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レベルアップ PCはセッションが終了する毎にレベルを1上昇させることができる。 レベルが1上昇すると経験点を取得でき、それを用いてキャラクターを成長させることができる。 レッジェ レベルアップすると、任意のレッジェを一つ選び、一つレベルを上げることができる。 キャラクターシートのレッジェの記入欄のレベルの欄の数字を一つ上昇させること。 それに伴い、レッジェ修正も変更される。 経験点 特定の条件を満たすと、経験点が発生する。 PL、あるいはGMは、みずからが得た経験点をPCに対して消費して、そのPCを成長させることが出来る。 ただし、経験点の使い方には制限が存在するので注意が必要である。 経験点は使い捨てで、一度消費したらなくなってしまう。 そのときのGMに依頼してレコードシートやセッションシートの経験点欄を書き換えて貰うこと。 このように消費した経験点を示すシート類はキチンと保管しておくことをおすすめする。 経験点の発生 経験点は特定の条件を満たすことで発生する。 以下の条件を満たすと決められた量の経験点が発生する。 1:セッション終了後にレベルアップする PCはセッションが無事終了すると、アフタープレイでレベルアップすることが出来る。 そのとき経験点は10点発生する。 ただし、エンディングフェイズでの帰還判定の際、ダイスを二倍振りすると経験点は5点しか発生しない。 また、この条件で発生した経験点はそのPCに対してのみ使用できる。 2:ファンブルを振る PCがファンブルを振った場合、経験点が1点発生する。 この経験点はそのPLのPCであるのならどのPCに対して使っても構わない。 3:無事にアフタープレイまで運営する 無事にセッションが終了した場合、アフタープレイでGMに対して経験点が発生する。 セッション中にPL達が得た経験点と、セッション後に各PCがレベルアップして得られる経験点の合計値を3で割った値(切り捨て)がGMが得る経験点である。 ただし、プレイヤーの人数が二人以下の場合はプレイヤーの人数で割ること。 経験点の使い方 1:フェノメノを取得する(2点) 経験点を2点消費すると、そのPCが所持しているレッジェに属しているフェノメノを取得することが出来る。 このとき、もともと取得しているものと同じフェノメノを取得すると、そのフェノメノレベルが+1される。 ただし、フェノメノレベルには上限があり、その上限を超えてフェノメノレベルを上昇させることは出来ない。 2:能力基本値を上昇させる(3点) 指定した能力基本値を1点上昇させることが出来る。 ただし、PCのレベルが1上昇するたびに一つだけしか能力値を上げられない。 レベルを上げない場合は能力値を上げることは出来ない。 これによって戦闘値が一緒に変化する場合もあるので、結果をキャラクターシートに書いておくこと。 3:常備化ポイントを得る(1点) アイテムの常備化ポイントは、1点消費する毎に20点得ることが出来る。 常備化ポイントには特に上限は存在しない。 4:運命の固定化(1点) プレイ中に得た運命を次のシナリオ以降でもその関係を保ったままにすることが出来る。 ただし、PCが取得できる運命の上限は7つなので、それを超えて運命を取得することはできない。
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メインキャラクター 概要 関連ハッシュタグ 関連項目 概要 メインキャラクターとは、企画内でのシステムの一種である。 基本的にキャラクターを作成する際はこの分類となる。 無条件に作成することが出来、以前は作成できる人数に限りがあったが現在は無制限に作成が可能となっている。ただし、参加者個人で節度を保ち、自創作にならない程度の枚数に留めて欲しいと公式から注意がなされている。 また、以前は作成した際に公式アカウントの審査を通す必要があったがこれも現在は以下の場合のみに留められている。初参加によるキャラクター作成である場合。 人数制限のある役職に就くキャラクターである場合。 双子など、一枚のキャラクターシートに複数人の記入がされる場合。 その他、不安な点など公式に質問がある場合。 2018年10月14日のアップデートでキャラクターシートが新しいものに更新された。 関連ハッシュタグ #創作RPG企画キャラシ 関連項目 用語/サブキャラクター
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ナイトウィザードThe 2nd Edition~キャラクターシート~ 名前 PL 種族 ワークス 年齢 性別 瞳の色 髪の色 肌の色 身長 体重 消費経験点 ウィザードクラス スタイルクラス 属性 / 総合レベル プラーナ 内包値:/開放値: CF修正 基本能力値 基本値 ベース 成長値 現在値 基本値 ベース 成長値 現在値 筋力 知力 器用 信仰 敏捷 知覚 精神 幸運 戦闘値 戦闘値 ベース クラス修正 特殊能力 総合レベル 未装備 装備 最終戦闘値 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 移動力 ------ ------ ----------- ライフパス 出自 特徴 : 経験 特徴 : コネクション 関係 特殊能力 名称 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 月衣 ---- 常時 自動 なし 自身 なし なし アイテムを隠す 月匣 ---- 常時 自動 なし 自身 なし なし 月匣を展開する 魔法(魔法記憶容量:) 名称 LV 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 武装・魔装(重量上限:/魔法装備可能レベル合計:) 名称 種別 重量 魔装 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動 移動 射程 備考 合計 所持品(重量上限:) 名称 重量 所持数 効果 0-Phone 0 1 あらゆる言語でコミュニケーションが可能になる等 MUGEN-KUN 0 1 現金がなくても買い物ができる等 合計 ------ 成長履歴 初期取得 GL 成長クラス 特技1 特技2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 価格計算 名称 価格 合計 設定
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名前 結城 ゆう(ゆうき ゆう) 性別 ♀ 職業 メンタルセラピスト 年齢 24 PL bottle STR 10 DEX 11 INT 14 アイデア 70 CON 9 APP POW 12 幸 運 60 SIZ 8 SAN 60 EDU 12 知 識 60 H P 8 M P 12 回避 22 ダメージボーナス ルルブp46参照 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点 EDU*20:240 個人技能点 INT*10:140) [職業技能]メンタルセラピスト 言いくるめ:70(5+65)% 信用:80(15+65)% 心理学:55(5+50)% 精神分析:61(1+60)% 説得:15(15+0)% 法律:5(5+0)% [職業選択技能] 英語:1(1+0)% 芸術(音楽):5(5+0)% [個人技能] 目星:55(25+30)% オカルト:65(5+60)% 聞き耳:75(25+50)% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [] 防具 [] 所持品 [] [プロフィール] とある学校所属の合法ロリメンタルセラピスト。学生時代のノリをそのままに学校の荒波を乗り切っていく。 仮にも医師であるにも関わらず英語がわからないため、海外の論文や研究が読めず、もっぱら日本語の研究結果などを参考にして診療している。診療スタイルはラポール(信頼関係)を築いて治療していく、という一般的なものだが、ラポールを築くだけ築いたがその先の治療が雑なせいでよく失敗に終わり、結果として生徒と仲良くなっただけというケースもそう少なくない。 小学生と見間違えられる程に背が小さいため、探しもの(目星)は得意ではないが、代わりに耳が良い(聞き耳)。 オカルトが高いのは低身長を気にして手当たり次第に背が伸びる系の話をかき集めたため。あと生徒(治療相手)との会話でウワサ話や怪談話をよくするため。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 エルザ・ハスター プレイヤー名 クランチ メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス ガンスリンガー 不明だロボ 称号クラス 性別 種族 エクスマキナ 女性型ロボよ LV CL1 キャラクターの外見 身長 156cm 髪の色 薄緑 瞳の色 空色 肌の色 うすだいだいい ライフパス 出自 犯罪組織 境遇 家政婦? 目的 扶養 取得一般スキル ストリートワイズ 初期クラス アコライト/ガンスリンガー(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 34 29 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 4 器用 13 4 1 1 6 敏捷 9 3 3 知力 9 3 1 4 感知 10 3 1 4 精神 6 2 1 1 4 幸運 6 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 キャリバー 6 +1 +7 0 0 0 -2 0 10m 至近の対象に攻撃することができる 左手 キャリバー(双) 頭部 胴部 クロスアーマー 4 0 0 0 +3 0 0 0 補助防具 装身具 聖印 1 ヒールの効果に+1D 合計 重量は武器/防具 6/5 +1 +7 0 +3 0 -2 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 +1 7(2D) 攻撃力 +11 7(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 0 3(2D) 物理防御力 +3 3 魔法防御力(【精神】) 4 0 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -2 5 移動力(【筋力】+5) 9 0 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 6(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 4 4(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 4 4(2D) 魔術判定 (【知力】) 4 4(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル チューニング 器用に+4 幸運に-1 アコライト ホーリウェポン 2/5 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 武器攻撃のダメージにSL×3する。シーン終了まで持続 ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 HPを[3D+CL×3]回復する ガンスリンガー キャリバー 1/1 アイテム キャリバーを1個取得する ガンパード 2/5 アイテム 効果参照 [種別:魔導銃]の武器の攻撃力に+[SL×3]し、重量:6] [装備部位:双]に変更する。 一般スキル ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 難易度10の器用判定を行なう。成功すると、対象の戦闘不能を回復し、HPを1点回復する ストリートワイズ 1/1 メジャー 幸運 自身 情報収集を幸運判定で行なう。幸運判定に+1Dする 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [14] 重量空き [5] バックパック +5 肉×2 冒険者セット 5 調理用具 3 HPP×2 2 所持金 MPP×2 2 388G 所持品その他 家置き物 メモ 偉大にして狂気の天才マッドサイエンティスト(自称)ドクターウェストを主とする医療看護型局地強襲用エクスマキナ 彼のキチガイな行動に機械なのに胃を痛めることになってしまった。 エルザには二人の妹もいるが、次女は厨二薬中、三女は内気暴走族と、さらにエルザの胃を痛めることになっている。 彼女以外の家族はバの付く自由業についていたらしが、彼女はそのことを知らない。 アルディオン脱出後は、家庭内の資金不足のためパートに走る毎日を送っている。 たまにストレスが爆発し、銃を乱射するらしい。 語尾が「ロボ」 参加履歴、獲得成長点
https://w.atwiki.jp/fwo_mos/pages/28.html
※BGCOLOR(#◯◯◯◯◯◯)の部分を編集すると背景色を変えられます。 背景色は下記URLを参照したりしてください。 https //www.colordic.org/ プロフィール 名前 ここに名前を入れる 種族 人間 or 亜人 or 魔族 種別 アクター or ゲスト 性別 男女無性 年齢 ◯歳 所属 チーム名 役職 役職名 職位 10文字まで 身長 ◯cm 体重 ◯kg PL名 プレイヤーの名前 クラス構成 メイン メインクラス サブ サブクラス マスター マスタークラス キャラクターシート [[キャラクター名>キャラクターシートURL]] ステータス 体力 ◯ 敏捷 ◯ 感覚 ◯ 知力 ◯ 意思 ◯ フリースペース(要らなければ未入力) イメージ イメージアイコン イメージ元のキャラクター名(イメージ元の出典) 「ここにキャラクターのセリフを入れるとどんな子か分かりやすい」 外見 ここにキャラクターの外見を入力する。 入力しておくと他の人のイメージが湧きやすい。 イメージアイコンがある場合はそれでも分かるため省略するのもあり。 人格 ここにキャラクターの性格や人格を入力する。 入力しておくと他の人が同卓したときに分かりやすい。 PickUp ここにこのPCの特徴を記入しておくと分かりやすい (得意な事・出来る事・やりたいことなど) [[キャラクターシート>キャラクターシートURL]]
https://w.atwiki.jp/hekijin/pages/82.html
名前: 年齢: 性別: 世界干渉LV:1 種族: 種族特典: 経験値: 称号:タイプ メイン称号: 称号 : 系統: 主能力値:/戦闘値:装備等修正前/装備等修正後 体力: /命中:/ 敏捷: /回避:/ 知性: /発動:/ 精神: /抵抗:/ 幸運: /看破:/ 副能力値:(装備等修正前/装備等修正後) 物D: / 魔D: / 行動値: / 生命力: / 装甲: 結界: 戦闘移動: 全力移動: 潜在特性: タレント: 常時: 準備: 攻撃: 特殊: 武器・防具・装飾: 武器 : 武器・盾: 鎧 : 装飾 : 装飾 : 装飾 : 装飾 : 装飾 : その他 : その他 : 装備修正 命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界 物理ダメージランク: 常備アイテム: 消耗アイテム: 所持金:G パーソナリティー: 経験と特徴: 竜脈獲得: 竜脈による影響: 称号獲得: 目的: 人間関係: 背景:
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BLカフェは男性同士の交流を楽しむ企画です。 当然ですが、女性での参加はご遠慮しております。 どうぞご理解ください。 なお、お一人様が投下するキャラクターの人数制限はありません。 キャラクターシートの色について 緑が東京店、黄が大阪店のキャラクターシートです。 お間違えにならないようにお願いいたします。 職種について キッチン、バーテンダー、パティシエ、ホールの4種の仕事内容のうちいずれか1種類を選んでいただきます。 なお、キャラクターシートでの立ち絵では必ず制服を着用してください。 制服は多少改造しても大丈夫です。 年齢について 原則として16歳以上のキャラクターでお願いいたします。上限は特にありません。 また、夕方以降のバータイムに働けるのは20歳以上のキャラクターのみです。 結果的にバーテンダーは20歳以上のキャラクターのみ選択できる職種ということになります。 それ以外の職種は16歳から大丈夫ですが、夕方以降は退店していただく形になります。 攻受について キャラクター投下時点の、投稿主さんの希望の方にチェックをお願いします。 リバがいいのに、とお考えの方もおられるかもしれませんが、この項目は絶対の意味ではないので、あまり深く考えずにどちらかにチェックいただければと思います。 相手によって立場を変えれる等は、キャプションに書いておくといいかもしれません。 攻タグキャラ同士、受タグキャラ同士の恋愛も歓迎いたします。 その際のポジションは、どうぞお二方でご相談ください。攻受固定でも同軸リバでもお互いが納得されているのなら大丈夫ですよ! 途中でタグを変えるなども大丈夫です。 その際、特に報告はいりませんが、もしかしたら仲良くしていたキャラクターの親御さんには報告しておいたほうがいいかもしれません。 しかしそれは各自お任せいたします。 なおここでどちらかにチェックをしたからといって、キャラクターが最初からすべて同性愛者であるという意味ではありません。 その辺は参加者さま各々お好きに設定を考えていただけたらと思います。 ですから、リバ、もしくは両といった項目はありません。 もし両という項目を作った場合、今後必ず受と両が飽和するだろうと見越しての苦肉の策ですので、かならずどちらかにチェックいただきますようお願い致します。 どうぞ、あらかじめご理解ください。 企画撤退について 合わない、忙しくなった等で企画から撤退される場合は、 東京店で働くキャラクターの場合はビアンカ 大阪店で働くキャラクターの場合は鮎沢⑧までメッセージをいただけると助かります。 その後、撤退する旨を文章や作品をイラスト形式であげていただいて、撤退完了となります。 キャラクターシートはタグをはずし、1週間程度置いて頂くと助かります。 仲良くしていたキャラクターの親御さんには撤退の旨をメッセージかなにかでお知らせした方がよいかもしれませんが、 あくまでもご自身判断にお任せいたします。 複数のキャラクターを出している状態で、一部のキャラクターだけを撤退させる場合は、その旨をわかりやすくお書きください。 混乱の種にならないように、ご協力お願いいたします。 撤退後の再参加について 必ず別のキャラクターでお願いいたします。 しかしキャラクターを変える為に撤退、再参加をすることはできればお控えください。 あまりに繰り返されるようでしたら、主催、もしくは副主催から連絡がいくかもしれません。 2-3
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1816.html
ALSHARDGAIA CHARACTER SHEET PL名: PC名: 性 別: 年 齢: 種 族: カバー: 身 長: 体 重: 瞳の色: 髪の色: 肌の色: =シャード= 色彩: 形状: 場所: =ライフパス= 出自: 特徴 / 経験: / 境遇: クエスト/ 邂逅: コネ / / =レベル= 使用経験点: クエスター(総合)/ LV 《加護》 1、 LV 2、 LV 3、 LV =能力値= 1 2 3 B 【基本値】 能力B 【体力】: + + = ( ) 【反射】: + + = ( ) 【知覚】: + + = ( ) 【理知】: + + = ( ) 【意思】: + + = ( ) 【幸運】: + + = ( ) 【登場判定】(【幸運】) = 【コネつき】(【登場判定】+2)= =アイテム= ・ ・ ・ 住居/ ライフスタイル/ 財産ポイント/ =装備= 装備箇所 :装備名称 :種別:必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:[[その他]] 武器:右手 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 武器:左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 防具 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: アクセサリー : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: その他 1 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 2 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: =戦闘値表= (クラス№) 【戦闘値】 ベース B+1+2+3=素 武器:右手 武器:左手 防具 装飾 他1 他2=【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= + + + = =【命中値】 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= + + + = =【回避値】 【魔導値】(【理知】+【知覚】)÷2= + + + = =【魔導値】 【抗魔値】(【理知】+【幸運】)÷2= + + + = =【抗魔値】 【行動値】 【反射】+【理知】 = + + + = =【行動値】 【耐久力】 【体力基本値】 = + + + = =【耐久力】 【精神力】 【意思基本値】 = + + + = =【精神力】 【攻撃力】 =-+ + + = = 【防御力】 〈斬〉 = 〈斬〉 〈刺〉 = 〈刺〉 〈殴〉 = 〈殴〉 【戦闘移動】(【行動値】+5) = 【全力移動】(【戦闘移動】×2)= =特技= 《特技名称》 :LV:種別:タイミング: 判定 :難易:対象:射程:代償:効果 : : : : : : : : : 設定:
https://w.atwiki.jp/saikyoproject/pages/18.html
ストーリー,イベントにおけるリードキャラクターとなります。 キャラクターシートの無い者だけ。 宮内庁 千木良犀星 (ちぎら-さいせい) 種族:【人間】 年齢:【36】 大和神王の摂政を務めている。 真面目でいかつい大男。 学生自治団体 鳳輦寺秘臣(ほうれんじ-ひめおみ) 種族:【亜人】 年齢:【15】 亜人学校中等学部3年S組所属。亜人学校高等部現行生徒会長。 茶道、華道、雅楽などを嗜む。 我が強くやや自信家。単純で喧嘩早い一面も。 15-SS(15歳SSランク)。能力は思春期に最高出力となるため、亜人としては最強の部類である。 扇子を愛用している。 名家鳳輦寺の末の息子である。 東京人 百瀬祭(ももせ-まつり) 種族:【人間】 年齢:【16】 東京の高校に通う女子高生。 駅で通行人と肩をぶつけた際に切符が入れ替わり、気付くと西京駅にいた。 帰る方法は不明。