約 3,555,200 件
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 四宮 叙歌(ヨツミヤ ジョカ) プレイヤー名 Cross メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス サモナー 27歳 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 女性 LV CL2 キャラクターの外見 身長 172cm 髪の色 金色と黒色 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 魔術士 境遇 正体 目的 無目的 取得一般スキル マジックノウリッジ 初期クラス メイジ/サモナー(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 29 50 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 7 2 2 器用 8 2 2 敏捷 8 2 2 知力 14 4 1 1 6 感知 10 3 1 4 精神 11 3 1 1 5 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 素手 0 0 0 至近 左手 素手 0 0 0 至近 頭部 サークレット 1 2 250G 胴部 ローブ 2 2 30G 補助防具 装身具 合計 重量は武器/防具 0/3 0 0 0 4 0 0 0 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 0 2+(2D) 攻撃力 0 0+(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 0 2+(2D) 物理防御力 4 4 魔法防御力(【精神】) 5 0 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 0 6 移動力(【筋力】+5) 7 0 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4+(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2+(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4+(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 +1d 6+(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 6+(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 +1d 6+(3D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5+(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2+(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル / フォティテュード 1/1 パッシブ/メイキング 自身 キャラクター作成時に、最大MPを+5する R1-79 メイジ / マジシャンズマイト 2/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージに+SLDする R1-101 コンセントレイション 1/1 パッシブ 自身 魔術判定に+1Dする R1-103 リゼントメント 1/1 効果参照 自動成功 自身 メインクラスがメイジ、および上級スキルが条件/魔法攻撃と同時に使用し、対象を単体にし、ダメージに+CL×10する R1-105 サモナー / ファミリア 1/3 アイテム 自身のみ所持・使用できる使い魔をSL個取得する R2-36 ファミリアアタック 1/5 メジャー 感知 単体 20m 5 使い魔所持時のみ使用可能の特殊攻撃。ダメージはSL+2D+CLの貫通ダメージ。クリティカル時ダイス増加。 R2-36 ハイサモナー 1/1 マイナー 自動成功 自身 3 そのメインプロセスで行う、サモナーのスキルによるリアクションにー1Dする R2-36 サモン・カトブレパス 1/1 メジャー 魔術 範囲選択 20m 8 無属性魔法攻撃を行う。ダメージは2dとなり、1点でもHPダメージを与えたら放心を与える。 R2-34 一般スキル / マジックノウリッジ 1/1 パッシブ 自身 魔術に関する事柄について知っているかどうかの知力判定に+1Dする R1-147 モンスターロア 1/1 パッシブ 自身 エネミー判定の識別判定に+1Dする R1-146 / 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [7] 重量空き [0] MPポーション 1 MPポーション 1 冒険者セット 5 所持金 1468G 所持品その他 家置き物 メモ 高身長で、女性らしい起伏を帯びた全体像。 髪はロングヘアにまとめているが、前髪や横髪はカールで巻いており、そこだけ金色に染色している。 東方出身。父親が東方生まれで、母親が西方、東方と両方の関わりを持っている。 結構家系が複雑であるためか、本人は昔のことをあまり話そうとしない。 本人は幼少期を東方で過ごし、やがて西方へ。色々あって両親とは会っていないが、 現在は"両親に誇れるようなヒトとなる"という想いがあって、会うことは考えていない。 魔法使いではあるが、召喚魔法や使役魔法に特化した、少し特異的なメイジ。 参加履歴、獲得成長点 『吸血先祖の黄泉がえり』 - メンチ様 経験値21取得 金1358G 累積経験値21 レベルアップ 経験値10消費
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:キャメラPLの自作 キャラクター設定 基本情報 名前 カムパネルラ・マンチニールCampanella Manchioneel(旧名:カムパネルラ・ソラリスフィア Campanella Solarisphere) ヒュムネコード CAMPANELLA_FEHU_EOLIA_ARTONELICO 種族 レーヴァテイルβ純血種(アルトネリコ依存体) 性別 女 年齢 外見26歳/実142歳(第5話時点) 誕生日 2月(六冠) 出身地 ネオ・エレミア 現住地 エナ 職業 ホームレス→大鐘堂兵士 身長 198cm 体重 77kg 自由設定 (第5話) ネオ・エレミアで、人間とレーヴァテイルがまだ平和裡に共存出来ていた時代に産まれたβ純血種。 災害救助を目的として、身体能力や意志力を高めにチューニングされたせいか、精神性が大分男性寄り。 人間とレーヴァテイルが友であった時代をよく知っており、事実として、 種族間の溝が可視化されだした頃も、当初はシュレリアに近い穏健派であった。 しかし、任務で組んだ人間のパートナー、助けた人間の子供たちまでもがレーヴァテイルを批判した時、 カムパネルラの心からニンゲンを赦す意思は消え失せた。 クロシドライトと同様、レーヴァテイル戦争にも参加。 現在は姓として使っている『マンチニール』は、戦争時のコードネーム。 自らの全てを毒と成さしめ、ニンゲンたちに報いをもたらすという願いが込められている。 レーヴァテイル戦争末期にニンゲンたちに捕虜にされ、死すら生ぬるい壮絶な拷問を受けた、らしい。 同じ仕打ちを受けたβたちはみんな水になってしまったが、マンチニールだけはそうならなかった。 人間性を捨て死を超克した彼を、ニンゲンたちは一層恐れて痛めつけたが、心が折れてもマンチニールは生き延び続けた。 やがてその精神性を解明すべく研究者に引き渡されたようだが、そのあたりの記憶はあまり残っていないようだ。 ホルス右翼陥落時の混乱を辛くも逃げ延び、しばらく自我の欠落した状態で研究所に禁錮され、 研究資料としての価値無しと判断されてからは民間に払い下げられていたようだが、 エレミア人に反旗を翻す大鐘堂の活躍の噂を聞き、己の制御を取り戻す。 自害を装って行方を眩まし、貨物に潜んでラクシャクまで飛び、 第4話のラクシャク侵攻のどさくさに紛れてエナまで辿り着いたようだ。 性格は慇懃そのもの、しかしつかみどころがなく胡散臭い。だがニンゲンに対する怒りだけは、紛れもなく本物。 現実離れした長身痩躯と、鋼のような長い髪を持つ美青年だが、身体には凄惨な拷問の痕が残っている。 欠損した左目に至っては、Dセロファンのエラーによりテクスチャがバグっているほど。 また、左足も大腿部半ばから欠損しており、指も何本か無く、心臓は機能していない。 再培養が受けられなかった上、丁寧に心を折られエクストラクトもアンインストールされたため、 戦争でブイブイ言わせてた頃の実力は影も形もない。 しかしそれでも残った肢体の身のこなしと、長く生きた故の知恵の深さは、戦場に立つための力を彼に残している。 能力値 初期条件 第5話 キャラクターレベル 1 経験点 20 成長ポイント 5 累計所持金 800 アイテム取得・消費・売却損益 -200班長に渡す -200 残り所持金 0 配下タイプ 班長 キャメラ タイプ メルク 班長効果 アイテム枠+1 アイテム効果量+1 配下効果 アイテムを購入できる(班長のアイテム欄に入る) アイテム効果量+1 装備 装備品 話数 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 - 5~ アクセサリ 潰れたハートのロケット[=重なる月の指輪] 【MP】+10 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 40 40 MP 70 +25 +10 +10 115 力 1+2D 1+2D └耐久 1+2D └攻撃力 1+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1D 3+3D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 3+2D 3+2D └第一紀成語 +2 5+2D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 2 2 ポテンシャル 70 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 5~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。配下の場合、自分の班長のみを対象にできます。 5~ ゴースト・イン・ザ・タワー[=詩魔法言語理解] - 【第一紀成語】+2 5~ 詩魔法修練 - 【MP】+10 5~ 死の超克者 [=想いの奇跡] - 【想い】+1D 汎用スキル 5~ 節約術 1/1 スキルなどの宣言時に消費するMPの消費量を1減らす 5~ 鋼の無神論[=グラスメルク理解] 1/1 [グラスメルク]判定時、判定値に1D追加する 5~ レプリカソング[=デュプリケイト] 1/1 MP14消費([節約術]適用) 班長の所持するアイテムから一つ、消費せずに効果だけ発揮できる [解説] アイテム使いの基本的なスキル。アイテムを消費しないので継戦能力が大きく高まります。 詩魔法スキル 5~ 湖底の天国[=ひかりのこころ] 1/- MP8消費(詠唱開始時・[節約術]適用) 無属性 [BG 1~] 対象1体 対象に[SL×5]+[対応言語](=10+2D)ダメージ [解説] 1ターンで発動する速射型赤魔法。無属性なので威力は低め。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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『七つの仮面と英雄達の物語』のPC達。 レギュレーションは初期状態+10000点。 ダイスは後戻り無しの3回振りでした、確か。 Tina eflec figrio=agricoltore armand Glanta jorst
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 上のメニューの[編集]から[このページをコピーして新規ページを作成]を選び、新規ページ名の欄にエロSW2/キャラクター名と入力して、ページを作成してください。 ページが作成できたら、キャラクター一覧の最上部右側にある[部分編集]をクリックし、一番下の行にあるサンプルキャラクターの行をコピーして、リンクを作りましょう。 【エロSW2キャラクターシート】 キャラクター名: プレイヤー名 : 種族 : 性別 : 年齢 : 外見年齢 : 生まれ : 種族特徴 : 経験点 :3000点 使用経験点 : 0点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: : - : - :器用度・ :+ : : - : - :敏捷度・ :+ ”体”: : - : - :筋 力・ :+ :生命抵抗:HP : : - : - :生命力・ :+ : : ”心”: : - : - :知 力・ :+ :精神抵抗:MP : : - : - :精神力・ :+ : : 【レベル】 冒険者レベル : 技能 :レベル:魔力: ・ : : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : : : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ :0H: - : - : - : - : - : +0 ・ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防護点: ・ : - : - : - : その他 : - : - : 合計 : 0 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・ ・ ・ 所持金:1200G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【設定】 【セッション参加履歴】 コメント
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パーソナルデータ PC名 ―― PL名 ―― 種族 ―― 種族特典 ―― 能力値タイプ ―― 表の職業 ―― 特徴 ―― 経験値 組織 ―― 年齢 ― 性別 ― 身長 ― 体重 ― 瞳色 ― 髪色 ― 肌色 ― その他 ― 経緯 ―― 霊紋の位置 ―― 形状 ―― 目的 ―― 称号(系統) ―― 称号(メイン) ―― タイプ ―― データ 主能力値 体力 敏捷 知性 精神 幸運 / ―― ―― ―― ―― ―― 修正 命中 回避 発動 抵抗 看破 / ―― ―― ―― ―― ―― 戦闘値 命中 回避 発動 抵抗 看破 / ―― ―― ―― ―― ―― 副能力値 物D(体/2) 魔D(知/2) 行動値(敏捷+5) 生命力{体+精+(LV*3)} / ―― ―― ―― ―― 修正 物D 魔D 行動値 生命力 / ―― ―― ―― ―― 戦闘値 物D 魔D 行動値 生命力 / ―― ―― ―― ―― 装備 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 総計 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 移動行為 簡易移動 戦闘移動("行動値+5"/3) 全力移動(行動値+5) ―― ―― ―― 潜在特性・タレント 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 霊力結界 開始 戦闘地帯 戦闘地帯 なし 1戦闘中一回、指定の[アイテム]を[装備]する。また、対象は1戦闘中、死亡しない。タイミング消費なし 零紋燃焼 特殊 本文 本文()内 なし [感情1~]ロールに任意で+1~3d(追加d分)。[4~]解除 気絶後、【生命力】を【体力】と同値に(2d)。[7]ランク+1d(2d) 使用霊力 コネクション 名前/感情
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新キャンペ用のキャラはこちらにリンクをー。 レギュレーションは以下の通り。 経験点・所持金は初期状態。 生まれは、主役(ルシー)以外は2回振り。主役のみ貴族固定。 PC達は大陸の西端、海岸沿いにある国、クロース王国の住人。 騎士でも狩人でも謎の占い師でもOK。ただ、主役(ルシーキャラ)とは何らかの形で面識があること。 能力値は、通常通りにダイスを転がした場合3回振った中から選択。 その他に、あらかじめ技能を決めて固定振りをすることが出来る。 その場合のレギュレーションは以下の通り。 ファイター:F>E>B>C>G>A>H>D シーフ:B>C>A>F>E>G>D>H プリースト:B>G>H>F>C>E>D>A> シャーマン・ソーサラー:C>D>G>H>B>F>A>E 以上の順番で、8つのダイスの出目を高い方から割り振り。 基本的に1回だが、A~Hの合計が49以下だった場合は振りなおし可。人間のみ。 追加ルール 後付になるがー。 キャラの背景によって「取得していてもおかしくない」一般技能を1レベル分取得出来る を追加で。 生まれは一般の場合、既に存在する一般技能のレベルを4にすることも可 勿論、とらない! とかでもいい。 heinz PL moribe Jude reweed romeo IzumaPL roz Ming Liz PL:AO Goback PL:Todo Awislet (NPC的な感じで・・・) hey-von
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/ \ /. / / ヽ i .′ / /⌒``V´´⌒ヽ | | / ト ー'^ー'^ー'‐ ┤ | |、 | | 〔 / \ | } | { i{ ト 、 \ j }! } ヽ ( \ { \ \. / // / __\ \ ヽ \ } } { |/ /{≧x、 i li L ノ,x≦ハ ヽ l } / / ぶるぁぁぁぁぁぁあああ ) ( { ゙ /ン ぐ/ " } }/ V / / ,.ィ \ l ノ ハ {、 { i{ L__ ) ヽ⊃ , ‐‐、 ⊂{ 〈 } / ヽ { 八__ ノ { }` ー―― zzz ――一 、 ヽ/ 厂! / i \ ヽ ヽ/} { /r=ミV , =ミ} } ノ ノ ! 〉 ノ ヽ `ヽ } { { V) / ∧ (/ } { /、_ノ { く ̄ \ (/ノ ハ}个‐、 \/ ,.ィ‐个/ \_ ノ _ ノ / \〈|/ハ |─ \ /──| \ / \ノ /つ、/ }/ トr‐、 | | r‐ 、 斗、 \ とヽ ヽ, イ /\ 人 ¨人/ !| \ ヽ、 ノ / ー=ニン /∧ \ / / } \ 〈 / |\ ヽ 〕ト / .| 〉 } i/\〕ト / /\|/ / } 人{ ィ二 } 人 {_ ,. イ 〈_ ノ ̄ 〈_ 〉 【プレイヤー】 名伏しがたき ◆SemuSTebRo 【パーソナリティ】 名 前 バルバトス・ゲーティア レベル 1 経験値 ― 性 別 男 年 齢 25 種 族 人間 主武装 斧 所 属 ヴァンデルガルデ家 【幸福】 内容 リンク カーミラ 《日常》 得がたき師匠 《人脈》 【特性値】 攻撃修正 ダメージ修正 ブロック修正 回避修正 装備数 人間力 1 0 0 0 3 2 【特技リスト】☆=身体部位 社会 A 頭部 B 腕部 C 胴部 D 脚部 E 環境 怯える▽ 聴く 締める▽ 塞ぐ 走る▽ 休む 2 脅す 【☆】感覚器 殴る 【☆】呼吸器 迫る 日常 3 考えない 見る 斬る 止める 蹴る 隠れる 4 自信 反応 【☆】利き腕 受ける 【☆】利き脚 待つ 5 黙る 考える 撃つ 測る 跳ぶ 現れる 6 伝える 【☆】脳 操作 【☆】心臓 仕掛ける 人脈 7 騙す 閃く 刺す 逸らす 踏む 捕らえる 8 地位 予感 【☆】逆腕 かわす 【☆】逆脚 開ける 9 笑う 叫ぶ 振る 耐える 這う 逃げる 10 話す 【☆】口 掴む 【☆】消化器 伏せる 退路 11 怒る▽ 噛む 投げる▽ 落ちる 歩く▽ 休まない 12 = 習得特技 = 部位ダメージ 【アイテム】 武器(斧) 幸運のお守り 興奮剤 【アビリティ】 名称 タイプ 反動 指定特技 参照 基本攻撃 攻撃 無し 《投げる》 1_P176 断ち割り 攻撃 3 《斬る》 3_P217 扉破壊 補助 2 無し 3_P217 【関係】 対象 関係 深度 備考 ― ― ― 【設定】 海外にあるヴァンデルガルデ分家に引き取られ育てられた 才能があったのかすぐさまと凶暴性を発揮し吸血鬼も人間でも関係なく叫び襲いかかる 分家では手に負えないと判断され本家に送られた、 そこで師匠と出会い、教育され、少しだけ常識性を得た 現在は己の美学に乗っ取り吸血鬼狩りをしながら自身を鍛え、最凶を目指している 自分より強い存在に惹かれる .
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:立ち絵素材集Vol.13ファンタジー女性編 / Blue Forest(明) http //blue-forest.sakura.ne.jp/illust_id=46004291 それぞれ素体E・素体Aを基本に同型素体の素材を流用・加工 剣のみ同シリーズVol.12ファンタジー男性編から流用 キャラクター設定 基本情報 名前 イリューシャIllusha 種族 レーヴァテイル第三世代(アルトネリコ依存体) 性別 女 年齢 15歳(初期)19歳(第5話時点) 誕生日 12月(珠洲ノ宮) 出身地 パスタリア上流階級地域 現住地 エナ 職業 御子 身長 166cm 体重 55kg 自由設定 (第1話) 昨年就任したばかりの第19代御子。パスタリアがエレミア人勢力に占拠されたことにより、 イリューシャと先代御子・南朝はエナ宮殿に、そしてその地下へと退避を余儀なくされている。 御子就任の儀式も地下でひっそりと戴冠式を行ったのみで、各種の引き継ぎもできていない。 それどころか大鐘堂自体も風前の灯火と言えるほどまで組織が縮小している。 就任前から数えて二年もの間、エナの地下で息を潜めて暮らしてきた。 本来は15歳の少女らしい未熟さを残した気質だが、それでも御子としてこれまで気丈に振る舞ってきた。 しかし、さすがにこの生活も限界が近づき、最近は塞ぎ込んだり自暴自棄になったりすることも多い。 (第2話) エナを奪還して大鐘堂はひとまず存亡の危機から脱した。 イリューシャ自身も生活の拠点が地下からエナ宮殿に移り、またエナの宮殿周辺に限り 護衛付きで外に出ることができるようになって、元気を取り戻したようだ。 一方で、御子の健在が知られたことにより、エナはしばしばエレミア人勢力からの攻撃を受けるようになった。 エナ市民の命を預かる立場の重圧を感じてはいるが、アレクセイを始めとする大鐘堂古参メンバーが中心になって うまくサポートしているため、今のところは大きな問題にはならずにうまく回っている。 (第3話) 政務を執るようになって一年以上が経ち、御子として成長を遂げた。 御子という存在の意味を踏まえての行動はエナ市民からも評価されている。 また、軍を率いる指揮官としても初陣を済ませ、比較的危険の少ない戦闘で経験を積んでいる。 地下にいた時期とは別方向でストレスの多い生活ではあるが、周囲の者が心の支えになっている。 特に親しい女官のレギーナとは3回ほどダイブをしているが、ここ最近になってレギーナがよそよそしくなった。 その原因について心当たりはあるものの、真意を問いただせずにいる。 (第4話) メタ・ファルス共和国との停戦が成立したが、御子の安寧は続かなかった。 レギーナは御子付き女官の職を辞し、大鐘堂を去った。追い打ちを掛けるように、先代御子・南朝が病死。 親しい者との離別を経て、イリューシャはやや不安定な面を見せるようになった。 弱気な所を見せまいと政務に打ち込むが、同時にアレクセイやオーラフらと意見が対立することも増えた。 新しくイリューシャ付き女官になったジャドは年齢が離れていて、レギーナと違い気軽に相談がしづらい。 焦れば焦るほどに孤独を感じる、そういう境遇に陥っている。 (第5話) ラクシャク進攻の失敗を経て、再び経験を積み直し、この一年で指揮官として急速に成長を遂げた。 また、パージャという新しい武器によって彼女が率いる戦線では異形の者はもはや敵とはならず、 戦術的にも大きな存在感を示すようになっている。 一方で、勝利をひたすら追求する姿勢は、結果として時に冷酷な判断を下すことにもつながっている。 良い意味でも悪い意味でも変わりゆく御子の姿に困惑を示す人も現れはじめているようだ。 能力値 初期条件 第4話 第5話 キャラクターレベル 2 2 経験点 30 55(未使用20) 成長ポイント 7 7 累計所持金 3000 3400 アイテム取得・消費・売却損益 - - 残り所持金 300 400 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 左手 - 4~ 右手 儀礼刀 [=片手剣] 射程:隣接1マス 4~ 防具 フェンサードレス [=ケミカルウェア] 【MP】+10 4~ アクセサリ アミュレット アイテム欄に[グラスノ結晶:アミュレット]があるとき、装備変更により自分に[気絶]を除く状態異常の耐性を付与・変更・解除できる 戦闘開始時は耐性無し 所持アイテム 4~ アイテム グラスノ結晶:アミュレット 効果なし 4~ アイテム リフレッシュコア 自分のHPを10回復自分のHPが半分以下であるときのクリーンステップでのみ使用可能 詠唱中でも使用可能 5~ アイテム チリョンA 対象のHPを4+2D回復 4~ アイテム 神託のオルゴール 自分のMPを10回復自分のHPが半分以下であるときのクリーンステップでのみ使用可能 詠唱中でも使用可能 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 50 50 MP 60 +10 +10 80 力 2+2D 2+2D └耐久 2+2D └攻撃力 2+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D +1D 3+3D └想い +1D 3+4D └話術 3+3D └知識 3+3D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2+2D +1+1D 3+3D └第一紀成語 +2 5+3D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 114 102→114 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 4~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 4~ 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 4~ 詩魔法修練 - 【MP】+10 4~ 想いの奇跡 - 【想い】+1D 汎用スキル 4~ レイズモラル 1/1 イリューシャ専用スキル 自分がかばわれた時のハーモゲージ上昇量を1増やすハーモニクスタイミングにおける味方全員の出目を1増やす 4~ フィーネ 1/1 MP5消費 青魔法詠唱中のみ使用可能 [メインコマンド:詩魔法発動]扱い自分は詠唱を終了する [解説] 青魔法をメインフェイズで詠唱終了するスキル。メインフェイズで動けるようになります。 詩魔法スキル 4~ パージャ 1/1 MP25消費(毎ターン) イリューシャ専用スキル [BG 1~] フィールド全体から[異形の者]系の敵を1体選択して[戦闘不能]にする [解説] 敵を問答無用で消滅させるスキル。いわゆるモンスター系の敵にのみ有効。 4~ 柔音治癒 1/1 MP12消費(毎ターン) [BG 1~] 自分と味方全体のHPを [対応言語]×[BG]/2 (=(4+3D)×[BG]/2) 回復 回復量計算上の最大BGは3とする [解説] 味方全体のHPを回復できる魔法です。詠唱を続けるほど回復量が増加します。 5~ バインドアップ 1/1 MP12消費(毎ターン) [BG 1~] ランドターゲット小 青魔法発動タイミングで魔法範囲を指定し、直ちに以下の効果を発揮する:・範囲内の全てのキャラクターのメインフェイズ行動権が1つ減少する・自分のメインフェイズ行動権が0になり、行動権を付与されることもできないチェックフェイズで魔法範囲を消去する [解説] 敵の行動権を奪う魔法。敵に掛けるための魔法ですが、青魔法扱いなのでAC発動などはありません。自分の行動も制限されるので、使いどころは選びましょう。 必殺技 4~ 統率回復 [=鬨の声] - HG60消費 自分と味方全体のHPを5回復自分と味方全員のMPをそれぞれ回復できる MP回復量は合計で最大40までこのスキルには他の一切のスキル効果が乗らない [解説] HPMP回復必殺技。HG消費が非常に大きいので長期戦向けです。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ