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サンプルキャラクターシート ジャゴ=ジャゴ リラ=ベルデ ヘア=ハント シュネル=アーデラット サラサ=ナチ
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オンラインセッションで使用するキャラクターシートを置いておく場所です。 1 サンプル 太郎 アリアンロッド テスト用キャラクターです。 2 名称未定(モナー) アリアンロッド プロト版ver0.0
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セイクリッドドラグーンセッション用の暫定キャラシ置き場です。 名前 年齢 性別 種族 称号/メイン 称号/サブ 潜在特性 リーフ 外見20歳前後 男 トリニティス 異界探索者A 異界探索者B 致命失敗 アンネローゼ・ナムトリッツ 21歳 女 人間 神器使いB 討滅師A 竜脈開放 アウロラ・ハリア 外見20歳前後 女 ペリーテ 魔法葬者B 魔法葬者A 生命蘇生 エーデル・ワイズ 23歳 男 アルテル 戦略級魔法士A 古代魔法士A 撃滅攻撃 リサ・アマーヤ 21歳 女 人間 剣の王A 世界使いA 竜脈開放 アルバート・ロング 28歳 男 人間 錬金術士A 討滅師A 撃滅攻撃 ジナイーダ 外見20代前半 女 アルテル 魔導戦士B 神器使いB 完全防御 アンセルム・クレティエン 27歳 男 人間 異界探索者B 魔導戦士B 絶対成功 バセラ・マサダ 25歳 男 人間 救世者B 異界探索者B 致命失敗 レイ・シャンディエン 23歳 男 人間 気功練師A 気功練師B 撃滅攻撃 ク・ホリン 15歳 男 人間 神器使いA 気功錬師A 撃滅攻撃 ルキウス・レミ 25歳 男 バルキ 救世者A 古代魔法士A 生命蘇生 カルル・クルーグハルト 17歳 男 トリニティス 戦略級魔法士A 世界使いB 絶対成功 レベッカ・ホフトマン 108歳 女 バルキ 救世主B 救世主A 完全防御 代打枠 ミスター 中年 男 バルキ 神器使いB 救世者A 完全防御 【アイテム関連】 ポーション(消耗・生命力5回復)×21 ホワイトボム(消耗・消去時体力+2)×3 ブラックボム(消耗・消去時敏捷+2)×2 ブルーボム(消耗・消去時精神+2)×2 レッドボム(消耗・消去時知性+2)×2 魔法のクサビ(消耗・消去時体力+1)×8 魔法のロープ(消耗・消去時敏捷+1)×13 制御時計(消耗・消去時敏捷+2)×3 白水晶(消耗・消去時知性+1)×5 中和剤(消耗・消去時精神+1))×13 聖水(消耗・「不死」に対してランク+1)×3 火炎付与剤(消耗・物理武器に火炎属性付与)×1 グレートエリクサー(消耗・苦痛、麻痺、不動解除)×2 人工聖剣 ×1 【素材関連】 渇きの歯/物D+1/500G/魔獣 ×1 渇きの鱗/魔D+1/500G/魔獣 ×2 飛竜の瞳/物D+2/1000G 魔獣 ×1 黒いローブ/結界+2/1000G/混沌 ×1 真空の瓶/装甲+1/500G 法則障害 ×1 鎌鼬の毛皮/風圧付与/1000G 法則障害 ×1 角型の雷/敏捷+3/1500G 法則障害 ×1 雷の翼/物D+3/1500G 法則障害 ×1 尖った石/行動+3/1000G法則障害 冷えた牙/知性+3/2000G 法則障害 真紅の皮膚/移動力+5/1000G 法則障害 薄い皮膜/行動+1/500G 魔獣 ×3 甘い幼虫/体力+1/500G 怪蟲 ×2 武器/物D+1/500G 怪蟲 黒い眼球/知性+1/500G 不死 嗜好品/磁力付与/1000G 不死 記憶結晶/結界+3/1500G 不死 【共有財産】900G シナリオメモ 第一話 参加者:リーフ・アンネローゼ・アウロラ・エーデル・リサ(報酬2930G+各自前金の残り分) それ以外の人:報酬1800Gとして計算 第二話 参加者:アウロラ・エーデル・アルバート・ジナイーダ・アンセルム(報酬3080G) それ以外の人:報酬1800Gとして計算(※第一話と第二話のみ並列セッションとして処理) 第三話/第四話 参加者:バセラ・リサ・アウロラ・アルバート・ジナイーダ・エーデル(第三話報酬2500G+各自前金の残り分+『人工聖剣』) 参加者:アンセルム、カルル、レミ、ホリン(第四話報酬2900G+各自前金の残り分) それ以外の人:報酬1550Gとして計算 第五話 参加者:レイ・アンネローゼ・アウロラ・バセラ(報酬3300G+各自前金の残り分) それ以外の人:報酬2050Gとして計算 第五・五話 素材とかゲットしてきました 第六話 参加者:リサ・カルル・レベッカ・リーフ・ミスター(報酬3410) それ以外の人:報酬2500(暫定) 現在までの総経験点:178(1・2話平均)170(3・4・5話平均)=348点
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このゲームでは、基本的に各プレイヤーは一人のキャラクターを自分の分身として操作することになります。キャラクターの特徴――何が出来るのか、何が得意なのか、何が苦手なのか――は、「能力値」や「特性」、「スキル」などによって表されます。 キャラクターシートという用紙に必要事項を書き込んで行くことでキャラクターは作られます。 キャラクターシートはこちらです(pdf/jpg) キャラシ.pdf キャラクターシート記入例 能力値 キャラクターの基本的な能力は、次の7種類の「能力値」によって表されます。 【筋力】 キャラクターの腕力や体力を表します。持つことの出来る装備品の重さの限界や、戦闘においては近接武器の命中率に影響します。 【生命力】 打たれ強さや頑丈さ、健康さを表します。どれだけのダメージに耐えられるかを表すHP(ヒットポイント)に影響します。 【器用さ】 手先の器用さ、正確さを表します。何か物を作ったり、操作したりする他、戦闘においては弓矢などの射撃武器の命中率に影響します。 【素早さ】 身のこなしの素早さ、運動神経の良さを表します。戦闘においては攻撃の回避率や、移動速度に影響します。 【知力】 頭の良さ、記憶力や知識の量などを表します。魔法の行使に強く影響します。 【精神力】 精神的な打たれ強さ、意志の強さなどを表します。どれだけ精神的な消耗に耐えられるかを表すMP(メンタルポイント)に影響します。 【知覚力】 感覚の鋭さを表します。隠されたものを発見する能力や、ものの変化に目ざとく気が付くかどうかに影響します。 これらの能力値ですが、標準的な成人の平均値はおおむね8~9程度です。プレイヤーキャラクターは、この世界で将来的に英雄となる可能性を秘めた存在であり、一般人よりも高い能力を持っています。 HPとMP キャラクターがどれだけのダメージ、消耗に耐えられるかを表すのがHPとMPです。HPは肉体的なダメージに、MPは精神的な消耗によって一時的に減少します。 特性 7つの能力値では表せない特徴的な個性が「特性」です。 特性には、エルフの暗視能力やドワーフの所持重量アップなど、その種族であれば全員に共通して備わった「種族特性」と、キャラクターひとりひとりが持つ「固有特性」があります。 特性は生まれつきキャラクターに備わった能力であり、経験や成長によって新たな特性を身に付けることは出来ません。 スキル キャラクターの持つ本来の能力が能力値と特性であるなら、経験によって培われた技術を表すのが「スキル」です。 剣や槍などの武器スキルや、黒魔法や白魔法などの魔法スキル、さまざまな知識を表す学術系スキルなど、スキルを習得することで、より強力で個性的なキャラクターが生まれるでしょう。 名前 コメント
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PC作成について PCは将軍である。 将軍は主と認める領主の元で働き、 将軍としてのランクを上げながら 領主の領土を大陸中に広げていく事が目的となる。 将軍のランクはセッション後に指定された半熟値を消費する事で行なうことが出来る。 将軍には初期半熟値として50点が与えられている。 ランク1:がっかり将軍 最大振り分けポイント数:7 給料:30 必要半熟値:0 点 ランク2:頑張れ将軍 最大振り分けポイント数:8 給料:40 必要半熟値:30点 ランク3:並将軍 最大振り分けポイント数:9 給料:50 必要半熟値:60点 ランク4:名将軍 最大振り分けポイント数:10 給料:60 必要半熟値:90点 ランク5:猛将軍 最大振り分けポイント数:11 給料:70 必要半熟値:120点 ランク6:上級将軍 最大振り分けポイント数:12 給料:80 必要半熟値:150点 PCは最初は全員が並将軍である。PLが望むならばがっかり将軍や頑張れ将軍で初めてもよい。 与えられた振り分けポイントを戦闘・統率力・智謀の能力値に割り振っていく。 これは自由に指定してよい。しかし稼動してからの数値変更はできない。 戦闘力 将軍自身の強さ 将軍が実際に戦闘する際に使用する 統率力 将軍の兵士の扱い方の上手さ 兵士に戦闘をさせる際に使用する。 智謀 将軍の小細工の上手さ イニシアチブ判定や計略を行なう際に使用する。 この時割り当てられる能力値の最低値は1点であり、最高は5点となる。 半熟値が溜まりランクアップしてもこの制限は変わらないとする。 次に将軍のHPを決定する。 戦闘力×10 統率力×8 智謀×6 これらから算出された数値を足した数値が将軍のHPとなる。 次に、得意な戦場を1D6で指定する。 得意な戦場で戦う場合、戦闘力・統率力・智謀のいずれか一つの能力に+1のボーナスが与えられる。 1:平地 平坦な地面 2:水上 川や湖、海の上 3:森 林や森 4:山岳 丘や山 5:城攻め 敵軍の拠点 6:防衛 自軍の拠点 次に、現在のランクに等しい数だけ技能を取得する。 技能はランクアップ時に一つ新たに取得できる。 詳細は別項の技能についてを参照の事。 次にどの領主に仕えるかを自由選択する。 どの領主を選んでも基本的にする事は全く変わらない。 6陣営に将軍募集制限数はなく、希望すれば何人でも6陣営は将軍を受け入れる。 次に、望むPCはエッグモンスターの作成を行なう事ができる。 エッグモンスターは半熟値を消費して作成する。 エッグモンスターには「HP」「攻撃力」「命中力」「素早さ」の能力値が存在する。 まず将軍と同じように最初に割り振りポイントが9点与えられる。 これを最低1点、最高5点まで三つの能力値に振り分けていく。 振り分け終わった数値がそのエッグモンスターの能力値である。 エッグモンスターのHP算出には 攻撃力×20 命中×15 素早さ×10 これに算出された数値を足したものがエッグモンスターのHPとなる。 エッグモンスターの攻撃方法は、下記のエッグモンスターの行動表から、所持している半熟値を消費して購入する。 ただし、同じ種類のものを二つ購入する事はできない。 購入した【攻撃/~~】行動は「上段攻撃スロット」「下段攻撃スロット」に入れる事ができる。 行動表で指定された段にしか行動をスロットに入れることはできない。 この二つのスロットは必ず埋めなければならない。 【付与】行動にも「上段付与スロット」「下段付与スロット」が与えられるが、これは埋めなくてよい。 命中判定なしの行動は判定なしに効果が発動する。 【攻撃/ダメージ】 必要半熟値:10 上段 命中判定:あり 単発攻撃:単発攻撃を繰り出す。 必要半熟値:20 上下 命中判定:あり 連続攻撃:2回攻撃を繰り出す。 必要半熟値:40 下段 命中判定:あり 三連撃 :1D3回の攻撃を繰り出す。 必要半熟値:80 下段 命中判定:あり 四連撃 :1D4回の攻撃を繰り出す。 必要半熟値:120 下段 命中判定:あり 五連撃 :1D5回の攻撃を繰り出す。 必要半熟値:160 下段 命中判定:あり 六連撃 :1D6回の攻撃を繰り出す。 【攻撃/特殊効果】 必要半熟値:100 下段 命中判定:なし HP半減:1D6で5か6が出れば、相手全体のHPを半減(切り捨て)させる。 必要半熟値:80 上下 命中判定:なし 即死 :1D6で6が出れば相手1人を即死させる。 必要半熟値:50 下段 命中判定:なし 行動不能:1D6で奇数が出れば「1D総兵士数」人を行動不能にさせる。モンスターにも有効。 必要半熟値:100 下段 命中判定:なし 自爆 :1D6で5か6が出れば、現在HP分のダメージを相手全員に与えて自分も死ぬ。 必要半熟値:100 下段 命中判定:なし 倍返し :1D6で奇数が出れば、そのRに受けたダメージを相手一体に倍返しする。 【攻撃/能力強化・弱体】 必要半熟値:30 下段 命中判定:なし 攻撃半減:使用したRとその次のRの間、相手全体の攻撃によるダメージを半減(切り捨て)できる。重複はしない。 必要半熟値:30 下段 命中判定:なし 命中半減:使用したRとその次のRの間、相手全体の攻撃による命中力を半分(切り捨て)にできる。重複はしない。 必要半熟値:30 下段 命中判定:なし 回避半減:使用したRとその次のRの間、相手全体の回避による素早さを半分(切り捨て)にできる。重複はしない。 必要半熟値:5 下段 命中判定:なし 攻撃増加:使用したRとその次のRの間、相手全体の攻撃によるダメージが倍増される。重複はしない。 【付与】 必要半熟値:40 付与 命中判定:---- 吸収攻撃:攻撃が当たった場合、攻撃力×3点を自分のHPに還元できる能力を持たせる。単発攻撃に付与できる。 必要半熟値:60 付与 命中判定:---- 強烈攻撃:与えるダメージを+15する。単発攻撃に付与できる。 必要半熟値:60 付与 命中判定:---- 全体攻撃:将軍と兵士全体に回避できないダメージを与える能力を持たせる。単発~六連撃の攻撃に付与できる。ただしその時のダメージは攻撃力×3となり、攻撃回数も一回となる。 必要半熟値:80 付与 命中判定:---- 不能付与:相手を1D6で奇数が出れば行動不能に陥らせる能力を持たせる。単発・連続の攻撃に付与できる。 行動不能について: エッグモンスターによって与えられる行動不能は、行動不能になったR含めて3Rの間陥るバッドステータスである。 回避行動もとれなくなるが、一点でもダメージを受ければ行動不能は解除される。また、兵士や将軍であればR終了時に一人が行動不能から回復する。 行動不能になった兵士が優先的に攻撃対象に選ばれる。これは撹乱による行動不能でも同様である。 一人の将軍が召還できるエッグモンスターは作成したエッグモンスター1種類のみである。 エッグモンスターはセッション外で攻撃行動を買い足したり、設定した能力を振り分けなおす事ができる。 そして能力値や行動を変動させると別のモンスターに変化させる事ができる。勿論そのまま姿や名前を変化させなくともよい。 ただし一度購入してスロットに入れた行動を売って半熟値に戻すという事はできない。 スロットから外した行動は、キャラシートのモンスター攻撃行動ストックに保存する事ができる。 エッグモンスターの能力値の増加は、将軍のランクが上がる毎に最大割り振りポイントを+1できる。 だたし、将軍と同様に能力値の最高は5点である。 後はエッグモンスターの名前:外見:攻撃方法の名前や具体的な行動などをそれっぽく考えてエッグモンスターは作成終了となる。 PC作成時にエッグモンスターを作成しなくとも、後のセッション外であれば自由に作成できる。 最後に将軍の初期金を決定する。 戦闘力×6 統率力×8 智謀×10 これらから算出された数値を足したものが将軍の初期の所持金となる。 給料はセッション終了後にランクに見合った給料が支払われる。 給料は敗北しても「仕事はした」という事が認められ支払われる。 ただし、同陣営の模擬戦では給料は支払われない。 お金を使って買えるアイテムは下記のものである。買い物はセッション前にのみ行なう事が出来る。 一般アイテムは戦闘中以外にのみ使用できるもので、一種類につき一個しか持ち歩けない。 切札アイテムは戦闘中に使用するもので、三つの切札スロットに入れたものしか使えない。切札の使い方は戦闘ルールにて。 なお将軍のランクがいくつであっても切札スロットは三つのままで増減しない。 一般アイテムと切札は全て、一回使えば無くなる消耗品である。 アイテムと切札は後述のパッシブアイテムを含めて売却したり他PCに譲渡する事はできない。 種別:一般 名前:予備戦力 価格:10G 効果:6人の兵士を余分に連れて行き、失った兵士の補充ができる。 わずかにHPの減った兵士と交換しても消費はされないが、一人でも補充すれば買い直しが必要。 種別:一般 名前:温泉の元とゴムプール 価格:20G 効果:将軍や生き残っている兵士のダメージを全回復する 種別:一般 名前:あたしのだっこ人形 価格:30G 効果:壊れた卵を修復する。腐った卵は治せない。治った直後のエグモンのHPは1である。 種別:一般 名前:ランプキンの呼び笛 価格:30G 効果:エッグモンスターのHPを全回復する。 種別:一般 名前:傭兵部隊 価格:30G 効果:一般兵士の変わりにHP12の屈強な傭兵を引き連れる事ができる。技能「親衛隊」とは併用不可 種別:一般 名前:軽装歩兵化 価格:30G 効果:将軍・兵士の装備を軽量化する。移動判定・潜伏判定・奇襲判定に+1する。ただし、将軍戦で攻撃フェイズの勝敗に関わらず与えるダメージが-1される。 種別:一般 名前:重装歩兵化 価格:30G 効果:将軍・兵士に重装備をさせる。将軍戦で攻撃フェイズの勝敗に関わらず与えるダメージを+1する。ただし移動判定・潜伏判定・奇襲判定で-1される。 種別:一般 名前:罠の館の主との契約書 価格:30G 効果:技能・罠設置が成功すると行動不能だけでなく追加ダメージ「将軍ランクの半分(切り上げ)D6」を与える。 種別:一般 名前:女神官の洞窟案内書 価格:30G 効果:馬の合う女神官推奨のダンジョンに潜れる。ダンジョンランクは将軍レベル-1で、宝箱判定がない代わりに得られる半熟値が倍増する。 種別:一般 名前:封印城の入城許可証 価格:30G 効果:伝説の武器が眠る封印城クーザーを探索できる。自由に階層を指定でき、宝箱判定に+1されるが出現する敵は常に出現ダイスでの6の出目の相手となる。 種別:切札 名前:イッテツーン 価格:10G 効果:相手にちゃぶ台を投げつける。1D6で6が出れば卵を落とさせ戦闘中使えなくさせる事ができる。 種別:切札 名前:ブラッキー 価格:10G 効果:黒猫の呪いで16トン錘を相手に降らせる。2D6のダメージを与える。 種別:切札 名前:ブンシーン 価格:10G 効果:高速の動きで相手を翻弄し攻撃する。突撃の計略をイニシアチブ判定関係なしに2倍効果で発動させる。 その後イニシアチブに勝利すると突撃以外の計略を2倍効果で選択できる。 種別:切札 名前:グルミー 価格:10G 効果:ぬいぐるみを被って相手の攻撃を緩める。守りの計略をイニシアチブ判定関係なしに2倍効果で発動させる。 その後イニシアチブに勝利すると守り以外の計略を選択できる。 種別:切札 名前:ドデカヘー 価格:20G 効果:巨大化して敵軍に突っ込む。突撃の効果を3倍増する。イニシアチブで勝利しなければ発動しないが、その場合切札は消費されない。 種別:切札 名前:ゼンマイン 価格:20G 効果:ゼンマイ仕掛けの兵士で身を守る。守りの効果を3倍増する。イニシアチブで勝利しなければ発動しないが、その場合切札は消費されない。 種別:切札 名前:ミックミー 価格:20G 効果:将軍がミミックを持って敵軍に行き嘘の降参をする。そのRのダメージを将軍が全て受ける代わりに敵軍に2D6のダメージを与える。兵士がいなくても使用できる。 種別:切札 名前:ファバード 価格:30G 効果:特攻の効果を倍増する。特攻を発動させた際自軍が受ける5ダメージも倍増する。攻撃フェイズで勝利しなければ発動しないが、その場合切札は消費されない。 種別:切札 名前:ブレイコウ 価格:30G 効果:両軍全員を裸にする。お互いの軽装歩兵化、重装歩兵化の効果を打ち消す。 種別:切札 名前:デッドガン 価格:50G 効果:将軍自ら大砲の弾丸となって相手に突っ込む。皆死ぬ。この切札を使った将軍は強制的に人事オークションにかけられる。使われた側はペナルティなく自軍に戻る。 価格30G以上のアイテムは生産拠点が4つ以上ないと購入できない。 上記のアイテムの他にも、購入できないレアアイテムが存在する。 レアアイテムにあるパッシブアイテムは、パッシブスロットにストックすると効果が現れる。 パッシブスロットは1つのみで、切札スロットと同じくランクアップしても増減しない。 同じ種類のパッシブアイテムをもう一つ手にいれた場合、領主に献上しなければならない。 レアアイテムの詳細については洞窟探索の項を参照の事。 これらを完了させればPC作成完了となり、あとは上からの支持を待つだけとなる。 頑張れ半熟戦士たち、世界の運命は君たちに委ねられている! キャラクターシートの説明 ○パーソナリティ PL :プレイヤーの名前を書いてください 名前 :キャラクターの名前を書いてください。和風洋風なんでもありです。 性別 :基本的に男女ですが、ふたなりでも構いません。 ランク :現在の将軍のランクを書いてください。 能力値 :戦闘力 統率力 智謀 HP 兵士6人(一人HP10:総合HP60) 得意な戦場 :将軍の得意な戦場を書いてください。 所持技能 :取得した技能を書いてください。 所属 :将軍が現在所属している領主の名前を書いてください。 お金 :現在所持しているお金を書いてください。通貨はGです。 アイテム :現在所持しているアイテムを書いてください。奴隷もここに書いてください。 切札スロット :【】【】【】 パッシブスロット:【】 所持半熟値 :現在所持している半熟値を書いてください。 卵の状態 :現在の卵の状態を書いてください。状態には「エグモン作成中」「通常」「割れている」「腐っている」があります。 外見 :キャラクターのおおまかな見た目を書いてください。年齢も自由に設定して構いません。 人間以外の種族も許可します。妖精から人形でも構いません。ただし例外としてアンデッドと魔族、天使は却下します。 性格 :キャラクターのおおまかな性格を書いてください。 趣味 :キャラクターの趣味を書いてください。無趣味でも構いません。 設定 :キャラクターの設定や経歴などあれば書いてください。 エッグモンスター 名前:エッグモンスターの名前を書いて下さい。 攻撃力: 命中: 素早さ: HP: 上段攻撃スロット:指定された攻撃方法をセットしてください。 下段攻撃スロット:指定された攻撃方法をセットしてください。 上段付与スロット:指定された攻撃方法をセットしてください。 下段付与スロット:指定された攻撃方法をセットしてください。 攻撃行動ストック:スロットにいれていない攻撃行動を書いてください。 外見:エッグモンスターの見た目を欠いてください。 将軍アーキタイプ ☆バランス将軍 ランク:並 戦闘3 統率3 智謀3 HP72 兵士6人/HP60 技能:奇襲 警戒 騎兵化 可もなく不可もなくといった臨機応変汎用型将軍。 どんな状況でも対応できる優等生。反面、面白みがないので友達少なそう。 ☆バトルマニア ランク:並 戦闘4 統率3 智謀2 HP76(116) 兵士6人/HP60 技能:将軍無双エキスパート 警戒 兵士よりも俺に戦わせろ、脳みそ筋肉なガチムチ兄貴 計略されほうだいだが、その筋肉で全てをはねのけろ! ☆軍師 ランク:並 戦闘1 統率3 智謀5 HP66 兵士6人/HP60 技能;潜伏 奇襲 罠設置 戦うのは俺じゃねぇ貴様らだ!俺の策に任せておけば全て安心オールオッケー! ただしエッグモンスターだけは簡便な。 ☆人望厚いヤツ ランク:並 戦闘1 統率5 智謀3 HP74 兵士6人/HP90 技能:親衛隊エキスパート 警戒 兵士こそ戦場の主役、彼らをうまく使ってこそ勝機を得られるのだ、全軍我に続けー! でも兵士が全滅しないと前に出てこない(出てこれない)ところがお茶目。
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ソードワールド用キャラクターシートテンプレート パーソナリティー キャラクター名: プレイヤー名 : 種族: 性別: 年齢:(外見は人間的に言うと:) 出身: 生まれ: 能力値 ダイスロール結果 A: B: C: D: E: F: G: H: |元値|ボーナス|抵抗力(+Lv)|ダメージ/失点 【器用度】(A+B)| |+ |***********|************* 【敏捷度】(B+C)| |+ |***********|************* 【知力】 (C+D)| |+ |***********|************* 【筋力】 (E+F)| |+ |***********|************* 【生命力】(F+G)| |+ | | 【精神力】(G+H)| |+ | | 技能 冒険者レベル: 経験点:消費/総取得=/ 技能 |レベル|ルーン|魔力| | | | | | |******|****| 言語 |会話|読文| 共通語 | ○ | | | | | 呪歌/コモンルーン 呪歌 |効果 | コモンルーン|消費精神力 | 所持金/資産 現金 : 0G 宝石等: 0G 預金 ・0G(預かり場所:) 借金 ・0G(貸主:) 一般装備 ・ ・ マジックアイテム ・ ・ 戦闘補正値集計表 |必要筋力|攻撃力修正|打撃力|CRIT値|追加ダメ|回避力修正|防御力|ダメ減少| ------------------+--------+----------+------+------+--------+----------+------+--------+ ファイター/シーフ|●●●●| |●●●| | | |●●●|●●●●| レンジャー |●●●●| |●●●|●●●| |●●●●●|●●●|●●●●| ------------------+--------+----------+------+------+--------+----------+------+--------+ 冒険者レベル |●●●●|●●●●●|●●●|●●●|●●●●|●●●●●|●●●| | ------------------+--------+----------+------+------+--------+----------+------+--------+ 器用度ボーナス |●●●●| |●●●|●●●|●●●●|●●●●●|●●●|●●●●| 敏捷度ボーナス |●●●●|●●●●●|●●●|●●●|●●●●| |●●●|●●●●| 筋力ボーナス |●●●●|●●●●●|●●●|●●●| |●●●●●|●●●|●●●●| ------------------+--------+----------+------+------+--------+----------+------+--------+ 武器: | | | | | |●●●●●|●●●|●●●●| 盾 : | | |●●●|●●●|●●●●| | |●●●●| 鎧 : | |●●●●●|●●●|●●●|●●●●| | | | ------------------+--------+----------+------+------+--------+----------+------+--------+ 総計: |●●●●| | | | | | | | 設定など レーティング表 | 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12| --+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ | *| | | | | | | | | | | | *| | | | | | | | | | | | *| | | | | | | | | | | | *| | | | | | | | | | | | *| | | | | | | | | | |
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キャラクター作成について 「キャラクター作成の手順」 「キャラクターシートTEXT版」 「キャラクターシートHTML版」 「性格およびパーソナリティについて」 「年齢の与える影響について」 「レベルアップによる成長について」 「レベルアップに必要な経験値表」 「クラスチェンジについて(旧版)」
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[[デモンパラサイト]] [[キャラクターシート]]TXT キャラクター名: プレイヤー名: 種族:□人間/□動物( ) 年齢: 性別: 職業: 共生生物: LV: 経験値: □能力値 ○変身前 肉体元値: 機敏元値: 感覚元値: 幸運元値: 知力元値: 精神元値: ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ 肉体能力値【 】機敏能力値【 】感覚能力値【 】幸運能力値【 】知力能力値【 】精神能力値【 】 《肉体技能》 《機敏技能》 《感覚技能》 《幸運技能》 《知力技能》 《精神技能》 5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 肉弾攻撃 10□ 運動 10□ 射撃攻撃 10□ 直感 10□ 特殊攻撃 10□ 礼儀 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 5□ 5□ 知識: 5□ 5□ 水泳 10□ 隠密 10□ 探索 10□ 賭博 10□ 10□ 統率 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 芸術: 5□ 5□ 5□ 5□ 登攀 10□ 運転 10□ 10□ 交渉 10□ 応急手当 10□ 尋問 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 5□ 剛力 10□ 操作 10□ 知覚 10□ 社会 10□ 情報技術 10□ 魅了 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 : : : : : : ○変身後 肉体能力値【 】機敏能力値【 】感覚能力値【 】幸運能力値【 】知力能力値【 】精神能力値【 】 肉弾攻撃の命中判定 肉弾攻撃の回避判定 射撃攻撃の命中判定 射撃攻撃の回避判定 特殊攻撃の命中判定 特殊攻撃の回避判定 肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力 素手 :1d-1 能力などによる修正 軽いもの :1d-1 能力などによる修正 能力効果のみ 能力などによる修正 格闘※ :1d+2 投擲武器※※:1d+2 簡易武器:2d 小型拳銃※※:2d 武器※ :3d 大型拳銃※※:3d 電柱 :5d 車 :5d 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: 戦闘修正: ※ 肉弾攻撃技能「初級」が必要です。また、変身時の肉弾ダメージは能力を使用しない場合「簡易武器」扱いとなります。 ※※射撃攻撃技能「初級:が必要です。 ◎ 戦闘修正は、「変身前」の状態では全て「0」となります。 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: + = □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) : 追加エナジー : 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| □進化経路:1LV :2LV :3LV :4LV :5LV : :プライム : : : : : :6LV :7LV :8LV :9LV ;10LV : : : : : : : □取得特殊能力 名前 :使用可能段階: コスト :タイミング: 距離 : 範囲 : 時間 :効果 :参照ページ 肉体修復 : なし : 衝動1点 : 通常 : 本人 : 本人 : 一瞬 :エナジー3d点回復 :p25 魔種吸引 : なし : なし : 通常 : 接触 : 敵1体 :戦闘終了後のみ:対象から悪魔寄生体を奪取できる。 :p25 連続攻撃 :4LV以上2段階:エナジー10点 : 通常 : - : - : 一瞬 :通常のタイミングで「攻撃」が行える。 :p25 限定強化 :2段階以下 : 衝動1点 :開始/通常: 本人 : 本人 :3[[ターン]] : 悪魔化せずに悪魔化後の能力値と戦闘修正を使える(ダイス・エナジー・行動値は変化無し)持続中に3段階に入ると強制変身 自我保有 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 【幸運】と【精神】判定+2。PCが動物だった場合、人語を理解し会話できる: 生体感知 : なし :エナジー3点 : 通常 : 本人 :半径50m :2ターン(20秒) : 半径50m内に存在する生物を感知する。持続時間中は把握が可能。戦闘中に使用すると対象の「隠密」を無効化 対抗戦闘力 : なし : 衝動1点 : 通常 : 本人 : 本人 :18ターン(3分) :「肉弾」「射撃」「特殊」のいずれかのダメージ+1D 獣王撃 : なし :エナジー5点 : 攻撃 : 本人 : 本人 :1ターン(10秒) : 次に行われる攻撃行動の「距離」を+10m、「範囲」を「半径5m以内の敵全て」に変更する。距離、範囲が「本人」の効果には、影響しない ☆巨大化 : 3段階 : なし :ターン開始: 本人 : 本人 :1ターン(10秒) : 肉弾・射撃ダメージに「+現在の衝動点+5」全防御力「+10」回避不可。次の「ターン開始時」に持続を宣言し衝動を1点蓄積させる事で維持可能 ★巨大化第二形体:7LV以上 : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 《巨大化》を使用した際の追加ダメージが「+(現在の蓄積衝動×2)+5」点に変更される 獣撃 : なし : 衝動1点 : 攻撃 : 接触 : 敵1体 : 一瞬 :肉弾攻撃。肉弾ダメージ+1D 移動適応+1 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 飛行時以外で【行動値】+3、通常移動距離+10m、移動に集中した場合70×(「移動適応+1」取得数)㎞で移動可能 死の鉄鞭 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :「距離30m」「範囲1体」「2D射撃ダメージ」の射撃武器を使用可能 双頭+1 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 攻撃射程+5m【感覚】と【知力】判定+2。この効果は累積する。距離が「本人」の効果には影響しない 龍鱗+1 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :肉弾・射撃防御力+5。この効果は累積する 瞬発撃 : なし : 衝動1点 : 攻撃 : 本人 : 本人 :1ターン(10秒) : 対象が次に行う肉弾攻撃のにダメージ+1D、「距離」を「移動20m」に変更。この能力を使用しても攻撃行動を消費しない 狡猾思考 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :第1段階と第2段階の衝動の副作用を「我慢」にできる(振っても良い) 属性変更 : 1段階 : 衝動1点 : 防御 : 30m : 1体 : 一瞬 :対象に攻撃が命中した際に使用する。対象が受けるダメージを+1Dし ダメージ属性を〈火炎〉〈冷気〉〈電撃〉〈風圧〉〈磁力〉〈閃光〉〈猛毒〉のいずれか一つに変更可能 威力操作 : 1段階 : 衝動1点 :ターン開始: 本人 : 本人 :1ターン(10秒) : 能力を使用したターン中、ダメージダイスの出目「1」を「6」として扱う事が出来る 再生増強 : 2段階 : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :《肉体修復》を「ターン終了時」のタイミングでも使えるようになる 獣撃強化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :《獣撃》を使用した際の肉弾ダメージが+2Dになる 自我強化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :《自我獲得》の【幸運】【精神】判定修正が+4になる 複腕 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :命中判定+3 生体感知強化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 《生体感知》の範囲を半径100mに拡大。戦闘時に使用すると「暗闇」無効化 鳥羽生成 : なし :エナジー5点 :ターン開始: 本人 : 本人 :1ターン(10秒) : 能力使用者は「飛行」状態になる。飛行に集中した場合、高度50m、時速「LV×20」㎞で移動可能 対抗戦闘力強化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :《対抗戦闘力》のダメージ修正を+2Dに変更 巨牙捕縛 : 1段階 : 衝動1点 :ターン開始: 20m : 1体 :1ターン(10秒) :対象は「通常」「攻撃」行動を消費しての「移動」不可 獣王撃強化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :獣王撃のコストがエナジー3点になる 急所攻撃 : 2段階 : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :攻撃時のダメージダイスの「2」を「5」として扱う 閃光吐砲 : 1段階 : 衝動1点 : 攻撃 : 50m : 1体 : 一瞬 : 対象に属性〈閃光〉の肉弾攻撃。ダメージ+15。この攻撃は特殊防御力でしか軽減できない 移動適応+1 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 飛行時以外で【行動値】+3、通常移動距離+10m、移動に集中した場合70×(「移動適応+1」取得数)㎞で移動可能 磁力監獄 : 1段階 :エナジー15点 : 防御 : 本人 :半径30m全:30ターン(5分) :音波視界以外の対象を暗闇にする。悪魔つき以外の生物は 領域に侵入不可。戦闘時に使用した場合は〈磁力〉〈電撃〉無効(効果は一瞬) 特殊毒針 : 2段階 : 衝動1点 : 攻撃 : 100m: 1体 : 一瞬 : 射撃攻撃、この攻撃ではダメージが発生しない。対象の持続中の特殊能力をひとつ、または全て解除する 麻痺毛針 : 1段階 : 衝動2点 :ターン開始: 30m : 1体 :1ターン(10秒) :対象は1ターンの間タイミング「防御」技能を使用不可 双頭+1 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 攻撃射程+5m【感覚】と【知力】判定+2。この効果は累積する。距離が「本人」の効果には影響しない 龍鱗+1 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :肉弾・射撃防御力+5。この効果は累積する 旋風投擲 : 1段階 : 衝動1点 : 攻撃 : 本人 : 1体 : 一瞬 : 射撃攻撃を行う際「射程+30m」「射撃ダメージ+2D」の効果を得る。この能力を使用しても攻撃行動を消費しない 千魔針 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - : 《死の鉄鞭》の効果を「距離:50m」「範囲:半径5m内の敵全て」「4D射撃ダメージ」に変更する 嵐の騎士 : 1段階 : 衝動1点 :ターン開始: 本人 : 本人 :1ターン(10秒) :対象は「飛行」状態となり500mの距離を即座に移動できる さらに次に行う攻撃行動のダメージに「+【行動値】」する 千の魔眼 : 2段階 : 衝動2点 : 攻撃 : 本人 :半径50m敵: 一瞬 :命中+5、威力10Dの特殊攻撃 連撃必倒 : 2段階 : 衝動1点 : 通常 : 本人 : 本人 :1ターン(10秒) : 次に行われる攻撃行動を+1回余分に行える。この能力を使用しても通常行動を消費しない 呪殺凝視 : 2段階 : 衝動2点 :ターン開始: 50m : 1体 :3ターン(30秒) :対象は即座に30点の特殊ダメージを受ける 能力使用者は対象を「行動不能」「暗闇」「転倒」「着火」「感電」のいずれかにできる。「行動不能」「転倒」は3ターン経過後に解除 「転倒」は「通常」で解除。「着火」「感電」は「攻撃」で解除。解除しないと「2D」の特殊ダメージを受ける □所持品 ・ ・ ・ ・ ・ □所持金( ) 今回: □コネクションや他PCとの関係 ・ ・ ・ ・ ・ □パーソナリティ 生まれ: 人生経験: 寄生された理由: 悪魔的特徴: 悪魔に対する感情: 戦う理由: 変身形状:
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31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 01 01 47.15 ID 84vg6usU0 今なら408に投票するぜ!w これだけだとなんなので、前スレMKPみたいな困の話でも。 ちょっとだけ昔の話でシステムは割愛、大学サークルの新歓セッションでのこと。 GMが出来上がったPCのシート確認をしていると、新人(困)だけ 「見せません!見せたらGMを驚かせられなくなるじゃないですかwww」 「これくらい、ちょっと遊べば誰でも思いつくことですよwww」 とか言って拒否する奴がいた。 GMは「いいけど、ミスしててもやりなおしは不可ね」と念を押して通した。 で、戦闘に入ると、明らかに数値がおかしいので突っ込んでみると 完全なルールミスということが発覚、公式裁定に基づいて却下された。 困は俺ルールや今まで行った例会ではできたということを盾に 押し通そうとするが、該当ページを突き付けられると暴れだしたため、 GMに胸倉捕まれビビった所で、これまでもキャラシを見せずに開始し、 ルール違反等を押し通してきたことを白状させられた上で除名となった。 しばらくして、困は近隣のサークル全てから出禁を食らっていた。 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 01 28 04.54 ID uQ6mgn9Y0 スカッとする良い対応だ というかこれから混じらせてもらう予定の場所でよくもまあ初っ端から飛ばせるな アホなんだろうけど、理解したくはない人種だな乙 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 02 22 42.34 ID /7pP8hey0 スッキリした報告だな。乙。 34 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/30(水) 05 33 09.66 ID YUwwgNx70 [1/3] 近隣から総スカン喰らってもまだそれを続けられる阿呆っぷりがハンパねぇな そしてキレイに解決してて良い報告だ 前スレのはそういう莫迦が2人揃ってウザさがUPしてたんだな 35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 08 09 57.73 ID 1D1ZuD3N0 [1/2] 「これくらい、ちょっと遊べば誰でも思いつくことですよwww」 確かにキャラシー詐欺は誰もが思いつきはするけど、こうなるからやらないことではあるなw 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 09 11 48.28 ID 3j7L8G+10 先人達が思いついたけどあえてやらなかった、ってやつだな しかし、一時の快楽(ルール無視して俺TUEEE)を求めて、将来(の遊べる場)を失うことには思いもよらないものなのか 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 09 17 03.67 ID ATr74dMD0 [1/2] 36 そういうことを考えられないから困なんじゃないか あと、他人がどう思うかを理解できない想像できない奴 あと、他人は俺を楽しませるためだけに存在してると意識無意識で思考してる奴 40 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/30(水) 10 13 49.40 ID YUwwgNx70 [2/3] 以前は許されたので今回もやっていいと思った だもんな しかも勝手に他所の鳥取のセッション優先して一度キャンペーン途中抜けしてたという余罪付き 愚痴スレでの反応はまさに自業自得でありながら、何が悪かったのか まったく理解できない様子だし スレ381
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ブレロールドのキャラクターです。 参考までにレギュレーションを載せておきます。 アリアンロッドレギュレーション 10LV サムライウォーリア ヴァイキングウォーリア ガンスリンガーシーフ アルケミシーフ 支援アコライト 殴りアコ 13LV ウォーロード ナイト ウィザード ソーサラー プリースト パラディン スカウト エクスプローラー フォーキャスター スカウト アルケミ スカウト 弓 スカウト