約 3,555,200 件
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ダンバインTRPG・キャラクターシート 名前 性別 /・年齢 身長 /・体重 /・利き手 髪色 /・瞳 /・肌 出身 職業 /称号 特典 残経験点 ステータス 行為ロール 能力 能力値 基本値 STR SEN AGI CON AUR CHA LUC -- 副能力値 各種判定値 SEN基本値 +防具修正 =IN基本値 AGI基本値 +防具修正 =命中基本値 AGI基本値 +防具修正 + 防御 技能LV =回避基本値 CHA基本値 +カリスマ修正 +外見修正 =第一印象ロール基本値 AUR基本値 + 頑強/精神 LV =オーラ闘技ロール基本値 重傷時の精神回復力/(16-AUR) 時間/P 重傷時の肉体回復力/(16-CON) 日/P HP(CON)能力値 軽傷 /重傷 /昏倒 MP(AUR)能力値 軽傷 /重傷 /昏倒 LUC最大値 /現在値 所持技能 技能名 LV 能力 合計 修練度 所持品 装備武器 命中 技能 命中修正 命中値 基本ダメージ 完全 名称 種別 弾数 射程 基本値 LV 白兵/突撃/投擲 白兵/突撃/投擲 白兵 /投擲 STR /AGI 戦士 成功 / / / / / / / / / / / / / / 装備防具 防具名 種別 防御点 防具修正 兜 胴鎧 手甲 足甲 盾 CON基本値 - -- 戦士修正 - -- 合計 - 所持品 名称 個数 備考 所持金 SP/ GP 設定 セッション履歴
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ダンバインTRPG・キャラクターシート 名前 性別 /・年齢 身長 /・体重 /・利き手 髪色 /・瞳 /・肌 出身 職業 /称号 特典 残経験点 ステータス 行為ロール 能力 能力値 基本値 STR SEN AGI CON AUR CHA LUC -- 副能力値 各種判定値 SEN基本値 +防具修正 =IN基本値 AGI基本値 +防具修正 =命中基本値 AGI基本値 +防具修正 + 防御 技能LV =回避基本値 CHA基本値 +カリスマ修正 +外見修正 =第一印象ロール基本値 AUR基本値 + 頑強/精神 LV =オーラ闘技ロール基本値 重傷時の精神回復力/(16-AUR) 時間/P 重傷時の肉体回復力/(16-CON) 日/P HP(CON)能力値 軽傷 /重傷 /昏倒 MP(AUR)能力値 軽傷 /重傷 /昏倒 LUC最大値 /現在値 所持技能 技能名 LV 能力 合計 修練度 所持品 装備武器 命中 技能 命中修正 命中値 基本ダメージ 完全 名称 種別 弾数 射程 基本値 LV 白兵/突撃/投擲 白兵/突撃/投擲 白兵 /投擲 STR /AGI 戦士 成功 / / / / / / / / / / / / / / 装備防具 防具名 種別 防御点 防具修正 兜 胴鎧 手甲 足甲 盾 CON基本値 - -- 戦士修正 - -- 合計 - 所持品 名称 個数 備考 所持金 SP/ GP 設定 セッション履歴
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#696969(暗灰色) キャラクター名 ユーゼス プレイヤー名 夕陽輝 メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス モンク 外見20代半ば 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL6 キャラクターの外見 身長 192 髪の色 白 瞳の色 赤 肌の色 白 ライフパス 出自 任意:邪神の祝福 境遇 大成功 目的 命令 取得一般スキル シニスター 初期クラス ウォーリア/ニンジャ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 78 60 5 ギルド名 雪風の栞 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 20 6 1 1 8 器用 20 6 1 7 敏捷 9 3 1 1 5 知力 8 2 2 感知 8 2 2 精神 17 5 1 6 幸運 6 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 素手 +11 左手 ハードシールド 3 +8 -1 頭部 ゴールドヘルム 5 -1 +6 胴部 アークィバスアーマー 11 -1 +11 -2 補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 +5 装身具 茶帯 1 種別:格闘のダメージ+4 合計 重量は武器/防具 3/19 +11 -3 +30 0 -1 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 +1D 7(3D) 攻撃力 +11 +4 15(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 -3 2(2D) 物理防御力 +30 2(+15) 32(47) 魔法防御力(【精神】) 6 1(+15) 7(22) 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -1 6 移動力(【筋力】+5) 13 -2 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 無手の誓い 素手のデータを「攻撃力:CL+5」に変更。 素手以外の武器を装備せず、使用しない。 素手を使用した攻撃が行えない。 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 7(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) - (D) 呪歌判定 (【精神】) - (D) 錬金術判定 (【器用】) - (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 《種族スキル》 ハーフブラッド 1/1 参照/メイキング - 自身 - - タイミング:メイキングのヒューリン以外の種族スキルを1つ取得。【幸運基本値】-3 R1P77 イモータリティ 1/1 参照/メイキング - 自身 - - 《トリビアリスト》を取得。《ハーフブラッド》で取得。 R1P77 トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 判定を【知力】判定に変更。1シーン1回。《イモータリティ》で取得。 R1P127 《ウォーリアスキル》 ディフェンダー 5/5 マイナー 自動 自身 - 3 【物理防御力】に+15、攻撃のダメージロール-1D6 R1P92 カバーリング 1/1 DR直前 自動 単体 至近 2 対象にカバーを行う。行動済にならない。 R1P90 ボルテクスアタック 1/1 参照 自動 自身 - - 武器攻撃を[対象:※単体]、ダメージ+CL×10する。1シナリオ1回。 R1P93 カバームーブ 1/3 《カバーリング》 自動 自身 - 4 《カバーリング》を射程20mに変更する。1シーン1回 R1P91 マジックディフェンダー 1/1 パッシブ - 自身 - - 《ディフェンダー》の効果が【魔法防御力】にも及ぶ。 上P86 アイアンクラッド 2/5 DR直後 自動 自身 - 3 受ける予定の物理ダメージ-6点 R1P89 《ニンジャスキル》 ダイアナザーデイ 1/1 セットアップ 自動 自身 - - 【HP】をCL×10点回復、バッドステータスをすべて回復。1シナリオ1回 R2P47 ホーミングヒット 1/1 判定直前 自動 自身 - - 命中判定の直前に使用。対象はリアクションを行えない。1シナリオ1回 R2P49 ネバーギブアップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 14 HPを最大HPまで回復。1シナリオ1回。 上P96 《モンクスキル》 インデュア 1/1 参照 - 自身 - 5 BSを受けた直後に使用。BSを回復。1メインプロセス1回。 R2P51 ソウルバスター 1/1 参照 自動 単体 参照 - ダメージを受けた直後に使用。HPダメージだけ相手にHPロスを与える。1シナリオ1回。 R2P53 ストロングスタイル 2/5 セットアップ 自動 自身 - 3 「種別:格闘」による白兵攻撃のダメージに+2D6。 R2P53 アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ - 自身 - - 「種別:格闘」の命中判定に+1D。 R2P51 《一般スキル》 シニスター 1/1 セットアップ 自動 自身 - - フェイト1点につき【HP】をCL×2点回復。1シーン1回。 R2P65 マシンリム 1/1 パッシブ - 自身 - - 【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】+1 上P101 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 【筋力基本値】+3 R2P66 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 【器用基本値】+3 R2P66 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 【精神基本値】+3 R2P66 マシンアーマー 1/1 パッシブ - 自身 - - 【物理防御力】+2【魔法防御力】+1 上P101 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 所持品の重量制限が【筋力基本値】×2 R1P143 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [47] 重量空き [34] バックパック 0 キャップライト 2 ポーションホルダー 0 ベルトポーチ 0 小道具入れ 0 HPポーション×5 0 冒険者セット 5 くさび×5 0 毒消し×1 1×1 小型ハンマー 2 所持金 MPポーション×3 1×3 71G 所持品その他 家置き物 レザージャケット ラウンドシールド ハット スタデッドメイル ガントレット ハイクオリティシールド ロングソード クロスヘルム ブレストプレート メモ 自称「放浪の戦士」。 外見年齢は20代半ばくらいだが実際の年齢は不明。冒険者・傭兵として各地を旅してきたらしいのだが詳しいことについては本人は語ろうとしたないので詳細は不明。 右腕および左足の膝から下を機械で補っており、それを隠すせいか常に長袖に手袋という暑苦しい出で立ちをしている。 現在は旧い友人の頼みでクリスティアの後見役兼護衛役として旅に同行している。しかし、わりと放任主義らしく、本当に仕事しているのか、ということもしばしば。マリンパーチには彼女につき従ってやって来た。 盾のみを構え、防御に重きを置いたスタンス+格闘術という戦闘スタイルを使う。 これはかつて出自により周囲に疑いをかけられた1人の騎士が自らが仕える王に己の信義と誠実さを証明するために「王の御前では決して武器を持たない」と誓約した末に編み出した闘法だと伝えられている。 参加履歴、獲得成長点 現在残経験点/総獲得経験点:25/250 2012/04/30メイキング 筋力2器用2精神1《ディフェンダー》2《カバーリング》《ダイアナザーデイ》《ホーミングヒット》《マシンリム》 ロングソード・ラウンドシールド・ハット・レザージャケット・バックパック・ベルトポーチ・冒険者セット・HPポーション×1 2012/05/04-2012/05/06「ユク者達」(GM:かなめさん) 経験:22(ギルド1)収入:810G 参加者:ヨーコ・ユーゼス・アルフォンス・クリスティア 2012/05/08 CL1→CL2/一般スキル《トレーニング:筋力》取得 筋力・器用・精神+1/HP+7・MP+4/《ディフェンダー》《ボルテクスアタック》《ネバーギブアップ》取得 ガントレット・スタデッドメイル・HPポーション×1・MPポーション×1購入 2012/05/14-2012/05/17「冒険者のいる絶景」(GM:ろーさん) 経験:16(ギルド2) 収入:566G 参加者:アシュレイ・ユーゼス・ルーティア・アカリファ HPポーション×3購入 2012/06/04-2012/06/05「ドロップハントLv2 Ver01」(GM:せりすにんさん) 経験:23(ギルド2) 収入:460G 参加者:クウ・ユーゼス・アカリファ・キリヒコ 2012/06/06 CL2→CL3/一般スキル《トレーニング:器用》取得 筋力・器用・精神+1/HP+7・MP+4/《ディフェンダー》《カバームーブ》取得/モンクに転職 ハイクオリティシールド・クロスヘルム・ポーションホルダー・毒消し×2購入 2012/06/08-2012/06/11「ギルマンの依頼状」(GM:ろーさん) 経験:39(ギルド3) 収入:1590G+キャップライト 参加者:アルフォンス・クリスティア・アカリファ・ユーゼス 2012/06/13 CL3→CL4/一般スキル《トレーニング:精神》取得 筋力・器用・精神+1/HP+7・MP+4/《ディフェンダー》《インデュア》《ソウルバスター》取得 ブレストプレート・ファインポイントアーマー・小道具入れ購入 2012/06/22「探索★ダンジョンハック@ぱーと5」1日目 経験:23(ギルド5) 収入:300G 参加者:ユーゼス・アルフォンス・ラトワイユ 2012/06/23「探索★ダンジョンハック@ぱーと5」2日目 経験:30(ギルド5) 収入:983G+ドレスブック 参加者:ユーゼス・アルフォンス・ラトワイユ 2012/06/23 CL4→CL5/一般スキル《マシンアーマー》取得 筋力・器用・精神+1/HP+7・MP+4/《マジックディフェンダー》《アイアンクラッド》《ストロングスタイル》取得 MPポーション×2・ハードシールド購入/毒消し×1消失(シナリオで) 2012/06/30「冒険譚の始まりに」第二日程(GM:ろーさん) 経験:16(ギルド5) 収入:800G 参加者:アカリファ・オスカー・ユーゼス・クリスティア 2012/07/01 ゲッシュ《無手の誓い》取得/小型ハンマー×1、くさび×5購入 2012/07/30-2012/08/1「迷宮勇魚の挑戦状!?」(GM:ぱせりんさん)経験:35(ギルド5)収入:2362G 参加者:ハワード・リオネル・ルファエル・ユーゼス 2012/08/12 茶帯購入 2012/10/27-2012/10/28「洞窟大作戦Ⅱ」(GM:TMさん) 経験:46(ギルド4)収入:800G 参加者:エイジ・ユーゼス・エドワード(NPC) 2012/10/29 CL5→CL6/一般スキル《エンラージリミット》取得 筋力・器用・精神+1/HP+7・MP+4/《アイアンクラッド》《ストロングスタイル》《アームズマスタリー:格闘》取得 ゴールドヘルム・アークィバスアーマー購入
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 グリフレット プレイヤー名 夕陽輝 メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス セージ 16 称号クラス 性別 種族 ドラゴネット(レパータル) 男 LV CL4 キャラクターの外見 身長 186 髪の色 - 瞳の色 薄紫 肌の色 銀 ライフパス 出自 犯罪者 境遇 師匠 目的 正義 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス アコライト/メイジ(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 46 55 5 ギルド名 雪風の栞 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 10 3 3 器用 10 3 1 4 敏捷 7 2 2 知力 12 4 1 1 6 感知 12 4 1 5 精神 12 4 1 5 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 カイトシールド 2 4 -1 頭部 ハット 1 1 胴部 レザージャケット 5 4 -1 補助防具 ポイントアーマー 2 -1 3 装身具 聖印 1 《ヒール》回復量+1D6 合計 重量は武器/防具 2/9 12 -1 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 -1 1(2D) 物理防御力 12 2 14 魔法防御力(【精神】) 5 2 7 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -1 5 移動力(【筋力】+5) 8 -1 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 +1D 4(3D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 5 +1D 4(3D) エネミー識別 (【知力】) 6 +1D 5(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 +1D 5(3D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 《種族スキル》 ドラゴンフォーム 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 【物理防御力】【魔法防御力】+2 ARGP35 《アコライトスキル》 プロテクション 5/5 DR直後 自動 単体 20m 3 対象が受ける予定のダメージ-5D6、1メインプロセス1回 R1P95 ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 対象のHPを3D6+12回復する。 R1P97 《メイジスキル》 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 - - 魔術判定+1D R1P103 マジックブラスト 1/1 マイナー 自動 自身 - 4 「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更する。 R1P105 《セージスキル》 エンサイクロペディア 1/1 セットアップ 知力 単体 視界 - 対象にエネミー識別を行う R1P126 エフィシエント 2/5 パッシブ - 自身 - - 効果をダイスで求める魔術の効果に+4 R1P126 エグザマイン 1/1 メジャーアクション 知力 自身 - - 情報収集を行う。判定に+1D R1P125 トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 判定を【知力】判定に変更する。1シーン1回。 R1P127 《一般スキル》 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危険感知判定+1D R1P144 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知+1D、失敗してもトラップが作動しない。 R1P146 モンスターロア 1/1 パッシブ - 自身 - - エネミー識別判定+1D R1P147 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [17] 重量空き [12] 冒険者セット 5 MPポーション×3 ベルトポーチ - 毒けし×2 バックパック - ポーションホルダー - 所持金 小道具入れ - 2012G 家置き物 メモ アルディオン大陸から渡ってきた竜人。銀鱗に薄紫の瞳。 本人いわく「小柄で女顔(しかもかなり美人)なのがコンプレックス」だそうだが、レパータルじゃわかりません。 父はレパータルでそれと知られたパラディン、母はアンスロックで高位のプリーストというアコライト一家に生まれる。本人もセフィロスの神官位を取得している。 もっとも両親はある高位の魔族の復活と地方都市の住人の虐殺に関わった罪により捕らえられ処刑。そのせいで肩身の狭い子供時代をすごすことになる。 10歳になり、慣例として見聞の旅に出る。5年かけてアルディオン大陸を見て回ったが両親の悪名から来る風当たりの強さは想像以上であり、苦労を重ねる。 軍師となって身を立てようと伝説の高名な軍師に師事したりもしたが「お前は才能がないからやめておけ」と言われ断念。 結局、大陸見聞中に仲良くなった銀髪の吟遊詩人から聞いたエリンディルに興味を持ち、両親の悪名のない新天地で身を立てるべくエリンディルに渡ってきた。 さっそくモンスター扱いされるなど苦労しつつも、生来の人の良さでがんばっている。 参加履歴、獲得成長点 現在残経験点/獲得総経験点:3/73 2012/06/30 メイキング 器用1知力1感知3《ドラゴンフォーム》《プロテクション》2《ヒール》《コンセントレイション》《マジックブラスト》《ファインドトラップ》 ハット・レザージャケット・マント・聖印・冒険者セット・ベルトポーチ・バックパック 2012/07/01「冒険譚の始まりに」第三日程(GM:ろーさん)経験:13 収入:262G 2012/07/02 CL1→CL2 知力・感知・精神+1/HP+5・MP+6/セージ転職/《プロテクション》《エンサイクロペディア》取得 ポーションホルダー・小道具入れ・MPポーション×1・毒けし×2購入 2012/08/14「妖精奇譚集(1日目) 」(GM:六花さん)経験:20 収入:375G 2012/08/18《モンスターロア》習得/マント売却/カイトシールド・ポイントアーマー・MPポーション×2購入 2012/08/18「清掃★バトルビーチ3日目」(GM:冬月あかりさん) 経験:40 収入:2010G 2012/08/19 CL2→CL4 器用+1・知力+2・感知+2・精神+1/HP+10・MP+12/《プロテクション》2《エフィシエント》2《エグザマイン》《トリビアリスト》取得入
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:オリジナルフェイスo3 / 森の奥の隠れ里(るるが) http //fayforest.sakura.ne.jp/ 立ち絵と表情パターンがちょっとずれているので調整して合成 キャラクター設定 基本情報 名前 ブランシュ・ルクレールBlanche Leclair 種族 レーヴァテイル第三世代(インフェル・ピラ依存体) 性別 女 年齢 22歳(初期)25歳(第4話時点) 誕生日 7月(零獅姫) 出身地 エナ 現住地 エナ 職業 大鐘堂兵士/飲食店経営 身長 160cm 体重 54kg 自由設定 (第1話) 大鐘堂のレーヴァテイル兵。 実戦経験はないが、昔ダイブして得た詩魔法があったため試験を突破できた。 ただしどちらかというとアイテムを使って支援するほうが得意。 実は既婚者。夫婦で料理店を営んでいる。 店が大鐘堂に協力していた縁があって、今回の人員募集を始める前に入隊している。 (第2話) エナ奪還後、夫レオにダイブしてもらって回復魔法を編み出し、レーヴァテイル兵として一人前になった。 普段はダイブさせることを好まないが、この時ばかりは仕方がなかった、とのこと。 仕事帰りに同僚をよく連れていくため、店はかなり繁盛しているようだ。 共働きで夫婦の時間は少ないが、いずれ子どもを持つときのため、 稼げるときにできるだけ稼いでおこうという考えで一致しているらしい。 (第3話) 大鐘堂軍の中では先輩格となったものの、人を指揮する立場になることは断っている。 料理店のほうも軌道に乗って人手が足りず、いろいろと思う所があるらしい。 仕事の性質上、夫にも話せないようなことが多いのも悩みの種。 (第4話) 昨年の戦いでトラウマを負い、しばらく休職を余儀なくされていた。 夫レオに相談しダイブを行うなどしてある程度は癒えたが、今でも本心では戦闘には出たくないと思っている。 それでも、大鐘堂軍に回復ができる者が不足しているため、 あのとき目の前で見た犠牲を繰り返さないためと、レーヴァテイル兵を続けている。 能力値 初期条件 第1話 第2話 第3話 第4話 キャラクターレベル 2 2 2 2 経験点 25 40 55 80 成長ポイント 7 7 7 7 累計所持金 1200 1600 2000 2400 アイテム取得・消費・売却損益 - 0 0 0 残り所持金 0 400 0 400 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 1~ 防具 タクティカルベスト 【耐久】+3 アイテム所持数上限+2 3~ アクセサリ 天地のオカリナ [対応言語]+2 所持アイテム 1~ アイテム ミナオールA 対象中心[範囲小]内の全員のHPを7回復 3~ アイテム チリョンA 対象のHPを7+2D回復([パワーアイテム]適用) 1~ アイテム アイスクリーム丼 対象のMPを7+2D回復([パワーアイテム]適用) 1~ アイテム 焼肉ソーダ 対象の状態異常を全て回復 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 50 50 MP 60 +10 +10 80 力 2+2D 2+2D └耐久 +3 5+2D └攻撃力 2+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D グラスメルク判定時は+1D └集中 3+2D 伝達力 3+2D +1D 3+3D └想い +1D 3+4D └話術 3+3D └知識 3+3D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2+2D +2 4+2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ +2 +2 8+2D └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 204 90→120→150→204 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 1~ 詩魔法言語理解 - 【新約パスタリエ】+2 1~ 詩魔法修練 - 【MP】+10 1~ 想いの奇跡 - 【想い】+1D 汎用スキル 2~ 心の安らぎ 1/1 味方のHPを回復させたとき、同時にMPも1D回復させる 4~ パラフレーズ 1/1 現在詠唱中の詩魔法を、[BG]を維持したまま変更できる [解説] 詩魔法選択タイミングで使用する、バーストゲージを維持したまま詠唱変更するスキルです。青魔法を詠唱して回復しつつ、[BG]が溜まったら赤魔法に変更して発動、といった使い方ができます。 4~ 深呼吸 1/2 スタンバイフェイズ使用スキル 詠唱中でも使用可能 1戦闘1回まで使用可能自分のMPを [SL×12](=12) 回復する [解説] MPを回復するスキルです。詩専業レーヴァテイル専用だけあって効果は高め。 3~ 集中詠唱 1/1 スタンバイフェイズ使用スキル 詠唱中でも使用可能このターンの間、自分の[対応言語]が[CL](=2)上昇このターンのメインフェイズ、行動権を消費した行動ができなくなる(詩魔法発動・詩魔法系必殺技除く) [解説] メインフェイズ行動の制限と引き替えに対応言語を上げるスキル。赤魔法を発動するターンや青魔法詠唱時に。 4~ タセット 1/1 スタンバイフェイズ使用スキル 青魔法詠唱中のみ使用可能自分のMPを(詠唱中の詩魔法のBG)×4だけ回復し、その詠唱を終了する [解説] 青魔法で詠唱終了するときに消費MPの一部を回収するスキル。青魔法専門のレーヴァテイルで特に有用です。 1~ グラスメルク理解 1/1 [グラスメルク]判定時、判定値に1D追加する 3~ パワーアイテム 1/2 効果にダイスがあるアイテムの効果量に[SL×3](=3)追加 2~ リサイクル 1/1 戦闘終了時に発動 戦闘中に自分の消費したアイテムを1つ選んで取得する 1~ デュプリケイト 1/1 MP15消費 自分または味方の所持するアイテムから一つ、消費せずに効果だけ発揮できる [解説] アイテム使いの基本的なスキル。アイテムを消費しないので継戦能力が大きく高まります。 詩魔法スキル 1~ ちゅんぴ 2/-(2話まで 1/-) MP10消費(詠唱開始時) 火属性 [BG 1~] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×9]+[対応言語] (=26+2D) ダメージ [解説] 1ターンで発動する速射型赤魔法。行動権を無駄なく使えるのが最大の利点です。 2~ 癒しの雨 1/- MP15消費(毎ターン) 自分と味方全体のHPを [SL×3]+[対応言語]×[BG]/2 (=3+(8+2D)×[BG]/2) 回復する 回復量計算上の最大BGは3とする [解説] 味方全体のHPを回復できる魔法です。詠唱を続けるほど回復量が増加します。 4~ ファイアガード 1/1 MP10消費(毎ターン) [BG 1~] 自分と味方全員の【耐久】4上昇 自分と味方全員のそれぞれに任意に火属性を付与できる [解説] 火属性付与ができる詩魔法。敵の弱点に合わせれば攻撃の、敵の攻撃属性に合わせると防御の役割を果たします。 4~ ウインドガード 1/1 MP10消費(毎ターン) [BG 1~] 自分と味方全員の【耐久】4上昇 自分と味方全員のそれぞれに任意に風属性を付与できる [解説] 風属性付与ができる詩魔法。敵の弱点に合わせれば攻撃の、敵の攻撃属性に合わせると防御の役割を果たします。 必殺技 1~ あいゆい - HG20消費 赤魔法詠唱中のみ発動可能現在詠唱中の赤魔法を発動 味方1人に[行動権]を2付与する [解説] 赤魔法用の必殺技。行動権付与は使いどころを間違えなければ非常に有用です。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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GURPS妖魔夜行 神名川の妖夢 プレイヤー: 表記の後の()は、使用CPを入れて下さい。 【パーソナリティ】 名前: 外見年齢: 性別: 【能力値】 体 力: () 疲労: 敏 捷: () 突き: 知 力: () 振り: 生命力: () 負傷: 基本移動力: 移動力: よけ: 受け: 止め: ●荷重 無荷: 軽荷: 並荷: 重荷: 超重荷: ●防護点 ・ : ・ : ・合計: ●武器と装備 ・装備名:攻撃型:殺傷力:技能レベル:重量 ・ : : : : ・ : : : : ●長距離武器 ・装備名:抜き打ち:正確さ:半致傷:最大射程 ・ : : : : 【特徴】 ●有利な特徴 ・ () ・ () ●不利な特徴 ・ () ・ () ●癖 ・ () ・ () ・ () ・ () ・ () 【技能】 ・技能:レベル(CP) ・ : () ・ : () 【妖力】 ・妖力名:レベルなど:増強/限定(CP) ・ : : () ・ : : () 【妖術】 ・妖術名:型:威力レベル:増強/限定:(CP):精度レベル(CP)(合計) ・ : : : (): ()() ・ : : : (): ()() 【弱点】 ・弱点:影響() ・ : () ・ : () 【人としての顔】 身元: () 戸籍: () 我が家 ()職業: 地位レベル: () 財産: () 容姿: () 仲間: () 後援者: () 足手まとい: () ネットワーク: () 人に対する態度: () 【清算】 能力値: 有利な特徴: 不利な特徴: 癖: 技能: ・小計: 妖力: 妖術: 弱点: 人間の顔: 態度: ・小計: ●合計: 【設定】 ●妖怪の姿 ●人間の姿 ●他設定
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名前= 性別: 年齢: 能力値=STR: DEX: INT: APP: LUK: ボーナス設定= クラス= レベル= 経験値=0 HP: 戦闘修正: ST値=頑健: 直感: 意思: 装備制限=近接: 射撃: 鎧: クラス技能= 追加技能= アビリティ= 言語=北方語 限界荷重/軽荷重=/ クレジット= <近接武器> 素手=命中判定: ダメージ1d 叩:重量0 <射撃武器> ロック=命中判定: ダメージ 1d 叩:重量0 射程 射程/近:30m <鎧と回避力> 鎧なし 近接回避= 射撃回避= 防御力=斬0 叩0 刺0 重量=0 <装備品>(装備総重量:) <特殊能力> <設定> <パーソナルクエスト>
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ガラコキャラクターシート PC名 PL 種族 死亡状況 アイダホ makoto ピグマー族 メロウ・ジャック AYN ブレイン族 コルネット Crw ノーマッド賊 ガラコキャラシ ※テンプレデータのスロットの値がおかしかったのでキャラデータの方も修正させて貰いました。
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キャラクターのデータは↓の添付ファイルをダウンロードして使用してください。
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ティンダロスの猟犬 ランク:S S(クトゥルフ神話) 属性 ・性別不明 ・上級の独立種族 ・時の腐肉喰らい ・神話生物 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 6 精神力 0 能力 ・神話生物[戦闘前][常動] このキャラクターはCカードを受け取ることが出来ない。 このキャラクターは精神力が0以下であることで死亡しない。 ・行動判定[戦闘][特殊][常動] 自分のチェックフェイズ毎に1D6を振り、 4以下の場合は「前脚」、5以上の場合は「舌」を使用し格闘攻撃を行う。 ・前脚[戦闘][格闘(白兵):1] 他の格闘コラムと同時に使用できない。 能力名を宣言することで、この格闘コラムを使用した攻撃は火力を2D6によって判定する。 ・舌[戦闘][格闘(白兵):1] 他の格闘コラムと同時に使用できない。 能力名を宣言することで、この格闘コラムを使用した攻撃は、 耐久力に損害判定を与えず、精神力に1D3のダメージが与えられる。 ・鋭角の住人[戦闘][常動] 丸、円、玉、球、弾、ボール、リングと名の付く攻撃を受ける時、 このキャラクターの受ける損害判定コラムが+5される。 また、エネルギー吸収ボールによってこのキャラクターの攻撃が防御された時、 このキャラクターはエリミネイトされる。 このキャラクターシートはキャラクターとして扱わない。 このキャラクターシートが破棄される場合、代わりにゲームから取り除かれる。 備考 ティンダロスの猟犬は不死の存在であり、時間の角に住んでいる。この概念はとても難しく、ティンダロスの猟犬に関してのみ使われる概念である。人間が一度でも彼らと接触すると、猟犬はその人間をどこまでも追いかけてくる。彼らは時間の角と関係があるため、部屋の隅などの鋭い角度(120°以下)のあるところから実体化して出てくることができる。ティンダロスの猟犬が現れるときには、まず部屋の隅から煙が出てきて、その煙から頭が現れ、それから体全体が出て来る。ティンダロスの猟犬は対象に撃退されればたいていの場合それであきらめてしまうが、撃退するのは至難の業である。また、対象になった者に手を貸そうとした者も襲われる。 猟犬は攻撃するのに前足か舌のどちらかを使う。 ティンダロスの猟犬は体全外が青っぽい膿のようなもので覆われおり、前足による攻撃で殴打された場合、対象の体にこの粘液上のものが付着する。この膿のようなものは生きていて活性のものなので、相手に毒のダメージを与える。 舌による攻撃が成功すると、対象の体に出血や痛みを全然ともなわない深い穴ができる。このような奇妙な傷をつけられた犠牲者は、POW(パワー、精神力)を1D3ポイント永久的に失う。 ティンダロスの猟犬を見たことによる正気度消失は1D3/1D20。 普通の猟犬とは全く似ていない。 このキャラクターへの意見 名前 コメント