いる。 行為判定 小道具 番組収録中につけている最も目立つであろう小道具 衣装 番組収録中の衣装 キャラクターの戦闘能力はこの衣装によりもたらされる。 情動 キャラクターがいつも心に抱いている感情や、キャラクターの雰囲気そのもの 願望 キャラクターがもっている願いの大まかな区切り アビリティ 選択した戦闘スタイルに所属するトリックを選択して習得する。戦闘に用いる。戦闘システムについては 戦闘の仕方 各トリックの初期レベルは1 その後、指定特技を自らが習得している特技からそれぞれ選択。重複なし。 キラートリック リスク7のキラートリックはいわゆる超必殺技。 成功すれば相手は反撃できない。標的戦では標的と護衛天使は一撃死する(これ以外だと即死ではなくHP減少) 反撃できないので指定特技は設定する意味がありません。 名前は自由。効果は以下の3つから選択。 -キラートリックA 判定が成功すると[チャージ]が3になる。 -キラートリックB 判定を行うとき、「判定への協力」の影響が2倍になる -キラートリックC 判定を行うとき、相手の[ブロック]の影響をうけない サブプロット、関係、チャージ、ソウル等 プレイ中に獲得するので空欄で構いません。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/240.html
ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.297 デイ・ブラックソーンのキャラクターシート。特徴の欄 赤貧 貧乏 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.297 デイ・ブラックソーンのキャラクターシート技能 銃器/TL8/ピストル 銃器/TL8 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.299 イオーサのキャラクターシート知覚力 [10] [5] 原書(第2刷)のエラッタより P. 317. The sample character sheet for Iotha should list her Perception 14 as costing 10 points, not 5. p.303 C31R07のキャラクターシート サイズ修正1 サイズ修正0 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.303 C31R07のキャラクターシート。特徴欄 変身/六脚ロボット 変身/ケンタウロス型ロボット グループSNEのエラッタにも掲載。
https://w.atwiki.jp/monotti/pages/71.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#FA8072(Salmon) キャラクター名 ユイ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイヤー名 ぷち メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス メイジ 20 称号クラス - 性別 種族 エルダナーン 女 LV CL1 キャラクターの外見 身長 152cm(童顔/5尺) 髪の色 白金(ミディアムボブ) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 魔術師 境遇 秘密 目的 探索 取得一般スキル マジックノウリッジ 初期クラス メイジ/メイジ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 27 36 6 ギルド名 マリンパーチ漁業組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 7 2 2 器用 8 2 2 敏捷 9 3 3 知力 15 5 +1 +1 7 感知 9 3 +1 +1 5 精神 10 3 +1 +1 5 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 スタッフ 5 -1 +2 +1 至近 40 左手 - ┗ - 頭部 ハット 1 +1 50 胴部 クロスアーマー 4 +3 50 補助防具 - 装身具 グリモア 1 魔法攻撃+1(200) 合計 重量は武器/防具 5/6 -1 +2 +5 至近 総計340G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 +2 2(2D) 回避判定 (【敏捷】) 3 0 3(2D) 物理防御力 +5 +5 魔法防御力 (【精神】) 5 0 +5 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 +0 +5 13 移動力(【筋力】+5) 7 +0 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 大地の誓い 行動+5 自らの意思で飛ばない あらゆる判定-1D コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ=バンハ 同行者 アリア(NPC) 憧憬 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 - - 5(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 - - 2(2D) 危険感知 (【感知】) 5 - - 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 7 モンスターロア - 7(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 7 - - 7(2D) 魔術判定 (【知力】) 7 コンセントレイション - 7(3D) 呪歌判定 (【精神】) 5 - - 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 - - 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 マジックセンス 1/1 パッシブ - 自身 なし - 知力基本値+3(計算済) P79 マジシャンズマイト 1/5 パッシブ - 自身 なし - 魔法ダメージ+1D(計算済) P101 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 なし - 魔術判定+1D(計算済) P103 ファイアボルト 1/1 メジャー 知力 単体 20M 6 魔法ダメージ炎3D+11 P104 マジックフォージ 1/3 DR直前 - 自身 なし - SL1x2D(2D)点追加/1シーン1回 P105 マジックノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 なし - 情報:魔法 知力判定+1D P145 モンスターロア 1/1 パッシブ - 自身 なし - エネミー識別判定 知力+1D P147 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12] 重量空き [5] 冒険者セット 5 MPポーション 1 MPポーション 1 バックパック 0 所持金 20G 家置き物 メモ 中二病邪気眼患者(重症)。火極魔。 魔族っ子で良い男(アレな意味)と物質界(=おもちゃ)が大好き。 日傘さした見た目14ちゃいの女性。クールなそぶりをしているが、裏を返すと結構なあまえんぼうである。 2013/9/23 ドレインにも(大地の誓い)を導入 参加履歴、獲得成長点
https://w.atwiki.jp/monotti/pages/80.html
希望カラーコード#cccccc ちびメーカーで絵を作りました。体型:ナイスバディ キャラクターシート キャラクター名 ベル プレイヤー名 ぷち メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス メイジ 女 称号クラス - 性別 種族 ドゥアン(天翼族) 20 LV CL2 キャラクターの外見 身長 168cm 髪の色 茶 瞳の色 水色 肌の色 白 ライフパス 出自 放浪者 境遇 秘密 目的 無目的 取得一般スキル インサイト 初期クラス アコライト/メイジ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 38 47 5 ギルドマスター名 ??? ギルド名 ??? 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 12 4 4 器用 9 3 +1 4 敏捷 10 3 3 知力 10 3 +1 +1 5 感知 7 2 +1 3 精神 10 3 +1 +1 5 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 スタッフ 5 -1 +2 +1 40G 左手 - ┗ - 頭部 ハット 1 +1 50G 胴部 クロスアーマー 4 +3 50G 補助防具 - 装身具 聖印 1 150G/ヒール1D 合計 重量は武器/防具 5/6 -1 2 5 290G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 4 -1 3(2D) 攻撃力 +2 2(2D) 回避判定 (【敏捷】) 3 0 3(2D) 物理防御力 +5 +5 魔法防御力 (【精神】) 5 0 +5 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 0 6 移動力(【筋力】+5) 9 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 - - 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 - - 3(2D) 危険感知 (【感知】) 3 - - 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 - - 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 - - 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 コンセントレイション - 5(3D) 呪歌判定 (【精神】) 5 - - 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 - - 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 ウィング 1/1 ムーブ - 自身 なし - 飛行状態になる P87 プロテクション 2/5 DR直後 - 単体 20M 3 ダメージ-2D点軽減 P95 ホーリーウェポン 2/5 メジャー 魔術 単体 20M 4 ダメージSL2x3=6点追加 P99 ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20M 4 HP4D+6 P97 アフェクション 1/1 DR直後 - 単体 20M - 実ダメージ0にする/1シナリオ1回まで P95 マジックブラスト 1/1 マイナー - 自身 なし 4 範囲化 P134 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 - 器用判定10/復活HP1 P145 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 なし - 魔術知力判定+1D P103 インサイト 1/1 パッシブ - 自身 なし - はったり・嘘見抜く/精神判定+1D P143 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [17] 重量空き [9] 冒険者セット 5 バックパック 0 MPポーション 1 MPポーション 1 MPポーション 1 所持金 20G 家置き物 メモ おっとりしている。自称ただの冒険者(放浪者)。 参加履歴、獲得成長点 2013-7-15 ウィリアムから5点・ユイから8点拝借/成長点:13/残り3点 成長点を消費してレベルアップ。ホーリーウェポン1→2、プロテクション1→2、アフェクション習得
https://w.atwiki.jp/pikuyuri2/pages/29.html
■キャラクター作成ガイド■ ぴくゆり2でのキャラクター作成ガイドです。 他の概要などと合わせて、キャラクターシート作成の際にご参照ください。 1.共通事項 (1)キャラは女性のみ。女装や男の娘も不可です。 (2)完全オリジナルキャラクターであること。 (3)作成人数に制限はありません。ただし自分の目の届く範囲でおねがいします。 2.学生 (1)6つの学部のいずれかに入学します。 内部進学部…良家の子女が集います。お嬢様がいっぱい。 家政学部……家庭科中心に学習。実習が多いです。 特進学部……普通の一般的な中高の勉強をします。 普通科と国立難関受験科にわかれていますが、クラスは同じです。(授業が一部違います) 普通科は普通のコース。国立難関受験科は勉強が出来る人向き。 体育学部……アスリートを育成する学部です。 選手育成科と体育指導学科にわかれていますがクラスは同じです。(授業が一部違います) 育成科はアスリートを目指す人向き。指導学科はトレーナーを目指す人向き。 芸術学部……美術全般、音楽全般、演劇全般など、芸術に関する勉強をします。 フリーダムな感じです。 理工学部……理系全般に関する教育を中心に学習します。理数系、技術、情報など。 実験が多いです。フリーダムな感じです。 (2)各学部にはそれぞれ制服があります。 キャラクターシート(以下キャラシ)は制服を着た状態で描いてください。 制服については改めて指定致します。一部制服はオーディションを行います。 (3)年齢は一般的に学年で中学1年~高校卒業の3年生まで。 留年している生徒は6年間まで可能です。 例)中学一年生にあたる13歳を一年生として、 高校一年生にあたる16歳が4年生です。 (4)学部会があります。学生会ですね。 キャラシ投下後に立候補を受け付けします。詳細は後日掲示します。 3.教職員 (1)教員は6つの学部いずれかを指定してください。年齢は23~60歳まで。 科目は自由にどうぞ。適当でいいですよ。 内部進学部の個人教師はその旨キャラシに記載ください。 ただし理事長・学院長・教頭は作成不可とします。 (2)服装は自由です。 (3)教員以外の職員は事務員、司書、用務員、養護教諭、食堂関係者など自由です。 服装は自由ですが仕事のしやすい服装でお願いします。 また、学部を選ぶ必要はありません。共通です。年齢は23~60歳まで。 お店の店長とか店員とかでもOKですよ! 以上
https://w.atwiki.jp/kogitsune1/pages/125.html
真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 PL 年齢 性別 種族 カバー 瞳の色 髪の色 肌の色 身長 体重 背景1 背景2 LV EXP (NEXT:) 属性評価 ライト ロウ ニュートラル ダーク カオス ヒーホー 覚醒段階 クラス クラス・スタイル Ⅰ異能者 Ⅱ覚醒者 Ⅲ超人 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 判定値 格闘威力 +1d10 魔法威力 +1d10 射撃威力 +1d10 基本防御点 物理防御点 魔法防御点 イニシアティブ +1d10 回避判定 会話判定 命運 HP(倍率) MP(倍率) 名称 部位 物防 魔防 特記事項 全身 頭部 腕部 胴部 脚部 装飾 装飾 合計 回復判定値 % 相性 破魔無効 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 0 格闘 0 剣 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 自動効果スキル 名称 効果 消費型アイテム 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 その他アイテム名 備考 マッカ マグネタイト フォルマ 絆・コミュニティ 貢献ポイント 承認レベル 備考 その他設定など 成長履歴 LV 覚醒Ⅰ 覚醒Ⅱ 覚醒Ⅲ 0 1 3 5 7 10 13 15 17 20 23 25 27 30
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10965.html
94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10 06 30.62 ID fZzswUP90 [1/2] ハッピーエンド吟遊みたいなGMと卓を囲んだ GMが作って来たサンプルキャラでシナリオをやるんだけど まずキャラの過去が割とハンドアウトで指定されている 共通しているのが全員両親を亡くしていて、別々の所ではあるが孤児院暮らしとかだった シナリオは割と一本道 まあコンベだし、あまり複雑でもだめだろうからこれ自体は良い ちょくちょくPCをageる演出が入るし まあ中ボス戦の戦闘演出でもGMが口挟んで来たり勢いでPCの演出やってしまうのは若干あれだったけど 問題はボス戦 サンプルキャラでは明らかに敵わない強さの敵 なす術なく2ラウンドで全滅 こりゃ最強NPC様がやって来る訳でもないかなと思ったら ここでまさかのPC覚醒イベント 「君たちが悪に屈っしてしまいそうになるそのとき!どこからか声が聞こえる… 『このままあきらめるのか?』と 否! 君たちは強く思った すると! 『ならばこの力、今こそ封を解こう!』 君たちは自らの内から湧き上がる力を感じる!」 とGMが朗々と読み上げだした そして思い起こされる真の両親の顔、これまで出会った友(長い語りにつき省略)の語り まあそういうものが何かPCが元々持っていた神の力の一部を覚醒させて超強化されたらしい 95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10 07 06.70 ID fZzswUP90 [2/2] そしてPLには各々PC超強化版のキャラシーが渡される レベルが上がってるだけでなく武器なんかもルールに載ってる超強い物に差し替わってる 元々持っていた武器が、主の真の力に触れて強さを取り戻したとかうんたら PCデータにはなんか複雑な運用指針がそれぞれ書いてある このアイテムを使ってあれをこれした後にマイナーでなんとかしてメジャーであれとこれとそれをどうこうすると超強いです みたいな そんなコンボをPCがそれぞれぶっぱして、1ラウンドキル 「ああ…はぁ…」みたいになる他のPLを盛り上げるために驚き役に徹してみるも 戦闘描写やPCの内心まで代わりに描写されてんじゃ実質超強いNPC様が降臨されたのと変わらんわな…と思い冷める GMは大盛り上がりだった ボスを倒したPC達は世界を回り、同じように力を持っているが真の力を目覚めさせていない者たちを助けにいくらしい なんかもはや自分のキャラじゃなくて名前が同じだけのNPCのムービーシーンだなこれと セッション終了後、キャラシーは両方とも持って帰って良いと言われる どうしろと GMとしては戦闘をきっちりと3ラウンドで終えるように計算し切って終えられた事と コンベの時間内にセッションを終わらせられた事と 「PCたちの力」で強敵を撃破する展開を演出できた事に大満足の様子だった 何でも以前、盛り上がったけどコンベの時間を過ぎて怒られた事があるとの事で 自分の語りに使う時間を計測して、それも織り込んでシナリオを調節したんだそうだ 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10 19 07.18 ID c0mJGuX00 [2/2] なかなか新しいタイプだなw 結局のところ、駒がPCかNPCかの違いでしかないけど一応「活躍したのはPCでしょ?」っていう免罪符があるのが心憎い 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10 25 06.89 ID NOzHo7Gc0 94-95 乙 傍から聞いてるだけなら無駄に斬新で笑えて来るなwww参加したくはねえがw 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10 27 25.95 ID cA5rINOM0 台本型吟遊の一種かな? なんにせよお疲れ様 99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10 55 18.40 ID FH/Ovu680 [1/3] 94 乙 なんかすげえ萎えるなあ セッション時間とか改善してるようだが 要らん語りをやめられないならそれ以上の改善は無いだろうな 100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 11 10 56.95 ID isEzNZWy0 [1/3] 94-95 報告乙。 同じシナリオでも上手いGMがやれば 秘めた力を事前にほのめかしたり覚醒PCを乗っ取らずにPLに任せたりで 上手く盛り上げるんだろうなあ。 自分の語りに使う時間を計測して、それも織り込んでシナリオを調節したんだそうだ そこを真っ先に削れと。 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 11 24 03.37 ID pcowbLM60 [1/4] 94-95 乙 知り合いがやったら「まぁいつもお互い様だしたまにはいいよな」とか思えるんだが 見ず知らずの相手にやるのは絶対ダメなやつだよな…… 102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 11 24 13.04 ID vWZXofFI0 [2/2] 前に盛り上がったのもこの吟遊GMの勘違いだったりして。時間延長で怒られたのは事実だろうけど。 103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 12 30 08.20 ID T3AShxYa0 このスレでたまに報告されるどんなシリアスなシナリオでも ギャグを挟んでシナリオの雰囲気をぶち壊す困って 94みたいなセッションに参加して突然変異で発生するのかなって思ったw 104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 12 50 18.75 ID isEzNZWy0 [2/3] 103 94みたいなセッションにルーニーが参加しても 何の改善にもならんのがまた 105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 13 02 02.23 ID ORy2+/XsO [3/3] むしろ、シナリオブレイカー系の困(ルーニー含む)が原因で吟遊タイプになったのかも 106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 13 08 50.37 ID pcowbLM60 [2/4] 103 本質的に同類だと思うぞ ・一緒に遊ぶ相手に無関心 ・自分が唯一興味の対象で、周囲もそうあるべき(みんなボクに注目するべき)と思っている ってとこは全く一緒 107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 14 03 37.63 ID 2dx5/Z030 [2/2] CRPGなら普通に燃える展開なんだが、これはゲーム初めからイベントとかでは自動で動くモノであって 言ってしまえば終始観客だからなんだよなぁ 108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 14 23 54.18 ID K2PMwPJS0 たださえ今時はムービーゲーだと叩かれやすいのに、ラスボス戦中に それやられたら糞ゲーまっしぐらだと思うが 109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 14 49 28.16 ID SDymg4PY0 まともな(実質の)ラスボス戦終わった後の勝ち確イベント戦くらいか これならtrpgでもまあ通るかな スレ428
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:オレンジ系で キャラクター名 ピリカ プレイヤー名 せりすにん メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス モンク 10以降は数えていないけど、おとな 称号クラス ないよ 性別 種族 フィルボル おんな LV CL2 キャラクターの外見 身長 800mm 髪の色 ストロベリーブロンド 瞳の色 青 肌の色 黄 ライフパス 出自 英雄 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス ウォーリア/モンク(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 45 37 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 10+3 +4 1 1 6 器用 9 +3 1 4 敏捷 9 +3 1 1 5 知力 7 +2 2 感知 9 +3 3 精神 12 +4 1 5 幸運 9 +3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 バトルスタッフ 11 0 8 -1 至近 物理防御+2 左手 - 頭部 - 胴部 スーツアーマー 12 -2 10 -3 補助防具 - 装身具 - 合計 重量は武器/防具 11/12 8 -2 10 -1 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 0 2 2d6+6 攻撃力 8 2d6+8 回避判定(【敏捷】) 5 -2 2d6+3 物理防御力 10 2 12 魔法防御力(【精神】) 5 3 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 5+3 -1 7 移動力(【筋力】+5) 11 -3 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 2d6+2 トラップ解除 (【器用】) 4 2d6+4 危険感知 (【感知】) 3 2d6+2 エネミー識別 (【知力】) 2 2d6+2 アイテム鑑定 (【知力】) 2 2d6+2 魔術判定 (【知力】) 2 2d6+2 呪歌判定 (【精神】) 5 2d6+5 錬金術判定 (【器用】) 4 2d6+4 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 パッシブ/アイテムなど マジックレジスト 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 魔法防御+3 オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - - - 交渉の精神判定ダイス+1コ トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - - 筋力基本値+3 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - - 武器命中+2 フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - - - スキル・アイテムの回復効果+2 マイナー バーサーク 3/5 マイナー 自動 自身 - 3 - 武器ダメージ+9、リアクションダイス-1コ DR直前 エナジーフロウ 3/5 DR直前 自動 自身 - - - 15点までのMPを消費。そのメインプロセスの武器ダメージ+消費MP 《エナジーフロウ》 エナジースクイーズ 1/3 《エナジーフロウ》 自動 自身 - - - エナジーフロウの消費据え置き効果2倍シナリオ1回 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [20] 重量空き [12] ナイフx3 3 森林冒険セット 5 バックパック 携帯可能重量増加+5 アクアビット 0(1)MP1回復POT ベルトポーチ 携帯可能重量増加+2 パームワイン 0(1)MP1回復POT ランチボックス 食糧・料理を5つまで重量0で携帯可 ココナッツミルクx2 0(2)HP3回復POT ポーションホルダー 重量1のポーションを5つまで重量0で携帯可 フォーx3 0(3)MP1回復料理 小道具入れ 重量1までの道具を5つまで重量0で携帯可 毒消し 0(1)毒回復POT ウェポンケース 武器一つを重量0で携帯可 所持金 1339G 所持品その他 家置き物 メモ 特に何も考えていないようだ 参加履歴、獲得成長点 道ならぬ恋は猪突 12点 アツシ アスカ ルファエル GM点から3点 足跡★ディスカバリー 18 アツシ アスカ GM点へ3点 妙なる薬の奇し譚 16 アツシ ケイン ジャイブル
https://w.atwiki.jp/hachiohicity/pages/13.html
基本情報 “[コードネーム]”[名前] “[コードネーム読み]”[読み、姓名は中黒で分割] ブリード [ピュア/クロス/トライ]ブリード シンドローム [シンドローム1]/[シンドローム2]/[シンドローム3] ワークス/カヴァー [ワークス]/[カヴァー] 生年月日 [半角数字]年[半角数字]月[半角数字]日 性別 [性別] 身長 [半角数字]cm 体重 [半角数字]kg 作者 [作成者のPN] イラスト Picrewなどのツールを利用した場合ここにリンク 「キャラクターを象徴する台詞」 経歴 [キャラクターに関する説明。] 対人関係 [人名1] [当該キャラクターとの関係性についての説明。] [人名2] [あんまり人数多すぎてもアレなので程々の文量で。] 戦闘スタイル [戦闘における立ち回り。] キャラクターシート 130点:https //charasheet.vampire-blood.net/(実際には個別ページのURL) n点:https //charasheet.vampire-blood.net/ 関連項目 [項目1] [項目2] 特に関連の深い人物や団体、キャラクターに関係する各種メディアへのリンクをどうぞ。 テンプレート 編集者向け
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ケイン・リーダス プレイヤー名 ロン メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス セージ 14 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ 狼族(アウリル) 男 LV CL1 キャラクターの外見 身長 102 髪の色 薄茶色 瞳の色 焦げ茶 肌の色 薄茶色 ライフパス 出自 妖魔の親 境遇 出世 目的 無目的 取得一般スキル シニスター 初期クラス メイジ/セージ(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 27 33 5 ギルド名 雪風の栞 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 7 2 2 敏捷 12 4 4 知力 9 3 1 1 5 感知 12 4 1 1 6 精神 6 2 1 3 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 スタッフ 1 物理防御+1 左手 頭部 ハット 1 2 [威圧]を受けない 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 装身具 知識の書 1 知力判定+1 合計 重量は武器/防具 0/6 0 6 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 0 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 4(2D) 物理防御力 6 6 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 +1 11 移動力(【筋力】+5) 7 +5 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 エルキスティ 保護者 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 6(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 6 7(3D) エネミー識別 (【知力】) 5 +1 6(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 +1 6(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 +1D +1 6(3D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 オーバーパス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 狼族(アウリル)となる。【行動値】に+1、【移動力】に+5する。 『R1』P85 / / ウォータースピア 1/1 メジャー 魔術 20m 6 魔術 水 属性の魔法ダメージ[2D6+5]。放心追加。 R1P102 マジックブラスト 1/3 マイナー 4 「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(SL×2体)」に変更 R1P105 コンセントレイション 1/1 パッシブ 魔術判定に+1D R1P103 ブラッドスペル 2/5 DR前 1メインプロセスに一回 ダメージ増加を行う。〔SL×5〕点以下の任意のHPを消費し、消費した【HP】1点につき、あなたの魔法攻撃のダメージに+1する。この効果はメインプロセス終了時まで持続する。1メインプロセスにつき一回まで使用可能。 シニスター 1/1 セットアップ 自動 自身 HP回復を行う。フェイトを1点使用する毎にHPを【CL×2】回復する。フェイトの使用上限はルール通りに従う。1シーン一回 R2P67 マジカルハーブ 1/2 アイテム シナリオ開始時に3つのMPポーションを得る。 R2P69 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [8+5+2] 重量空き [6] 毒消し 1 冒険者セット 5(3) バックパック 毒消し 1 キャップライト 2 小道具入れ HPポーション 1 筆記用具 1(0) HPポーション 1 チョーク 1(0) MPポーション 1 所持金 HPポーション 1 8G 家置き物 メモ 討伐依頼の出ていたバグベアの中で、知的エリートとして育てられていたところを保護された。 にく大好き! ∪・ー・∪ 参加履歴、獲得成長点 CL1 HP27 MP33 《コンセントレイション》、《ウォータースピア》、《マジックブラスト》1 《ブラッドスペル》1 《シニスター》、《マジカルハーブ》1