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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ピリカ プレイヤー名 せりすにん メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス モンク 10以降は数えていないけど、おとな 称号クラス ないよ 性別 種族 フィルボル おんな LV CL1 キャラクターの外見 身長 800mm 髪の色 ストロベリーブロンド 瞳の色 青 肌の色 黄 ライフパス 出自 英雄 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス ウォーリア/モンク(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 37 33 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9+3 +4 1 1 6 器用 9 +3 1 4 敏捷 9 +3 1 1 5 知力 7 +2 2 感知 8 +2 2 精神 12 +4 1 5 幸運 8 +2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 バトルスタッフ 11 0 8 -1 至近 物理防御+2 左手 - 頭部 - 胴部 スーツアーマー 12 -2 10 -3 補助防具 - 装身具 - 合計 重量は武器/防具 11/12 8 -2 10 -1 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 0 2 2d6+6 攻撃力 8 2d6+8 回避判定(【敏捷】) 5 -2 2d6+3 物理防御力 10 2 12 魔法防御力(【精神】) 5 3 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 5+2 -1 6 移動力(【筋力】+5) 11 -3 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2d6+2 トラップ解除 (【器用】) 4 2d6+4 危険感知 (【感知】) 2 2d6+2 エネミー識別 (【知力】) 2 2d6+2 アイテム鑑定 (【知力】) 2 2d6+2 魔術判定 (【知力】) 2 2d6+2 呪歌判定 (【精神】) 5 2d6+5 錬金術判定 (【器用】) 4 2d6+4 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 パッシブ/アイテムなど マジックレジスト 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 魔法防御+3 オピニオン 1/1 パッシブ - 交渉の精神判定ダイス+1コ トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 筋力基本値+3 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - - 武器命中+2 マイナー バーサーク 2/5 マイナー 自動 自身 - 3 - 武器ダメージ+6、リアクションダイス-1コ DR直前 エナジーフロウ 2/5 DR直前 自動 自身 - - - 10点までのMPを消費。そのメインプロセスの武器ダメージ+消費MP 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12] 重量空き [7] 森林冒険セット 所持金 30G 所持品その他 家置き物 メモ 特に何も考えていないようだ 参加履歴、獲得成長点
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ARIANRHOD CHARACTER SHEET TXT 【基本情報】 名前:---- 年齢:-- 性別:- クラス:--/-- 種族:---- キャラクターレベル:-- 所属ギルド:-- ギルドマスター名:-- ギルドレベル:-- 出自:-- 境遇:-- 運命:-- 特徴:-- 【基本的な能力】 HP:-- MP:-- フェイト:-- 基本 能力B メイン サポ その他 合計 筋力 -- - - - - - 器用 -- - - - - - 敏捷 -- - - - - - 知力 -- - - - - - 感知 -- - - - - - 精神 -- - - - - - 幸運 -- - - - - - 【スキル】 スキル名称 |SL| コスト | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 |効果 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 【戦闘関連】 能力 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(器用) -- -- -- -- --(---) 攻撃力 -- -- -- -- --(---) 回避判定(敏捷) -- -- -- -- --(---) 物理防御 -- -- -- -- -- 魔法防御(精神) -- -- -- -- -- 行動値(敏捷+感知)-- -- -- -- -- 移動力 [行動値(--)+5+スキルによる修正(--)m]=--m 【特殊な判定】 能力 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(感知)-- -- -- --(---) トラップ解除(器用)-- -- -- --(---) 危険感知 (感知)-- -- -- --(---) エネミー識別(知力)-- -- -- --(---) アイテム鑑定(知力)-- -- -- --(---) 魔術判定 (知力)-- -- -- --(---) 呪歌判定 (精神)-- -- -- --(---) 錬金術判定 (器用)-- -- -- --(---) 【装備】 装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手: -- -- -- -- -- -- -- -- 左手: -- -- -- -- -- -- -- -- 頭部: -- -- -- -- -- -- -- -- 胴部: -- -- -- -- -- -- -- -- 装身: -- -- -- -- -- -- -- -- 合計: --/-- -- -- -- -- -- -- -- 両手/その他(最大:--) 【所持品】 所持品 重量 ---------- -- ---------- -- ---------- -- ---------- -- ---------- -- 総重量 --/-- 所持金 --GP 【設定】 サポ転職歴: 使用成長点:0点 レベル/0、フェイト/0、転職/0
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キャラクターの作成方法には“コンストラクション”と“クイックスタート”の二種類である。各プレイヤーはGMの指示に従って、どちらかの方法でキャラクターを作成すること。 コンストラクション コンストラクションでは、クラスの選択や特技など、ゲームで使用するデータをプレイヤーが決定する。そのため、PCがどんな外見をしていて、どのような能力を持っているのか分かる程度には、ルールやゲームの背景世界を知っている必要がある。 もちろん、参照するデータやページなども大量になるため、作成には時間がかかる。 クイックスタート クイックスタートとはあらかじめ用意されたサンプルキャラクターの中からひとつを選択して、パーソナルデータを肉づけしてPCを完成させる方法である。 クイックスタートの最大の利点はキャラクター作成にかかる時間の短さである。プレイヤーがキャラクターに使用されるデータをルールの中から検索し、選択する必要がないため、短時間でキャラクターを作成できる。 パーソナルデータ キャラクターの性別や年齢、容姿、その他について。キャラクターの出生や前歴などの設定部分を決定するのが、パーソナルデータである。キャラクターの肉づけという意味でも、重要なキャラクター作成の一部となるであろう。 コンストラクション コンストラクションによるキャラクターの作成方法をここにまとめて解説しておく。 コンストラクションとは? クイックスタートに対して、コンストラクションでは、より自由にデータを選択して決定する作成法だ。 クラスの決定 クラスは、キャラクターの才能や種族あるいは能力値の傾向を表わすもので、能力値や戦闘値を決定するもっとも重要な要素だ。このクラスをキャラクターひとりにつき種族クラスを2レベル分と職業クラスを3レベル分、合計5レベル分選択する。バラバラであってもよいし、同じものを重複して選択してもよい。 GMがキャラクターの背景としてそうである必要性を認めた場合は、職業クラス選択を放棄したレベル分だけ種族クラスを多く選択してかまわない。 レベル レベルとは、キャラクターの持つクラスの熟練の度合いや力量を数値で表わしたものである。 キャラクターが経験点を得てレベルアップした場合は、職業クラスを追加で得ることができる。すでに得ているクラスにレベルを追加してもよいし、新しいクラスを選択しても良いが、新しいクラスを選択する場合はそのキャラクターがその職業クラスを得るのに妥当であるかGMと相談する必要がある。 クラスの選択方法 種族クラスの選択には、基本的に次の二種類がある。 一種類のクラスを選択する種族クラスレベルは2となる。 二種類のクラスを選択する両方の種族クラスレベルは1となる。 職業クラスの選択には次の三種類がある。 一種類のクラスを選択する職業クラスレベルは3となる。 二種類のクラスを選択する片方の職業クラスレベルは1、もう片方は2となる。 三種類のクラスを選択するすべての職業クラスレベルは1となる。 クラスの記入 種族クラスと職業クラスを選択したら、キャラクターシートのクラス欄に記入する。キャラクターレベルに5と記入すること。次に、クラス名と、クラスレベルを記入する。 能力値の決定 能力値は、そのキャラクターの持つ身体や知的能力の高さを数値で表わしたものである。 能力基本値 キャラクターの能力を表わす基本的な数値。【筋力値】【敏捷値】【知覚値】【理力値】【星力値】【星辰値】の6つに分かれている。 ①:クラス一覧表から能力基本値を抽出する。重複して選択している場合はその回数だけそれを行なうこと。 ②:任意の能力基本値に追加の3点を加える。1つの能力に全て加えても良いし、2つか3つの能力に割り振っても良い。 ③:①と②を合計する。 能力ボーナス 行為判定で使用するのは能力ボーナスである。文中で単に【●●(能力名)】と書かれている場合は、能力ボーナスを表わす。 能力ボーナスは、能力基本値の三分の一(端数切り捨て)である。 能力値の記入 キャラクターシートの「能力値」の欄に能力基本値と能力ボーナスを書き写す。 戦闘基本値の決定 戦闘基本値は、主にラウンド進行の際に使用する。 ベースの算出 各戦闘基本値のベースを算出する。 HP=[【筋力値】×8+【星辰値】×2+キャラクターレベル×5] SP=[【理力値】+【星力値】×3+【星辰値】-キャラクターレベル×4] 命中基本値=[(【敏捷値】×2+【知覚値】)÷3] 回避基本値=[(【筋力値】+【敏捷値】×2)÷3] 星術基本値=[(【理力値】+【星力値】×2+【星辰値】)÷3] 抵抗基本値=[(【筋力値】+【星力値】+【星辰値】×2)÷3] 行動基本値=[【敏捷値】×2+【星力値】÷2] クラス修正 各戦闘基本値には、クラスレベルにより修正を受ける。クラスデータの各クラスのクラス修正表を参照して、みずからの選択したクラスレベルによるクラス修正を確認すること。 特技 特技とは、キャラクターの持つさまざまな特殊能力や魔法、技術、特殊な装備などを表わすデータである。 特技の取得 キャラクターは作成時に特技をいくつか取得する。 取得した特技は、キャラクターシートの特技欄にそのまま書き写すこと。効果については参照ページだけ記入しておいて、使うたびにルールブックを参照してもよいだろう。 その他の項目 所持品と装備品 『CSW』ではキャラクターが所持する武器や防具などのアイテムを所持品と装備品に分ける。所持品は、キャラクターが持っているアイテム全般を意味する(つまり、装備品を含むことになる)。装備品はキャラクターシートの戦闘基本値欄に記入された武器、防具、アクセサリなどを意味する。 移動距離の決定 PCが一定時間内に移動できる距離を算出する。計算式は、移動距離=[行動基本値÷2+50]である。 移動距離の値はそのキャラクターが1ラウンドに全力疾走で移動できる距離(メートル)である。 攻撃など他の行為を同時に行う場合は、移動距離の半分の値(メートル)まで移動することができる。 方眼用紙でキャラクターの配置を表現する場合は、1マスを10メートルとして扱う。斜めのマスへの移動は1回の移動で1度だけ行うことができ、それ以上の斜めへの移動は横と縦のマスへ1回ずつ移動したと見なす。 星術射程の決定 PCの星術が届く距離を算出する。計算式は、星術射程=[(【理力値】+【星力値】+【星辰値】)÷3+20]である。 星術射程の値はそのキャラクターが星術をコントロールできる最大距離(メートル)である。 方眼用紙でキャラクターの配置を表現する場合の扱いは、"移動距離の決定"の項目に準じる。 クイックスタート クイックスタートによるキャラクターの作成方法をここにまとめて解説しておく。 サンプルキャラクター クイックスタートは、『※対象となるゲーム名※』を“すばやく”、“楽に”遊んでもらうためのキャラクター作成方式だ。そのためにキャラクターのひな形である、サンプルキャラクターの中から選択して、キャラクターを作成することになる。 クイックスタートの手順 クイックスタートでは、次の手順でキャラクターを作成していく。プレイヤーは基本的には、GMの指示に従っていればよいだろう。 サンプルキャラクターの指定と選択 クイックスタート最初の手順として、シナリオで使用するサンプルキャラクターについて指定をGMから受けることになる。 他のプレイヤーと相談して、GMが提示した中からひとつを選択し、サンプルキャラクターを得る。 データを書き写す 使用するサンプルキャラクターが決定したらキャラクターシートにデータを書き写すこと。 パーソナルデータの決定 パーソナルデータとは? クイックスタートやコンストラクションでキャラクターのクラス、特技、装備などのデータを決めた後、パーソナルデータを決定する。 パーソナルデータは、PCの出自や過去、個人的な目標、そして縁のあった人、さらには性別、年齢、名前などの情報から構成されるキャラクターの内面設定のことを指す。
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キャラクターシート キャラクター名 ヴァルコ=バンハ プレイヤー名 せりすにん メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス バード 601 称号クラス なし 性別 種族 エルダナーン 男 LV CL1 キャラクターの外見 身長 178 髪の色 銀 瞳の色 赤 肌の色 褐色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 渡来 目的 運命 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/バード HP MP フェイト 所属ギルド 30 34 5 ギルドマスター名 - ギルド名 - 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 8 +2 2 器用 9 +3 1 4 敏捷 9 +3 1 4 知力 10 +3 3 感知 9 +3 1 1 5 精神 10 +3 1 4 幸運 7 +2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ナイフ 1 +3 至近 投射可(12m) 左手 ┗ 頭部 ハット 1 1 胴部 クロースアーマー 4 3 補助防具 マント 1 1 装身具 シーブスツール 1 合計 重量は武器/防具 7/7 5 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 4 2d6+4 攻撃力 3 8 2d6+11 回避判定 (【敏捷】) 4 3d6+4 物理防御力 5 5 魔法防御力 (【精神】) 4 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 4+5 9 移動力(【筋力】+5) 2 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 2d+5 トラップ解除 (【器用】) 4 1 3d+5 危険感知 (【感知】) 5 3d+5 エネミー識別 (【知力】) 3 2d+3 アイテム鑑定 (【知力】) 3 2d+3 魔術判定 (【知力】) 3 2d+3 呪歌判定 (【精神】) 4 2d+4 錬金術判定 (【器用】) 4 2d+4 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 イモータリティ 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - トリビアリスト取得 ストライクスロー 2/5 パッシブ - 自身 - - 投射射撃ダメージ+8 射程+5 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定ダイス+1コ マドリガーレ 2/3 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌。メジャー判定+4。CTコスト0 トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 判定を知力判定にする。1シーン1回 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危険感知判定ダイス+1コ リムーブトラップ 1/1 パッシヴ - 自身 - - トラップ解除判定ダイス+1コ 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [15] 重量空き [1] ナイフx6 6 小型ハンマー 2 バックパック 0 MPポーション 1 くさびx5 0(5) ベルトポーチ 0 冒険者セット 5 小道具入れ 0 所持金 30GG 家置き物 メモ どこからかやってきて、どこかへ行きまたふらりと帰ってきた。 そのため、街の旧友たちはみな年老いていた。 だがそんなことはどこ吹く風で今日も一日サボっているのであった。 ライフパスによるとなんかいろいろあるらしい。 参加履歴、獲得成長点
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◆ キャラクターの作成について ● キャラクター作成は「お一人様5人まで」です。 ● オリジナルキャラクターに限ります。 ● 以前、他のPixiv内企画に参加したことのあるキャラクターのご使用は、 ・参加された企画元様が許可をされていること ・参加された企画が完全に終了している、またはキャラクターを完全撤退されていること ・本企画にあわせてキャラクターシートを描き直すこと 以上の条件がクリアされている場合のみ可とします。 ● 「アリス」・「時計ウサギ」・「チェシャ猫」・「三月ウサギ」・「帽子屋」・「その他住民」の いずれかに分類されるキャラクターを作成してください。 ● それぞれの分類に「NG項目」がありますのでそちらは守ってくださいますようお願いします。 それぞれの分類についての詳細は左メニュー項目のキャラクター名からご覧ください。 Pixiv内でのキャラクターの作成についてのご案内はこちらをご参照ください。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: #2A5CAA(瑠璃色) キャラクター名 ルリネ・マークライト プレイヤー名 モノッチ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス ヒーラー 11 運命クラス - 性別 種族 フィルボル 女性 レベル 5 キャラクターの外見 身長 88cm 髪の色 瑠璃色 瞳の色 瑠璃紺 肌の色 白 ライフパス 出自 冒険者 境遇 紛失 目的 名誉 取得一般スキル 《リムーブトラップ》 初期クラス シーフ/アルケミスト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 55 55 5 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー ギルド名 雪風の栞 能力値 能力 基本値 能力 ボーナス クラス修正 その他 修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 3 器用 9 3 1 1 5 敏捷 19 6 1 7 知力 7 2 1 3 感知 16 5 1 6 精神 11 3 1 4 幸運 6 2 2 ※能力基本値:種族能力基本値にボーナスポイント、CL上昇時の成長を加えた値 ※能力ボーナス:能力基本値/3(切り捨て) ※クラス修正:メイン、サポートクラスによる修正 ※その他修正:スキル、アイテムなどによる修正 ※能力値:能力ボーナス+クラス修正+その他修正装備 装備品 重量 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 射程 備考 右手 ダンシングナイフ×2 6 4 至近 装備部位:双(《アンビデクスタリティ》) 回避判定+4(合計) 左手 頭部 サークレット 1 2 胴部 フェザーアーマー 3 9 【行動値】+1 補助防具 クイックバンド 2 1 【行動値】+2 装身具 ライディングクロップ 1 騎乗時【行動値】+1 合計 重量は武器/防具 6/7 4 11 1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 5 1 6(2D) 攻撃力 4 4(2D) 回避判定 (【敏捷】) 7 1D 4 11(3D) 物理防御力 11 11 魔法防御力 (【精神】) 4 4 行動値 (【敏捷】+【感知】) 13 5 4 22 移動力 (【筋力】+5) 8 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 1D 5(3D) トラップ解除 (【器用】) 5 1D 5(3D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ニンブル 1/1 パッシブ/ メイキング - 自身 - - - - 【行動値】に+3する。 SKG P35 ラーニングポーション 1/1 パッシブ - 自身 - - - - ダイスを振って効果を求めるアイテムのみ有効。「種別:ポーション」のアイテムの効果に+1Dする。 SKG P33 シーフスキル アンビデクスタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 短剣・鞭装備 装備している二つの武器を「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。 SKG P62 ドッジムーブ 1/5 効果参照 自動成功 自身 - 2 - 盾非装備 回避判定と同時に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+2]する。 SKG P64 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - - [回避判定]に+1Dする。 SKG P65 アルケミストスキル エリクサー 1/1 パッシブ - 自身 - - - - ダイスを振って効果を求めるアイテムのみ有効。「種別:ポーション」のアイテムの効果に+1Dする。 SKG P67 マグニフィケーション 1/1 メジャー 錬金術 範囲 (選択) 至近 6 錬金術 - このスキルは自身を対象にできない。[種別:ポーション]のアイテムを対象に使用する。 SKG P69 ポーションピッチ 1/1 メジャー 錬金術 単体 20m 3 錬金術 - [種別:ポーション]のアイテムを対象に使用する。 SKG P69 シンセサイゼーション 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 5 - - 1回のアクションで[種別:ポーション]のアイテムを2個使用することができる。 また、[種別:ポーション]を使用するスキルでも2個のポーションが使用可能となる。 メインプロセス終了まで持続する。 SKG P68 セージスキル ラーニング 1/1 効果参照 - 自身 - - - - 《ラーニングポーション》取得。【幸運基本値】-3。 SKG P85 ヒーラースキル アロマフラッド 1/1 メジャー 知力 場面(選択) シーン - - シナリオ1回 所持している「種別:ポーション」のアイテムを対象に使用する。 SG2 P76 スピードエイド 1/1 セットアップ 自動成功 自身 - 10 - - 「タイミング:メジャーアクション」のヒーラースキルを同時に使用することができる。 SG2 P77 スペシャルドリンク 1/5 アイテム - 自身 - - - - ルネスドリンク:~~を[SL×2]個取得する。 SG2 P77 スペシャルポーション 1/1 アイテム - 自身 - - - - ポテンシャルポーションを1個取得する。 SG2 P77 ハーブティー 1/5 イニシアチブ 自動成功 単体※ 10m 100G - シナリオSL回 対象のMPを[4D]点回復する。ダイスは対象が振る。 SG2 P78 トードオイル 1/5 ムーブ 自動成功 自身 - 50G - - ダイスで効果を求めるアイテムに有効。 HP回復やMP回復を行なう「種別:ポーション、食料、料理」の効果に+[SL×3]する。 メインプロセス終了まで持続する。 SG2 P77 ハーバルロア 1/5 パッシブ - 自身 - - - - ダイスで効果を求める「種別:ポーション」の効果に+[SL×2]する。 SG2 P78 一般スキル ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - - トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗してもトラップが作動しない。 SKG P185 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - - トラップ解除の判定に+1Dする。 SKG P188 ホースマンシップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 騎乗 回避判定の達成値に+1する。 SKG P187 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 【敏捷基本値】に+3する。 SKG P184 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 【感知基本値】に+3する。 SKG P184 フェイス:ダグデモア 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 【行動値】に+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。 SKG P186 ※分類:魔術、錬金術、呪歌 など 携帯品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [21] 重量空き [10] バックパック 0 小道具入れ 0 野営道具(森林) 2 ベルトポーチ 0 ロープ 0(1) ポーションホルダー 0 ヒーラーバッグ 0 ランタン 0(1) HPポーション*4 0(4) ランチボックス 0 火打ち石 0(1) 毒消し 0(1) にく*3 0(3) MPポーション*4 4 漆黒の星 1 万能薬 1 ルネスドリンク:赤*2 2 ポテンシャルポーション 1 所持金 2971G ルフェリオン(軍馬)積荷品 所持品 (重量) 積荷可能重量 [15] 重量空き [5] HPポーション*4 4 万能薬 1 MPポーション*4 4 毒消し 1 所持品 薬箱 メモ 親は冒険者兼薬剤師で8歳の頃から両親の素材集めについて冒険していたが、10歳の頃に冒険先で事故にあい記憶を失ってしまう。 本人は特に気にせずお気楽のんきに過ごしていたのだが両親が時々気にした素振りを見せるので、 「失くした記憶を取り戻す方法を探してくる!」と家を飛び出して冒険者になった。 本人は自覚していないが、自分が気にしていないことを気にする両親にイライラが募り、 カッとなって飛び出してきた反抗期的な部分もある。出身地はルネス。 性格は明るく元気で天真爛漫、そして物事を深く考えない。 興味がないものや難しいことは嫌いで、体を動かしたりしている方が好き。 グラスランナーみたいな性格といえばわかりやすいだろうか……? ベレー帽・ノースリーブでミニ丈のワンピース・指ぬきのロンググローブ・オーバーニーソ ベレー帽とワンピースは黒・手足は黄色と黒の縞々 「ヒーラーとはポーションに始まりポーションに終わる」 家から持ってきたヒーラーの技術書の写本の最初に書かれている言葉。 この言葉を胸に、ヒーラーとして一人前になるのが目標。 ……なのだが、この言葉は実は両親が写本の際に勝手に付け加えた言葉なのである。参加履歴/取得成長点 7/15 冒険者のいる背景/取得成長点:12点 8/2 吸血先祖の黄泉がえり/取得成長点:19点 8/27 妄言クエスト★気狂イお茶会/取得成長点:29点 10/21 妖魔弓兵の逆襲/取得成長点:31点 1/20 精霊結晶を求めて/取得成長点:51点リビルド(成長のやり直し) ボーナスポイント:器用+1・敏捷+3・感知+1 スキル:《ニンブル》《アンビデクスタリティ》《ドッジムーブ》《バタフライダンス》《エリクサー》《マグニフィケーション》取得 一般スキル:《ファインドトラップ》取得 LvUp(CL1→2) HP+6・MP+5・筋力+1・敏捷+1・感知+1 転職(アルケミスト→セージ) 取得スキル:《シンセサイゼーション》・《ポーションピッチ》 LvUp(CL2→3) HP+6・MP+5・筋力+1・敏捷+1・感知+1 転職(セージ→ヒーラー) 取得スキル:《ラーニング:ラーニングポーション》《アロマフラッド》 LvUp(CL3→4) HP+6・MP+5・筋力+1・敏捷+1・感知+1 取得スキル:《スピードエイド》《スペシャルドリンク》《スペシャルポーション》 LvUp(CL4→5) HP+6・MP+5・敏捷+1・感知+1・幸運+1 取得スキル:《ハーブティー》《ハーバルロア》《トードオイル》 一般スキル:《ホースマンシップ》《トレーニング:敏捷》《トレーニング:感知》《フェイス:ダグデモア》 成長履歴 残成長点/合計取得成長点:22点/142点キャラクターシート置き場モノッチのキャラクターシート置き場
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SilverRainRPG-CharacterSheet シルバーレインRPG/PC名(S) ルール:SilverRainR.P.G.CharacterSheet 区分: PL: 決め台詞: 名前: 称号: 学年: 性別: Lv: 理性□□□□□感情 狡猾□□□□□純真 秩序□□□□□自由 作戦□□□□□戦闘 学業□□□□□恋愛 詳細設定 瞳: 髪: 肌: 判定値 :気魄:術式:神秘 戦闘: : : 一般: : : 戦闘用データ Ini: 攻撃力: / / 通攻B: HP: / (防具HP: ) CP: / (防具CP: ) 運命の糸 :★★★★★ ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ バッドステータス: エンチャント : アビリティ 活性化アビリティ:能力:命中:射程:効果・重ねがけ・威力:CP:回数:消費:通ダメ:Jダメ:Cダメ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 使役ゴースト 名前: 種類: レベル: :気魄:術式:神秘 達成: : : 攻力: : : Ini: HP: / (防具HP: ) バッドステータス: エンチャント : 攻撃方法 :能力:達成:射程:効果・重ねがけ・威力 :回数:消費:通ダメ:Jダメ:Cダメ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 祈りを捧げる:神秘:--:主人:レベル+0回復&幸チェック3: 4: : : :
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サンプルキャラクター 公式のサンプルキャラクターのキャラクターシート。 不確定な切り札 https //yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=pMTUko 閃光の双弾 https //yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=6PyGDq 誇りある紅 https //yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=EsmMA7 新緑の使徒 https //yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=wGaWqF 真実の探求者 https //yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=sK6taW
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アンジェ・レイレナード・デウル プレイヤー名 クランチ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス グラディエーター 18 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL2 キャラクターの外見 身長 210cm 髪の色 灰 瞳の色 紅 肌の色 赤銅 ライフパス 出自 奴隷剣闘士(任意) 境遇 師匠 目的 人探し 取得一般スキル マシンリム 初期クラス ウォーリア/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 44 35 6 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 11 3 +1 4 器用 17 5 +1 +1 7 敏捷 9 3 +1 4 知力 8 2 2 感知 8 2 2 精神 11 3 +1 4 幸運 9 3 +1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 エレメンタルソード〈火〉 6 -1 +7 -1 至近 ダメージを火の魔法攻撃ダメージに変更する 左手 カイトシールド 2 +4 -1 頭部 胴部 補助防具 ガントレット 2 +3 -1 装身具 バトルアクセ 1 物理防御に+2 合計 重量は武器/防具 8/3 -1 +7 +7 -2 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 -1 6(2D) 攻撃力 +7 7(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 4(2D) 物理防御力 +7 +13 +4 24 魔法防御力(【精神】) 4 0 +4 +2 10 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -2 +2 6 移動力(【筋力】+5) 9 -1 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 7(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族 P プロビデンス 1/1 メイキング キャラクター作成時、フェイトを6として作成する P P ウォーリア P バッシュ 3/5 メジャー 命中 単体 武器 4 攻撃のダメージロールに+SLDする P バーサーク 2/5 マイナー 自身 3 武器攻撃のダメージに+SL×3する。リアクション判定に-1Dする。この効果はマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで持続する P カバーリング 1/1 ダメージロール前 自動 単体 至近 2 防御中1回 対象にカバーを行う グラディエーター サバイブ 3/5 パッシブ 自身 頭部、胴部の防具を装備していない時に効果がある。物理防御力に[SL×2+5]し、魔法防御力に+SLする 一般 マシンリム 1/1 パッシブ 自身 「筋力基本値」、「器用基本値」、「敏捷基本値」に+1する マシンアーマー 1/1 パッシブ 自身 物理防御力に+2、魔法防御力に+1する トレーニング:器用 1/1 パッシブ 器用基本値に+3 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [14] 重量空き [14] ポーションホルダー 冒険者セット 5 ハイHPポーション×3 リムブースト・メタル 1 ハイMPポーション×2 リムブースト・リフレクス 1 異次元バック +10 所持金 G 所持品その他 家置き物 メモ 参加履歴、獲得成長点
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【妄想属性】思いつき 【作品名】インターネット 【名前】完全キャラクター 【属性】キャラクター 【ステータス】あらゆる全てのキャラクターの力が集約され勝つために最適化されている 【補足】 最強妄想キャラクター議論スレ(以降省略して妄想スレと表記する)には妄想スレの外に起源を持つキャラクターがいるように、妄想スレの外にも多種多様なキャラクターがいるということは明らかである あらゆる全てのキャラクターには妄想スレの外のあらゆる全てのキャラクターも含まれる 「完全キャラクター」は妄想スレのキャラクターにできることは何でもできるし、妄想スレのみに依存した強さのキャラクターより強いということは言うまでもない 【長所】結構強いと思う 【短所】どうせこいつより強い奴がいる old 【長所】結婚強いと思う 0368格無しさん 2024/03/20(水) 02 11 46.76ID Uqm+8r8H なんJ魚とかSCPとか見てたら思いついた 0386◆n0qGxROT0Q 2024/03/21(木) 18 22 36.26ID eGMkmQ1z 完全キャラクター考察 あらゆる全て級だがキャラ限定、全と同列だろう 0389格無しさん 2024/03/21(木) 22 32 08.64ID 7yiDUHc/ 386 妄想最強キャラクター議論スレ 妄想最強キャラクター議論スレに依存した強さに言及しているのに? 最強スレ原器とか母なるテンプレ辺りにメタ取れそうな気がするけどダメなの? 0390格無しさん 2024/03/21(木) 22 41 29.54ID 7yiDUHc/ キャラ限定って言うけど参戦してる時点で全部キャラクターでは?ルールにも参戦キャラは〜って書かれ方をしてるしこのスレの名前も妄想最強"キャラクター"議論スレ 0393格無しさん 2024/03/21(木) 23 02 46.45ID 7yiDUHc/ 完全キャラクターwikiにまとめてくれた人ありがとう でも【長所】結婚強いと思う は結構の間違いだからできれば直してほしい 0394◆n0qGxROT0Q 390 あらゆる全てのキャラクターの力が集約され勝つために最適化されている 集約されているだけで書いてある級とはみなせなさそう 妄想スレに依存した強さに言及しているだけではあまり意味がない あらゆる全て級ではあらゆる全てより強い相手には負ける キャラではない何かの力を持ってない時点で勝利するためのあらゆる全てには劣る (省略) 0395格無しさん 2024/03/21(木) 23 41 49.27ID 7yiDUHc/ 394 "力が集約され勝つために最適化されている"は書いてあるより上な気がするけどダメなの?記述不可能な力もあるし あと妄想スレに依存した強さに言及しているだけと言うけど妄想スレの外にもキャラクターがいることを言及した上で妄想スレに依存した強さより強いと主張してる訳なんだが 最強スレ原器に力を供給されてると考察されたキャラクターは妄想スレに依存してるからそう考察された訳ではないの? 他に妄想スレの外に言及した上で妄想スレの外の力を使えないキャラクターより強いって設定のキャラっている? 0396格無しさん 2024/03/21(木) 23 46 55.99ID fvPaJPcS 最適化は書いてある級にはならないの? もしかして力の定義が甘い? でも少なくとも妄想スレに依存した強さよりは強いって説明は結構強いと思ってるんだけど 一応妄想スレの外にもキャラクターがいることに言及してるから妄想スレに依存した強さの定義はできているような気もするし 0397格無しさん 2024/03/22(金) 01 32 50.54ID kIZTYjJY あらゆる全てが書いてある系や真の全能だからといって特に明記もしてないのに妄想スレの外のキャラ(SCPとか)に干渉できるというのは流石に有利解釈だと思う 完全キャラクターが集約できたからといって記述可能な強さでその力を扱えることは保証されていない(ミーム汚染や現実改変で返り討ちに遭う可能性は捨てきれない) メタ的に考えても妄想スレの外のキャラは妄想スレの基準でどうなるのか解釈しなければ扱えない (テンプレ優先やカケナーイを見るに書いてある系は事実を勝手解釈することまではできないように思える) 完全キャラクターは一応「妄想スレキャラの力」<「妄想スレキャラの力」+「妄想スレの外キャラの力」と定義した上で妄想スレの外のキャラの力を扱っている 妄想スレの外のキャラの定義無しに妄想スレの外のキャラの力を扱えるというのは飛躍した考察のように思える 0404格無しさん 2024/03/23(土) 16 32 26.99ID yU5P6D62 389 「完全キャラクター」は妄想スレのキャラクターにできることは何でもできるし、妄想スレのみに依存した強さのキャラクターより強いということは言うまでもない 確かに妄想スレに依存した強さのキャラより強いとはあるけど このスレの基本的な解釈だと「〇〇より強い」系のキャラは全てより強いの下位互換にしかならないからね(「妄想スレのみに依存した強さのキャラクターより強い」よりも「妄想スレのみに依存した強さのキャラクターとそうでないものより強い」であろう「全てより強い」の方が上という論理) 同じような論理で真の全能に対しても負ける 390 キャラ限定って言うけど参戦してる時点で全部キャラクターでは?ルールにも参戦キャラは〜って書かれ方をしてるしこのスレの名前も妄想最強"キャラクター"議論スレ 参戦している参戦していないとかではなくて、このスレの基本的な解釈として「全ての〇〇より強い」の強制力は「全ての~」が指し示す範囲が大きい方が強いという判定になる 例えば 「全ての妄想より強いvs全ての妄想、現実より強い」だったら後者の方が範囲が広いので後者の方が強いし 「全てのキャラより強いvs全てより強い」だったらキャラと限定されているよりも非キャラも含むであろう後者の方が範囲が広いので後者の方が強いという判定になる 395 "力が集約され勝つために最適化されている"は書いてあるより上な気がするけどダメなの? 「集約されている」が書いてある系認定されたとしても「最適化されている」だけだと最高の質で書いてある程度になるだろうからまあ普通の書いてある系よりは上と言えるかな 記述不可能な力もあるし 単に記述不可能な力とあるだけでは全てより強いには勝てない 詳しくは(あらゆる全てより早いの壁)下にいるキャラ(「見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!」周辺)の考察を見ればよい あと妄想スレに依存した強さに言及しているだけと言うけど妄想スレの外にもキャラクターがいることを言及した上で妄想スレに依存した強さより強いと主張してる訳なんだが その上でも全ての扱い的に強さは変わらない 最強スレ原器に力を供給されてると考察されたキャラクターは妄想スレに依存してるからそう考察された訳ではないの? 基本的にはキャラ同士の考察結果は他キャラの考察結果とは直接的には関係ないものとして扱われるので何とも言えない 他に妄想スレの外に言及した上で妄想スレの外の力を使えないキャラクターより強いって設定のキャラっている? 分からないけど多分いないと思う 397 あらゆる全てが書いてある系や真の全能だからといって特に明記もしてないのに妄想スレの外のキャラ(SCPとか)に干渉できるというのは流石に有利解釈だと思う そう思うのは勝手だけど、このスレの基本的な解釈として「全て」は文字通りの意味の全てだから真の全能でも普通にそういう事はできるという判定になる筈 完全キャラクターが集約できたからといって記述可能な強さでその力を扱えることは保証されていない(ミーム汚染や現実改変で返り討ちに遭う可能性は捨てきれない) 何が言いたいのかよく分からないけど少なくとも全ての定義的に「全てが効かない」で耐えられると思うけどね メタ的に考えても妄想スレの外のキャラは妄想スレの基準でどうなるのか解釈しなければ扱えない 個人的には扱えない事はないと思うけどなあ (テンプレ優先やカケナーイを見るに書いてある系は事実を勝手解釈することまではできないように思える) 別にやろうと思えばできるとは思うけどね 完全キャラクターは一応「妄想スレキャラの力」<「妄想スレキャラの力」+「妄想スレの外キャラの力」と定義した上で妄想スレの外のキャラの力を扱っている 妄想スレの外のキャラの定義無しに妄想スレの外のキャラの力を扱えるというのは飛躍した考察のように思える 少なくとも、完全キャラクターの考察には「『全て』が文字通り全てだから『妄想スレの外のキャラの力』も含む」という妄想スレにおいては基本的な解釈が存在するのだから別に飛躍はしていないと思う 0409格無しさん 2024/03/23(土) 16 55 22.25ID NBA9bmcs 404 「 あらゆる全てが書いてある系や真の全能だからといって特に明記もしてないのに妄想スレの外のキャラ(SCPとか)に干渉できるというのは流石に有利解釈だと思う そう思うのは勝手だけど、このスレの基本的な解釈として「全て」は文字通りの意味の全てだから真の全能でも普通にそういう事はできるという判定になる筈」 例えばSCPの中に記述可能な程度の強さではミーム汚染で死ぬというオブジェクトがいたとする、真の全能はこのオブジェクトを使えない どのオブジェクトがそうでどのオブジェクトがそうでないのかはそもそも妄想スレで議論されてないし妄想スレの外にはテンプレ改訂禁止のルールも無いのでまずまともに妄想スレの外のキャラクターの議論はできない 「 メタ的に考えても妄想スレの外のキャラは妄想スレの基準でどうなるのか解釈しなければ扱えない 個人的には扱えない事はないと思うけどなあ」 まずSCPのテンプレに相当する部分について定義しないといけない 報告書がテンプレに相当すると解釈するなら殆どのSCPはテンプレ超越をしている 考察人に相当する概念も不明、博士を考察人に相当すると解釈することもできる ディスカッションペーパーに設定が書いてあった場合も不明 しかもSCPの作者は妄想スレと違って後から設定を覆せるしやっぱり記述不可能なほど強いですって言うこともできる 「 (テンプレ優先やカケナーイを見るに書いてある系は事実を勝手解釈することまではできないように思える) 別にやろうと思えばできるとは思うけどね」 だったらカケナーイにも勝てるでしょ 0410格無しさん 2024/03/23(土) 17 04 01.30ID NBA9bmcs つまり何が言いたいのかというと妄想スレの外はどれが記述可能な強さでどれが記述不可能な強さかわかっているのならまだ良い しかし厳密には妄想スレの外のキャラクターの性質や強さは妄想スレに参戦して妄想スレのテンプレに落とし込んですらないからわからないんだよ 真の全能や書いてある系も妄想スレの外のキャラが記述可能な強さでは扱えない可能性を排除できず扱えるかわからないのだから最低値解釈によって扱えないとすべき あとら他のキャラのテンプレの概念にただ乗りするのは面白くないから許されないらしいぞ 「妄想スレのキャラの強さ」 「妄想スレのキャラの強さ」+「妄想スレの外のキャラの強さ」 これは俺が作ったオリジナル設定なんだが、流石にちゃんと自分で定義せずに真の全能や書いてある系にオリジナル設定の定義をパクられるのは作者として不満 408 実はランキング依存で考察不能なんじゃないかと作ってから思いました(小声) 0411格無しさん 2024/03/23(土) 17 13 28.13ID NBA9bmcs SCP-1375-JP&SCP-779-KOなんてテンプレに落とし込んだら真の全能より強くなってるし(まあテンプレに落とし込む段階で原作より強くなってるかもだが) 週刊少年ジャンプ主人公連合も考察待ちのページでずっと議論中になっている 真の全能や書いてある系が妄想スレの外のキャラを扱えるかどうかは水掛け論 俺はテンプレ超越してるし記述可能な程度の強さで扱えないと主張する 0413格無しさん 2024/03/23(土) 22 47 55.09ID NBA9bmcs 「 完全キャラクターが集約できたからといって記述可能な強さでその力を扱えることは保証されていない(ミーム汚染や現実改変で返り討ちに遭う可能性は捨てきれない) 何が言いたいのかよく分からないけど少なくとも全ての定義的に「全てが効かない」で耐えられると思うけどね」 妄想スレに全てが効かないを突破できるキャラがいて妄想スレの外のSCPにはいないはずだってのが引っかかるんだよね いや妄想スレの土俵なんだから妄想スレのキャラが有利なのは当たり前なんだけどさ、それは究極的には決めつけだと思う訳 0414格無しさん 2024/03/23(土) 22 55 01.63ID smU0/4XS ミーム汚染はよく分からないけどSCPにおける現実改変は最強スレにおける任意全能と変わらんから妄想スレの真の全能や書いてある系どころか最強スレの全能でも対処はできそう 引き合いに出すなら3812の物語改変みたいなメタ能力では 0415格無しさん 2024/03/23(土) 23 02 35.88ID NBA9bmcs 414 「SCPにおける現実改変は最強スレにおける任意全能と変わらん」 現実改変は例で出しただけ、古典的な現実改変能力者ならそれでいいのだがあそこもただの現実改変能力者ばかりを出すようなところではない 一応現実改変能力者ってヒューム値云々じゃなくてもあの世界の住人が現実改変だと思ったら原理が違っても現実改変 でもって妄想スレの全能と違ってテンプレに相当するものがない もし報告書=テンプレだとしたら全部テンプレ超越、報告書を改竄したり削除して行動不能になるオブジェクトなんて殆ど聞いたことがない 0416格無しさん 2024/03/23(土) 23 06 11.24ID NBA9bmcs マナー違反だしそこまでやるつもりはないけど俺がSCPサンドボックスに全能耐性を持ち全能には扱えないが全能に勝てる力を持ったキャラクターのSCPを SCPサンドボックスに作ることも不可能ではない 流石にこんなこと真面目に考えてたら考察不可能だが一応「妄想スレの力」 「妄想スレの力」+「妄想スレの外の力」と定義したので完全キャラクター自体は考察不能にはならないと思う 0418格無しさん 2024/03/24(日) 01 58 13.35ID AcSKZz5C 何となく言いたい事は分かった どのオブジェクトがそうでどのオブジェクトがそうでないのかはそもそも妄想スレで議論されてないし妄想スレの外にはテンプレ改訂禁止のルールも無いのでまずまともに妄想スレの外のキャラクターの議論はできない まずSCPのテンプレに相当する部分について定義しないといけない 報告書がテンプレに相当すると解釈するなら殆どのSCPはテンプレ超越をしている 考察人に相当する概念も不明、博士を考察人に相当すると解釈することもできる ディスカッションペーパーに設定が書いてあった場合も不明 しかもSCPの作者は妄想スレと違って後から設定を覆せるしやっぱり記述不可能なほど強いですって言うこともできる 確かにその理屈だとSCPそのものを扱うのは難しいかもしれないけど 「SCPを参照している最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラ」は扱う事はできると思うので完全キャラクターの強さも十分に扱えると思う だったらカケナーイにも勝てるでしょ 個人的には、できるけどその上でカケナーイが上回っただけだと思っている 例えばSCPの中に記述可能な程度の強さではミーム汚染で死ぬというオブジェクトがいたとする、真の全能はこのオブジェクトを使えない つまり何が言いたいのかというと妄想スレの外はどれが記述可能な強さでどれが記述不可能な強さかわかっているのならまだ良い しかし厳密には妄想スレの外のキャラクターの性質や強さは妄想スレに参戦して妄想スレのテンプレに落とし込んですらないからわからないんだよ 真の全能や書いてある系も妄想スレの外のキャラが記述可能な強さでは扱えない可能性を排除できず扱えるかわからないのだから最低値解釈によって扱えないとすべき 真の全能は別に最上層や書いてある系を扱えない訳ではない というか全ての解釈的に扱えない方がおかしい 最上層や書いてある系はその上で真の全能よりも上であるというだけ それをもって真の全能では扱えないと言っているのならそれはそうだが少なくとも真の全能は書いてある系や最上層を扱う事ができると言える 「妄想スレのキャラの強さ」 「妄想スレのキャラの強さ」+「妄想スレの外のキャラの強さ」 これは俺が作ったオリジナル設定なんだが、流石にちゃんと自分で定義せずに真の全能や書いてある系にオリジナル設定の定義をパクられるのは作者として不満 不満だとしても現状の解釈だと書いてある系には普通にパクられるだろうしパクらなくても勝てるという解釈になる 妄想スレ外のキャラは最上層でも扱えないというのは確かにそうと言えるかもしれないし最上層仕様にすれば十分に戦えるだろうが 完全キャラクターは少なくとも妄想外のキャラを参照しているだけの最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラなので十分に扱える 扱えるとすると、全ての範疇を超えないので現状の考察が妥当 0420格無しさん 2024/03/24(日) 02 43 19.36ID mtOHIaeL 418 「「SCPを参照している最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラ」は扱う事はできると思うので完全キャラクターの強さも十分に扱えると思う」 妄想スレに参戦してるSCPは二次創作だけどね、というかSCPだけの話をしてる訳じゃない、妄想スレやSCPのさらに外にも多種多様なキャラクターがいる、例えばアンサイクロペディアとか 「真の全能は別に最上層や書いてある系を扱えない訳ではない というか全ての解釈的に扱えない方がおかしい 最上層や書いてある系はその上で真の全能よりも上であるというだけ それをもって真の全能では扱えないと言っているのならそれはそうだが少なくとも真の全能は書いてある系や最上層を扱う事ができると言える」 俺はそもそも真の全能が書いてある系の力を扱えるとは思ってないんだよね 似たようなことはできるかもしれない 俺は真の全能は真の全てを決められる状態にするプログラム、書いてある系は決まった状態にするプログラムだと思ってる、真の全能が何かを決める前に書いてある系によって決められてしまうという解釈 「不満だとしても現状の解釈だと書いてある系には普通にパクられるだろうしパクらなくても勝てるという解釈になる」 いやそれは設定パクリで妄想スレのルールに反するはず 面白くないからテンプレの概念にただ乗りすることは許されないとも過去の考察で言われてるし 「完全キャラクターは少なくとも妄想外のキャラを参照しているだけの最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラなので十分に扱える 扱えるとすると、全ての範疇を超えないので現状の考察が妥当」 集約する力は元々完全キャラクターとは別だった力だけどね 全能だけを殺すミーム汚染や表現不可能なものだけを消すミーム汚染があったとする ミーム汚染は強さを持っていなくとも認識するだけでその力を使える 同じように全能や表現できないほど強いキャラが扱うとこの場合完全キャラクターが勝ってしまう 0421格無しさん 2024/03/24(日) 04 24 58.08ID AcSKZz5C 俺はそもそも真の全能が書いてある系の力を扱えるとは思ってないんだよね 似たようなことはできるかもしれない 俺は真の全能は真の全てを決められる状態にするプログラム、書いてある系は決まった状態にするプログラムだと思ってる、真の全能が何かを決める前に書いてある系によって決められてしまうという解釈 全ての定義的に真の全能でも書いてある系の力は扱えるというのが現状の解釈 勿論扱えても勝てない いやそれは設定パクリで妄想スレのルールに反するはず 面白くないからテンプレの概念にただ乗りすることは許されないとも過去の考察で言われてるし 現状書いてある系は別に面白くなくする訳ではないので許されてるしそもそも書いてある系が設定パクるだけで勝てるのならパクらなくても勝てる 全能だけを殺すミーム汚染や表現不可能なものだけを消すミーム汚染があったとする ミーム汚染は強さを持っていなくとも認識するだけでその力を使える 同じように全能や表現できないほど強いキャラが扱うとこの場合完全キャラクターが勝ってしまう 全てを超えるには全てを超える事が明記されていないといけないから 「真の全能でも妄想外のキャラの力は扱えない」と明記されていないと真の全能で扱えるし 「全てが効かない防御力でも妄想外のキャラの力は効く」と明記されていなければ全てが効かない防御力で耐えられる そうなりたくないのであればその旨を全部テンプレ化すればよいだけの話 あと考察待ちにすでに自分の投稿したキャラがいるのであれば新しいキャラの投稿は控えてほしい 0422格無しさん 2024/03/24(日) 11 53 28.82ID mtOHIaeL 421 「全ての定義的に真の全能でも書いてある系の力は扱えるというのが現状の解釈」 「「真の全能でも妄想外のキャラの力は扱えない」と明記されていないと真の全能で扱えるし 「全てが効かない防御力でも妄想外のキャラの力は効く」と明記されていなければ全てが効かない防御力で耐えられる」 言ってること矛盾してね?定義も書いてあるで内包できるんなら真の全能と妄想外のキャラの定義も書いてあるはずなのに現状の解釈で真の全能が書いてある系の力を扱えるってどういうこと? あと真の全能が妄想外の力を扱えないというか、扱えるのか扱えないのかがまずわからないというのが実態 わからないのだから最低値解釈で扱えないだろうと主張してる 「現状書いてある系は別に面白くなくする訳ではないので許されてるしそもそも書いてある系が設定パクるだけで勝てるのならパクらなくても勝てる」 書いてある系自体は面白い、ただ定義にただ乗りするのは面白くない そもそも面白い面白くない以前にパクリはルール違反 そして妄想スレの外の性質を定義しないなら扱って何がどうなるのかはやっぱり考察不可能 妄想スレの外のキャラは妄想スレのルールに囚われず設定も変え放題、キャラの外にももちろん共通設定があってこれも妄想スレのルールに囚われない、真の全能 高速設定変更 書いてある系という共通設定を元にキャラが作られているかもしれない SCPであればディスカッションペーパーでの質問で真の全能耐性だろうが記述不可能な強さだろうが何にでもなりうる もちろん最強スレで強くするために質問するのは他の最強スレで実際に問題になったマナー違反だが 0423格無しさん 2024/03/24(日) 11 54 06.64ID mtOHIaeL SCP好きだからSCPの名前ばっかり出しちゃっただけで全てのキャラクターにはなんJとか VIPとか Twitterやyoutube、海外の最強妄想キャラクター議論スレも含まれるからね これを定義せずに扱おうとしたら考察不能だと思う そして書いてある系の解釈だけど わかりやすいように設定作成時を考えたとする 書いてある系でさえも設定→キャラクターの準に生まれる 表現不可能系は 表現不可能なキャラがいてそれをキャラクター→設定で定義という形を取っている これは独自解釈ではなく実際にカケナーイはテンプレ非依存だと考察された 書いてある系も事実を勝手解釈できないと言ったのは書いてある系はテンプレ依存だから 定義もテンプレ非依存だと思うんだよ だって定義って記述じゃない何かが先にあってそこから定義したものでしょ? 0424格無しさん 2024/03/24(日) 12 35 04.24ID AcSKZz5C あなたの主張は要するに 「妄想スレ外の力は妄想スレ的にはどうなるのか分からない」 →「最上層級の力を持っているとかで真の全能や書いてある系でも扱えなくなる可能性がある」 →「最低値解釈で扱えないとするべき」という事だよね だけどそもそもとして 「真の全能は書いてある系や最上層の力を扱えない」 「書いてある系は最上層の力を扱えない」 という事は間違っている 普通に考えれば真の全能は書いてある系や最上層の力を扱えるし書いてある系は最上層の力も扱える ただその上で負けるという話 そもそも「〇〇は真の全能でも扱えない」というのは全てにおいてあり得ない 真の全能だからなのだから全てを扱えるし自分が扱えないものも扱える 0425格無しさん 2024/03/24(日) 12 49 25.43ID AcSKZz5C 言ってること矛盾してね?定義も書いてあるで内包できるんなら真の全能と妄想外のキャラの定義も書いてあるはずなのに現状の解釈で真の全能が書いてある系の力を扱えるってどういうこと? 真の全能は真の全能で扱えないとされるものを扱える(A)が真の全能は真の全能で扱えないとされるものを扱えない(A') 矛盾していようがそれが一番妥当な解釈 AとA'は論理的には矛盾しているがどちらも肯定され、肯定されている事は別として実際の考察的にはA'が採用されている(勿論Aが肯定されていない訳ではない) 0433◆z1qWXXpLbtDS 2024/03/24(日) 13 57 04.52ID 9UpGTSdu 完全キャラクター 考察 んーとつまり、妄想スレ外のキャラは妄想スレにおいてどう扱われるか分からないから干渉出来ない、と言いたいのかな?知らないものは操作できない的な? 結局、 あらゆる全てのキャラクターには妄想スレの外のあらゆる全てのキャラクターも含まれる と書かれてる以上相手のテンプレに書かれた「あらゆる全てのキャラクター」にも妄想スレの外のあらゆる全てのキャラクターが含まれるはずだからあらゆる全てのキャラクターより強いに劣ると思うんだ あれだろ、つまりSCP世界が妄想スレ世界の上位世界である可能性を否定できないとかそういう話だろ ただ、SCP世界を支配できなかったとて、他の妄想スレの上位世界ではない世界は支配できるし、そうして支配できた世界は妄想スレにおいての基準を与えた上での「支配できるあらゆる全ての世界」に等しいのだから考察上特に問題無い気がするのだけれど どちらにせよ、全と同列で良いと思われる 0445格無しさん 2024/03/24(日) 15 21 15.99ID mtOHIaeL 真の全能は妄想スレのルールに従い勝つための最適行動を取る、書いてある系は勝つためのあらゆる全てが書いてある つまり両キャラも勝利のルールに従い勝利に繋がるものは何でも使う じゃあ勝利に繋がるのかどうかを考察人が原理的にわからないものは使えるのだろうか? 妄想スレの外は考察不能領域なんだよね 妄想スレのルールに従い勝利を目指すキャラが扱えるのかどうかがわからない 何故なら妄想スレの外のキャラは妄想スレのルールで原理的に縛れない ルールに囚われない真の最強(考察不能バージョン)しかいない世界とも言える なんJ魚なんて典型的で考察にもルールにも縛られませんと明言したようなキャラクターも妄想スレの外にはいる なんJ民に「真の最強や書いてある系ならなんJ魚の力を使えますか?」と聞いたらおそらく「使うのを無効、無効が効かない?いや無効は無効だから知らん」と返ってくるだろう なんJ民とのレスバ次第で「そのキャラなら力を使える、でも全能以上のキャラは使えん」と返答されるかもしれない というかなんJ魚の設定を決める人間が不明 だから定義無しでは使えるのかどうか原理的に考察人にはわからない、考察不能な領域 わからないんだから最低値解釈で使えないとすべきと言ってる 完全キャラクターは使える形に定義した、だから使える あとキャラ投稿の速度に関しては本当に申し訳ない 0447◆z1qWXXpLbtDS 2024/03/24(日) 15 30 43.35ID 9UpGTSdu 445 「完全キャラクターが力を持つキャラクターには妄想スレの外のキャラクターも含まれる」なら一考の余地があった。完全キャラクターが妄想スレ外の力を持っていても他のキャラの「あらゆる全てのキャラクター」が妄想スレ外の力を含む保証が無いとは主張しうる。 しかし「あらゆる全てのキャラクターには妄想スレの外のキャラクターも含まれる」と書いた以上、「あらゆる全てのキャラクター」が完全キャラクターのテンプレに書いてあろうが対戦相手のテンプレに書いてあろうがそれは妄想スレ外のキャラクターを含まなければならない。 0448格無しさん 2024/03/24(日) 15 35 17.57ID mtOHIaeL 433 「んーとつまり、妄想スレ外のキャラは妄想スレにおいてどう扱われるか分からないから干渉出来ない、と言いたいのかな?知らないものは操作できない的な?」 知らないものは操作できないって単純な話じゃなく考察人が原理的に妄想スレの外のキャラの強さを考察できない だから扱ってどうなるのか考察できるような定義が明記されていなければ最低値解釈によって扱えないと解釈すべきでは?という話 「あれだろ、つまりSCP世界が妄想スレ世界の上位世界である可能性を否定できないとかそういう話だろ」 否定できないというかまず妄想スレの外のキャラはSCPだけではないからSCPだけ検証しても意味がないし、SCP側はいつでも手のひらを返せるので原理的に考察ができない 「SCP世界を支配できなかったとて、他の妄想スレの上位世界ではない世界は支配できるし、そうして支配できた世界は妄想スレにおいての基準を与えた上での「支配できるあらゆる全ての世界」に等しい」 他の妄想スレの上位世界ではない世界を支配できる どこがそうかわかれば良いが妄想スレの外は設定変更の制限がないので原理的にわからない あとメタ的に妄想スレの下位世界ですなんて認めてくれるコミュニティがあるのかも微妙だし 「妄想スレにおいての基準を与えた上」 それはメタ的にはただの二次創作だし、真の全能や書いてある系は妄想スレの外のキャラが妄想スレの基準でどうなるかを勝手に決めることができるのか?基準が考察人にわかる形で示されていないのに そして上位世界や下位世界なんて概念を出されたら完全のキャラクターのあらゆる全てのキャラクターの力を集約が実はあらゆる全てのキャラクターじゃないことになる あらゆる全てをあらゆる全てと扱わなくていいのならやっぱり真の全能が妄想スレの外に干渉できるのかもわからなくなる 妄想スレの外はあらゆる全ての埒外かもしれないからね 0452格無しさん 2024/03/24(日) 15 46 08.19ID HXjzj+yI 横からすまんが 「妄想スレの外は設定変更の制限がない」 「SCP側はいつでも手のひらを返せる」 という意見を見ると、未来で設定変更が成されたり、新キャラが登場したりしたらそれも都度完全キャラクターの定義する「妄想スレと妄想スレの外のあらゆる全てのキャラクター」の総和に含まれる、という認識でいいの? 0453格無しさん 2024/03/24(日) 15 47 41.98ID stU9tL0N 単にあらゆる全てと言った場合は妄想スレのあらゆる全てと考えるか妄想スレの外も含むのかってなんか過去に参考になりそうな考察あったりしない? 0454格無しさん 2024/03/24(日) 15 52 29.52ID stU9tL0N 447 「単にあらゆる全てのキャラクターと言った場合、妄想スレのキャラクターのみを指す」 と書けば良かった訳か つまり相手も強化してしまうような定義方法をしてしまっていた感じか 0462格無しさん 2024/03/25(月) 03 32 26.78ID kfb0ujli 448 知らないものは操作できないって単純な話じゃなく考察人が原理的に妄想スレの外のキャラの強さを考察できない だから扱ってどうなるのか考察できるような定義が明記されていなければ最低値解釈によって扱えないと解釈すべきでは?という話 考察できなかろうとこのスレの基本は文章は文字通りに解釈するという事である以上真の全能も書いてある系も妄想スレ外のキャラの強さを扱えるという判定になるのは避けられないでしょ それはメタ的にはただの二次創作だし、真の全能や書いてある系は妄想スレの外のキャラが妄想スレの基準でどうなるかを勝手に決めることができるのか?基準が考察人にわかる形で示されていないのに 妄想スレの基準で解釈してもそのキャラの強さはそのキャラの強さだと思うけどね そして上位世界や下位世界なんて概念を出されたら完全のキャラクターのあらゆる全てのキャラクターの力を集約が実はあらゆる全てのキャラクターじゃないことになる あらゆる全てをあらゆる全てと扱わなくていいのならやっぱり真の全能が妄想スレの外に干渉できるのかもわからなくなる 妄想スレの外はあらゆる全ての埒外かもしれないからね あらゆる全ての埒外は存在しないので妄想スレの外があらゆる全て埒外かもしれないという事はない 0463格無しさん 2024/03/25(月) 12 00 20.02ID MCG6hBxf 462 完全キャラクターの作者だけど 447の考察に反論できなかったので完全キャラクターの現状の考察を受け入れる