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50音順でヨロ。 記入例 -[[キャラクター名(PL名)]]クラスとレベル、簡単な説明 このように書くと、下の様になります。リンクをクリックしてpukiwikiライクモードで新規作成し、キャラクターのデータを貼り付けてください。 キャラクター名(PL名)クラスとレベル、簡単な説明 キャラクター名(PL名)をクリックしますとキャラクターシートのサンプルが閲覧可能です。(データは必要なところだけで構いません、GMがネタフリやバランス取りなどに使います) 登録キャラクター一覧 嵐堂ヒカリ(PL:黒華)ホムンクルス1/風術士1/レジェンド1 安中 はるな(PL:御津宮)ブラックマジシャン1/ホワイトメイジ1/サモナー1、作成中 作業中(PL:袋猫)GM交代時のためのPC、作成中 津島 聖(PL:J-kyo)ソードマスター1/スカウト1/ファイター1 アルハザード(PL:ぱぺっち)ソードマスター1/ウィザード1/ホワイトメイジ2/OVL ドリームバスター1 作業中(PL:よ)PC作成中 山神 昴(PL:うさみ)ブラックマジシャン2/フォックステイル1
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----------------------------- キャラクターの作成方法 ----------------------------- キャラクターの作成方法には“コンストラクション”と“クイックスタート”の二種類である。各プレイヤーはGMの指示に従って、どちらかの方法でキャラクターを作成すること。 ※※ コメント ※※start SRSでは、コンストラクションによるキャラクター作成を基本とする。 クイックスタート用のサンプルキャラクターデータは、原則としてコンストラクションの手順に従って作りうるものを使用する。 ただし、デザイナーは、そのデザインポリシーによって、コンストラクションかクイックスタートのどちらか片方だけを選択して採用してもよい。 コンストラクション及びクイックスタートのどちらの作り方を選択する場合でも、その後にパーソナルデータの決定を行なうことを推奨する。これは、クイックスタートを選択した場合でも、それぞれのプレイヤーがデータを自分の好みに近づけるようにすることが目的である。ただし、ゲーム制作者はパーソナルデータの決定を任意に省略してもよい。※※ コメント ※※end ■コンストラクション コンストラクションでは、クラスの選択や特技など、ゲームで使用するデータをプレイヤーが決定する。そのため、PCがどんな外見をしていて、どのような能力を持っているのか分かる程度には、ルールやゲームの背景世界を知っている必要がある。 もちろん、参照するデータやページなども大量になるため、作成には時間がかかる。 ■クイックスタート クイックスタートとはあらかじめ用意されたサンプルキャラクターの中からひとつを選択して、パーソナルデータを肉づけしてPCを完成させる方法である。 クイックスタートの最大の利点はキャラクター作成にかかる時間の短さである。プレイヤーがキャラクターに使用されるデータをルールの中から検索し、選択する必要がないため、短時間でキャラクターを作成できる。 ■パーソナルデータ キャラクターの性別や年齢、容姿、その他について。キャラクターの出生や前歴などの設定部分を決定するのが、パーソナルデータである。キャラクターの肉づけという意味でも、重要なキャラクター作成の一部となるであろう。 ※※ コメント ※※start ■キャラクターシートについて キャラクターシートとは、主にPCを作成した場合に、そのデータを記入するための用紙のことである。 デザイナーは、みずからのデザインポリシーに基づいて制作するゲームに専用のキャラクターシートを作成してよい。しなくてもよいが、その場合プレイアビリティが格段に低下することを覚悟する必要がある。 キャラクターシートを使用しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしてもキャラクターシートを使用しないという場合はルールの文章に記述すること。 ■パーソナルデータのデザイン SRS利用者のゲームデザイナーは、パーソナルデータについて個々のゲームに必要な内容を設定してよい。また、前述の通り省略することを選択してもよい。 ※※ コメント ※※end
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#0000ff(ブルー) キャラクター名 ラトワイユ・アレアリル・ブルックス プレイヤー名 冬月あかり メインクラス ソーサラー 年齢 サポートクラス フォーキャスター 16 称号クラス 性別 種族 ドラゴネット(アンスロック) 男の子 LV CL19 キャラクターの外見 身長 161 髪の色 藍色 瞳の色 藍色 肌の色 白黄色 ライフパス 出自 軍学貴族(任意) 境遇 不老の呪い(任意) 目的 解決策(任意) 取得一般スキル アナライズエリア 初期クラス メイジ/アコライト(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 135 202 7 ギルド名 ブルックス商会マリンパーチ支店 ギルドマスター名 パルフェ・ブルックス 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 13 4 4 器用 9 3 3 敏捷 11 3 1 4 知力 35 11 2 1 1 15 感知 21 7 1 1 9 精神 23 7 2 9 幸運 15 5 5 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ジェムロッドS1(魔烈) 4 -1 1 至近 装備部位:両。セットアップ、行動値+5、MP-3 左手 頭部 ジェムサークレットS1(知力) 1 2 1 魔術判定直前、その達成値+3、MP-3 胴部 ジェムローブS1(魔術士) 5 7 2 回避判定直前、その達成値+3、MP-3 補助防具 ジェムリング 1 1 DR直前、魔法攻撃ダメージ+5、MP-3 装身具 ジェムアミュレット 1 DR直後、ダメージ軽減、受ける予定ダメージ-5、MP-3 合計 重量は武器/防具 4/8 9 4 リンク効果、パッシブ、魔攻ダメ+4D6/クリスタルで魔攻ダメ+3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 -1 3(2D) 攻撃力 1 1(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 4(2D) 物理防御力 9 9 魔法防御力(【精神】) 9 4 13 行動値(【敏捷】+【感知】) 13 13 移動力(【筋力】+5) 4 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 フロリー(NPC) 友人 サファイア(NPC) 好敵手 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 9(2D) トラップ解除 (【器用】) 3 3(2D) 危険感知 (【感知】) 9 9(2D) エネミー識別 (【知力】) 15 +1D6 15(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 15 15(2D) 魔術判定 (【知力】) 15 +1D6 15(3D) 呪歌判定 (【精神】) 9 スキルリアク時+1D6 9(2D)/スキルリアク時9.(3D) 錬金術判定 (【器用】) 3 3(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ドラゴネット:アンスロック 判定直前/メイキング 自動成功 単体 20m 1シナリオ一回 アンスロックの証。判定に+1D、 SG2P127 ソーサラースキル アンプリフィケイション 5/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージに+[SL×4] P130 オールウェポン マイナー 自動成功 自身 9 《エンチャントウェポン●●》の対象を[対象:場面(選択)][射程:視界]に変更 P131 カーススペル マイナー 自動成功 自身 10 魔術に対するリアクション-1D6 P131 ダブルキャスト 1/3 メジャー 自動成功 自身 15 1シナリオSL回 「タイミング:メジャー」の魔術スキル二つ使用できる。同じ魔術連続使用可、対象別でも可。 P131 デモンズウェブ パッシブ 自身 スリップ与えた対象のあらゆる判定-1d6させる P131 ニゲイト 判定直後 自動成功 単体 30m 魔術 1シーン一回 対象のクリティカルした判定の直後。そのクリティカルを無効化。 P132 ランニングセット ムーブ 自動成功 自身 6 [タイミング:マイナーAC]のスキルを使用可、同じスキルをマイナーには使えない。 P133 メイジスキル アースバレット メジャー 魔術判定 単体 20m 6-1 魔術 2D6+5の地属性魔法ダメージの魔法攻撃、1点以上のHPダメージを与えたらスリップ付与 P58 エンチャントウェポン メジャー 魔術判定 単体 20m 5-1 魔術 武器攻撃ダメージを選択した魔法ダメージ化。選択済属性は 火 P59 コンセントレイション パッシブ 自身 魔術判定+1D P60 ブーストマジック マイナー 自動成功 自身 5-1 魔法攻撃に+【感知】 P60 ファイアボルト メジャー 魔術判定 単体 20m 6-1 魔術 2D6+10の火属性魔法ダメージの魔法攻撃 P60 フライト 1/3 メジャー 魔術判定 単体 至近 4-1 魔術 シーン終了まで飛行状態と移動力を+[SL×5m]する P60 マジシャンズマイト 5/5 パッシブ 自身 魔法攻撃ダメージに+SLD6 P58 マジックフォージ 3/3 DR直前 自動成功 自身 3-1 1シーン1回 魔法攻撃ダメージに+[(SL×2)D6]。 P61 マジックブラスト 3/3 ムーブ 自動成功 自身 3-1 対象単体の魔術を範囲(SL×2)に変える P61 リゼントメント 効果参照 自動成功 自身 1シナリオ一回 魔法攻撃を対象単体※にしてダメージを[CL×10]する P61 アコライトスキル クイックヒール イニシアチブ 自動成功 自身 5 1シーン一回 イニシアチブにヒール使用可で、行動済みにならない P55 ヒール メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 3D+CL×3のHP回復 P56 ホーリーライト メジャー 魔術判定 単体 20m 6 魔術 2D6の貫通ダメージの魔法攻撃、『妖魔、魔獣、魔族』に威圧 P57 レイズ メジャー 魔術判定 単体 20m 10 魔術 戦闘不能回復、HP2D6回復。対象は行動済みになる P57 ガンスリンガースキル カリキュレイト イニシアチブ 自動成功 自身 1シーン一回、未行動時 イニシアチブでメインプロセス。その後行動済みになる P71 ラストアクション 戦闘不能 自動成功 自身 10 1シナリオ一回 未行動、行動済みに関係なくメインプロセス。但し自身のHP回復や戦闘不能回復は不可 P73 セージスキル エフィシエント 5/5 パッシブ 自身 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加と軽減を行う魔術効果に+[SL×2] P83 エンサイクロペディア セットアップ 自動成功 自身 視界 このスキルを使用する事でエネミー識別を行う P83 コンコーダンス パッシブ 自身 対象:場面(選択)、射程:視界、の全ての対象にエネミー識別可能、判定は一回 P83 トゥルースサイト パッシブ 自身 エネミー識別成功時に物理防御と魔法防御の数値も知る事が可能 P84 トリビアリスト 判定直前 自動成功 自身 6 1シーン一回 判定を【知力】に変更。 P84 ファインドアウト パッシブ 自身 隠密キャラクターの存在と人数を認知。隠密看破成功時に放心付与 P84 ニンジャスキル ファイアクラップ 1/3 マイナー 自動成功 自身 4 火属性魔法ダメージの攻撃+SL×2、1点でもダメージあると威圧 P92 ホーミングヒット 判定直前 自動成功 自身 1シナリオ一回。 攻撃命中判定の直前。その攻撃に対して、リアクション不可。 P93 ランドフィッシャー 1/3 マイナー 自動成功 自身 4 地属性魔法ダメージの攻撃+SL×2、1点でもダメージあるとスタン P93 モンクスキル インデュア 効果参照 自動成功 自身 5 防御中1回 DR直後に受けたバッステ全て回復、 P99 フォーキャスター SG2掲載 アウトポスト 《アンパッサン》 自動成功 自身 2 《アンパッサン》の効果に「ラウンド終了まで対象の攻撃ダメージ+1D6」追加 SG2P132 アンパッサン セットアップ 魔術判定 単体※ 20m 5 魔術 対象に戦闘移動や離脱を行わせる、封鎖時不可 SG2P132 チェックメイト 1/5 DR直前 自動成功 単体 20m 4 ラウンド1回 他者の攻撃ダメージに+SL×D6 SG2P133 ロールスキル ※ロールスキル使用時はフェイト1必ず消費 エンチャンターⅠ エンチャントウェポン 自動成功 自身 メイジ 使用時に属性一つ選択、この時に選択した属性に変える。 P21 エンチャンターⅡ 戦闘前 自動成功 自身 メイジ 戦闘前に《エンチャントウェポン●》使用可能。 P21 エンチャンターⅢ 効果参照 自動成功 自身 メイジ、シーン一回 魔法攻撃と同時使用、1点以上のダメージでクリンナップにHP10ロスさせる、シーン終了か全快させられるまで継続 P21 一般スキル アイテムマスタリー パッシブ 自身 HPやMP消費で効果のあるアイテム使用時、その消費を-2 P181 アナライズエリア 効果参照 自身 6 魔術 知力判定で警戒行動ができる P181 イクイップリミット パッシブ 自身 装備品重量制限+5 P182 インサイト パッシブ 自身 はったり、嘘を見抜くときの精神判定+1D P182 エンチャントウェポン無 メジャー 魔術判定 単体 至近 3 魔術 武器攻撃ダメージを無属性魔法ダメージ化(オールウェポンでの使用不可に注意) P182 エンラージリミット パッシブ 自身 所持品重量制限【筋力基本値】×2 P183 ストームソーサリィ マイナー 自動成功 自身 16 1シナリオ一回 スクウェア戦闘用。単体魔術対象を「対象:十字(選択)」「射程1Sq」に変更 P189 トレーニング パッシブ 自身 能力基本値+3、選択済みは【知力】【感知】 P184 バイタリティ パッシブ 自身 最大HP+CL、インテンション取得不可になる P185 フックダウン クリンナップ 自動成功 自身 3 1シーン一回 「種別:ポーション」のアイテム使用 P187 ベアアップ パッシブ 自身 スキルのリアクションの精神判定+1D P187 フェイス:セフィロス パッシブ 自身 選択した能力基本値二つを+1。選んだのは【筋力基本値】【知力基本値】 ARGP48 ホーム:レイウォール パッシブ 自身 【筋力基本値】【器用基本値】【知力基本値】+1 ARGP49 マジックキャンドル メジャー 魔術判定 効果参照 効果参照 6 魔術 シーン終了までエリアの明度2か3.にする。フリーACで変更可 P188 マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 3個のMPポーション取得。 P187 モンスターロア パッシブ 自身 エネミー識別判定+1D P188 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [58] 重量空き [35(36)] ・収納アイテム搭載品 ・消耗品類 ・通常持ち物 異次元バッグ +10 ポーションホルダー +1×5 アニマルメッセンジャー(鳩) 1 ∟森林冒険セット 5 ∟万能薬 1 耐毒符 1 ∟キャップライト 2 ∟ハイMPポーション 1 毒消し 1 ∟強心丹 3 ∟ハイMPポーション 1 飛翔符 1 ∟ハイMPポーション 1 上位呪壁符×3 1×3 ベルトポーチ +2 ∟ハイMPポーション 1 制空結界印 1 ∟ハイHPポーション×2 1×2 勇気のホイッスル 1 ランチボックス +5 転移の呪符 1 小道具入れ +1×5 ∟ ∟転送石 マリンパーチ 1 ∟ ∟筆記用具 1 ∟虹の輝き 1 ドロップポーチ +5 ウェポンケース ∟秘策の手紙 1 ∟ ∟ ∟ 1 所持金 (マジカルHBのMPポーション) (1×3) 365369G 所持品その他 家置き物 護りの指輪 バックパック 理知の宝玉 冒険者セット 大精霊のサラダ(火・水) メモ 自分のキャラクターの自己紹介 レイウォールのステラが女王になった頃までの統治下で軍師見習いをしていた、レイウォール下級貴族の少年。レイウォール軍学校予備校で、年に何度か行われたステラの特別授業(ステラが特別講師として講義していた授業の事)には、毎回出ていたとは本人の弁。 ある日、バルムンクの手の者に、不老の呪いを掛けられ、それを解く為に天啓が下ったのもあって、エリンディルに渡る事になる。 エリンディルに渡る途中、知らずにヴァンスターの悪徳反政府貴族の船に乗ってしまい,運悪く、陰謀を知って捕えられてしまった。 その後、パルフェの父率いる海賊にその船が襲われ、彼自身はパルフェに『強奪』され、貴族の手から逃れる為もあってマリンパーチに逃亡。 その地で、パルフェと、ある理由もあって結婚する事になったが、生活の為に冒険者をする事にもなる。 余談だが、冒険者をしていないときは、マリンパーチの役所や神殿の犯罪対策課で事務処理しているとか(非常勤の職員として)。 ついに念願のフォーキャスターになる。 そして嫁のパルフェに付けられた軍師ネームが【深読み軍師】w イメージCV:林原めぐみさん 出身地:アルディオン大陸、レイウォール王国 ライフパス説明 軍学貴族(出自):あなたは軍学によって功績を上げた下級貴族の家系に生まれた。あなたも軍学の基礎を身につけている。 不老の呪い(境遇):あなたは永遠に老いない呪いを掛けられた。その陰に恐ろしい目的があるという。 解決策(目的):あなたの目的は、自らの難題に対する解決策だ。その手掛かりを探して行動をしている。 参加履歴、獲得成長点 使用成長点総計:1802点 2014/3/30(日)、SKG適応によるリビルド実行 リビルド前の履歴はこちら→http //www51.atwiki.jp/jedecity/pages/47.html 2015/6/10(水)レベル16→17に上昇。成長点165点消費 上昇能力値:知力、感知、精神 取得スキル&転職:マジックフォージ3/ガンスリ転職/カリキュレイト 一般スキル:フックダウン 6/12(金)~6/14(日)「レースドラグーン」 取得成長点:105点/報酬:48750G アイテムの売買:《値引き》適応済み a)プリプレイ フィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費即使用 転移の呪符1つ、値引き購入900G消費で総計1015G b)セッション中 150G情報網で使用 制空結界印、飛翔符、勇気のホイッスル、強心丹、風のエキス、トムヤンクン、疾風麺、以上を値引きして8325Gで購入 強心丹、風のエキスはセッション中に使用 c)アフタープレイ トムヤンクン、疾風麺を売却(50の半額25と700の半額350Gで合わせて375G獲得) 所持品の爆撃符2つ売却300÷2で150G 売却による収入は375+150で525G 10/23(金)レベル17→18に上昇。成長点175点消費 上昇能力値:知力、感知、精神 取得スキル&転職:ラストアクション/フォーキャスター転職/チェックメイト1 一般スキル:エンチャンターⅡ 10/23(金)~10/25(日)「戦鬼を狩る者たち」 取得成長点:136-18で118点 報酬:49425G アイテムの売買:《値引き》適応済み プリプレイにフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費 即使用 さらに秘策の手紙購入、2500Gの一割引きの2250G消費 2016年 3/18(金)~3/19(土)『ふらっと魔族退治の巻』 取得成長点:100点 報酬:68850G+補填3000G、うち現金収入70850Gで耐毒符のみ補填 アイテムの売買:《値引き》適応済み プリプレイにフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入 さらにジェムロッド、サークレッド、ローブをS1アイテム化、11340G消費(《値引き》適応済) クリスタルの購入は魔烈(900G、ジェムロッドに装着)、知力(180G、ジェムサークレットに装着)、魔術士(360G、ジェムローブに装着) 以上、計12895G消費 3/20(日)レベル18→19に上昇。成長点185点消費 上昇能力値:知力、敏捷、精神 取得スキル:カーススペル/アウトポスト/アンパッサン 一般スキル:エンチャンターⅢ 4/25(月)~4/28(木)「ディザスターコア」 取得成長点:150-19=131点 報酬:35420G 経費:4000G アイテム購入:《値引き》適応済み セッション中に霊水と勇気のホイッスル購入、さらに霊水は使用、買戻しはせず 経費込み 追記:プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費即使用
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名: PL名: 性別: 年齢: 種族/悪魔名: 覚醒段階 :Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ クラス :→→ クラス・スタイル:→→ 神族クラス/神族クラス: 背景設定01: コネ1: 背景設定02: コネ2: LV: EXP:(NEXT:) 属性:ライト:/ダーク:、ロウ:/カオス:、ニュートラル:、ヒーホー: 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力: : 魔: : 体: : 速: : 運: : 戦闘能力値 格闘威力 :+d10 魔法威力 :+d10 射撃威力 :+d10 基本防御点 : 物理防御点 : 魔法防御点 : イニシアティブ:+d10 回避基本値 : 会話判定値 : 命運(運÷5+5): HP:(倍率) MP:(倍率) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 :全身: : : :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : :装飾: : : :装飾: : : : : : : 相性/バッド・ステータス 回復判定値: 相性: バッド・ステータス: アイテム、マッカ等 通常攻撃(素手&武器) 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 :格闘: :前1: 力 : : %: 格闘 : : : 剣 : ■ : : : : : : %: : : : : ■ : : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 : : : : : : : : : : コネなど [[その他]]設定など
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プロフィール能力値 戦闘能力値 属性 防具相性 通常攻撃(素手&武器) 所有アイテム スキル・神威 スキル自動効果スキル コネ神威 その他設定など セッション履歴 真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート [部分編集] プロフィール | | | | キャラクター名 : | PL名 : | | 性別 : | 年齢 : 歳 | | 背景設定01 : | 背景設定02 : | | コネ1 : | コネ2 : | | LV : | EXP : (NEXT:) | 能力値 | クラス : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | クラス1 : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | クラス2 : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | クラス3 : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | 成長 : | | | | | | 合計 : | | | | | | 判定値(*1) : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 | 戦闘能力値 | 格闘威力(*2) : +d10 | 魔法威力(*3) : +d10 | 射撃威力(*4) : +d10 | | 基本防御点(*5) : | 物理防御点(*6) : | 魔法防御点(*7) : | | イニシア(*8) : +d10 | 回避基本値(*9) : | 会話判定値(*10) : | | 命運(*11) : | HP(*12) : (倍率) | MP(*13) : (倍率) | 属性 | ライト : | ダーク : | | ロウ : | カオス : | | ニュートラル : | ヒーホー : | [部分編集] 防具 | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 全身 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 頭部 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 腕部 | 属性 | 物防 | 魔防 | 格闘 | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 胴部 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 脚部 | 属性 | 物防 | 魔防 | イニ | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | 相性 弱:◎、強:△、無効:×、反射:反、吸収:吸 | 剣 : | 呪殺 : | | ガン : | 魔力 : | | 火炎 : | 神経 : | | 氷結 : | 精神 : | | 衝撃 : | 石化 : | | 魔力 : | 麻痺 : | | 破魔 : | 魅了 : | | 回復(*14) : | 通常攻撃(素手&武器) 格闘武器/特殊 力判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | 弓/投擲 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | ガン/弾薬 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | マッカ: マグネタイト: 所有アイテム | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | [部分編集] スキル・神威 + スキル成長記録 0 1:-/- 3:-/- 5: 7:-/- 10: スキル + 判定値 判定値力: 魔: 速: 運: | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | 自動効果スキル | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | コネ | 名称 | 絆P | 絆Lv | 承認Lv | キーワード | 特記事項 | 神威 | 名称 | 属性 |必要P | 効果 | [部分編集] その他設定など セッション履歴 コメント
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クイックスタートのデータを書き込んだキャラクターシートです。 使用するキャラクターシートをコピーして使ってください。 人造人間 聖職者 魔剣使い 魔術師 忍者 キャラクターシートの修正方法 基本的には、修正したいデータの上のタイトルの横にある(編集/追加)の、編集からデータ編集ページに飛ぶことができます。さらに編集したい行の横の「編集」から該当行の編集フォームページに飛びますので、データを書き換えてください。 「性格・設定」はこの方法で編集することが出来ません。ページ右上のメニューから「編集」を選択すると、キャラクターシート全体の編集ページに飛びます。テキストボックスの一番下にあるキャラクターの性格・設定文を直接書き換えてください。 キャラクターの性格・設定文内で改行したい場合は、空改行を入れてください。 キャラクターの性格・設定文←この部分を書き換える
https://w.atwiki.jp/mooffspring/pages/18.html
個人で編集の出来るキャラクター一覧です。 編集にはテンプレートをご使用ください。 キャラクターシートに書ききらなかったことなどをどうぞ。 テンプレート 【ロード】 +... オルテグラ・サンティ アラン・カッセル 【ハンター】 +... エフ 俊人 新谷 【島民】 +... パメラ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: #bb0000(猩々緋:しょうじょうひ) キャラクター名 ルーティア・アルクィン(ルティ) プレイヤー名 モノッチ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス グラディエーター 15 運命クラス - 性別 種族 ドゥアン(牙爪族:ケイネス) 女性 レベル 5 キャラクターの外見 身長 185cm 髪の色 猩々緋 瞳の色 深緑 肌の色 白 ライフパス 出自 流派継承者 (任意) 境遇 師匠 目的 修行 取得一般スキル 《トレーニング:筋力》 初期クラス ウォーリア/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 73 55 5 ギルドマスター名 - ギルド名 - 能力値 能力 基本値 能力 ボーナス クラス修正 その他 修正 能力値 メイン サポート 筋力 19 6 1 2 9 器用 12 4 1 1 6 敏捷 13 4 1 5 知力 6 2 2 感知 7 2 2 精神 19 6 1 7 幸運 7 2 1 3 ※能力基本値:種族能力基本値にボーナスポイント、CL上昇時の成長を加えた値 ※能力ボーナス:能力基本値/3(切り捨て) ※クラス修正:メイン、サポートクラスによる修正 ※その他修正:スキル、アイテムなどによる修正 ※能力値:能力ボーナス+クラス修正+その他修正装備 装備品 重量 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 射程 備考 右手 怪力の籠手 6 2 10 至近 装備部位:双 【筋力】+2 《ナチュラルウェポン》計算済み 左手 頭部 胴部 補助防具 護りの指輪 1 1 2 1 装身具 バトルアクセ 1 2 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時のみ効果あり グラディエーター専用 合計 重量は武器/防具 6/2 2 10 1 4 1 0 0 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 6 2 1D 8(3D) 攻撃力 10 8 18(2D) 回避判定 (【敏捷】) 5 1 3 9(2D) 物理防御力 4 20 24 魔法防御力 (【精神】) 7 1 10 18 行動値 (【敏捷】+【感知】) 7 0 7 移動力 (【筋力】+5) 14 14 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 6(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 7 7(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル ナチュラルウェポン 1/1 メイキング - 自身 - - [種別:格闘]の武器の命中修正に+1、攻撃力に+3する R1 P87 ウォーリアスキル バッシュ 5/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 [武器攻撃]のダメージロールに+[(SL)D]する R1 P89 スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 白兵攻撃]のダメージに+【筋力】する R1 P91 カバーリング 1/1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 対象にカバーを行う。この時行動済でも良く、また行動済にならない。1メインプロセスに1回使用可能 R1 P90 グラディエータースキル アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ - 自身 - - [種別:格闘]を使用した[命中判定]に+1Dする EWG P35 サバイブ 5/5 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 【物理防御力】に+[SL×2+5]、【魔法防御力】に+SLする EWG P35 フットワーク 3/3 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 回避判定の達成値に+SL、白兵攻撃のダメージに+[SL×2]する EWG P36 アンブレイカブルボディ 1/1 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 【物理防御力】と【魔法防御力】に+CLする EWG P37 一般スキル トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 【筋力基本値】に+3する R2 P66 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 【精神基本値】に+3する R2 P66 レストタイム 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - シーン終了時に使用する。【HP】と【MP】を[2D+CL]点回復する。1シナリオに1回使用可能。GMの許可が必要 R2 P69 フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃のダメージに+2する。他の《フェイス:~~》を取得できない R2 P67 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 【敏捷基本値】に+3する R2 P66 キャンセルマジック 1/1 セットアップ 精神 自身 - 4 魔術 難易度10の【精神】判定を行う。成功すると受けている魔術ひとつの効果を選んで解除する 上級 P100 ※分類:魔術、錬金術、呪歌 など 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [26] 重量空き [19] バックパック 0 小道具入れ 0 野営道具 2 ベルトポーチ 0 火打ち石 0(1) ポーションホルダー 0 ランタン 0(1) HPポーション*5 0(5) ロープ 0(1) MPポーション*5 5 チョーク 0(1) 筆記用具 0(1) 所持金 2626G 家置き物 アイアンナックル ガントレット ナックルガード メモ 古くから伝わるアルクィン流武術を修めている家の一人娘。 武術の基礎を修めたときに親から「冒険者になって経験を積んで来い」と言われ、 近い場所だと甘えが出てしまうと思い遠く離れたマリンパーチまでやってきた。 髪型は腰下まで届く長さの髪を細いリボンでポニーテールにしている。 服装は胸にサラシを巻いて短めのタンクトップにホットパンツとシンプルな格好をしている。 一人称は「あたし」で、竹を割ったようなサバサバとした性格をしている。(上手くロールできるように頑張ります(o_ _)o) 可愛いものや可愛い服が大好きだが長身の自分には似合わないと思っている。 実家にはフリフリでヒラヒラなフワフワの服を隠してあり、部屋でこっそり着飾ってたりする。 ※流派継承者(任意):あなたの親はとある武術の流派継承者である。あなたはその武術を受け継ぐために鍛えられてきた。 参加履歴/取得成長点 5/14~17 冒険者のいる絶景/取得成長点:18点 9/4~5 里山参り/取得成長点:19点 9/14 洞窟大作戦/取得成長点:26点 9/24 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~/取得成長点:20点 9/25 Jack The Killer/取得成長点:26点 11/2 ムは霧笛怪獣のム/取得経験点:47点成長履歴 残成長点/合計取得成長点:36点/156点 5/7 キャラ作成 ボーナスポイント:器用+1・敏捷+1・精神+3 スキル:《ナチュラルウェポン》《バッシュ》2《スマッシュ》《アームズマスタリー:格闘》《サバイブ》《トレーニング:器用》取得 冒険者のいる絶景終了後 LvUp(CL1→2):成長点10点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(2→3)・《サバイブ》(1→2)・《フットワーク》 一般スキル取得:成長点5点使用 取得スキル:《レストタイム》 里山参り終了後 LvUp(CL2→3):成長点20点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(3→4)・《サバイブ》(2→3)・《フットワーク》(1→2) 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~終了後 LvUp(CL3→4):成長点30点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(3→4)・《サバイブ》(2→3)・《フットワーク》(1→2) 一般スキル取得:成長点10点使用 取得スキル:《フェイス:グランアイン》《トレーニング:敏捷》 ムは霧笛怪獣のム終了後 キャラクター成長(CL4→5):成長点40点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・敏捷+1・精神+1 取得スキル:《サバイブ》(4→5)・《アンブレイカブルボディ》・《カバーリング》 一般スキル取得:成長点5点使用 取得スキル:《キャンセルマジック》キャラクターシート置き場モノッチのキャラクターシート置き場ルーティアのキャラクターシート置き場
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: #bb0000(猩々緋:しょうじょうひ) キャラクター名 ルーティア・アルクィン(ルティ) プレイヤー名 モノッチ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス シーフ 15 運命クラス - 性別 種族 ドゥアン(牙爪族:ケイネス) 女性 レベル 6 キャラクターの外見 身長 185cm 髪の色 猩々緋 瞳の色 深緑 肌の色 白 ライフパス 出自 流派継承者 (任意) 境遇 師匠 目的 修行 取得一般スキル 《トレーニング:筋力》 初期クラス ウォーリア/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 81 60 5 ギルドマスター名 - ギルド名 - 能力値 能力 基本値 能力 ボーナス クラス修正 その他 修正 能力値 メイン サポート 筋力 20 6 1 2 9 器用 12 4 1 1 6 敏捷 14 4 1 1 6 知力 6 2 2 感知 7 2 1 3 精神 20 6 6 幸運 7 2 2 ※能力基本値:種族能力基本値にボーナスポイント、CL上昇時の成長を加えた値 ※能力ボーナス:能力基本値/3(切り捨て) ※クラス修正:メイン、サポートクラスによる修正 ※その他修正:スキル、アイテムなどによる修正 ※能力値:能力ボーナス+クラス修正+その他修正装備 装備品 重量 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 射程 備考 右手 怪力の籠手 6 2 10 至近 装備部位:双 【筋力】+2 《ナチュラルウェポン》計算済み 左手 頭部 胴部 補助防具 護りの指輪 1 1 2 1 装身具 合計 重量は武器/防具 6/1 2 10 1 2 1 0 0 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 6 2 1D 2 10(3D) 攻撃力 10 8 18(2D) 回避判定 (【敏捷】) 6 1 3+1D 2 12(3D) 物理防御力 2 21 23 魔法防御力 (【精神】) 6 1 11 18 行動値 (【敏捷】+【感知】) 9 0 9 移動力 (【筋力】+5) 14 14 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 捨て身の誓い 命中判定と回避判定の達成値+2 [種別:盾]を装備しない 回避判定に-1Dする コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 6(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル ナチュラルウェポン 1/1 メイキング - 自身 - - [種別:格闘]の武器の命中修正に+1、攻撃力に+3する R1 P87 ウォーリアスキル バッシュ 5/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 [武器攻撃]のダメージロールに+[(SL)D]する R1 P89 スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 白兵攻撃]のダメージに+【筋力】する R1 P91 カバーリング 1/1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 対象にカバーを行う。この時行動済でも良く、また行動済にならない。1メインプロセスに1回使用可能 R1 P90 グラディエータースキル アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ - 自身 - - [種別:格闘]を使用した[命中判定]に+1Dする EWG P35 サバイブ 5/5 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 【物理防御力】に+[SL×2+5]、【魔法防御力】に+SLする EWG P35 フットワーク 3/3 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 回避判定の達成値に+SL、白兵攻撃のダメージに+[SL×2]する EWG P36 アンブレイカブルボディ 1/1 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 【物理防御力】と【魔法防御力】に+CLする EWG P37 シーフスキル ドッジムーブ 1/5 リアクション 回避判定 自身 - 2 [種別:盾]を装備していない時のみ使用可能。 回避判定の達成値に+[SL+2]する R1 P110 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定に+1Dする R1 P110 一般スキル トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 【筋力基本値】に+3する R2 P66 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 【精神基本値】に+3する R2 P66 レストタイム 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - シーン終了時に使用する。【HP】と【MP】を[2D+CL]点回復する。1シナリオに1回使用可能。GMの許可が必要 R2 P69 フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃のダメージに+2する。他の《フェイス:~~》を取得できない R2 P67 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 【敏捷基本値】に+3する R2 P66 キャンセルマジック 1/1 セットアップ 精神 自身 - 4 魔術 難易度10の【精神】判定を行う。成功すると受けている魔術ひとつの効果を選んで解除する 上級 P100 ※分類:魔術、錬金術、呪歌 など 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [27] 重量空き [19] バックパック 0 小道具入れ 0 野営道具 2 ベルトポーチ 0 火打ち石 0(1) ポーションホルダー 0 ランタン 0(1) HPポーション*5 0(5) ロープ 0(1) MPポーション*5 5 チョーク 0(1) 野菜*2 2 筆記用具 0(1) 所持金 4119G 家置き物 アイアンナックル ガントレット ナックルガード ポテンシャルポーション メモ 古くから伝わるアルクィン流武術を修めている家の一人娘。 武術の基礎を修めたときに親から「冒険者になって経験を積んで来い」と言われ、 近い場所だと甘えが出てしまうと思い遠く離れたマリンパーチまでやってきた。 髪型は腰下まで届く長さの髪を細いリボンでポニーテールにしている。 服装は胸にサラシを巻いて短めのタンクトップにホットパンツとシンプルな格好をしている。 一人称は「あたし」で、竹を割ったようなサバサバとした性格をしている。(上手くロールできるように頑張ります(o_ _)o) 可愛いものや可愛い服が大好きだが長身の自分には似合わないと思っている。 実家にはフリフリでヒラヒラなフワフワの服を隠してあり、部屋でこっそり着飾ってたりする。 ※流派継承者(任意):あなたの親はとある武術の流派継承者である。あなたはその武術を受け継ぐために鍛えられてきた。 参加履歴/取得成長点 5/14~17 冒険者のいる絶景/取得成長点:18点 9/4~5 里山参り/取得成長点:19点 9/14 洞窟大作戦/取得成長点:26点 9/24 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~/取得成長点:20点 9/25 Jack The Killer/取得成長点:26点 11/2 ムは霧笛怪獣のム/取得経験点:47点 2/15 巡り廻りて海の花/取得経験点:64点成長履歴 残成長点/合計取得成長点:0点/220点 5/7 キャラ作成 ボーナスポイント:器用+1・敏捷+1・精神+3 スキル:《ナチュラルウェポン》《バッシュ》2《スマッシュ》《アームズマスタリー:格闘》《サバイブ》《トレーニング:器用》取得 冒険者のいる絶景終了後 LvUp(CL1→2):成長点10点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(2→3)・《サバイブ》(1→2)・《フットワーク》 一般スキル取得:成長点5点使用 取得スキル:《レストタイム》 里山参り終了後 LvUp(CL2→3):成長点20点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(3→4)・《サバイブ》(2→3)・《フットワーク》(1→2) 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~終了後 LvUp(CL3→4):成長点30点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(3→4)・《サバイブ》(2→3)・《フットワーク》(1→2) 一般スキル取得:成長点10点使用 取得スキル:《フェイス:グランアイン》《トレーニング:敏捷》 ムは霧笛怪獣のム終了後 キャラクター成長(CL4→5):成長点40点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・敏捷+1・精神+1 取得スキル:《サバイブ》(4→5)・《アンブレイカブルボディ》・《カバーリング》 一般スキル取得:成長点5点使用 取得スキル:《キャンセルマジック》 巡り廻りて海の花終了後 キャラクター成長(CL5→6):成長点50点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・敏捷+1・精神+1 転職(グラディエーター→シーフ) 取得スキル:《ドッジムーブ》・《バタフライダンス》 ゲッシュ取得:成長点50点使用 《捨て身の誓い》キャラクターシート置き場モノッチのキャラクターシート置き場ルーティアのキャラクターシート置き場
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キャラクター作成 今作品はポイント制によるキャラクター作成方法な為、 作成の仕方によって、様々なキャラクターを作ることが出来る。 その反面、どう作成すればいいのかわからなかったり、 必要な技能の取り忘れ、作成不備が出てきてしまうことが多いので、作成における指針をここに記しておきます 作成全般について チームの編成について キャラクターシートの使い方 サムライの作成 アデプトの作成 ミスティックアデプトの作成 魔法使いの作成 ハッカーの作成 テクノマンサーの作成 リガーの作成 フェイスの作成