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アルトネリコTRPG ver.2.1準拠 赤字はアクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す キャラクター設定 基本情報 名前 焔魏琳華蔚音(ほむらぎ・りんか・いおん) 通称 リンカ 管理名 琳華_lx.縛種蒼天峰 種族 テル族(流派:ニノ) 性別 女 年齢 外見19歳 / 実25歳 誕生月 12月(珠洲ノ宮) 出身地 ソル・クラスタ トコシヱ隧道 職業 依巫女 自由設定 妖家の生き残りの一人であり、隠すには角が大きかったため、トコシヱで一歩も外に出されずに育てられた。 そのため世間知らずで距離なしの電波。 クレンジングを避けるため、まだ角が隠せる大きさだった頃に管理名の申請と検査を受けている。 星の意志と言葉を交わす……というよりは、声を聞き取るシャーマン寄りの巫女。 蔚音の家系はかつて最初に抗体の声を聞いた者達の一人であり、羅浄家に依頼されて戦争には関わらなかった。 その代わりに「大地に近い場所で、星の状態を報告する係」として大牙に移り、妖家狩りをやり過ごしている。 星の声が聞こえるとそちらに意識を向けて話し出してしまうため、端から見ると完全な電波。 惑星再生後、家族以外の同胞の存在を知り、外に出ていくための勉強を始める。 第三塔消失時はイム・フェーナに家族で身を寄せたようだが、同胞への緊張のあまりほとんど引きこもっていた。 許しを受けて護を探しに行ってたので、最初の聖地調査のことは知らなかった。 護・知楽(しらく)のことは地上で見つけて、大変かわいがってる。 好きなものは神様と知楽、嫌いなもの(怖いもの)は人間。同胞と会うと緊張で固まってしまう。 能力値 初期条件 キャラクターレベル 4 初期経験点 150 初期成長ポイント 11 初期所持金 2200 現在の所持金 0 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 護(フクロウ) [=ジェノム:鳥型] 【契絆想界詩】+2 右手 - - 防具 寄巫の聖装 [=レザージャケット] 【耐久】+2 アクセサリ 双月の指輪 [=重なる月の指輪] 【MP】+10 所持アイテム アイテム リフレッシュコア 自分のHPを10回復 自分のHPが半分以下になったときにクリーンステップで使用可能 詠唱中使用可能 アイテム 皇帝の鈴 [戦闘時]4ターンの間、対象の【想い】を4増加 [行為判定時]自分にのみ使用可能 【想い】を2増加 アイテム シャラノワールティー [戦闘時]4ターンの間、対象の【詩魔法】を4増加 [行為判定時]自分にのみ使用可能 【詩魔法】を2増加 アイテム シャラノワールティー [戦闘時]4ターンの間、対象の【詩魔法】を4増加 [行為判定時]自分にのみ使用可能 【詩魔法】を2増加 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 50 50 MP 60 +10 +10 80 力 3+2D 3+2D └耐久 +2 5+2D └攻撃力 3+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D +2 5+2D └想い 5+2D └話術 5+2D └知識 +2+1D 7+3D 幸運 3+2D +7 10+2D 詩魔法 1+2D +3D 1+5D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 1+5D └律史前月読 - └契絆想界詩 +2 +10 13+5D 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 300 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 御言葉頂戴 [=声聴き] - [対応言語]+6※GM裁定により効果変更 紗々ノ宮伽藍 [=テル族の知識] - 【知識】+2+1D 律詩童御籤 [=神秘の力] - 【幸運】+4 汎用スキル 珠洲ノ宮誓約[=1stスキルアドバンテージ] 1/1 自分が使用する取得可能CL1であるスキルのダメージに[CL×3] (=12)追加 咲夜琉命ノ御手[=天の導き] 3/3 【幸運】を[SL] (=3)上昇 紅蓮帝ノ御声[=交渉術] 2/3 【伝達力】を[SL] (=2)上昇 古妖家誓約言[=契約言] 4/5 【契絆想界詩】を[SL] (=4)上昇 詩魔法スキル 飛翔天ノ神楽舞[=シルフのダンス] 2/- MP10消費(詠唱開始時) 風属性 [BG 1~] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語](= 45+7D)ダメージ([珠洲ノ宮誓約]適用) [解説] 速射型の攻撃魔法です。詠唱を始めたターンのうちに撃つ魔法です。風属性つき。 零獅姫豊穣奉願祝詞[=アルシェールスフィア] 3/- MP35消費(詠唱開始時) 風属性/雷属性 [BG 1] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×9]+[対応言語] (= 40+5D) ダメージ [BG 2] 範囲中 範囲内の敵全てに[SL×13]+[対応言語]×2 (= 65+10D) ダメージ [BG 3~] 敵全体に[SL×27]+[対応言語]×[BG] (= 81+(13+5D)×[BG]) ダメージ [解説] 二つの属性を持つ魔法で、敵ごとにどちらの属性でダメージを与えるか選択できます。BG3まで上げれば効果は敵全体になります。消費MPが多いのがウィークポイント。 堕天后六根清浄歌[=キュアメロディ] 3/- MP20消費(毎ターン) 自分と味方全体のHPを [SL×2]+[対応言語]×[BG]/3(=6+(13+5D)×[BG]/3) 回復する 回復量計算上の最大BGは3とする 状態異常1種を選択し、自分と味方全体の選択した状態異常を回復する [解説] 味方全体のHPと状態異常を回復できる魔法です。ただし、HP回復力はそれほど高くありません。 必殺技 偽・星渡成就願[=一心同体] - HG20消費 赤魔法発動時に宣言自分と味方全員をそれぞれフィールド上の任意の場所に移動できる [解説] 味方を移動できる貴重なスキル。赤魔法発動と併せて攻防一体の効果となります。 シナリオ限定スキル効果 名称 派生元 使用タイミング 効果 流派スキル 声聴き - 探索:睡眠開始時に宣言 人ならざる存在の声を聴いて探索に役立てます近隣(5マス以内)の未発見の固有イベントマスまでの距離が分かる 神託 [声聴き] 戦闘:スタンバイフェイズ行動 相手の言葉を味方に的確に伝えることで効果的な説得ができるようにしますMP18消費 このターン、自分はメインフェイズの行動権を失う このターンの全ての[説得]の効果量を4D(説得RPなら6D)増やす 技能 誓願 取得技能 戦闘:スタンバイフェイズ行動 詠唱中でも使用可能このターンの自分の行動内容(詩魔法選択~メインフェイズ)を全て宣言するその通りに行動することができれば、チェックフェイズで自分のHPMPがそれぞれ5回復 弁舌 [交渉術] 戦闘:パッシブスキル 【話術】+1 雑魚散らし 範囲攻撃スキル 探索:パッシブスキル 戦闘による疲労度上昇量-1 治癒術 HP回復スキル 探索:いつでも使用可能 疲労度-4 懐かしき未踏の森で 概要へ 懐かしき未踏の森で 組分けへ
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PC名@PL名 種族 性別 グライフ@ウィルフル 獣人(グリフォン) ? アーテル@すなの 獣人(猫) メス アクセル@ぼうず 人造人間(ホムンクルス) ? ミル@ココネン 獣人(猫) 少女
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アルトネリコTRPG ver.8.1 / 探索強化サプリメント2.0準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:碧乃ねも via SKIMA キャラクター設定 基本情報 名前 ヤグシャJagusia 種族 レーヴァテイルβ純血種(ハーヴェスターシャ依存体) 性別 女 年齢 外見21歳/実56歳 誕生日 3727/10/15 出身地 ソル・クラスタ クラスタニア 現住地 ソル・シエール 職業 無職 身長 171cm 体重 65kg 自由設定 クラスタニアのレーヴァテイルβ純血種。 元はクラスタニアに勤めていたが、アルシエル再生後はこれといった仕事はしていない。 実際、クラスタニア政府とは仲が悪かったらしい。 外見的には、右腰のインストールポイントを露出しているのが第一の特徴となりがち。 なのでたいていのレーヴァテイルは初めて彼女を見たときにぎょっとする。 なお、露出狂の気があるわけではない(=性的な部分は露出しない)。 インストールポイントを措くとしても、服装はかなり独特ではある。 性格はやや自信家、けして弱音は吐かない。自由を愛し、自分と他者の自由と権利を尊重し、それらを侵害するものは許さない。 いい加減な考えを構わず口に出す面もあるが、実際にはちゃんと自制できている。肝心なことは言わずに含みを持たせるタイプ。 + シナリオ終了後に開示した版(ネタバレ注意) 基本情報 名前 ヤグシャJagusia 本名 ヤドヴィガ_cx.絡種ノヴィスステリスJadwiga_cx.MECHANICAL_CATEGORY.novis-stellis 種族 レーヴァテイルβ純血種(ハーヴェスターシャ依存体) 性別 女 ヒュムネコード JADWIGA_FEHU_TILIA_HARVESTASYA 年齢 外見21歳/自称56歳/実73歳 誕生日 3710/10/15 出身地 ソル・クラスタ クラスタニア 現住地 エル・ブレクト オイレンシュタット 職業 姫 身長 171cm 体重 65kg 自由設定 自称56歳だが実際には73歳、絢胤戦争当時の戦時培養での生まれ。 当時のクラスタニアは、アルキアによって停止させられたハーヴェスターシャVISTAの再起動を模索していた。 それには危険なバイナリ野へのダイブが必要であり、その要員のために新しく作られたDセロファン「ノヴィスステリス」で ダイブとハッキングに高い適性を持つβ純血種を100名ほど培養していた。 しかし、訓練が間に合うことなくクラスタニアは3712年に降伏。まだ幼かったノヴィスステリスたちはアルキアに目を付けられることもなく散らばっていく。 成長したノヴィスステリスたちはその適性のためにアルキア研究所に採用されることが多く、ヤドヴィガもその例に漏れなかった。 やがてそこにレーヴァテリア・クルセイダーが浸透し、15年の時を経て、VISTA再起動計画が実行される。 アルキア側からの参加者は40名、うち護衛と時間稼ぎを行う戦闘要員が28名で実際にバイナリ野へのダイブを行うのは12名。 コンソール周辺で激しい戦闘が起こり、使命を終えて生還できたのはヤドヴィガを含む2名だけだった。 ヤドヴィガも無事ではなく、ダイブの際に「自分の精神の一部を切り離した」と言っている。 そのせいかどうか、以降、ヤドヴィガには奇矯な行動が目立つようになる。インストールポイントを露出する格好もその一つ。 クラスタニア政府との折り合いも悪く、“国を救った英雄”であるにも関わらず、ダイブシステム管理という閑職に回されることになった。 ただし本人も栄誉や実利を求めているわけでないので、それに不満があるわけではなかった。 アルシエル再生後、クラスタニアを辞去し、ほどなく失踪する。 本人は地表のあちこちを歩き回っていたが、塔の影響範囲の限界があり、西大陸の南半分には立ち入れなかった。 やがて塔間ネットワークが整備されると東大陸にも足を運ぶようになり、空賊となっていたアルフマンとメタ・ファルス西部で出会う。 西大陸南部で新しい国を建てようとしているとの話を聞いたヤドヴィガは興味を示し、 折しも第一塔~第三塔間の中継衛星によってその場所に行けるようになったこともあって、彼女はアルフマンと共に「エル・ブレクト」へと向かう―― 性格はやや自信家、けして弱音は吐かない。自由を愛し、自分と他者の自由と権利を尊重し、それらを侵害するものは許さない。 いい加減な考えを構わず口に出す面もあるが、実際にはちゃんと自制できている。肝心なことは言わずに含みを持たせるタイプ。 元レーヴァテリア・クルセイダーとはいえ、現在は人間に対してさほど悪い感情は抱いていない。 戦時培養ということもあって、Dセロファンによって人間への反発を強めに設定されていて、もともとレーヴァテリアとは親和的な思想の持ち主だった。 一般にはDセロファンによる性格の初期設定は時間が経つにつれて効力を失っていくが、 ヤドヴィガはまだ若かったのとアルキアの支配下でのレーヴァテイルの扱いが良くなかったため、 レーヴァテイルの自由を求めて彼女がレーヴァテリア・クルセイダーに身を投じるのは半ば必定であった。 しかし、バイナリ野へダイブした結果、彼女はさまざまな精神的要素を失う。 人生の目標(と思っていたもの)と人間への憎しみが同時に消えてしまい、ただひたすら自由を求める性格が残った。 このため、レーヴァテリア・クルセイダーを神格化してナショナリズムを盛り上げ全体主義体制にひた走るクラスタニア政府とは関係が悪化し、 「もう一人の生還者」に英雄の役目を押しつけて自由のある閑職に逃げた面がある。 だが、その「もう一人」は重圧に耐えきれずに数年で病んでしまい、ヤドヴィガは深く後悔することになった。 こうして彼女は「本当の自由とは何か」を考え始める。 なお、本人的には、バイナリ野にダイブした結果生まれ変わったという感覚があり、それ以前と以降の自分に断絶があると自認している。 そのため、自称年齢は3727年を基準としている。 外見的には、右腰のインストールポイントを露出しているのが第一の特徴となりがち。 なのでたいていのレーヴァテイルは初めて彼女を見たときにぎょっとする。 なお、露出狂の気があるわけではない(=性的な部分は露出しない)。 ただ単に、インストールポイントを隠す本能が失われたのと、他の人に合わせて隠す気もないため。 インストールポイントを措くとしても、服装はかなり独特。 これは“姫”として“着せられている”ものだが、彼女は「悪目立ちすることが今の自分の使命」と考えていて、納得ずくで着ている。 能力値 初期条件 キャラクターレベル 2 本体成長ポイント 7/7 探索用成長ポイント 7/7 探索用スキル取得数 6/6 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 40 40 MP 80 80 第2段階は90 筋力 1+2D 1+2D 耐久 1+2D 1+2D 素早さ 2+2D 2+2D 移動力 2 2 感知 3+2D +1D 3+3D 第2段階は4+3D 伝達力 4+2D +1D 4+3D 幸運 4+2D +1 5+2D 詩魔法 3+2D +1D 3+3D 第2段階は4+3D └第一紀成語 +2 5+3D 第2段階は6+3D 奇跡ポイント 5 5 運動 1+2D -1D 1+1D 回避 1+2D +1D +1 2+3D 第2段階は3+3D 調査 3+2D +1 4+2D 技巧 3+2D +1D 3+3D 第2段階は4+3D 交渉 4+2D +1 5+2D 知識 3+2D +1 4+2D 天性 3+2D +1 4+2D 第2段階は6+2D スキル 名称 効果 種族スキル かばう 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 【第一紀成語】+2 詩魔法修練 【MP】+10 想いの奇跡 【伝達力】+1D 探索用スキル 運動音痴 【運動】-1D 探索用スキル一般取得枠+2 隠密 【回避】+1 隠れたり隠したりする判定時の【回避】に2追加 文献調査 【調査】+1 本やネットワークから情報を得る判定時の【調査】に2追加 想い 【交渉】+1 人を説得したりする判定時の【交渉】に2追加 美貌 【天性】+1 見た目に関する判定時の【天性】に2追加 緑魔法使用 [緑魔法][緑魔法支援]の取得を可能にする レーヴァテイル知識 (特別取得枠) レーヴァテイルに関する知識を求められる判定を自動で成功させる 言語学:第一紀成語 (特別取得枠) 第一紀成語での聞き取りや読解の判定時の【知識】を自動で成功させる 第1段階 第2段階 A卓 緑魔法・初級 金 全 緑魔法・上級 命 緑魔法スキル 緑魔法基礎シンクロナイザー 緑魔法基礎シンクロナイザー緑魔法拡大緑魔法発展 B卓 緑魔法・初級 土 全 緑魔法・上級 鳴 緑魔法スキル 緑魔法基礎シンクロナイザー 緑魔法基礎シンクロナイザー緑魔法拡大緑魔法発展 C卓 緑魔法・初級 虚 全 緑魔法・上級 闇 緑魔法スキル 緑魔法基礎シンクロナイザー 緑魔法基礎緑魔法拡大緑魔法発展緑魔法応用 D卓 緑魔法・初級 水 水土 緑魔法・上級 心 緑魔法スキル 緑魔法基礎シンクロナイザー 緑魔法基礎緑魔法特化:水緑魔法拡大緑魔法異才 E卓 緑魔法・初級 木 全 緑魔法・上級 物 緑魔法スキル 緑魔法基礎シンクロナイザー 緑魔法基礎シンクロナイザー緑魔法拡大緑魔法発展 三つの匣の外側に 概要へ 三つの匣の外側に キャラクター一覧へ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ルキエル・アルマーナ プレイヤー名 ラウニー メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス シャーマン 19 称号クラス 性別 種族 ドゥアン (有角族[セラトス]) 女 LV CL1 キャラクターの外見 身長 147cm 髪の色 茶 瞳の色 赤茶 肌の色 黄 ライフパス 出自 騎士 境遇 平凡 目的 好奇心 取得一般スキル エンラージリミット 初期クラス アコライト/シャーマン(西方/キルディア共和国) HP MP フェイト 所属ギルド 40 37 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 13 4 4 器用 8 2 +1 +1 4 敏捷 8 2 2 知力 6 2 +1 +1 4 感知 7 2 2 精神 13 4 +1 +1 6 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 ラウンドシールド 2 +3 -1 頭部 - 胴部 ライトスーツアーマー 10 -1 +8 -3 補助防具 装身具 聖印 1 《ヒール》の効果に+1D 合計 重量は武器/防具 2/11 -1 +11 -1 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 -1 1(2D) 物理防御力 +11 11 魔法防御力(【精神】) 6 6 行動値(【敏捷】+【感知】) 4 -1 3 移動力(【筋力】+5) 9 -3 6m ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 4 4(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 4 4(2D) 魔術判定 (【知力】) 4 4(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 タフネス 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 【最大HP】に+5 「R1」p87 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]となる。 「R1」p143 マジカルハーブ 1/2 アイテム - 自身 - - シナリオ開始時に3個のMPポーションを取得する。 「R2」p69 ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 対象に魔術を使用し、【HP】を[3D+CL×3]点回復する。 「R1」p97 シックネス 2/3 DR直前 自動 単体 20m 6 魔術 対象に魔術を使用し、対象が行う攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、相手は[衰弱(SL)]を受ける。このBSは対象が相手に与えるとする。1ラウンドに1回使用可能。 「EWG」p39 プロテクション 2/5 DR直後 自動 単体 20m 3 魔術 対象に魔術を使用し、対象が受けるダメージを[(SL)D]点軽減する。1メインプロセスに1回使用可能。 「R1」p95 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [28] 重量空き [25] ベルトポーチ 0(+2) 小道具入れ 野営道具 2 (ロープ) 毒消し 1 (ランタン) (火打石/金) ( ) ( ) 所持金 45G 所持品その他 家置き物 メモ 父も母もキルディア騎士団所属と言う、生粋の騎士の血統に彼女は生まれた。 ある時両親は、祖父母のいるミースから離れた小さな村に、 まだ当時赤子だったルキエルを預け、妖魔討伐のための遠征へと向かう。 しかし、その遠征で彼らは部下を守るために戦い続け、還らぬ人となってしまった。 こうしてルキエルは、祖父母のもとで農家の娘として穏やかな日々を過ごして育った。 記憶にない両親のことは正直なんとも思えず、恨みつらみも特にない。 そんなこんなで数年前。 まず祖母が、そこから更に何年かして祖父が寿命で他界した。 1人で畑をやりくりするのは大変だったし、ルキエル自身も小さな村の外の世界に興味があった。 なので彼女はわずかな金銭と祖母に教わったまじないと共に村から旅立つことにする。 とりあえずは、自由気ままに世界を見て回るつもりだ。 ドゥアンにしては低身長の女性。 愛称は「ルキ」という。 頭上部の左右には、白くてまっすぐな角が2本生えている。 じーちゃんばーちゃんっ子なので、喋り方が変。 性格はさっぱりしてるお調子者だが、実はチキン。 本人は「低身長はまじないの反動」だと言い張るが、真偽のほどは定かではない。 +《ヒール》 1(Lv)×3+3D+1D(聖印) =3+4D 参加履歴、獲得成長点 残り成長点 0 +【ステータス履歴】 CL1 クラス:アコライト/シャーマン HP:40 MP:37 Fate:5 能力ボーナス:筋力+1、精神+4 取得スキル 種族スキル:《タフネス》1 アコライトスキル:《プロテクション》2、《ヒール》1 シャーマンスキル:《シックネス》2 一般スキル:《エンラージリミット》1、《マジカルハーブ》1 装備・所持品: ラウンドシールド(100G)、ライトスーツアーマー(150G)、聖印(150G)、 ベルトポーチ(15G)、小道具入れ(20G)、冒険者セット(10G)、毒消し(10G)を購入。 計455G/残金45G +【参加履歴】
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▼キャラシを無印からそのまま使い回す場合には、必ず『このサイズで』『一番上に』年齢を引き上げる旨を記載してください。 キャラシの年齢を書き直している場合には必要ありません。 ※引き継ぎのため、年齢+1です。 ▼キャラシを描き換えた場合には、古いキャラシは 13と記入し畳んで入れてください。 13 +... 制作者名 / twitterやpixivなどの連作先 / 西京ページへのリンク &tags()
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す (左)3話まで (中)4話から (右)4話から:私服 素材元:キャメラPLの自作 ヘッドバンドと義手(左腕)は原案GM キャラクター設定 基本情報 名前 キャメラ・トリートマンCamerra Treatman 種族 レーヴァテイル第三世代(インフェル・ピラ依存体) 性別 女 年齢 16歳(初期)20歳(第5話時点) 誕生日 10月(蒼痲ノ宮) 出身地 メタ・ファルス パスタリア 職業 兵士 身長 152cm 体重 49kg 自由設定 (第1話) 暴走を経ず発症した、自分をATDだと思っているIPD。 兄が大鐘堂所属の兵士であり、長くその姿に憧れていたが、パスタリア陥落の際に重傷を負う。 必死の看病も報われず、兄は苦しみ抜いた末に(シナリオ開始の)2ヶ月前に亡くなった。 両親も早くに亡くしていたキャメラは、天涯孤独となった。 彼女は決意を身に宿し、復讐の為に詩の力を手に取る。 治しても治しても苦しむばかりだった兄の姿が、強烈なトラウマとして焼きついている。 青魔法はまだ良いものの、赤魔法がやべーと噂されている。 それでも暴走を起こさないのは、頑ななまでの決意の賜物。 (第2話) 兄が亡くなってからというものの、プライベートの場では沈みがちだった。 しかし戦力増強の成功やエナ奪還によって、心からの笑顔を浮かべることも多くなった。 ただそれも躁病めいて危うい。ストイックさが上がり、人間性が下がった。 より強い力を得るべく、休日にプロダイバーを頼んで新しい詩魔法を紡いだようだ。 精神状態に好転は見られないが、より深層から引きずり出した強そうな魔法に満足している模様。 (第3話) 兄の死から2年が経ち、彼の末期を思い返す頻度は明確に疎になった。 友人も増え、頼られるだけではなく頼っていこうとする心持ちが芽生えつつある。 キャメラの心の傷は、時間によって緩慢に塞がれていっているようだ。 しかしそれは同時に、兄との思い出の忘却を意味している。 表面上の落ち着きと水面下に溜まる膿の落差は、日に日に激しくなっている。 (第4話) 初めての殺人は、彼女の心に大きな変化を齎した。 人の生死とは何か、己の犯した罪とは何か。キャメラは葛藤し、そして己の罪悪と向き合った。 それに対する決着は未だついていないものの、内なる邪悪と永遠の後悔と、蓋をせずに御していく決意を固めたようだ。 長かった髪を切った。かつて、兄に毎日梳いてもらって、可愛く結んでもらっていた髪を。 もうあの日々は戻ってこないのだから、待ち侘びる必要はない。 (第5話) マニピ事件は大鐘堂と澪の民に大きな波紋を生み、キャメラも要注意人物になった。 しかし彼女自身は、自分の詩で多くの人を救うことが出来たことにより、救われたところが大きいようだ。 影の無い表情を浮かべることも多くなり、雰囲気がちょっとだけ柔和になった。 配下を持つ立場にもなり、医療班の中でも古参になってきたこともあり、他人に頼られることも増えた。 少しずつ重くなる責任に戸惑うことも多く、最近の悩みの種。 (詳細設定はこちらのprivatterから見られます) 能力値 初期条件 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 キャラクターレベル 2 2 2 3 3 経験点 25 40 58(※未使用8) 82(未使用2) 110 成長ポイント 7 7 7 11 11 累計所持金 1200 1600 2000 2400 2800 アイテム取得・消費・売却損益 - 0 +100[銘菓オボンヌ]取得 +100 +350[粗茶]消費 -100[エグタルト]取得 +400[銘菓オボンヌ]売却 -50 +500[銘菓オボンヌ]売却 -50配下から受け取る +200 残り所持金 0 400 800 250 200 配下タイプ 配下 カムパネルラ タイプ メルク 班長効果 アイテム枠+1 アイテム効果量+1 配下効果 アイテムを購入できる(班長のアイテム欄に入る) アイテム効果量+1 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 4~ 左手 義手 射程:隣接1マス アイテム欄に[グラスノ結晶:義手]が必要固有スキル:[謳わねばならぬ詩]を経験点消費なしで取得 右手 - 1~ 防具 私服 【敏捷】+1 1~ アクセサリ 形見の小刀 [=天地のオカリナ] [対応言語]+2 4~ アクセサリ拡張 インストール 【HP】-5 【MP】+5 【詩魔法】+1 成長ポイント+2アイテム欄に[グラスノ結晶:インストール]が必要 所持アイテム 1~3 アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを7回復 3~4 アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを7回復 1~3 アイテム 粗茶 対象のMPを7回復 1~ アイテム レプリカホルン 対象の戦闘不能をHP10で回復 5~ アイテム チョコレートバー[=アイスクリーム丼] 対象のMPを5+2D回復(配下効果適用) 4~ アイテム エグタルト ハーモゲージを任意の値消費し、対象のHPを(ハーモゲージ消費量×2)+1だけ回復(配下効果適用) 5~ アイテム にゃボット 自分または味方1人に[脅威]付与 効果時間3ターン対象に[脅威]がすでに付与されている場合は効果時間1ターン延長 4~ アイテム グラスノ結晶:義手 効果なし 4~ アイテム グラスノ結晶:インストール 効果なし 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 50 -5 45 3話 50 MP 60 +10 +5 +10 85 3話 75 力 2+2D 2+2D └耐久 2+2D └攻撃力 2+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 +1 3+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2+2D +3D +1 3+5D 3話 2+4D └第一紀成語 - └新約パスタリエ +2 +2 7+5D 3話 6+4D └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 +1 6 5話 現在値3 ポテンシャル 285 144→213→285 +2話まで(ver.2.4) 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 50 50 MP 60 +20 +10 90 力 2+2D 2+2D └耐久 2+2D └攻撃力 2+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 +1 3+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2+2D +1D 2+3D └第一紀成語 - └新約パスタリエ +2 +2+1D 6+4D └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 +1 6 ポテンシャル 122 92→122 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 1~ 詩魔法言語理解 - 【新約パスタリエ】+2 1~ 詩魔法修練 - 【MP】+10 1~ 災禍の極星 [=謳う使命](4話まで:[極星]) - [奇跡]+1 汎用スキル 5~ アマルガメイト:虚ろな涙[=アシストアタック] 1/1 HG10消費 味方の「行動権を消費した攻撃」が当たったときに発動可能対象はその「攻撃」が当たった敵から1体を選択 【攻撃力】または[対応言語]ダメージ、AC1追加 [解説] ハーモゲージを消費して追撃するスキルです。ハーモゲージが余ることが予想されるスキル構成の時に有効です。詠唱中の発動も可能。 5~ フレンジィ [=共鳴解放] 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 5~ 暗闇に憩え [=心の安らぎ] 1/1 味方のHPを回復させたとき、同時にMPも1D回復させる 1~ アマルガメイション[=パラフレーズ] 1/1 現在詠唱中の詩魔法を、[BG]を維持したまま変更できる [解説] 詩魔法選択タイミングで使用する、バーストゲージを維持したまま詠唱変更するスキルです。青魔法を詠唱して回復しつつ、[BG]が溜まったら赤魔法に変更して発動、といった使い方ができます。 2~ 深呼吸 2/2 スタンバイフェイズ使用スキル 詠唱中でも使用可能 1戦闘1回まで使用可能自分のMPを [SL×12](=24) 回復する [解説] MPを回復するスキルです。詩専業レーヴァテイル専用だけあって効果は高め。 5~ アマルガメイト:崇高な誓い[=集中詠唱] 1/1 スタンバイフェイズ使用スキル 詠唱中でも使用可能このターンの間、自分の[対応言語]が[CL](=3)上昇このターンのメインフェイズ、行動権を消費した行動ができなくなる(詩魔法発動・詩魔法系必殺技除く) [解説] メインフェイズ行動の制限と引き替えに対応言語を上げるスキル。赤魔法を発動するターンや青魔法詠唱時に。 4 永遠の後悔[=ハーモバリア] 1/1 MP20消費 詠唱開始時に使用可能 1シナリオ1回まで使用可能自分と味方全員に[障壁:[対応言語]]を付与 [解説] 障壁を付与するスキル。1シナリオ1回限定だけあって効果は強力です。詩魔法専業型のレーヴァテイルのみ取得可能。 5~ 殺意の謳声 [=エクラタン] 1/1 青魔法詠唱中のみ発動自分の[アシストアタック]のダメージに[CL×3](=9)追加する 4~ 謳わねばならぬ詩 1/1 青魔法発動タイミングで使用 青魔法詠唱中のみ使用可能 1戦闘1回まで使用可能このターン終了まで、自分が発動する青魔法の効果計算上のBGを1上昇させる [解説] 専用武器[義手]の固有スキル、青魔法の効果を一時的に上昇させるスキル。BG1では効果の低い回復魔法や[吸収風船]などと組み合わせると効果的。[きずなび]を併用すれば2回ぶんの効果が得られます。 詩魔法スキル 1~ ハイドロバンド [=氷弾] 1/3 MP20消費(詠唱開始時) 水属性 [BG 1] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×7]+[対応言語](=14+5D)ダメージ [BG 2] 範囲中 範囲内の敵全てに[SL×12]+[対応言語]×2(=26+10D)ダメージ [BG 3~] 範囲大 範囲内の敵全てに[SL×20]+[対応言語]×[BG]×2(=20+(14+10D)×[BG])ダメージ [解説] BG3で威力が跳ね上がる攻撃魔法です。攻撃範囲も溜めれば広くなります。水属性つき。 4~ ユーサネイジア [=雷弾] 1/3 MP20消費(詠唱開始時) 雷属性 [BG 1] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×7]+[対応言語](=14+5D)ダメージ [BG 2] 範囲中 範囲内の敵全てに[SL×12]+[対応言語]×2(=26+10D)ダメージ [BG 3~] 範囲大 範囲内の敵全てに[SL×20]+[対応言語]×[BG]×2(=20+(14+10D)×[BG])ダメージ [解説] BG3で威力が跳ね上がる攻撃魔法です。攻撃範囲も溜めれば広くなります。雷属性つき。 2~ メルト・アウェイ[=守護呪曲] 1/1 MP14消費(毎ターン) 自分と味方全体の状態異常を全て回復 一種類の状態異常耐性を自分と味方全体に付与 [解説] 最も高性能な状態異常対策である青魔法。状態異常耐性は詠唱中のみの効果ですが、対象となる異常を毎ターン変更できます。 3~ ポラリス[=バトルスフィア:ムーブ] 1/1 MP10消費(毎ターン) 味方の【移動力】を2上昇、【敏捷】を[BG×4]上昇 [解説] 味方の能力値を上げる青魔法。【移動力】は詠唱ターンのメインフェイズ、【敏捷】は次のターンのイニシアチブフェイズに主に効果を発揮します。【移動力】上昇によりかばう範囲も広がります。 2~ リテイク・アクション[=吸収風船] 1/1 MP20消費(毎ターン) 味方に[障壁 ([対応言語]×[BG]/4)] (=[障壁 (7+5D)×[BG]/4]を付与 効果量計算上の最大BGは3とする [解説] 味方全体に障壁を付与する青魔法。効果は累積され、詠唱終了後も残ります。自分自身は対象外なので注意。 5~ ラ・ルナ[=コントラヒュムネ] 1/1 MP27消費(毎ターン) この魔法は青魔法発動タイミングで敵1体を指定して発動する対象が詠唱中の場合、その[BG]を1減らす([BG]1を下限とする) [解説] 敵の詩魔法詠唱を遅延させる詩魔法。敵レーヴァテイルの脅威度を大幅に下げることができます。自分の詠唱と交換になるので[パラフレーズ]と組み合わせましょう。消費MPもかなり高め。 3~ ナイチンゲール[=リアクティブヒール] 1/3 MP13消費(毎ターン) [BG 1] ランドターゲット中 範囲内の敵味方全員のHPを [SL×4]+[対応言語]/2 (=4+(7+5D)/2) 回復 [BG 2] ランドターゲット中または大 範囲内の敵味方全員のHPを [SL×4]+[対応言語]/2 (=4+(7+5D)/2) 回復 青魔法発動タイミングでは魔法範囲を指定する(自分の設置した同種の魔法範囲が残っている場合は追加指定不可)1ターンに1回、任意のタイミング(ダメージステップ中を除く)でHP回復効果を発動できる詠唱続行・中断を問わず、魔法範囲を指定した次のターンのチェックフェイズで魔法範囲は消滅する複数人が存在するマスが魔法範囲内にある場合、各マスそれぞれ1人を選択して回復する [解説] HP回復魔法。回復効果の発動タイミングを自由に選べるため、敵の攻撃の直後に回復することも可能。1ターンで詠唱を止めても効果は2ターン続きます。 5~ ソルスティス[=フィルトレーション] 1/2 MP20消費(毎ターン) [BG 1~] ランドターゲット中範囲内の全てのキャラクター・オブジェクトが受けるダメージ(耐久減算後)を (10+[SL×10] (=20))%減らす 青魔法発動タイミングで魔法範囲を指定し、チェックフェイズで消去[かばう]の場合は、「本来の攻撃対象」が範囲内にいるときのみ適用可能複数人で詠唱してもこの効果は重複しない [解説] 障壁とは別の方式のダメージコントロールを行う魔法。[脅威]と組み合わせて使うと非常に強力。 必殺技 1~3 メルトダウン[=フリップスフィア] - HG20消費 ダメージが発生する赤魔法詠唱中のみ発動可能詠唱中赤魔法のBGを1上昇させた上で発動し、ダメージに[CL×10](=20)追加 [解説] 攻撃魔法用の必殺技。BGを1増やすのでダメージが大きく上昇します。 4~ 五つの杯 [=きずなび] - HG15消費 青魔法詠唱中のみ発動可能HP回復系または[吸収風船]を詠唱中ならば、その効果を発動する [解説] 青魔法用必殺技。青魔法発動タイミングと併せ、1ターンの間に効果を2回得ることができます。詠唱中の魔法が対応していない場合は使用する意味がありません。 +2話まで(ver.2.4) 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 1~ 詩魔法言語理解 - 【新約パスタリエ】+2+1D 1~ 詩魔法修練 - 【MP】+10 1~ 極星 [=謳う使命] - [奇跡]+1 汎用スキル 1~ アマルガメイション[=パラフレーズ] 1/1 現在詠唱中の詩魔法を、[BG]を維持したまま変更できる [解説] 詩魔法選択タイミングで使用する、バーストゲージを維持したまま詠唱変更するスキルです。青魔法を詠唱して回復しつつ、[BG]が溜まったら赤魔法に変更して発動、といった使い方ができます。 2~ 深呼吸 1/2 スタンバイフェイズ使用スキル 詠唱中でも使用可能 1戦闘1回まで使用可能自分のMPを [SL×12](=12) 回復する [解説] MPを回復するスキルです。詩専業レーヴァテイル専用だけあって効果は高め。 詩魔法スキル 1~ ハイドロバンド [=氷弾] 1/- MP20消費(詠唱開始時) 氷属性 [BG 1] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×7]+[対応言語](=13+4D)ダメージ [BG 2] 範囲中 範囲内の敵全てに[SL×12]+[対応言語]×2(=24+8D)ダメージ [BG 3~] 範囲大 範囲内の敵全てに[SL×20]+[対応言語]×[BG]×2(=20+(12+8D)×[BG])ダメージ [解説] BG3で威力が跳ね上がる攻撃魔法です。攻撃範囲も溜めれば広くなります。水属性つき。 1~ ナイチンゲール [=癒しの雨] 1/- MP15消費(毎ターン) 自分と味方全体のHPを [SL×3]+[対応言語]×[BG]/2(=3+(6+4D)×[BG]/2) 回復する 回復量計算上の最大BGは3とする [解説] 味方全体のHPを回復できる魔法です。詠唱を続けるほど回復量が増加します。 2~ メルト・アウェイ[=守護呪曲] 1/1 MP14消費(毎ターン) 自分と味方全体の状態異常を全て回復 一種類の状態異常耐性を自分と味方全体に付与 [解説] 最も高性能な状態異常対策である青魔法。状態異常耐性は詠唱中のみの効果ですが、対象となる異常を毎ターン変更できます。 2~ リテイク・アクション[=吸収風船] 1/1 MP20消費(毎ターン) 味方に[障壁 ([対応言語]×[BG]/4)] (=[障壁 (6+4D)×[BG]/4]を付与 効果量計算上の最大BGは3とする [解説] 味方全体に障壁を付与する青魔法。効果は累積され、詠唱終了後も残ります。自分自身は対象外なので注意。 必殺技 1~ メルトダウン[=フリップスフィア] - HG20消費 ダメージが発生する赤魔法詠唱中のみ発動可能詠唱中赤魔法のBGを1上昇させた上で発動し、ダメージに[CL×10](=20)追加 [解説] 攻撃魔法用の必殺技。BGを1増やすのでダメージが大きく上昇します。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 タマモ・ヒジリ プレイヤー名 クランチ メインクラス パラディン 年齢 サポートクラス バード 13 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL12 キャラクターの外見 身長 142cm 髪の色 紅 瞳の色 黒 肌の色 薄橙 ライフパス 出自 捨て子 境遇 天涯孤独 目的 運命 取得一般スキル ブラフ 初期クラス アコライト/サモナー(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 92 128 7 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 09 3 +1 4 器用 09 3 +1 4 敏捷 22 7 +1 8 知力 08 2 2 感知 27 9 +1 10 精神 22 7 +2 +1 +2 12 幸運 09 3 +1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ダンシングナイフ 3 0 +2 0 0 0 0 0 至近 回避判定の達成値に+2する 左手 セイントシールド 4 0 0 0 +8 0 -3 0 装備者の精神に+2 頭部 闇夜の帽子 2 0 0 0 +2 0 0 0 装備者は威圧を受けない 胴部 和装 2 0 0 0 +2 0 0 0 補助防具 ローグマント 1 0 0 +1 +2 0 0 -1 装身具 高位聖印 1 0 0 0 0 0 0 0 ヒールの効果に+2D 合計 重量は武器/防具 7/6 0 +2 +1 +14 0 -3 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 0 0 0 4(2D) 攻撃力 +2 +3 5.2(D) 回避判定(【敏捷】) 8 +1 +1D +2 11(3D) 物理防御力 +14 0 0 14 魔法防御力(【精神】) 12 0 0 0 12 行動値(【敏捷】+【感知】) 18 -3 0 0 15 移動力(【筋力】+5) 9 -1 0 0 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 10 10(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 10 10(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 12 12(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル P プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 キャラクター作成時のフェイトが6点になる P / P アコライト / P プロテクション 5/5 ダメージロール後 自動 単体 20m 3 魔術 防御中1回 対象が受けるダメージに-SLDする P ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 対象にHP回復を行う。3D6+CL×3点回復する P クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動 自身 5 シーン1回 ヒールと同時に使用する。ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能となる インボーク 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 対象が行う回避判定に+1D アフェクション 1/1 ダメージロール直後 単体 20m アコライト、シナリオ一回 ダメージを0にする パラディン ディグニティ 1/3 メジャー 精神 範囲(選択) 20m 10 対象の【精神】と対決を行う。判定の達成値に+SL×2する。対決に勝利した場合、対象が行うあらゆる判定に-1Dする。この効果は対象がマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで持続する サモナー ファミリア 3/3 アイテム 自身 使い魔をSL個取得する。 ファミリアアタック 5/5 メジャー 感知 単体 20m 5 使い魔携帯 対象に特殊攻撃を行う。命中判定は感知となり、ダメージは(SL+2)D+CL(貫通ダメージ)となる ファミリアサポート 1/1 パッシブ 自身 使い魔携帯 使い魔を2個以上携帯している時に有効。攻撃を行うサモナースキルの命中判定に+1Dする ファミリアプラス 1/1 アイテム 自身 使い魔携帯 取得している使い魔の効果の「選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する」を「選択した判定の達成値に+3する」に変更する ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 ファミリアアタックの判定のダイスに+1Dする ファミリアコンビネーション 1/1 メジャー 自動 自身 9 ファミリアアタックとタイミング:メジャーアクションのスキルかパワーを使用する。 ガーディアン 1/1 ダメージロール後 自動 単体 20m 使い魔携帯、シーン1回 ダメージの軽減を行う。ダメージを-CL×5する。携帯している使い魔一つが使用不可となる カンナギ セイクリッドダンス 3/5 メジャー 精神 自身 6 1シナリオSL回 判定に+1Dする。クリンナップごとにMPを5点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する チャネリング 1/1 セットアップ 自動 自身 6 セイクリッドダンスを同時に使用する コールゴッド:タケフツ 1/5 マイナー 自動 自身 6 セイクリッドダンスの効果中に使用可能。使用する際にバッドステータスを一つ選択する。攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、選択したバッドステータスを与える。効果強度はSLとなる シーフ バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避判定に+1Dする メイジ マジックブラスト 1/3 ムーブ 自身 3 分類:魔術の対象:単体を対象:範囲(SL×2)に変更する バード ファイトソング 1/1 セットアップ 自動 単体 20m シナリオ一回 対象がすでに使用した使用回数のあるスキルを1増やす マドリガーレ 1/3 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 対象が行うメジャーアクションの判定に+SL×2する。シーン終了まで持続する ララバイ 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 5 対象にスタンを与える 一般スキル ブラフ 1/1 パッシブ 自身 はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの精神判定に+1Dする インテンション 1/1 パッシブ 自身 最大MPに+CLする トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 自身 敏捷基本値に+3する トレーニング:感知 1/1 パッシブ 自身 感知基本値に+3する トレーニング:精神 1/1 パッシブ 自身 精神基本値に+3する インサイト 1/1 パッシブ 自身 はったりや嘘を見抜くなどの精神判定に+1Dする オピニオン 1/1 パッシブ 自身 交渉や説得などの精神判定に+1Dする ヒストリー 1/1 パッシブ 自身 国や街の概要、歴史、人物、過去にあった出来事についての知力判定に+1Dする トラッキング 1/1 パッシブ 自身 足跡や痕跡を追跡する感知判定に+1D オンミョウドウ 1/1 パッシブ 自身 季節や暦、天候や気象に関する事柄について知っているかどうかの知力判定に+1D キャッチアウト 3/3 効果参照 自動 自身 視界 5 1シナリオにSL回 タイミング:メジャーアクションで行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行うそのスキルに対するリアクション判定に+2Dする。シーン終了まで持続する 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [11] 重量空き [11] ポーションホルダー↓収納(5) 小遠具入れ↓収納(5) ベルトポーチ ハイMPポーション×2 2 祝福の花 1 ハイHPポーション×2 2 筆記用具 1 万能薬 1 チョーク 1 バックパック↓収納(5) くさび 1 冒険者セット 枕 1 所持金 14940G 所持品その他 家置き物 メモ 目が見えない女の子。物心ついた頃から目が見えなく、親兄弟もいなかった。主に川原で生活をしていて、物取りなどで生計を立てていた。彼女には不思議な力があり、目に見えない存在の声が聞こえるという。その力に目を付けられ、ある地主の家に引き取られ、占いや予言でお金儲けをさせられていた。その生活に自由はなく、窮屈だったため、旅の巫女や武芸者の力を借り、マリンパーチまで脱出したのである。 性格は温和で素直。清純を言葉にしたかのようである。 と、いうのがマリンパーチでの設定。本当はただの詐欺師であり、高いだけの壺や効果のない御札を売っていた。あるとき、領主や役人、はては将軍まで巻き込んだ大詐欺をやらかしてしまいマリンパーチまで高飛びしたのである。 ゼンという小鬼の相棒がおり、イカサマなどで大いに役に立っている。偶に心の声が漏れる。 新しく使い魔のコウとエンが増えた! 「よろしくお願いしますね!(コイツ騙しやすそうな面してやがるなぁ) 基本攻撃:ファミリアアタック+ファミリアコンビネーション+ファミリアアタック 命中:4D6+9 ダメージ:(7D6+10+3)×2 参加履歴、獲得成長点 6/5 墓の下に眠るもの 成長点:26点 残り成長点:199点 報酬:202G 成長点40点使用 残り159点 CL1→3 敏捷2点、感知2点、精神2点 習得スキル:ファミリアアタック1→3、ファミリアマスタリー、プロテクション2→3、ファミリアレンド2 一般スキル:トレーニング感知、精神 購入:MPポーション 6/17 機械の逆さ摩天楼2 獲得成長点:29点 累積成長点:188点 報酬:2075G 成長点80点使用 累積:108点 CL3→5 敏捷、感知、精神、2上昇 習得スキル:ファミリアアタック3→5 ファミリア1→3 ガーディアン ファミリアコンビネーション 一般スキル:キャッチアウト トレーニング:敏捷 買い物:ダンシングナイフ(2000G) ポーションホルダー(150G) 9/9 爆臨☆コフェルサタン-前編 一日目 獲得成長点:40点 残り65点 報酬:9650G 成長点55点使用 CL5→6 敏捷、感知、精神1点上昇 習得スキル:アニマルパクト、ファミリアレンド3、ハイサモナー、キャッチアウト2 買い物:ローグマント、高級聖印、闇夜の帽子 CL6→7 敏捷、感知、精神を1点上昇 クラスチェンジ→カンナギ セイクリッドダンス、コールゴッド:カグツチ 一般スキル:キャッチアウト CL7→8 敏捷、感知、精神を1点上昇 コールゴッド:カグツチ2 チャネリング セイクリッドダンス2 一般スキル:キャッチアウト CL8→9 敏捷、感知、精神を1点上昇 コールゴッド:カグツチ4 プロテクション4 一般スキル:インテンション CL9→10 敏捷、感知、精神を1点上昇 クラスチェンジ→パラディン コールゴッド:カグツチ5 ワイドプロテクション SKGリビルド! 11/25狐の卵は孵らない 成長点:24点 報酬:810G 1/23 狼さん気をつけて 成長点:29点 報酬:1555G 8/8 お訪ねセンテンス 成長点:15-2点 報酬:597G お買い物 セイントシールド(5000G) 祝福の花(2500G) ベルトポーチ(15G) 小道具入れ(20G) バックパック(30G) 冒険者セット(10G) 筆記用具(1G) チョーク(1G) 楔(1G) 枕(5G) ハイHPポーション(200G)×2 ハイMPポーション(300G)×2 万能薬(300G) 光に向かう獣たち 成長点:68点 報酬:11150G リビルド! 成長点 100点消費 CL10→11 敏捷、感知、精神1点上昇 クラスチェンジ:バード 習得スキル:《コールゴット:タケフツ》《セイクリッドダンス》SL3 《トラッキング》 成長点 110点消費 CL11→12 敏捷、感知、精神1点上昇 習得スキル:《ファイトソング》《マドリガーレ》《ララバイ》《オンミョウドウ》
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_,. . ―――-. . ._ ,. ´ >.、 / ヽ ' _,. _ 〉 / / >= ´ / ,.イ r==------- ´  ̄  ̄Y 〈 / | O [二二二二 _イ _,.'-----ィ ヽ /, '⌒∧ー--- r―― ´ 、 ̄ < ̄ / ∨ '/、 { {\/、\ \__ `ヽ、 /{ l | ィ≧、 ∧ィチ孑ー!\_},.-、ヽ 、 \ / ∨ { 弋zソ\ ∧モ斗-  ̄ ̄ ̄}≧=`ヽ、 \ 从lム ' \ }l | ,rrr.、 { __ ` \ | ハ、 - 、 \ {/// } |{ィ^/ 7 ,.イ二二`ヽ、_ | >. _/\..´'| 乂/,ノ |ー/ /\ / イ ,. >--、`ヽ / \| |- 、{\/\ ,.-Y{ //>´ -´/,.-- 、 |} }!_ \ . \ イ=ノ- '// / {////} /| |\ } ヽ . . ヽ ,. { ̄/{___// -/ 乂/{ノ/ |_ _| \ , . . .} / . >´ ,..イ / ̄^ /\ / } {二}\ ヽ } . .| / . / / { / \ \/-- 、 ,| ̄ ̄ ̄ ̄|イ } } | . .| / . / ー---―\ \'ノ--- 、 \イ | |ノ / / ! . .! / . / \ / } , ` |____| // , ' . ./ { / | ` ´ | | \ / \ / / . ./ |{ { | | | | ∨ / ./ | .', | | | | | ,' / ./ ヽ .ヽ | | | | | 〈 / ./ \ .\ | | | | | . / ./ 【キャラクタ】 キャラクタ名: ノエル・ヴァーミリオン- レベル:3- 年齢:16- 性別:女- 種族:ヒューリン- 出自:秘密結社- 境遇:放浪- 目的:運命- 所持金:1202 - 経験点0点 メインクラス:シーフ- サポートクラス:ガンスリンガー- 称号: - 【初期値】 筋力:9- 器用:9- 敏捷:8- 知力:8- 感知:8- 精神:8- 幸運:9- (ボーナスポイント*5 = 器用:2- 敏捷:1- 感知:1- 精神:1-) (レベルアップ(成長2回) = 器用1、敏捷2、知力1、感知2 (その他変動 = 種族スキルオールランド 器用:1- 敏捷:1- 感知:1-) 【能力基本値】 筋力:9- 器用:13- 敏捷:12- 知力:9- 感知:12- 精神:9- 幸運:9- 【能力ボーナス】 筋力:3- 器用:4- 敏捷:4- 知力:3- 感知:4- 精神:3- 幸運:3- 【クラス修正(シーフ・ガンスリンガー)】 筋力0:- 器用:2- 敏捷:1- 知力:0- 感知:2- 精神:1- 幸運:0- 【能力値】 筋力:3- 器用:6- 敏捷:5- 知力:3- 感知:6- 精神:4- 幸運:3- 【戦闘用】 HP:45- MP:41- フェイト: 5- 命中(器用):3D+9- 回避(敏捷):3D+6- 攻撃:2D+15- 物防:9- 魔防(精神):4- 行動(敏捷+感知):11- 移動(筋力+5):7- 《ドッチムーブ》使用で:3D+10 【スキル】 《スキル名》 SL:現/上限 /タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 【種族】 《オールラウンド》 SL:1/1 /パッシブ/-/自身/-/-/-/キャラ作成時任意の3つの能力基本値に+1 【メイン】 《スペシャライズ(魔導銃)》 SL:3/5 /パッシブ/-/自身/-/-/-/魔導銃を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SL 《バタフライダンス》 SL:1/1/ /パッシブ/-/自身/- /-/-/回避判定に+1D 《ドッジムーブ》 SL:2/5 /リアクション/回批判定/自身/-/2/-/回避判定の達成値に+SL+2(盾不可 【サブ】 《アームズマスタリ―》 SL:1/1 /パッシブ/-/自身/-/-/-/魔導銃の命中判定に+1D 《キャリバー》 SL:1/1 /アイテム/-/自身/-/-/-/アイテム「キャリバー」を取得する(プリプレイで取得、以後は取得不可) 《ガンパレード》 SL2/5 /アイテム/-/効果参照/-/-/-《キャリバー》で取得した魔導銃の攻撃力に+SL×3、重量6、装備部位双に変更 《ラストリゾート》 SL:1/1 /アイテム/-/効果参照/-/-/-/魔導銃で白兵攻撃を行える、武器使用時白兵か射撃か宣言 【一般スキル】 《ファインドトラップ》 SL:1/1 /パッシブ/-/自身/-/-/-/トラップ探知に+1D 《リサーチ》 SL1/1 /パッシブ/-/自身/-/-/-/感知の情報収集に+1D 《リムーブトラップ》 SL:1/1 /パッシブ/-/自身/-/-/-/トラップ解除に+1D失敗しても大丈夫 《フェイス:ブリガンティア》 SL:1/1 /パッシブ/-/自身/-/-/-/リアクションに+1 【装備】 (3/9) 右手:ガンパレード(6)(攻撃力はCL+3+6) 左手:双- (9/9) 頭部:サークレット(重量1/回避0/物防2/魔防0/行動値0) 胴部:レザージャケット(5/0/4/0/-1) 補助:ソリッドブーツ(2/0/3/0/0) 装身:シーフズツール(1)装備者が行うトラップ解除の達成値に+1 合計 命中修正:6+3D+3- 攻撃:12+2D+3- 行動修正:11- 回避修正:4+3D+1- 物防:9- 魔防:4- 移動修正:7(8-1)- 罠探知:6+3D- 罠解除:6+3D+1- 危険感知:6+3D- 敵識別:3+2D- 物品鑑定:3+2D- 【所持品 11/16】 所持限界量 バックパック(0)重量+5 L冒険者セット(5):野営道具、ロープ、ランタン、火打石など ポーションホルダー(0)ポーション5個まで重量0 ├ハイHPポーション(0):HPを4D回復 ├HPポーション(0):HPを2D回復 ├HPポーション(0):HPを2D回復 ├MPポーション(0):MPを2D回復 └MPポーション(0):MPを2D回復 毒消し(1):毒の回復 ベルトポーチ(0)重量+2 L小型ハンマー(2) 楔(1) 罠解除の達成値+1(要ハンマー 楔(1) 罠解除の達成値+1(要ハンマー 楔(1) 罠解除の達成値+1(要ハンマー 【成長履歴】 ◇初期作成時() メインクラス:シーフ- サポートクラス:ガンスリンガー- 出自スキル:リサーチ- 一般スキル:ファインドトラップ- ◇成長 CL2 : 《スペシャライズ》《ガンパレード》《ドッジムーブ》 【器用】【敏捷】【感知】 《リムーブトラップ》 CL3 : 《ラスト・リゾート》《ガンパレード》《スペシャライズ》 【敏捷】【知力】【感知】 《フェイス:ブリガンティア》
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アルトネリコTRPG ver.4.0β準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す アレット 能力値 初期条件 Lv1 Lv1-R Lv2 使用バージョン 1.31 2.02 4.0β キャラクターレベル 4 2 3 初期経験点 120 65 70 初期成長ポイント 11 7 9 初期所持金 2000 2000 2000 現在の所持金 100 200 200 ※ Lv1→Lv1-Rリビルド時にプレイヤーの申し出により経験点減少 ※ 未使用経験点15 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 弓 射程:直線3マス 右手 防具 レザージャケット 【耐久】+1 アクセサリ 七色の太陽リング 【HP】+10 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 アイテム レプリカホルン 対象の戦闘不能をHP10で回復(旧verでの取得により価格300) アイテム バーニングランチャー 対象に12+2Dの火属性ダメージ(旧verでの取得により価格200) - 男前タオル (フレーバーアイテム) 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 +15 +10 +13 98 103(Lv1) MP 50 50 力 3+2D +2 5+2D 5+3D(Lv1) └耐久 +1 6+2D 7+3D(Lv1)→7+2D(Lv1-R) └攻撃力 +2 7+2D 8+4D(Lv1)→6+3D(Lv1-R) 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 3+2D └回避 4+2D(Lv1) └移動力 3 感知 3+2D +2 5+2D └命中 5+2D(Lv1) └器用 +2 7+2D └集中 +1 6+2D 7+2D(Lv1/1-R) 伝達力 3+2D +2 +1 6+2D 3+2D(Lv1)→4+2D(Lv1-R) └想い 6+2D 3+2D(Lv1)→4+2D(Lv1-R) └話術 6+2D 3+2D(Lv1)→4+2D(Lv1-R) └知識 6+2D 3+2D(Lv1)→4+2D(Lv1-R) 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 2D └新約パスタリエ 2D └星語 2D └律史前月読 2D 奇跡ポイント 2 +1 3 7(Lv1/1-R) ポテンシャル 177 247(Lv1)→142(Lv1-R) スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける 生きる希望 - 【HP】+13 武器の扱い - 【攻撃力】+2 調合士 - 【集中】+1 【器用】+2 汎用スキル エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ使用スキル 選択した敵の情報を公開できる アシストアタック 1/1 HG10消費 [味方]の攻撃が命中した敵に【攻撃力】または[対応言語]で追加ダメージ+AC1付加 ハーモブースト 1/1 ハーモニクス上昇タイミングでのハーモニクス上昇量に1追加 モノ作りの知識[=グラスメルク理解] 1/1 グラスメルク判定時の【器用】+3 交渉術 (Lv1-Rから) 1/3 【伝達力】を[SL×1] (=1)増やす 運命の歯車 1/1 奇跡ポイントを1増やす 協和の心 (Lv1まで) 1/3 ハーモゲージの上限を[SL×5] (=5)増やす 武器スキル 雨露払い 1/- (Lv1-Rから)4/- (Lv1まで) MP12消費 射程:直線4マス内の敵単体対象に【攻撃力】+[SL×4] (=11+2D) の変化属性ダメージ 狩り人の舞 1/1 MP20消費 射程:対象1体を中心とした[範囲超]内の敵全員範囲内の敵に【攻撃力】 (=7+2D) の変化属性ダメージ 霧葬の雨 (Lv1まで) 1/1 MP30消費 射程直線4マス 敵1体を中心とした[範囲中]内の全ての敵に【武器攻撃力】×2 ダメージ 必殺技 穿つ雨糸 - HG20消費 射程:直線5マス内の敵単体対象に【攻撃力】×2+10+[CL]×5 (=39+4D) の変化属性ダメージ アレット:プロフィール グラフィック 青の地平のトーラ キャラクター紹介に戻る
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高森 仁(たかもり じん) 基本 [位階] <魔術師> [生年] 1990年 [性別] 男 [表の顔] 高校生 [裏の顔] 組織に属する暗殺者 能力4: 音使い[現象使い] [内容] 音の全てを理解し、音の全てを操る。 能力3:ECHOES [装備] [内容] 5つ1セットで構成された指輪。 いずれの指輪にて取り込んだ音を、別の指輪にてそのまま出力する能力を持つ。 入力と出力は指輪ごとに、任意に切り替えることが出来る。 1つだけマスターリングが存在し、それをはめているものが持ち主として認識される。 他の4つはマスターの分身に過ぎないため、 消去と再構成を行うことで手元に呼び戻すことが可能である。 能力2: 我流暗殺術[戦闘術] [内容] 既存の武術に、音使い向けとしての自分用にアレンジを加えたもの。 元は気功の達人によって編み出された、視覚に頼らない戦闘術の1つ。 通常の武術の前提である「敵を見据える」ことを排除し、あらゆる角度に対する攻撃・防御を可能にした。 その独特の動きは、人体の可動範囲を極限まで利用することを前提に作られており、もはや曲芸に近い。 能力1: 笑顔[一般技能] [内容] 相手の警戒心を解き、決して不快にさせず、好意を抱かせる飛び切りの笑顔。 どんな状況であってもこの笑顔を作ることが出来る。 詳細 [性格] 表向きは、とても明るく謙虚で前向きで、常に相手を立てるようにしている。 しかしこれは周りの人間に対して、決して不快な思いにさせないための演技にすぎないため、 自分と今後も接する可能性のない人には完全に無関心である。 [外見] 身長は170cm程度で、やや細身だが引き締まっている。 黒髪で、すっきりした顔立ちをしており、普段は笑みを絶やさない。 [装備] 学生服、円卓の騎士装備、赤外線スコープ、単車 運命 EV1 彼は生まれたときから音使いであった。 異質な存在である彼は人々から警戒され、阻害され、疎まれ、 その自衛手段として笑顔で人当たりのいい好青年を演じるようになった。 そんな彼の価値に気づき、様々な技能を身につけさせたのが今の組織である。 優秀な暗殺者となった彼は、始めに行った組織との契約分については既に任務を完了しており、 組織から買い上げたECHOESの代金として、改めて組織と再度契約を交わすこととなった。 その契約には「円卓の騎士として魔獣討伐に参加すること」の一文が追加されている。 07/05/01 プレイヤー conta