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触手宮TRPG~キャラクターシート~ 名前 : PL : 年齢 : 性別 : 職業 : 種族 : 瞳の色: 髪の色: 肌の色: 身長 : 体重 : 総FP: ◆能力値 体力:反射:知覚:理知:意志:幸運 : : : : : ◆副能力値 HP: MP: EP: CP: ◆技能 白兵戦闘: 射撃戦闘: 魔法戦闘: 探索: 気配察知: 危機回避: ◆戦闘値 基本:特徴:装備:合計 白兵値: : : : 射撃値: : : : 魔導値: : : : 回避値: : : : 行動値: : : : 白攻値: : : : 射攻値: : : : 魔攻値: : : : 探索値: : : : 察知値: : : : 開発度: 0: : : ◆攻撃耐性 :HP:MP:EP:CP: A : B : C : ∨ : 耐性: 3 : 3 : 3 : 3 :+0:+0:+0:+0: 修正: 0 : 0 : 0 : 0 :+0:+0:+0:+0: ◆装備品 名称 :効果 右手 : : 左手 : : 装飾1: : 装飾2: : 衣服 : : ◆所持品 ◆特徴 名称 :FP:効果 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ◆使用可能戦闘オプション 名称 :対応戦闘:効果 :白兵戦闘: :射撃戦闘: :魔法戦闘: : : ◆設定
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#ffa040(サンライトイエロー) キャラクター名 デイジー プレイヤー名 ぱせりん メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス バード 10歳 称号クラス 性別 種族 ドゥアン(有角族) 女の子 LV CL9 キャラクターの外見 身長 142cm 髪の色 黒 瞳の色 琥珀色 肌の色 明るめの褐色 ライフパス 出自 英雄 境遇 紛失 目的 友情 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス アコライト/バード(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 76 93 5 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+3 5 5 器用 8 2 1 3 敏捷 17 5 5 知力 6 2 1 3 感知 16 5 1 6 精神 20 6 1 1 4 12 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ナイフ 1 3 左手 セイントシールド 4 8 -3 【精神】+2 頭部 ビレッタ 2 2 胴部 ダルマティカ 7 6 補助防具 トラベラーズマント 2 2 装身具 豊穣の花冠 1 【精神】+2 合計 重量は武器/防具 5/12 3 18 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 3 3(2D) 攻撃力 3 3(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 5(2D) 物理防御力 18 18 魔法防御力(【精神】) 12 12 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 -3 8 移動力(【筋力】+5) 10 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 フロリー 友人 シズネ・ランドエング 後援者 ノエル・ネクター 友人 ノティス 保護者 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) (D) トラップ解除 (【器用】) (D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 12 +1d6+2 14(3D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル タフネス -/- パッシヴ 【筋力基本値】+3。 SG.P39 ステッドファスト -/- パッシヴ バッドステータス[スリップ]を受けない。ドゥアンの誇り。 SG.P39 ハードマインド -/- パッシヴ 【精神】判定の達成値に+2。 SG.P39 一般スキル オピニオン -/- パッシヴ 交渉や説得などの【精神】判定に+1d6。 SG.P183 フェイス:グランアイン -/- パッシヴ 攻撃のダメージに+2。 SG.P186 アスレチック -/- パッシヴ 登攀や跳躍を行う【筋力】判定に+1d6。 SG.P181 アニマルエンパシー -/- パッシヴ 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。 SG.P181 エンチャントウェポン:無 -/- メジャー 魔術 単体 至近 3 魔術 対象が行う武器攻撃のダメージを〈無〉属性の魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続。 SG.P182 インサイト -/- パッシヴ はったりや嘘を見抜くための【精神】判定に+1d6。 SG.P182 トラッキング -/- パッシヴ 痕跡をもとに追跡するための【感知】判定に+1d6。 SG.P184 マジックキャンドル -/- メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 魔術 現在いるエリアの明度を2、または3に変更する。フリーアクションで再度変更可能。元よりも低い明度にはできない。シーン終了まで持続。 SG.P188 アニマルコントロール -/- メジャー 精神 単体 至近 6 シーン1回 「分類:動物、魔獣、霊獣」の対象の【精神】と対決して勝利したら対象は行動済み。どうどう。 SG.P181 エリアサーチ -/- パッシヴ 警戒行動を行うことができ、聞き耳判定に失敗しても相手に気付かれない SG.P182 アコライトスキル プロテクション 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 防御中1回 対象が受けるダメージを[(SL)d6]点減らす。 SG.P54 フェイバード -/- セットアップ 魔術 場面(選択) シーン 2 魔術 自身が取得している「フェイス:○○」の効果を対象にも与える。シーン終了まで持続。 SG.P56 ヒール -/- メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 対象のHPを[3d6+CL*3]点回復。 SG.P56 クイックヒール -/- イニシアチブ 自動成功 自身 5 シーン1回 《ヒール》を同時に使用でき、行動済みにならない。 SG.P55 レイズ -/- メジャー 魔術 単体 20m 10 魔術 戦闘不能者のみ対象。戦闘不能を行動済みで回復し【HP】を2d6点回復。 SG.P57 ブレッシング -/- メジャー 魔術 単体 至近 6 魔術 対象が行う判定に+1d6。ラウンド終了まで持続。 SG.P56 グローリー -/- 《ブレッシング》 自動成功 自身 2 《ブレッシング》と同時に使用。《ブレッシング》を[射程:20m]に変更する SG.P56 テレポート 1/5 メジャー 魔術 範囲(選択) 至近 10 魔術 シーン1回 自身と対象をマークポイントに転送する。マークポイントはメジャーアクションを使用しSL個まで記憶可能(入れ替え可) SG.P55 バードスキル アンセム -/- メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 対象のHPを[3d6+CL*2]点回復。 SG.P94 ガルドル -/- 効果参照 自動成功 4 「対象:範囲」の呪歌と同時に使用。呪歌を「対象:範囲(選択)」に変更する。 SG.P95 ララバイ -/- メジャー 呪歌 範囲 20m 5 呪歌 対象に呪歌を使用し、[スタン]を与える。 SG.P95 シルバリィソング -/- パッシヴ 呪歌判定に+1d6。 SG.P96 オラトリオ -/- メジャー 呪歌 範囲 20m 8 呪歌 対象のバッドステータスをすべて解除する。 SG.P95 グレープバイン -/- メジャー 精神 自身 - 情報収集判定を【精神】判定で行う。判定に+1d6。 SG.P95 メイジスキル マジックブラスト 2/3 ムーブ 自動成功 自身 3 メインプロセスで使用する「タイミング:メジャーアクション」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更する。「対象:単体」の魔術のみ効果がある。 SG.P61 コンセントレイション -/- パッシヴ 魔術判定に+1d6。 SG.P60 サモナースキル ファミリア 2/3 アイテム 自身 使い魔を[SL]個取得する。 SG.P80 ファミリアプラス -/- アイテム 自身 使い魔 取得した使い魔の「判定達成値+2」を「判定達成値+3」に変更する。 SG.P80 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15+12] 重量空き [5] 異次元バッグ ベルトポーチ 小道具入れ 冒険者セット 5 祝福の花 1 └チョーク 調理用具 3 楽器 1 └筆記用具 キャップライト 2 ぷりん、まふぃん(使い魔) 0 └転送石 毒消し×2 2 万能薬 1 ウェポンケース 野菜×2 2 果実×3 3 大壁符×2 2 ポーションホルダー └MPポーション×4 └HPポーション ランチボックス └野菜 └にく×4 所持金 32968G 所持品その他 家置き物 水着(上等な衣服相当) クロースアーマー 真白石(記念品) ハット お弁当×4 バックパック 手提げバッグ 野菜×3 万能薬×2 果実×3 ウェイトレス服(上等な衣服+アクセサリ相当) にく料理レシピレベル1 メモ マリンパーチ神殿に勤める侍祭。 わずか10歳であるものの、3歳くらいの時に拾われてからずっと神殿で生活しているため、 本人の意識にかかわらず働いている年数は意外と長い。 現在の所属は「環境保護部動物課」であり、人手不足から発足したギルドの管理を任されている…神殿、正気か? ギルドメンバーであるルファエルを通じて、神官長代理のシズネにいろいろ面倒を見てもらっているようだが、 立場的には後援者というよりは親分子分みたいな…というのが周辺の感想である。 拾われる前は本人いわく「砂がいっぱいのところに住んでいた」らしい。 家族のことはおぼろげにしか覚えていないが、両親の言葉は魂に刻まれているようだ(笑 当初はぴーぴー泣いてばかりだったが、神殿で保護している動物に囲まれ過ごしているうちに すっかり能天気な野生児になった。 神殿預かりの動物のうち、クリーム色のポメロの「ぷりん」とゴールデンレトリバーの「まふぃん」は 何故か使い魔になっている。 勉強は嫌いだが、論理パズルは「わかるから面白い」というジョスィ全開な理由により好きな模様。 時々どうでもいいことを知ってたりする、らしい。 消費成長点 レベルアップ:360点(CL1→9) 追加一般スキル:40点(8個) コネクション:4点 合計:404点 成長履歴 CL1→2:HP+5、MP+6、敏捷・感知・精神+1、《ステッドファスト》《ララバイ》《シルバリィソング》新規取得、追加一般スキル《アスレチック》 CL2→3:HP+5、MP+6、敏捷・感知・精神+1、《プロテクション》2→3、《オラトリオ》《グレープバイン》を新規取得、追加一般スキル《アニマルエンパシー》 CL3→4:HP+5、MP+6、敏捷・感知・精神+1、バード→メイジ、《ヒール》《マジックブラスト》を新規取得、追加一般スキル《エンチャントウェポン:無》 CL4→5:HP+5、MP+6、敏捷・感知・精神+1、《マジックブラスト》1→2、《プロテクション》3→4、《コンセントレイション》を新規取得、追加一般スキル《インサイト》 CL5→6:HP+5、MP+6、敏捷・感知・精神+1、メイジ→サモナー、《ファミリア》《クイックヒール》を新規取得、追加一般スキル《インサイト》 CL6→7:HP+5、MP+6、敏捷・感知・精神+1、《ファミリア》1→2、《レイズ》《ハードマインド》を新規取得、追加一般スキル《マジックキャンドル》 CL7→8:HP+5、MP+6、敏捷・感知・精神+1、《プロテクション》4→5、《ブレッシング》《ファミリアプラス》を新規取得、追加一般スキル《アニマルコントロール》 CL8→9:HP+5、MP+6、敏捷・感知・精神+1、サモナー→バード、《グローリー》《テレポート》を新規取得、追加一般スキル《エリアサーチ》 参加履歴、獲得成長点 探索★ダンジョンハック(1日目):11点+ギルド上納1+1点 探索★ダンジョンハック(2日目):13点+ギルド上納1+0点 陽炎は余熱に戦ぐ:26点+ギルド上納1+1点 冒険者のいた風景:21点+ギルド上納2+2点 鍛錬★バトルアリーナ:11点+ギルド上納2+2点 倉庫の中で輝いて:21点+ギルド上納2+2点 妖精奇譚集:22点+ギルド上納2+2点 猛犬注意にご用心:20点+ギルド上納3+3点 冒険者のいる山景:14点+ギルド上納2+2点 輝石の輝きを探せ:27点+ギルド上納4+4点 妖精奇譚集(2日目):35点+ギルド上納4+4点 ムは霧笛怪獣のム:43点+ギルド上納4+4点 巡り廻りて海の花:54点+ギルド上納5+5点 お願い叶えて★妖精さん:30点+ギルド上納5+5点 霧の中に咲く花は:48点+ギルド上納6+6点 命乞われた骸起つ:44点+ギルド上納7+7点 世界樹の迷宮組曲(第二階層):54点+ギルド上納7+7点 食人妖魔の正餐会:52点+ギルド上納7+7点 産地転送南国果実:64点+ギルド上納7+7点 お皿の上の冒険譚:51点+ギルド上納8+8点 光に向かう獣たち:70点+ギルド上納8+8点 成長点総計:731点 ギルド上納点総計:175点
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: #00A4AC(浅葱色) キャラクター名 ルーク・フォートレス プレイヤー名 モノッチ メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス フォーキャスター 18 運命クラス - 性別 種族 エクスマキナ 女性型 レベル 1 キャラクターの外見 身長 160cm 髪の色 浅葱色 瞳の色 赤と青の切り替え 肌の色 白 ライフパス 出自 機械の身体 (任意) 境遇 傷病 目的 好奇心 取得一般スキル 《マシンリム》 初期クラス アコライト/フォーキャスター(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 33 36 5 ギルドマスター名 ギルド名 能力値 能力 基本値 能力 ボーナス クラス修正 その他 修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 4 器用 10 3 1 4 敏捷 8 2 1 3 知力 9 3 1 1 5 感知 8 2 1 3 精神 11 3 1 4 幸運 7 2 2 ※能力基本値:種族能力基本値にボーナスポイント、CL上昇時の成長を加えた値 ※能力ボーナス:能力基本値/3(切り捨て) ※クラス修正:メイン、サポートクラスによる修正 ※その他修正:スキル、アイテムなどによる修正 ※能力値:能力ボーナス+クラス修正+その他修正装備 装備品 重量 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 射程 備考 右手 素手 至近 お金ほすぃ 左手 ラウンドシールド 2 3 -1 頭部 胴部 ライトスーツアーマー 10 -1 8 -3 装備部位:全身(頭部+胴部) 補助防具 ポイントアーマー 2 -1 3 装身具 合計 重量は武器/防具 2/12 -2 14 -1 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0 0(2D) 回避判定 (【敏捷】) 3 -2 1(2D) 物理防御力 14 2 16 魔法防御力 (【精神】) 4 1 5 行動値 (【敏捷】+【感知】) 6 -1 5 移動力 (【筋力】+5) 9 -3 6 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 5(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ランパート 1/1 効果参照/ メイキング - 自身 - - - - 《カバーリング》を取得する。 ARG P33 カバーリング 1/1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 - 防御中1回 対象にカバーを行う。行動済でもカバーを行なうことができ、未行動時にカバーを行なっても行動済にならない。 SKG P51 アコライトスキル ホーリーウェポン 2/5 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 - 対象にダメージ増加を行う。対象の武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。シーン持続。 SKG P57 アフェクション 1/1 DR直後 自動成功 単体 20m - - アコライト シナリオ1回 対象が受けるダメージを0にする。 SKG P54 フォーキャスタースキル タクティカルプレイ 2/5 セットアップ 魔術判定 単体 20m 5 魔術 - 対象にダメージ増加を行う。自身は行動済になり対象の攻撃のダメージに+[SL×4]する。ラウンド持続。 ARG P41 一般スキル マシンアーマー 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。 SKG P188 マシンリム 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 SKG P188 ※分類:魔術、錬金術、呪歌 など 携帯品 携帯品 (重量) 所持可能重量 [17] 重量空き [12] バックパック 0 冒険者セット 5 所持金 10G 所持品 メモ(長いので男女の2重人格だと思えばいいよ) アルディオン大陸のとある貴族の生まれ この家では子供が生まれると護衛を兼ねて異性の双子としてエクスマキナと一緒に育てられている 12歳の頃、船で家族旅行中に船が魔物に襲われ、即死はしなかったが双子は2人とも致命傷を負ってしまう その時に父親が家のことを話し、一縷の望みを賭けて家に伝わる秘術を行なった が、秘術が完了間際に船が沈み、中途半端に終わったうえに海に投げ出されてしまう その後、マリンパーチへと流れ着き神殿に保護されて1年ほど入院し、退院した後も神殿のお世話になっていた その間に身体のことなどを調べていたがずいぶんと変なことになっていることが分かった まず、2人の意識が同じ身体に入っていること 外見(肌や髪の質感や触感など全て)はヒューリンだが、内部は機械であり種族はエクスマキナであること そして、身体が成長するということ(身長や髪が伸びている) とはいえ、結局のところ原因を調べる手段もなく帰る手段もないどころか、時間がたちすぎて死んだことにされているだろうから 2人はフォートレスと名前を変え、自由気ままに生きる冒険者になることを決めたのであった Q:2人の名前は? A:「俺はルークだ」『私はルーナです』 Q:身体に違和感とかはあるのですか? A:「身体…というか胸だな」『まぁ私の身体ですからね…でもそれセクハラですよ』「服装は別に気にならないな」『小さい頃からお母様に散々着せられてたからね、下着まで』 Q:その身体になってから困ったことは? A:「いまだに性別で分けられている部屋を間違えることが…」『性別が逆だったらもう牢屋に叩き込まれるくらい間違えてますよね』 浅葱色の腰まで届くロングのストレートに白い肌 ルークが表に出ているときはサファイアのように青い瞳に、ルーナが表に出ているときはルビーのように赤い瞳になる そして2人で身体を動かしているときは右目が青、左目が赤のオッドアイみたいになる 胸はしっかり出ていてスレンダーな体型、普段着はユニセックスな服装を好んで着る…というか、普段から女性服は疲れるらしい(ルーク談) 機械の身体(任意):あなたの身体は機械でできている。どれほど精巧に作られていようと、人工的なものである。参加履歴/取得成長点成長履歴 ボーナスポイント:精神+5 スキル:《ランパード(カバーリング)》《ホーリーウェポン2》《アフェクション》《タクティカルプレイ2》取得 一般スキル:《マシンアーマー》取得キャラクターシート置き場モノッチのキャラクターシート置き場
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六分儀座(セクスタンス)のウラニア 牛飼い座(ブーテス)のロイ 鳩座(コルンバ)の ウェズ 孔雀座(パーヴォ)のミトラ コップ座(クラテル)のセシル 聖櫃座(アルカ)のアークアイ 小熊座(ウルサ・ミノル)の小太郎
https://w.atwiki.jp/srwtrpg/pages/13.html
https://w.atwiki.jp/soundof/pages/10.html
名前 名前
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Ⅰ.大概要 アイコン編集 名前 ○ 性別 階級 ○ 形質 目、髪、肌の色 特徴 髪型・体格 Ⅱ.概要 現在までの軍功や武功などの略歴。 Ⅲ.性格 混沌・秩序/善・悪のアライメントと、おおまかな性格 Ⅳ.戦術方針 戦闘時に主に取る方向性や方針など。残滅重視、生存重視等 Ⅴ.部下、部隊 居ない場合はカット。なんらかの隊長であれば部隊概要を記載 Ⅵ.戦績 時期 戦いの名 功績 獲得戦功 ○○ ○○ ○○ ○○
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/270.html
こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 0 〈成長ランク〉 ? 〈EXP/NEXT〉 0/0 〈最大到達レベル〉 0 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 0 ボーナスポイント 0/0 生い立ちポイント 残り0/0 +<設定・背景情報> <設定・背景情報> キャラクター設定を自由にどうぞ。 +<特性値> <特性値> 【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他 【STR(体 力)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【I.Q(知 恵)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【PIE(信仰心)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【VIT(生命力)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【AGI(敏捷度)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【LUC(幸運度)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 [ 副特性値の名称 ] 現在値 基本計算式 スキル修正 [INI(先制力)] 0 =AGI +《イニシアチブ》Lv [MOV(移動力)] 0 =AGI÷2+種族修正 +《ランニング》Lv×4 [STA(持久力)] 0 =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》Lv×4 [PER(注意力)] 0 =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv×2 [DEX(器用度)] 0 =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2 [BLE(加 護)] 0 =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2 〔 抵抗の名称 〕 抵抗値 基本計算式 スキル修正 〔STR・RES〕 0 =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv 〔I.Q・RES〕 0 =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4 〔PIE・RES〕 0 =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4 〔VIT・RES〕 0 =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv 〔AGI・RES〕 0 =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv +<盗賊能力> <盗賊能力> 盗賊能力 判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値 職業 スキル その他 種類 判定値 修正 罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個 罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX +0 0 0Lv 0 隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 偵察(専門) AGI +0 0 0Lv 0 0Lv 《ハイド》 0Lv 0個 隠れる・忍び足(特化) AGI 0 0Lv 0 感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 感知・聞き耳(一般) PER +0 0 0Lv 0 捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個 捜索・目星(一般) PER +0 0 0Lv 0 早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個 スリ・握り込み(専門) DEX +0 0 0Lv 0 軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 0個 軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 0 0Lv 0 +<ZOC能力> <ZOC能力> ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正 判定値 ロックからの離脱 AR 0 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 0 SR 0 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《チャージ》0Lv×4 0 ロックの強度 AR÷2 0 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 0 SR÷2 0 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》0Lv×2+《ランパート》0Lv×4 0 最大ロック数 0 =1+マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数 +<基本戦闘能力> <基本戦闘能力> 命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 - - 0 Lv÷2+0 +0 +0 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》 - 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》 0 Lv +0 +0 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》 0 Lv +0 +0 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 最大HP 0 =(最大HP計算式:Lv回数(1d?)+?+VIT修正(0)×Lv+《タフネス》Lv×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10) +<物理攻撃能力> <物理攻撃能力> <命中判定&ダメージ表> 命中判定&ダメージ表 使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回 基本ダメージ 武器1 0/0(1) 0(1) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器2 0/0(1) 0(1) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +<武器のデータ> <武器のデータ> 武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器4の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し +<ディフェンスアクション> <ディフェンスアクション> 《マルチディフェンス》Lv 使用回数 《マルチブロック》Lv 使用回数 《マルチイベイジョン》Lv 使用回数 +《ガード》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《ガード》 VR 0 +4 0 《ガード(盾)》 VR 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。 +《ブロック》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《ブロック》 SR 0 +4 0 《ブロック(盾)》 SR 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを軽減、付属する状態異常へのレジストに(《ブロック》Lv×2)+2のボーナスを得る。 ※「オールブロック」を宣言すると、通常の《ブロック》とは異なり、1Rの間に受けるすべての攻撃に対してダメージ軽減を行うことが可能となる。 ただし、SR判定の修正が+4ではなく±0となり、軽減するダメージも通常の《ブロック》の半分に減少する。 +《イベイジョン》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《イベイジョン》 AR 0 +0 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、物理攻撃を完全に回避することができる。 +《パリィ》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《パリィ》 HL 0 +4 0 《パリィ(盾)》※1 HL 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、物理攻撃を完全に受け流して無効化することができる。 盾で《パリィ》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。 +《カウンター》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《カウンター》 HL 0 -6+《カウンター》Lv×2 0 《カウンター(盾)》※1 HL 0 -6+《カウンター》Lv×2+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。 盾で《カウンター》を行う場合は、「武器の命中修正」の代わりに「盾の防御修正」を使用すること。 +<防御能力> <防御能力> 〔AC(アーマークラス)〕 10 〔体術AC〕 10 〔体術ランク〕 無し 〔SS(スペルセービング)〕 0 〔イニシアチブ〕 0 =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など) <レジスト値> SR 0 IR 0 PR 0 VR 0 AR 0 <ER値> 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔最大HP〕:0 ダメージ [持久力]:0 疲労度 [加 護]:0 現在値 +<防具のデータ> <防具のデータ> 名称 AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 備考 無し(頭) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(胴) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(腕) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(脚) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(盾) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(他) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(他) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 運搬具の合計 無し 無し +0 無し 無し +0 0 なし STR修正による緩和 無し 無し +0 無し 無し 無し 無し なし 合計 0 下記 +0 +0 +0 +0 0 なし 〔運動修正によるペナルティ〕 運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔ER(属性抵抗)〕 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +<アイテム> <アイテム> <運搬具のデータ> 名称 タイプ 容量 運動 隠密 重量 備考 ①無し(背中) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ②無し(右手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ③無し(左手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ④無し(肩) 収納具 0 +0 +0 0 なし ⑤無し(腰) 収納具 0 +0 +0 0 なし 合計 +0 +0 0 なし 合計重量 荷物の内容 運搬具① 運搬具② 運搬具③ 運搬具④ 運搬具⑤ 〔装備品重量/上限〕:0/0 〔所持品重量/上限〕:0/0 〔所持金〕:0sp 〔借 金〕:0sp +<呪文能力> <呪文能力> 〔呪文の系統〕:??呪文 〔CL(詠唱レベル)〕 0 =(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+0)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕 0 =PER+その他の修正(+0) ※使用した呪文Lvがペナルティになる。 〔LC(修得許容量)〕 0 =(LC計算式:Lv回数(1d?)+?+(PIE修正(+0)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15) 〔MP〕 呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(0) 2Lv(0) 3Lv(0) 4Lv(0) 5Lv(0) 6Lv(0) 7Lv(0) <修得呪文> 呪文Lv 合計LP 修得呪文 1Lv (0 ) <??> 簡易呪文チャート <大成功> (ダイス目が「1」) <効 果> (ダイス目≦CL) <成 功> (CL<ダイス目≦CL+5) <不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減> (ダイス目>CL+10) <失 敗> (ダイス目が「20」) +<スキル> <スキル> +<スキルポイント> 〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔汎用系〕0/0(+1) 〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔戦闘系〕0/0(+0) 〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0/0(+0)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/0(+0) 〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0) 〔魔法系〕0/0(+0) 〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0) 〔技術系〕0/0(+0) 〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0/0(+0)〔学術系〕0/0(+0) 〔一般系〕0/0(+0) 〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0) 〔特殊系〕0/0(+0) 〔フォース系〕0/0(+0) +<修得スキル> 〔修得スキル〕 +〔戦闘系〕 〔戦闘系〕 〔剛力系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔敏捷系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔巧手系〕Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔防御系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔奇襲系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔兵法系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔東方系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔魔法系〕 〔魔法系〕 〔増強系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔制御系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔信仰系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔技術系〕 〔技術系〕 〔盗賊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔冒険系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔学術系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔一般系〕 〔一般系〕 〔職人系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔生活系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔交渉系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔言語系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔特殊系〕合計Lv 〔特殊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔フォース系〕合計Lv 〔フォース系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +<特殊能力> <特殊能力> <種族:??> <パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点) <パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点) <職業:??> +<弱点> <弱点> <種族:??> <パーソナリティ:??> (生い立ちポイント+0点) +<メモ帳> <メモ帳>
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 上のメニューの[編集]から[このページをコピーして新規ページを作成]を選び、新規ページ名の欄にE-SW2/キャラクター名と入力して、ページを作成してください。 ページが作成できたら、キャラクター一覧の最上部右側にある[部分編集]をクリックし、一番下の行にあるサンプルキャラクターの行をコピーして、リンクを作りましょう。 なお、----の間のテキストは削除してください。 【E-SW2キャラクターシート】 キャラクター名: プレイヤー名 : 種族 : 性別 : 年齢 : 外見年齢 : 生まれ : 種族特徴 : 総獲得経験点 :3000点 使用経験点 : 0点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: : - : - :器用度・ :+ : : - : - :敏捷度・ :+ ”体”: : - : - :筋 力・ :+ :生命抵抗:HP : : - : - :生命力・ :+ : : ”心”: : - : - :知 力・ :+ :精神抵抗:MP : : - : - :精神力・ :+ : : 【レベル】 冒険者レベル : 技能 :レベル:魔力: ・ : : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : : : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ :0H: - : - : - : - : - : +0 ・ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防護点: ・ : - : - : - : その他 : - : - : 合計 : 0 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・ ・ ・ 所持金:1200G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【設定】 【セッション参加履歴】 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アオイ トオツキ プレイヤー名 SINO メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス サモナー 17 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 女 LV CL2 キャラクターの外見 身長 148 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 英雄 境遇 天涯孤独 目的 好奇心 取得一般スキル インサイト 初期クラス メイジ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 29 48 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 7 2 2 器用 8 2 2 敏捷 9 3 3 知力 16 5 1 1 7 感知 8 2 1 3 精神 13 4 1 1 6 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 赤き斜陽の剣 5 5 -1 魔法攻撃のダメージに+2 左手 頭部 サークレット 1 2 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 装身具 グリモア 1 魔法攻撃のダメージに+1 合計 重量は武器/防具 5/6 5 5 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 2(2D) 攻撃力 5 5(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 3(2D) 物理防御力 5 5 魔法防御力(【精神】) 6 6 6 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -1 5 移動力(【筋力】+5) 7 0 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 7 2 9(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 7 2 9(2D) 魔術判定 (【知力】) 7 2 9(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 マジックセンス 1/1 メイキング/パッシブ 自身 知力基本値に+3(計算済み) マジシャンズマイト 2/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のDRに+(SL)Dする。 コンセントレイション 1/1 パッシブ 自身 魔術判定の達成値に+1Dする。 マジックフォージ 1/3 DR直前 自動成功 自身 魔法攻撃のダメージに+(SL×2)Dする。 ファミリア 1/3 アイテム 任意の能力による達成値に+2するアイテム、ファミリアを取得。 サモン・アラクネ 1/5 DR直前 自動成功 範囲(選択) 20m 9 対象が受けるダメージを(SL)D分マイナスする。 サモン・リヴァイアサン 1/1 メジャーアクション 魔術判定 範囲(選択) 20m 8 2Dの無属性魔法ダメージ。1点でも通ればスリップを与える。 フォースブリンガー 1/5 パッシブ 自身 無属性の魔法ダメージに+(SL×4)する。 オピニオン 1/1 パッシブ 交渉ごとの精神判定に+1Dする インサイト 1/1 パッシブ 相手の嘘を見破る判定に+1Dする。 リサーチ 1/1 パッシブ 情報収集の感知判定に+1Dする。 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12] 重量空き [ ] 冒険者セット 5 MPポーション 1 MPポーション 1 HPポーション 1 バッグパック 0 HPポーション 1 ファミリア 0 所持金 MPポーション 1 318G 所持品その他 家置き物 メモ 「せっかく生きてるんだ。この世界、楽しみたいじゃない」 そんな感じで飄々と諸国を回るエルダナーンの女性。 アオイの名前はダイワの姫君の話を聞いて、勝手に借りている。特段、ダイワとつながりはないが、向こうの物語が好きなので、いつか海を渡っていきたいと考えている。 そんなわけで見た目だけでも東国の女の子らしくしている。現在はやや丈の短い着物がお気に入り。 サモナーであり、相方はカラスの鳥彦。 参加履歴、獲得成長点 参加履歴、獲得成長点 『吸血先祖の黄泉がえり』(GMはメンチさん)に参加。経験点21点を入手。 CL1→CL2へ(10点消費) HP+4、MP+7、知力基本値、感知基本値、精神基本値、MP+1 メイジスキル:コンセントレイション、サモナースキル:サモン・アラクネ、フォースブリンガーをLv1で獲得 一般スキル:リサーチを獲得。(5点消費) アイテムはレッドサンセットソード(700g)とグリモア(200g)を購入。消耗品はMPポーション×2(100g)とHPポーション×2(60g) 残り経験点は6.