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アルトネリコTRPG ver.8.0a準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:TRPG用フリー立ち絵素材(Carlmary) https //carlmary.jp/ ウェイルPLが色指定・GMで色変更 キャラクター設定 基本情報 名前 ウェイルWail 種族 レーヴァテイルβ純血種(ハーヴェスターシャ依存体) 性別 女 年齢 ? 出身地 ? 職業 ? 自由設定 所属不明 クラウン-ジョーカー 悲観し嘆く者 誰にも素顔を見せない蒼い衣の道化師 何かある度にオーバーリアクションで泣き喚く ―――――― 私には同僚の涙の理由が分からなかった その理由を知りたい そう思い旅をしている とは本人の談 能力値 初期条件 キャラクターレベル 2 成長ポイント 7 スキル取得数 10/10 初期リーフ 1800 残りリーフ 0 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 私服 【素早さ】+1 アクセサリ 天地のオカリナ [対応言語]+2 所持アイテム アイテム リンカーネーション 自分の行為判定時に使用 判定値に2追加 アイテム リンカーネーション 自分の行為判定時に使用 判定値に2追加 アイテム リンカーネーション 自分の行為判定時に使用 判定値に2追加 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 40 -10 30 MP 70 +5 +10 85 筋力 1+2D 1+2D 耐久 1+2D 1+2D 素早さ 2+2D +1 3+2D 移動力 2 2 感知 3+2D 3+2D 伝達力 4+2D 4+2D 幸運 4+2D 4+2D 詩魔法 3+2D +2D 3+4D └第一紀成語 +2 +2 7+4D 奇跡ポイント 5 +2 7 運動 1+2D +1+1D +1 3+3D 回避 1+2D 1+2D 調査 3+2D 3+2D 技巧 3+2D 3+2D 交渉 4+2D +1D +1 5+3D 知識 3+2D 3+2D 天性 3+2D +1 4+2D スキル 名称 効果 種族スキル かばう 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 [対応言語]+2 あっ……なーんてね★[=謳う使命] 非戦闘中の判定後に使用可能 奇跡消費なしでその判定を振り直せる 1シナリオ1回まで使用可能 [解説] 奇跡振り直しを奇跡消費なしで行うスキル。戦闘中には使えません。 星の落とし子 【HP】-10 [奇跡]+1 汎用スキル 節約術 スキルなどの宣言時に消費するMPの消費量を2減らす トリックシャッフル[=パラフレーズ] 詩魔法コマンド 現在詠唱中の詩魔法を、[BG]を維持したまま変更できる [解説] 詩魔法フェイズで使用する、バーストゲージを維持したまま詠唱変更するスキルです。青魔法を詠唱して回復しつつ、[BG]が溜まったら赤魔法に変更して発動、といった使い方ができます。 深呼吸 詩魔法コマンド 詠唱中でも使用可能 1戦闘1回まで自分のMPを24回復する [解説] MPを回復するスキルです。詩専業レーヴァテイル専用だけあって効果は高め。 応援 自分が詠唱中であり、かつ味方のダイスロール時に使用 1戦闘3回まで現在のダイスロールに4追加する [解説] 味方のダイスロールを支援するスキル。使用条件がやや複雑なので注意。 ショータイム[=バイナスフィア] 未詠唱から速射以外の赤魔法を詠唱するときに使用可能MP8([節約術]適用)消費してBG2から詠唱を開始できる [解説] MP消費が増えるかわりに素早く高威力の魔法を撃てるようになるスキルです。 精神強化 【MP】を[CL×5](=10)上昇 詩魔法スキル エクセッシブプロダクション[=トリプルメルティーズ] MP23消費(詠唱開始時/[節約術]適用) 風属性 [BG 1] 範囲小内の敵全員に [対応言語] (=7+4D) ダメージ [BG 2~] 範囲中内の敵全員に [CL×4]+[対応言語]×2 (=22+8D) ダメージ自陣全員の使用するHPMP回復アイテム使用時の効果量を永続で[CL](=2)上昇 [解説] バフ付き赤魔法の一種。回復量上昇効果は意外と貴重。 シャインザスポットライト[=クレセントプリズマ] MP23消費(詠唱開始時/[節約術]適用) 雷属性 [BG 1] 効果なし [BG 2~] 範囲中内の敵全員に [対応言語]×2 (=14+8D) ダメージ自陣全員の【筋力】を永続で[CL+1](=3)上昇 [解説] バフ付き赤魔法の一種。威力は低めなこともあり、使う場合は早い段階で。 ショーダウン[=ファンタスマゴリア] MP23消費(詠唱開始時/[節約術]適用) 無属性 [BG 1~3] 効果なし [BG 4~] 敵全体に [CL×30]+[対応言語]×[BG] (=60+(7+4D)×[BG]) ダメージ [解説] BG4以上まで溜めて発動する攻撃魔法。ダメージ効率はどうしても下がるので他の詩魔法と組み合わせて。 ミラーパレス[=チェインブラスト] MP13消費(詠唱開始時/[節約術]適用) 無属性味方のダメージを与える行動のクリーンステップに発動する この発動によって詠唱は終了しない [BG 1~2] フィールド全体から敵単体に [CL×5] (=10) の貫通ダメージ [BG 3~] 敵全体に [CL×5] (=10) の貫通ダメージ [解説] 味方が攻撃するたびに追撃を行う魔法です。味方の手数が多いほど強力、さらにBG3以上では全体攻撃になります。 探索用スキル ピエロ [=跳躍] 【運動】+1 ジャンプして飛び上がる/飛び越える際の判定時の【運動】に4追加 クラウン [=会話術] 【交渉】+1 人との会話に関係する判定時の【交渉】に2追加 ジョーカー [=看破] このスキルを取得している時のみ、NPCが自分の前で言った言葉が本当かどうかを知るための判定を求めることができる実際に判定を行うかどうかはGMの判断による またシークレットダイスでの判定でもよい ジェスター [=天啓] 【天性】+1 [奇跡]+1 レーヴァテイル知識 (特別取得枠) レーヴァテイルに関する知識を求められる判定を自動で成功させる 言語学:第一紀成語 (特別取得枠) 第一紀成語での聞き取りや読解の判定を自動で成功させる 落ちた翼の早天歌 概要へ 落ちた翼の早天歌 組分けへ
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:Actor_158 / ゆうひな(RISE) https //blog.goo.ne.jp/akarise クーロンPLにより肌色変更 キャラクター設定 基本情報 名前 九竜(クーロン) 本名 焔魏九竜祈神(クーロン・レー・カムイノミ / ほむらぎくりゅうのりかみ)Caulong Lee Kamynomi 種族 テル族(流派:ニノ) 性別 男 年齢 外見12歳 / 実15歳(初期)外見15歳 / 実19歳(第5話時点) 誕生日 9月(堕天后) 現住地 メタ・ファルス カナカナ突堤 職業 華族 自由設定 (第1話) 三代目祈神家当主清竜(シーロン)の次男。血は薄く、声聴きの能力は殆ど無い。 生まれた時は本家の後継者第二候補だったが、兄がパスタリア占拠の際の戦争に巻き込まれ死去したことにより第一候補に。 家の中では「怒れる子竜」と呼ばれているほどキレやすい。 しかしそれは自分が大好きな機械いじりを辞めるようによく言われているからである。 機械のことには目がなく、また機械以外のことには余り興味がないので、 帝王学をほっぽって機械をいじっているが故に怒られ、怒り返しているのはわかっているらしい。 なおエレミア人に対してもメタ・ファルス人に対してもいい思いを持っていない。 誰も兄を守ってくれなかったから、と本人は言う。 「これからは機械の時代だから、そんな説教なんて聞きたくねーんだよ!」 (第2話) 第一話と比べると、少し背が伸びた。 入隊当初は、日がな一日刀を振るか機械をいじるかだったが、最近は話ができる知り合いも増えて充実しているらしい。 その伝手で内職を密かに行っているらしい。見つかったときのことは考えてないようだ……。 (第3話) 成長期に突入したのか、背が急に伸び始めている。 工兵としての地位は完全に確立され、ゼフとともに色々な兵器などを制作している。 鉄扇を使った防御術をロバートから学んではいるものの、未だ形にはなりきってない様子。 (第4話) 兄と出会ったことで、戦争に対する心構えが変化。 現在は工兵としての仕事を全うしながら、ソル・シエールに関する情報を積極的に学び始めているようだ。 その流れで音科学に関する知識を吸収し、新しい戦い方を模索中。 (第5話) 戦場で長年生き延びたことで、階級が上昇。エナに転がり込んできた幼馴染・メイランを配下にする。 押し寄せてくる現実と戦いながら、日々兵士としての務めを全うしつつ、趣味の機械いじりもやめていない。 経験を積むとともに性格も丸くなった……というわけではなく、周囲からも変わらないやつだと言われている。 能力値 初期条件 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 キャラクターレベル 2 2 2 3 3 経験点 25 40(未使用10) 59(未使用14) 83(未使用3) 108(未使用3) 成長ポイント 7 7 7 10 10 累計所持金 1200 1600 2000 2400 2800 アイテム取得・消費・売却損益 - 0 +100[銘菓オボンヌ]取得 +100 0[銘菓オボンヌ]消費 -100 0 残り所持金 0 400 300 0 0 配下タイプ 配下 メイラン タイプ エンチャンター 班長効果 【MP】+5 配下効果 - 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 3~ 左手 『鈴蘭扇』 [=鉄扇] 射程:隣接1マス 1~ 右手 『澪標』 [=刀] 射程:隣接1マス 1~ 防具 私服 【敏捷】+1 1~ アクセサリ 七色の太陽リング 【HP】+10 4~ アクセサリ拡張 騎士の証 【HP】+5 成長ポイント+1 CL3以上の時のみ効果発揮 所持アイテム 3 アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを11回復([ヒールボーナス(SL2)]適用) 4~ アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを14回復([ヒールボーナス(SL2)][発展音科学・増補版]適用) 5~ アイテム 突堤産の菓子折 [=銘菓オボンヌ] 対象のHPを14回復([ヒールボーナス(SL2)][発展音科学・増補版]適用) 5~ アイテム アイスクリーム丼 対象のMPを7+2D回復([発展音科学・増補版]適用) 4~ アイテム V.S.T. ハーモゲージが5上昇 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 50 +10 +15 75 4話 75 MP 60 +10 75 配下効果+5 力 3+2D +2+1D 5+3D 4話 6+2D └耐久 +7 12+3D 4話 9+2D └攻撃力 5+3D 4話 6+2D 素早さ 2+2D +1 3+2D └敏捷 +1 4+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └器用 +1 4+2D └集中 +2 5+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 1+2D 1+2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 +5 6+2D └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 249 192→249 +3話まで 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 50 +15 +10 75 MP 60 60 力 3+2D +3 6+2D └耐久 +1 7+2D └攻撃力 6+2D 素早さ 2+2D +1 3+2D └敏捷 +1 4+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └器用 +1 4+2D └集中 +2 5+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 1+2D 1+2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 +5 6+2D └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 132 92→102→132 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 1~ 声聴き - 【星語】+5 1~ 澪の民 - 【器用】+1 【集中】+2 1~ 龍の体躯 - 【耐久】+1 汎用スキル 4~ アシストアタック 1/1 HG10消費 味方の「行動権を消費した攻撃」が当たったときに発動可能 詠唱中でも発動可能対象はその「攻撃」が当たった敵から1体を選択 【攻撃力】または[対応言語]ダメージ、AC1追加 [解説] ハーモゲージを消費して追撃するスキルです。ハーモゲージが余ることが予想されるスキル構成の時に有効です。 4~ 全力移動 1/1 MP5消費 3マスまで移動できる [解説] 通常の移動とは別に、行動権を消費してさらに移動するスキルです。かばう範囲には影響しません。 1~ 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 1~ ロングカバー 1/1 かばうの範囲を2マス広げる [奇跡]1点消費によりさらに2マス広げることができる 3~ 両利き 1/1 両利き可能装備を2つ装備可能 通常攻撃に関する同種行動制限を解除する 5~ 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 3~ ヒールボーナス 2/2 自分が行使するHP回復効果量を[SL×2]上昇させる 4~ 音科学概論[=グラスメルク理解] 1/1 [グラスメルク]判定時、判定値に1D追加する 5~ 発展音科学・増補版[=アイテムボーナス] 1/1 攻撃アイテムのダメージに[CL×3](=9)追加 HPMP回復アイテムの効果量に3追加 4~ リサイクル 1/1 戦闘終了後に発動 戦闘中に自分が消費したアイテムを1つ取得する 4~ デュプリケイト 1/1 MP15消費 自分または味方の所持するアイテムから一つ、消費せずに効果だけ発揮できる [解説] アイテム使いの基本的なスキル。アイテムを消費しないので継戦能力が大きく高まります。 武器スキル 5~ 兄貴直伝の捌き[=守りの構え] 2/2 【耐久】が[SL×2](=4)上昇 5~ ボディーガード 1/1 ダメージステップ使用 1戦闘に2回まで使用可能このダメージステップで自分の受けるダメージを半減する [解説] ダメージを減らすスキル。【耐久】を参照しないので貫通ダメージにも有効です。 必殺技 1~ ブレイドゲート - HG20消費 射程:隣接1マス 【攻撃力】×2+『感知』 (=15+8D)ダメージ [解説] 刀の必殺技。ダメージはやや控えめな部類です。 +3話まで 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 1~ 声聴き - 【星語】+5 1~ 澪の民 - 【器用】+1 【集中】+2 1~ 龍の体躯 - 【耐久】+1 汎用スキル 1~ 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 1~ ロングカバー 1/1 かばうの範囲を2マス広げる [奇跡]1点消費によりさらに2マス広げることができる 3~ 両利き 1/1 両利き可能装備を2つ装備可能 通常攻撃に関する同種行動制限を解除する 3~ ヒールボーナス 2/2 自分が行使するHP回復効果量を[SL×2]上昇させる 武器スキル 1~3 居合い抜き 1/1 MP15消費 射程:隣接1マス 【攻撃力】+『感知』 (=11+4D)の無属性ダメージ [解説] 刀の準2倍ダメージスキル。安定したダメージを低いCLから運用できます。 詩魔法スキル 2~3 回生功 [=癒しの言葉] 1/- MP15消費 味方1人のHPを [SL×3]+4+[対応言語]/2 (=7+(6+2D)/2) だけ回復する([ヒールボーナス](SL2)適用) [解説] ver.2.4時より継承。非レーヴァテイルが使える回復系詩魔法です。通常のスキルと同じように、メインフェイズ内で宣言して使用します。 必殺技 1~ ブレイドゲート - HG20消費 射程:隣接1マス 【攻撃力】×2+『感知』 (=17+6D)ダメージ [解説] 刀の必殺技。ダメージはやや控えめな部類です。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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【基本情報】 (PL ) 名前: 年齢: 性別: クラス:/ 種族: キャラクターレベル: 出自: 境遇: 目的: 【基本的な能力】 HP: MP: フェイト: |基礎値|B|メイン| サポ |その他|合計 筋力| | | | | | 器用| | | | | | 敏捷| | | | | | 知力| | | | | | 感知| | | | | | 精神| | | | | | 幸運| | | | | | 【スキル】 |SL|コスト| タイミング | 判定 | 対象 | 射程 |効果 ――――――――――――――――+―+―――+――――――+――――+――――――+――――+――― | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 【ゲッシュ】 なし 恩恵: 制約: 天罰: 【戦闘関連】 |能力|装備|スキル|その他|合計(ダイス数) ――――――――――+――+――+―――+―――+―――――――― 命中判定(器用) | | | | |(2D) 攻撃力 |――| | | |(2D) 回避判定(敏捷) | | | | |(2D) 物理防御 |――| | | | 魔法防御(精神) | | | | | 行動値(敏捷+感知)| | | | | 移動力(筋力+5) | | | | | 【特殊な判定】 |能力|スキル|その他|合計(ダイス数) ――――――――――+――+―――+―――+―――――――― トラップ探知(感知)| | | |(2D) トラップ解除(器用)| | | |(2D) 危険感知 (感知)| | | |(2D) エネミー識別(知力)| | | |(2D) アイテム鑑定(知力)| | | |(2D) 魔術判定 (知力)| | | |(2D) 呪歌判定 (精神)| | | |(2D) 錬金術判定 (器用)| | | |(2D) 【装備】 | 重量 |命中|攻撃|行動|射程|回避|防御/魔防|移動|備考 ――――――――――――+―――――+――+――+――+――+――+―――――+――+――――― 右手: | |――| | | | | | / | | 左手: | |――| | | | | | / | | 頭部: |――| |――|――|――|――| | / | | 胴部: |――| |――|――|――|――| | / | | 補助: |――| |――|――|――|――| | / | | 装身: |――| |――|――|――|――| | / | | 合計:(重量制限:) | | | | | | | | / | | 【所持品】 | 重量 ――――――――――――――+―――― | | | | | 合計/重量制限(筋力基本値)| / 所持金 0G 【設定】
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:立ち絵素材集Vol.12ファンタジー男性編 / Blue Forest(明) http //blue-forest.sakura.ne.jp/ 素体A ロバートPLが色指定・GMで色変更 キャラクター設定 基本情報 名前 ロバート Robert 種族 人間 性別 男 年齢 22歳(初期)26歳(第5話時点) 誕生日 7月(零獅姫) 職業 旅人 自由設定 じっと同じ場所にいるのが性に合わず町を飛び出し根無し草になった。 日銭稼ぎに護衛依頼をこなすことが多い。 思い付きを即行動に移す癖があり、言動も軽く金にもがめついが、 金の為であろうと何であろうと裏切りや見捨てる行為だけはしないと心に決めている。 一度でもそれをやってしまえば、二度目以降のハードルが低くなってしまう上に、いずれ自分に返ってくると信じているため。 戦闘では敵を倒す事よりも、己の身を守る事と依頼主を守り抜く事を第一に考えている。 能力値 初期条件 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 キャラクターレベル 1 2 3 3 3 経験点 25 40 58(未使用3) 82(未使用2) 107(未使用2) 成長ポイント 5 7(未使用1) 9 10(未使用1) 10(未使用1) 累計所持金 1200 1800 2600 3200 3600 アイテム取得・消費・売却損益 - -350[鎧]売却 -150[天統姫の御鏡]消費 -200 -350[ねろねろソーダ]消費 -100[銘菓オボンヌ]取得 +100 -50[銘菓オボンヌ]消費 -100[エグタルト]取得 +400 -1600[エグタルト]消費 -400[盾]売却 -250武器改造 -900 残り所持金 0 50 350 950 200 配下タイプ 配下 ラスニール タイプ ディフェンダー 班長効果 [絆の盾]による障壁増加5 [ウェポンガード]回数制限+1 配下効果 【耐久】+1 [防御]使用可能 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 1~4 左手 盾 射程:隣接1マス 5~ 左手 大盾+3 【耐久】+4 【移動力】-1 射程:隣接1マス[ウェイトオーバー]・武器改造の効果変更 右手 - 1 防具 鎧 【耐久】+2 2~ 防具 フルプレート 【耐久】+2D 【敏捷】-1D 【移動力】-1 3~ アクセサリ アリアの指輪 【耐久】+2 4~ アクセサリ拡張 騎士の証 【HP】+5 成長ポイント+1 CL3以上の時のみ効果発揮 所持アイテム 3 アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを7回復 1~ アイテム ねろねろソーダ 対象のHPを2D回復 1~2 アイテム ねろねろソーダ 対象のHPを2D回復 4 アイテム エグタルト ハーモゲージを任意の値消費し、対象のHPを(ハーモゲージ消費量×2)だけ回復 1 アイテム 天統姫の御鏡 [戦闘時]4ターンの間、対象の【耐久】を4増加 [行為判定時]自分にのみ使用可能 【耐久】を2増加 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 60 +5 +33 98 3話 88 MP 50 50 力 3+2D +3D 3+5D 3話 3+4D └耐久 +6+2D +7 16+7D 3話 6+6D 4話 10+7D └攻撃力 +2 5+5D 3話 3+4D 4話 4+5D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 -1D -1 2+1D 4話まで 3+1D └移動力 (3) -2 +1 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 行為判定時は3+3D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 4話 現在値3 5話 現在値4 ポテンシャル 257 152→197→257 +2話まで(ver.2.4) 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 60 +10 +13 83 MP 50 50 力 3+2D +1D +1 4+3D └耐久 +2D +3 7+5D 1話:8+3D └攻撃力 4+3D 素早さ 3+2D +1 4+2D 1話:3+2D └敏捷 -1D 4+1D 1話:3+2D └移動力 (3) -1 2 1話:3 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D 行為判定時は3+3D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 120 80→120 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 1~ 生きる希望 - 【HP】+13 1~ 体術 - 【耐久】+1 3~ 命を繋ぐ知識[=適応する力:知識] - 行為判定時のみ【知識】+1D 汎用スキル 1~ 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 4~ ロングカバー 1/1 かばうの範囲を2マス広げる [奇跡]1点消費によりさらに2マス広げることができる 5~ 騎士の誓い 1/1 かばう使用時に自分が戦闘不能になるダメージを受けたときのみ発動 1シナリオ1回まで発動可能現在受けているダメージをHP1で耐える 5~ 共鳴:サイコロジカル 1/1 自分がかばったときのハーモゲージ上昇量が3になる 1~3 娯楽を求める心 [=守銭奴] 1/- 戦闘(簡易戦闘を除く)終了時に[SL×200] (=200)リーフを取得 35~ 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 4~ 体力強化 3/4 【HP】を[SL×5](=15)上昇 5~ ヘヴィマスタリー 1/1 【攻撃力】+1 【移動力】+1 4~ 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル 4~ 守りの構え 2/2 【耐久】を[SL×2](=4)上昇 3~ 逸らしの極意[=ボディーガード] 1/1 ダメージステップ使用 1戦闘に2回まで使用可能このダメージステップで自分の受けるダメージを半減する [解説] ダメージを減らすスキル。【耐久】を参照しないので貫通ダメージにも有効です。 3~ 全てを守る決意 [=女神の盾] 1/1 [かばう]の効果範囲を無制限にする 5~ ウェイトオーバー 1/1 【耐久】+2 【敏捷】-1 必殺技 1~ エンジェリック・サイン - HG30消費 敵から攻撃を受けるときに発動このターン終了まで、[自分]及び[味方]が敵から受けるダメージ・追加効果を全て無効化 [解説] 盾の必殺技。敵の一切の攻撃効果を封じる非常に強力な効果です。 +2話まで(ver.2.4) 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 1~ 生きる希望 - 【HP】+13 1~ 体術 - 【耐久】+1 1~2 適応する力:器用 - 行為判定時のみ【器用】+1D 汎用スキル 1~ 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 1~2 エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 1~ 守銭奴 1/- 戦闘(簡易戦闘を除く)終了時に[SL×200] (=200)リーフを取得 1~2 力持ち 1/3 【力】を[SL](=1)上昇 武器スキル 1~2 守りの構え 2/2(1話:1/2) 【耐久】を[SL](=2)上昇 必殺技 1~ エンジェリック・サイン - HG20消費 敵から攻撃を受けるときに発動このターン終了まで、[自分]及び[味方]が敵から受けるダメージ・追加効果を全て無効化 [解説] 盾の必殺技。敵の一切の攻撃効果を封じる非常に強力な効果です。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#00a1e9(シアン) キャラクター名 リンス・ハイライン プレイヤー名 extra メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ダンサー 14 称号クラス 性別 種族 ネヴァーフ 女性 LV CL7 キャラクターの外見 身長 102cm 髪の色 シアン 瞳の色 ヒヤシンスブルー 肌の色 フレッシュ ライフパス 出自 闘士 境遇 平凡 目的 金銭 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス ウォーリア/シーフ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 86 54 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16+3 6 1 7 器用 16 5 1 6 敏捷 16+3 6 1 1 8 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 9 3 1 4 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 フォーリントマホーク 10 -2 +8 -1 投射可能、対象に1点でもダメージを与えた場合[スリップ] 左手 ハードシールド 3 +8 -1 頭部 サークレット 1 +2 胴部 マジカルチェイン 13 +2 +8 +5 回避+2は盾装備時のみ 補助防具 ソリッドブーツ 2 +3 装身具 合計 重量は武器/防具 13/16 -2 +8 +2 +21 +5 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -2 +3 7(3D) 攻撃力 +8 +5 +1 14(2D) 回避判定(【敏捷】) 8 +2 +2 (+1) 12(3D) 物理防御力 +21 +3 +1 25 魔法防御力(【精神】) 4 +5 +5 14 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 -2 9 移動力(【筋力】+5) 12 (+15) 12 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) トラップ解除 (【器用】) 6 +1D 6(3D) 危険感知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 - 戦闘移動もしくは離脱を行う。封鎖時は不可 SGP65 ステップ:ダーク 1/3 セットアップ 自動 自身 - 4 - 回避判定+[SL×2] シーン終了まで SGP88 スピードアタッカーⅠ 1/1 セットアップ 自動 自身 - - - フェイト1点消費、【行動値】+5【移動値】+5する。ラウンド終了まで SGP19 バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 - 4 - 対象に武器攻撃を行う。ダメージ+[(SL)D] SGP50 ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 - 対象に武器攻撃、対象が2体以上の場合ダメージ+[SL×2] SGP62 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 - 自身 - - - シナリオ1回 武器攻撃と同時に使用、そのスキルを「対象:単体※」に変更しダメージに+[CL*10]する。 SGP53 ピアシングストライク 3/3 DR直前 自動 自身 - 5 - 武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 SGP65 スティール 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 - シナリオSL回 白兵攻撃したエネミーのドロップ品を一つ得る、ドロップ品が設定されていない場合エネミーLV×100Gを得る SGP64 アイアンクラッド 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 - 物理ダメージ-[SL×3]する。 SGP51 エフェクトスキップ 1/1 判定の直前 - 自身 - 10 - スキル等の効果によるダイス減少を無効にする。 SGP87 スピードアタッカーⅡ 1/1 フリー 自動 自身 - - - フェイト1点消費、自身のエンゲージを封鎖し回避判定+1Dする。自身のエンゲージに敵キャラクターが存在している間持続 SGP19 アダマント 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【物理防御力】+3 SGP33 アックスマスター 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 武器を使用した命中判定に+3 SGP33 アックスアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 武器攻撃のダメージに+5 SGP33 アンチマジック 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【魔法防御力】+5 SGP33 アームズマスタリー:斧 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 斧を使用した命中判定+1D SGP50 シールドパリー 1/1 パッシブ - 自身 - - - 盾装備 回避判定+2 SGP52 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 回避判定+1D SGP65 パフォーマンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - プリプレイ時に所持金+[【敏捷】×100]G SGP88 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - - 危険感知+1D SGP183 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ探知+1D&失敗してもトラップが作動しない SGP185 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ解除+1D SGP188 トレーニング:筋力・敏捷 2/1 パッシブ - 自身 - - - 対応する能力基本値+3 SGP184 ホースマンシップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 騎乗 回避判定+1 SGP187 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [26] 重量空き [8] バックパック ポーションホルダー ↓中身 名馬 ベルトポーチ HPポーション 冒険者セット 5 HPポーション キャップライト 1 MPポーション 理力符<火>×2 2 MPポーション 烈風の砥石 1 毒消し 転送石 1 MPポーション×6 6 戦士の環 1 所持金 太陽のリボン 1 15665G 所持品その他 メモ クラン=ベルの闘士だった父親が膝に矢を受けた傷が元で引退、林業を始めるも生活は苦しく 口減らしのために家を出て冒険者となる。 のほほんとした不思議系というよりはなぞのいきもの。何を考えているのかわかりにくいが往々にして何も考えていない。趣味は紅茶と散歩、ついでに薪割り。 お金になるからと踊りを覚えたが、割と楽しそうにうねうねしている。 参加履歴、獲得成長点
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アルトネリコTRPG ver.2.1準拠 赤字はアクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す キャラクター設定 基本情報 名前 シーファ・ソラ・レレミドSifa Sola Reremid 種族 テル族(流派:ノラフ) 性別 男 年齢 外見12歳 / 実29歳 誕生日 3754/01/08 出身地 ソル・シエール 竜の巣村 職業 畜産業 身長 138cm 体重 40kg 自由設定 竜の巣にある小さな村に生まれ育つ。乳牛や鶏卵の生産に携わっていた。 護も見出し(コロポックルの「イカラ」)、竜の巣から一度も出ることなく人生を終えるだろうと思っていたが、 ブラストラインを越える飛空艇開発もあり二度目の調査団に合流。初めて“白い空”を見上げることとなった。 石集めが趣味で、一つ一つに名前をつけては丁寧に磨いて大事にしている。 また、浮島にいる時はどこへとも知れない空へと向かって声を飛ばしていた。 人間(レーヴァテイル含む)は“話”の通じない相手と思っており苦手。 そもそも口頭での会話に慣れていないため、結果的に口数が少なくなっている。 能力値 初期条件 キャラクターレベル 3 初期経験点 100 初期成長ポイント 9 初期所持金 1800 現在の所持金 100 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 ダウジングロッド [=トンファー] 【攻撃力】+1 右手 - - 防具 イキヤの衣 [=私服] 【耐久】+1 アクセサリ ペンデュラム [=雷鳴のブローチ] 装備中、自分に<雷属性>を付与 所持アイテム アイテム ねろねろソーダ 対象のHPを4+2D回復([賦形調加薬]適用) アイテム かき氷 対象のMPを4+2D回復([賦形調加薬]適用) アイテム レプリカホルン 対象の[戦闘不能]をHP10で回復 アイテム 青い石 効果なし アイテム 青い石 効果なし 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 50 50 MP 60 60 力 3+2D 3+2D └耐久 +1 4+2D └攻撃力 +1 4+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D +1D +3 6+3D └器用 +2 8+3D └集中 +2 8+3D 伝達力 3+2D +1D +2 5+3D └想い 5+3D └話術 +4 9+3D └知識 5+3D 幸運 3+2D +1D +4 7+3D 詩魔法 1+2D 1+2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 1+2D └律史前月読 - └契絆想界詩 - 奇跡ポイント 5 +1 6 ポテンシャル 234 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 テレパシー - 【話術】+4 旧き血脈 [=澪の民] - 【器用】+2 【集中】+2 神秘の力 - 【幸運】+4 汎用スキル 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに2D追加 心の安らぎ 1/1 味方のHPを回復させたとき、同時にMPも1D回復させる 運命大輪 [=運命の歯車] 1/3 [奇跡]の初期値を [SL] (=1) 上昇 石の声 [=グラスメルク理解] 1/1 [グラスメルク]判定時、判定値に1D追加する 茶菓生産 1/1 戦闘開始時に[銘菓オボンヌ]または[粗茶]を1つ取得する 同調波照射 [=デュプリケイト] 1/1 MP13消費 自分または味方の所持するアイテムから一つ、消費せずに効果だけ発揮できる [解説] アイテム使いの基本的なスキル。アイテムを消費しないので継戦能力が大きく高まります。 賦形調加薬 [=パワーアイテム] 1/3 効果値にダイスがあるアイテムの効果を [SL×4] (=4) 上昇させる 高感度 3/3 【感知】を[SL] (=3) 上昇 高周波 [=交渉術] 2/3 【伝達力】を[SL] (=2) 上昇 武器スキル クリティカルストライク 2/3 トンファーによる通常攻撃・スキル・必殺技を使用した際、ダメージロールのダイスを[SL](=2)個まで6にできる [解説] ダイス目を変更してダメージを上げるスキル。クリティカルヒットと併用するとさらに効果的。 必殺技 Wドロー・0 - アイテムを1つ、効果2倍で使用できる [解説] アイテムの効果を倍にするスキル。どのように倍にするかはアイテム(とGMの裁定)によります。 シナリオ限定スキル効果 名称 派生元 使用タイミング 効果 流派スキル テレパシー - 探索:移動時に宣言 後方支援担当と通信して細かな意思疎通を図れます移動先が補給点の隣接マスの場合、そこで食料補給を受け取れる 感覚同調 [テレパシー] 戦闘:スタンバイフェイズ行動 テレパシーを利用して味方とシンクロしますMP16消費 味方1人を指定するこのターンの間、指定された味方の全ての技能値ダイスロールの際に自分も同じ技能値を振ってその出目を加算する 技能 動物会話 取得技能 探索:いつでも使用可能 まず1Dを振る 出目が1以下の場合は会話する動物が見あたらず失敗成功した場合、近隣の情報を得ることができる 出目が高いほど情報が多い 採取 [グラスメルク理解] 探索:パッシブスキル 探索時のイベントで得られる素材アイテムを選択できるようにする 点心 [茶菓生産] 探索:パッシブスキル 食料消費時に疲労度を1減らす 目利き [デュプリケイト] 探索:パッシブスキル 探索時のイベントで得られる素材アイテムを2つにする 弁舌 [交渉術] 戦闘:パッシブスキル 【話術】+1 懐かしき未踏の森で 概要へ 懐かしき未踏の森で 組分けへ
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:SUCCESS 英雄キャラクタージェネレータ http //suc.au-chronicle.jp/web/generator/index.html キャラクター設定 基本情報 名前 奏多(カナタ)・ロストネームKanata Lostname 種族 人間 性別 男 年齢 14歳(初期)外見18歳/実18歳(第5話時点) 誕生日 7/20(零獅姫) 現住地 不定(初期)エナ(2話~) 職業 旅人(初期)雇われ一般人(2~3話)騎士見習い(4話~) 自由設定 (第1話) 記憶喪失の少年。どこから来て、どこへ行くのかもわからずに戦乱に巻き込まれる。 出身地も育ちの場所も家族もわからずじまいなので、とりあえずのんびり諸国を回ってみるつもりだった。 しかし、旅に出立したその日にモンスターに追われ、涙目ながら大逃走。 走っても走ってもモンスターに遭遇するため、逃げ切るのに限界を感じ、 腰に帯びていたトンファーとその辺に落ちていた武器を手に取り、死に物狂いで応戦する。 甘ちゃんで簡単に人を信じて他人を受け入れることが得意な熱血阿呆少年。 目の前で知り合った人が傷つくことが大嫌い、まっすぐすぎる人。 名乗る名前がないので、持っていた本に書いてあった「カナタ」という名前に、名前を失ったということでロストネームを名乗る。 なんちゃって体術で戦う、得意技は「トンファーキック」。 好きなことは冒険譚を読むこと、ご飯を食べること。 最近の悩みは記憶をなくしたせいで辞書代わりになるものがないと文字が読めないこと。 「目の前で知り合いや友達が傷つくのが嫌だ。甘ったれた言葉だと思うけど、それがオレの意思なんだ」 「はー、こりゃ大変だ。でも、全くもって問題なし。へいき、へっちゃらってもんさ」 (第2話) 暇になると街に出ては困っている人を探し、それを解決しては報酬を求めず去っていく。 昔見た物語に影響されたのか、クソダサイ仮面をつけて『ロストネーム仮面』だのなんだのを名乗っているが、 正体は公然の秘密である(=つまりバレバレ)。 +詳細設定 <lof yeeel> 思い出を封印することで心が抵抗するエネルギーを力に変え、所有者に力を与える本。 その真の姿は遥か彼方、過去からやってきた空想型のジェノム。 テレフンケンらとやってきたが、自身の食料となる音域が広かったので、 様々な人に繋がることが出来た。 テレフンケンらのように唯我状態にはならずにのんびりと過去のことを記憶しながら この時代まで生きてきた古代遺産生物。 性格を一言でいうなら『知識欲のすごいアグレッシブなご老人』。 記憶の封印を対価に力を与えることのできる特殊なジェノム。 なお、普段は寝ていることが多いので能動的にはあまり力を貸してくれない。 願いに応えるときだけ、意識がはっきりしているのである。 所有(=lof yeeelに認められる)すると、ページに1日ごとのエピソードが 瞬時に書き込まれ、消費する(=エピソード記憶を封印する)ごとに膨大なエネルギーを 得ることが出来、逆にエピソード記憶を思い出す度にも心のエネルギーを変換し、 力にすることができる。 全てのエピソード記憶を封じ切ると、そこから反復するように所有者は「自分の記憶に 関係する単語」を意識して声に出すことをキーに、自らの記憶を断片的に取り戻せるが、 全てを取り戻す時にlof yeeelによって得た力を全て失うことになる。 更に力を求めるものは、文字が書かれたページを自らの手で切り取ると光の粒に変わり、 ページは消え、同時に普段より強く力がブーストされる。しかし、その部分の記憶は キーとなる単語を声に出したとしても絶対に戻らず、数分叫び出すほどの 強烈な頭痛に襲われる。 今は「願いを叶える対価に記憶を封じる」ものになっているが、以前の「記憶を預ける 代わりに導力を提供する」ジェノムとして生活していた。 記憶の共有をすることで互いに深く繋がり、力を出しやすくすることが主な目的で、 記憶も封印というよりは預ける、銀行のような関係。 以前、lof yeeelが怪我を負った際、生存のために自身に機械部品を埋め込んだ。 結果、惑星ラ・シェーラにおけるRNAの効果を(簡易ではあるが)発動できる。 表紙と背表紙、裏表紙の表面を日に透かしてよく見れば真空管、ならびに回路が ビッシリと詰まっていることが確認できるだろう(なお、機械の埋め込みに関しては lof yeeel曰く「生き残る為とはいえめちゃくちゃ痛かった」とのこと)。 表紙の文字は所有者によって変わるのはlof yeeelの趣味。ちなみに今までで 一番ダサかった名前は「すごいかしこい本」。 表記を消すかどうか3ヶ月ほど悩んで結局諦めて受け入れた。 能力値 初期条件 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 キャラクターレベル 1 2 2 3 3 経験点 25 40 58(未使用3) 82(未使用2) 104(未使用4)配下に5ポイント譲渡 成長ポイント 5 7 7(未使用1) 10 10 累計所持金 1200 1600 2000 2400 2800 アイテム取得・消費・売却損益 - 0 -200[鎌]売却 -250[私服]売却 -50[銘菓オボンヌ]取得 +100 -300[銘菓オボンヌ]消費 -100 -600武器改造 -300 残り所持金 0 100 300 100 200 配下タイプ 配下 メテオライト タイプ エンチャンター 班長効果 【MP】+5 配下効果 なし 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 2~ 左手 インパクトブーツ[=ナックルダスター+1] 【攻撃力】+1 射程:射程:隣接1マス [拳]武器 [両利き]対応・[二連撃]非対応4話までは武器改造なし、名称[キックブーツ] 1~ 右手 トンファー 射程:隣接1マス 防具 - 3~ アクセサリ lof yeeel [=ソラのオルゴール] 【攻撃力】+2 4~ アクセサリ拡張 騎士の証 【HP】+5 成長ポイント+1 CL3以上の時のみ効果発揮 所持アイテム 1~3 アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを7回復 3~ アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを7回復 4~ アイテム アイスクリーム丼 対象のMPを4+2D回復 4~ アイテム アイスクリーム丼 対象のMPを4+2D回復 +2話まで 装備品 話数 部位 名称 効果 1 左手 トンファー 射程:隣接1マス 2~ 左手 ナックルダスター 射程:隣接1マス [拳]武器 [両利き]対応・[2連撃]非対応 1~ 右手 鎌 射程:隣接1マス 1~ 防具 私服 【敏捷】+1 アクセサリ - 所持アイテム 2~ 武器 トンファー 射程:隣接1マス 1~ アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを7回復 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 60 +5 +13 78 MP 50 55 配下効果+5 力 3+2D +2D 3+4D 3話 3+3D └耐久 3+4D 3話 3+3D └攻撃力 +3 +2 8+4D 3話 8+3D 4話 7+4D 素早さ 3+2D +4 7+2D 3話 3+3D └敏捷 +2 9+2D 3話 5+3D └移動力 (4) +1 5 3話 4 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1 4+2D └話術 +2 5+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 5話:現在値4 ポテンシャル 240 153→183→240 +2話まで 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 60 +5 +18 83 MP 50 50 力 3+2D +2 5+2D └耐久 5+2D └攻撃力 +3 8+2D 素早さ 3+2D +4 7+2D 1話 5+2D └敏捷 +1 8+2D 1話 6+2D └移動力 (4) 4 1話 3 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1 4+2D └話術 +2 5+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 2話 現在値4 ポテンシャル 120 80→120 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 1~ 生きる希望 - 【HP】+13 1~ インプリンティング:武器の扱い[=武器の扱い] - 【攻撃力】+2 1~ 受け入れる意思 [=交渉の達人] - 【話術】+2 【想い】+1 汎用スキル 1~ 洞察力 [=エネミースキャン] 1/1 スタンバイフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 1~ マルチタスク [=両利き] 1/1 両利き可能装備を2つ装備可能 通常攻撃に関する同種行動制限を解除する 1~ 同調するイシキ [=ハーモブースト] 1/1 ハーモニクス上昇タイミングでのハーモゲージ上昇量に1追加 5~ 謳うカラダ [=共鳴解放] 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 5~ 使い慣れた一撃[=1stスキルアドバンテージ] 1/1 取得可能CLが1であるスキル・詩魔法のダメージを[CL×3] (=9) 増やす 1~3 インプリンティング:戦闘知識[=武器マスタリー] 1/1 【攻撃力】+1 【HP】+5 武器スキル 3~ 限定俯瞰[戦闘][=クリティカルストライク](4話まで名称:弱点看破) 2/2 トンファーによる通常攻撃・トンファースキルのダメージの能力値ダイスの出目を[SL](=2)個だけ6に変更できる [解説] ダイス目を変更するスキル。[クリティカルヒット]と組み合わせたときに最大の威力を発揮します。トンファー以外の行動には適用されないので注意。 3~ 不屈の闘志 1/1 MP25消費 自分に以下の効果を付与する:戦闘不能になるダメージが来た時、その行動を無効化した上で自分のHPを全快するこの効果は1シナリオ1回まで発動可能 [解説] 戦闘不能を1度だけ回避するスキル。メインコマンドなので、事前に使用しておく必要があります。使用しても発動しなかった場合は回数にカウントしません。 4~ トンファージャンプキック![=正拳突き] 1/- MP10またはマーカー:ゼロエナジー10消費 射程:隣接1マス【移動力】まで移動してもよい その後、対象に【攻撃力】+[SL×5](=12+4D) の風属性ダメージ [解説] 移動と攻撃を行うスキル。行動権を節約できます。風属性つき。 5~ 詩魔法肉体強化 1/1 MP15消費 自分の【攻撃力】を[CL×2](=6)上昇 効果時間3ターン [解説] 一時的に攻撃力を上げるスキルです。効果はそこそこ。 3~ 自然の寵児 [=天衣無縫] 1/1 【敏捷】+2 【移動力】+1 防具を装備していないときのみ有効 2~ トンファーキック! [=キック] 1/1 MP13消費 射程:隣接1マス 敵単体に【攻撃力】+【敏捷】 (=16+6D) の変化属性ダメージ追加効果:[崩し] 当たった敵の次のターン行動順決めの【敏捷】出目-3 [解説] シナリオ限定スキル。準2倍ダメージで追加効果付き。[崩し]は状態異常ではないスキル効果扱い、飛行する敵には無効。 5~ 並列思考[=トリックスター] 1/1 MP10消費 自分の取得する武器スキル(連携スキル除く)を2回発動する [解説] 1行動権で2つのスキルを使用する両利き時専用スキル。MP消費は高いのでここぞという時に。 必殺技 3~ 『遥か彼方』[=フルボッコアタック] - HG25消費 射程:フィールド全体から敵単体自分と味方全員が【攻撃力】または[対応言語]を選択し振る その出目の合計だけ対象に無属性ダメージを与える対象にACがある場合、それも発動させる [解説] 種族や武器種を問わない汎用必殺技。4人以上いる場合は通常の武器必殺技よりもダメージが出ることがあります。 4~ 『繋いだ手だけが紡ぐもの』[=鬨の声] - HG60消費 自分と味方全体のHPを5回復自分と味方全員のMPをそれぞれ回復できる MP回復量は合計で最大40までこのスキルには他の一切のスキル効果が乗らない [解説] HPMP回復必殺技。HG消費が非常に大きいので長期戦向けです。 +2話まで 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 1~ 生きる希望 - 【HP】+13 1~ インプリンティング:武器の扱い[=武器の扱い] - 【攻撃力】+2 1~ 受け入れる意思 [=交渉の達人] - 【話術】+2 【想い】+1 汎用スキル 1~ 洞察力 [=エネミースキャン] 1/1 スタンバイフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 1~ 両利き 1/1 両利き可能装備を2つ装備可能 通常攻撃に関する同種行動制限を解除する 1~ 同調する思い [=ハーモブースト] 1/1 ハーモニクス上昇タイミングでのハーモゲージ上昇量に1追加 1~ インプリンティング:戦闘知識[=武器マスタリー] 1/1 【攻撃力】+1 【HP】+5 武器スキル 1~2 同調再生 [=魂狩り] 1/1 MP20消費 自分の行動権を消費した武器系攻撃により敵のHP(障壁含む)を減らしたときに自分のHPを3回復 効果時間3ターン [解説] 自分の攻撃にHP回復効果を付与するスキル。[ヒールボーナス]などと組み合わせるとかなりの回復量になります。 2~ トンファーキック! [=キック] 1/1 MP13消費 射程隣接1マス 敵単体に【攻撃力】+【敏捷】 (=16+4D) ダメージ追加効果:[崩し] 当たった敵の次のターン行動順決めの【敏捷】出目-3 [解説] シナリオ限定スキル。準2倍ダメージで追加効果付き。[崩し]は状態異常ではないスキル効果扱い、飛行する敵には無効。 必殺技 1~2 『遥か彼方』 [=ラストスタンド] - HG20消費 射程隣接1マス 敵単体に【攻撃力】×2+『素早さ』 (=24+6D) ダメージ [解説] トンファーの必殺技。威力は標準的ですが、[クリティカルストライク]などでダメージを上げられます。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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天羅WARキャラクターシートテンプレート PL: プロフィールライフパス クラス 能力値戦闘値 移動力 アイテム武器 防具 ヴィークル 一般装備 特技 設定 セッション履歴 [部分編集] プロフィール | キャラクター名 | - | | 年齢/性別 | -/- | | 種族/種別 | -/- | | 瞳の色 | - | | 髪の色 | - | | 肌の色 | - | | 身長/体重 | -/- | | 経験点 | -/- | ライフパス | - | 内容 | 因縁 | | 出自 | - | -- | | 経験 | - | -- | | 邂逅 | - | -- | [部分編集] クラス | - | 総合レベル | Lv | | C1 | クラス名 | Lv | | C2 | クラス名 | Lv | | C3 | クラス名 | Lv | | C4 | クラス名 | Lv | | C5 | クラス名 | Lv | | - | 宿業 | -点 | 能力値 | 能力値 | 基本値 | ボーナス(*1) | | 体力 | -- | +(*2) | | 反射 | -- | +(*3) | | 知覚 | -- | +(*4) | | 理知 | -- | +(*5) | | 意志 | -- | +(*6) | | 天下 | -- | +(*7) | 戦闘値 | 戦闘値 | ベース | C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | 未装備 | 武器右 | 武器左 | 防具 | アクセ | 他1 | 他2 | 合計 | | 命中値 | ベース(*8) + CL1 + CL2 + CL3 + CL4 + CL5 = 未装備 + 武器右 + 武器左 + 防具 + アクセ + 他1 + 他2 = 合計 | | 回避値 | ベース(*9) + CL1 + CL2 + CL3 + CL4 + CL5 = 未装備 + 武器右 + 武器左 + 防具 + アクセ + 他1 + 他2 = 合計 | | 魔導値 | ベース(*10) + CL1 + CL2 + CL3 + CL4 + CL5 = 未装備 + 武器右 + 武器左 + 防具 + アクセ + 他1 + 他2 = 合計 | | 抗魔値 | ベース(*11) + CL1 + CL2 + CL3 + CL4 + CL5 = 未装備 + 武器右 + 武器左 + 防具 + アクセ + 他1 + 他2 = 合計 | | 行動値 | ベース(*12) + CL1 + CL2 + CL3 + CL4 + CL5 = 未装備 + 武器右 + 武器左 + 防具 + アクセ + 他1 + 他2 = 合計 | | 耐久力 | ベース(*13) + CL1 + CL2 + CL3 + CL4 + CL5 = 未装備 + 武器右 + 武器左 + 防具 + アクセ + 他1 + 他2 = 合計 | | 精神力 | ベース(*14) + CL1 + CL2 + CL3 + CL4 + CL5 = 未装備 + 武器右 + 武器左 + 防具 + アクセ + 他1 + 他2 = 合計 | | 右攻撃力 | | CL1 + CL2 + CL3 + CL4 + CL5 = 未装備 + 武器右 + - + 防具 + アクセ + 他1 + 他2 = -+- | | 左攻撃力 | | CL1 + CL2 + CL3 + CL4 + CL5 = 未装備 + - + 武器左 + 防具 + アクセ + 他1 + 他2 = -+- | 移動力 | 戦闘移動(*15) | -m | | 全力移動(*16) | -m | アイテム 常備化点:-/- 武器 | 名称 | 種別 | 体力 | 命中 | 攻撃 | 射程 | 射率 | 手持ち | 常備化 | 説明 | 防具 | 名称 | 種別 | 回避 | 抗魔 | 行動 | 修正 | 常備化 | 説明 | ヴィークル | 名称 | 種別 | 宿業上限 | 命中 | 回避 | 魔導 | 抗魔 | 行動 | 移動 | 防御修正 | 常備化 | 説明 | 一般装備 | 名称 | 種別 | タイミング | 常備化 | 説明 | [部分編集] 特技 | 名称 | Lv | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 | | 裂帛の気合い | 1 | 自動 | オート | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 気合い3毎 | 気合い3毎に判定+1 | [部分編集] 設定 セッション履歴 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 フォルカー・ベルトルト(Volker・Berthold) プレイヤー名 東雲 詠 メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス シーフ ??(外見年齢20代半ば) 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL5 キャラクターの外見 身長 176 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 赤銅 ライフパス 出自 放浪者 境遇 記憶喪失 目的 修行 取得一般スキル ハンティング:1シナリオ1回 HPを[2D+(CL*2)]点回復。 初期クラス ウォーリア/シーフ(出身:アルディオン大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 69 52 5 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16 5 1 6 器用 16+3 6 1 1 8 敏捷 9 3 1 1 5 知力 8 2 2 感知 9+3 4 1 5 精神 12+3 5 5 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 グレートソード 10 -1 11 -3 至近 装備部位:両 左手 頭部 ヘルム 3 -1 2 キャップライト装着済 胴部 スケイルアーマー 8 7 -1 補助防具 セレスチャルポイントアーマー 4 -3 6 3 -2 装身具 武器の手入れ道具 1 武器攻撃のダメージ+1 合計 重量は武器/防具 10/14 -1 11 -1 15 3 -3 -3 移動修正はイミューンウェイトで打ち消し 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 -1 +5 12(3D) 攻撃力 11 +5 +1 17(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 -1 4(2D) 物理防御力 15 15 魔法防御力(【精神】) 5 3 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 -3 7 移動力(【筋力】+5) 11 -2 ±0 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 (D) トラップ解除 (【器用】) 8 (D) 危険感知 (【感知】) 5 (D) エネミー識別 (【知力】) 2 (D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 (D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 オールラウンド 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 器用、敏捷、精神の各基本値に+1 / ハンティング 1/1 パッシブ 自動成功 自身 - - シーン終了時使用。1シナリオ1回HPを[2d6+(CL*2)]点回復。 ベアアップ 1/1 パッシブ - 自身 - - スキルのリアクションとして行う精神判定に+1d6 イミューンウェイト 1/1 パッシブ - 自身 - - 装備している種別:防具の移動力修正を±0にする。 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 器用基本値:+3 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - 感知基本値:+3 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 精神基本値:+3 / アームズマスタリー:両手剣 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器種別:両手剣を使用するときに命中Dに+1d6 バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 武器 4 ダメージロールに+SLD6 リバウンドバッシュ 1 特定特技 命中 - 至近 3 《バッシュ》を「対象:6体」「射程:至近」に変更 ブランディッシュ 3/3 メジャー 命中 SL*2体 至近 3 SL*2体の対象に白兵攻撃 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 - - 武器攻撃と同時に使用。ダメージに+CL*10する / フェイント 1/1 マイナー 自動 自身 - 4 メインプロセスで行う武器攻撃のリアクションに-1d6 スペシャライズ:両手剣 5/5 パッシブ 自動 自身 - - 両手剣装備時に命中とダメージに+SL / 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [23] 重量空き [16] 冒険者セット 5 ベルトポーチ(重量+2) 0 ポーションホルダー(以下入ってるもの) 0 MPポーション 1 キャップライト 1(0) HPポーション 1 毒消し 1 HPポーション 1 バックパック(重量+5) 0 HPポーション 1 MPポーション 1 MPポーション 1 所持金 1075G 所持品その他 家置き物 レザージャケット HPポーション*2 メモ 希望カラーコード:1e2f33 保持成長点/獲得成長点 24/126 記憶を失った状態でマリンパーチに辿り着く。 生活のために出来ることを探したら剣を振るえる事が判明した為冒険者になった。 記憶の戻る日は来るのだろうか。それは誰にもわからない。 参加履歴、獲得成長点 陽炎は余熱に戦ぐ GMろー氏 獲得成長点 27 鍛練★バトルアリーナ GM冬月あかり氏 獲得成長点 13 鍛練★バトルアリーナ2 GM冬月あかり氏 獲得成長点 21-3=18 『妖精奇譚集 ~Brownie~』 GM六花氏 獲得成長点 26-3=23 「ブックエンドレス」 GMろー氏 獲得成長点:52-4=48 「洞窟大作戦5.5」 GMTM氏 獲得成長点:20-5=15
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注釈: 以下のキャラクターシートは 「pukiwikiライクモード」用に作ってあります くれぐれもご注意下さい! 編集→このページをコピーして新規ページを作成→「GUNDAM SENTINEL RPG /キャラクター名」 で、作成します 経験値などの欄は、“残量/獲得量”の書式で書いてください。 ガンダムセンチネル キャラクターシート 【初期能力値】 【基礎情報】 【ステータス】 □能力値 □耐久力 □MS技能 □一般技能 【搭乗機】 【所持品】 【収入】 □所持金 【他PCとの関係】 【設定】 【成長履歴およびセッション参加履歴】 ガンダムセンチネル キャラクターシート 【初期能力値】 (作成時のダイスを貼ること) [部分編集] 【基礎情報】 キャラクター名 プレイヤー名 レベル NT値 年齢 歳 性別 生年月日 出身地 人種 身長 体重 所属 配属艦船 階級 兵科 経験点 0/0 功績点 0/0 消費功績点 MS(0)武装(0)技能(0) チューンナップ(0)昇進(0) 【ステータス】 [部分編集] □能力値 体力 射撃 格闘 操縦 知覚 反応 精神 ・元値 ・修正値 ・上昇係数 [部分編集] □耐久力 最大 :0 現在値: [部分編集] □MS技能 <射撃系技能> レベル 特典 ビームスマートガン ビームライフル ビームガン ビームカノン マシンガン バズーカ グレネードランチャー クラブ グレネード投擲 ミサイル <格闘系技能> レベル 特典 ビームサーベル・「切る」 ビームサーベル・「突く」 アイアンクロー キック パンチ 体当たり ヒートホーク 両腕の格闘武器使用 格闘武器の受け 振りかぶる <機動系技能> レベル 特典 シールド防御 移動 機動防御 遮蔽物の利用 対艦攻撃行動 反応機動 武器の収納・弾薬交換 合体/分離・変形 回避 予想行動 □一般技能 技能名 レベル 特記事項 雑学 薬品化学 戦史 書類鑑定 医療/応急手当 MS企画設計 政治的手腕 エンジニアリング エレクトロニクス 交渉/説得/脅迫 口説き コネクション コンピュータ 追跡 忍び足 カモフラージュ 乗馬 バーニア移動 トラップ 生存術 爆薬知識 重火器 軽火器 サイドアーム マーシャルアーツ ナイフコンバット [部分編集] 【搭乗機】 名称: 基本回避値 基本耐久力 推進剤 機動力 功績ポイント -武装データ 武装名称 射程修正 ダメージ 装弾数 タイプ 功績ポイント 装備箇所 装甲 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 装甲 追加 【装備データ】 【説明】 [部分編集] 【所持品】 [部分編集] 【収入】 □所持金 収入 : Cr. 所持金: Cr. [部分編集] 【他PCとの関係】 [部分編集] 【設定】 [部分編集] 【成長履歴およびセッション参加履歴】 コメント