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ツインバスターキャノン [部分編集] エキスパンション第6弾 COMMAND 06C/C BK051R 2-黒1+緑1 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、3以下の合計国力を持つ全てのユニットを破壊する。 破壊 黒-00
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《XYZ(エックスワイゼット)-ドラゴン・キャノン/XYZ-Dragon Cannon》 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
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■フラワーキャノン 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 封じ主体のガンやファマには大いなる花銃となるかもしれないし、ならないかもしれない。 銃身からグリップにかけて危険な花蔦が絡んでいる装飾がなされた銃。ATK+38 MAT+29 LUC↑↑ (鍛冶済:ATK+44 MAT+35 LUC+12) LUC上昇付きの銃として上位にマーブルバレル、クロスキャノンが存在する。 コメント
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グラスキャノン 概要 『Glass Cannon』(以下GC)は直訳すると「硝子の大砲」である。語源は防御力や体力が低い紙装甲を「ガラス」(=壊れやすい)と呼ぶ英語スラング。 「敵の攻撃が高過ぎて受け流せない」ならば「防御は捨てて攻撃される前に全て倒してしまえ」と攻撃に振り切ったビルドである。 主にT14、T15の異常に高すぎる敵の攻撃力に対抗するために生まれたビルドであり、それまでのDevo一強であった環境を一変させた。 研究が進んだ結果T11辺りからはDevoよりもGCへ寄せる方が攻略が低コストで簡単になるとされ、GTBHの次に目指すべきビルドとされる。 ※注:当記事は筆者も完成できていない戦略の内容に対して集めた情報を元に作成しています。内容に抜けや間違いが含まれる可能性があります。 必要なもの GCを組み上げる際に求められるポイントは「触れられる前に全滅させる」という圧倒的な火力と「触れさせないように足止めする」ことに重点を置いた特殊な防御法が必要となる。 ザコに対しては相変わらずノックバック、オーブ、デスレイなどによる割合ダメージ、および各種足止めによる防御を複合して対処する。 そしてボス対策としてそれぞれの重要なポイントを攻撃と防御に分けて記載を行う。 攻撃 スポットライト 範囲内の全攻撃を最大43倍という超火力に化けさせるGCにとって屋台骨のような究極の武器。 研究により開放される能力も非常に強力であり、特にスポットライトミサイル(SLM)は強力。 最大化で2秒に1発青いミサイルが発射され、スマートミサイル関連の強化も乗るため、そちらの強化と合わせて有力な武器の1つとなる。 スポットライトコインボーナスもコイン収入を実質2倍以上にするため、GTおよびBHの次に開放することが推奨されている。 最終の強化目標は本数3本(1225)、角度50度(2190)、倍率は最大化の43倍(8821)。括弧内に記載した必要ストーン数の合計はこれだけで12236となる。グラスキャノン完成への道は果てなく長い。 ひとまず本数3本→角度45→倍率30倍の順に獲得したあとは他のUW強化へ移る方が効率は良いだろう。(それでも必要ストーン数は4251と途方もない数字だが。) スマートミサイル GCのメインウェポンとして1番一般的な究極の武器。モジュールを合わせて他の武器をメインに添える型もあるようだが、前提条件も少なく上記SLMの強化も兼ねるため優先して選ばれやすい。 最終強化で通常ショットの1436倍の火力を叩き出すが、特筆すべきは研究のミサイルアンプリファイヤー(MAMP)である。 ミサイルがヒットした相手への次のミサイルの威力を最大38.5倍まで強化。これにSLも最大化まで強化すると1発あたりダメージ200万倍のミサイルを最大17+α(SLM)発叩き込む事ができる。 完全に強化を終えて全弾をボスに叩き込むことができればT15高ウェーブのボスさえ粉砕できる。 課題はボスに多数のミサイルを叩き込むための足止め。色んな鈍化やスタンを組み合わせた生存戦略が求められる。 また必要ストーンも非常に膨大で、完成に必要なストーン数はSMだけで約2万。十分な火力をだすだけでも1万近く必要となる。グラスキャノン完成という山は果てなく険しい。 SLの方がSM以外の全攻撃の強化につながるため、ほどほどに強化したところでSLの完成を先に目指したい。 アンプボット レンドアーマー 防御 クロノフィールド 全ての敵の速度を鈍化させるGCにとってのメイン盾。どれほど強力な攻撃も当たらなければどうということはないのである。 CFで最も重要な点はやはり常時発動。まずは持続時間=クールタイムを目指す。 具体的には最終クールタイムが60秒。また強化および研究での最大持続は70秒となる。 そのため合計10秒分は強化不要で、それぞれ研究時間かストーン数を節約できる。 ちなみに研究と強化を同じく5秒ずつ減らした場合に減らせる研究日数は441日(研究速度2倍でも220日)、ストーン数は1465。 どちらも途方もない数値だが、CF持続時間の研究時間は直接ストーン数の節約となる。CFは開放されたら常に持続時間の研究に一枠使い続けたい。 最終的には常時発動かつ他項目を全て最大化まで育てたい。必要ストーン数は5241〜7946。グラスキャノンの海は果てなく広い。 ちなみにSLとCFだけでも完成すればかなりの高ティア高ウェーブも攻略できる模様。そのため育成の優先順位はSL→CF→SMの順となる。 エネルギーシールド 内側地雷 毒の沼 GCバレット(GlassCannon Bullets) 主にタワーのダメージで敵を倒す ⇒必要ストーン数(目安):1万~2万 ⇒スポットライト:数量3、角度40~45°、ボーナス15~20 ⇒クロノフィールド:ほぼ常時発動 ⇒エナジーシールド:2枚 GCミサイル(GlassCannon Missile) 主にミサイルで敵を倒す ⇒必要ストーン数(目安):3万~5万 ⇒スポットライト:数量3、角度45~最大、ボーナス30~最大 ⇒クロノフィールド:ほぼMAX ⇒アンプボット最大、インナーマイン(スタン)、チェーンライトニング(麻痺) ⇒最大に近いミサイルと、スポットライトミサイル ⇒エナジーシールド:3枚 ⇒死からの復活:エフェクト込みで35% ⇒毒沼:確率30%、持続8s(ハーモニーコンダクターを使う場合) ⇒敵ヘルスレベルスキップの研究
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ケヴィン・キャノンをお気に入りに追加 ケヴィン・キャノンのリンク #blogsearch2 ケヴィン・キャノンとは ケヴィン・キャノンの35%は濃硫酸で出来ています。ケヴィン・キャノンの24%は蛇の抜け殻で出来ています。ケヴィン・キャノンの19%は毒電波で出来ています。ケヴィン・キャノンの15%は優雅さで出来ています。ケヴィン・キャノンの7%は小麦粉で出来ています。 ケヴィン・キャノン@ウィキペディア ケヴィン・キャノン ケヴィン・キャノンの報道 アングル:在庫不足の米年末商戦、自動車・小売りが広告縮小 - ロイター (Reuters Japan) 「glee」のキャストは当時“お盛ん”だった!? 不特定多数と関係・・? ケヴィン・マクヘイルの意味深ツイートにファンは「もっと教えて」と大騒ぎ - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム フィル・コールソン役俳優、「エージェント・オブ・シールド」は現在もMCU正史と信じる ─ ケヴィン・ファイギに絶大なる信頼 - THE RIVER 【映像】ケヴィン・ハート、ニック・キャノンの電話番号を巨大電子看板に掲示(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ケヴィン・キャノンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ケヴィン・キャノンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ケヴィン・キャノン このページについて このページはケヴィン・キャノンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるケヴィン・キャノンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 量産型ガンキャノン RX-77D ガンキャノンの量産検討タイプ。 後方からの対拠点攻撃に特化した、砲撃仕様としている。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 310 コスト 200・210・220・230・240 被撃墜時の-pt 40・44・48・52・57 pt バランサー 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(4.8cnt) 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.10にて追加。 但し先行支給キャンペーンが終了したため,現在は正式支給待ち。(2010/01/13現在) 量産型と銘打ってはいるが、基本コストはガンキャノンと同じ。 対拠点能力はジム・キャノンと同じだが、機体の基本性能はそれを大きく上回る。 幅広い武装・高い機動性を十分に生かすには、既存の遠距離機体とは異なる運用が必要である。 連邦の遠距離砲撃型機体としては最高となるコストも考慮し、想定する立ち回りに応じてジム・キャノンとの使い分けができるようにしよう。 4 4時に敵拠点単機抜けするつもりなら本機を使う意味は薄れる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲A 4/単発 密着 ??最短 29最長 50 低1 -発中1 -発高1 -発 3cnt ◎ 対拠点用青ロック 749m赤ロック 752m白表示 210m~750m 240mmキャノン砲B 4/単発 密着 ??最短 32最長 55 低1 -発中1 -発高1 -発 3cnt ◎ コスト+10対拠点用青ロック 749m赤ロック 752m白表示 210m~750m ※最短=白表示時の最短距離の威力 《240mmキャノン砲A》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 対拠点攻撃力や発射間隔はジム・キャノンのものと同等。 左右の砲身から交互に発射されるため、洞窟やアーチなどに隠れて撃つ場合には左右の弾が天井や障害物にぶつからず拠点へ通るように注意する必要がある。 400mで威力45。威力減衰は450m前後から始まると思われる。 キーパーの妨害時間を少しでも短くしたいのなら、状況にもよるが最大威力が出る500mは離れて撃った方が無難。 《240mmキャノン砲B》 1トリガー1発発射、装弾数4発。装備時、コスト+10。 全体的にAより高性能。 対拠点攻撃能力はAと同等だが、Aに比べて対MS威力が微上昇しており、さらに25mのノックバック効果が付加されているためキーパー対策になる。 射角変更速度もタンク並に上昇しているので、ノーロック射撃も想定して運用できる人と相性が良い。 なお武装説明画面でも明記されているように、各種追加弾を装備してこの武装へ切り替える際の所要時間が短い。(※パンチ経由時の「徹甲弾⇒キャノンB」は含まれない。動画で検証済) 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 240mmキャノン砲A 12発/?cnt 14発/?cnt 16発/?cnt 17発/?cnt 18発/?cnt 240mmキャノン砲B 12発/?cnt 14発/?cnt 16発/?cnt 17発/?cnt 18発/?cnt 240mmキャノン砲A+硬芯徹甲弾 8+2+どちらか1発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 16+2発/44cnt(初弾 硬芯徹甲弾密着パンチ経由) 240mmキャノン砲B+硬芯徹甲弾 8+2+どちらか1発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 16+2発/44cnt(初弾 硬芯徹甲弾密着パンチ経由) ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 4最長 1 低2 6発中3 8発高4 10発 11.3cnt × 白表示129m射程138m 追加弾(硬芯徹甲弾) 1/単発 密着 70最短 94最長 100 1発ダウン 10.4cnt ◎ コスト+10赤ロック560m白表示300m~ ファイア・ナッツ 2/単発 12 1発ダウン 8.1cnt × 白表示145m射程?m ブルパップ・マシンガン 36/6連射 密着 5最長 2 低2 6発中3 8発高3 9発 約8cnt × コスト+20白表示189m射程 m 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 トリガー引きっ放しで間隔を開けてのフルオート射撃が可能。 低バランサー機体に2発ヒットでよろけ、6発ヒットでダウンが取れる。バルカンにしてはダウン値が低く転倒させにくいものの、簡単によろけを奪えるので味方と連携が取れればとても使いやすい。また、よろけから格闘やタックルへ繋げば、おまけ程度にダメージを与えられるのがうれしい。 ジム・キャノンおよびジム・キャノン(WD隊)のものに比べて間隔が短く、ダメージもバルカン砲としては大きめ。 味方の援護としてはブルパップマシンガンに目が行きがちだが、持ち替え動作とコストアップがない点を鑑みると見所のある武装と言える。 110m前後で威力減衰。 《硬芯徹甲弾》 単発式。装備時、コスト+10。 ガンキャノンの同名武装と同じような性能。ただし機体カテゴリー相応に最短射程、最長射程ともに長い。 トリガーホールドで射角が水平まで下がる。調整速度は速い。 弾速がかなり速いものの、誘導は全くと言ってよいほどない。したがって、敵の着地硬直を狙いつつもしっかり射角を水平にして発射できなければ命中せず、MS戦で使いこなすには修練を要する。 なお、水平射ちをしても赤表示距離では命中しない。密着時のみ命中。 MSへのダメージは約100と高い。400m以遠での100ダメージが確認されている。 単発ながら対拠点性能もあり、メインAの1.5発分を超える。4vs4において拠点弾のみの場合は拠点撃破に3セット必要であり、3セットの3発目でタックル1撃分ほど残る、対して硬芯徹甲弾を併用した場合、拠点弾2セット+徹甲弾2発で撃破できることからわかる。 4vs4では上記のとおり拠点弾2セット+硬芯徹甲弾2発で敵拠点を撃破。左トリガーをパンチにし、パンチを経由した切り替えを行うことで拠点弾のみより5カウントほど早く撃破できる(トレモ4vs4にて確認)。経由しない場合はDASの切り替えが入り、逆に遅くなる。 また持ち替えの都合上キャノンBがお勧め(キャノンB項に理由を記載)。 8vs8でも拠点弾と組み合わせると拠点攻略時間は短くなる。 なお、拠点攻略を目的として組み合わせたときは、 パンチ装備が必須 砲撃中は持ち替え動作のぶん硬直が増え、敵の攻撃を受けやすくなる 拠点弾よりも最大射程が短い これらの点に注意が必要。 66時対拠点攻撃力比較表 武器 硬芯徹甲弾2発 硬芯徹甲弾3発 硬芯徹甲弾4発 240mmキャノン砲A 15発+タックル1/?cnt 14発/41cnt 13発/?cnt 《ファイア・ナッツ》 1トリガー1発、装弾数2発。 連邦軍では珍しい、上投げ式手榴弾。 ジオン軍御用達のクラッカーと同様、ダウンを取りやすい。 地形の影響を受けやすい下投げのグレネイドよりも対応力と安定性が高く、使いやすいと思われる。 しかし近距離戦型機体ではないため、この武装を使う場合は攻めよりも守りとしての運用が必要だろう。同時出撃で牽制武器をもたない味方の代わりに使って牽制する策も。 《ブルパップ・マシンガン》 1トリガー6連射、装弾数36。装備時、コスト+20。 ジム・キャノン(WD隊)の100mmマシンガンよりコストが10低いが、代わりにリロード時間が長い。射程もこちらの方が短い模様。 ブルパにしては集弾率が悪い(着地硬直中のトレモザクを150mで撃つと2発ほど外れる)ものの、相手のよろけを奪って逃げるには十分な程度に集弾する。 対拠点能力は皆無(6発接射でもタックル1撃分にもならず)。 威力が低いため、近距離機のマシンガンのようにダメージを見込むことは出来ないが、扱いやすい武装であるため単なる自衛兵装以上の運用ができれば戦略の幅も広がる。 しかし射程も短いため、味方前衛と共に前線を張れるほどの性能ではない。 コストも遠距離型機体としてはかなり高めになるため、立ち回りが難しくなる。 同じような立ち回りならジム・キャノンでも可能なため、本機を使うべきかよく吟味する必要があるだろう。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 パンチ - 15→17 2回 × × 合計威力32追尾距離59m タックル - 20 1発ダウン × × 追加弾(対MS弾) 8/4連射 最短 15最長 20[1HIT] 低1 3発中1 4発?高1 5発 6.9cnt △ コスト+10赤ロック600m白表示330m~ 追加弾(爆散榴弾) 3/単発 [直撃]最短 20最長 27 低? ?発中? ?発高? ?発 8.7cnt × 赤ロック600m白表示370m~ [爆風]?? 《パンチ》 2連撃まで可能で、低コスト遠距離機体よりも高威力。 キャノンの切り替え時間を短縮する目的で選ばれることも多い。 また、バルカンからQSに繋げれば、無視できないダメージを与えられる。 《対MS弾(追加弾)》 1トリガー4連射、装弾数8発。装備時、コスト+10。 ジム・キャノンの対MS弾よりも1発当たりの威力が低く、誘導性も低い。 比較的高い対拠点能力があり、4HITでメインAの1発強ほどを削れる。 トレーニングモード、交戦距離500m前後のザクIIを13発で撃破可能。 距離500前後で4HITダメ66を確認。 《爆散榴弾(追加弾)》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 本機唯一のコスト増加無しの追加弾。 ザクキャノンの爆散榴弾と良く似た性質を持つ模様。 弾速は遅め、直撃でもダメージは低い(20~30?)。 NY等の砲台を一発では撃破できない程度の威力しかないが、爆風にも当たり判定があるため有効範囲が広い。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 265 +2 +5 133m +4 機動重視3 280 +1 +3 125m +2 機動重視2 285 +1 +2 115m +3 機動重視1 295 +1 +1 113m +1 ノーマル 310 0 0 109m 0 装甲重視1 320 -1 -1 107m -1 装甲重視2 330 -1 -4 96m -2 装甲重視3 335 -1 -2 102m -4 装甲重視4 345 -? -? ??m -? 《ノーマル》 遠距離機としてはかなりの機動力を持ち、他の遠距離機の機動セッティング相応の性能を発揮する。にも関わらず厚い装甲を合わせ持つためバランスが良く、一考の余地が十分にある。 《機動重視》 機動1でもそれなりに動きは良くなり、機動2のジャンプでジム・キャノンの機動4並に、機動4では近距離機の機動設定に匹敵する。 機動力を駆使した拠点攻略を目的とするこの機体の特徴を引き出すことができる。 ただし、この機体自体がジム・キャノンよりコストが40高く、もしコストを味方へ回して護衛機を充実させられれば、より安全に拠点落としが狙える状況も少なからず存在するので、そこはよく考えて編成を組もう。 《装甲重視》 アーマー値増加量は低く、機動低下が著しい。 この機体で装甲重視の設定を選ぶくらいなら素直にガンタンクに搭乗した方が良いだろう。 ただし、装甲1と装甲3に限って言えばコストパフォーマンスが非常に高く、ガンタンクより固く、なおかつ速くて軽い(代わりに拠点弾の性能は1セット4発必要なためタンク系ほどではない)。 4対4などで拠点2落としを狙いたいが、速さだけでなく装甲値が必要だ・・・という局面では面白い選択肢と言えるだろう。 ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 キャノン砲A頭部バルカン砲パンチ --- 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(硬芯徹甲弾) 900 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ファイア・ナッツ 1200 8 セッティング5 600 9 セッティング6 600 10 追加弾(爆散榴弾) 1400 11 セッティング7 600 12 240mmキャノン砲B 1800 13 セッティング8 600 14 ブルパップ・マシンガン 2000 ■まとめ キャノン系遠距離機としては両軍唯一のコスト200帯。 機動力に秀でており、それを生かすとアンチ部隊を翻弄しやすいだろう。 また武装が豊富で全武装キャノン砲という構成も可能だが硬芯徹甲弾や爆散榴弾はガンキャノンと似ているものの、有効射程距離が遠くなっている分当てやすさも下がっており、対MS弾は誘導性が低く使いにくい…と、あまり遠距離支援の能力は高くない。 よって、この機体を使う場合は機動力と厚めの装甲を生かし、少人数戦でパンチと自衛可能なサブ武装装備で生存能力を高めた方が良いと思われる。 当然インファイトの能力も必要になるだろう。より上級者向けの機体と言える。 ■その他 OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」第4話にて初登場した、ガンキャノンの量産型機。 劇中では、出撃直後にケンプファーに撃墜されてしまい、残念ながら活躍する事はできなかった。 なお、ホワイト・ディンゴ隊仕様も存在する。格闘武装を持たないが、代わりに両手に100ミリマシンガンを装備し、大火力を発揮する。
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リボルバー・キャノン P 火文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 リボルバー・キャノンMk-II(マークツー) P 火文明 (3) 呪文 ■相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■ジョインパクト(この呪文を唱えた時、このカードのもう片方の呪文側を、コストを支払って唱えてもよい) 作者:wha +関連カード/1 《リボルバー・キャノン》 【企画】新章!双極!!超天篇!!!全部まとめてジョーデッキー! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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【武装名】 GNロングバレルキャノン 【読み方】 じーえぬろんぐばれるきゃのん 【保有MS】 GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガスト 【詳細】 GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガストが装備するロングバレルのビームキャノン。 連射性よりも威力と射程を優先する設計となっており、高い威力を持つ。 ガストユニットの力で高速移動中であっても換装された大型機首パーツの高精度センサーによって高い命中率を誇っている。
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バスター・キャノン C 火文明 (2) 呪文 ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:カイン フレーバーテキスト 未定 評価 クリムゾン・ハンマーと同じ性能ですけどいいんですか? -- 名無しさん (2023-08-04 17 15 50) 名前 コメント
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17 名前:【前スレにあったものの改訂版】 投稿日:2008/08/23(土) 15 01 11 ??? 主にツールに出たり雑誌に出てきてるので ★日本人ホイホイ5大ブランド スペシャ・トレック・キャノ・コルナゴ・ピナレロ ★懐古主義 デローザ・チネリ・パナ・テスタッチ・クライン・ビアンキ・ケルビム・プジョー ★可も無く不可も無く アンカー・タイム・KUOTA・リドレー・サーベロ・コラテック・オルベア(注!オルカのみ) バッソ・メルクス・MBK ★質はともかくイメージが悪い ジャイアント・LOOK・BMC・GIOS・インタマ ★影が薄い ウィリエール・ラピエール・BH・ブルー・ウィザード・KOGA・ライスピ カレラ・コッピ・レモン ★玩具 ルイガノ・フェルト(値段的に)・スコット(強度的に) ★何でそんなん乗ってんの? Bツイン・メリダ・エヴァディオ・ポルシェ・FUJI・miyata ★同じ香りがする・・・ シュウイン・クライン・コナ・ジェイミス・ラレー 18 名前:ツール・ド・名無しさん 投稿日:2008/08/23(土) 15 06 35 ??? そのレスからネタを省くとこうなる 266 名前:ツール・ド・名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/18(月) 14 03 52 ID ??? ブランド格付けすると AAA コルナゴ デローザ ピナレロ AA BMC ルック オルベア タイム キャノンデール A トレック スペシャライズド クライン GT シュウイン ジオス ビアンキ B アンカー パナ C ルイカツ ジャイアント メリダ 深谷 こんな感じだな ※本スレでの最新表を掲示しております。 問題、反論あれば本スレでお願いします。