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キャプテン モルガン パロット ベイ(Captain Morgan Parrot Bay) 概要 色 : 風味: 容量:1000ml 度数:24度 甘さ: 価格:~3,000円 詳細 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャプテン・アッシュ(Captain Ash)(CV 鳥海浩輔) キャプテン・アッシュ(Captain Ash)(CV 鳥海浩輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…AG.年月日、41歳 血液型…-型 身長…cm 体重…-kg 原作搭乗機…AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド 本名…アセム・アスノ 通称…スーパーパイロット 【属性】 ガンダム 海賊 可変機 【台詞】 選択時俺が出る 海賊の本領発揮だな! ダークハウンド、出る! キャプテン・アッシュ、ダークハウンド、出るぞ! 戦闘開始時我々は、宇宙海賊ビシディアン 俺は海賊なんだ。自由にやるさ こちらバロノークだ、悪いが少し立ち入らせてもらう 戦いが避けられないものならば、両者の力を均衡させればいい 仮面か…やはりどうしてもゼハートのことを思い出す…!(僚機属性「仮面」) Xラウンダー!?いや、違うな…(僚機属性「NT」「イノベイター」「イノベイド」) 人であることを捨ててまで力を得ようというのか…!(僚機属性「強化人間」) 文字通りの格闘戦に特化したMSか…そういえばAGEシステムのデータにもそんな機体があったな(僚機属性「MF」) ムーンレィス?そうか、あなたはセカンドムーンの…(僚機属性「ムーンレィス」) 遺伝子を弄ってまで力を求めるのか…(僚機属性「コーディネイター」) 戦争の根絶か…理想は分かるがその道は険しい。もっと現実的な方法があるんじゃないのか?(僚機属性「CB」) 対話で戦争を終結させる…キオもそんなことを言っていたな…(僚機属性「CB(A.D.2314)」) フッ、海賊同士仲良くと言いたいが、商売敵だな(僚機属性「海賊」) あの機体…どことなく父さんの家にあった絵に似ている…(僚機アムロ(ガンダム)、バナージ(共通)、マクギリス、セシアで確認 属性「白い機体」?) フン…その色、そして仮面!ゼハートにゆかりの者だというのか!?(僚機シャア(ゲルググ,ザク),フロンタル) 似ている、AGE-2に!まさか俺の把握していないAGEシステムがあるというのか!?(僚機カミーユ) 火星にまでは足を運んだことがある。だが木星の景色はどうなっているのかな?(僚機シロッコ(共通)) ア「敵討ちに固執して…まるで父さんじゃないか」ジ「何だと?誰が父さんだ!」(僚機ジェリド(マラサイ ガブスレイ)) ジ「どうした?俺の顔に何か付いてるのか?」ア「あ…いや、なんだか懐かしい声のような気がしてな…」(僚機ジェリド(マラサイ ガブスレイ)) AGE-3に似た機体だが…キオはこのことを知っているのか…?(僚機ジュドー(共通)) 人の心の光だと…!さてはお前もゼハートと同じく、イゼルカントに誑かされたか!(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) ア「ギュネイといったな、まるで若い頃の俺を見ているようだ」ギ「アドバイスのつもりか?余計なお世話って言葉知ってるか?」(僚機ギュネイ) その機体、良い色をしているな(僚機ザビーネ(共通),スウェン) その豹変ぶり…まるであいつを見ているようだな…(僚機カテジナ(共通)) 力を持った者を叩くのは分かるが、そんなやり方では混乱を増やすだけだ!(僚機ヒイロ(共通)、カトル) 正義か…そんなもので平和が保たれるのならば苦労はしない(僚機五飛) AGE-FXがもう1機あるだと!?量産に成功したというのか!?(僚機刹那(クアンタ,フルセイバー)) 白いMS…特務隊仕様なのか?(僚機バナージ(UC)) 子供の頃の父さんなのか…?キオとほとんど年も変わらない…(僚機フリット(ノーマル)) キオ、父さんの戦い方をしっかり目に焼き付けておけ!(僚機キオ(共通)) ア「なに!?こいつは、火星で見たヴェイガンのガンダム…!」ゼ「邪魔をするなアセム。これは私自身の戦いだ。イゼルカント様の後継者たる覚悟が問われているのだ」(僚機ゼハート(レギルス)) こんな子供がヴェイガンのパイロットなのか…!(僚機ユリン デシル) これがヴェイガンのやり方なのか、ゼハート…!(僚機ユリン デシル) ア「君は戦わない方がいい。そうでないと父さんが…」ユ「いえ…それでも私、少しでも…フリットの力になりたいから…!」(僚機ユリン デシル) プラズマダイバーミサイルと同種の兵装!?貴様…!それで何をするつもりだ!!(僚機ガトー(2号機)) 正体を隠して海賊か…なんだか似たような境遇だな(僚機キンケドゥ) お前火星に行って来たのか!?教えてくれ、セカンドムーンはどうなっていた!(僚機ロウ(レッドフレーム改,レッドドラゴン)) 白狼?ウルフ隊長以外に白い狼を名乗っている人がいたのか(僚機マツナガ) ほう、いいだろう。海賊の流儀というものを学ばせてやるか(僚機レオス(共通)) 攻撃そこだ!(メイン射撃) 消えろ!(メイン射撃) 撃ち抜く!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 受けてみろ!(メイン射撃) 当たれ!(射撃CS) もらった!(射撃CS) 逃がすか!(射撃CS) こういう手もある!(射撃CS) ここは任せた!(Nサブ射撃) サポートを頼む!(Nサブ射撃) 行け!(レバー入れサブ射撃) 手を貸してくれ(レバー入れサブ射撃) 俺には頼りになる仲間達がいる(サブ射撃 共通) 当てる!(特殊射撃) そおれ!(特殊射撃) でやあっ!(特殊射撃) そこにいたか!(特殊射撃) 今だ!(N格闘初段) 頂く!(N格闘初段) 喰らえ!(N格闘初段) 決める!(N格闘初段) 墜とす!(N格闘初段) もらうぞ!(N格闘初段) はっ!(N格闘2段目) この!(N格闘2段目) てぇい!(N格闘2段目) 終わりにする!(N格闘最終段) こいつでとどめだ!(N格闘最終段) 少しは骨がありそうだ(N格闘最終段) 俺に狙われたのが運の尽きだ(N格闘最終段) 貴様の力、試させてもらう!(格闘) 甘い!(横格闘初段) てやっ!(横格闘初段) 甘いな!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘初段) このおっ!(横格闘初段) 貴様に恨みは無いが…!(横格闘初段) どけと言っている!(横格闘最終段) タダで帰すと思うなよ!(横格闘最終段) そこをどけ!(格闘前派生) とどめ!(格闘後派生) まだまだ!(格闘後派生) たあぁぁっ!(格闘後派生) そこで大人しくしていろ!(格闘後派生最終段) 本気で行くぞ!(BD格闘初段) 調子に乗るなよ!(BD格闘初段) ふっ!(BD格闘2段目) だあっ!(BD格闘2段目) 終わりにする!(BD格闘最終段) 一気に行く!(格闘特殊射撃派生) ふん、もらった!(格闘特殊射撃派生) 行け、ダークハウンド!(格闘特殊射撃派生) これが、スーパーパイロットの力だ!(格闘特殊射撃派生最終段) たっ!(前格闘初段) やっ!(前格闘初段) ぇいっ!(前格闘初段) 今だ!(前格闘最終段) 迂闊だな!(前格闘最終段) 不慣れな!(前格闘最終段) 隙だらけだ!(前格闘最終段) 邪魔をするな!(前格闘最終段) ふん(後格闘) ならば!(後格闘) なんの!(後格闘) 逃がすか!(N特殊格闘) アンカー射出!(N特殊格闘) やってみるか!(N特殊格闘) とうっ!(N特殊格闘格闘派生) 未熟だな(N特殊格闘格闘派生) 舐めるな!(N特殊格闘格闘派生) そこ!(横特殊格闘) はあっ!(横特殊格闘) 動きを止める!(横特殊格闘) 無駄だ!(後特殊格闘) いやあっ!(後特殊格闘) これを使わせてもらう!(後特殊格闘) 先行する!(変形) 沈め!(変形メイン射撃) 墜ちろ!(変形メイン射撃) 面白い!(変形メイン射撃) 単純だな(変形メイン射撃) 一気に突破する!(変形N特殊射撃) ハイパーブースト!(変形N特殊射撃) 悪いな、構っている暇が無いんでな(変形後特殊射撃) ていっ!(変形格闘) いいカモだ!(変形格闘) このまま突っ込む!(変形特殊格闘) 動きに無駄が多過ぎる!(変形特殊格闘) 逃げられると思うなよ!(変形特殊格闘) 狙ってくれと言っているようなものだ(変形特殊格闘) やあぁぁぁっ!(変形特殊格闘射撃派生) うぉぉぉぉぉ!(覚醒技初段) でぁぁぁぁぁ!(覚醒技初段) この…馬鹿野郎がぁぁぁ!(覚醒技最終段) 俺を侮り過ぎたな!(一定以上のダメージ) 狙いは同じか(連携成功) 俺に合わせるとはいい腕だ(連携成功) ア「流石だな、ゼハート」ゼ「そういうアセムこそ、よく合わせてくれる」(連携成功 ゼハート(レギルス)) ゼ「Xラウンダーに合わせるとは…やるな」ア「当然だ…俺はスーパーパイロットだからな」(連携成功 ゼハート(レギルス)) すまんな(誤射) おっと、すまん(誤射) しまった、味方か(誤射) サーチ見つけた あそこか! よし、捉えた! 逃がしはしないさ あいつは俺に任せろ! その力、ミューセルと同種のものか!?馬鹿な真似を…!(敵機属性「強化人間」) この力…Xラウンダーに匹敵するのか!?(敵機属性「NT」「イノべイター」「イノベイド」) AGE-1!?あの頃の父さんなのか!?(敵機フリット(ノーマル)) あれは…無理やり戦いに引き込まれたのか?(敵機ユリン デシル) ア「この戦い方見覚えがある…まさかお前は!?」デ「何だよ!お前!」(敵機ユリン デシル) ア「子供!?乗っているのは子供なのか!」ユ「フリット!…違う、雰囲気は似ているけど…」(敵機ユリン&デシル) あれは…まさかAGE-2!?馬鹿な!(敵機アセム) やっと会えたなキオ。力を見せてみろ!(敵機キオ(共通)) 行くぞキオ!(敵機キオ(AGE-3)) あとは奴だけだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) あいつで終わりにする!(ロックした機体を撃墜で勝利) どうやら大詰めらしいな!(ロックした機体を撃墜で勝利) さぁキオ、ここからどうする!?(ロックした機体を撃墜で勝利 キオ(共通)) ア「ここまで言っても分からないのか…!」ゼ「黙れと言っている!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ゼハート(レギルス)) ア「ゼハート聞いてくれ!イゼルカントはヴェイガンを救おうとしているんじゃない!」ゼ「言っただろ!お前の戯言を聞くつもりなどない!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ゼハート(レギルス)) 被ロック真っ向勝負か、受けて立つ! 右! 後ろを取られただと!? ゼ「色は違うが、間違いない…アセムのガンダム!」ア「ゼハート!?そんな旧式の機体で…!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「アセムゥゥ!!」ア「ゼハートォォォ!!」(敵機ゼハート(レギルス)) ゼ「アセム、また私の前に現れたからには覚悟は出来ているんだろうな?」ア「ゼハート…!」(敵機ゼハート(レギルス)) 背水の陣か…面白い!(自機被撃墜で敗北時) どうやらここが踏ん張りどころだな(自機被撃墜で敗北時) やる…キオ!(自機被撃墜で敗北時 キオ(FX)) 被弾時効かんな ぐ、うっ! この程度! そんなものか! やってくれる…!(ダウン) うおあぁぁぁっ!(ダウン) な、なんてパワーだ…!(ダウン) い、いかん…このままでは!(ダウン) っ…!少しは歯応えがありそうだ(ダウン) うああぁぁぁっ!(スタン) くっ…パイロットを狙ってきたか!(スタン) どういうつもりだ!?(誤射) おいおい、しっかりしてくれ!(誤射) 敵と味方の区別も付かないのか!(誤射) ナイスアシストだ(僚機がカット) すまない、助かった(僚機がカット) 被撃墜時やられただと!? なっ…油断したか!? しまった、前に出過ぎたか…! やる…!ここは一旦退くしかないか…! ええい、こうも簡単に墜とされるとは…! ゼ「私はヴェイガンの民を導くと誓ったのだ、アセム!」ア「何故だゼハート!?何故そこまでイゼルカントを信じる!?」(敵機ゼハート(レギルス)) しまった、味方が!(僚機被撃墜) おい、どうした!やられたのか!?(僚機被撃墜) ガードなんの! 効かんな ふん、その程度か 貴様!(カウンター) 思うつぼだ!(カウンター) 目くらましにはなる!(カウンター) 何…ッ!?(ガードブレイク) 弾切れ時撃ち過ぎたか… ちいっ、補給はまだか!? エネルギーを使い過ぎたか… 敵機撃墜時相手が悪かったな スーパーパイロットを舐めるなよ こっちも必死だ!手加減は出来ない! パイロットは脱出しろ!機体は破壊する! いくら父さんでも、子供の父さんに無理はさせられん(僚機フリット(ノーマル)) 分かったかキオ!正攻法だけが戦いじゃない!(僚機キオ(共通)) ゼ「腕は落ちていないようだな、アセム」ア「まだ遅れを取る気はないさ、ゼハート」(僚機ゼハート(レギルス)) キオ!相手の勢いに呑み込まれるな!(僚機キオ(FX)) いくら父さんでも、子供の体に改修前のAGE-1。分が悪すぎたのさ(敵機フリット(ノーマル)) どうしたキオ!そんなことじゃこの先生き延びられんぞ!(敵機キオ(共通)) ア「ゼハートォォォ!!」ゼ「やっと、俺に追いついたか…大したものだ…」(敵機ゼハート(レギルス)) ゼハート…こんなことをするヴェイガンをお前はまだ信じるのか…!(敵機ユリン デシル) ア「もう戦いに出るのはやめるんだ…!」ユ「でも…そうしたらフリットに会えなくなる…!」(敵機ユリン デシル) ふん、やるじゃないか(僚機が敵機撃墜) やるな、そっちは任せる(僚機が敵機撃墜) 戦力のバランスを保たないとな(僚機が敵機撃墜) すごいな…この頃から父さんはXラウンダーの力を使いこなしていたのか(僚機が敵機撃墜 フリット(ノーマル)) ア「この程度の相手…」ゼ「私達の敵ではないな」(僚機が敵機撃墜 ゼハート(レギルス)) ア「ユリンさん、君は無理をしなくていい!」ユ「ありがとう、おじさん」(僚機が敵機撃墜 ユリン デシル) 復帰時ならばやり方を変えてみるか 同じ手が何度も通用すると思うな! この程度では引き下がれないんでな ここまで来て引き下がることなど出来んのでな! さっきは遅れを取ったが、今度はそうはいかん! 思ったより損傷が酷いな…(コストオーバー) 覚醒時さあ、目にもの見せてやろうか(ゲージMAX) ふん、そろそろ本気を出す時が来たようだな(ゲージMAX) 教えてやる!スーパーパイロットの戦い方を! 俺は俺のやり方で戦う!戦争なんかない世界の為に! ゼハートォォォオオオオッ!!(敵機ゼハート(レギルス)) 上手くいったか…?(覚醒終了) 少しは役に立った、と思いたいが…(覚醒終了) なんだ…一体何が起きている!?(敵機覚醒) 増援時力を持った奴らを叩く!(B-8-3) 戦力のバランスを保たないとな(B-8-3,C-99-1) 戦況変化時フォーメーションを整えろ!慌てるなよ(開始30秒) 両軍入り乱れている。間違っても味方を撃つなよ(開始30秒) 今はできることをやる。大切なものを守る為に…!(独白) 俺の考えは父さんとは違う。俺は俺のやり方で戦っていく…!それが今の俺の出した答えだ…(独白) こんな世界でも、キオやロマリーが、愛する者達が穏やかに暮らしていけるのなら、俺は戦い続ける(独白) 所属不明機か、面白い(シャッフル乱入) 正体不明機?EXA-DB関連では無さそうだな(シャッフル乱入) (固定乱入) 消えた!?(敵機全滅) どうやら片付いたのか…?(敵機全滅) 飛んで火に入るなんとやら…(ターゲット出現) 来たな、あいつがターゲットか(ターゲット出現) なるほどな…敵の親玉が登場ってわけか(ボス出現) 冗談じゃない、御免こうむる…と言いたいところだが、そうもいかんか…!(ボス出現) 諦めが悪いのは嫌いじゃないが、お前に勝ち目は無い!(あと1機撃墜で勝利) どうやら勝負は決まったようだが…まだやるつもりか?(あと1機撃墜で勝利) 形勢不利か…なんとかしないとな…!(あと1機被撃墜で敗北) 状況は悪いが、まだ勝敗は決していない!(あと1機被撃墜で敗北) 作戦の残り時間が少ない、急いだ方が良さそうだ…!(残り30秒) 時間切れか(タイムアップ) 少し手間取り過ぎたな、作戦時間オーバーだ(タイムアップ) 勝利ケリをつける! これで一貫の終わりだ! 見事だ、頼りにさせてもらうぞ(僚機の攻撃で勝利) フッ、やるな。楽をさせてもらった(僚機の攻撃で勝利) よし、帰ったら乾杯といくか(敵機の誤射で勝利) 自機被撃墜で敗北時なに、馬鹿な…! こんなことでやられるとは…! 勝利時リザルト悪いな、少しばかり本気を出させてもらった(完勝・大勝) やり過ぎたな…一方が勝ち過ぎるのも良くないんでな(完勝・大勝) まさかそれで全力だとは言わないでくれよ?肩慣らしにもならん(完勝・大勝) 自分なりの戦い方を見つけたんだろ?だったら、自分を信じて戦い抜け!(完勝・大勝) 中々の腕だ。ま、俺には劣るがな 作戦は成功だ。次もこの調子で行くぞ! 悪いが俺は海賊だからな。必要なものは頂いて行く これが海賊流の戦い方だ。卑怯だの何だの言うなよ 意外とやるな…俺としたことが見誤っていたようだ(辛勝) ほんの少しの判断ミスが明暗を分ける。覚えておけ(辛勝) 子供の父さんには負けられないな(僚機フリット(ノーマル) 自機とどめ) やるな…流石父さんだ…(僚機フリット(共通) 僚機とどめ) 悪いなキオ。美味しいところは父さんがもらって行く(僚機キオ(共通) 自機とどめ) どうだゼハート、俺の腕は?(僚機ゼハート(レギルス) 自機とどめ) フッ…やはり強いな、ゼハートは(僚機ゼハート(レギルス) 僚機とどめ) ゼハート、お前がいたからここまでやれたんだ(僚機ゼハート(レギルス) 僚機とどめ) それが偽りの未来であってもか?それは人の負い切れる重さじゃない!(敵機カイ,刹那(クアンタ,フルセイバー)を確認) ゼハート、俺は前に進むぞ…お前の思いもすべて背負って…!(敵機ゼハート(レギルス)) キオ、お前の力はその程度なのか!?(敵機キオ(FX)) 敗北時リザルト俺もまだまだということか 撤退するぞ。バロノークを出せ! 俺の負けだ。この場は退かせてもらう ええい、紙一重とはいえ負けは負けだな… 運を味方に付けたか。次はこうはいかんぞ 掴めない物だってある。俺達は人間なんだから 父さん!無事なのか!?(僚機フリット(共通) 僚機被撃墜) まったく、キオの前で無様を晒すとは…(僚機キオ(共通) 自機被撃墜) キオ!無事なのか!?(僚機キオ(共通) 僚機被撃墜) しまった!すまないゼハート…(僚機ゼハート(レギルス) 自機被撃墜) ゼハート…お前は、あの日見た遠い星の光だ…(僚機ゼハート(レギルス) 僚機被撃墜) 子供の時からこんなに強かったのか、父さんは…(敵機フリット(ノーマル)) お前の力は見せてもらった!また会おう、キオ!(敵機キオ(共通)) ぐっ…やるじゃないかキオ。父さんに鍛えられただけのことはある(敵機キオ(FX)) 何がお前をそこまで搔き立てるんだ、ゼハート…(敵機ゼハート(レギルス)) お前は敵である俺を何度も助けてくれた。戦士である前に人間だった…!(敵機ゼハート(レギルス)) コンティニュー彼に託したよ、戦争の行方を左右する秘宝への鍵を。果たしてどう出るかな…? 人の意見はそう簡単に変えられるもんじゃない。でも、真剣に伝え続けることは無駄じゃない ふっ…そうだ、それでこそだ…!(継続) どうやらやる気になったようだな(継続) そうだな。少し休んだ方がいい(終了) そうか。ならばまた気ままな海賊稼業に戻らさせてもらう(終了)
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こちらはユニコーンガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策、等はユニコーンガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-0 パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:△ ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 90 ダウン値は通常のBRと同じ CS ビーム・ガトリングガン - 218(22/1hit) 左右に曲げられる サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 15~170(95/弾頭) 一定距離で拡散し、散弾の当たり方でダメージが上下する 特殊射撃 NT-Dシステム 100 - デストロイモード発動 特殊格闘 リロード - - メイン射撃をリロード モビルアシスト リゼル 3 85(25/1hit) AC版のジェスタと同様? 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 タックル→パンチ→回し蹴り NNN 182 2段目から前派生可能 派生 2連蹴り→踵落とし NN前N 204 横格闘 シールド殴り→キック 左N 134 パンチ→キック 右N 134 後格闘 シールドアッパー 後 50 当たると相手を掴む。派生しないと投げる 2連蹴り→踵落とし 後NN 178 派生 0距離ビームマグナム×3 後射 195 メイン弾数を消費 BD格闘 キック BD中前 103 多段ヒット デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・バルカン 60 79(104) よろけが発生しやすいバルカン(立ち状態) CS ビーム・トンファー(突進) - 120 単発で打ち上げ強制ダウン サブ射撃 ビーム・サーベル(投擲) 1 123 運命のブメの大きい版。戻らず飛んでいく モビルアシスト リゼル 3 102(30/1hit) 通常時より20%威力UP 格闘 動作 入力 威力 備考 特殊射撃 掴み 特射 6 各種格闘から派生可能強制的に立ち状態にする 通常格闘 斬り→斬り→トンファー背面刺し→斬り上げ NNNN 156 各種格闘から派生可能 横格闘 多段横薙ぎ→突き→3連突き 横横横 145 各種格闘から派生可能 BD格闘 サーベル振り回し→2連パンチ BD中前前 125 各種格闘から派生可能 後派生 派生 斬り上げ→シールド叩き落とし ~後後 118(117) 各種格闘から派生可能後格闘は派生でのみ出せる()内威力は特射から派生したもの 特殊格闘 5連薙ぎ 特 132 サブ派生あり 特格派生 滅多斬り ~特 130(128) 各種格闘から派生可能。サブ派生あり()内威力は特射から派生したもの スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 EXPアップ 戦闘後の獲得EXPアップ 初期 - 戦力補充Lv.1 戦力ゲージが1000アップ 7 - アーマー強化Lv.2α 耐久力が100アップ 10 味方全員 全性能強化Lv.3β 全性能が大幅にアップ 17 同タイトルMS 可能性の獣 耐久力が大幅に回復 25 ニュータイプ 【更新履歴】 10/06/13 追記・修正 09/11/06 アーケードWikiより転載、一部改変。 解説 ユニコーンモードとデストロイモードの2つの形態を備えた機体。 ユニコーンモード時は万能機。 射撃、格闘が3000平均をやや下回る辺りでまとまっており、普通に戦えるレベルではあるが、他の3000機に勝る点が少ない。 何より射撃のレスポンスが悪く、メイン・CS・サブいずれも発生が遅め。 ブーストの持続も芳しくなく、空中での無計画な振り向き撃ちは絶対にタブー。 唯一の強みはメイン弾数が無限なことで、牽制戦である程度の垂れ流しが可能なのは強み。 デストロイモード時は特性が大幅に変化。 BD&ND速度がかなり優秀になり、武装的には格闘に特化した機体になる。 サブ射などを絡めつつ一気に接近し、ダメージを奪っていきたい。 敵がバクステを間に合わせるのが困難な特射を軸にコンボ始動し、長時間拘束 その間にカットに来た敵相方の着地を相方に狙ってもらうというパターンが出来るといいだろう。 総括すれば、ユニコーンモードでいかにダメ負けせず、デストロイモードでいかにダメ勝ちにもっていくかが焦点になる機体。 PSP版よりパイロットのカット、台詞が追加された。 アシストも変更されたが、性能はほぼ変わらない模様。 ユニコーンモード 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [手動リロード][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] F91のヴェスバー程の太さのピンクグレープフルーツ色のビームを撃つ。 一般的なBRより弾が太いが、発生と近距離の誘導で劣る。 撃ち切り後にメイン射撃入力か、特殊格闘で任意にリロードできる。 弾が5発しかないので、特格でのこまめな任意リロードを推奨。 発生は、ターンXのメイン3を少し早くした程度。要するに遅い。 誘導は中近距離では弱いが、中距離以遠だと並のBR程度には曲がる。 射角は平均的だが、発生が遅く振り向き撃になりやすい。 特に近距離のズンダでは顕著なので注意したい。 余談だが、アーケード版では1発撃つごとにちゃんとマガジンが減る演出があったのだが、 PSP版では演出がなくなり、マガジンが全く減らなくなっている。 【CS】ビーム・ガトリングガン [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1発/0.4][補正率 1発/96%] 足を止めてガトリングガンを斉射。構え始めてから斉射開始まで視点強制変更。 銃口補正は良好で、適当にBDしている相手に「置く」ように撃つとそれなりに引っかかってくれる。 横方向に任意で曲げることが可能。弾自体の誘導は皆無。 照射系ビームと違い、カス当たりではダウンは取れないが、1発でも当ててよろけさえ奪えばNDからメイン等で追撃してダメージを伸ばせる。 尚、CSの常として、撃っている間は完全に足がストップする。カットには要注意。 MAには全弾当たるまでに強制ダウンする上に威力が高い。(サイコやマンサ等には耐久力MAXでも280程度の与ダメージ) 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/全弾][属性 実弾][よろけ(拡散)/ダウン(弾頭)][ダウン値 0.5×14(拡散)/2.0(弾頭)][補正率 97%×14(拡散)/70%(弾頭)] 足の止まる拡散バズーカ。メインからキャンセル可能。 ロックに格闘マーカーが付くぎりぎりのところで拡散し、拡散後は赤ロックぎりぎりまで届く。 拡散弾が一定数以上ヒットすると強制ダウンが取れる。 他機体のBZに比べて発生・銃口補正が劣悪。おまけにリロードも遅め。 メインから即キャンセルBZは角度によっては外れることがある。 発射位置が高いせいで至近距離で撃つと素通りする事があるため注意。 それでもメインが振り向き撃ちになりそうな時などの姿勢制御には役立つ。 【特殊射撃】NT-D(ニュータイプ・デストロイヤー)システム [時間リロード][リロード 30秒][効果時間 約17.9秒] デストロイモードへ移行。 発動はヴァーチェからナドレになるモーションと似ている。 発動時の硬直が長いのでNDでの隙消し推奨。ただし最速でNDしてしまうとNT-Dモードになれない。 出撃から30カウントで初回のリロード完了。 使用後は20カウント経ってからリロード開始される(つまり50カウント後に再使用可)。 エクシアのトランザムのように1機1回の使い切りではない。 リロードが完了し発動可能になると装甲の繋ぎ目が赤く光る。 NT-D解除時強制的にBD残量が0になり、機体がその場で片膝をつく硬直が発生する。 自機がダウン中に0になった場合は硬直は起きない。 NT-D終了時にはノーマルモードの弾がフルリロードされている状態になる。 【特殊格闘】ビーム・マグナムリロード メイン射撃をリロードする。 足は止まらず隙がほとんどないので、とにかく手が空いたらリロードするくらいでいい。 常にリロードする癖をつけておかないと、大事な所で弾が足りない事になる。 着地前にはリロードする事を心がけよう。 【アシスト】リゼル [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(10%×4)] リゼルが2機出てきてビームを2発ずつ撃つ。動作はほぼACのジェスタと同じだが、細かい部分の変化は不明。 苦手な近距離戦での生命線となる。デストロイモードでも使いどころの多い武装なので大事に使おう。 3回しか使えないため、どのタイミングで何のために使うか臨機応変に判断したい。 格闘 【通常格闘】 タックル→パンチ→回し蹴りの3段格闘。3段目で視点強制変更。 発生、誘導、突進速度いずれも並の格闘以下。 1段1段の繋ぎに間があり、出し切りまでに時間がかかる。 出し切り後にメインキャンセルが可能。BMでダウン追撃になる。 2段目を前派生で蹴り上げ2段からの踵落とし。視点強制変更あり。 相手の機体や位置関係によっては蹴り上げや踵落としがスカることがある。 余談だが、CPUの起き攻めとして非常に有効。 ダウンから起き上がり、地面に立った時に合わせるとほぼ確定でヒットし、ダウン→起き攻め→ダウン・・・と延々と繰り返すことができる 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 パンチ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1hit) 蹴り上げ 131(64%) 30(-10%) 2.5 0.5 ダウン ┗前派生(2hit) 蹴り上げ 150(54%) 30(-10%) 3.0 0.5 ダウン ┗前派生(3hit) 踵落とし 204(44%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【横格闘】 パンチ→キックの2段格闘。 発生、突進速度は微妙だが回り込み性能がよく、状況次第では相手の迎撃BRなどを避けながら殴ることも可能。 また誘導も上下共に優秀。ユニコーンモード時の主力格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】 シールドアッパー。掴み属性。ヒットすると視点強制変更。 誘導と突進速度が優秀で判定と発生もそこそこ。横格よりも格闘同士のぶつかり合いに強い。 格闘派生、射撃派生がある。派生しないと投げ飛ばし(ダメージ0、ダウン)になる。 どのパターンでも視点変更は継続され、さらにほとんどその場から動かないのでカット耐性は非常に低い。 通常格闘ほどではないが、たまに起き攻めにも使えたりする。 格闘派生をすると投げ(ダメージ0、よろけ)のあとに2段蹴り→踵落とし。 ダウン状態の相手を掴んだあとに、格闘派生をして蹴りが当たる前にNDすることで攻め継続にできる。 射撃派生は捕まえたままBMを3連射した後に投げ飛ばす(ダメージ0、ダウン)。 メインの弾数を3発消費する。メインの残弾が2発以下の場合は、撃ちきってから投げ飛ばす。 連射中に敵機が強制ダウンするとそのまま打ち上げられ、以降の射撃と投げ飛ばしは出ない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドアッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 捕縛 ┣格闘派生(1hit) 蹴り上げ 83(74%) 40(-10%) 2.2 0.5 ダウン ┃┗格闘派生(2hit) 蹴り上げ 113(64%) 40(-10%) 2.7 0.5 ダウン ┃ ┗格闘派生(3hit) 踵落とし 177(54%) 100(-10%) 3.7 1.0 ダウン ┣射撃派生 零距離BM 125(54%) 90(-30%) 2.7 1.0 捕縛 ┃┗射撃派生 零距離BM 195(24%) 90(-30%) 3.7 1.0 捕縛 ┃ ┗射撃派生 零距離BM 195(0%) 90(-30%) 4.7 1.0 捕縛 ┃ ┗放置 投げ 195(0%) 0(-0%) 4.7 0.0 ダウン ┗放置 投げ 50(84%) 0(-0%) 1.7 0.0 ダウン 【BD格闘】 多段ヒットのキック。発生・突進速度が遅く、伸びも悪い。 判定は良好だが、ぶっ放しや奇襲に耐えうる性能ではないのでコンボの〆用と割り切ってしまってもいい。 敵機の下から当てることで遠くに吹き飛ばすことができる。 相手を片追いしたいときは、N格1段or2段や後格格闘派生1段をキャンセルしてこれで〆るといい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 102(40%) 14×10(-6%×10) 4.0 0.4×10 ダウン デストロイモード NT-D中は機動力大幅アップ。歩きがホバー移動になり、機体が赤く光る。機体サイズも若干大きくなる。 通常時との共通武装がアシストしかないので分かり辛いが、内部処理上は全攻撃力が1.2倍になっている。 特格以外の格闘及び特殊射撃はエピオンのようにラッシュ出来る。 ただし格闘を最終段まで出し切ると特射以外には派生が不可能になる。エピオンのように(格闘出し切り→格闘)はできない。 横派生、前派生、後派生を出し切る場合、レバーを最後まで同じ方向に入力し続けなけらばならない。 途中でレバーをニュートラルに戻すとN派生になってしまう。 格闘中にゲージがなくなっても各種派生、CSCを続ければ出しきるまで解除されない。 格闘終了後に解除モーションが入る。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・バルカン [撃ち切りリロード][リロード 3秒/全弾][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1発/0.2][補正率 1発/96%] ピンク色でビーム判定。5hitでよろけが取れる。 ゴッドガンダムと同様に、地上で静止時に撃つと足を止めて相手の方に向き直る。 静止時には最大15連射、それ以外では最大10連射。 他機体の頭部バルカンより高ダメージでよろけが取りやすいため使い勝手が良い。 デストロイモードでは唯一足を止めずに撃てる射撃武装なので、 咄嗟に撃ったときに敵が射角外だった、などということがないよう機体の向きには常に注意したい。 牽制・削り・着地取り・よろけからNDで格闘へ繋ぐなど使いどころは多い。 【CS】ビーム・トンファー(突進) [チャージ時間 1.5秒][属性 格闘][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 90%] ビーム・トンファーを突き出しながら高速で突進。正式名称「デストロイスティンガー」。 単発で相手を打ち上げの強制ダウンにする。 前に突き出して突撃するので判定が非常に強い。デスティニーの特格にも勝てる。 非常に伸びる上に突進速度も極端に速いが、誘導は皆無で相手に向かって直線的に動く。 伸びと突進速度を利用して中距離付近から着地取りや、瞬間的に距離を詰めて格闘に繋げるなどの使い道がある。 ただし構えてから突撃するので発生は遅い。 ブーストゲージを1/4程消費する。 単発高火力できりもみ打ち上げダウンを取れるのでコンボの〆として非常に優秀だが、コンボ終了後にブーストが空になりやすいのには注意。 格闘属性のため、コンボに組み込んでもキャンセル補正がかからない。 突進時に射撃を無効化する。 照射系ビームや爆風は無効化できない模様。 一撃で相手を強制ダウンさせる為、ボスMA以外に意味はないが補正値も設定されている。 【サブ射撃】ビーム・サーベル(投擲) [撃ち切りリロード][リロード 2秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)×2][補正率 86%(94%×3)×2] デスティニーのサブ射撃のようなモーションでサーベルを投げる。 投げたサーベルは戻ってこないで画面端まで飛んでいく。 この手の武装には珍しく相手に食い込んで多段ヒットする。 発生と銃口補正は良好。弾速は普通のBRより遅い。 近距離での硬直取りや格闘迎撃、格闘を当てるための布石、高いダウン値を活かしてコンボに組み込み手早く強制ダウンを取るなど使い所は多い。 タイミングよくNDすることで1発だけ投げることが可能。タイミングはシビアだができればサブからの高威力コンボができる。 1本投げが可能な事から分かるように、全く同性能の2本を投擲しているので補正率やダウン値は2本分で計算する必要がある。 1本が3hitし双方で6hit、1本=3hit 68,ダウン値1.5、2本=6hit 123,ダウン値3となっている。 余談だがこの武器を使用して勝利をすると残弾が補充された時点で背中にサーベルが納刀されるのが見られる。 アーケード版ではビームの刃がピンク色だが、PSP版では白になっている。 【アシスト】リゼル [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(10%×4)] ユニコーンモードと同様に、リゼルが2機出てきてビームを2発ずつ撃つ。 格闘の届かない距離での咄嗟の硬直取り以外にも、攻め継続や特格サブ派生からの追撃などコンボパーツとしても重宝する。 ユニコーンモードで自衛のために使うか、デストロイモードで攻めのバリエーションを増やすために使うかは悩みどころ。 威力も上昇する。 格闘 【特殊射撃】突撃捕縛 直線的に素早い動きで突進し相手を掴み、停止後に離す。威力は6。ダウン値はしっかりあるので注意。 発生・突進速度・判定、いずれも非常に優秀で、NT-D時のコンボ始動としてだけでなく、格闘迎撃としても機能する。 離した後に格闘を入力する事で派生扱いの格闘を出す事が出来る。格闘を追加しないと攻め継続にすることが出来る。 各種格闘(特格および特格派生を除く)のどの段からでも派生して出すことができる。 約1/6程ブーストを消費。BD残量が0の場合は発生しない。コンボに多用しすぎるとブーストが空になりやすいので注意。 掴んで即NDすると相手がダウンする事からもわかるが、実は特射は2hitする格闘である。 ダメージの入る"掴み"と、相手をダウンさせず立たせる"放し"で1セットであり、後者は威力こそ0だが補正値とダウン値はある。 ただ基本的に"掴み"だけからコンボに移行する利点がないので、ダウン値0.5の格闘と言う認識で実用上は問題ない。 コンボ中特射派生した際に何らかの理由で掴みがはずれると、そのまま延々と突き進むバグが存在する。 NDするか、BDゲージがない場合はCSを放つことで回避できるが、稀にCSのゲージが溜めれない事がある。 攻撃が当たり、よろけorダウンを貰うことでも解除できる。 放置されて味方が片追いされると負けるので、味方に自分の周りで戦ってもらって流れ弾に期待するしかないようだ。 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 掴み 6(98%) 6(-2%) 0.25 0.25 捕縛 ┗2hit 放し 6(94%) 0(-4%) 0.50 0.25 よろけ 【通常格闘】【N派生】 斬り上げ→斬り×2→ビーム・トンファー背面刺し→斬り上げ(2hit)の5hit4段格闘。 出し切りから特射派生で拾える。 全く動かないのでカットには注意が必要。 最終段以外の任意段から横派生、前派生、後派生、特派生可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 12(98%) 12(-2%) 0.5 0.5 よろけ ┗2段目(1hit) 斬り 29(96%) 18(-2%) 1.0 0.5 よろけ ┗2段目(2hit) 斬り 46(94%) 18(-2%) 1.5 0.5 よろけ ┗3段目 背面刺し 80(92%) 36(-2%) 2.0 0.5 よろけ ┗4段目(1hit) 斬り上げ 102(90%) 24(-2%) 2.0 0.0 ダウン ┗4段目(2hit) 斬り上げ 156(80%) 60(-10%) 2.0 0.0 ダウン 【横格闘】【横派生】 多段横薙ぎ→突き→3連突きの5hit3段格闘。 3段目で強制アングル変更、3段目から各種格闘に派生すると派生後も強制アングル変更。 回り込み性能はいいが、伸びはそこまでいいわけではない。 エピオンのように左右で独立しており、左・右格闘を交互に派生することで横格ループ可能。 3段目3hit目以外の任意段からN派生、横派生、前派生、後派生、特派生可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 16(97.2%) 2×7(-0.4%×7) 0.49 0.07×7 よろけ ┗2段目 突き 45(95.2%) 30(-2%) 0.99 0.5 よろけ ┗3段目(1hit) 突き 68(93.2%) 24(-2%) 1.49 0.5 よろけ ┗3段目(2hit) 突き 90(91.2%) 24(-2%) 1.99 0.5 よろけ ┗3段目(3hit) 突き 145(81.2%) 60(-10%) 1.99 0.0 ダウン 【BD格闘】【前派生】 サーベル振り回し(2hit)→パンチ×2の2段4hit格闘。 2段目で強制アングル変更。 敵機との距離が遠いと1段目が1hitしかしないことがある。 出しきりから特射で拾うことができる。 2段目2hit目以外の任意段からN派生、横派生、後派生、特派生可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 斬り 24(90%) 24(-10%) 0.5 0.5 よろけ ┗1段目(2hit) 斬り 45(80%) 24(-10%) 1.0 0.5 よろけ ┗2段目(1hit) パンチ 74(70%) 36(-10%) 1.5 0.5 よろけ ┗2段目(2hit) パンチ 124(60%) 72(-10%) 1.5 0.0 ダウン 【後派生】 N格、横格、BD格、特射から派生可。 斬り上げ→叩き落しの2段格闘。 1段目にハードヒット演出あり。 出し切りから最速特射で拾うことができる。 ダメージは高いがダウン値は低いというコンボパーツに最適な派生。 (後派生2段→特射)のループは高ダメージコンボの基本。 後1段からディレイ(または横NDor斜め前ND)を挟んで特射(長押し)を入力をすることで、敵機を上空に運ぶことができる。 1段目からN、横、前、特格へと派生が可能だが、壁などの限定条件下でないと基本ヒットしない。 ちなみに上空へと上がった後で特格を派生させ、その際に敵が受け身を取らなかった場合のみ、最後のひと振りがなんとかヒットするのでそこからサブに派生できる。 また、1段目のヒット直後にも派生が可能。ただしとてつもなくシビア、更には焦って連打するとNDに化けるので狙って派生させるのはほぼ不可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 48(98%) 48(-2%) 0.5 0.5 ダウン ┗2段目 叩き落し 118(88%) 72(-10%) 0.5 0.0 ダウン 【特殊格闘】【特格派生】 生で特格を出すか、何かの格闘から(特射含む)派生で特格を出すかでモーションとサブ派生後の〆が変わる。 生特格は前進しながらサーベルで滅多斬り、そこそこ動くがたまに全く前進しなくなる。 派生特格はほとんどその場から動かずにサーベルとトンファーで滅多斬り。どちらも特射へと派生でき、また特格へと派生できる。 アングル強制変更有り。 出し切りからサブ派生可能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 横薙ぎ 18(98%) 18(-2%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit 滅多斬り 29(96%) 12(-2%) . . よろけ ┗3hit 滅多斬り 41(94%) 12(-2%) . . よろけ ┗4hit 滅多斬り 52(92%) 12(-2%) . . よろけ ┗5hit 滅多斬り 63(90%) 12(-2%) 1.8↑ . よろけ ┗6hit 滅多斬り 74(88%) 12(-2%) . . よろけ ┗7hit 滅多斬り 85(86%) 12(-2%) . . よろけ ┗8hit X字斬り 131(84%) 54(-2%) 1.9↓ . ダウン ①生特格からのサブ派生 特格→サブで派生。また、特射2段目ヒット後にNDをすれば特射の判定が消えるのでそこで押しても派生可能。 サブ派生で相手にサーベルを2本投げる(射撃属性 スタン)。 サーベルがヒットすると格闘に移行し、敵に刺さったサーベルを掴みながらの斬り抜けを2回行う。 その後すれ違いながらサーベルで斬り抜ける(受身不可の特殊ダウン)。 サーベル投擲時に足が止まるが、格闘に移行後は非常にカット耐性が高い。 壁際だと斬り抜け×2がはずれることがあるが、その場合最終段の切り抜けは出ない。 格闘に移行した時点でブーストゲージが0になり、最後の斬り抜けに移行した時点でNT-Dゲージが0になる。 終了後のNT-D解除モーションをアシストでキャンセルすることで追撃可能。 サーベルを投げた後、格闘に移行する前にNDする事で、ブーストゲージとNT-Dゲージを使い切らずに他のコンボに繋ぐこともできる。 ②派生特格からのサブ派生 例:通常格闘→特格派生→サブ派生 特射→特格派生→サブ派生。 サブ派生で相手にサーベルとトンファーを2本ずつ、計4本投げる。(サーベル投げ-射撃属性 ダウン、トンファー投げ-射撃属性 スタン)。 サーベルがヒットすると格闘に移行し、敵に刺さったサーベルを振り抜きながらの斬り抜けを2回行い、 最後に刺さったサーベル2本を掴んで敵機を持ち上げ、左右に広げて斬り上げる(受身不可の特殊ダウン)。 生特格派生と同じくカット耐性が非常に高い。 生特格からのサブ派生よりもダメージは高いが、最後の斬り上げ部分で長時間足が止まるため、カット耐性はあまり無い。 斬り抜け×2がはずれた場合最終段の切り上げは出ない。 格闘に移行した時点でブーストゲージが0になり、最後の斬り上げに移行した時点でNT-Dゲージが0になる。 終了後のNT-D解除モーションをアシストキャンセルすることで上空から落下してくる敵機に追撃可能。 また、解除モーション後に真上から敵機が落ちてくるので、メインやサブでも追撃することができる。ダウン追撃でよいならシールドを挿むと隙が少ない。 生特格からのサブ派生と同様、サーベルを投げた後にNDすればゲージは0にならない。 余談だがサブ派生で勝利するとポーズを決めているみたいでかっこいい コンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策 等はユニコーンガンダム(対策)へ。
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コンボはユニコーンガンダム(対策)へ
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 日向 小次郎[全日本(合流組)](キャプテン翼展限定レジェンド) コメント 日向 小次郎[全日本(合流組)](キャプテン翼展限定レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20165.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20165.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。詳細はこちら 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャプテンハーロック 【キャプテンハーロック】 タイガーマスク 収録作品 関連リンク ポップンミュージック アニメロ(初代)で登場した版権曲。 アニメ「宇宙海賊キャプテンハーロック」のオープニングテーマ曲で、アニメ版と同じボーカルの音源となっている。 キャプテンハーロック / 水木一郎 BPM 128 5b-× N-() H-× EX-× 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × () × × アニメロ収録曲の中では最も短い収録時間(80秒にも満たない)。「銀河鉄道999」などで知られる松本零士の代表作の1つ。時代設定はマンガ連載開始年の1000年後となる西暦2977年という未来となっており、地球の消滅と全宇宙の支配をもくろむ邪悪な意思"ヌー"の野望を阻止するため、宇宙海賊ハーロックが宇宙の海へ、アルカディア号で乗り出すという内容。 ノーマル譜面のみで、ノート数はメモルの次に少ない。単発押しメインでラストで同時押し3連打×2回が降ってくる配置が特徴。しかし、この構成のためにダブルではラストが無理4個押しのラッシュで突如殺し譜面に変貌するのでプレイの際は要注意。 収録作品 AC版 ポップンミュージック アニメロ~ポップンミュージック アニメロ2号 CS版 ポップンミュージック アニメーションメロディ 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック アニメロシリーズ
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XXXG-01S シェンロンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28900 510 M 14940 140 28 27 28 6 C - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームグレイブ 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 火炎放射器 4000 18 0 2~4 火炎 90 5 水中× ドラゴンハング 4500 22 0 4~5 格闘 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 2 アルトロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B サイコ・ガンダムMk-IIガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムベルフェゴール ドッゴーラドラゴンガンダム サイコ・ガンダムMk-IIガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクデストロイガンダムガンダムベルフェゴール ガフランバクトゼダス ドッゴーラ デストロイガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 ガンダムデスサイズ 3 アルトロンガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品「新機動戦記ガンダムW」 威力4000オーバーの武装を3つ所持し、戦う際に距離をあまり選ばない良機。 しかし射程3には火炎しか無いので若干安定性に欠け、宇宙適性も低い。 同じ立場だったガンダムハンマーは射程5から射程1~2に修正されたのに、ドラゴンハングはいつものままどころか射程4~5と改善されている。 難点は後継機で改善されるため即開発を推奨。
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バカでロリコンでマザコンでオナニー狂の千葉の豪族 千葉って何かあるの? なか卯あるの? でもTSUTAYAはあるらしい。他の地域のTSUTAYAと同じかどうかは不明。AV しか置いてないかも……。 サ/ァ/ム/サ/ァ/ム/シ/ュ//ゥ//んシュゥんサァムシュゥんシュゥん 彼のことは、「馬鹿でロリコンでマザコンでオナニー狂のサムキャプテンさん☆」か「イエーイ、サムシュッシュしてるー?」もしくはFairyP って呼んであげてください! samsonさんのユーザーページ‐ニコニコ動画(原宿) サムラジ 日曜夜などに不定期に配信している。なまほうそうとリスナーが大体一緒。 なまほうそうは下ネタ不可なので、その反動でこちらのラジオが下劣になる事が多い。パーソナリティの力量が試されている。 ミク描けwiki
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漫画とゲームの『キャプテン翼』をもとにした異色シナリオ。 あらすじ 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: キャプテン翼戦国史 作者: Izumizona 現バージョン: - 最終更新: 2007年3月11日更新 動作環境: SE◎ FE◎ 旧× 規模: 世界 開始年月: 1994年1月 クラブチーム数: 97 サッカー場数: 117 選手数数: 990 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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クラブA・JOKERを引いてびっくりした展開 ※展開の優劣をつけるものではなく、自分がびっくりしたと思うものに投票してください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【ある意味次が】幻想のポイズン33【ラスボス戦】 902 JOKER (添い寝) 5 (6%) 2 【Forza】Another-C_7【FIORENTINA!!】 677 クラブA (弥生の江迎化) 3 (4%) 3 【真っ直ぐに】鈴仙奮闘記6【突き進め】 949 クラブA (向日葵仮面) 3 (4%) 4 【記録よりも】森崎in異世界6【記憶に残る者たち】 419 JOKER (森崎と光太郎の熱唱) 3 (4%) 5 【MAKEは続くよ】ライ滝第二五話【どこまでも】 958 JOKER (大誤審) 2 (3%) 6 【変わり行く】鈴仙奮闘記3【者たち】 603 JOKER (ヒューガー・幻想郷支店) 2 (3%) 7 【変化する戦術】Another-CⅡ_6【ロベルトの章】 71 JOKER (名将ロベルト) 2 (3%) 8 【天の道を往き】ライ滝第二六話【総てを司る引き】443 JOKER (サビチェビッチ参戦) 2 (3%) 9 【弟くんの】キャプテンEDIT31【初陣】722 JOKER (ねえ、大前さん――) 2 (3%) 10 【監督が】キャプテン霧雨【吉良ッ☆】933 JOKER (光ちゃんあらわる) 2 (3%) 11 【目指すは】俺inキャプ森1【全国】 723 JOKER (キャプテン小池) 2 (3%) 12 【防弾ガラスの】キャプテン三杉2【貴公子達】 538 JOKER (レジスタの片鱗) 2 (3%) 13 【アリティア産】ファイアーモリブレム7【雪崩攻撃】225 JOKER (さらば草原の狼…) 2 (3%) 14 【天狗が】キャプテンレナート8【見ている】 834 クラブA (メシマズ) 1 (1%) 15 【GK募集】ライ滝第十九話【簡単な仕事です】 846 JOKER (超天然ミライ) 1 (1%) 16 【More】キャプテン霧雨92【tenderly】945 JOKER (妬ましく…ない?!) 1 (1%) 17 【しっとの】キャプテン井沢【王者】 87 JOKER (井沢橋姫化) 1 (1%) 18 【そして美味は】キャプテン霧雨27【吹っ飛んだ】 766 クラブA (空から紅白) 1 (1%) 19 【ほんとうの】幻想のポイズン3【はじまり】 297 JOKER (雑用が得意) 1 (1%) 20 【ザーボンさん】幻想のポイズン15【ドドリアさん】 300 JOKER (貴様の出番だ!) 1 (1%) 21 【ザーボンさん】幻想のポイズン15【ドドリアさん】 759 JOKER (幽香の決断) 1 (1%) 22 【シャチョサン】キャプテンアモロ14【キモーイ】 315 クラブA (青眼3がルイーズに惚れる) 1 (1%) 23 【ツキはいつも】キャプテン霧雨31【そこにある】825 クラブA (まさかの全滅) 1 (1%) 24 【フランスに】キャプテン霧雨63【勝利を!】331 JOKER (神ディアス) 1 (1%) 25 【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】 182 クラブA (全部かじる) 1 (1%) 26 【レギュラー争い】TSUBASA DUNK 6【始まりました】 148 JOKER (ライバルは横島) 1 (1%) 27 【レギュラー争い】TSUBASA DUNK 6【始まりました】 389 JOKER (牧フル☆ボッコ) 1 (1%) 28 【レギュラー争い】TSUBASA DUNK 6【始まりました】 976 JOKER (空手リーサルウェポン) 1 (1%) 29 【世界一に】キャプテン霧雨69【なるのぜ!】 168 JOKER (マシンセル) 1 (1%) 30 【中西】キャプテンアモロ15【ああそんなのいたね】 422 クラブA (神はいなかった) 1 (1%) 31 【何度でも転び】キャプテン松山28【何度でも飛ぶ】 278(射命丸にのぞきバレ) 1 (1%) 32 【削れゆく】キャプテンアモロ7【胃粘液】 229 クラブA (効果があるとでも思ってんの?) 1 (1%) 33 【勇儀】キャプテン霧雨93【再来】 339 JOKER (TRAS-AM) 1 (1%) 34 【勇儀】キャプテン霧雨93【再来】 920 JOKER (これは…シュート!?) 1 (1%) 35 【勝った者が】キャプテン霧雨67【強いんだ!】 639 JOKER (スペシャルなディナー) 1 (1%) 36 【厄と風】キャプテン霧雨88【あと秋も】 356 JOKER (グランワーム芋) 1 (1%) 37 【地獄合宿】TSUBASA DUNK 4【ふみいりました】 880 JOKER (地上最強の女) 1 (1%) 38 【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】 964 JOKER (や ら な い か) 1 (1%) 39 【変わり行く】鈴仙奮闘記3【者たち】 580 JOKER (露鈴兎) 1 (1%) 40 【天高く】キャプテン霧雨61【乙女燃ゆる秋】850 JOKER (ガルトーニ伝説) 1 (1%) 41 【奴隷が】キャプテンアモロ16【王を討つ】 127 クラブA (俺の狼への愛!) 1 (1%) 42 【奴隷が】キャプテンアモロ16【王を討つ】 208 JOKER (リストラコンビ) 1 (1%) 43 【完全決着】キャプテン霧雨70【新たなる野望】 550 JOKER (全力で加入!) 1 (1%) 44 【宿命ありき】ファイアーモリブレム20【森崎VS日向】621 JOKER (アベルの失踪) 1 (1%) 45 【新生スカイズ】幻想のポイズン18【思わぬ壁】987 JOKER (強引すぎるドリブル) 1 (1%) 46 【昨日の友は】キャプテンレミリア41【今日の敵】 30 クラブA (ミスタークラブA) 1 (1%) 47 【枠外神】キャプテン霧雨32【降臨】 887 JOKER (ネオ金木) 1 (1%) 48 【楽しい?】幻想のポイズン29【サッカー】381 JOKER (シュート魔王練習編) 1 (1%) 49 【滝?来生?】キャプテン井沢Ⅲ【誰それ?】 761 JOKER (魔界神聖) 1 (1%) 50 【漢達の】キャプテン霧雨24【挽歌】 446 JOKER (酒世界の神) 1 (1%) 51 【目指せ】鈴仙奮闘記2【初ゴール】 729 クラブA (スナイプ!) 1 (1%) 52 【禁断の下着】キャプテンレナート9【ポイズン弁当】 888 クラブA (ポストのほうがry) 1 (1%) 53 【紅い満月】鈴仙奮闘記11【永遠の夜】 230 クラブA (ふわたり手形) 1 (1%) 54 【綺麗な花には】幻想のポイズン16【毒がある】 342 クラブA (アメリカン・ジョークだ!) 1 (1%) 55 【興津の】黄金のジノ15【正念場】 284 JOKER (興津は学園都市) 1 (1%) 56 【虐殺試合は】キャプテン霧雨66【遠き夢】 786 JOKER (うにゅおー!) 1 (1%) 57 【遥かなる旅路】キャプテンアモロ18【さらば友よ】 770 クラブA (でや!でやや!) 1 (1%) 58 【鏡の国の】キャプテン霧雨25【ミツル】510 JOKER (フランス帰りの男) 1 (1%) 59 【高頭を】TSUBASA DUNK12【解雇する】 584 JOKER (キャプテン田辺) 1 (1%) 60 【オッパイは】キャプテンレナート5【儚き変態の為に】 189 クラブA (キーパーオブゼロ) 1 (1%) その他 投票総数 79 ※【観客は】キャプテンアモロ10【魔族とモヒカン】945 JOKER (極めるとはこういう事だ)の項目を削除しました。 削除理由:該当レス無し(参照)