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拳禅無双~キャラクターシート~ キャラクター名 年齢/性別 / プレイヤー名 髪の色 瞳の色 肌の色 身長/体重 / 使用経験点 総計(レベルアップ/能力値上昇/常備化) ◆ライフパス 職業 職業関連の判定にメリット(達成値+3) 経験 パーソナルプライド 人脈 コネクション キャラクターレベル (CL) 奥義 C1 C2 C3 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 ボーナス + + + + + + ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 防具 OP その他1 その他2 その他3 現在値 C1 C2 C3 命中値 防御値 組手値 受身値 行動値 耐久力 精神力 ダメージ修正 殴 投 極 ガ|ド修正 殴 / 投 / 極 / 斬 / 弾 / CL ↑ 部位 装備名 命中 防御 組手 受身 行動 耐久 精神 D修 防御修正 殴 投 極 斬 弾 防具 ---- オプション ---- その他 ---- アイテム名 種別 所持数 効果 生活様式 財産ポイント: 住宅 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス ◆常備化計算 アイテム名 常備化 合計 設定
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 エリック・ベネラー プレイヤー名 かわむら メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス グラディエーター 24 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフヴァーナ) 男 LV CL6 キャラクターの外見 身長 168cm 髪の色 赤 瞳の色 赤 肌の色 白 ライフパス 出自 闘士 境遇 没落 目的 名誉 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス シーフ/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 64 54 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 3 器用 17 5 1 1 7 敏捷 17+3 6 1 7 知力 8 2 2 感知 14 4 1 5 精神 8 2 1 3 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 精霊のナイフ 3 0 +6 +0 至近 武器攻撃のダメージが無属性以外の魔法ダメージになった時ダメージロールに+1D 左手 精霊のナイフ 3 0 +6 +0 至近 同上 頭部 胴部 補助防具 俊足のブーツ 2 +1 3 装備者の行動値に+1 装身具 合計 重量は武器/防具 6/2 +12 +1 4 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 +0 +1 8(2D) 攻撃力 +12 +6 18(2D) 回避判定(【敏捷】) 7 +1 +3+2D 11(4D) 物理防御力 +3 +21 24 魔法防御力(【精神】) 3 +11 14 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 +2 14 移動力(【筋力】+5) 8 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 威風の誓い 回避判定に+1D 装備部位頭部の防具を装備しない 攻撃対象になった時リアクションを行えない コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 1D 5(3D) トラップ解除 (【器用】) 7 1D 7(3D) 危険感知 (【感知】) 5 1D 5(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族 / ハーフブラッド 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - 「タイミング」に「メイキング」の含まれているヒューリン以外の種族スキルをひとつ取得。【幸運基本値】-3 基本①P77 アクロバット 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 敏捷基本値に+3。(猫族。ニャ~オ) 基本①P85 シーフ / ワイドアタック 5/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 対象に武器攻撃をする。命中判定の達成値に+【SL】。クリ:ダイスロール増加 基本①P107 ワイドストーム 1/3 効果参照 自動成功 自身 - 3 タイミング:メジャーアクションのシーフまたはその上級クラスのスキルと同時に使用する。武器攻撃のダメージロールに+SLDする 上級89P アンビデクスタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 【種別:短剣】を右手と左手に装備している時に効果がある。【命中修正】【攻撃力】【行動修正】を合算して装備部位:双の武器として扱う 基本①P107 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避ダイスに+1D 基本①P110 ドッジムーブ 1/5 リアクション 回避判定 自身 - 2 回避判定に+SL+2 基本①P111 グラディエーター チャンピオン 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - シナリオ中1度も戦闘不能にならなかったらアフタープレイで【CL×500G】所持金が増える 西方P35 サバイブ 5/5 パッシブ - 自身 - - 頭部と胴部の防具を装備していない時のみ効果がある。物理防御に【SL×2+5】魔法防御に+【SL】する 西方P35 フットワーク 3/3 パッシブ - 自身 - - 頭部と胴部の防具を装備していない時のみ効果がある。回避判定の達成値に【+SL】、白兵攻撃の達成値に+【SL×2】する 西方P36 アンブレイカブルボディ 1/1 パッシブ - 自身 - - 頭部と胴部の防具を装備していない時のみ効果がある。物理防御と魔法防御に+【CL】する。体にみなぎる無限の力。 西方P37 ナローシェイブ 1/3 パッシブ - 自身 - - 一回の武器攻撃で複数のキャラクターを対象にしているとき武器攻撃のダメージロールに+SLD 西方P36 一般 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危機感知判定に+1D 基本①P144 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知に+1D。失敗してもトラップは作動しない 基本①P146 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除に+1D。 基本①P147 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - 警戒行動を取れるようになる。聞き耳判定に失敗しても相手に気づかれなくなる 上級P100 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 選択した基本値に+3する。 ルルブ②P66 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [19] 重量空き [2] 冒険者セット 5 異次元バッグ 0 ポーションホルダー 0 釣竿 1 枕 1 MPP×5 0 流水の砥石 1 炎熱の砥石 1 烈風の砥石 1 大地の砥石 1 調理用具 3 所持金 漆黒の星 1 万能薬 1 13572G 所持品その他 家置き物 和装 デール 華服 厨師鍋 三徳包丁×2 メモ 目の色素が薄い(目だけのアルビノ) クラン=ベルの闘技場で家族で戦っていた男。 10歳の時にJrランク(10歳以下限定)大会で年間チャンピオンになる。その時ついた二つ名が双刃(ツインエッジ) その後、Fリーグとかで戦っていたが、20歳になった時に闘技場での戦いに飽きて釣竿片手、枕を片手に放浪の旅に出る 本来持っていた武器を売り払い、適当にアルディオン大陸にいって名産品食べ歩きの旅をしたり、マジェラニカ大陸でカレーを食べたり、東方にいってセーリア料理やダイワ料理、タルタル・ハンでタルタル豚を食べたりと怠惰な生活を過ごしていた そのときに少々料理を習ったのか各地方の料理はある程度作れる マリンパーチに流れ着いた頃には持っていたお金も残り500G、腕も鈍りに鈍りまくっていたがチャンピオンの名声とグラディエーターとしての高い生存性だけは残っていたので、資金稼ぎ兼鈍った腕を磨きなおすために冒険者になる事を決意した。 参加履歴、獲得成長点 ベイオから65点移譲 CL:1→2 残成長点55点 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:ワイドアタック2 サバイブ2 フットワーク1 取得一般スキル:リムーブトラップ 残成長点50 取得ゲッシュ:威風の誓い 残成長点0 6/7~9(金~日) 「墓の下に眠るもの」参加 成長点:26-1点 残成長点25 CL:2→3 残成長点5 成長: 器用 敏捷 感知 取得スキル:ワイドアタック3 サバイブ3 フットワーク2 取得一般スキル:エリアサーチ 残成長点0 報酬:202G+1000G 残金:1202G 売却:ダガー×2(20G) 残金:1222G 購入:三徳包丁×2(200G)ファインバックラー(600G)MPポーション×5(250G)調理用具(100G)残金72G 7/14~7/16 ゴブリン退治-真夏の島の大冒険 参加 成長点:33-3点取得 残成長点30 CL:3→4 残成長点:0 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:ワイドアタック4 サバイブ4 フットワーク3 報酬:1553G+1500G 残金:3125G 8/16 『洞窟大作戦7.5』参加 取得成長点:13点 総成長点13点 報酬:740+2000G 残金5865G 購入:流水の砥石 炎熱の砥石 各2000G 残金1865G 8/23~27 妄言クエスト★気狂イお茶会参加 取得成長点:25点 総成長点38点+ベイオから7点分強奪 CL:4→5 残成長点5点 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:ワイドアタック5 サバイブ5 アンブレイカブルボディ 取得一般スキル:トレーニング敏捷 残成長点:0 報酬:3577G 残金5442G 購入:聖水×2(1000G) 残金:4442G 9/9-10 『爆臨☆コフェルサタン-前編-』 取得成長点:45点 残成長点:45点 報酬:9650+2500G 残金:16592G 購入:異次元バッグ(2000G)大地の砥石(2000G)烈風の砥石(2000G)俊足のブーツ(2800G)漆黒の星(2500G) 残金:5292G 売却:バックパック(15G)ファインバックラー(300G) 残金:5607G 10/25 『爆走★クレイジーダンジョン』参加 成長点:14点獲得 残成長点59点 CL:5→6 残成長点9 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:ドッジムーブ1 ワイドストーム1 ナローシェイブ1 報酬:295+2500G 残金8402G 購入:精霊のナイフ×2(5000G) 残金3402G 上記二日目参加 取得成長点:44点 残成長点:53点 報酬:3187G+3000G 残金:9589G 12/13-15 「靄の下に降る雨は」参加 成長点:63-6点取得 残成長点:110点 購入:EXHPP(2000G)万能薬(300G) 残金:7289G 使用アイテム:EXHPP 報酬:1283G+3000G(チャンピオン)+2000G(補填分) 残金:13572G
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項目について 共通項目 名前 名前を記入します。横文字でもOKです。 芸名 芸名を記入します。本名と同じでもOKです。 性別 男、女、オカマ、オナベキャラも可です。 身長 常識の範囲内の身長でお願いします。 年齢 交流が確実にできる(5歳~80歳くらまで) 血液型 不明でも可 誕生日 不明でも可 イメージカラー キャラクターのカラーです。無しでも可 タイプ (職種) 詳しくは職種・タイプについてをご覧ください。 一人称 自分をどう呼ぶかを設定します。 二人称 相手をどう呼ぶかを設定します。 アイドルのみの項目 歌唱力 アイドルの歌を歌う力量を評価します。 性格 アイドルの性格(ポジティブ面)を評価します。 ダンス アイドルのダンスの力量を評価します。 センス アイドルのセンスについて評価します。 ユーモア アイドルがユーモアを評価します。 役職アイコンについて こちらの素材の左側にある星型のアイコンになります。 必ずご自身が作られたキャラクターの職種にあったものを シート内に埋め込んでください。(場所はどこでもかまいません。) 職種・タイプについて ★アイドル(タイプ一覧)★ タイプは目安です!アイドルタイプを選択したからといって お笑い番組に出れないわけではありませんのでご安心ください。 アイドルタイプ 名前のまま、アイドル的な活動をメインにしている。 アーティストタイプ 絵を書いたり、文章を書いたりなクリエイター気質。 歌手タイプ 歌を歌ったり、作詞をしたりをメインにしている。 バラエティタイプ バラエティ番組などをメインにしている。 ★アイドル以外(職種一覧)★ 職種は後では変えられません。慎重にお考えください。 プロデューサー(プロデューサーの職種はこれのみです。) アイドルをスカウトできる。 衣装スタッフ(スタッフの職種は以下の2つのみです) 衣装を作成し、アイドルに着せることができる。 ディレクター アイドルが出演できる番組を作成することができる。 ※ファンは、自営業として自由に職種を持つことができます。 ファンをキャラクターとしてお選びになった場合は 自由に職種をお考えください。 例)パン屋さん、花屋さんなど、フリーの芸能記者になってみるのも面白いかもしれませんね! お店の投稿方法はこちらをご覧ください。
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マスター クラス:マスター 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 or 200 or 230 or 260 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【令呪】3 【撤退上限】3 【魔術回路】 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: マスタースキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 + マスタークラス採用時 クラス:マスター/○○(外来魔術師など) 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 or 200 or 230 or 260 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【令呪】3 【撤退上限】3 【魔術回路】 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: マスタークラス 【クラス名】 【制限】 【クラススキル】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 + 乱入者 クラス:マスター/乱入者 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 or 200 or 230 or 260 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】-(0) 【機先】(0) 【令呪】0 【撤退上限】3 【魔術回路】 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: マスタークラス 【クラス名】乱入者 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】無法の挑戦者 【タイミング】キャラクターシート作成時 【効果】キャラクターシート作成時、自身とサーヴァントは「高負荷」を取得することができない。 また、サーヴァントクラスは自由なものを選択することができる(他の陣営と重複しうる)。 自陣営は令呪が0画の状態で聖杯戦争に参加する。自身は追加のスキル数を2つと技能点を4点得る。 この効果で得た技能点は追加のスキル数として得たスキルのみに使用できる。 この効果で得たスキルはあらゆる効果で無効化されない。 また、味方陣営に黒星が1つもない場合、シナリオ中1度だけ逃走判定が自動的に成功する。 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 乱入者スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 + デミ・サーヴァント クラス:マスター/デミ・サーヴァント/○○(シールダーなど) 名前/真名: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】200 or 250 or 280 or 310 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【令呪】0 【撤退上限】3 【魔術回路】 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: (マスター)クラススキル 【クラス名】デミ・サーヴァント 【制限】なし 【クラススキル】憑依継承 【タイミング】キャラクターシート作成時 【効果】キャラクターシート作成時、自身とサーヴァントは「高負荷」を取得することができない。 自陣営は令呪が0画の状態で聖杯戦争に参加する。 キャラクターシート作成時、マスター作成ルールを使用せずにキャラクターを作成する。 自身をデミ・サーヴァント作成ルールを用いて作成されたサーヴァントとして扱う。 また、味方陣営に黒星が1つもない場合、シナリオ中1度だけ逃走判定が自動的に成功する。 【名前】拒絶反応 【タイミング】ターン開始時 【効果】1D100を振り25以下だった場合、自身の全ステータスを-20する。 【技能点】0 (サーヴァント)クラススキル クラススキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 サーヴァント クラス: 真名: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】200 or 250 or 280 or 310 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 遭遇シーン時公開用ステータス 容姿: 属性: カウンター: 【レベル】【筋力】()【耐久】()【敏捷】()【魔力】()【幸運】()【宝具】()【機先】() クラススキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 + 英霊憑依サーヴァント クラス:マスター/英霊憑依 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 or 200 or 230 or 260 【レベル】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【魔術回路】 マスタークラス 【クラス名】英霊憑依 【制限】なし 【クラススキル】暴走 【タイミング】キャラクターシート作成時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、マスターのレベル及び全ステータスを全て半分(一の位を切り捨て)とし、サーヴァントに加算する。 更にサーヴァントはマスターの【魔術回路】で導き出されるMPと追加のスキル数を2つ得る。 ただし、マスターは常に不在のものとして扱い、サーヴァントのアライメント属性はマスターのものを使用する。 聖杯戦争開始後3ターン後の終了時から毎ターンの終了時に自身のMPを-2する。 令呪は3画所持し、自身に使用することができる。 サーヴァント クラス: 真名: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】200 or 250 or 280 or 310 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【令呪】3 【撤退上限】3 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 容姿: 属性: カウンター: 【レベル】【筋力】()【耐久】()【敏捷】()【魔力】()【幸運】()【宝具】()【機先】() クラススキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 英霊憑依スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 追加キャラクター クラス:追加キャラクター 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【機先】(0) 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: 固有スキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 英霊召喚追加キャラクター クラス:追加キャラクター 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: 固有スキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】
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触手宮TRPG~キャラクターシート~ 名前 : PL : 年齢 : 性別 : 職業 : 種族 : 瞳の色: 髪の色: 肌の色: 身長 : 体重 : 総FP:10 ◆能力値 体力:反射:知覚:理知:意志:幸運 : : : : : ◆副能力値 HP:/ MP:/ EP:/ CP:/ ◆技能 探索: 気配察知: 白兵戦闘: 射撃戦闘: 魔法戦闘: 危機回避: ◆戦闘値 基本:特徴:装備:合計 白兵値: : : : 射撃値: : : : 魔導値: : : : 回避値: : : : 行動値: : : : 白攻値: : : : 射攻値: : : : 魔攻値: : : : 探索値: : : : 察知値: : : : 開発度:0 : : : ◆攻撃耐性 HP:MP:EP:CP 通: : : : 衣: : : : A: : : : B: : : : C: : : : V: : : : 寄: : : : ◆装備品 名称 :効果 右手 : : 左手 : : 装飾1: : 装飾2: : 衣服 : : ◆所持品 ◆特徴 名称 :FP:効果 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ◆使用可能戦闘オプション 名称 :対応戦闘:効果 :白兵戦闘: :射撃戦闘: :魔法戦闘: : : ◆設定
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名前 レベル 1 種族 人間 境遇 用心棒 メインクラス ファイター サブクラス ソーサラー1Lv 器用 14 →2 敏捷 14 →2 筋力 16 →2 体力 14 →2 知力 14 →2 意志 14 →2 HP 17 MP 17 移動力 4 スキル 《全力攻撃》《パラライズ》《運命変転》 右手 ブロードソード 命中3 打撃K15+3 左手 ラウンドシールド 防具 チェインメイル 回避3 防護6 装飾品 背負い袋、なし、なし スロット 6
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SW2.5用キャラクターシート 【キャラクター名: 】 PL名: 種族: 年齢: 歳 性別: 種族特徴 外見特徴1 髪( 色) 瞳( 色) 肌( 色) 外見特徴2 生まれ 経験点 冒険者レベル ■能力値 成長 能力値ボーナス 技 + A + = 器用度 + B + = 敏捷度 体 + C + = 筋力 + D + = 生命力 心 + E + = 知力 + F + = 精神力 生命抵抗力 (=冒険者レベル+生命力ボーナス) 精神抵抗力 (=冒険者レベル+精神力ボーナス) HP (=冒険者レベル×3+生命力) MP (=魔法使い技能レベル合計×3+精神力) ■職業技能 職業名 レベル ■戦闘特技 Lv 《特技名》 効果(概要) 書 頁 自 自動取得。 1 3 5 7 9 11 13 15 ■取得言語 言語名 会話 読文 交易共通語 ○ ○ ■魔物知識 (セージ技能LV+知力ボーナス) ■先制力: (スカウト技能LV+敏捷度ボーナス) ■移動力 m (=敏捷度) /■全力移動: m (=敏捷度×3) 【制限移動=3m】 ▲基本命中力: (=戦士系(*1)技能レベル+器用度ボーナス+武器の命中補正) ▲追加ダメージ: (=戦士系(*1)技能レベル+筋力ボーナス+武器の追加ダメージ) (*1)…ファイター、グラップラー、フェンサー、シューターいずれかのレベル ▲武器 武器名 用法 必筋 命補 合命 威力 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追ダ 合ダ * * * ▼基本回避力: (=前衛系(*2)技能レベル+敏捷度ボーナス) (*2)…ファイター、グラップラー、フェンサーいずれかのレベル ▼防具 種 防具名 必筋 回避修正 防護点 備考 鎧 盾 他 ▼合計回避値: (=基本回避力+防具の回避修正の合計) ▼合計防護点: (=防具の防護点の合計) ★魔力(魔法使い系技能ごとに) 職業名(Lv) ( ) + 知力ボーナス = 魔力A ( ) + = 魔力B ( ) + = 魔力C ★魔法 《魔法の名称》 消費 効果(概要) 書 頁 ◆所持アイテム 〈名称〉 用法 個数 備考 書 頁 ◆薬草・ポーション 〈名称〉 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 追加 備考 書 頁 ◆所持金: G(預金: G/借金: G) ■設定、経歴 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]―[改造]―[尿意]―[排便]―[妊娠]―[ふたなり]―[和姦]―[羞恥]― [触手]―[幼女]―[獣姦]―[近親]―[同性]―[寝取られ]―[強姦]―[流血]― 推奨事項: NG事項:
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キャラクターシート ネットナビ作成 このページではネットナビを作成するための方法、主に数値関連を記載していきます。 ※2024/1/16現在オペレーターのキャラクターシートの作成は考えておりません。 ネットナビの名前 自由に決めていただいて構いません。テンプレートとして 男性型:○○マン 女性型:○○ とありますが、これに当てはめる必要はありません。どんな姿のネットナビにどんな名前を付けるのも自由です。皆さんの思い思いのネットナビを作成しましょう! 改造レベル 改造レベル1の時点で、各種データに使用する改造ポイントを20ポイント配布します。初期作成において改造レベル1での作成をおススメしています。 改造レベルはシナリオ終了時に経験値として配布される経験ポイント10につきレベルが1上がります。2024/1/15時点ではレベル1つ上がるにつれて、改造ポイントを5ポイント追加しています。 ヘッドデータ ヘッドデータはネットナビが1度に使えるデータ容量の指標です。 バトルチップにはそれぞれ容量としてMBが設定されています。ヘッドデータは1ターンにつき使えるバトルチップの総MB数の上限を設定するためのものです。 ヘッドデータの改造ポイント1につき、1MBのバトルチップを使用できます。 ボディデータ ボディデータはネットナビのタフさやナビカスタマイザーの容量に関する情報の指標です。 初期HPは100であり、ボディデータの改造ポイント1につき、ネットナビのHPは10上昇します。 ナビカスタマイザーは初期で1つ装備することができ、改造ポイント5につき装備できるナビカスタマイザーを1つ増やします。 フットデータ フットデータは移動力の高さや素早さに関する情報の指標です。 回避判定は基本2D6で判定しますが、フットデータの改造ポイント5につき、回避判定にプラス1の修正を得ます。 また、行動権についてもこのデータを参照しており、初期の行動権は3つ所持しており、改造ポイント5につき1つを得ることができます。 バスターデータ バスターデータはチップを使わないナビ本来の戦闘に関するデータです。 バスターデータは割り振られた改造ポイントを、さらに『威力』と『チャージ』に割り振ります。 『威力』はバスターの威力についてであり、初期の威力は10、改造ポイント3につき10上昇させます。 『チャージ』はチャージショットを使用する際の行動権の消費を抑えることができます。チャージショットの使用のためには初期は行動権を2つ消費しなければならず、改造ポイント10につき1つ軽減できます。 チャージショット バスターをチャージして発射すると様々な攻撃方法で、バスターだけでなくソード系統、パンチ系統、特殊系統と存在します。 チャージショットの選択で改造ポイントを割り振る必要はありません。 チャージショットは属性ごとで選択できるものが違い、それぞれ以下の種類を選択することができます。(詳細はこちら) ①無属性:バスター/ソード/ワイドソード/ロングソード/パンチ ②炎属性:バスター/パンチ/ファイアアーム ③水属性:バスター/パンチ/バブルショット ④電気属性:バスター/パンチ/ラビリング ⑤木属性:バスター/パンチ/コガラシ 属性 ネットナビには属性が存在します。2024/1/15時点で属性は5種類存在し、【無】【炎】【水】【電気】【木】となります。 属性の選択で改造ポイントを割り振る必要はありません。 バトルチップ キャラクターの初期作成またはリビルド時に指定された数決定し、セッション中変更はできない。 ナビカスタマイザー キャラクターの初期作成またはリビルド時に指定された数決定し、セッション中変更はできない。 ここを編集
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サンプル シノン コメット カティ アトリ トッパ レオ ネフィス ガンド シズビィ リコッタ パーシヴァル ハルニレ フェイン セシリア カイリンシェール レイヴン アルマ リノ タマユラ ソール ジミー ゲイツ ティオリア オルガ アゼル ユーグリィ レニ エナ アンガス ユウキ リンス ネイト ひろこ ヤト プロキオン ダンデ アサイチ フェルゥ ・ ユンフェン
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:Actor_166 / ゆうひな(RISE) https //blog.goo.ne.jp/akarise +4~5話 パスタリア解放運動:エマの姿 素材元は同上 髪色変更 キャラクター設定 基本情報 名前 レギーナ・マウィRegina Maly (lは正確にはこの小文字) 種族 人間 性別 女 年齢 18歳(初期)22歳(第5話時点) 誕生日 11月(紗々ノ宮) 出身地 パスタリア上流階級地域 現住地 エナ(第3話まで)ラクシャク(第4話時点) 職業 御子付き女官(第3話まで)家政婦 / レジスタンス(第4~5話) 身長 164cm 体重 57kg 自由設定 (第1話) イリューシャ就任時から仕える御子付き女官。 御子室にはかつて数多くの女官が在籍していたが、窮乏状態にある現在はレギーナを含め2人しかいない。 明るく快活で、誰に対しても物怖じしない性格。御子と同様、アレクセイをアリョーシャと呼ぶ(もちろん怒られる)。 しかしここ最近は、塞ぎこみがちなイリューシャに遠ざけられてしまうことが多い。 心の癒しとなれなくてもせめていざという時は御子を護れるよう、武術を習い始めた。ただしまだまだ未熟。 実家は裕福な家だったが、政変によって没落。 財産は没収され、両親はパスタリアに残ってエレミア人の下働きに身をやつしているらしい。 (第2話) 御子との関係は回復したが、武術は習い続けていて、護身術としてはそれなりになってきた。 腕っぷしが上がってよけい押しが強くなった……と噂されているとかいないとか。 エナ奪還後も相変わらず、御子付き女官は2名体制のまま。 とはいえ、御子が執務で部屋にいない時間が増えたため、仕事は多少楽になっているようだ。 自由時間には街をぶらついている姿がよく見かけられる。 (第4話) イリューシャに対してはダイブをするほど親密になっていたが、 父エリックがメタ・ファルス共和国政権入りしたことをきっかけに、自分の意思で大鐘堂を去った。 パスタリアに行き両親と会ったものの、結局は物別れに終わっている。 今はラクシャクに引っ越し、エマという偽名を使って家政婦として働きながら、 反共和国組織「パスタリア解放運動」の一員として活動している。 髪を染めるなどして素性を隠していて、現時点では元御子付き女官ということは知られていないようだ。 (第5話) パスタリア解放運動の実情が明らかにはなったが、そのまま解放運動の一員として留まることになった。 大鐘堂との連絡を担当しつつも流す情報の取捨選択を行っている。 ラクシャクから見える範囲の共和国の情勢も伝えていて、大鐘堂側にとっては重要な情報源になっている。 持ち前の人当たりと努力で、解放運動内でもそれなりの人脈と信頼を築いているようだ。 とはいえ、いつかは解放運動を裏切ることになることが決まっているので、それはそれで悩みもある模様。 能力値 初期条件 第1話 第2話 第4話 第5話 キャラクターレベル 1 2 3 3 経験点 25(未使用10) 40(未使用5) 80 105 成長ポイント 5(未使用3) 7(未使用1) 9 9 累計所持金 1800 2200 2600 3000 アイテム取得・消費・売却損益 - - -200[鎧]売却 -150[銘菓オボンヌ]売却 -50 -200 残り所持金 200 200 0 400 配下タイプ 配下 六鼓 タイプ アタッカー 班長効果 【攻撃力】+1 武器スキル消費MP-1 配下効果 【攻撃力】+1 [防御]使用可能 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 左手 - 1~ 右手 ナックルダスター - 1~2 防具 鎧 【耐久】+2 4~ 防具 エレメントアーマー 【耐久】+3 アイテム欄に[グラスノ結晶:エレメントアーマー]があるとき、装備変更により自分に任意の属性を付与・変更・解除できる 戦闘開始時は属性無し 1~ アクセサリ アリアの指輪 【耐久】+2 所持アイテム 1~2 アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを7回復 2~ アイテム レプリカホルン 対象の戦闘不能をHP10で回復 1~ アイテム エグタルト ハーモゲージを任意の値だけ消費し、消費した数の倍だけ対象のHPを回復 4~ アイテム グラスノ結晶:エレメントアーマー 効果なし 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 60 +18 78 4話まで 73 MP 50 +5 +5 60 1話 50 2~4話 55 力 3+2D +2D 3+4D 1話 3+2D 2話 3+3D └耐久 +5 +1 9+4D 1話 8+2D 2話 8+3D └攻撃力 +1 5+4D 配下効果+11話 3+2D 2話 3+3D 4話 3+4D 素早さ 3+2D +2 5+2D └敏捷 5+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1 4+2D └話術 +2 5+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 262 60→112→217→262 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 1~ 生きる希望 - 【HP】+13 1~ 体術 - 【耐久】+1 1~ 交渉の達人 - 【話術】+2 【想い】+1 汎用スキル 1~ 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 4~ 共鳴:バーステック 1/1 HG20消費 自分が通常攻撃または武器スキルのコマンドスキルを使用した時に発動可能 1戦闘1回まで詠唱中の味方1人のBGを1上昇させる [解説] 味方のBGを上げるスキル。味方依存の効果とはいえ、強力で使い勝手が良いスキルです。使用タイミングに注意。 5~ 残響共鳴 1/1 自分が必殺技を使用した時に発動 2ターンの間、自分の能力値ダイスロールに2D追加 1~ 節約術 1/1 スキルなどの宣言時に消費するMPの消費量を1減らす 4~ 1stスキルアドバンテージ 1/1 取得CLが1である攻撃スキルや詩魔法のダメージに[CL×3](=9)追加 4~ 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 2~ バッドラック 1/1 【幸運】対抗で状態異常付与を付与する際の自分の【幸運】出目を3増やす 5~ 精神強化 1/4 【MP】が[SL×5](=5)上昇 5~ 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル 1~ 正拳突き 1/- MP8またはマーカー:ゼロエナジー10消費([節約術]・配下効果適用) 射程:隣接1マス攻撃前に【移動力】まで移動可能対象に【攻撃力】+[SL×5] (=19+4D [1stスキルアドバンテージ]適用) の風属性ダメージ [解説] 移動と攻撃を行うスキル。行動権を節約できます。風属性つき。 2~ サミング [=頭突き] 1/1 MP18消費([節約術]・配下効果適用) 射程:隣接1マス敵単体に【攻撃力】+[CL×4] (=17+4D) ダメージ 【幸運】対抗判定により[気絶]付与 [解説] [気絶]を与えることができるスキル。[気絶]は対象の敵が動くより早く使わないと意味がないので注意。 4~ イグナイトカウンター 1/1 MP6またはマーカー:ゼロエナジー8消費([節約術][決意の拳]・配下効果適用)行動権を消費した敵の攻撃を自分が受けた時のクリーンステップ発動 [カウンター]併用不可前項の敵に対し【攻撃力】×2 (=10+8D) の無属性ダメージ攻撃後、自分のHPを10消費 [解説] [カウンター]の強化版。かばったときにも使えます。HPコストは障壁転嫁不可、足りなければ戦闘不能になります。 5~ 決意の拳 1/1 [カウンター][イグナイトカウンター]のMP/マーカー:ゼロエナジーの消費を2減少 4~ ネバーギブアップ 1/1 自分が戦闘不能になった時に発動可能 1戦闘に1回まで発動可能戦闘不能になった行動を含む行動権のクローズステップ、またはチェックフェイズ発動自分の戦闘不能をHP10で回復する [解説] 戦闘不能を自動で回復できるスキル。アクティブスキルなので発動するかどうかを選べます。 必殺技 5~ 鉄拳制裁 - HG20消費 射程:隣接1マス対象に『力』×3 (=27+12D) の変化属性ダメージ [解説] 拳の必殺技。参照能力が揃っているため威力を上げやすいのが特徴。 1~ フルボッコアタック - HG25消費 射程:フィールド全体から敵単体自分と味方全員が【攻撃力】または[対応言語]を選択し振る その出目の合計だけ対象に無属性ダメージを与える対象にACがある場合、それも発動させる [解説] 種族や武器種を問わない汎用必殺技。4人以上いる場合は通常の武器必殺技よりもダメージが出ることがあります。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ