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○キャラクター作成の流れ○ サンプルキャラクター以外でゲームを楽しみたい場合は、キャラクター作成をする必要があります。 0:《はじめに》と《用語集》は読む。 ↓ 1:【経験点】《初期経験値》を確認(GMが指示)。 ↓ 2: 使用したいキャラクターの名前を決め【名前】に記載。 ↓ 3:【ルーツ】を三種類決定して、記載。取得できるスキルを#ルーツスキルの所にコピペ。 ↓ 4:【スタイル】を決定し、記載。自動習得できるスキルを#自動習得スキルの所にコピぺ *スタイルは攻撃役の《アタッカー》防衛役の《ディフェンダー》支援役の《サポーター》があります。 ↓ 5:【成長タイプ】を決定し、記載。 *各成長タイプについては左のメニューで確認してください。 ↓ 6:【財産】に〔CLV+10〕の数字を記載し、【魅力】【情報】に〔60/20〕と記載します。 ↓ 7:【CLV】と【成長タイプ】から【基本能力】を決定する。(成長タイプ表参照) ↓ 8:【基本能力】に〔CLV×3+27〕ポイント分の割り振りをして記載。(万能/学者は 〔CLV×3.4+30(切り捨て)〕) *能力ボーナスも必要になります。能力Bは3で割り切り捨てた数字です。 ↓ 9:いったん此処で【基本能力】だけで【HP】~【魔法防御】の【戦闘能力】を仮算出しておく。 *戦闘能力に算出はキャラクターシートに記載されています。 ↓10:【戦闘スキル】に〔CLV+5〕分のスキルを選択して記載。 武器スキルがあれば【攻撃法】に威力値と共に記載する。 スキルによる補正を【戦闘能力】に反映させる。 *共通スキル、武器スキル、選択したスタイルスキルの中から選ぶ。 ↓11:【一般スキル】に〔CLV÷5+4〕分の一般スキルを選択して記載(切り捨て)。 スキルによる補正を【戦闘能力】【財産】【魅力】【情報】に反映させる。 ↓12財産の値までアイテムを常備化することが可能です。 ↓13: 終了 ○特記事項○#スキルレベルについて《肉体鍛錬 》[9][Pas][――][―][自][――][【HP】が〔SLV×20〕上昇。] のようにスキルレベル(SLV)が設定されているものもあります。これは1レベル上げるたびにスキル枠を一つ消耗します。 つまりSLVを3にしたい場合は、スキルを3枠分消費しているのと同じ扱いになります。 #スキルのレベル規制について スキルの中にはキャラクターレベルの条件があるものがあります。そのレベルになった初めて取得できるため、 たとえばレベル12の段階でCLV10が必要なスキルの最大所持数は3になります。 ○キャラクターシート(白紙)○≪プロフィール≫ 【名前】 【ルーツ】 【スタイル】 【成長タイプ】 【経験点】《初期経験点》 《獲得経験点》 《合計値》 【CLV】 【財産】(CLV+10) 【魅力】〔魅力〕60/〔魅力B〕20【情報】〔情報〕60/〔情報B〕20 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+27〕(万能タイプのみ〔CLV×3.3+30(切り捨て)〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】〔体力〕/〔体力B〕 【精神】〔精神〕/〔精神B〕 【運動】〔運動〕/〔運動B〕 【感覚】〔感覚〕/〔感覚B〕 【知力】〔知力〕/〔知力B〕 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV×2)×4+100 *MP:(精神+CLV×2)×2+50 *白兵命中:運動+感覚B *射撃命中:感覚+知力B or 知力+感覚B *回避能力:運動B×2+感覚B×2 *先制能力:運動+感覚B+知力B *移動値:3 *物理防御:体力+CLV *魔法防御:精神+CLV *属性相性:弱点 〔0固定〕/ 苦手-〔CLV+10〕/ 得意+〔CLV+10〕/ 耐性+〔CLV×2+20〕 【HP】 【MP】 【白兵命中】2D〔白兵命中〕+白兵命中B 【射撃命中】2D〔射撃命中〕+射撃命中B 【回避能力】2D〔回避能力〕+回避能力B 【先制能力】2D〔先制能力〕+先制能力B 【移動値】 【物理防御】 〔斬〕 〔打〕 〔突〕 【魔法防御】 〔火〕 〔冷〕 〔雷〕 【支援補正】〔支援〕〔防御〕〔回復〕 【特殊補正】〔特殊〕〔抵抗〕〔ロス〕 ≪プロフ記載用≫ HP / MP / B ≪攻撃法≫ 『白打(体力D)』 ≪戦闘スキル≫ #ルーツスキル #自動習得スキル #選択スキル(*CLV+5) ≪一般スキル≫*CLV÷5+4 ≪常備化アイテム≫
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アヲ・P・ゴシック プレイヤー名 せりすにん メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス アルケミスト 78 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 女性 LV CL1 キャラクターの外見 身長 162cm 髪の色 黒に近い蒼 瞳の色 金 肌の色 白 ライフパス 出自 錬金術師 境遇 略奪 目的 強制 取得一般スキル 《アルケミーノウリッジ》 初期クラス メイジ/アルケミスト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 27 36 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 7 +2 2 器用 8 +2 1 3 敏捷 9 +3 3 知力 12 +4 1 1 6 感知 9 +3 1 1 5 精神 10 +3 1 4 幸運 7 +2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ランタン 1 基本ルールでは装備しない 左手 手提げバッグ 0 携帯可能重量+3 頭部 胴部 補助防具 装身具 合計 重量は武器/防具 / 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 3 3(2D) 攻撃力 0 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 3(2D) 物理防御力 0 0 魔法防御力(【精神】) 4 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 3+5 8 移動力(【筋力】+5) 2+5 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 5(2D) トラップ解除 (【器用】) 3 3(2D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 6(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 6(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 6(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 3 3(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 《イモータリティ》 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - - - 作成時に《トリビアリスト》取得 P 《アースバレット》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術<地> - 4d6+5の魔法<地>ダメージ。通るとスリップ P 《マジシャンズマイト》 2/5 パッシブ - 自身 - - - - 魔法攻撃のダメージ+2D(計算済) P 《エリクサー》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - ポーション効果+1D P 《マグニフィケーション》 1/1 メジャー 錬金術 範囲(選択) 至近 6 錬金術 - ポーションを自分以外の範囲選択に P 《トリビアリスト》 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 - シーン1回 知力で代用判定 P 《アルケミーノウリッジ》 1/1 パッシブ - - - - - - 錬金術に関する知力判定+1D 《ウォーターブリージング》 1/1 メジャー - - - - 魔術<水> - 遊泳状態でも【移動力】が変わらず、全力移動が出来る 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [17] 重量空き [5(4)] HPポーションx5 5 (ランタン) (1) MPポーションx5 5 毒消しx2 2 所持金 5G 所持品その他 家置き物 メモ 生粋のマリンパーチっ子で引きこもり。ディレッタントに近い。(親の仕送りがある) もとよりあまりからだが強くないため、薬を常備しているうちに薬そのものに対しての知識を持った。 そこから錬金術を学び、薬品だけでなく機械に対しても知識を得た。 蒸気船とか機関車は好きです。 PLがキャラ付けを悩んでいる節がある。 参加履歴、獲得成長点
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キャラクターの作り方 キャラクターの作り方キャラクターシート キャラクター設定 ステータス割り振り スキルの習得スキルリスト 装備品/アイテムの購入 キャラクターシート 【名前】 【性別】 【年齢】 【HP】20/20 【防御】 【心技体】<0/0/0> (合計9点に割り振る) 【武器】 【防具】 【所有スキル】【-】【-】【-】 【所有アイテム】 【所持金】2000/2000 【習得値】5/5 【設定】 キャラクター設定 キャラクターの名前、性別、年齢等の設定をします。 そのキャラクターの趣味や特技、好きな事生い立ち何でも構いません。 ステータスを完成してから設定を作っても構いません。 この設定というものはTRPGで非常に重要な情報で 主にゲームマスターがゲームを進行するのにはこれらの情報を用いる場合があります。 ステータス割り振り キャラクターのステータスである心技体を決定しましょう。 合計9点まで割り振る事ができます。 極端な話9/0/0でも構いませんし、0/0/0でも良いです。 ステータスの合計が9以下ならそれで良いのです。 スキルの習得 習得値、このシステムにおける経験値を1点消費する事でスキルをLv1の状態で一つ習得できます。 習得できるスキルは以下のリストの通りです。 スキルの使用 スキルを使いたい時は、ゲームマスターにどのスキルを宣言します。 ゲームマスターは、プレイヤーキャラクターのステータスとスキルレベルを元に目標値を出します。 プレイヤーはダイスを振り目標値以下の数字を出した場合成功と成ります。 目標値は主に使用するスキルの該当ステータスを元に判断されます。 例:スキル【料理】を使う際には該当ステータスである【心】を元に目標値が決定されます。 尚、習得していないスキルを使う場合、自動的に目標値は-3のペナルティが課せられます。 スキルレベル増加 既に習得しているスキルのレベルの二倍の習得値消費する事で、該当スキルレベルを1つあげる事ができます。 例:Lv1→Lv2 には習得値2点、Lv2→Lv3 には習得値4点必要です。 目標値と達成値 このシステムではロール行動においては【下方ロール】を採用しています。 ゲームマスターは何らかの行動の際に目標値を出します。 プレイヤーはこの目標値以下の数値を出す事でその行動が成功します。 達成値とは、判定後に決定した最終的な数値となります。 スキルリスト <心> 【警戒】 何らかの異変に備える為に用いる。 【解読】 暗号や紋章を読み解く際に用いる。 【料理】 食材や調味料を組み合わせて加工する際に用いる。 【手当】 怪我や病気に処置を施す為に用いる。 【観察】 対象の状態を知る為に用いる。 【測量】 点の関係位置を定める為に用いる。 【尋問】 対象に何かを問い質す際に用いる。 【威嚇】 対象に自らの力を誇示する際に用いる。 【照射】 暗闇を的確に照らす為に用いる。 【野営】 夜間を安全に過ごす為に用いる。 【把握】 情報を整理する為に用いる。 【作図】 既知の地形を記す為に用いる。 <技> 【追跡】 敵の痕跡を探しながら追う際に用いる。 【投擲】 物を正確に投げる際に用いる。 【奇襲】 敵を死角から襲うときに用いる。 【隠蔽】 敵の視界から何かを隠すときに用いる。 【隠密】 気配を断つときに用いる。 【狩猟】 狩りをする際に用いる。 【採取】 木の実などを採取する際に用いる。 【伐採】 蔦や木の枝を切り払うときに用いる。 【索敵】 敵の待ち伏せや気配を探す時に用いる 【匍匐】 伏せて隙間を潜る際に用いる。 【開錠】 鍵を開ける際に用いる。 【解除】 仕掛けられた罠を外す際に用いる。 <体> 【登攀】 壁や木に掴まって登る際に用いる。 【遠泳】 地底湖を泳ぐ際に用いる。 【潜水】 水面下に潜る際に用いる。 【降下】 段差から縄を使い降りる際に用いる。 【暗視】 暗闇を見据える時に用いる。 【仮眠】 一時的に短時間眠る際に用いる。 【疾走】 全力で走る際に用いる。 【跳躍】 段差を飛び越える時に用いる。 【運搬】 重量物を運ぶ時に用いる。 【破壊】 障害物や扉の鍵を破壊する際に用いる。 【回避】 発動した罠を回避する際に用いる。 【掘削】 壁や地面を掘る時に用いる。 装備品/アイテムの購入 所持金を減らし、装備品やアイテムを購入します。 装備品一覧 アイテム一覧
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キャラクター 既存キャラクター キャラクター名 CP総計 スタイル プレイヤー 鳴神ひなの 152+1 スタンダード いんるー 篠宮ケイ 153 関節 あの 草場影乃 160 スタンダード バカ犬 ロボ沢メカ子 150 スタンダード Poppen(GM814) シェリー・オコーナー 150 スタンダード トマ損 近藤カレン 157 スタンダード Hagger ■新規PC作成レギュレーション 作成CP :150(威厳1限定) 所属団体 :新日本女子プロレス/巨大5CP(現代にあわせて各キャラのデビュー年をシフト) デビュー年:平成18年(ルールブックの赤津ちかと同期になります) 所属:正規軍(ベビーフェイス)か凶獣(ヒール)を選択。反乱軍は不可。 付き人になりたいキャラの希望があれば、あわせて記載をお願いします。 (新女内勢力図はリングドリームのルールブックP328に準拠) ■継続PCレギュレーション このスレで募集したプレイにて得たCPを使って成長を行うことができます。 能力値の成長、新しい特徴の獲得、技能の成長等全て新規作成の場合と同じCPで行うことができます。 (通常のルールでは、能力値の成長に2倍が必要ですが、このスレの特別ルールとしてこれを不要とします。) また、キャラに合わなかったり、やりにくいと感じた特徴があれば自由に変更してかまいません。 (変更した部分については、GMに報告お願いします。) 威厳の上昇は原則として、上昇後の威厳のCPを含めた総CPが下記数値以上あるキャラのみ可能とします。 威厳2:175CP、威厳3:205CP、威厳4:245CP (このスレ開催のトーナメント優勝等実績がある場合は、例外的に威厳の上昇をGMが認める場合があります。) 新規作成したPCおよび、前回参加から変更のあったPCは下記にアップロードをお願いします。 (キャラシーは同ロダにあるリンドリログと一緒に圧縮されてるPCを参考にして下さい) Wiki用キャラクターシート コピー&ペーストして使うか サンプルキャラクターシート このページをコピー・編集して作成してください ■GM814募集以外のセッションの扱い 下記条件を満たしたセッションで得たCPは、GM814募集のセッションで使用することが可能 使用できるPC A)GM814が募集した行った最も直近のレギュレーションに従って作成されたPC B)GM814が募集したセッションに参加したことがあるPC C)GM814が事前に許可したPC セッションのログをアップし、その場所を卓ゲ板避難所の該当スレで連絡済みであること(生ログ可) 試合成立の最小人数は、試合者2名、レフェリー1名の合計3人 一回のセッションで得られるCPの上限 A)試合を行ったPC:3CP B)セッションに参加したが試合は行わなかったPC:1CP C)観客やGM:CPは得られない(CPが得られるのはPCとして参加した場合のみ) ログアップ済のセッションでも、起こった事柄や人間関係の変化を、GMの判断により適用しない場合がある。 試合ルールは、特に規定しない。好みのハウスルールで行って良い。
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決勝戦キャラクター一覧 お題「理想の???」 キャラクター名 [] [] []
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過去に作ったキャラクターとかなんとか +ソード.ワールド2.0 ソード.ワールド2.0 トモエ・マミ ジル・ド・レェ(242) +アリアンロッド2E アリアンロッド2E 上白澤慧音(725) 初音ミク(991-992) +ダブルクロス3rd ダブルクロス3rd グレーテル(80-83) 菊池 真(131-133) +アルシャードセイヴァー アルシャードセイヴァー 青崎蒼子 +迷宮キングダム 迷宮キングダム ジグソウ(リリアーヌ) +エンゼルギア エンゼルギア 菊池 真 +ガンダムRPG ガンダムRPG 牧瀬紅莉栖
https://w.atwiki.jp/dngcm/pages/17.html
二回戦キャラクター一覧 お題「理想の???」 キャラクター名 [] [] [] [] [] [] [] []
https://w.atwiki.jp/dngcm/pages/16.html
一回戦キャラクター一覧 お題「理想のヒロイン」 キャラクター名 [] []
https://w.atwiki.jp/monotti/pages/102.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アヲ・P・ゴシック プレイヤー名 せりすにん メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス アルケミスト 78 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 女性 LV CL1 キャラクターの外見 身長 162cm 髪の色 黒に近い蒼 瞳の色 金 肌の色 白 ライフパス 出自 錬金術師 境遇 略奪 目的 強制 取得一般スキル 《アルケミーノウリッジ》 初期クラス メイジ/アルケミスト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 27 36 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 7 +2 2 器用 8 +2 1 3 敏捷 9 +3 3 知力 12 +4 1 1 6 感知 9 +3 1 1 5 精神 10 +3 1 4 幸運 7 +2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ランタン 1 基本ルールでは装備しない 左手 手提げバッグ 0 携帯可能重量+3 頭部 胴部 補助防具 装身具 合計 重量は武器/防具 1/0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 3 3(2D) 攻撃力 0 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 3(2D) 物理防御力 0 0 魔法防御力(【精神】) 4 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 3+5 8 移動力(【筋力】+5) 2+5 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 5(2D) トラップ解除 (【器用】) 3 3(2D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 6(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 6(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 6(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 3 3(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 《イモータリティ》 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - - - 作成時に《トリビアリスト》取得 P 《アースバレット》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術<地> - 4d6+5の魔法<地>ダメージ。通るとスリップ P 《マジシャンズマイト》 2/5 パッシブ - 自身 - - - - 魔法攻撃のダメージ+2D(計算済) P 《エリクサー》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - ポーション効果+1D P 《マグニフィケーション》 1/1 メジャー 錬金術 範囲(選択) 至近 6 錬金術 - ポーションを自分以外の範囲選択に P 《トリビアリスト》 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 - シーン1回 知力で代用判定 P 《アルケミーノウリッジ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 錬金術に関する知力判定+1D 《ウォーターブリージング》 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 5 魔術<水> - 游泳状態でも【移動力】が変わらず、全力移動が出来る 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [17] 重量空き [5(4)] HPポーションx5 5 (ランタン) (1) バックパック 0 MPポーションx5 5 ベルトポーチ 0 毒消しx2 2 所持金 5G 所持品その他 家置き物 メモ 生粋のマリンパーチっ子で引きこもり。ディレッタントに近い。(親の仕送りがある) もとよりあまりからだが強くないため、薬を常備しているうちに薬そのものに対しての知識を持った。 そこから錬金術を学び、薬品だけでなく機械に対しても知識を得た。 蒸気船とか機関車は好きです。 PLがキャラ付けを悩んでいる節がある。 参加履歴、獲得成長点
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キャラクター作成能力値 技能値 DEXの振り分け 職業に関して 武器に関して 特徴表に関して キャラクター作成 ・キャラクター作成に関して、いくつかのルールがあるので以下の内容を守った上で自由に作成してください。 ※もし、ルールに反するキャラクター設定を入れたい場合はお気軽にご相談ください。 その際は、話し合いの上でどうするか決めたいと思います。 能力値 ・基本好きに割り振ってOKです。 ※ダイスを振らなくても良いです。振りたい人は振ってくだされ。 ※ただし、ステータスは高くても平均して14を超えないようにすること。 (STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDUの合計を8で割った際の数値) 技能値 ・キャラ作成時の技能最大値は80とします。 ・マーシャルアーツ、武道の技能最大値は、対象となるの技能の3/4までとします。 ※こぶし(パンチ)が80の場合、マーシャルアーツ、武道の技能最大値は、60となる。 DEXの振り分け ・DEXは「俊敏さ」と「器用さ」に振り分けが可能。 ※俊敏さ+器用さ÷2=DEXになっていればOK。 ※俊敏さ、器用さ共に最低値である3以下にはならないように注意。 ※振り分ける場合は、キャラクターシートのメモに詳細の記載をお願い致します。 例:DEX9 「敏捷さ/15」「器用さ/3」 ※記載がない場合は、同一の値であると判断します。(プレイ中の途中変更不可) 職業に関して ・ルルブにある職業以外でもOKですが、オリジナルの際は相談をお願いします。 ※オリジナル職業の場合は以下のルールを守って頂ければ基本OK。 1.職業に適した技能を選択していること。 2.職業値を振り分けている技能が8つ以下であること。[ルルブ 48P] 武器に関して ・シナリオによって許可できない可能性もあるので、武器を所持する際は相談をお願いします。 ※所持を許可した際も舞台や戦闘バランスなどを考慮して、武器の内容をルルブに記載されている性能よりナーフさせていただくことがあります。 特徴表に関して ・シナリオ上で指定がある場合を除き、使用不可とします。