約 3,554,912 件
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アルトネリコTRPG ver.β4.1準拠 斬懐 能力値 初期条件 キャラクターレベル 5 初期経験点 200 初期成長ポイント 13 初期所持金 1800 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 レイピア 【武器攻撃力】+2 右手 チャクラム 【武器攻撃力】+2 防具 作業服 [=私服] 【回避】+2 【耐久】+1 アクセサリ ソラのオルゴール 【武器攻撃力】+4 所持アイテム 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 +20 +13 93 MP 50 50 力 3+2D +2D 3+4D └耐久 +1 4+4D └武器攻撃力 +8 +3+1D 14+5D 素早さ 3+2D +3 6+2D └敏捷 +3 9+2D 行為判定時は9+3D └回避 +2 8+2D └移動力 4 感知 3+2D 3+2D └命中 +4 7+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 2D └新約パスタリエ 2D └星語 2D └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 生きる希望 - 【HP】+13 武器の扱い - 【命中】+2 【武器攻撃力】+1D 適応する力:敏捷 - [敏捷]による行為判定時に+1Dのボーナス 汎用スキル かばう 1/1 [かばう]が可能になる 絆の盾 1/1 [かばう]使用時のダメージを[SL]+[CL]軽減させる 貫通ダメージにも適用可 騎士の誓い 1/1 [戦闘不能]相当のダメージを受けた時に【HP】1だけ残る 1シナリオ1度のみ エネミースキャン 1/1 指定した敵の情報を公開してもらえる 両利き 1/1 [両利き]が可能になる ハーモブースト 1/1 ハーモニクスタイミングでのハーモゲージ上昇に+1ボーナス レイピアマスタリー 1/1 【武器攻撃力】+1 【敏捷】+3 チャクラムマスタリー 1/1 【武器攻撃力】+2 【命中】+2 武器スキル con grazia 3/3 [レイピア] 4ターンの間、【武器攻撃力】+[SL×2D] シェイクミキサー 1/1 [チャクラム] 【武器攻撃力】ダメージ さらに2ターンの間、チェックフェイズで【武器攻撃力】ダメージ デスパレード 1/1 [チャクラム] チェックフェイズに発生する[チャクラム]スキルのダメージを貫通ダメージにする バトルソーサー 5/- [チャクラム] 4ターンの間、チェックフェイズに【武器攻撃力】+[SL×4]ダメージ ツインソーサー 1/1 [チャクラム] このターンのチェックフェイズに発生する[チャクラム]スキルのダメージを倍にする 活路への希望 1/1 [汎用] 敵単体に自分の(最大【HP】-現在【HP】)だけ貫通ダメージ 1戦闘1回のみ 必殺技 グレイブシャッター - [チャクラム] 敵単体に【武器攻撃力】×3+【感知】ダメージ 斬懐:プロフィール グラフィック キャラクター紹介に戻る
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:黒(#000000) キャラクター名 レヴォルト・アルクス プレイヤー名 九重 メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ウォーリア 23 称号クラス 性別 種族 ドラゴネット(メディオン) 男 LV CL1 キャラクターの外見 身長 186cm 髪の色 黒 瞳の色 紅 肌の色 黄 ライフパス 出自 傭兵 境遇 放浪 目的 戦い好き 取得一般スキル デストロイヤー 初期クラス ウォーリア/ウォーリア(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 38 30 6 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 1 1 6 器用 12 4 1 1 6 敏捷 7 2 1 1 4 知力 9 3 3 感知 6 2 2 精神 10 3 3 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 グレートソード 10 -1 11 -3 装備部位:両 左手 頭部 胴部 レザージャケット 5 ±0 +4 ±0 -1 補助防具 装身具 合計 重量は武器/防具 10/5 -1 11 ±0 +4 ±0 -3 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -1 5(3D) 攻撃力 11 2 13(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 4(2D) 物理防御力 4 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -3 3 移動力(【筋力】+5) 11 -1 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 6(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 ドラゴンセントール 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃、魔法攻撃のダメージ+2 AGR:P35 アームズマスタリー:両手剣 1/1 パッシブ - 自身 - - 「種別:両手剣」の武器を使用した命中判定+1D6 基本1:P89 バッシュ 2/5 メジャー 命中 単体 武器 4 武器攻撃のダメージロール+[(SL)D] 基本1:P89 アイアンクラッド 2/5 ダメージロールの直後 自動成功 自身 - 3 受ける予定の物理ダメージ-[SL×3] 基本1:P89 デストロイヤー 1/1 パッシブ - 自身 - - オブジェクトを破壊するときのダメージロール+2D。破壊不可のエフェクトは破壊できない。 基本1:P144 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 器用基本値+3 基本2:P66 / 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12] 重量空き [5] 冒険者セット 5 HPポーション 1 MPポーション 1 所持金 10G 所持品その他 家置き物 メモ 設 定: 「戦場じゃ後ろを向いたやつから死ぬんだ」 「テメーはここでサヨナラだ。地獄で亡者共とご対面してくるんだなぁ!」 「オレの仲間に手ェだそうなんざ、100年は早いんだよ!」 身の丈ほどもある大剣を武器に、いくつもの戦場を渡り歩いてきたドラゴネット。 その戦いぶりは鬼神の如し、仲間ですら一緒に斬るのではないか、戦場で戦うことが生きがいなのではないかと囁かれるほど。 傷のある左目、そして目つきも悪いのがそれに拍車をかけている様子。 だが実際は仲間との時間をなによりも大事にする男であり、熱くなりやすいだけである。 実際、彼の剣技は「敵を斬る技」と「他人を守る技」の二通りに分かれている。 普段はクールなのだが、一度戦いになれば烈火の如く敵をねじ伏せる。 仲間を馬鹿にするようなこと、傷つけるやつにも容赦しない。 これが原因で辞めさせられたギルドは数知れない。が、本人はあまり気にしていない様子。 参加履歴、獲得成長点
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アルトネリコTRPG ver.2.1準拠 赤字はアクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 沙羅紗のより詳細なプロフィールはこちらをご覧ください。 〈落ちた翼の早天歌〉〈目覚める翼と地下戦争〉〈青の地平のトーラ:Lv1〉までの旧データはページ下部の折り畳み内を参照。 キャラクター設定 基本情報 名前 沙羅紗(さらしゃ) フルネーム 沙羅紗・アーシュズ 種族 レーヴァテイルβ純血種(アルトネリコ依存体) 性別 女 年齢 外見18歳/実104歳 誕生月 5月(沙羅世命) 出身地 ソル・シエール プラティナ 現住地 ソル・シエール プラティナ 職業 プラティナ文官 元・星詠 自由設定 ヒュムネコードは「SALASYA_FEHU_EOLIA_ARTONELICO」。通り名は「サラシャ」。 星詠の地位を返上して以来、「リューン」を名乗らなくなった。現在の名は「沙羅紗・アーシュズ」。 インストールポイントは左ふともも。 第28代星詠として、クロニクルキーを謳い続けていた。任期を満了したため、プラティナで文官をしている。 バイナスフィアで辛うじてミュールを封じていたが、その間にミュールは乙女ゲーにハマっていた。 星詠でなくなって以来、ほとんど謳っていない。行動力のある無口で、不言実行タイプ。ただし体力がない。 プラティナに養われているため、アルトレカのコンプリートとか言い出さない限り生活の心配はないようだ。 クレセントクロニクルから出て以来自由を謳歌しており、地表にも興味津々で降りてきた。 ただし、星詠として30年近く謳い続けてきたため、「詩はもうこりごり」という思いがあり訓練もしていない。 ソル・クラスタの難民から「前線で戦うレーヴァテイル」の存在を知り、武器を手に取ってみようか考えている。 ……が、レアードにお小遣いを取り上げられてしまって金欠中。 星詠であったと知る人はごく一部で、「仕事の割に高給取り」のイメージを持たれている。 能力値 初期条件 キャラクターレベル 3 初期経験点 105 未使用経験点 15 初期成長ポイント 9 初期所持金 2200 現在の所持金 100 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - - 右手 - - 防具 レザージャケット 【耐久】+2 アクセサリ 重なる月の指輪 【MP】+10 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 アイテム アイスクリーム丼 対象の【MP】を7+2D回復 アイテム 皇帝の鈴 [戦闘時]4ターンの間、対象の【想い】を4増加 [行為判定時]自分にのみ使用可能 【想い】を2増加 アイテム オーバーチューナー ハーモゲージ+3 アイテム V.S.T. ハーモゲージ+5 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 40 40 MP 70 +20 +10 100 力 1+2D 1+2D └耐久 +2 3+2D └攻撃力 1+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1 4+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 3+2D +5 +3 11+2D └第一紀成語 +5+1D 16+3D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 +1 6 ポテンシャル 212 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2+1D 詩魔法修練 - 【詩魔法】+3 謳う使命 - [奇跡]+1 汎用スキル MPコンバーター 1/1 自分の発動した詩魔法で与えたダメージの1割分だけMPを回復(上限:発動詩魔法の本来の消費MPの1/2) バイナスフィア 1/1 BG2で詠唱開始できる(ただし、MP消費が2倍になる) [解説] MP消費が増えるかわりに素早く高威力の魔法を撃てるようになるスキルです。詩魔法発動タイミングで宣言して使用します。 空腹を満たす詩 1/1 MP5消費 詠唱中使用可能 [食料]カテゴリのアイテムを使用できる [解説] 詠唱状態でも一部のアイテムを使用できるスキル。対象のアイテムには回復や耐性付与が多くあります。詩魔法専業型のレーヴァテイルのみ取得可能。 精神強化 1/3 【MP】を[SL×5] (=5)上昇させる 塔の知識 2/3 【第一紀成語】を[SL×1] (=2)上昇させる ウタヒメ 1/1 【想い】+1 [対応言語]+1 詩魔法スキル ちゅんぴ 2/- MP10消費(詠唱開始時) 火属性 [BG 1~] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語](= 36+5D)ダメージ [解説] 速射型の攻撃魔法です。詠唱を始めたターンのうちに撃つ魔法です。火属性つき。 氷弾 2/- MP20消費(詠唱開始時) 水属性 [BG 1] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語](= 30+4D)ダメージ [BG 2] 範囲中 範囲内の敵全てに[SL×10+1D]+[対応言語]×2(= 52+7D)ダメージ [BG 3~] 範囲大 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×14]+[対応言語]×[BG](= 28+(16+6D)×[BG])ダメージ [解説] 溜めれば溜めるほど威力が増し効果範囲も広くなりますが、逆に2ターン以下で発動するのは非効率です。水属性つき。 癒しの雨 1/- MP15消費(毎ターン) 水属性 自分と味方全体のHPを [SL×3]+[対応言語]×[BG]/2(= 3+(16+3D)×[BG]/2) 回復する(最大BG3) [解説] 味方全体のHPを回復できる魔法です。HP回復以外の効果がない代わりに回復量が多めになっています。 必殺技 フリップスフィア - HG20消費 現在詠唱している詩魔法を発動し、その詩魔法ダメージに 4D+[CL×10](=4D+30) 追加する [解説] 赤魔法詠唱中のみ発動可能な必殺技です。詩魔法を通常より高い威力で発動できます。 +ver.1.42までの旧データ アルトネリコTRPG ver.1.42準拠 赤字はアクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 緑色は〈落ちた翼の早天歌〉、橙色は〈目覚める翼と地下戦争〉〈青の地平のトーラ〉で適用される情報 沙羅紗のより詳細なプロフィールはこちらをご覧ください。 キャラクター設定 基本情報 名前 沙羅紗(さらしゃ) フルネーム 沙羅紗・アーシュズ 種族 レーヴァテイルβ純血種(アルトネリコ依存体) 性別 女 年齢 外見18歳/実103歳 〈落ちた翼の早天歌〉外見18歳/実104歳 〈目覚める翼と地下戦争〉 誕生月 5月(沙羅世命) 出身地 ソル・シエール プラティナ 現住地 ソル・シエール プラティナ 職業 プラティナ文官 元・星詠 自由設定 ヒュムネコードは「SALASYA_FEHU_EOLIA_ARTONELICO」。通り名は「サラシャ」。 星詠の地位を返上して以来、「リューン」を名乗らなくなった。現在の名は「沙羅紗・アーシュズ」。 インストールポイントは左ふともも。 第28代星詠として、クロニクルキーを謳い続けていた。任期を満了したため、プラティナで文官をしている。 バイナスフィアで辛うじてミュールを封じていたが、その間にミュールは乙女ゲーにハマっていた。 星詠でなくなって以来、ほとんど謳っていない。行動力のある無口で、不言実行タイプ。ただし体力がない。 プラティナに養われているため、アルトレカのコンプリートとか言い出さない限り生活の心配はないようだ。 クレセントクロニクルから出て以来自由を謳歌しており、地表にも興味津々で降りてきた。 ただし、星詠として30年近く謳い続けてきたため、「詩はもうこりごり」という思いがあり訓練もしていない。 ソル・クラスタの難民から「前線で戦うレーヴァテイル」の存在を知り、武器を手に取ってみようか考えている。 ……が、レアードにお小遣いを取り上げられてしまって金欠中。 星詠であったと知る人はごく一部で、「仕事の割に高給取り」のイメージを持たれている。 能力値 初期条件 〈早天歌〉 〈地下戦争〉 キャラクターレベル 2 2 初期経験点 40 60→70 未使用経験点5 初期成長ポイント 7 7 初期所持金 1800 1800 現在の所持金 200 200 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - - 右手 - - 防具 レザージャケット 【回避】+1 【耐久】+2 アクセサリ 重なる月の指輪 【MP】+10 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 アイテム アイスクリーム丼 対象の【MP】を7+2D回復 アイテム 皇帝の鈴 [戦闘時]4ターンの間、対象の【想い】を4増加 [行為判定時]自分にのみ使用可能 【想い】を2増加 アイテム シャラノワールティー [戦闘時]4ターンの間、対象の【詩魔法】を4増加 [行為判定時]自分にのみ使用可能 【詩魔法】を2増加 基本ステータス 〈落ちた翼の早天歌〉 〈目覚める翼と地下戦争〉 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 変動 最終値 HP 40 40 40 MP 70 +15 +10 95 スキル +5 100 力 1+2D 1+2D 1+2D └耐久 +2 3+2D 3+2D └武器攻撃力 1+2D 1+2D 素早さ 2+2D 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D 2+2D └回避 +1 3+2D 3+2D └移動力 (2) 2 2 感知 3+2D 3+2D 3+2D └命中 3+2D 3+2D └器用 3+2D 3+2D └集中 3+2D 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D 3+2D └想い 3+2D 3+2D └話術 3+2D 3+2D └知識 3+2D 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 3+2D 詩魔法 3+2D +4 +3 10+2D 10+2D └第一紀成語 +2+1D 12+3D スキル +2 14+3D └新約パスタリエ - - └星語 - - └律史前月読 - - 奇跡ポイント 5 +1 6 6 ポテンシャル 119 159→171 スキル 背景色がこの色は〈目覚める翼と地下戦争〉のみ 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2+1D 詩魔法修練 - 【詩魔法】+3 謳う使命 - [奇跡]+1 汎用スキル MPコンバーター 1/1 自分の発動した詩魔法で与えたダメージの1割分だけMPを回復(上限:発動詩魔法の本来の消費MPの1/2) バイナスフィア 1/1 BG2で詠唱開始できる(ただし、MP消費が2倍になる) [解説] MP消費が増えるかわりに素早く高威力の魔法を撃てるようになるスキルです。詩魔法発動タイミングで宣言して使用します。 空腹を満たす詩※〈地下戦争〉3日目以降 1/1 MP5消費 詠唱中使用可能 [食料]カテゴリのアイテムを使用できる [解説] 詠唱状態でも一部のアイテムを使用できるスキル。対象のアイテムには回復や耐性付与が多くあります。詩魔法専業型のレーヴァテイルのみ取得可能。 精神強化 1/10 【MP】を[SL×5] (=5)上昇させる 塔の知識 2/5 【第一紀成語】を[SL×1] (=2)上昇させる 詩魔法スキル ちゅんぴ 2/- MP10消費(詠唱開始時) 火属性 [BG 1~] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×10+2D]+[対応言語](= 32+5D, 34+5D)ダメージ [解説] 速射型の攻撃魔法です。詠唱を始めたターンのうちに撃つ魔法です。火属性つき。 氷冷歌弾 2/- MP25消費(詠唱開始時) 水属性 [BG 1] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×7+1D]+[対応言語](= 26+4D, 28+4D)ダメージ [BG 2] 範囲中 範囲内の敵全てに[SL×10+1D]+[対応言語]×2(= 44+7D, 48+7D)ダメージ [BG 3~] 範囲超 範囲内の敵全てに[3D×[BG]+SL×13]+[対応言語]×[BG](= 26+(12+6D)×[BG], 26+(14+6D)×[BG])ダメージ [シック SL×2(=4)]追加) [解説] 溜めれば溜めるほど威力が増し効果範囲も広くなりますが、逆に2ターン以下で発動するのは非効率です。水属性・状態異常[シック]つき。 癒しの雨 1/- MP12消費(毎ターン) 水属性 自分と味方全体のHPを [SL×4]+[対応言語]×[BG]/2(= 4+(14+3D)×[BG]/2) 回復する(最大BG3) [解説] 味方全体のHPを回復できる魔法です。HP回復以外の効果がない代わりに回復量が多めになっています。 必殺技 フリップスフィア - 現在詠唱している詩魔法を発動し、その詩魔法ダメージに 4D+[CL×10](=4D+20) 追加する [解説] 赤魔法詠唱中のみ発動可能な必殺技です。詩魔法を通常より高い威力で発動できます。 青の地平のトーラ キャラクター紹介へ 青の地平のトーラでの プロフィール グラフィック 落ちた翼の早天歌 組分けへ 落ちた翼の早天歌 プレイヤーキャラクター一覧へ 目覚める翼と地下戦争 組分けへ 目覚める翼と地下戦争 プレイヤーキャラクター一覧へ
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深淵2版キャラクターシートテンプレート PL名: プロフィール運命 縁故 能力値 技能値 戦闘技能 魔法関連 所持品 従者・馬など キャラクター設定 セッション記録 [部分編集] プロフィール | キャラクター名 | - | | 性別 | - | | 年齢 | - | | 出身地域 | - | | 出身階級 | - | | 推定寿命 | - | 運命 | 名称 | 番号 | キー | 特徴 | 縁故 縁故総数(*1): | 対象 | 縁故値 | 能力値 | 名称 | 基本値 / 判定値 | | 体格 | - / - | | 筋力 | - / - | | 反応 | - / - | | 知性 | - / - | | 意志 | - / - | | 社交 | - / - | 生命力(*2): 精神力(*3): 行動値(*4): [部分編集] 技能値 | 技能名 | 技能値 / 修正値 | | 夢歩き | - / - | | 交易語 | - / - | | 地域知識 | - / - | | 技能名 | 技能値 / 修正値 | | 技能名 | 技能値 / 修正値 | | 技能名 | 技能値 / 修正値 | 戦闘技能 白兵戦武器、格闘、盾 | 技能名 | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | 効果値 | 吸収値 | 硬度 | 特記事項 | | 短剣 | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | 2 | 2 | 12 | | | 格闘 | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | 0打 | 0 | 0 | | | 回避 | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | - | - | - | | | 技能名 | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | 効果値 | 吸収値 | 硬度 | 特記事項 | | -(盾) | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | 効果値 | 吸収値 | 硬度 | (防御)- | | -(盾) | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | 効果値 | 吸収値 | 硬度 | (攻撃)- | 飛び道具 | 技能名 | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | 効果値 | 準備 | 射程 | 特記事項 | 防具 | 防具名 | 吸収値 | 修正 | 判定値 | 特記事項 | 魔法関連 | 星座 | 魔力 | 刻印 | 護符・魔法陣 | | 呪文名 | 星座 | 作業値 | 効果 | [部分編集] 所持品 所持金金貨: 銀貨: 銅貨: | 名称 | 価格 | 効果 | | 名称 | 価格 | 効果 | | 名称 | 価格 | 効果 | | 総額 | - | 従者・馬など | 名前 | - | | 召喚値 / 判定値 | | 影響値 / 判定値 | | 体格 / 判定値 | | 筋力 / 判定 | | 反応 / 判定 | | 知性 / 判定 | | 意志 / 判定 | | 社交 / - | | 生命力 : - | | 精神力 : - | | 行動値 : - | | 縁故総数 | - | | 設定・メモ | -- | [部分編集] キャラクター設定 セッション記録 コメント
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注釈: 以下のキャラクターシートは 「pukiwikiライクモード」用に作ってあります くれぐれもご注意下さい! 編集→このページをコピーして新規ページを作成→「デモンパラサイト/悪魔の楽園/キャラクター名」 で、作成します 経験値などの欄は、“残量/獲得量”の書式で書いてください。(自明だとは思いますが) デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 【基礎情報】 【ステータス】 □能力値 □行動値 □エナジー □衝動 □進化経路 □取得特殊能力 【所持品】 【所持技結晶】 【収入と副収入】(1d6*0+1d6*0 円) □所持金 【コネクションや他PCとの関係】 【パーソナリティ】 【成長履歴およびセッション参加履歴】 デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 (作成時のダイスを貼ること) 【基礎情報】 キャラクター名 プレイヤー名 種族 □人間/□動物() 年齢 歳 性別 職業 共生生物 LV 経験値 1000/1000(魔結晶:300/300) 消費経験値 メイン(0)サブ1(0)サブ2(0) 共生武装1(0)共生武装2(0) 能力元値(0)衝動限界(0) 技能を除いた総和(0)技能(0) 特別単位 6/6単位 ランク F 【ステータス】 □能力値 ○変身前 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神 ・元値 ・能力値 ・技能 肉弾攻撃 運動 射撃攻撃 直感 特殊攻撃 礼儀 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 水泳 隠密 探索 賭博 知識:※ 統率 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 登攀 運転 芸術:※ 交渉 応急手当 尋問 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 剛力 操作 知覚 社会 情報技術 魅了 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ ・変身修正 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ○変身後 ○戦闘修正 肉弾D 肉弾防 射撃D 射撃防 特殊D 特殊防 □行動値 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: + = □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :0 追加エナジー :+0 現在エナジー:0+0 □衝動 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | ■ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| 現在値:0 □進化経路 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV □取得特殊能力 名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ 肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25 魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25 連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25 限定強化 2LV以上2段階以下 衝動1点 ターン開始/通常 本人 本人 3ターン 悪魔化せずに能力値と戦闘修正が、変身後の値になる(サイコロの数、行動値、エナジーは変わらない) プリズンP74 【所持品】 パス 【所持技結晶】 【収入と副収入】(1d6*0+1d6*0 円) □所持金 0円(0カオス) 【コネクションや他PCとの関係】 【パーソナリティ】 生まれ 人生経験 寄生された理由 悪魔的特徴 悪魔に対する感情 戦う理由 変身形状 追加特徴 【成長履歴およびセッション参加履歴】 初期 :経験値1000点、魔結晶300点、6単位を獲得 20YY/MM/DD:を消費してを→に成長 20YY/MM/DD:に参加して経験値 点と魔結晶 点、特別単位 点、技能結晶 、円を獲得
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヤスナ=ヴェンティ プレイヤー名 (仮) メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス バード 18 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフエルダナーン) 女 LV CL2 キャラクターの外見 身長 170 髪の色 黒髪 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 孤児 境遇 天涯孤独 目的 名誉 取得一般スキル ベアアップ 初期クラス メイジ/バード(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 33 48 5 ギルドマスター名 パルフェ・ブルックス ギルド名 ブルックス商会マリンパーチ支店 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 9 3 3 器用 9 3 3 敏捷 9 3 3 知力 13 4 1 5 感知 9 3 1 1 5 精神 15 5 1 1 7 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 マジックスタッフ 3 -1 +2 パッシブ:魔術判定+1 左手 頭部 ハット 1 1 胴部 クロスアーマー 4 3 全身 補助防具 装身具 グリモア 1 魔法攻撃のダメージ+1 合計 重量は武器/防具 3/6 4 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 3 -1 (2D)+2 攻撃力 2 (2D)+3 回避判定 (【敏捷】) 3 (2D)+3 物理防御力 4 4 魔法防御力 (【精神】) 7 7 7 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 8 移動力(【筋力】+5) 8 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 (2D)+5 トラップ解除 (【器用】) 3 (2D)+3 危険感知 (【感知】) 5 (2D)+5 エネミー識別 (【知力】) 5 (2D)+5 アイテム鑑定 (【知力】) 5 (2D)+5 魔術判定 (【知力】) 5 +1 (2D)+6 呪歌判定 (【精神】) 7 (2D)+7 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル ハーフブラッド 1/1 パッシブ/メイキング 自身 「タイミング」に「メイキング」が含まれる他の種族のスキルを取得。【幸運基本値】-3。混ざりもの R1P77 イモータリティ 1/1 効果参照/メイキング 自身 《トリビアリスト》を取得。自然死しない R1P79 メイジスキル エアリアルスラッシュ 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 6 魔術 対象に魔法攻撃を行う、風属性の魔法ダメージ[2D+5] 魔術判定+1D R1P102 マジックブラスト 1/1 マイナー 自動成功 自身 4 そのメインプロセスで使用する「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更する R1P105 マジシャンズマイト 2/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 R1P101 バードスキル アレグロ 3/5 パッシブ 自身 呪歌判定の達成値に+[SL×2] R1P131 スレノディ 1/5 メジャー 呪歌判定 範囲 20m 10 呪歌 スキルを使用する際、属性を1つ選択。対象の属性を選択した属性に変更する。シーン持続 シナリオSL回 R1P133 セージスキル トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動成功 自身 6 その判定を【知力】判定に変更する 1シーン1回 R1P127 一般スキル ホーム/メルトランド 1/1 パッシブ 自身 敏捷・知性・精神の基本能力値+1(補正済み) メルドランドに縁がある ARGP49 トレーニング:精神 1/1 パッシブ 自身 【精神】の基本能力値+3(補正済み) R2P66 ベアアップ 1/1 パッシブ 自身 スキルのリアクションとして行う【精神】判定に+1D R1P146 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [16] 重量空き [9] ベルトポーチ(+2) 0 バックパック(+5) 0 冒険者セット 5 キャップライト 1 所持金 1329G 家置き物 メモ アルディオン大陸から渡って来た天涯孤独の少女 捨てられ忘れ去られてきた彼女の望みは世界に己の存在を刻み付けること。 「私の色に染まりな!」な、大陸渡りの風来坊 風来坊だけに風魔法使い。 ヒューリンの女性にしては背が高いというコンプレックスを誤魔化すため、又、身を守るために、 男装をして軟派な優男風に振舞っているが、本当は女性らしい格好にあこがれてる。 動揺すると素が漏れ出る。 参加履歴、獲得成長点 成長:CL1⇒2基本能力成長;知力 感知 精神(MP+1)取得クラススキル:マジシャンズマイト アレグロ スレノディ 取得一般スキル:トレーニング/精神 使用経験点:15点 『冒険譚の始まりに』 獲得成長点 :13点 収入 :264G 『炸裂★ピアニィボンバー』 獲得成長点 :36点 収入 :1250G 「バックパック」「ベルトポーチ」「冒険者セット」「ハット」「クロスアーマー」「キャップライト」購入 未使用成長点:34点 PL成長点 『魚場の勇者』(GM) 獲得成長点 :85点 「アリシア=ディオン」 未使用成長点 :78点 PL合計未使用成長点:197点
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 左:オリジナル 素材元:バウンサー男 / モチノエ via pixiv https //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46004291 右:私服 素材元:キャメラPLの厚意による キャラクター設定 基本情報 名前 アレクセイ・バーゾフAleksey Baazov(アリョーシャ Alyosha) 種族 人間 性別 男 年齢 41歳(初期)45歳(第5話時点) 誕生日 3389/01/25 出身地 パスタリア上流階級地域 現住地 エナ 職業 大鐘堂将軍 身長 184cm 体重 84kg 自由設定 (第1話) 大鐘堂の軍を率いる将。とはいえ、大鐘堂が地下に潜伏している現在、部下の兵の数は多くない。 先代御子・南朝の頃から騎士として仕えていて、エナ地下に潜伏を始めたときから現職を務める。 イリューシャからは親しみを込めてアリョーシャの愛称で呼ばれているが、他の人からそう呼ばれると怒る。 大柄な身体に重厚な鎧といういかにも騎士らしい出で立ちがトレードマークだが、 さすがに目立ちすぎるため、街中では普通の恰好をするようにしている。 性格についても、見た目の印象通り、物静かで厳しい。 独身未婚、既に天涯孤独の身。御子の傍にいることに誇りと喜びを感じているため、家庭を持つ気はないようだ。 (第2話) エナ奪還前後より兵の数が大幅に増えたため、新兵を鍛える毎日を送っている。 当然のように厳しい訓練であり、人間・レーヴァテイル関係なく部下からは恐れられている。 自分の後継者の育成にも励んでいるが、今のところはこれといった者は見つかっていないらしい。 (第4話) 大鐘堂軍の総兵力は一千人を超え、名実ともに一軍の将となった。 ここのところ御子も一部隊を率いて参戦することが多くなったが、実質的な指揮はアレクセイが行っている。 とはいえ、戦略に関する最終的な決定権は御子にあるものと考えているようで、 本陣をイリューシャに任せて自身はより前線に近い場所にいることも多い。 レギーナが退職してから時折やや情緒不安定になるイリューシャのことを案じているが、 さりとて自分にできることが見当たらないのが最近の悩み。 +詳細設定 来歴1 生い立ちと家族(3389~3404) 3389年、パスタリア上流階級地域において、父ニキータと母アンナの間に生まれる。 父親は資産家であったが同時にDV男でもあったため、3399年、アレクセイが10歳の時に両親の離婚が成立。以降はアンナ一人に育てられた。 兄弟姉妹はいない。父親とは完全に縁が切れ、母方の祖父母も病死している。 親が離婚してからは、パスタリア下層のスラム一歩手前くらいの場所に住んでいた。 それまでの暮らしとの落差は激しく、加えてアンナはレーヴァテイルだったこともあり、生活には相当の苦労があった。 ただ、アレクセイも子どもながら事情は察していたため、それに文句を言うことはなかった。 母に昔の裕福な暮らしを取り戻してあげたいと、稼ぎのいい大鐘堂騎士を志望する。 幸いにも離婚前にはそれなりの教育を受けていたこともあり、3404年、15歳のときに試験を一発で突破。 大鐘堂騎士隊(御子室直属じゃないほう)に入る。 その後、母親を連れてパスタリア中層に引っ越した。 来歴2 騎士時代(3404~3424) 騎士になってからはI.P.D.暴走への対処が主な任務になる。 相手が(暴走しているとはいえ)女性であるため、気乗りのする仕事ではなかった。 よって殺さずに保護することを信条としていたが、力及ばず殺めてしまうことも多く、やりきれない思いは常にあった。 それでも、母親に楽をさせてあげたいがため、あるいはそうすることによって父親を超えるために、必死に堪えて働いてきた。 実力はあったため仕事自体には成功を収め、年ごとに昇進を重ねて数年後には一部隊を率いるようになった。 しかし3413年、アンナは寿命により50歳で死去。アレクセイは天涯孤独となる。 生きる目標を失った彼は暇を申し出るが、慰留されて騎士を続けることになる。 それからの数年は試行錯誤の連続だった。 誰かのためでなく自分のために生きようとしてみたり、趣味を増やそうとしてみたり、あるいは女性と交際をすることもあった。 だがそれらの試みは実を結ぶことはなく、相変わらずの職務内容もあって空虚な毎日が続いていた。 転機が到来したのは3420年、エレミア人の漂着のとき。 大鐘堂騎士隊には難民キャンプの治安維持という新たな任務が与えられた。 31歳になっていたアレクセイはこのとき実働部隊を離れ、指揮や管理の仕事を行うようになったが、 それからは見違えるように生き生きと暮らせるようになった。 この時に「自分の力を誰かのために使うこと」が性分に合っているのだと認識する。 来歴3 開戦からパスタリア陥落まで(3424~3428) 3424年、エレミア人の反乱が発生して戦争が始まると、彼は再び戦いの場に駆り出されることになった。 3425年から3428年にかけてのラクシャク市街戦において一個小隊を率いていた。 戦闘は凄惨を極めた。特に最後の2か月は、補給も通信も途絶えた中で絶望的な戦いを強いられ、 次々に投降もしくは撃破されるような状況だった。 アレクセイの部隊も、最後には彼の判断で隊を解散、各自が任意に投降もしくは逃亡することを余儀なくされている。 結局、足掛け4年の市街戦で、入れ替わりを含めてアレクセイは小隊の定員に匹敵するほどの数の部下を失っている。 彼自身にも危機が何度もあり、部下の命と引き替えに助けられたこともあった。 この時の経験がその後の彼の人生に影を落とすことになる。 ラクシャク陥落とほぼ同じころ、アレクセイはどうにかエナまで逃れ、 先にエナ宮殿に疎開していた御子・南朝たちと運良く合流することができた。 ほどなくパスタリアも陥落。御子の一派はエナの地下に潜伏し、組織としての大鐘堂騎士隊は一度消滅することになる。 来歴4 エナの地下から現在へ(3428~3431) アレクセイと同様にして御子のもとに辿り着いた大鐘堂の兵はわずか十人ほどだった。 生き残った兵の多くはエレミア人勢力に捕えられ、一定以上の階級の者はそのほとんどが投獄されるかまたは処刑された。 潜伏中、アレクセイは辛うじて数名だけ残っていた御子室の近衛騎士隊に転属となった。 この時から護衛役としてイリューシャと頻繁に顔を合わせるようになった。 3429年、エナ地下において御子が18代南朝から19代イリューシャに交代した。 この時に組織の再編(とはいっても当時の関係者の数は使用人まで含めて40名ほどだったが)が行われた。 近衛騎士隊も解散され、新たに大鐘堂軍が発足。この時にいた元大鐘堂騎士隊の者で一番階級が上だったアレクセイが将軍に任命された。 就任して最初の仕事は拠点の構築だった。まず地下空間の地図を作り、 市街戦の経験を活かして防衛に適した構造に作り替え、また各種の施設を配置した。 幸いにして、この場所が敵に見つかって攻め込まれるようなことはなかった。 次に軍の立て直しを行った。職員たちの秘密裏の活動により、エナ市民の中にも少しずつ協力者が増えていった。 その資金援助を原資に、兵員を少しずつ増やしていく。 特に、新兵に対して訓練を施せるだけの経験を持つのはアレクセイ一人だけだった。 就任から一年余りが経過した3431年の初頭、ついにエナ奪還作戦に成功する―― 外見的特徴 生まれつきの白髪に色素の薄い瞳。髪は後ろの一部をまとめて長く伸ばしている。 体格は大柄でよく鍛えられてはいるが、筋骨隆々というほどでもない。 それでも、隙の少ない所作と鋭い眼光によってただ者ならぬ雰囲気を纏っている。 職務で人前に出る時はたいてい黒い重厚な鎧にマントまで着けているのでとても目立つ。 以前は普通の支給品の鎧だったが、戦争中に新調した。もちろんプライベートの時は鎧は付けていない。 私服は年齢と立場相応のもの。良く言えば落ち着いた、悪く言えば地味な色調が多い。 鎧の印象が強いので私服のときは意外と目立たない。 身体には長い戦いの日々で刻まれた傷痕がいくつもある。ただし背中側には、一際目立つ大きなもの一つを除けば痕は少ない。 性格 堅牢な見た目の印象通り、慎重派で手堅い。 決断は早いが、基本的には彼なりの熟慮があった上でのことである。 また非常に献身的。自分の目標に向かって突き進むよりは、誰かに協力したり誰かを助けたりすることを喜びとするタイプ。 現在の彼の場合、御子イリューシャがその対象になることが多い。元来の義理堅さもあって彼女への忠誠心は高い。 しかしその裏返しとして、自分自身のことはどうなってもいいと考えている節もある。 仮に自分の命と引き換えに御子の目標が達成できるなら喜んで投げ出すだろう、そういった危うさもなくはない。 この一種の破滅願望もまた、ラクシャク市街戦での経験がきっかけになっている。 現在の仕事について 兵の数が増えた現在は、平時では訓練などの行動計画の策定と管理、戦時には作戦立案と指揮を行っている。 最近はイリューシャに指揮を執らせることも増えている。 訓練については、以前のように一般兵を直接訓練することは少なくなった。代わりに士官の育成に力を入れている。 また、大鐘堂軍の責任者として、各種施策や作戦の説明をして御子の決裁を得るのも彼の仕事である。 御前会議は通常は週2回のペースで定期的に開かれている。 秘書は一人いる。なお男性。 アレクセイの性格の関係もあり、仕事以外のつきあいはほぼない。 生活能力 家事は自分の世話をできる程度には一通りできる。 なお現在はエナ宮殿内に住んでいるので、必要に応じてメイドを入れたり宮殿の賄いを利用したりすることもできる。 料理の腕はそこそこ。レパートリーは少ないが作れるものはそれなりにおいしく作れる。 買い物は時間がないため宮殿の使用人に依頼することが多い。 家の中の様子 現在の家はエナ宮殿内、最上階の一つ下にある。 本来は賓客用の部屋だった場所で、広い居間に2つの寝室、風呂とトイレ、小さな調理台までが揃っている。 ただしアレクセイはその広さを完全に持て余している。 居間の一部を仕切って来客用スペースにしている。また、寝室の片方にはトレーニングマシンを設置している。他の部屋は普通の使い方。 他は全体的に物が少なめだが、生活感がない殺風景な感じでもない。 観葉植物がいくつかあるが、これは使用人が用意して置いていったもの。とはいえ水やりくらいはアレクセイ自身でやっている。 恋愛と結婚観について 幼少時に父の暴力を目の当たりにしていて、それでもただ耐えるだけで長い間逃げられなかった母の姿から、 「結婚は相手を縛るものだ」という観念が染みついてしまっている。なので結婚には非常に慎重な立場。 恋愛感情がないわけではないが、このような事情があるために 誰かを好きになったとしてもそれを自分から表に出すようなことはまずない。 相手のほうから告白されて交際した経験は複数あるが、いずれも短期間で終わっている。 徹頭徹尾、相手に「求めない」タイプ。仕事なら役割という形で求めることができるが恋愛においてはそれもないため、 つき合って面白くない、必要とされていなくて不安だ、という感想が持たれがち。 また、自分が常人よりは力がある(身体能力でも権力でも)ことを認識しているため、特に女性に対しては控えめに振る舞う傾向がある。 延命剤投与の件について 離婚以降は母アンナは自分で自分に延命剤を投与していた。 半裸で苦悶の声を上げながら投与をする母親の姿を見てしまったことがあり、アレクセイ幼少時のトラウマの一つになっている。 もちろん現在では、それがどういう行為なのかは理解している。ただ、どうしても思い出してしまうようだ。 飲食の嗜好 食べ物では卵料理が好き。特にココットなど、比較的手間がかからず安定しておいしいものを好む(自分でもよく作って食べる)。 甘味はそこそこいける。とはいえ御子にお茶に呼ばれたときに食べる程度で充分なので、自分で買ってまで食べることはめったにない。 お茶やコーヒーについては凝るほどではないがそれなりに。無糖派。 酒は嗜む程度。昔は全く飲まなかった(酔うと暴力を振るう父親の影響)が、 立場上酒席に呼ばれることも多くなったため、その場に応じて1~2杯程度は飲む。 くるるくは嫌いではないが好んでは食べない。裕福だった頃に食べていたおやつのくるるくだんごはむしろ好物だったが、 その後貧乏になって嫌というほどくるるくを食べることになったため。 なお、御子と同じ食事をとる機会がけっこうあるためか、舌のレベルだけは高い。 趣味 身体を動かすこと。余計なことを忘れて無心になれるのがその理由。 子どもの頃はバスケットボールのような球技に興じていた。 同様に、何かに集中するタイプの物事とは相性がいい。 部屋の中にトレーニングマシンを置いていて毎日のように使っているが、これは趣味を兼ねた鍛錬の一環。 本は昔は読んでいたが、今は時間がないためほとんど読まない。 音楽やその他の芸術関係は、教養として勉強させられていた時期はあったが、 実際のところは当時からあまり興味が持てていない。収集癖もなし。 休日は部屋を掃除したりで趣味に割く時間は少ない。それ以前に、そもそもインドアの趣味を見つけられていない。 同じ場所に住んでいる関係で、御子に食事に呼ばれたりするのが楽しみにはなっている。 苦手なこと 動物全般が苦手。生理的な嫌悪が少しある。 人付き合いについては距離を置きたがる傾向がある。相手が女性の時に顕著。 自分のことを話すのもあまり得意ではない。きっかけがないと話しづらい。 主なNPCへの感情 イリューシャ: 主であり彼の献身の最大の対象であり敬愛の対象。 同時に、人前では絶対に出しはしないが、自分の娘のように大切に思っている。 彼女とレギーナが自分のことをアリョーシャと呼ぶ意味も感づいている模様。 レギーナ: 自分にはイリューシャの心の支えとしては不十分だと思っているので、その点では レギーナを頼りに思っている。彼女もまたイリューシャ同様に大切な“娘”。 御子と違ってずけずけ突っ込んでくるタイプだが、だからこそ話しやすい面もある。 オーラフ: 文官筆頭、知識豊富な頼れる同僚というポジション。特に潜伏時の一番厳しい時期に 経営面で頑張っていたのを知っているので、その方面では頭が上がらない。 アレクセイはオーラフの動機である事件を知っている数少ない一人でもある。 能力値 初期条件 第1話 第2話 第4話 第5話 キャラクターレベル 5 5 5 5 経験点 220 220 225 230 成長ポイント 13 13 14 14 累計所持金 2800 2800 3000 3400 アイテム取得・消費・売却損益 - 0 -300武器改造 -300 -300 残り所持金 100 100 0 400 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 1~ 左手 大剣+12話までは強化なし 【攻撃力】+1 射程:隣接1マス 右手 1~ 防具 フルプレート 【耐久】+2D 【敏捷】-1D 【移動力】-1 1~ アクセサリ ソラのオルゴール 【攻撃力】+2 4~ アクセサリ拡張 騎士の証 【HP】+5 成長ポイント+1 CL3以上の時のみ効果発揮 所持アイテム 1~ アイテム レプリカホルン 対象の戦闘不能をHP10で回復 1~ アイテム ミナオールA 対象中心[範囲小]内の全員のHPを7回復 1~ アイテム にゃボット 3ターンの間、対象に[脅威]付与 すでに[脅威]が付与されている場合は1ターン延長 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 60 +20 +5 +28 113 2話まで 108 MP 50 +10 60 力 3+2D +2+2D +2 7+4D 2話まで 6+4D └耐久 +2D +1 8+6D 2話まで 7+6D └攻撃力 +3 +4 14+4D 2話まで 12+4D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 -1D 3+1D └移動力 (3) -2 +1 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 441 419→431→441 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ3上昇([共鳴:サイコロジカル]適用) [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 1~ 生きる希望 - 【HP】+13 1~ 体術 - 【耐久】+1 1~ 武器の扱い - 【攻撃力】+2 汎用スキル 1~ エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 1~ 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 1~ ロングカバー 1/1 かばうの範囲を2マス広げる [奇跡]1点消費によりさらに2マス広げることができる 1~ 騎士の誓い 1/1 戦闘不能になるようなダメージを受けるときに発動 1シナリオ1回まで発動可能HPが1残るようにダメージを減らし、クローズステップまで敵の行動や状態異常による追加ダメージを受けない 1~ 共鳴:ケア 1/1 HG5消費 かばう宣言タイミングで発動 1戦闘1回まで発動可能詠唱中の味方のMPを10回復 [解説] 詠唱中の味方のMPを回復するスキルです。かばっていなくても使用可、かばう対象とMP回復の対象が異なってもOKです。 1~ 共鳴:サイコロジカル 1/1 自分がかばったときのハーモゲージ上昇量が3になる 1~ 1stスキルアドバンテージ 1/1 取得可能CLが1であるスキル・詩魔法のダメージを[CL×3] (=15) 増やす 5~ ジャストガード 1/2 ダメージステップの【耐久】の出目に6がある時、ダメージ減算量に1D追加 1~ 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 1~ 体力強化 2/4 【HP】を[SL×5] (=10) 上昇 1~ 力持ち 2/3 【力】を[SL] (=2) 上昇 1~ ヘヴィマスタリー 1/1 【攻撃力】+1 【移動力】+1 1~ 武器マスタリー 1/1 【攻撃力】+1 【HP】+5 武器スキル 1~ ダブルビート 5/- MP10消費([コンパクトブロー]適用) 射程:隣接1マス 攻撃前に直線2マスまで移動可能敵単体に【攻撃力】+[SL×4]+[CL×3] (=49+4D) の変化属性ダメージ([1stスキルアドバンテージ]適用) [解説] 大剣の基本攻撃スキル。移動効果もありコストパフォーマンスに優れるスキルです。 1~ ワールウィンド 1/1 MP18消費([コンパクトブロー]適用) 射程:自分中心[範囲中]内の敵全員([獅子の牙]適用)範囲内の敵に【攻撃力】+『力』 (=22+10D) の無属性ダメージ [解説] 範囲攻撃スキル。[獅子の牙]なしでは範囲は広くないので、敵が密集する場所に突っ込んでから使いましょう。 4~ コンパクトブロー 1/2 大剣スキルの消費MPを[SL×2](=2)減らす 1~ 獅子の牙 1/1 [ワールウィンド]を[範囲拡張]する 1~ リミットブレイク 1/1 HG15消費 自分の取得している大剣スキル(必殺技除く)をMP消費なしで発動し、そのダメージに20追加する [解説] 大剣スキルを威力を上げて発動するスキル。使用回数に制限はないので使い勝手に優れます。 1~ ウェポンガード 2/3 自分がダメージを受けるときに発動可能 1戦闘に[SL](=2)回まで発動可能このダメージを減算する【耐久】の出目に【攻撃力】/2を加算する [解説] 受けるダメージを減らすことのできるスキルです。回数制限があるのでここぞという時に。 必殺技 1~ インパクトブロー - HG20消費 射程:隣接1マス 敵単体に【攻撃力】×2+『力』 (=36+14D) の変化属性ダメージ [解説] 大剣の必殺技。参照能力が揃っているため威力を上げやすいのが特徴。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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基礎情報 記入部分の内、|はテーブルタグになるので削除・使用非推奨 br()←本来は半角 は@wiki上での改行。通常改行だとテーブルが崩れるので非推奨。 | |は右とのセル結合 |~|は上とのセル結合 BGCOLOR(#ffcc00)は不必要なら削除しても構いません。 テーブルが崩れたら、|の数が上下とあっているか確認してください。 キャラクター名 (キャラクター名) カヴァー (カヴァー名) 年齢 (年齢) 性別 (性別) 星座 (星座) 消費経験点 身長 (身長) 体重 (体重) 血液型 (血液型) (消費経験点) 髪 (髪の色) 瞳 (瞳の色) 肌 (肌の色) シャード 色彩:(色彩) 形状:(形状) 場所:(場所) クエスターLV クラスLV (クエスターLV) (クラス1) (クラス2) (クラス3) (クラスLV) (クラスLV) (クラスLV) 加護 対象 タイミング 効果 (加護名) (対象) (タイミング) (加護の効果) (加護名) (対象) (タイミング) (加護の効果) (加護名) (対象) (タイミング) (加護の効果) ライフパス 出自 (出自) (特徴) (解説) 経験 (経験) (特徴) (解説) 境遇 (境遇) (クエスト) (解説) 邂逅 (邂逅) (関係) (コネクション) 登場判定 (【幸運】) コネがある場合 (【幸運】+2) ライフスタイル 常備化P (ライフスタイルの名称) 財産ポイント:(得られる財産ポイント) (常備化P) 住宅 (住宅の名称) (効果) (常備化P) 住宅オプション (オプションの名称) (効果) (常備化P) 合計常備化P (常備化P合計) キャラクター設定 (キャラクター設定を記入) 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 クラス1 (クラス1) 0 0 0 0 0 0 クラス2 (クラス2) 0 0 0 0 0 0 クラス3 (クラス3) 0 0 0 0 0 0 フリーP 成長 0 基本値 0 0 0 0 0 0 能力値ボーナス 0 0 0 0 0 0 戦闘値 =攻撃= 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 クラスLV 備考 ベース 0 0 0 0 0 0 0 クラス1 0 0 0 0 0 0 0 0 (クラスレベル) クラス2 0 0 0 0 0 0 0 0 (クラスレベル) クラス3 0 0 0 0 0 0 0 0 (クラスレベル) その他 =未装備= 0 0 0 0 0 0 0 0 射程 名称 武器右 (命中補正) (回避補正) (魔導補正) (抗魔補正) (行動補正) (耐久補正) (精神補正) (攻撃力) (射程) (武器の名称) 武器左 (命中補正) (回避補正) (魔導補正) (抗魔補正) (行動補正) (耐久補正) (精神補正) (攻撃力) (射程) (武器の名称) 防具 (命中補正) (回避補正) (魔導補正) (抗魔補正) (行動補正) (耐久補正) (精神補正) (攻撃力) ‐ (防具の名称) アクセサリ (命中補正) (回避補正) (魔導補正) (抗魔補正) (行動補正) (耐久補正) (精神補正) (攻撃力) ‐ (アクセサリーの名称) その他 (命中補正) (回避補正) (魔導補正) (抗魔補正) (行動補正) (耐久補正) (精神補正) (攻撃力) (射程) (備考) =合計= (命中補正) (回避補正) (魔導補正) (抗魔補正) (行動補正) (耐久補正) (精神補正) (攻撃力) (射程) (備考) =防御= 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 常備化P メモ 武器右 (斬) (刺) (殴) (炎) (氷) (雷) (光) (闇) (常備化P) (備考) 武器左 (斬) (刺) (殴) (炎) (氷) (雷) (光) (闇) (常備化P) (備考) 防具 (斬) (刺) (殴) (炎) (氷) (雷) (光) (闇) (常備化P) (備考) アクセサリ (斬) (刺) (殴) (炎) (氷) (雷) (光) (闇) (常備化P) (備考) その他 (斬) (刺) (殴) (炎) (氷) (雷) (光) (闇) (常備化P) (備考) =合計= (斬) (刺) (殴) (炎) (氷) (雷) (光) (闇) (常備化P) (備考) HP ブレイク MP 戦闘移動 全力移動 (HP) (ブレイクHP) (MP) (戦闘移動)m (全力移動)m 特技 名称 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照 (名称) (LV) (種別) (タイミング) (判定) (難易度) (対象) (射程) (代償) (効果) (参照ページ) (名称) (LV) (種別) (タイミング) (判定) (難易度) (対象) (射程) (代償) (効果) (参照ページ) (名称) (LV) (種別) (タイミング) (判定) (難易度) (対象) (射程) (代償) (効果) (参照ページ) 所持品 名称 個数 効果 常備化P (名称) (個数) (効果) (常備化P) (名称) (個数) (効果) (常備化P) (名称) (個数) (効果) (常備化P) 合計 (合計常備化P) 常備化ポイント 用途 使用常備化P 装備 ライフスタイル 住宅 住宅オプション 所持品 =合計=
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アルトネリコTRPG ver.2.1準拠 赤字はアクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す (※〈プロテアの花嫁〉B卓からの継続キャラ) キャラクター設定 基本情報 名前 アルト・ヴィー・リーティアス 種族 テル族(流派:ディーネル) 性別 男 年齢 外見28歳 / 実50歳 誕生日 3733/09/27 出身地 ソル・シエール イム・フェーナ 職業 警護団員 好きなもの 甘いもの、植物全般 嫌いなもの 苦いもの、見た目に対する偏見 自由設定 開放的な性格で、人当たりの良い青年。 中性的な見た目と声を持つため、たまに女性と間違えられることも。 普段からコートに身を包んでいるのは、テルの身体的な特徴を隠すため。 惑星再生後しばらくして、シェスティネの調査団としてソル・クラスタ周辺の地表へ。 一度調査を終えた後、監視の役を買って地表の街に留まっている。 護:ライラ(ドライアド) 人間の子供よりやや小さく、緑の髪、褐色の肌を持つ女の子の姿をしている。 臆病な性格で、いつもアルトにくっついている。アルトの呼びかけに応じて、その力を解放する。 能力値 初期条件 キャラクターレベル 3 初期経験点 100 初期成長ポイント 9 初期所持金 1800 現在の所持金 0 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 弓 【攻撃力】+1 射程直線4マス ([拡散射出]適用) 右手 防具 レザージャケット 【耐久】+2 アクセサリ ソラのオルゴール 【攻撃力】+2 所持アイテム アイテム 焼肉ソーダ 対象の状態異常を全て回復 アイテム 万華彩花 [戦闘時]4ターンの間、対象の【幸運】を4増加 [行為判定時]自分にのみ使用可能 【幸運】を2増加 アイテム シャラノワールティー [戦闘時]4ターンの間、対象の【詩魔法】を4増加 [行為判定時]自分にのみ使用可能 【詩魔法】を2増加 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 50 50 MP 60 60 力 3+2D +1D +2 5+3D └耐久 +2 7+3D └攻撃力 +1 +4 10+3D 素早さ 2+2D +1 3+2D └敏捷 3+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D +1D 3+3D └器用 +2 5+3D └集中 +2 5+3D 伝達力 3+2D +1D +1 4+3D └想い 4+3D └話術 4+3D └知識 4+3D 幸運 3+2D +6 9+2D 詩魔法 1+2D 1+2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 1+2D └律史前月読 - └契絆想界詩 - 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 244 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 成長促進 - MP15消費 自分または味方1人のHPを【幸運】だけ回復させる [解説] 回復量が【幸運】に依存する回復スキル。[奇跡]や[共鳴解放]で回復量を増やせます。 澪の民 - 【器用】+2 【集中】+2 神秘の力 - 【幸運】+4 汎用スキル エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ使用スキル 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 アシストアタック 1/1 HG10消費 味方の「行動権を消費した攻撃」が当たったときに発動可能 詠唱中発動可能対象はその「攻撃」が当たった敵から1体を選択 【攻撃力】または[対応言語]ダメージ、AC1追加 [解説] ハーモゲージを消費して追撃するスキルです。ハーモゲージが余ることが予想されるスキル構成の時に有効です。 スペシャルアシスト 1/1 HG15消費 味方の「行動権を消費した攻撃」が当たったときに発動可能 詠唱中発動可能対象はその「攻撃」が当たった敵から1体を選択 効果は以下参照 [解説] ハーモゲージを消費して追撃するスキルです。1戦闘1回のみ発動可能。アルトが使用可能な効果:[種族スキル:テル族] 自分のHPとMPをそれぞれ7回復[弓スキル] 敵単体にAC3付与 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに2D追加 力持ち 2/3 【力】を[SL] (=2)上昇 強化訓練 1/3 【素早さ】を[SL] (=1)上昇 天の導き 2/3 【幸運】を[SL] (=2)上昇 交渉術 1/3 【伝達力】を[SL] (=1)上昇 弓マスタリー 1/1 【攻撃力】+2 武器スキル 雨露払い 1/- MP10消費 射程直線5マス([拡散射出]適用) 敵単体に【攻撃力】+[SL×7] (= 17+3D) ダメージ [解説] 弓の基本攻撃スキル。通常攻撃よりもさらに遠くから攻撃できます。 拡散射出 1/1 弓装備時の通常攻撃や弓による武器スキルを範囲拡張する 空蝉時雨 1/1 MP15消費 射程:[一直線]内の敵全員 範囲内の敵に【攻撃力】(= 10+3D) ダメージ [解説] 威力は低いものの、MP消費が比較的少ない範囲攻撃スキル。軸さえ合わせられればかなり遠い場所からでも攻撃できます。 必殺技 穿つ雨糸 - HG20消費 射程:[一直線]内から敵単体 敵単体に【攻撃力】×2+[CL×5]+10 (= 45+6D) ダメージ [解説] 遠距離から攻撃できる必殺技。威力は標準的です。 シナリオ限定スキル効果 名称 派生元 使用タイミング 効果 流派スキル 成長促進 - 探索:休息時に宣言 速やかな回復を促しますその休息による疲労度回復量を5増やす 超回復 [成長促進] 戦闘:メインフェイズ行動 平常の限界を超える回復をもたらしますMP20消費 自分と味方全員に[障壁 8]付加 1回のみ使用可能 技能 植物学 取得技能 探索:いつでも使用可能 その場所の植物相の豊かさが分かる モンスターの知識 [エネミースキャン] 探索:パッシブスキル 戦闘による疲労度上昇量-1 (スペシャルアシスト拡張) [スペシャルアシスト] - スペシャルアシストの効果の選択肢に次を追加:・自分または味方1人の、使用回数制限があるスキル1種の使用可能回数を1増やす 弁舌 [交渉術] 戦闘:パッシブスキル 【話術】+1 雑魚散らし 範囲攻撃スキル 探索:パッシブスキル 戦闘による疲労度上昇量-1 懐かしき未踏の森で 概要へ 懐かしき未踏の森で 組分けへ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 リィリア・アミュレイ プレイヤー名 紅 湊(くれない みなと) メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス バード 14 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(猫族) 女 LV CL1 キャラクターの外見 身長 142 髪の色 赤茶色(耳・尻尾の色:赤茶色) 瞳の色 金色 肌の色 白に近い肌色 ライフパス 出自 犯罪組織 境遇 紛失 目的 人探し 取得一般スキル ストリートワイズ 初期クラス メイジ/バード(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 28 34 5 ギルドマスター名 パルフェ・ブルックス ギルド名 ブルックス商会マリンパーチ支店 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 8 2 メイジ バード 2 器用 7 2 2 敏捷 16 5 5 知力 6 2 1 3 感知 12 4 1 1 6 精神 8 3 1 1 5 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 サークレット 1 ±0 +2 ±0 ±0 ±0 胴部 ローブ 2 ±0 +2 ±0 ±0 ±0 補助防具 装身具 楽器 1 メジャーアクションで使うバードスキルのコスト-1 合計 重量は武器/防具 0/4 ±0 +4 ±0 ±0 ±0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 2 ±0 2(2D) 攻撃力 ±0 0(2D) 回避判定 (【敏捷】) 4 ±0 4(2D) 物理防御力 +4 4 魔法防御力 (【精神】) 3 ±0 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 ±0 8 移動力(【筋力】+5) 8 ±0 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 6(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 6(2D) 危険感知 (【感知】) 6 6(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 5(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 +1d6 4(3D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 アクロバット 1/1 パッシブ/メイキング キャラクターメイキング時に【基本敏捷値】+3する 基本1 P85 マジシャンズマイト 1/5 パッシブ 魔法攻撃のダメージに+(SL)d6 基本 P101 エアリルスラッシュ 1/1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 6 魔術 〈風〉の魔法攻撃+[2d6+5]。 魔術判定に+1d6 基1 P102 マジックブラスト 1/1 マイナーアクション 自身 4 メインプロセスで使用する「タイミング:メジャーアクション」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更する。「対象:単体」の魔術のみ効果がある。 基本1 P105 シルバリィソング 1/1 パッシブ 自身 呪歌の判定に+1d6する 基1P133 ジョイフルジョイフル 1/3 メジャーアクション 呪歌判定 単体 20m 7 呪歌 行動済みの対象を未行動にする。 1シーンにSL回使用可能 基本1 P133 マジックノウレッジ 1/1 パッシブ 自身 魔術に関する【知識】判定に+1d6 基1 P147 ストリートワイズ 1/1 メジャーアクション 自身 情報収集を【幸運】判定で行う。 その判定に+1d6 基1 p144 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [8] 重量空き [ ] ベルトポーチ 1 冒険者セット 5 MPポーション×1 1 所持金 HPポーション×1 1 50G 家置き物 礼服 メモ 町外れの小さな宿屋を営むヴァーナ(猫族)の少女。 引っ込み思案で常にオドオドしているが、礼儀正しく、相手を思いやることが出来る優しい子。 感情が高ぶったり、パニックになると語尾に【にゃ】がつく。 両親は表向きでは宿屋を営んで生計を立てていたが、その本当の顔は要人暗殺を請け負う暗殺者だった。 彼らの真実を知りつつも二人が大好きだったため、何も言えずに知らない振りをして、心を痛めながら魔術の修行と宿屋の手伝いに性を出す日々を送っていた。 しかし、半年前 真夜中の夜 何者かの襲撃により、両親が殺される。 その時、自身も殺されそうになるが、たまたま宿屋に泊っていた冒険者に助けられる。 その場では命を取り留めたが、両親の死がショックと両親が犯した罪による自責の念で塞ぎ込み、一時期 自殺を考えたが助けてくれた冒険者に諭され、慰めて貰い、生きる活力を貰った。その後、その冒険者は旅立ち、それ以来 遭っていない。 現在は宿屋を営みながら魔術の修行を重ね、今日 自分を救ってくれた冒険者に再会するため、そして自身の両親の贖罪の為、冒険者になり、困っている人を助ける決意する。 参加履歴、獲得成長点