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こちらはクロスボーンガンダムX1改の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはクロスボーンガンダムX1改(対策)へ 正式名称 XM-X1(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN) パイロット キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー) コスト 2500 耐久力 580 変形 × 換装 × 覚醒技 × 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザンバスター 5 70 同コスト帯のBRに比べると劣る 射程限界あり CS グレネードランチャー - 120 発生が遅い。単発強制ダウン 覚醒中CS グレネードランチャー【核弾頭】 - 192 1回の覚醒につき1発のみ。爆風を伴う 特殊射撃 ペズ・バタラ 呼出 3 13~117 ビームアックスを展開し、相手に突撃する。誘導が強い 後格闘 ビーム・シールド【投擲】 - 60~111 ビームシールドを2つ相手に向けて投擲 格闘 動作 入力 威力 備考 サブ射撃 スクリュー・ウェッブ Nサブ 20 Nで縦に鞭を振る。射撃入力で追加ダメージ(29~105)。格闘入力で引き寄せ 横サブ 90 レバー入力方向に薙ぎ払う 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→ダガーキック NNNN 211 カット耐性の高い4段格闘 派生 斬り抜け NN前 185 打ち上げダウン 派生 ブランド・マーカー突き刺し NN後 182 スタン属性 前格闘 斬り払い→斬り抜け 前N 139 打ち上げダウン 横格闘 ブランド・マーカー突き刺し→ダガー踵落とし 横N 157 モーションが短い 特殊格闘 ビームザンバー連続攻撃 特NNNN 254 カット耐性は低いが威力大。ブースト消費あり BD格闘 袈裟斬り→3連斬撃→斬り払い BD中前NN 190 踏込速度が非常に速い 特殊 名称 耐久 備考 特殊武装 ABCマント 120 - ビーム系の射撃を無効化 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ザンバスター 【CS】グレネードランチャー 【覚醒中CS】グレネードランチャー【核弾頭】 【特殊射撃】ペズ・バタラ 呼出 【後格闘】ビーム・シールド【投擲】 格闘【サブ射撃】スクリューウェッブ 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→ダガーキック 【前格闘】斬り払い→斬り抜け 【横格闘】突き刺し→ダガー踵落とし 【特殊格闘】ビームザンバー連続攻撃 【BD格闘】袈裟斬り→3連斬撃→大斬り 特殊【特殊武装】ABCマント ABCマントでは防げないもの(以下、追記あれば宜しくお願いします) 分かりづらいが防げるもの 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/03/20 容量節約のため整理・省略 11/01/08 勝利に繋ぐために習熟が必要なのはどの機体も同じため修正 10/12/30 過去のアップデート専用表記を削除、格闘の発生・判定の記述を修正 解説 攻略 機動戦士クロスボーン・ガンダムがシリーズ初参戦。パイロットはキンケドゥ・ナウ。 ビーム属性の射撃を無効化するABCマントを持ち、射撃戦もある程度こなせる格闘寄り万能機。 赤ロックの短い格闘寄りの機体ではあるが、射撃武装は欠点こそあれ手堅いものが揃っている。 リロードは遅いが足の止まらないBR、発生は遅いが威力の高いCS、驚異の誘導を誇るアシストを持っている。 また、ビーム属性武装持ちに対して耐久力を底上げするABCマント、 隙が少なく近距離で活躍する横サブ、覚醒中に限り撃てる核もある。 格闘はいずれも長所と短所があり、踏み込み速度と伸びに優れるがかち合いに弱いBD格闘を筆頭に、 伸びはないが高威力で動作の早い横格など、使い勝手がやや独特ながらも実用的なものが揃っている。 しかし、他の格闘寄り機体と比べて移動や追い込みに使いやすい技がなく、積極的に格闘をねじ込むのは苦手。 弾数管理しながら射撃戦を行い、ロックがはずれた瞬間に突入し、一気に格闘を決めにいく機体。 機体の動かし方や性質は実はエクシアによく似ており、ある程度射撃戦に付き合いながら闇討ちを狙っていく。 あちらに比べるとコストが上がっている分、ブースト性能や各種武装の性能が高く、 マントの存在も相まって少々強引に突っ込めるので、本命の格闘は決めやすい。 他の格闘系機体に比べて大きく優れているところは横サブ(横ムチ)の存在であり、 格闘一歩手前の距離で大きな制圧力を発揮する。 というより、あまり無理に格闘を狙わずに横ムチで制圧していくほうが結果的に高いリターンを得られることが多い。 耐久力は2500コストの平均より下だが、ABCマントがあるので一概に低いとは言えない。 ただし、マントは格闘や実弾は防げず、照射系には弱い上にコストオーバーした場合は復活しない。 射撃もある程度行えるが、ずっと射撃戦をする機体ではない。 射CSがあるので手数不足もある程度は補えるが、射撃戦に徹するようなら素直に万能機に乗ったほうがいい。 どのタイミングでどの行動をするか?という事を咄嗟に判断できないと難しい機体でもある。 機体特性上、援護力はコスト2000万能機にも遠く及ばず、貧弱な射撃だけでは火力不足に陥りがち。 じゃあ格闘はというと判定、発生の差でかち合った場合多くの相手に負けてしまうため格闘戦も困難で、 正直他の格闘寄り万能機とは一線を隔した性能・使い勝手を持つ。 格闘生当てよりも射撃始動、ムチによる制圧、マントによる強引な突撃などが本機独自の持ち味。 闇討ちが得意で近距離でダウンを奪う鞭、さらにはBRも使えるこの機体は、一風変わった格闘寄り万能機だといえる。 射撃武器 【メイン射撃】ザンバスター [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 威力とリロード以外は普通のBR。牽制から着地取り、コンボの始動にフィニッシュと幅広く活躍する。 格闘寄り機体としては弾数は並みだが、リロードが遅いので弾切れを起こし易い。 積極的にCSを織り交ぜたり、リターンが取れなさそうなら撃たなかったりと、色々工夫して弾数の少なさを補いたい。 有志の検証により、唯一?の射程限界のあるBRと判明。だいたいサイド7の対角線の90%位の距離で消滅する。これは各種射CSと同じくらい。 後格闘にキャンセル可能。 【CS】グレネードランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] ザンバスターの先にグレネードを取り付け発射する。地上撃ち可能。 ダウン値は5で命中すると打ち上げる。覚醒中はダウン値低減効果で非強制ダウン。 爆風はなく、NEXTのV2サブのような単発の武装である。 銃口補正は良好。誘導は上には強いが、下に弱いので敵の頭上を通り過ぎることがよくある。 発生は約30フレームと非常に遅く、見られている状況では使いづらい。 BRの合間に使用し、BRの弾数を節約するのが望ましい。 単発威力120の打ち上げなのでコンボの〆に持ってくるのもアリか。 【覚醒中CS】グレネードランチャー【核弾頭】 [チャージ時間 1.0秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「この一撃に、勝負を賭けるしかない!」 覚醒中のみCSが核になる。原作最終決戦の再現。 1回の覚醒につき1発しか撃てないが、他の機体の核に比べると非常に隙が小さい。 通常時のCSより誘導が強く、味方の攻撃で吹っ飛んできた相手に撃って直撃する事も。 撃った後は普通のCSのグレネードに戻る。 2号機などの核に比べると爆風が小さく、威力も低いが、選択肢としてあるというのが大事。 具体的にはこれを使った起き攻めや、とりあえず地面に撃っての分断などの行動制限。 爆心でシールドされることもあるが、その場合盾の外側からBRを撃ちこんでやろう。 当然核なので爆風が残る時間は長い。相手が盾していても放置して片追いに移るのもよし。 ただし高度が自分と同じ~高い敵に撃つと飛んでしまって爆発せず、普通に画面外へ消えていくことがままあるので注意。 弾本体は02や∀と同じく炎上スタン属性。 モーション高速化の影響を受けていない模様。撃ち終わった後のグレネードは高速化する。 本体40ダメ、補正値-10%、ダウン値0? 非覚醒時で1ヒット10ダメージ、補正率-3%、フルヒット152ダメージを確認。ダウン値推定0.26。 【特殊射撃】ペズ・バタラ 呼出 [リロードなし][属性 アシスト/格闘/ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] 「ペズ・バタラ…?トビアか!」 自機の左側にトビアが乗ったペズ・バタラが出現し、ビームアックスを展開して加速しつつ突撃する。 誘導が強く、ダメージも高め。前作NEXTのビギナのアシストに似ているが、ダウン属性。 当たると多段ヒットし、相手をダウンさせる。追撃は多段ヒット中に行うよう心がけよう。 使い切りで基本的にリロードはされないが、覚醒リロードは可能。 地形に引っ掛かっても消滅せず、外れた場合はそのまま画面外へ進むので再使用まで時間が掛かることがある。 特に長方形の建物などに正面からぶつかった場合、長時間消滅せずに一か所に留まっているというケースも。 使用不能な間は武装ゲージが赤くなるので判別は容易。 警戒されているとステップ1回で木偶の坊にされるアシストだが、無警戒の闇討ちとしては非常に優秀。 接近するきっかけ作りにとりあえず出したり、呼び出し後相手と平行に動いていい感じに刺してもらう。 わざと建物裏から引っ掛けて横に逃げ、追ってくる敵にこんにちは、という使い方もできる。 この辺りは状況とアイデア次第。外れようとも次手に活かせるように使おう。 【後格闘】ビーム・シールド【投擲】 [属性 ビーム/特殊よろけ][ダウン値 2.0×2][補正率 85%×2] ブランド・マーカーをシールド形態にし、2個前に放り投げる。原作でハリソン専用F91のヴェスバーを迎撃した時の再現。虹ステ可能。 左右から出すので初めは横に広いが、徐々に収束するように前に進む。ビーム属性なのでABCマントに防がれる。 誘導は強めだが、発生・弾速が遅いので狙って当てるのは難しい。攻撃用というより防御用。 アシスト系の攻撃を誘導してくれる。アシスト持ちが相手なら置いておくとそれなりに役に立つ。 フィールド上にどちらか一方でも存在すると出すことはできない。また、シールド入力ができなくなるということはない。 一応、射撃シールド判定があるので着地前に使うことで射撃を防ぐこともできる。 しかし、発生が遅く、ゆっくりではあるが判定も移動する上に、バルカン1発で壊れてしまうため使い所が難しく、効果も低い。 BRからキャンセルできるため、BR→後格モーション入った瞬間ステップと入力することで、疑似BR虹キャンが行える。 操作は難しい上に使いどころが限られるが頭に入れておくといいかも。 ちなみに緑ロックなら抜刀モーションが出るが、BRからキャンセルなら緑ロックでも出せる。 格闘 緑ロック抜刀時にザンバスターからバスターガンを捨てて抜刀する。メインは撃てるので心配は無用。 伸びは万能機程度で、発生、判定は並以下のものが多く、迎撃やかち合いは向かない。 特徴となる範囲の広い鞭で懐に潜り込ませないことが重要。 闇討ちには突進速度、伸びの良いBD格を使うことが主になる。 N最終段、特格以外からサブ、特格にキャンセル可能。 発生:N 特=BD 横 前 【サブ射撃】スクリューウェッブ 格闘属性なので虹ステ可能。 接近戦を挑む相手に対しての威嚇や距離を取る際に重宝する 各種格闘をキャンセルして出すことができる。 N 縦にスクリューウェッブを振る。 射撃入力でスクリューウェッブを回転させての追撃を行う。 追加入力は10回まで可能。 11回目の入力で相手はダウンする(ダメージは入らない)。このダウンは叩きつけダウンで、受け身は取れない。 格闘入力で引き寄せる。その後はBD格以外の行動へキャンセル可能。 サブ→格闘(引き寄せ)→サブ→…で相手がダウンするまで引き寄せができる。 発生はあまり早くなく、誘導はほぼ皆無なため当てることは簡単ではない。 射撃派生まで当てればそこそこのダメージを期待できるが、攻撃時間が非常に長く、 ブースト消費し続けるため今後の研究次第ではあるが現時点ではネタ技に近い。 サブ入力で射撃派生と格闘派生を同時に行う。 サブ派生でダウン値が最大になった場合、錐揉みダウンを奪える。 特に、前格闘や特殊格闘といった打ち上げ攻撃から錐揉みダウンに繋げると、超高々度の錐揉みダウンとなるため放置+片追いコンボに向く。 例:BD格 前N→サブ→射派生×1→サブ派生 なお、11回目にサブ派生すると射撃派生は出ず、格闘派生のみ行う。 ちなみにサブ捕縛中に相手相方が鞭に当たっても射撃派生をしていてもダメージは無く通り抜けることができる。 Nサブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 1.0(1.0) 掴み ┣射撃派生 追撃 29~105(88~70%) 10(-5%)×10 1.05~1.5(0.05×10) 掴み ┣┻格闘派生 引き寄せ 20~105(90~70%) 0(-0%) 1.0~1.5(0.0) よろけ ┗射撃派生 鞭戻し 105(70%) 0(-0%) 1.5(0.0) 叩きつけダウン 横 レバー入力方向へスクリューウェッブを鞭のように薙ぎ払う。 範囲の広い単発攻撃で素早くダウンが奪えるため、Nよりもこちらが主力となる。 ある程度軸と高度が合っていれば、ステップされてもお構いなしに当たる。近距離戦を回避したい時の最有力選択肢。 相手と同じ高度での使用と、動きに合わせて左右を使い分けるとヒット率が上げられる。 出終わり側の判定が広く、相手がいる方向に向かって振るとよい。イメージ的には60度付近から180度付近を扇状に判定が出ると思えばよい。 よって離れた方がヒットはさせやすい。 発生は20フレームと、間近での格闘では潰されるレベル(鞭の半分くらいから危険域)なので、迎撃に使うならある程度先読みして振らないと機能しない。 また、高度が合わないと空振りやすいので、相手に慣性ジャンプで頭上を取られてからの攻めにはほぼ無力となる。 迎撃よりは威嚇や中途半端な距離での仕切り直しなどに有効。 上手く使いこなせれば格闘機の迎撃だけでなく、追い込みからのミリ殺しなど多彩に活用できる。 コンボパーツとしてもダメージ・吹っ飛ばし面から優秀。 発生の問題もあるので見られている時に振るならステップを踏んでからのほうが反撃をもらいにくい。 ただし、それにより発生が遅れて潰されたり逃げられたり…と言うこともありえるので、いつ、どうやって振るかを判断できるようになろう。 ミリ殺しの起き攻めで使うなら相手の高飛びの選択肢を潰すためにも相手が起き上がる時に少し上昇してから。 横サブ 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(80%) 3.0 ダウン 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→ダガーキック ビームザンバーで横薙ぎ→回転斬り→大きく斬り上げ→ジャンプして足裏の内蔵ヒートダガーでキックする4段格闘。 威力が高く、3段目からは上下に動くためカット耐性はそれなりにある。 発生・判定ともにX1の中では最高だが、それでも万能機程度でしかないので過信はできない。 また、突進速度・伸びも悪く、上記の理由でかち合いも弱いため、コンボの始動には使いづらい。 最終段以外に視点変更がなく、サーチ替えが効くため、コンボパーツに使うのが無難。 2段目から前派生で斬り抜け。相手を打ち上げるため追撃できる。 サブCする場合は最速だと当たらないため、ディレイを入れるか、虹ステから繋ごう。 2段目から後派生でブランド・マーカーで相手を突き刺し。エフェクトなしのスタンを取る。見た目は腹パン。 出が遅く、当たるまでが若干長い上に前派生と同ダウン値・同補正値なのに威力が低い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 126(65%) 70(-15%) 1.9(0.2) よろけ ┣3段目 斬り上げ 175(45%) 75(-20%) 2.7(0.8) ダウン ┃┗4段目 キック 211(30%) 80(-15%) 3.7(1.0) ダウン ┣前派生 斬り抜け 185(45%) 90(-20%) 2.4(0.5) ダウン ┗後派生 突き刺し 182(45%) 85(-20%) 2.4(0.5) スタン 【前格闘】斬り払い→斬り抜け 前作インパルスのBD格に似たモーションの2段格闘。でも入力はきちんと2回必要。 攻撃時間が短く、2段目で斬り抜けるのでカット耐性も高め。敵機を浮かせるためコンボパーツに向いている。 逆に伸びと突進速度はイマイチで発生も悪いので始動には使いづらい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り抜け 139(60%) 80(-20%) 2.2(0.5) ダウン 【横格闘】突き刺し→ダガー踵落とし ブランド・マーカーで突き刺し→ダガーで踵落としの2段格闘。ヒット時のX字のエフェクトが特徴的。 初段の威力が高く、補正値も良好。覚醒時のダウン値低減効果を利用した横格初段×nのコンボは意外と威力がある。 発生がやや早くで判定が弱いのでかち合いには向かない。伸びは格闘機としてはやや悪く、回り込みも万能機相応。範囲が狭いこともあって差し込みも不向き。 出し切りまでの時間が短く、視点変更もないので、動きはしないがカット耐性は高め。 威力・補正値が優秀でコンボ時間が短い利点からコンボパーツに組み込んでいきたい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 85(84%) 22(-4%)×4 1.8(0.45×4) よろけ ┗2段目 踵落とし 157(64%) 85(-20%) 2.8(1.0) ダウン 【特殊格闘】ビームザンバー連続攻撃 ビームザンバーを居合いのように構えながら敵に接近し、斬り上げ→吹っ飛ばした敵にザンバーを投擲。 その後、シザーアンカーでザンバーを掴み、自機ごと回転しながらザンバーを掴んだ状態のアンカーで最大5回薙ぎ払う。 斬り上げかザンバー投擲時に格闘追加入力でザンバーを掴み、さらに追加入力で回転斬りを3回、回転斬り中に追加入力で最大5回になる。 また、ザンバー投擲は射撃属性なのでνのバリア等に防がるので注意。ザンバーを掴む辺りからブースト消費が始まる。 発生はBD格闘と同レベル。突進速度、伸びはBD格闘より劣るが他の格闘よりはよい。 BD格と同様に突進速度を活かして虹ステを絡めた強引な接近も視野に入れておこう。 振り回しているザンバーに判定があるため、乱戦中に使用すると周囲の敵や味方を巻き込むこともある。 また敵機の追従型アシスト(サザビーやDXの特格)を破壊することもできる。 しかし、ザンバーの部分にしか判定がないため、壁際で使うと敵が判定の内側に入り込んでしまいこぼすことも。 地形に影響されやすく、丘で当てると相手がダウンすることが多い。 攻撃時間が長い上に視点変更があり、3段目以降はブーストを消費し続けるため、擬似タイマン時でもない限りは使用厳禁である。 なお、この格闘のみ抜刀がなく、緑ロックでも踏み込みが発生する。 原作では衛星イオで多数の敵機を撃墜した印象深い攻撃方法。 本来、この攻撃で使用しているシザーアンカーはX1改では取り外している。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン 2hit ザンバー投擲 94(70%) 30(-10%) 1.9(0.2) スタン ┗2段目 引き抜き 101(70%) 10(-0%) 1.9(0.0) よろけ ┗3段目 ┃ 1hit 回転斬り 143(60%) 60(-10%) 2.0(0.1) ダウン 2hit 回転斬り 179(50%) 60(-10%) 2.1(0.1) ダウン ┣4段目 回転斬り 209(40%) 60(-10%) 2.2(0.1) ダウン ┃┣5段目 回転斬り 233(30%) 60(-10%) 2.3(0.1) ダウン ┗┻┻最終段 回転斬り 214・237・254(30~10%) 70(-20%) 3.1~3.3(1.0) ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→3連斬撃→大斬り フェイスカバーを開いて素早く間合いを詰めてビームザンバーで斬りつける。 追加入力1回で3回斬り(返して斬り→回転して斬り→返して斬り)、最終段でザンバーを大きく振り下ろす。 攻撃中も前進し続けるが、攻撃時間が長いためカット耐性は低い。 発生・判定ともに万能機相当だが、突進速度が神速で闇討ちやBDへの差し込みに向いている。 X1の格闘の初動と言えばこの格闘と言っても過言ではない。 とは言え、相手に見られている状態では対処されやすい。 ステップで回避されたり、突進速度を活かそうと若干遠めから出すことを逆手に取られて判定の強い格闘で迎撃される可能性が高いので注意すること。 壁際では2~4連撃目を外すことがあり、コンボに組み込む場合は注意する必要がある。 こぼしたと思ったらすぐステップして別の格闘や横サブに繋げよう。 さらに3連撃は各30ダメと低いのでカットにも注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 ┃ ┃ 1hit 斬撃 94(75%) 30(-5%) 1.8(0.1) よろけ 2hit 斬撃 117(70%) 30(-5%) 1.9(0.1) よろけ 3hit 斬撃 138(65%) 30(-5%) 2.0(0.1) よろけ ┗3段目 斬り払い 190(45%) 80(-20%) 3.0(1.0) ダウン 特殊 【特殊武装】ABCマント [リロードなし][属性 バリア] Anti Beam Coating Mantle。頭文字をとってABCマントと呼ぶ。 マント部分に命中したビーム属性の射撃を無効化。耐久力は120。本機の生存力に非常に大きな貢献をしている。 アーマー系の武装だが、破壊されてもリロードはされない。 再出撃時に補充されるが、コストオーバーが発生した場合はリロードされないので注意。 マントの着方の都合上、防御判定が正面より背中側に集中しており、装着時でも角度次第で射撃が通る場合がある。 またアーマー系の宿命として、多段ヒットの攻撃には一瞬でアーマーを剥がされ、更に本体までダメージが通るので過信は禁物である。 特にクシャトリヤの横サブは照射扱いで一瞬で剥がされ、スタン属性でもあるので動きが多い本機にはなかなかの厄介種。 しかしながら照射系のビーム攻撃を食らわない限りは足が止まらない。 要はビームに対する簡易スーパーアーマーでもあり、少なくともオバヒの硬直や片追いされてる状況でもない限り連続BRで剥がされる、ということはまずない。 最低でも1発はBRに対するスーパーアーマーが維持できるため、本機が相手の機体特性を問わず有利に立ちやすい要因の一つとなっている。 よろけ中に被弾したビームにはコンボ補正が、ダウン追い討ちであればダウン追い討ち補正が、味方からのビームには誤射補正がそれぞれ掛かる。 誤解されがちだが、よろけが終わってもコンボ補正のかかっている間は補正は有効。本体が受けるダメージ分を軽減する模様。 ABCマントでは防げないもの(以下、追記あれば宜しくお願いします) 格闘属性の武装全般 実弾属性の武装全般(シャゲのCS、エクシアのサブなども含む) ブーメラン属性の武装(運命のサブ、隠者のサブ、特射など) プレッシャー(キュベの特格、ジ・Oの特格など) ゴッドのメイン、石破天驚拳(射撃CS) マスターのメイン、石破天驚拳(格闘CS) 分かりづらいが防げるもの スサノオのCS、サブ ストフリのサブ…殆どの場合一瞬でマントが剥がれてダメージ(今回レールガン部分もビーム属性になっている) ユニコーンデストロイモードのサブ、特格 X1改の後格 コンボ、立ち回り、対策についてはクロスボーンガンダムX1改(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.13 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.12 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.11 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.10 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.9 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.8 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.2 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キャプテンのスキル キャプテンのスキル [#qca5f467] アクティブスキル [#zae5c9d2] 支援 [#q550479e] 指揮 [#ba3e8e0e] 模範 [#v3f4aef5] 戦いの準備 [#s2ffb4cb] 伝説的 [#e23f4c7d] パッシブスキル [#pbb7adcb] その他のパッシブスキル [#r9768bb0] 戦いの特徴 [#h4264553] 楽器の熟練度 [#fa63579c] 防具の熟練度 [#p1f13e77] 武器の熟練度 [#l3f930b1] コメント [#d7df18a0] アクティブスキル 支援 勇気の言葉 習得 lv14 気力 26 士気: 再使用 3秒 射程 25 仲間の士気を時間とともに回復することができます。[ 士気を回復する / 3秒ごとに15秒間士気を回復する ] 備考:HoTの総計は最初に回復できる量とほぼ同等だと思われる。再使用時間がないので連発できるがHoT終わるまで待たないと燃費が悪い。自分にはかけられない。トレイト強化で回復量10%増。 Book10から護衛NPCにもかけられるようになった。 激励 習得 lv16 気力 20 再使用 30秒 射程 半径30 近くにいる仲間を勇気づけることで、仲間の恐怖の効果を取り除く事ができます。[ 恐怖系状態異常を解除 / フィアレジスタンスを20%増加させる / 30秒持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:恐怖抵抗の即死状態異常(トログやユドゥニオンの目玉)や沈黙解除に有効。範囲も広いので使い勝手が良い。 暗闇からの脱出 習得 lv20 気力 39 再使用 30分 射程 25 倒れた仲間を、50%の士気、25%の気力の状態で復活させる事ができます。[ 瀕死状態を解除 / 50%の士気、25%の気力で復活 ] 備考:戦闘中にも蘇生できる素敵なスキル。再使用が長いのでいざという時に使えない!とならないように。 身代わり 習得 lv36 気力 48 再使用 5分 仲間の代わりにダメージを受け、近くにいる仲間を守ります。 Buff You are protecting your Fellowship. A Captain is protecting you. 備考:+仁王立ち+士気の力のコンボが強力。仁王立ち共々単体で使うと周囲が気が付かない事あり。 鼓舞 習得 lv 気力 再使用 3秒 射程 3 この近接攻撃はあなたの盾持つ兄弟の士気を上げます。[ 右手武器ダメージ / 盾持つ兄弟の士気を回復する / 3秒ごとに15秒間士気を回復する ] 備考:縦持つ兄弟の対象にしか回復しないが、HoT回復量はキャプテンスキルの中で最も多い。攻撃ミスすると発動しない。 指揮 勝利の声 習得 初期 気力 55 再使用 45秒 射程 半径30 敵が倒れた際、【勝利の声】をあげる事で、そばにいる仲間の士気を回復させます。[ 士気を回復する / 3秒ごとに15秒間士気を回復する / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:回復量はそう多くないが、貴重な全体回復。ソロ時の自己回復にもどうぞ。トレイト強化版は気力回復のおまけが付く。 鬨の声 習得 lv4 気力 19 再使用 45秒 射程 半径30 敵が倒れた際、【鬨の声】あげる事で、近くの仲間を勇気づけ、さらなる速度と決意でもって攻撃に向かわせます。[ 攻撃速度を10%増加させる / 1分間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考 できることなら常時使いたい。かなり強いです。トレイト強化版は攻撃速度15%増加。 急所のしるし 習得 lv6 気力 24 再使用 10秒 射程 40 トグル 敵にしるしを付ける事で、仲間の攻撃でクリティカルヒットの確率が向上します。また、しるしを付けた敵に対して使者が特殊スキルを使えるようになります。しるしは1度に1つかつけられません。[ 被クリティカル率を増加させる ] 備考:どれくらい増加するのかは分からない。 威圧の声 習得 lv8 気力 31 再使用 45秒 範囲 半径7 最大標的 4 声 敵が倒れた際、【威圧の声】をあげる事で、近くにいる敵の士気をわずかに下げます。[ 光ダメージ ] 備考:範囲が狭く最大ヒットが4なので、すでにスタンしている敵を避けて当てるという芸当も可能。トレイト強化版は威力増&追加効果で3秒スタンが付く。 速足 習得 lv8 気力 23 再使用 5分 範囲 半径30 フェローシップを指揮し、戦闘中、非戦闘中での移動速度を向上します。[ 移動速度を25%増加させる / 20秒間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:逃げる時にどうぞ。 崇高なしるし 習得 lv12 気力 24 再使用 10秒 射程 40 トグル 敵にしるしを付け、時間とともにダメージを与えます。また、しるしを付けた敵に対して使者が特殊スキルを使えるようになります。しるしは1度に1つかつけられません。[ 10秒ごとに光ダメージを与える ] 備考:威力は非常に低い。自分が切ったりしなければ永続すると思われる。釣りに最適。 看破のしるし 習得 lv30 気力 24 再使用 10秒 射程 40 トグル 敵にしるしを付け、仲間がその敵をダメージを与えると士気が回復します。また、しるしを付けた敵に対して使者が特殊スキルを使えるようになります。しるしは1度に1つかつけられません。[ 対象に攻撃すると士気が回復 ] 備考:1回の回復量は微々たるものだが総回復量は馬鹿にならない。 復讐の声 習得 lv32 気力 19 再使用 30分 射程 半径5 仲間の1人が死んだ際、【復讐の声】をあげ、仲間を戦闘に呼び戻して近くにいる仲間の能力も向上させます。[ 腕力 敏捷 体力 意志 命運 全てを増加させる / 攻撃速度を増加させる / アーマー値を増加させる / 20秒間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考: FSメンバーが死んだときは蘇生が優先されるため忘れがちになるスキル。効果自体は強力だが20秒と短め。「堕落を拒む」の伝説トレイトを付けると蘇生人数が1人増える。ただし効果範囲が近接攻撃程度しかないので、折り重なって倒れている状態でないと効果を発揮しない。 模範 戦いの雄叫び 習得 初期 気力 17 再使用 20秒 射程 20 声 恐ろしいまでの【戦いの雄叫び】を上げる事で、敵の心に恐怖による攻撃を加え、戦闘状態に入ります。[ 光ダメージ / 戦闘状態に入る ] 備考:微妙に射程が短い。レジストされるとダメージが入らず、戦闘状態にも入らない。戦闘状態は10秒経過か「必殺の一撃」か「全力攻撃」を出すと解除される。トレイト強化版は再使用15秒。 守備的な攻撃 習得 初期 気力 28 再使用 3秒 射程 3 守りながらも攻撃をする事ができます。攻撃が成功しても軽いダメージしか与えられませんが、素早く体勢を立て直して反撃に備えます。[ 右手武器+αダメージ / アーマー値を上昇させる / 10秒持続します ] 備考:再使用が短いが威力が低い。上昇アーマー値はLv依存でLv*2+20ちょいくらい(要検証)。 必殺の一撃 習得 lv2 気力 34 再使用 4秒 射程 3 大きなダメージを与える可能性がある軽い攻撃を繰り出します。もしクリティカルヒットを繰り出す事ができれば、敵に壊滅的なダメージを与える事ができます。このスキルは戦闘態勢でなければ使用できません。[ 右手武器+αダメージ / クリティカルのダメージ増加にボーナス ] 備考:クリティカルが発生すると敵を倒した時に使用できるスキルが使用可能。クリティカルが出ないと全力攻撃に劣るが、出れば3倍撃程の威力+エネミーデフィート。クリティカルのみカウントのトレイト有り。 切り裂き 習得 lv4 気力 31 再使用 20秒 射程 3 軽い流血をもたらす攻撃を繰り出し、時間とともにダメージを与えます。[ 右手武器+αダメージ / 2秒ごとに20秒間共通ダメージを与える ] 備考:総ダメージは悪くない。 全力攻撃 習得 lv10 気力 32 再使用 4秒 射程 3 二度の攻撃で中程度のダメージを負わせます。このスキルは戦闘態勢でなければ使用できません。[ 右手武器の65%+αダメージ / 右手武器の65%+αダメージ / 2回攻撃 ] 備考:なかなかの威力だが、戦いの雄叫びを使った直後のみ使用可能なので再使用は実質戦いの雄叫びと同等。アップデートで2段目クリティカル時にエネミーデフィート効果が付くようになり使い勝手はかなり良くなった。 仁王立ち 習得 lv22 気力 26 再使用 15分 短時間、敵に倒されることなく立ち向かう事ができます。[ 士気が1以下にならない。自然回復はする。 / 15秒持続します ] 備考:Lv30クラスクエ報酬トレイト強化版は25秒持続で終了後士気500回復。 威嚇の叫び 習得 lv26 気力 26 再使用 20秒 射程 40 叫び 【威嚇の叫び】により、敵の注意を自分に引き付ける事ができます。 Threat 備考:敵単体に対する脅威スキル。残念ながらヘイト上昇量は低く、他PCに張り付いたMOBをこれだけで剥がすのは難しい。 射程を生かしたFA取りに有効。 エレンディルの剣 習得 lv 気力 再使用 4秒 射程 3 この力強い近接攻撃は高い確率でクリティカルヒットを発動し、仲間に対してエレンディルの光を誘導します。このスキルは激戦状態に入っているときのみ使えます。 Buff [ 右手武器+15 ダメージ ] 備考:必殺の一撃、全力攻撃のあとに使用可能。攻撃に成功するとFSメンバーに敵に攻撃時にDoTを付与させるチャンスが生まれるBuffがつく。確率は高くないがダメージ量が多い 深刻な傷 習得 lv42 気力 81 再使用 30秒 射程 3 戦闘で敵の注目をあなたに引き付ける一撃を繰り出します。【切り裂き】で流血している敵に使うと、悟られた脅威も上昇します。[ 右手武器+15 ダメージ ] 備考:切り裂き→深刻な傷でヒットすると脅威上昇10%のbuffが付く。持続時間30秒で当該対面敵以外のヘイトも引き上げるので注意。重ねて使用後は「切り裂き」効果は消える。 蹴り 習得 lv44 気力 81 再使用 1分 射程 3 近接攻撃を繰り出して敵が発動しようとしている技を妨害します。[ 36 - 40 一般ダメージ ] 備考:前フリの長い回復や範囲攻撃を中断させる事ができる。早めに入れないと間に合わない。要練習。 戦いの準備 兵士の召喚 戦いの使者 習得 lv10 気力 104 戦いの旗を持った使者を召喚します。この旗のそばにいると、腕力と俊敏が増加します。 Herald 備考:使者のLvと同じだけ能力が上昇する。トレイト強化版は上昇値が増える。 奮起の演説 習得 lv16 気力 39 再使用 4秒 射程 15 近くにいる仲間に【奮起の演説】を行い、士気を高めることができます。[ 最大士気を5%増加させる / 30分間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:自分にも使者にも効果があるので、常時かけておきたい。 兵士の召喚 希望の使者 習得 lv24 気力 104 希望の旗を持った使者を召喚します。この旗のそばにいると、最大士気と戦闘中の士気回復速度が向上します。 Herald 備考:MNSやLRMなどの士気が低いクラスにとっては神。トレイト強化版はさらに士気が上昇し、希望+1が付く。 兵士の召喚 勝利の使者 習得 lv34 気力 104 勝利の旗を持った使者を召喚します。この旗のそばにいると、最大気力と戦闘中の気力回復速度が向上します。 Herald 備考:トレイト強化版は効果増強。 戦術 守りを固めよ 習得 lv18 気力 20 再使用 4秒 射程 40 仲間の一人に戦術を指示し受け流しの確率を向上させます。一度に一つの戦術しか有効に出来ません。[ 受け流し率+3.5% / 30分持続 ] 備考:指令系は自分や護衛NPCにもかける事が可能になった。走りながら使用可能。 戦術 容赦ない攻撃 習得 lv28 気力 20 再使用 4秒 射程 40 仲間の一人に容赦ない攻撃の戦術を指示することで、クリティカルヒットの確率を向上させます。一度に一つの戦術しか有効に出来ません。[ 近接、遠隔、戦術クリティカル率+3.0% / 30分持続 ] 備考:指令系は自分や護衛NPCにもかける事が可能になった。走りながら使用可能。 盾持つ兄弟 習得 lv 気力 20 再使用 3秒 射程 40 トグル 仲間の一人を盾持つ兄弟に設定し、あなたの技の効果の標的となります。 Buff 備考:ある程度離れると解除される 戦術 集中せよ 習得 lv38 気力 20 再使用 4秒 射程 40 仲間の一人に戦術を指示し、先頭時の気力回復速度を向上させます。一度に一つの戦術しか有効に出来ません。[ 戦闘中の気力回復速度+1.0 / 30分持続 ] 備考:指令系は自分や護衛NPCにもかける事が可能になった。走りながら使用可能。 戦闘準備 習得 lv40 気力 81 再使用 1分 縦持つ兄弟の攻撃力を一時的に強化します。 Buff [ 盾持つ兄弟の攻撃ダメージが25%強化されます / 効果時間10秒 ] 備考: 指令 敬い称えよ 習得 lv40 気力 20 再使用 5分 射程 10 高い統率力により周りの者たちの尊敬を得ます。 Buff 備考:使うと周りにいるプレイヤーが/kneelと同じ動作をする。ネタスキル。 撤退 習得 lv46 気力 101 再使用 5分 半径 10 うまく出された撤退令はキャプテンが厳しい戦いで生き残るのを助けます。このスキルは周りにいる敵に対するあなたの脅威度を下げます。 [ -30.0%ダメージ ] 備考: 意志の力 習得 lv48 気力 101 再使用 1分30秒 あなたの心強い存在があなたの盾持つ兄弟の士気回復率を上昇させます。 Buff [ 盾持つ兄弟の士気回復率が5%上昇します。 ] 備考: 臨戦態勢 習得 lv50 士気 最大士気の20% 再使用 20分 士気の一部を犠牲にして敵を倒すのと同じ効果を得て、臨戦態勢に入ります。 Buff [ ] 備考:即時発動。ボス戦前に鬨の声をかけたい時等は便利。 伝説的 堕落を拒む 伝説的トレイト スロットに入れると【暗闇からの脱出】【復讐の声】を強化できる。 備考:ロウソクの炎。仕様変更で名称変更。且つ単体スキルから支援トレイトに。【暗闇からの脱出】はCD10分短縮し、対象の腕力、体力、意思、命運、俊敏がCPTのLv分増加(10分継続)【復讐の声】は蘇生対象が2人になる。 ドュナダインの守護 伝説的トレイト 気力 250 再使用 15分 射程 25 仲間のひとりを【防衛】することができます。[ 近接攻撃の脆弱性、遠距離攻撃の脆弱性、呪術の脆弱性から75.0%を引く / 15秒間持続 ] 備考:豪胆論。15秒とはいえダメージ1/4になるのは強力。 掟破りの不名誉 伝説的トレイト 気力 200 再使用 14分 射程 40 敵に呪いをかけることで、与えるダメージが大きくなります。[ 近接攻撃の脆弱性、遠距離攻撃の脆弱性、呪術の脆弱性が35.0%増加します / 10秒間持続 ] 備考:宣誓の書。ダメ35%アップは強力だが、効果時間、再使用時間のせいで使い勝手は悪い。ブロック、受け流しは普通にやられるので、使用時は合図でアタッカーを背面に回らせる等事前の打ち合わせ推奨。対ボス戦の追い込みにはかなり強力。 中つ国の防衛 伝説的トレイト 気力 124 再使用 1分 射程 15 あなたの存在が回りに活力を与え、戦いを良い方向に導きます。[ 腕力、体力、意思、命運、俊敏が50増加します / 5分間持続 ] 備考:キャプテン45クラスクエスト完了後取得可能。文句なしの優良スキル。効果時間が短めなので切らさないようにしたい。 パッシブスキル その他のパッシブスキル 兵装 習得 lv20 兵装を扱うことができます。 召喚の角笛 習得 lv40 召喚の角笛を使用可能にします。 戦いの特徴 クリティカル ランク1 習得 lv7 クリティカル率が1.0%増加します。 受け流し ランク1 習得 lv9 受け流し率が1.0%増加します。 命中精度 ランク1 習得 lv11 ミスが中程度減少します。 ブロック ランク1 習得 lv15 ブロック率が2.0%増加します。 クリティカル ランク2 習得 lv17 クリティカル率が1.0%増加します。 受け流し ランク2 習得 lv19 受け流し率が1.0%増加します。 ブロック ランク2 習得 lv23 ブロック率が1.0%増加します。 受け流し ランク3 習得 lv25 受け流し率が1.0%増加します。 命中精度 ランク2 習得 lv29 ミスが中程度減少します。 ブロック ランク3 習得 lv33 ブロック率が1.0%増加します。 命中精度 ランク3 習得 lv35 ミスが中程度減少します。 命中精度 ランク4 習得 lv39 ミスが少し程度減少します。 受け流し ランク4 習得 lv41 受け流し率が1.0%増加します。 楽器の熟練度 特殊装備 習得 lv1 特殊装備の使用が可能となります。 ホーン 習得 lv5 ホーンを演奏できます。 リュート 習得 lv5 リュート演奏できます。 防具の熟練度 軽装鎧 習得 lv1 軽装鎧の着用が可能となります。 中装鎧 習得 lv1 中装鎧の着用が可能となります。 盾 習得 lv15 盾での防御が可能となります。 重装鎧 習得 lv20 重装鎧の着用が可能となります。 武器の熟練度 両手剣 習得 lv1 両手剣での攻撃が可能となります。命中率が少し上昇します。 両手斧 習得 lv1 両手斧が使用できます。斧は他の武器よりもミスをする確率が高いです。が、わずかに標的のアーマー値を減少させる可能性があります。 両手棍棒 習得 lv1 両手棍棒での攻撃が可能となります。棍棒での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 両手槌 習得 lv1 両手槌での攻撃が可能となります。槌での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 短剣 習得 lv1 短剣での攻撃が可能となります。短剣はクリティカルヒットを与えることもできますが、全体のダメージは下がります。 片手剣 習得 lv1 片手剣での攻撃が可能となります。命中率が少し上昇します。 片手斧 習得 lv1 片手斧での攻撃が可能となります。斧は他の武器よりもミスをする確率が高いです。が、わずかに標的のアーマー値を減少させる可能性があります。 片手棍棒 習得 lv1 片手棍棒での攻撃が可能となります。棍棒での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 片手槌 習得 lv1 片手槌での攻撃が可能となります。槌での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 片手矛 習得 lv1 片手矛での攻撃が可能となります。矛での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 槍 習得 lv10 槍での攻撃が可能となります。槍での攻撃は相手を出血させることがあり、敵は一定時間出血によるダメージを受け続けます。 斧槍 習得 lv15 斧槍での攻撃が可能となります。敵の目を引きつけやすくなるため、攻撃を受ける確率が高まります。 コメント スキル名など色々変更。 -- 匿名希望で ドュナダインの守護の消費変わったから修正。 -- 備考の欄に少し追加。 -- まだ日本語版未対応の話はどうかと思います。(灰色かけさせていただきました) -- CPT、ざっと触ってみて エレンディルの剣は気力消費がデカいんで毎回は使ってられない。威力は高い。 深刻な傷を切り裂きに重ねて使うと、切り裂き効果が消える。HNTの必罰みたいな感じ。威力高め。 新たなる雄叫びにこっそり付いていた鬨の声強化が修正された。覚悟してたがちと残念。 固定旗は召喚時間もほとんどかからず戦闘中も使える。これはかなり大きい。 おっさん死亡後の繋ぎとか、馬から下りた直後とか、複雑な移動中とか、範囲攻撃でおっさんがすぐに 飛びそうな時とかこっちが主流になりそう。 効果範囲はそれほど広くなく、一定時間で消滅する。 キャプテン蹴りは人間アッパーよりは威力がある。武装解除時もOK。待機時間1分。 復讐の声に蘇生効果が付いて待機時間30分に。 某所からUD後の感想を転載 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/570.html
サイコガンダムMk-IIPSYCHO GUNDAM Mk-II 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 MRX-010 全高 40.74m 重量 187.8t 所属 ティターンズ 武装 ミサイルメガ拡散ビーム砲小型メガ・ビーム砲ビーム砲サイコミュ式ビーム・ソードメガ・ビーム砲 搭乗者 ロザミア・バタム サイコガンダムMk-II(ZZ)PSYCHO GUNDAM Mk-II 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 MRX-010 全高 40.74m 重量 187.8t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 メガ拡散ビーム砲小型メガ・ビーム砲ビーム砲サイコミュ式ビーム・ソードメガ・ビーム砲リフレクター・ビットシールド 搭乗者 プルツー 【設定】 ムラサメ研究所が開発したニュータイプ専用可変型モビルアーマー。 同研究所が開発したサイコガンダムを再設計した発展機にあたるが、モビルフォートレスと呼ばれるMA形態による運用を主としている点は変わらない。 カタログスペック上では本体の出力はミノフスキー・クラフトのためのジェネレーターをシールドに移した事で60%弱にまで抑えられているが、10%以上軽量化され、スラスター推力は約1.5倍になっており、重力下での十分な飛行を可能にしている。 武装は更に強化されており、全身にビーム砲を20門追加し、両腕はジオング同様に有線制御式で操作できる様になり、更に弱点であった接近戦をカバーするために手首から出力されるビーム・ソードと、ビームを反射させるリフレクター・ビットを追加している。 コクピットはサイコガンダム同様頭部にあるが、胴体が破壊されても脱出ポッドとして頭部ごと分離して飛行・離脱できる様になっている。 本機には描写を見る限り恐らくIフィールドは搭載されていないと思われるが、ZZガンダムのダブル・ビーム・ライフルの直撃をものともしない装甲を有している。 グリプス戦役で対峙したカミーユ・ビダンは本機及びパイロットのロザミア・バタムからフォウ・ムラサメの気配を感じていたが、これは本機のサイコミュがフォウを含めた今までの被験者のデータが累積されたものであり、累積された被験者のデータが残留思念のような形でロザミアの潜在意識に影響を及ぼしていたため。 また、火器管制や機体制御の全てをサイコミュで制御する方式は変わっておらず、機体を強化した分パイロットにかかる負荷は「(機体がパイロットの)意識を強制的にコントロールする」と言われる程までに増大しており、これらにより薬物投与や刷り込みなどによる記憶操作などで元々情緒不安定だったロザミアを更に不安定にしていた。 本機の実験はティターンズが主導し、パイロットがオーガスタ研究所のロザミア・バタムとなっているが、これは開発時点でムラサメ研究所は強化人間の残ストックパイロットが尽きていた上にサイコガンダムによる香港襲撃で権限が弱くなっていたため、オーガスタ研究所に機体を貸与させ、オーガスタ研究所は本機とバウンド・ドック、パイロットとしてロザミアとゲーツ・キャパと研究員数名を提供したためとされる。 【武装】 ミサイル Zガンダム戦で使用した武装。言及される事は無いため、どこに搭載されているかは不明。 グリプス戦役では使用されなかったリフレクター・ビットの格納スペースが怪しい所。 メガ拡散ビーム砲 サイコガンダムと同様に胸部中央に3連装で搭載された拡散ビーム砲。 MA形態時の主砲となる。 小型メガ・ビーム砲 サイコガンダムと同様に頭部の額に2門が搭載されたビーム砲。 頭部のみの脱出時にも使用可能。 ビーム砲 サイコガンダムと同様に両手の指に計10門が搭載されたビーム砲。 サイコミュ式ビーム・ソード 両手首に搭載されたビーム・ソードで、手首を内側に折り畳む事で発振器が露出する。 MA形態でも使用可能。 近接戦闘というよりは、中距離以遠を攻撃するためのビーム砲として使用された。 Zガンダム戦では照射によって薙ぎ払っていたが、それがソードとしての運用の可能性がある。 メガ・ビーム砲 両肩に3門ずつ、腰部の前面に1門ずつ、側面に2門ずつ、脚部外側に3門ずつ、両膝に1門ずつの計20門搭載されたビーム砲。 これらによってサイコガンダムを大きく超える火力を与えている。 リフレクター・ビット 第一次ネオ・ジオン抗争で初めて使用された無線誘導端末。 背中のコンテナ2つに5基ずつの計10基が格納されている。 自機でも敵機でもビームなら任意の方向に反射可能と思われ、自機の攻撃を多角化させて回避を困難にさせたり、相手からの防御として反射したりと幅広く運用された。 シールド サイコガンダムと同様にミノフスキー・クラフトが搭載されており、これが無いとモビルフォートレス形態にはなれない。 グリプス戦役では用意が間に合わなかったために装備されず、第一次ネオ・ジオン抗争ではキュベレイMk-IIのビーム・サーベルを防ぐために使用されたが、MS形態への変形時にパージされて放棄されたため、MSのシールドらしい運用をされる事は無かった。 【原作の活躍】 グリプス戦役の終盤(*1)で機体の実験とアーガマの撃沈作戦を兼ねてドゴス・ギアから出撃した。 パイロットは強化人間のロザミアで、精神不安定な彼女には、刷り込み操作で兄と思わせてあるゲーツがバウンド・ドックから遠隔で指示を出していた。 この時はミノフスキー・クラフトを搭載したシールドの用意が間に合わなかったために変形できず、MS形態のみをとっていた。 迎撃に出たカミーユ・ビダンのZガンダムをその大火力をもって追い回すが、カミーユの策によりアクシズ出入口のハッチに左脚を挟まれて足止めされ、カミーユ殺害のために一時的にロザミアは機体を降りる。 その後カミーユとファ・ユイリィとの邂逅を経て半ば発狂しながら再び搭乗し、左脚を自ら破壊して離脱し、兄を探し求めて暴走。 大量のビームを乱射しながら彷徨う様はまさに悪魔のマシンであり、カミーユによる説得も効果が見られなかったため、コクピットのある頭部をビーム・ライフルで撃ち抜かれた事で停止した。 グリプス戦役終戦後、頭部周辺と左脚部を失って放棄されていた機体をネオ・ジオンが接収・完成させ、第一次ネオ・ジオン抗争に投入された。 アリアス・モマらがサンドラに運び込んだ荷の中に含まれていたと思われ、ほぼMA形態だが頭部は露出しているという、恐らく格納用の姿で登場した。 サンドラ上でエルピー・プルが至近距離で戦闘した際には、プルの存在を感じ取ったのか、恐らくプルの意識を機体に取り込むためにパイロット無しでも動き出そうとする素振りを見せたが、カミーユのアドバイスに従ってプルがその場から離れた事で沈黙した。 コロニー落着後のダブリンにてサンドラ上で初めて完全なモビルフォートレス形態が披露され、そのままサンドラから強化人間プルツーの初陣としてアーガマ撃沈のために出撃した(*2)。 アーガマには一方的にダメージを与え、エルピー・プルのキュベレイMk-IIからの攻撃を物ともせず攻撃手段を奪いきり、MS形態ではジュドー・アーシタのZZガンダムをエネルギー切れまで追い詰めるなど猛威を振るった。 ジュドーを庇ったプルの最期の執念によるリフレクター・ビットの乗っ取りにより装甲に大きなダメージを被ってもその攻撃力は衰えなかったが、ZZガンダムのハイパー・ビーム・サーベルによって胴体を破壊され、プルツーは頭部を分離して脱出した。 【搭乗者】 ロザミア・バタム CV:藤井 佳代子(TV版) / 浅川 悠(劇場版) オーガスタ研究所所属の強化人間。 再調整を受けた後、サイコガンダムMk-IIに搭乗してアーガマに襲い掛かる。 この時の「兄」は同じオーガスタ研究所出身の強化人間ゲーツ・キャパとされた。 カミーユと邂逅した事で兄を感じた素振りを見せたが、幾度となく改ざんされた記憶は矛盾を引き起こしたのか、薬物漬けの肉体の影響や強化された機体からの負荷も相まって精神に多大な負荷がかかり、すぐに錯乱状態に陥ってしまう。 兄を探し求めて発狂しながらビームを乱射してアーガマに迫るロザミアに対し、カミーユも必死の説得で彼女に自身を兄と思わせる事で戦いをやめさせようと説得を続けるも最終的には断念。 コクピットにビーム・ライフルを直撃させ、ロザミアを苦しみから解放した。 当然、彼女の件もカミーユが精神崩壊を引き起こす一助になっている。 また、カミーユとシロッコの決戦ではカミーユに力を貸す霊の一人として登場した。 劇場版ではアーガマ潜入のくだり以降が全てなくなっているため、ただの「敵キャラA」の扱いになってしまっている。 それでも一応最終決戦には登場しているが、すなわち死亡シーンもなくフェードアウトした後に霊体となって現れた事になる。谷和也氏の4コマ漫画ではその事で同じくフェードアウトしたロベルトやジャマイカンからいじられる羽目になってしまった。 【原作名台詞】 「場所を気にして戦闘する馬鹿がいるのかい? どこの能天気だ?」この時戦闘していた場所は民家の上空。怒りを露わにするカミーユを一蹴する。ちなみにギャプランの初変形シーンでもある。 「お兄ちゃん、あたしのお兄ちゃんは…? どこなの、お兄ちゃん…?」度重なる強化処置と記憶操作の末、とうとう精神が破綻。存在しない「兄」を探し求めて暴走する姿は何とも哀しい。 「見つけた、お兄ちゃん!!」最期の瞬間。ようやく苦しみから解放されたと思うべきか、後味の悪い結末である… 【VS.シリーズの活躍】 エゥーゴVSティターンズDX サイコガンダムと並ぶ巨体を誇り、本編でやらなかったモビルフォートレスへの変形やリフレクター・ビットによる攻撃も再現されている。 モビルフォートレス形態ではIフィールドを持ちビームを全て無効化するという鉄壁さを誇っていた。 また、復活しても破損することが無く、復活との相性がいい機体のひとつでもあった ちなみに自機として使えるのはシリーズ通して「DX」および移植版の「ガンダムVSZガンダム」のみである ボスとして登場するときはロザミィ(ロザミアとは別キャラ扱い)、プルツー、フォウ、ララァ、果てはカミーユまでもが搭乗していた EXVSシリーズ EXVSのPS3版よりボス機としてロザミア機とプルツー機が登場。主にトライアルミッションでの登場だがロザミア機だけはブランチF-6コースに登場。 前作サイコの強化機であり、広範囲、高火力そして高機動な性能でプレイヤーを苦しめる。 性能が若干違いロザミア機はMS形態のみでビーム主体の攻撃方法で仕掛けてくる。プルツー機は出現時MA形態でビームやタックルを仕掛けMS時は前述や有線式ハンド、リフレクタービットによるオールレンジ攻撃を仕掛けてくる。 余談だがZガンダムでロザミア機に挑むとロザミィになり台詞が変わる。 キャストは劇場版の浅川女史が担当しているため、浅川ボイスによる「お兄ちゃん」が聞ける。 ちなみに、専用の撃破セリフがないのでカミーユが「雑魚は消えろー!」と言ってしまう事がある。ロザミィ… FB以降はアーケード版でも登場するが、ボスラッシュコースやMB(ON)のブランチバトルでは、前座での対処を誤るとロザミア機とプルツー機を同時に相手にしなければならなくなっている。 なお、ダウン値は驚異の40で、絶え間なく攻撃をし続けるか、ストフリの覚醒技等を当てない限りダウンするシーンは見れなかったが(それでもダウン復帰が早いので隙が出来にくい)、MB以降ではダウン値がボス共通の20に下方修正された。 GVS ボス機体として続投。武装は特に変更点はないが、新たに部位破壊が追加された。 MBONと異なり、カミーユで挑んでもロザミィにならなくなった。 DLCのバウンド・ドック追加に伴う仕様変更なのだろうか? 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第19話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の準々決勝第1試合で勇者王ガオガイガーのキングジェイダーの様なトリコロールに塗装された機体が登場。使用者は不明。 ガンダムトライオン3のライガーグレアでリフレクター・ビットごと頭部を貫かれて敗北した。 ガンダムビルドメタバース 直接登場はしていないが、ティフォエウスガンダム・キメラのクタン双竜型にサイコガンダムMk-IIの腕部が使用されている。 キット化された際にランナータグに「サイコガンダムMk-II」の名前があったり、ティフォエウスガンダム・キメラでは使用されない腕部変形ギミックがあったりと将来的な商品化の可能性が示唆され、デストロイガンダムの発売もありファンからはかなりの期待が寄せられているが…? SDガンダムワールド ヒーローズ リアルサイズの本機が登場。 アルセーヌガンダムXが忍び込んだ博物館の地下に眠っていた。 サージェントヴェルデバスターガンダム曰く、キャプテンシティが開発中の時代に湾岸警備で使われていたものらしい。 ガンダムバトルシリーズ 『クロニクル』より参戦。名物のドロップキックも健在だが、新たにビームソードを展開しながらロケットパンチも行うように。これもまたデストロイガンダムに受け継がれた。 『ユニバース』のグリプス戦役編アクシズルートでは、後のダブリンの伏線で放棄されたサイコガンダムMk-IIを回収するミッションが存在する。 機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE 主人公のペッシェ・モンターニュがロザミィ(ロザミア)の教官を務めていた事が明かされた。 親交を深めていたが記憶操作と強化措置によりペッシェの事を忘れてしまった。なお、ロザミィを強化したのは当時オーガスタに所属していたあの人物である。 そしてペッシェはロザミィの死に立ち会う事に…と、ペッシェに影響を与える役回りとなった。 スーパーロボット大戦 ロザミアやプルツーの他に、量産された機体に強化兵が搭乗する。 『第2次』ではプルを犠牲にしてプルツーを仲間にすれば使用可能となる。 『第3次』ではプルツーが仲間になった時にそのステージでのみ使用可能となり、クリア後は破棄される代わりにプルツーがヤクト・ドーガ(クェス機)を持ってくる。 ロザミアはカミーユの説得で仲間にできるが、シリーズによってフォウとの2択やフォウと同時に仲間になる場合がある。 フォウとの2択の場合はフォウが優先されがちだが、『第4次』ではEx-Sガンダムを入手する為にはフォウを諦めなければならないので、その場合は仲間にされやすい。 『α外伝』終盤では精神を破壊され戦闘マシーンと化したロザミアと戦う展開になる。 その影響でこのロザミアは終始無言でカミーユも激怒していた。 生存させる事は可能だが、昏睡状態で仲間にはならないなど特にメリットがないので、大抵はカミーユ覚醒のために見殺しにされてしまう。 せめてもの救いは生存が正史になり『第3次α』のエンディングで回復が示唆された事か。 『Z』では劇場版展開なのでサイコガンダムMk-IIは登場せず、ロザミアも生存フラグが用意されないまま必ず死亡してしまうが、エクステンデッド組とは仲良くなったり、フォウがステラと共に仲間になった際にフォウから心中でスティング、アウルと共に名前が呼ばれたりなど、決して扱いが悪いわけではない。 『30』では既に故人だが、オーガスタ研究所にいた時にヨナ達と交流があった事が語られている。 【余談】 小説版Zガンダムでは「サイコガンダムII」と表記された。 劇場版 機動戦士Zガンダムでは本機は登場せず、Zガンダムが劇場版準拠となっているゲームでは出典が『機動戦士ガンダムZZ』になっている事もある。 ロザミアのファミリーネームの「バタム」は劇場版の表記でTV版では「バダム」となっている。正しくは前者であるが、初出のTVで誤表記となってしまい、それが広まってしまっていた。
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マンダラガンダムMANDALA GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-044NNP 全高 17.3m 重量 7.4t 所属 ネオネパール 武装 仕込み錫杖 必殺技 炎獄烈風地獄曼陀羅曼陀羅円陣・極楽往生 搭乗者 キラル・メキレル 【設定】 ネオネパール代表のモビルファイター。 脚部はなく、巨大な釣鐘状の防御モードと上半身を露出したノーマルモードに変形する。 ビームサーベルを仕込んだ錫杖の切れ味はすさまじいものがある。 錫杖から炎を噴き出させ相手にぶつけるキラル殺法を操る。 【武装・必殺技】 仕込み錫杖 接近戦用の錫杖。 そのまま打撃武器として使用できるほか、ビームサーベルを仕込んでいる。 炎獄烈風 錫杖から炎を噴出させて相手にぶつける技。 地獄曼陀羅 キラル殺法の一つ。 錫杖から炎を発生させて相手を焼き尽くす。 曼陀羅円陣・極楽往生 キラル殺法の一つ。 本機を中心に12機のガンダムで曼荼羅を形成し、そのエネルギーを纏ったガンダム達が突撃する。 【原作の活躍】 決勝トーナメントでゴッドガンダムと戦闘するが敗北。 その後、デビルガンダムコロニーとの戦闘で、ノーベルガンダムと共に世界ガンダム連合のリーダー各として新生シャッフル同盟を助ける。 【搭乗者】 キラル・メキレル CV:麦人 ネオネパール代表のガンダムファイター。 第11回大会から参加していたが両目を失明してしまい、この事件をきっかけに対戦相手に暗殺を仕掛け不戦勝で勝ち上がってきた。 しかし、ドモン・カッシュとの戦闘により失っていた武道家の心を取り戻し暗殺したファイターの供養をする為に決勝トーナメントを辞退する。 その後、デビルガンダムとの最終決戦に駆けつけ、ガンダム連合の実質的なリーダー役を務めた。 【原作名台詞】 「全てのガンダムよ、集結せよ。ここに我ら世界ガンダム連合を作り、地球の存亡を賭け、団結し、勝利するものだ!」アニメ第48話から。 「我らが母なる星の危機、人種も国籍もあるものか!」こちらもアニメ第48話から。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT ノーベルガンダムのアシストとして登場、射撃・アシスト行動に連動して接近しつつ錫杖で殴るいわゆる追従型。 見た目に反して射撃属性でありバリアなどには弾かれるシュールな一面も。 威力がそこそこある割には補正がよく、硬直の長い特殊なよろけをとれるのでコンボにはかなり役立つ…が射程が動作の関係上短く、残念ながらノーベルガンダムの弱点を補うには至っていない。 他の機体ならばかなり活躍できたのでは、と言われることも…。 EXVS.MB 再びノーベルガンダムのアシストとして登場。 今度はしっかり相手に突撃してくるようで、殴った相手をスタンさせる。
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202オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/14(日) 21 01 23.01ID y1womjTU0 絹江『……日登町近辺は現在も非常警戒態勢が敷かれております。まだご自宅に残っている皆さんは至急避難を開始してください。 避難場所は、中央区の学校、ネオジオン社本社ビル、日登町武道館……」 日登町中央区:学校 校庭に着陸したマザーバンガードからは、続々と避難民が列をなして降りてくる。 その中には、警察署にいた小学生たちの一団もいた。 ハマーン「おまえたち、戻ったか」 マリュー「よかった、無事だったのね」 ナトーラ「ハマーン先生、マリュー先生ェ……」 マリュー「はいはい、泣かないの」 ナトーラ「わたし、今度こそもうダメかと……ひっく」 ハマーン「生徒たちは全員無事なのだな?」 ナタル「はい、これも警察と宇宙海賊のおかげです」 マリュー「それだけが不幸中の幸いね」 ナトーラ「と、とりあえずわたし、少し休んできていいですか? なんだか色々ありすぎてどっと疲れが……」 ハマーン「何を言う。こっちはずっと人手不足だったのだ。おまえたちにも働いてもらうぞ。しっかりとな」 ナトーラ「ひ、ひええ……」 アルミリア「ねえ、宇宙海賊のお二人はどこへ行ったのかしら」 プルツー「キンケドゥ・ナウとキャプテン・アッシュか?」 プル「あの二人なら着いて早々にトイレに駆け込んでったよ」 マユ「お腹の調子でも悪かったのかな」 アルミリア「それは残念だわ。助けてくれたお礼を言いたかったのに」 ミネバ「…………」 マリーメイア「どうしたんだ、ミネバ。さっきから何だか大人しいけど」 ミネバ「うむ……じつは先ほどのトランザムバースト中、おとうさまの幼稚園が襲われているのがみえたのだ」 カーラ「ええ!? 大変じゃない」 ミネバ「とりあえず、いまのところはげきたいできているようだが、それもいつまでもつか……」 マリーメイア「なら、すぐに助けに行かないと!」 カーラ「バナージさんだっけ? 彼に頼めばすぐに助けに行ってくれるんじゃ」 ミネバ「いや。それはできない。いまはひじょうじたいだ。わたしのこじんてきなワガママにバナージをまきこむわけにはいかないのだ」 マリーメイア「ミネバ……」 ミネバ「くやしいぞ。わたしに、もっとチカラがあれば……!?」 不意に、ミネバは何者かに呼ばれた気がして振り返った。 だが、そこには誰もいない。 ただ、大きな赤い消防車があるだけだった。 ミネバがじっと見ていると、不意に消防車のライトが点いた。 あたかも『乗れ』とでも言っているかのように。 203オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/14(日) 21 04 50.61ID y1womjTU0 学校内:教室 アル「シロー兄さん!」 シュウト「シロー兄ちゃん!」 シロー「アル! シュウト!」 やってきたシローに年少組二人は迷わず抱き着いた。 シローもまた、全力で二人を抱きしめる。 シロー「心配したぞ。家が襲撃されたって聞いたから。二人とも怪我はないか?」 アル「うん、大丈夫だよ。リタ姉さんやセレーネ姉さんが守ってくれたから」 劉備「おいおい。俺たちだって頑張ったんだぞ」 シロー「わかってるさ。ありがとな。劉備、キャプテン」 シュウト「シロー兄ちゃんこそ、警察署がデビルガンダムに襲われたって聞いたけど、本当?」 シロー「ああ、本当だ。警察署はヤツらに襲われて、壊滅したよ」 シローは一瞬、悔しそうに唇を噛んだ。 シロー「でも大丈夫だ! 必ずまた取り戻す! みんなの力を合わせればきっと大丈夫さ」 アル「そういえばシーブック兄さんやアセム兄さんは? 一緒じゃなかったの?」 シロー「あれ? そういえば。マザーバンガードで一緒に来たはずなんだが」 キョロキョロと周りを見渡すシロー。 そこへ、トイレで着替えたアセムとシーブックが大慌てで走ってくる。 シーブック「お、俺たちならここにいるよ!」 アセム「ちょ、ちょっとトイレに行っててさ! ハハ」 シロー「なんだ、トイレだったのか」 劉備「あれ、アセムお前ツケヒゲがまだ残って…モゴモゴ」 キャプテン「劉備、それ以上は禁則事項だ」 日登町全域の通信障害が解除されてから10分後。 学校の教室には、マイやカミーユらに加え、 通信を聞いて合流してきた兄弟たちの姿があった。 シロー「色々あったけど、こうしてまた兄弟が揃ったな」 アルレット「いないメンバーも結構いるけどね」 マイ「ええと、今いないのは、セレーネ姉さん、イオ、ドモン、コウ、ロラン、ヒイロ、三日月ですか」 カミーユ「まあロランは初めっから戦力には入ってないけどな」 ガロード「なんせ全裸だもんなあ」 ベルリ「今頃どこで何をしてんだか」 ~その頃のロラン~ ロラン(全裸)「あれ? 今日はフロンタルさんはお休みですか」 クルーゼ(変態仮面スタイル)「ああ、なにか野暮用があるとかで断られた」 ロラン(全裸)「仕方ないですねえ。なら今日は僕らだけで語り合いますか」 クルーゼ(変態仮面スタイル)「うむ、そうしよう」 ロラン(全裸)「テーマは『なぜ世界から戦争と衣服は無くならないのか』にしましょう」 クルーゼ(変態仮面スタイル)「それは夜通し語っても語り尽きないテーマだな」 ラライヤ「チュチュミィ!」 204オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/14(日) 21 14 21.27ID y1womjTU0 ヨナ「で、作戦の初っ端で勝手に自爆したヒイロを除けば、他の奴らは全員戦闘中か」 シン「うん、三日月もアフランシ・シャアを追って北区に向かって行ったはずだ」 アセム「北区か……シドとかち合ってないといいけど」 シーブック「三日月の性格上、見つけたら絶対に一人で戦うだろうからな」 アル「心配なのはセレーネ姉さんもだよ」 シュウト「大丈夫かな、一人きりあんなヤツと戦って」 ウッソ「ゴメン、シュウト。ぼくらがすぐ家に戻らなかったばかりに……」 フリット「つい、通りがかったヴェイガンの殲滅に熱中しちゃったばかりに……」 ウッソ「うん、それはマジで反省してください」 キャプテン「過ぎたことを悔やんでも仕方ない。これからどうすればいいかだけ考えよう」 劉備「大丈夫だって! だって、『あの』セレーネなんだぜ? きっとすぐにケロッとした顔で戻ってくるって」 アル「そうだね、ありがとう二人とも」 キオ「あれ、コウ兄ちゃんもまだ戻ってないんだ」 ジュドー「一応さっき連絡はついたんだけどネ」 コウ『こ、このままじゃ死ぬ! たすけt』 シーマ『コッチはまだご休憩中だよ! あとにしな!!』バチン!ツーツー(通信の切れる音) ジュドー「って」 キラ「あっ……(察し」 ウッソ「これは……多分戦闘復帰は無理ですね」 カミーユ「ヘタすると男としてもな」 キラたちは哀悼を込め、どこかでシーマに搾り取られているであろうコウの冥福を祈り合掌した。 アルレット「しっかし、改めて状況を整理すると随分トンデモないことになっちゃってるわね」 シン「とても信じられないよな。これを仕込んだのがあのフル・フロンタルだなんて」 刹那「リボンズから聞いた時は俺も驚いた。ただ全裸なだけで、そう悪い人間ではないと思っていたから」 ベルリ「その辺どうなのよ、バナージ」 バナージ「なんで俺に振るんだよ」 ベルリ「え? だって友達でしょ、あの人と」 バナージ「いや友達じゃないから!」 刹那「そうだ。バナージとフル・フロンタルは友ではない。宿命のライバルだ」 バナージ「ううん、できればそれも否定したい……!」 マイ「でも、それも今はどうでもいいことだ」 シロー「マイの言う通りだ。今はフロンタルの真意はどうだっていい。まずは一刻も早くこの事態を収めなけりゃ」 ヨナ「何か作戦はあるのか、シロー?」 シロー「ああ。もう一度兄弟をチーム分けしようと思うんだ。今度は3つに」 ヨナ「3つ?」 シロー「そうだ。みんなも聞いてくれ」 205オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/07/14(日) 21 23 06.36ID y1womjTU0 シローは教卓に進むと、黒板に簡易的な地図を書き始める。 それは日登町の地図だった。 シロー「まずは分裂したアムロ兄さんとシャアさんのケンカを止めて回収する1班」 キオ「僕らが今までやってた仕事だね」 シロー「そうだ。ヨナ兄さん、キラ、キオ、今回はそれにジュドー、カミーユの2人を加える」 マイ「ジュドーたちのガンダムはまだ一度も交戦していない分、弾薬も推進剤もたっぷりですからね。アムロ兄さんたちとも有利に戦えるはずです」 ジュドー「よーし、やっと見せ場が来たわけね。腕が鳴るぜ!」 カミーユ「張り切りすぎて自爆するなよ」 シロー「この班の指揮はヨナ兄さん。頼めますか?」 ヨナ「あ、ああ。もちろんだよ」 キラ「やっぱりまだ気負ってる」 リタ「ヨナ……」 シロー「続いて2班には、騒動の黒幕であるフロンタルを探してもらう」 マイ「これは僕たちの仕事ですね」 アルレット「さっきのトランザムバーストで、住民にも騒動の原因がフロンタルだって知れ渡ったからね」 キャプテン「それで集まってきた情報を分析し、フロンタルの隠れている場所を探すのだな」 シロー「そうだ。分析班はアルレット姉さん、リタ義姉さん、マイ、キャプテン。リーダーはマイだ」 マイ「わかりました」 キャプテン「劉備、アル、シュウト。また手伝いを頼めるか?」 劉備「ああ、もちろんだぜ」 アル「う、うん」 シロー「分析を基に、フロンタルを探すのはアセム、シーブック、バナージの3人に任せる」 アセム「わかった」 シーブック「兄さんたちが情報を分析する間、俺たちは待機か」 バナージ「ならシロー兄さん。待ってる間、俺ちょっと行きたいところがあるんだけど」 シロー「ン? 行きたいところって?」 バナージ「さっき聞いたんだけど、どうもドズルさんの幼稚園がMAに襲われてるみたいなんだ。だから」 ベルリ「彼女のお父さんをかっこよく助けて、ポイントを稼ぎたいってワケね」 バナージ「ポイント稼ぎとか人聞きの悪いこと言うな!」 シロー「いや、でも大事なことだ。助けを求めてる人がいるなら、すぐに避難させないと」 バナージ「じゃあ、行ってもいいんですね?」 シロー「勿論だ。でも一人じゃ危険だからな、一緒に行ってくれるかベルリ?」 ベルリ「シロー兄さんの頼みじゃ断れないでしょ」 ウッソ「(ここに来てロリコンシスコンコンビ結成か……)」 バナージ「おい聞こえてるぞニュータイプ」 シロー「最後は3班。これは警察と協力し、町を襲っている怪物MSたちを撃退する」 シン「なにか具体的なプランはあるの?」 シロー「ああ。まずは東区でドモンと合流しようと思う。それから北区のシドを倒し、最後にMAとデビルガンダムから警察署を奪還する」 マイ「気を付けてください。通信復帰後も、ドモンたちとは一度も連絡が取れていません。おそらく何か異常事態が起こっているはずです」 アルレット「そもそも東区に現れたMAってなんなの? 人は誰も乗ってないんでしょ?」 シロー「警察は暴走したモビルドールか何かだと考えていたが……確かに一度も連絡が取れないのは妙だな」 ガロード「ともかく、行って確かめてみるしかないんじゃない?」 シロー「そうだな。よし、簡単な整備を終えたら3班はすぐに東区へ……」 そこへ、誰かが廊下をバタバタと走ってくる。 アーミア「ま、待ってくださぁい!!」 アルレット「アラ、誰このカワイコちゃん。誰かの彼女?」 ヨナ「彼女はアーミアだよ」 カミーユ「アムロ兄さんのおっかけというか」 刹那「どうしたというんだ、アーミア・リー」 アーミア「あの! 東区で町を襲ってるMAについて伝えたいことが……ううん、別に彼らに襲ってる自覚はないと思うんですけど!」 ヨナ「要領を得ないな。何を言いたいんだ?」 刹那「『彼ら』といったな。……まさか!」 アーミア「今、東区で暴れてるMA。あれ……正体はELSなんです!」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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スターウイニングガンダムSTAR WINNING GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズトライ 型式番号 SD-237S 全高 設定なし 重量 設定なし 所属 聖鳳学園 操縦者 ホシノ・フミナ 武装 バルカン砲メガブレードスターファンネルウイニングビーム 特殊機能 プラフスキーパワーゲートリアルモード 【設定】 ホシノ・フミナが製作したオリジナルのSDガンダム「ウイニングガンダム」を強化したガンプラ。 ウイニングガンダムは近距離型のビルドバーニングガンダムと遠距離型のライトニングガンダムを繋ぎ、支援する為の機体として製作されたが、支援するためには機体が分離し戦力が減る、僚機頼みで単独の戦闘能力が劣るという欠点があった。 それを克服するべく、ガンビットとガードビットからなる誘導兵器スターファンネルを装備、「SDとリアルの融合」をコンセプトとし、リアル形態への変形機能を追加した。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を装備している実弾兵器。 火力は低いが連射性に優れ弾数も多い。 メガブレード ビームマシンガンと実体剣で構成される複合兵装。 大型ビームサーベルとしての使用も可能となっている。 スターファンネル 「ガンビット」と「スタービット」で構成される誘導兵器。 リアル形態時の手足として機能する。 ガンビット 「スターファンネル」の一つで背部に2基装着されている。 ハイパービームキャノンを搭載しており、粒子ジェネレーターからの供給を受ける事で高出力のビームを発射可能。 リアル形態時には脚部として構成される。 ガードビット 「スターファンネル」の一つで背部に2基装着されている。 砲撃能力は無いが、ビームバリアで防御のみならず粒子の刃を展開することで攻撃にも転用可能。 また、パーツを分離・合体させる事で手裏剣「スタークロス」としての使用が可能となる。 スタークロスは敵機を切断のみならず、敵を拘束・足止めする用途にも用いられる。 リアル形態時には腕部として構成される。 これらのビットは他の機体にコントロールを受け渡すこともできるようになっている。 ウイニングビーム リアル形態時のみ使用可能。 機体各所の粒子ジェネレーターを直結させて、頭部のブレードアンテナからW字型のビームを放つ。 スターウイニングガンダムの攻撃では最大の威力を持つ。 プラフスキーパワーゲート ガンビットとガードビットを使用しゲートを作成、そこを通過したビームの威力増大、通過した物の加速などを可能とする。 スタービルドストライクガンダムが使用していたのと同じようなもので、チャージも短くなっている。 おそらく音声でゲートが展開できる…とかなりのハイスペックな武器。 【原作内での活躍】 ガンプラバトル選手権の全国大会で投入。 ウイニングガンダム同様にトライバーニングガンダムとライトニングガンダムフルバーニアンを支援するのみならず、シキ三兄弟のスナイバル・ドラゴ・ギラに止めを刺したり、キジマ・シアのG-ポータントと相打ちになりながらも撃墜するなど単独戦闘、サポート両面でめざましい活躍を見せた。 【操縦者(ファイター)】 ホシノ・フミナ CV:牧野由依 聖鳳学園中等部3年生。チーム「トライ・ファイターズ」のリーダーにしてガンプラバトル部の部長。 ガンダムとガンプラを愛する女性で、かつてスターゲイザーを使用した女性ファイター(後のレディカワグチ)に憧れてガンプラバトルを始める。 しかし物語開始時点では一回戦負けが続いていこと、同じ夢を誓ったユウマがバトルから遠ざかる、模型部からの妨害…などの要因が重なり、部員は彼女一人という廃部一歩手前の状況にあった。 聖鳳学園に転校してきたカミキ・セカイをガンプラバトルに引き込み、幼馴染のコウサカ・ユウマを模型部からガンプラバトル部に連れ戻すことに成功し、チーム「トライ・ファイターズ」を結成、全国大会優勝を目指す。 これまでは一人で戦うための機体を使用していたが、二人をサポートするためのウイニングガンダムに変更。 分離して二人の機体の強化パーツになるというビックリメカになっているのだが、分離すると数の上で戦力の低下があり、単独での戦闘力が低い…ということを全国大会前のニールセン・ラボでレディ・カワグチにバトルを通じて教えられる。 その後スターウイニングに改修し、単騎での活躍、サポートと両面で活躍し、憧れのレディ・カワグチに認められ、悲願の全国大会優勝も達成する…という絶頂期を迎えていたのだが、ガンプラコンテスト「メイジン杯」にて彼女に惚れたサカイ・ミナトから彼女のフィギュアに武装をつけた、ガンプラというよりMS娘やFAGとか武装神姫、まどかタイタスなどの方面な「すーぱーふみな」を無断で作成され、彼女の名前は変な形で広まっていくことになる。 おまけにサカイ・ミナトは反省するどころかバリエーションをどんどん作っており、さらに同志を増やしている始末。 ちなみにこのすーぱーふみな、現実では「ガンプラ」として販売されており、バリエーションもいくつも販売されている。他にもキャラの胸像ともいえる「フィギュアライズバスト」、無塗装でも複雑な人体の肌の色の再現をしている「フィギュアライズラボ」などバンダイの出す新境地の先駆者、バンダイの美少女プラモのRX78-2と言っても過言ではない扱いとして作中外でも活躍を見せている。 クソゲ―、家庭版での展開を終わらせたと名高い「Newガンダムブレイカー」にも登場した。 サイズが大きいため若干怖い。そして戦闘中に表情が変わる。残念ながら?敵専用となっている。仮に使えたら頭とか腕や足を本機に変えただけでGガンダムに出てきたゲテモノも真っ青な機体が出来るだろうから仕方ないか。 自身の作ったガンプラには型式番号「237」を付けるが、これはフミナの語呂合わせから来ている。 余談だが、前期の私服のデザインは水着かと疑われるくらい露出が多く、後期になって衣装が変わり露出が大幅に減ったため一部の視聴者から残念がられたとか。 『ビルドメタバース』には牧野女史がCVを務める「あばたーふみな」が登場した。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 EXVS2 トライバーニングガンダムのアシスト機体として登場。ガンダムVS.シリーズ初のSDガンダムである。 スターファンネルをソードビットのように飛ばし、ヒットすると相手をスタンさせる。 射撃戦が不得手なトライバーニングにとって貴重な射撃の布石となりうる手段だが、ビットが消えてからリロード開始となるため回転率がライトニングに劣るため、状況に応じた使い分けが求められる。 ほかにもN、後の両覚醒技にもビットでゲートを作ってくれる。 覚醒時勝利ポーズにも登場。 また、ライトニングフルバーニアンの格闘CSでもビットだけ登場、ゲートを通ったビームを超出力にしてくれる。 フミナはプレイヤーナビとしても登場しているがライトニングはともかくトライバーニングのアシスト登場時にも台詞はない。同じような感じのユウマはプレイアブルになったのでもしかして…と言われたが予感は的中する事になり、2019年7月30日にて8番目の新規追加機体として参戦決定。 コストはトライバーニング、ライトニングFb同様2500。 プレイアブル機初のSD機体となり、勿論リアルモードになることも可能。 SD時は全機体中最小で機動力は高め。 連射数の多いビームマシンガン、真っ直ぐゲロビを撃つ設置と上記のアシストの強化版のスターファンネル、アカツキ同様の射撃のみ防げるファンネルバリア、移動撃ちできる旋回軌道ブーメラン、単発ダウンのCSと支援性能と機動力の低い砲撃型や地走をいじめる性能に長けている。 格闘も格闘合戦に耐えうるものを持っており、CSで〆るなどの火力も悪くない。 格闘CSでリアルモードに換装する。換装時にはアニメの再現でドラゴンの胡蝶剣のように「リアルモード」の文字が浮かぶ。 武装も大きく変わり普通のライフル、ストフリやν同様の高弾速CS、ペーネロペーの格CS射CSを連続で放つ格CS、ゲロビ、真っ直ぐ飛ぶブーメラン…といった搦め手は少ないが優秀なオールラウンダーになるが、換装時間は短い。 バーストアタックはウイニングビーム最大出力。リアルモードに換装し、リアル時のゲロビの上位互換のビームを撃つ。 一気に勝負を決めようと焦らず、状況に応じた武装の選択、立ち回りをこなしていけばウイニングロードは見えてくるだろう。状況さえ許せばビットとマシンガンでちまちま追っかけるだけで機動力の低い、足の止まる武装しかない機体はかなり行動が制限できる。 本作では強い機体はほぼ標準以上の機動力を持っており、逆に弱い機体は単純に機動力が低い、下りテクや逃げ技がない、武装の多くが足が止まる…などの要素を併せ持つため、「弱い機体に強い」など言われることも。 SD時はロックしている方に目線を向ける、被弾時は目が「 」になるなど細かい。 勿論フミナの台詞も豊富で、戦闘時にはGガン勢ばりのシャウトの利いた台詞を見せてくれる。 XB 前作の「格下いじめ」にむいた性能から最大の理由だったビットが低下した。 その代わりにリアルモードが持続、回転率ともに強化されまさしく時限強化といえる機体に調整された。 アプデにてガードビットが格闘も防ぐ無敵バリアになった。 OB ソードビットの追従が目に見えて強化されたほか、新規武装としてガンビットからファンネル属性のビーム3連射、アシストにユウマを迎えるなど着実に強化された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ SD形態 降下しながらメガブレードを振り下ろした後、横に振る リアル形態 背景にリアルモードの文字と騎士ガンダム同様のキラエフェクトが出つつ、右腕を腰に当ててポーズ。初変形時の再現 敗北ポーズ SD形態 ガードビットで防御しつつ降下した後、崩れ落ちる。トライオン戦での再現。 リアル形態 横たわっている。 【余談】 最終決戦直前にポリキャプをトライバーニングガンダムとライトニングガンダムフルバーニアンと共通のものに交換し、換装を可能とした。 実際に発売されたプラモでもSD、リアル形態の変形を再現が可能となっている上、リアル形態でも最新のにはやや劣るがそれでもけっこうな稼働域をもつ。 とはいえトライバーニングとライトニングとは全く規格が違うので最終決戦再現はかなりの手間がかかる。 ビルドシリーズではSDは普通の機体に比べて性能が劣っているらしく対戦相手から侮られたり、「ガンダムビルドダイバーズ」ではチームに誘われた時に「自分はSD使いだがいいか」と確認するシーンが見られた。
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141 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/07(日) 01 00 27 ID ??? GF全員が師匠級(=素手でMF破壊可能)なわけじゃないだろw 142 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/07(日) 01 02 25 ID ??? 曹操「そうそう。せいぜい山を砕くぐらいだろう」 キャプテン「曹操とそうそうをかけたギャクである確率65,376%」 144 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/07(日) 01 21 36 ID ??? ドモン「山か…… ううむ……」 シュバルツ「ビル程度なら朝飯前だが、山となると……」 東方不敗「規模にもよるがのう。時間をかければ更地にはできるが、一撃でやれと言われると……」 アムロ「本気で悩むんじゃない、物の例えに決まっているだろう」 三人「えっ」 ←超級覇王電影弾&シュツルム・ウント・ドランクで飛び回れば可能だと思いついたとこ 145 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/07(日) 03 12 21 ID ??? アレルヤ「や、山を砕く!?やっぱりガンダムファイターになるにはそれくらい強くならないと、でも・・・」 郭嘉「そういうお話なら!」 賈?「我々の出番だねぇ、ヒヒヒ」 アレルヤ「え!?あ、あなたたちは!?」 シーリン「お前のトレーニングのコーチを志願してくれた方々だ」 ?統「グヘヘ・・・時間がもったいないので特別コースだ」 賈?「はい、ご用意いたしますは暗黒玉璽ぃ」 郭嘉「これを使えば心身ともに超パワーアップ!小さなお子様でも山を一撃で消し飛ばすほどに! さらに痛みも感じなくなりますよぉ!」 ?統「ついでに人体実験もできて我々もお得。グヘヘ」 アレルヤ「い、今物騒なこと言わなかった!?」 郭嘉「はいはい、男ならグダグダ言わない。さっさとその生贄・・・ゲフゲフ!トレーニングの祭壇に乗りなさい」 アレルヤ「ちょ!生贄って!マリィ!マリィィィィィィィ!!!」 147 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/07(日) 04 22 34 ID ??? 145 アル「郭嘉さんってどんな人……ガンダム?ピコピコ」 ミネバ「よく分からない。けど、アブナい匂いがする人……ガンダムだ」 アル「ふーん……あ、これがこのゲームの郭嘉さんね」 ミネバ「肌が青白くて目つきが悪いな……」 アル「病弱だけど凄い軍師だったらしいから、こんな感じかな。ピコピコ」 ミネバ「病弱と言えばギニアス殿…」 アル「『お前のような病人がいるか』ぶっちぎりNo.1のあの人だね。ピコピコ」 TV 郭嘉『周提督!御同行願おうか!』 アル「おおお!カッコイイなぁ!」 ミネバ「…あのガンダムもこんな事言ったりするのだろうか…」
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】エクツァーン 【サブ攻撃】フレスベルグ 【特殊攻撃1】一斉発射 【特殊攻撃2】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 900 950 900 1000 900 1050 900 1100 900 実弾補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 ビーム補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 格闘補正 80 80 90 80 100 90 110 100 120 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 160 120 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 耐格闘装甲 70 75 70 80 70 85 70 90 70 スピード 75 75 75 75 75 75 75 75 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 600 600 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】フォビドゥンガンダム×1042000P or 238JPY 3級支援型運用データ×25【Lv2強化プラン】×4PS装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1248000P or 259JPY 2級支援型運用データ×15【Lv3強化プラン】×6PS装甲材×12改良型高強度フレーム構造材×1266000P or 324JPY 2級総合運用データ×15【Lv4強化プラン】×8改良型PS装甲材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10改良型PS装甲材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12改良型PS装甲材×30ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル ガードダッシュ【特殊攻撃2実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことができる。ガード(ゲシュマイディッヒ・パンツァー展開)【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。
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香川代表 ウドンガンダム 「腰の強さ」がウリのネオ香川名産讃岐うどんをモチーフにした機体 ウドンウィップでの拘束を得意とし、力づくでそれを引き千切れる者は数少ない 大釜シールド、麺棒ロッド、大包丁などの武装も持ち、噂では相手のガンダムをうどんに変えてしまうことができるとかできないとか… 七年前に行われたガンダムファイトに同名の機体があったとかなかったとか テーマ 「食えよ国民」 武装 ウドンウィップ 大釜シールド 麺棒ロッド 大包丁 技 地獄釜茹で落とし 麺の舞 白い力 GF ドンベエ・サヌキ(CV 中村悠一) ネオ香川ファイター。本来はうどん職人であったが、昼夜うどんを打ち続けた鋼の肉体は格闘家を凌ぐものになっていた 県間戦争時代も一子相伝の技法で美味いうどんを打ち続けて人々に希望を与え、渇水に喘ぐネオ香川のために今回戦いに出た 県民からの信望は非常に厚く、その期待に応えるかのように一回戦で強豪リョウマガンダム相手に白星を上げている 「早めにカタをつけないとうどんがのびちまうんでね」が決め台詞。どこまでも麺類に拘るガンダムファイターだ また、非常に口が上手く、数々の名言を残している。 「ガンダムってのはうどんの麺だ…燃える熱さでも鋭い冷たさの中でも最高なんだ」 「熱すぎる中に噛みきれぬ意志…うどんじゃ最悪だが戦士としてはこれ以上ない奴だ…」 「まったく熱い!まるで釜のなかだぜ!」 「足を踏ん張り腰を入れいッ!」 「へっ、薄味のダシじゃ頂けないぜ?」 「こんな熱い中にずっといちゃあ試合も伸びる訳だ」 「サイキョウガンダムのキョウシロウ…奴は叩かれれば叩かれるほど強くなる…まさにうどんの麺だぜ」 「熱すぎてよぉ、喰えねえ奴ばっかりだぜ!」 「相手もなかなか腰が強い」 「食い応えのありそうな相手だ!一杯食わせてやるか!」 「早く片付けないとうどんが伸びちまうんでね」 「おいおい。伸びるにはまだ早いぜ?」 ガンダムファイト後…うどん屋を再開。日本一のうどん職人として全国にその名を轟かせている。またガンダムファイト中に残した数々の名言を集めた本「うどん語録」を出版し、これが大ヒットとなった。
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ビリケンガンダム(大阪代表) ネオ大阪の特徴がぎっしり詰まったMF。 真面目に戦っているのかふざけているのかよく分からないが、油断をしていると痛い目を見る事になる。 基本はエセ格闘術のようなスタイルだが、間接的な攻撃も器用にこなす柔軟性を持ち合わせている。 また意外にも攻撃速度の速さはトップクラスで、相手に回避する暇を与えない。 武装 通天閣ミサイル 通天角 技 ドロップキック 近鉄縛り 道頓堀ダイブアタック ルチャ殺法 ベルティゴ(相手を背後から肩車してから落とすみちのくドライバーII) GF マスク・ド・スッキャネン 元「ネオ・ナニワプロレス」所属の花形レスラー。 底抜けに明るい性格と楽しく華やかなファイトで人気を博すが、マット界から忽然と姿を消し、伝説のレスラーとなっていた。 近年になって地下プロレス組織のマットで発見されるのが、そのファイトぶりはかつての華やかさは見る影も無く、「潰す」ファイトに変貌しており、 「カネがいるんや・・・、カネが。」とだけ語るスッキャネンに 「カネに目がくらんでアイツはダメになった」と、かつてのファン達は失望したものだった。 しかし突如として、かつて全大阪府民を魅力したスタイルそのままに、ガンダムファイトのリングで電撃復帰! 一体彼にどの様な心境の変化があったのか・・・。 ちなみに、オウミのGFと一緒にいる姿がよく見られるが、その理由について 「はぁあ?大っ嫌いじゃあんな奴!でもアイツの側にはカネになる話がよく転がってくんねん。つるんどる理由はそれだけじゃ!」 と、何故か顔を真っ赤にしながら答えている。 「き、今日はこれぐらいにしといたるわ!」