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17 名前:【前スレにあったものの改訂版】 投稿日:2008/08/23(土) 15 01 11 ??? 主にツールに出たり雑誌に出てきてるので ★日本人ホイホイ5大ブランド スペシャ・トレック・キャノ・コルナゴ・ピナレロ ★懐古主義 デローザ・チネリ・パナ・テスタッチ・クライン・ビアンキ・ケルビム・プジョー ★可も無く不可も無く アンカー・タイム・KUOTA・リドレー・サーベロ・コラテック・オルベア(注!オルカのみ) バッソ・メルクス・MBK ★質はともかくイメージが悪い ジャイアント・LOOK・BMC・GIOS・インタマ ★影が薄い ウィリエール・ラピエール・BH・ブルー・ウィザード・KOGA・ライスピ カレラ・コッピ・レモン ★玩具 ルイガノ・フェルト(値段的に)・スコット(強度的に) ★何でそんなん乗ってんの? Bツイン・メリダ・エヴァディオ・ポルシェ・FUJI・miyata ★同じ香りがする・・・ シュウイン・クライン・コナ・ジェイミス・ラレー 18 名前:ツール・ド・名無しさん 投稿日:2008/08/23(土) 15 06 35 ??? そのレスからネタを省くとこうなる 266 名前:ツール・ド・名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/18(月) 14 03 52 ID ??? ブランド格付けすると AAA コルナゴ デローザ ピナレロ AA BMC ルック オルベア タイム キャノンデール A トレック スペシャライズド クライン GT シュウイン ジオス ビアンキ B アンカー パナ C ルイカツ ジャイアント メリダ 深谷 こんな感じだな ※本スレでの最新表を掲示しております。 問題、反論あれば本スレでお願いします。
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フルハン終えたけど、複合Aに射プロ4.3詰めて更にクイロ3まで乗せれるとカスパ枠ばっちり過ぎるな…射撃補正62にしゃがみだったら補正更に10%増しとマジで素晴らしい支援 - 名無しさん (2023-11-29 11 35 10) 今更ながら動画で見たんですけど、なんでオバフィ発動時にバイオセンサーのピキーン音が鳴るんですかね...(困惑) - 名無しさん (2023-11-02 14 53 04) おこぼれでこの機体入手させて貰ったけど いいなあこれ。射撃が途切れる場面が先ずないし、一生汎用の後ろでバカスカうってるだけでダメ取れてる。 - 名無しさん (2023-10-28 12 29 57) カウンターの連撃がすこすぎる - 名無しさん (2023-10-24 13 38 33) 前作だとコイツで6機固めて高台上がるだけで連邦の勝ちだったな。強襲ですらどうしようもなかった上がることすら出来ずに - 名無しさん (2023-10-18 02 23 26) 当時はマニュとかリアクション軽減スキルなかったし - 名無しさん (2023-10-18 04 14 08) 前作は格闘型しかいなかったからキツかったな。格闘機で倒すより、シマゲルとかで対処する方が楽だったな。 - 名無しさん (2023-10-18 17 24 23) それよりも転倒射撃で仰向けに寝かせてクロスファイアでキャクブガーしてくるから格闘機(強襲)は辛かった印象(ジオン視点) - 名無しさん (2023-10-18 17 52 22) 終盤は転倒キャクブガーゲーだったからデカい鈍足のこいつはキツかったな...というか支援は的にしかなってなかった - 名無しさん (2023-10-18 21 19 31) 混合戦実装された辺りでゲルJキャバガンキャ2固めみたいなの増えて止めたけどサ終前ってどんな編成が流行ってたんや? - 名無しさん (2023-10-28 14 51 14) Mk-Ⅱばりの蹴りカウンターが見たかった… - 名無しさん (2023-10-10 18 09 53) 火力は凄いし化け物。ただ400はピクシーが大増殖してて、2戦に1回はピクシーだから、随伴しないと狩られやすい。機体特性的に芋る人多そうだから、意外に勝率は伸びないかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-08 07 04 32) 性能は高そうですが、あくまでも砲撃型支援機でありますね。射線通りにくい場所では活かしづらい事と、連射できても自機は動けない(よろけ耐性は固定装置+ダメコンのようなもの)ので裏取り得意なステルス系強襲には対処方法が変わらない。 ピクシーやBDスパルタン辺りは天敵かな - 名無しさん (2023-10-08 07 22 43) こんだけ火力振りならアイザックと2支援で良さそう。普通にフォーカスされたら止まるし耐えれんでしょ - 名無しさん (2023-10-09 21 48 01) 相方はアイザックよりガザEの方が良い気がする。飛ぶから囮になって攻撃してるやつを攻撃すれば良い。ステルス強襲もガザEを狙うからガンキャノンは狙われない気がする。 - 名無しさん (2023-10-10 11 58 39) それが通じるのはCやB-くらいまでかな?2発キャノンの弾が見えた段階で要確認だしリスポーンまでの間のマップ確認でキャノンとビームライフルの軌道見えるから支援キャノンがいるってすぐ分かるから普通に狙いに行くよ。 - 名無しさん (2023-10-10 15 58 48) sで通じる。ガザEを狙わないと10万から20万ぐらいまでダメージを出されて終わるから最優先で狙われる。ガザEが狙われてる間にガンキャノンが火力を出せる。 - 名無しさん (2023-10-10 17 20 34) 火力に見合う前線負担じゃないな。ピクシーもガザE狙わないし、そもそも評価の固めが早いし与ダメがブレ過ぎだしホントにS-戦場を知ってる? - 名無しさん (2023-10-10 23 23 48) S戦場のガザEの陽動は基本20から40になる。ピクシーも追ってくる。ガンキャノンがアイザックとでたらアイザック分の敵がガンキャノンにくる。 - 名無しさん (2023-10-11 09 50 16) 大体の前線支援は陽動20越えるからなんの参考にもならんし、フォーカスしたら強襲潰せるのに居場所が把握できるアイザックが見逃すはず無いでしょ。悪いんだけど知識と経験、想定がS-以前に高レートとは思えない。陽動40とか離脱者バグでも起きないとまず起きないし主張が現実的じゃない - 名無しさん (2023-10-13 00 09 53) 高レートだとアイザックとか索敵系を使っても汎用が強襲を止めにこない。だからステルスのアイザックより強くて目立つ囮が必要。 - 名無しさん (2023-10-13 00 32 42) ついにアイザックの強みすら分からんと来たか。ここ重キャ板だから切り上げるけど無理に食い下がるのは止めときな - 名無しさん (2023-10-13 07 50 53) 二種よろけとたこ焼きで無限に自衛されるから、ステルス強襲がピクシーだと仮定するなら絶対にガザEなんか狙わないぞ。ただでさえ飛んで逃げられるのに - 名無しさん (2023-10-10 16 05 22) オバフィでCTすっ飛ばし撃ちって可能なんだっけ? - 名無しさん (2023-10-08 06 05 13) 馬鹿みたいにキャノン連射してた素ガンキャならわかるけどなんでこっちにオバフィと連射つけたんだ - 名無しさん (2023-10-08 05 12 11) そのバカみたいな連射力を強化したって設定あるんでえ - 名無しさん (2023-10-08 14 04 26) 連射性能強化したキャノンという部分をようやく再現したゲームかもしれん - 名無しさん (2023-10-10 17 07 39) 高バラ、オバフィ、追撃射撃、耐爆、前線維持lv2とだいぶ良いもん貰ってんねぇ〜 - 名無しさん (2023-10-08 03 36 25) クラン報酬だから所持率低そうなのが唯一の救い - 名無しさん (2023-10-08 07 42 11) 枝ミス - 名無しさん (2023-10-08 07 42 30) 高バラは素ガンキャですら持ってるだろ - 名無しさん (2023-10-08 07 43 28) 量キャ「は?(威圧)」 - 名無しさん (2023-10-08 13 28 41) 量産化に当たって射撃しかしないならいらんやろって取っ払われたんやろなぁ - 名無しさん (2023-10-08 13 33 33) 元になった機体が持ってるかどうかなんてどうでもいいのよ 支援機が高バラを待ってる事が重要な訳で - 名無しさん (2023-10-09 05 35 39) 350の機体ですら持ってるんだから別に言うほど重要じゃないやろ - 名無しさん (2023-10-09 05 58 07) 支援の高バラ舐めすぎでしょ - 名無しさん (2023-10-09 14 35 51) 別に舐めてないけど、騒ぐ程のことか? - 名無しさん (2023-10-10 13 25 33) なんか話になんないからいいや おつかれ - 名無しさん (2023-10-10 17 07 40) 支援と高バラの何がどう重要なのか、具体的な話がひとつもないまま煽った地点でもう駄目。何か主張したいなら相応の内容を書き込んでくれ - 名無しさん (2023-10-11 02 30 01) なんも説得力ある事言ってない癖に話にならんで逃げたな - 名無しさん (2023-10-13 05 14 05) 速射ぁ 8連射されたぁ もうやだ うるさいし前見えない - 名無しさん (2023-10-08 01 40 38) 二発同時撃ちなら四連射では?いや、オバフィこみで撃たれたか... とにかくうるさいのは変わらないか... - 名無しさん (2023-10-08 06 04 01) 400支援機のスキルじゃねぇw高バラ、耐爆、追撃射撃補助、オーバーフィードってやり過ぎだろwまだ実装されて間もないけど流石に環境入り待った無しかなw - 名無し (2023-10-08 01 37 51) ガンキャノンより鈍足やらコアブロックシステムオミット設定も消えているし、名前借りただけのバトオペオリジナル機体の可能性がありますな・・・ - 名無しさん (2023-10-08 01 51 49) Zで持ってたジム2BRを副兵装にしてくる可能性はあるのかなぁ - 名無しさん (2023-10-06 20 21 15) 前作では素のガンキャノンと武装は同じだけど機動力ゲキ遅で代わりに耐久と火力が高かった あとモデリング上ファイアナッツ持ち(使用はできなかった) - 名無しさん (2023-10-06 01 16 56) 自軍が拠点まで後退する時、置いていかれて一人ぼっちで敵に捕まる思い出。あの鈍足は健在だろうか・・・。 - 名無しさん (2023-10-05 22 11 40) ギャンにツンツンされても耐えてた耐久も健在だと良いなぁ - 名無しさん (2023-10-05 23 05 44) ガンキャと同じBRと打撃が持てるね(データベースにて確認)。ガンキャと比較するなら防御面はそこそこありそう。本領は副兵装とスキル次第ですね、ファイアナッツ持ってるかなぁ... - 名無しさん (2023-10-05 18 58 17) test - keasemo (2023-10-05 18 20 31)
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2769.html
画像 動作 サジタルマクシスなどのレールガンと同じように、チャージ後に発射する。 変更点 威力41→44 弾数120→80 元のリニアキャノンに比べて弾数を40減らして威力を3増加させた。 コスト、射程、弾速はそのまま。 無印のものに比べて弾が少なく、一発あたりの威力が上昇したため弾数が減少する系統のチューンアップを適用した時のデメリットが少ない。 グレートフォース系を2つ適用すれば威力は50の大台に乗る。 レビュー・コメント 無印と比べるとぶっちゃけデメリットが大きすぎる。 威力50あっても良かった筈。 -- (名無しさん) 2011-09-16 21 00 23 120発はもちろん、80発すら打ち切らないよ デメリットなんてない 如何に効果的な運が出来るか、という面で考えれば、無印の過剰な弾数を威力に回したこれは純強化と考えていい -- (名無しさん) 2011-09-18 06 25 03 効果的な運用、だね 運ってなんぞね -- (名無しさん) 2011-09-18 06 41 12 とはいえ射程を削るわけにもいかないレールガン系装備でこの弾数はいくらなんでもあんまりである。 -- (名無しさん) 2011-09-18 06 50 28 最低56発は地味にきつい。ロングレンジ射撃を狙う以上プレイヤーの腕に寄るところも大きいが、 それでもやはり外す弾は当てる弾と半々程度、。 まあ射程伸ばし必須、弾の一発一発が貴重、威力上昇が微々たる数値で実感がわき辛い。 まあパララ改と同じで、威力上げるのは兎も角、他の性能をガタ落ちさせてイマイチになった感じの武器。 -- (名無しさん) 2011-09-18 12 59 09 Gフォ弾削りのみを 挿すと fly40あたりの空戦だと 有効な射程が、あ っという間にすぎるため使いにくく だからと言って弾速上げるチューンだとせっかくの長所が・・となる 悩ましい武器 Gフォチューンの運用となると自陣で空戦を迎撃 がメインとなる -- (M砲で使う理由がない ビクトリーは別) 2012-05-03 23 06 15 でもGフォ2枚差し運用するんだったらストラクト使えば?ってなるしなぁ・・・ たしかに弾速は早いけどチャージ中に距離詰められたら終了だし・・・ -- (名無しさん) 2012-05-04 04 36 05 Gフォ2枚挿しリニアだからと言って ストラクトの方がいいとは言えない リニアだと味方機、ビットに邪魔されず プレイヤーのストレスがたまりにくい 確かにリニアとストラクトは針弾高威力武器だが、運用方がちがう ストラクトは対地対空ができるが、対空だとリニアのほうに分がある リニアはストラクトと比べて対地には余りダメージがでないが、 前半に述べた貫通能力で運用方法のバリエーションはストラクトにも劣らない 個人的にはストラクトは近距離戦にもなりやすいし1発撃ったら若干のクールタイムが出る リニアはチャージ中に当たらないと思えば中断できるという点も含めリニアを進めたくなる チャージ中に距離つめらたら、詰められたであがいてから逝った方がいい リニアもストラクトも芋運用主体で 少なからずとも恨みを買われていると言うのも兼ねて 足掻くのは戦った感をだして相手の気を抑える為で、次の芋砲のヘイトを下げれる 相手に嫌な感じを与えていないとイイ鴨として落とされまくるので 最低限、相手を落とさずとも弾を当てるだけはしたほうがいい -- (none) 2012-05-04 19 29 19 ウィークリーだったかデイリーでS3を確認 威力55あたりのロングレンジ武器か・・ -- (none) 2012-06-09 15 59 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8603.html
リバイヴ・キャノン C 火 4 呪文: ■S・トリガー ■リバイヴ(このターン自分のマナゾーンにカードが置かれていたのなら、この呪文を唱えたとき墓地に置く代わりに手札に戻す。) ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを一体破壊する。 作者:神風弐千 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/1088.html
ギャンキャノンと違い、こちらは隣接していても射撃ができる。キャノン系統を後ろに置くようにしている場合、こちらの方がギャンキャノンより上回っている。 - 盾っていいよね (2018-11-13 04 57 57) ただ、総帥モードだと盾持ち格闘強のギャン系統の方を選ぶことが多く、パイロットモードだとこれが出る頃には地上戦で、この機体は山の移動が△…ドムキャノンは移動○であるから、本当に残念である - 盾っていいよね (2018-11-13 05 02 13) 山じゃない、森だ。まあどちらにしても動きづらいことには変わりないが…移動6なのもなぁ… - 名無しさん (2018-11-13 05 03 47) 前作とかだと、こちらは単機、ギャンキャは3機という仕様だった - 名無しさん (2021-01-16 23 28 29) ギャンキャノンと違いジオンお得意の錯乱幕戦法が取れない - 名無しさん (2022-07-19 18 19 43)
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アディダス 3ストライプチーム ピンストライプ ウォームアップパンツ 528309 ブラク/ホワイト X9993 アディダス? アディダス? undefined undefined ハイマウント 野学校 10081 ハイマウント? ハイマウント? カテゴリー別-アウトドア-フィールドギア-ナビゲーションツール-コンパス・サーモ? ユーズドスポーツ-アウトドア? カテゴリー別-アウトドア-全商品? カテゴリー別-アウトドア-ブランド別-ハイマウント? ブランド別-は行-は-ハイマウント? OGK ALECULES パールホワイト/ガンメタ M/L ヘルメット OGK? OGK? カテゴリー別-自転車-アクセサリ・部品-ヘルメット? ユーズドスポーツ-自転車? カテゴリー別-自転車-全商品? CONVERSE ONE STAR OX WHITE/BLACK CONVERSE? CONVERSE? undefined undefined グレゴリー チョークバッグ フューシャ 11310192 グレゴリー? グレゴリー? カテゴリー別-バッグ-カジュアルバッグ-その他ポーチ? ユーズドスポーツ-バッグ? カテゴリー別-バッグ-全商品? カテゴリー別-バッグ-ブランド別-グレゴリー? ブランド別-か行-く-グレゴリー? カテゴリー別-バッグ-アウトドア-その他アウトドアバッグ? スノーピーク(snow peak) ブリッジバー ST-011-1 スノーピーク? スノーピーク? カテゴリー別-アウトドア-テーブル・チェア-スタンド? カテゴリー別-アウトドア-テーブル・チェア-テーブル-アクセサリ? ユーズドスポーツ-アウトドア? カテゴリー別-アウトドア-全商品? カテゴリー別-アウトドア-ブランド別-スノーピーク? ブランド別-さ行-す-スノーピーク? CONVERSE CONVERSE ALL STAR LIGHTS HI GY CONVERSE? CONVERSE? undefined undefined キャノンデール バルロワールドハイエンドビブショーツ BAR キャノンデール? キャノンデール? undefined undefined ダンロップ ハイブリッドバリヤード GGS-3714 ゴルフシューズ ハイブリッド? ハイブリッド? undefined undefined Kappa(ゴルフ) メンズポロシャツハンソデ GM06018 Kappa(ゴルフ)? Kappa(ゴルフ)? undefined undefined グレゴリー チョークバッグ フューシャ 11310192 グレゴリー? グレゴリー? カテゴリー別-バッグ-カジュアルバッグ-その他ポーチ? ユーズドスポーツ-バッグ? カテゴリー別-バッグ-全商品? カテゴリー別-バッグ-ブランド別-グレゴリー? ブランド別-か行-く-グレゴリー? カテゴリー別-バッグ-アウトドア-その他アウトドアバッグ? キャノンデール バルロワールドハイエンドビブショーツ BAR キャノンデール? キャノンデール? undefined undefined アンダーアーマー ルーズギア ロングスリーブテックTシャツ 0377 ネイビー MD アンダーアーマー? アンダーアーマー? ユーズドスポーツ-ウェア? ユーズドスポーツ-フィットネス・トレーニング? カテゴリー別-ウェア-フィットネス・トレーニング-アンダーアーマー-ロングスリーブシャツ-メンズ? カテゴリー別-ウェア-フィットネス・トレーニング-アンダーアーマー-ロングスリーブシャツ-全商品? ブランド別-あ行-あ-アンダーアーマー? アディダス クラブラインベーシック ウィンドジャケット 760036 ホワイト/ブラック B0782 アディダス? アディダス? undefined undefined アディダス クラブラインベーシック ウィンドパンツ 760032 ホワイト/ブラック B0781 アディダス? アディダス? undefined undefined OGK(大阪漁具) ソルトシャフト 80ML 8.0ft SS80ML OGK(大阪漁具)? 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Panasonic(パナソニック)? undefined undefined GREGORY(グレゴリー) サッチェル ナチュラルオリーブ L 11310228 グレゴリー? グレゴリー? ユーズドスポーツ-バッグ? カテゴリー別-バッグ-カジュアルバッグ-ショルダーバッグ? カテゴリー別-バッグ-全商品? カテゴリー別-バッグ-ブランド別-グレゴリー? ブランド別-か行-く-グレゴリー? アンクルリストウエイト 0.5kg (2個組) STW126 シンテック? シンテック? ユーズドスポーツ-フィットネス・トレーニング? カテゴリー別-フィットネス・トレーニング-トレーニング機器・マシン-ウェイト? アディダス 3ストライプチーム ピンストライプ ウォームアップジャケット 528317 ダークネイビ/ホワイト/ライトバハ X9994 アディダス? アディダス? undefined undefined スノーピーク インフレータブルマット キャンピング1.5 TM-073 スノーピーク? スノーピーク? カテゴリー別-アウトドア-マット・ベッド-ウレタンマット? ユーズドスポーツ-アウトドア? カテゴリー別-アウトドア-全商品? カテゴリー別-アウトドア-ブランド別-スノーピーク? ブランド別-さ行-す-スノーピーク? ユニフレーム(UNIFLAME) ステンレス火箸 665756 UNIFLAME(ユニフレーム)? 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Coleman(コールマン) マックス6LEDヘッドライト 170-9210 コールマン? コールマン? カテゴリー別-アウトドア-フィールドギア-ライト? ユーズドスポーツ-アウトドア? ストア-バーゲンコーナー-アウトドア? ブランド別-か行-こ-コールマン? アンダーアーマー アウターウェア サッカーウォームアップパンツ0373 BLK MD アンダーアーマー? アンダーアーマー? ユーズドスポーツ-ウェア? ユーズドスポーツ-サッカー・フットサル? ブランド別-あ行-あ-アンダーアーマー? カテゴリー別-ウェア-サッカー・フットサル-パンツ-ロングパンツ-メンズ? アディダス ヨガマット 291718 スライム/ブラック K6125 アディダス? アディダス? カテゴリー別-フィットネス・トレーニング-ヨガ・ストレッチ-ヨガ・ピラティス? ユーズドスポーツ-フィットネス・トレーニング? ブランド別-あ行-あ-アディダス? カテゴリー別-ダイエット-エクササイズ-ヨガ・ピラティス? ハイマウント 携帯トイレ (便袋1袋/高密着チャック袋1袋) 20502 ハイマウント? ハイマウント? カテゴリー別-アウトドア-フィールドギア-エマージェンシーグッズ-ポータブルトイレ? ユーズドスポーツ-アウトドア? カテゴリー別-アウトドア-全商品? カテゴリー別-アウトドア-ブランド別-ハイマウント? ブランド別-は行-は-ハイマウント? Jハミルトン スパイクシューズ JHS-013 Jハミルトン? Jハミルトン? undefined undefined キャノンデール ピグメントキャップ ワンサイズ 7JH07/RED undefined ユーズドスポーツ-ウェア? ユーズドスポーツ-小物・ウェアアクセサリ? ユーズドスポーツ-自転車? カテゴリー別-ウェア-自転車-その他? カテゴリー別-ウェア-自転車-アクセサリ? カテゴリー別-ウェア-自転車-帽子? カーメイト K115 SU取付フック ビッグホーンロング カーメイト(CAR MATE)? カーメイト(CARMATE)? カテゴリー別-カー用品-車載用キャリア-車載別取り付けキット? ユーズドスポーツ-カー用品? カテゴリー別-カー用品-全商品? ブランド別-か行-か-カーメイト? スポーツ&アウトドア
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■フレイムキャノン Ⅱ 炎の銃弾を発射できる装置を積んだ火器。VIT+2 攻撃属性 炎 攻撃力87 属性炎 3層の青ゼラチンの素材が10個も必要。ハンドキャノンのほうがお手軽で攻撃力も高い。 新2:氷漬けにされた紅鉄片に特殊な加工を施し炎の銃弾を発射可能にした火器攻撃力67 攻撃属性+炎 ガラガラノヅチの条件ドロップが1個必要。ガンナーならアイスショットがあるから都合がいい。 2層ではかなり強い。炎の魔人戦の主力になりうる。 コメント
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ここはREV.2.0のページです。 REV.3の情報はゲルググキャノンを参照。 ゲルググキャノン MS-14C ビーム・キャノン・パックを装備したゲルググ。 チャージドビームを発射可能。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 280 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 小ダッシュ [機動3] 1.4cntダッシュ [装甲3] 1.2cnt小ジャンプ [機動3] 0.8cnt小ジャンプ [装甲3] 0.7cnt大ジャンプ [装甲3] 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 やや遅~遅[機動5] 5.2cnt[機動4] 5.3cnt[機動3] 6.4cnt[機動1] 5.8cnt[ノーマル] 5.5cnt[装甲3] 4.7cnt 支給ポイント 6200P ゲルググにビームキャノン付きバックパックを装備したバリエーション機体の一つ。 現在では珍しく射撃機としては全武装が1発ダウン兵器である。 系列機のゲルググや高機動型ゲルググに比べるとコストの割に体力値が低い。 機動力はサイサリスと比べても遜色なく感じる。 小ジャンプ硬直が小さく、ダッシュ硬直は大きい。また、オーバーヒート時の回復時間は長い。この辺りはベースとなったゲルググと同じである。 ダークグレーの機体色は鉱山都市等、市街地マップにおいては多少敵からは見づらくなっている。 とは言え動いていればすぐに見つかり、チャージ中であれば砲口が発光するためにかえって目立つ。 ダブル・アームド・システムを搭載。 全く性質の異なる射撃武装を3つ搭載する「トリプル・アームド」(by 雑誌GAME JAPAN)仕様となっている。 誘導性の高いミサイル・ランチャーで遠くの敵にプレッシャーをかけ、接近して来る敵はビーム・ライフルで撃ち落とすと言った多彩な運用が可能となる。 メイン武装の運用には少々慣れが必要。 慣れない内は無理にメインのビーム・キャノンを狙うのではなく、3連装ミサイル・ランチャーで相手を牽制しつつ硬直にメインを撃ち込むと言った運用が有効。 初めは癖のある機体に感じるが、機体に慣れた上級者であれば高い戦果が期待できる。 エクストラカラー 2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーが金とグレーで配色され覇の文字が入ったエクストラカラーが配備されている。 詳しくは機体支給について参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 1/単発 [チャージ](MIN~MAX)密着16~68最長?~90 1発ダウン 2cnt × チャージ式最大チャージまで4.5cnt赤ロック218m射程??m ビーム・キャノンB 1/単発 [チャージ](MIN~MAX)密着??~36最長?~90 1発ダウン 9cnt × チャージ式最大チャージまで1cnt赤ロック218m?射程?m 《ビーム・キャノンA・B共通》 チャージ式のビーム兵器。貫通属性有。 誘導性は他のビーム兵器同様に皆無。ただしビーム径は一般的なビームライフルより太い。 チャージ時間に比例して威力が上昇する。 トリガーを引いてからチャージが開始されるまで0.8cntかかる。0.8cnt未満でトリガーを離すとビームは発射されず、リロードも発生しない。 上記の0.8cnt+チャージ時間の間トリガーを引き続けると最大チャージとなる。 トリガーを引いている間はチャージが維持され、離すと発射する。トリガーを離してから発射までの遅延は0.25cnt。ビームライフルよりも遅延が短く、敵機の硬直を捕らえやすい。 ただし敵機の硬直を見てから命中する程ではないので、敵機の硬直を僅かに先読みして発射する必要がある。 チャージ中は砲口部が発光し、非常に目立つ。 チャージ中でも歩行、ダッシュ、ジャンプが可能。同様のチャージ武装であるサイサリスのビーム・バズーカBと異なる点であり、本機体の優位点になる。 チャージ中はトリガーを放す以外の攻撃行動はできない。 チャージ中は、拠点での回復が停止する。 赤ロック後にチャージを開始するとロック送りができなくなる。 弾道は直線軌道で、実体弾キャノンのように完全に機体が隠れる障害物の陰からの攻撃は不可。 ジャンプ中に発射した際は障害物の影響を受けにくくなり、射撃硬直が落下でカバーされる。その際は着地点にも気を配ると更に良い。 REV.2より両キャノンのリロード時間とチャージ時間の特性が入れ変わった。 更にキャノンA(旧B)の威力が大きく低下している。REV.1の時のように敵スナイパーを一撃で撃破するような威力はない。 REV.1.16までに見られたトリガーを引いても一瞬チャージが始まらないという遅延がなくなっている。ロックしたまま武装を切り替えてもトリガーを引くと同時にチャージが始まるようになった。 《ビーム・キャノンA》 特徴 貫通時のダメージは約1/2となる(要検証)。 射撃後の硬直は1.4cnt。 他武装/他機体/旧REVとの比較 REV.2.03で以前と同じ発射遅延と弾速を確認。 REV.2.01で、チャージ時間が伸びた。 キャノンBよりもリロードが早く、チャージが遅い。 弾速がキャノンBやビーム・ライフルより数%速い(キャノンBやビーム・ライフルはゲルググのビーム・ライフルとほぼ同速)。 射撃後硬直はゲルググGのビームライフルBより僅かに長く、ゲルググのビームライフルよりは短い。 運用 リロードが2cntと短いものの、トリガーを0.8cnt以上引いてチャージしないとビームを発射しない。最短の連射速度は約3cntとなり、ビーム・ライフルと比べると連射間隔は長くなる。 チャージ量が少ない場合は威力はサブ武装程度になるが、それでも光る銃口は敵機に充分なプレッシャーを与える事ができる。 最大チャージ時の高威力も魅力的だが、チャージ途中であっても敵の硬直にどんどん撃ち込む事で敵に多大なプレッシャーをかける事ができるのも本武装の特長の1つである。 敵機を本武装でダウンさせても敵機が起き上がってくる頃には本武装がチャージ可能となっている。 真っ直ぐにこちらに向かってくる敵機であれば、本武装だけで敵機の着地硬直を撃ち抜いて撃退する事ができる。 ビーム・ライフルへの切り替えには1cnt程かかり、ビーム・ライフルの連射性能もREV.2で2cnt間隔に下げられているため、無理にビーム・ライフルに切り替えるとかえって攻撃不可時間が長くなる。 そのため本武装とビーム・ライフル装備の相性は非常に悪い。 本武装はチャージ時間が長く、その間は何もできないため前線から少し退いてチャージ→攻撃というスタイルになりやすい。 最前線の負担を増やす事に繋がりやすいので注意。 本武装を選択した場合はビーム・ナギナタを装備して攻撃のバリエーションを増やす方が柔軟に立ち回れると思われる。 REV.2.10現在は負け無ジャンケンが不可能となった。 以前はチャージ中のタックル入力で発射とほぼ同時にタックルが発動したが、現在は発射のみが行なわれる。 更に発射直後にもう一度タックルを入力しても、およそ0.5cnt程の発射硬直の後にタックルが発動するようになった。 《ビーム・キャノンB》 最大チャージ時間が1cntと、ビーム・キャノンAより格段に短い。 その替わり、リロード時間が9cntと長めになっている。 REV.1時程の高威力ではなくなった。 敵にチャージ中の状態を長く晒す事なく撃てる点がAより優れている。 リロード時間が長いため、ビーム・ライフルやミサイル・ランチャーを適時切り替えながら攻撃すると言った運用に適している。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 3連装ミサイル・ランチャー 6/3発同時 55[1HIT] 1発ダウン 33.7cnt △ 機動低下-小-赤ロック152m射程??m クラッカー 2/単発 密着 5最長 10 1発ダウン 14cnt ▲ 炎上効果 4cnt 射撃戦での手数を増やしたいならミサイル・ランチャー、機動力と自衛力を重視するならクラッカー。自分の好みに合う方を選ぼう。 《3連装ミサイル・ランチャー》 特徴 機動力低下 -小-(機動性6.25%低)。 武装切り替え時にDAS特有の待ち時間(1cnt)がある。 1トリガーで3発を連続発射する。装弾数6発。 発射遅延は0.5cnt、連射間隔は0.3cnt。 トリガーを引いたままでの連続発射が可能。その間隔は1.8cnt。 1発の威力は55。 1発ダウン。そのため通常は2発目以降が命中する事はない。 他武装/他機体/旧REVとの比較 1発の威力が55と、REV.1での2発命中と同等になっている。 連射間隔がREV.2で若干長くなった。 弾道がREV.2で変わり、まっすぐ飛ぶようになった。 運用 リロード時間は34cntと非常に長く無駄撃ちは厳禁。敵機の各種硬直を狙い確実に命中させたい。 距離が離れる程誘導が良くなるタイプで、離れて撃てば命中率を上げられる。逆に近くなる程命中は難しくなる。 適正距離での誘導は若干上がった?(要検証) 近いほど当てる事が難しくなるため、近づかれた時の自衛手段として弱い。 遠距離での攻撃向きの装備といえるが、射程が302m→152mに修正された為それもままならない。 もっとも不遇な武装の一つ。 幾度のアップデートによる弱体化が進んでいるにも関わらず機動力低下-小-はしっかり残っているため、足回りに自信の無い人はクラッカーを選んだ方が無難だろう。 適正距離ならば歩きにも当たる?(要検証)ため、ブースト強要から先読みでチャージの早いビームキャノンB、またはビームライフルで硬直を狙うというテクニックも考えられる。 ただしDASによる切り替えがあるので短時間のブースト回避の硬直を狙うのは難しい。 《クラッカー》 装弾数2発。上投げ式の範囲攻撃武装。 1発ダウン(REV.2.01より)。 命中した敵機を炎上させ、機動力を低下させる効果がある。 炎上時間は4cnt。 連投間隔は4cntと、ゲルググ等が持つ一般的なクラッカーよりも、かなり長い。 効果時間の関係で起き上がり後の無敵時間が切れる時には炎上効果は切れてしまうが、炎上効果による速度減少はダウン~起き上がりのモーションにも適用されるため、実質的にダウン時間が延長される事になる。これは離脱の際は有効なため、決して無意味ではない。 また、敵機の無敵時間中であれば敵機をダウンさせずに炎上させる事が可能。キャノン、ライフルや他の味方がダウンさせた敵機の起き上がり時の無敵時間に当てて炎上させると効果的。 ミサイル・ランチャーから本武装に変える事で機動力低下が解消され、本来の機動力を発揮できる。 内蔵武装扱いなのでDASには該当せず、武装切り替え時に待ち時間がない。 トリガーを引いてから投擲までの遅延はREV.2.02で改善されたものの、ザクIIやゲルググ等が持つ一般的なクラッカーに比べると長く感じる。 咄嗟に投げても近付いてくる敵機の迎撃に間に合わない事が多い。 弾速も通常のクラッカーに比べて遅く感じる(要検証)。 そのため、汎用クラッカーと比較するとやや使いづらい。 ロックせずに投げた場合、100mほど前方でMSの腹位の高さで爆発する。 その際の爆発・炎上の範囲は爆発点からMS約2体分の半径であるため、乱戦や複数機の追撃に対して一度に多数を巻き込める。 およそ130程の距離で尚且つ敵機との大きな高低差がない状態でビームキャノンAでダウンを奪った場合、すぐさま投げる事で起き上がりに炎上効果をほぼ確実に当てる事ができる。 炎上効果は敵機の起き上がり無敵時間よりも少し長い。 近付かれた際の対処として、逃走に転じるにも攻勢に出るにも非常に有効なので覚えておこう。 なお、ダウンさえ奪えればこのテクニックは使えるため、メイン最小チャージのダウン狙いもこのテクニックには有効。 ビームキャノンBでも同じようにできるかは未確認。 ■格闘/追加射撃 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ -- 10→20→30 3回 -- × 合計威力 60追尾距離59m ビーム・ライフル 4/単発 密着 35最長 70 1発ダウン 常時リロード11.1cnt/1発 ▲ 赤ロック152m射程??m タックル -- 40 1発ダウン -- × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・ナギナタ》 REV.2で本武装が初期装備となった。 高コスト機だけに、威力は射撃型機としては高い部類だが、本機の性質上積極的に斬り掛かることは避けるべきだろう。 《ビーム・ライフル》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 コスト+20。貫通属性あり。 武装切り替え時にDAS特有の待ち時間(1cnt)がある。 連射間隔は2.4cnt。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3cnt。 発射後の硬直は1.4cnt。 他武装/他機体/旧REVとの比較 REV.2.03で発射遅延が長くなっているはずだが差がなかった。 ゲルググのビーム・ライフルと外観は全く同じ。性能も撃ち切りリロードと常時リロードの差があるものの、ゲルググのBRBに近い。 リロードはゲルググのBRAに比べるとやや長い。 発射後硬直はゲルググのビームライフルより短い。 発射遅延は0.3cntと平均的だが、メイン武装のキャノンに比べると長いので早めに撃つ必要がある。 ↑REV.2.50において発射遅延が延びたため要再検証 弾速はゲルググのBRと同等で速い。硬直の小さい高コスト機体にも命中しやすい。 敵に張り付かれた時等、メイン武装をチャージする余裕のない時には重宝する。 また、ビームキャノンBと本武装を適時切り替える事でほぼ弾切れ無しで戦う事ができる。 逆に、チャージが長くリロードが短いビームキャノンAとは相性が悪い。組み合わせてしまうと、どちらも撃てない状態が長くなる。 威力も高いので敵機に与えるプレッシャーも大きい。 ただし本機は高コスト機であり、格闘間合いでの選択肢が減っている事を常に意識して行動したい。ミサイル・ランチャーを装備し機動が低下している場合などにおいてはなおの事である。 REV.1.16では初期装備だったが、REV.2では最終支給になっている。 《タックル》 一般的なタックル。 モーションはタックルにしては珍しく、タンクの格闘のように右肩から突進する形になっている。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 240 +3 +1 133m(???m) +1 推進器の冷却を高効率化 機動重視4 250 +2 +1 133m(???m) +1 推進剤の燃焼効率を高効率化 機動重視3 260 +1 +1 145m(???m) +1 装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視2 260 +1 +1 ???m(???m) 0 装甲の一部を削って軽量化 機動重視1 270 +1 0 140m?(131m?) 0 デッドウェイト(不要重量)削減 ノーマル 280 0 0 140m?(131m?) 0 装甲重視1 295 -1 0 ???m(???m) 0 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 310 -1 -1 133m(???m) 0 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 330 -1 -1 ???m(???m) 0 装甲を部分的に二重化 ※ダッシュ距離の( )内数値は3連装ミサイル・ランチャー装着時のもの ※機動重視2、3で装甲耐久力が同じなのは誤りではない。 ※装甲重視2、3の旋回速度、ダッシュ速度、ジャンプ速度が同じなのは誤りではない。 《ノーマル》 支給直後の状態ではミサイル・ランチャーの機動力低下-小-が科せられているため、ゲルググ系としてはブースト移動が重く感じられる。 基本的にはバランスの取れたセッティング。 《機動重視》 機動重視では一律に旋回性能が上がるため、人によってはロックを合わせづらく感じるかも知れない。 機動2以降ではダッシュスピードが上がるので、ミサイル・ランチャー装備時でも重さをあまり感じないようになる。 機動3、4、5でダッシュとジャンプの速度は変わらないがブースト量が変わっている模様。 ダッシュ性能は、機動5は133m/2cnt、機動3は145m/2.3cnt。 オーバーヒートからの回復時間が、機動5は5.2cntで、機動3は6.4cnt。 ジャンプの持続時間と高さは機動5と機動3で違いが見られない。通常のブースト回復にも大きな違いは見られない。 機動3、5以外のセッティングにおいてもオーバーヒートからの回復時間に違いがある可能性がある(要検証)。 機動3以上であれば高コストの格闘機や近距離機と距離を保つ事が容易になる。相応に装甲も薄くなるので、敵の射撃機や狙撃機からの攻撃には充分注意する必要がある。 高コスト機体である事を念頭に置いて、APが心許ない場合は早めに拠点に戻って回復するべきだろう。 《装甲重視》 機動重視のアーマー値減少に比べると上昇の度合いが大きい。 ジャンプ速度はノーマルと変わらないが、ブースト消費量が大きくなっていると思われる(要検証)。 ダッシュ速度も装甲2と装甲3で同じ速度となっているが、機動3,4,5のようにブースト量や回復時間に違いがある可能性が高い(要検証)。 ミサイル・ランチャーを装備した場合は更に移動距離が短くなる。 バースト出撃等で味方との連携が密に行なえる状況であれば、前線を長く維持できるという利点も活かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで9700?) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・キャノンA3連装ミサイル・ランチャービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 クラッカー 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 ビーム・キャノンB 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 ビーム・ライフル 1500 ※上記はあくまで暫定なので詳細な検証求む ■その他 ベース機体であるゲルググと比べるとメイン射撃がチャージ式で咄嗟に撃てない事から、ビーム・ライフルが支給されるまではやや後方からの射撃戦向けと言える。 機動性も申し分ないので運用法の幅が広く、パイロットの腕次第で高い戦果が期待できる。 ただし高コストの割に装甲は薄め。相手の攻撃には細心の注意を払うように。 ビーム・キャノンB、ミサイル・ランチャー、ビームライフルを装備すれば高火力の射撃を次々と繰り出す超火力トリガーハッピー機体となる事も可能。 しかし自衛力がかなり低下するので最前線に留まるのは難しい。 必然的に味方に負担をかけがちになるので、武装を駆使して相手にどんどん大打撃を与え、コスト有利に貢献できるよう立ち回ろう。 前述の通りビーム・キャノンはチャージ中にキャノンの砲口部が発光し非常に目立つため、敵機の警戒を招き障害物に隠れられてしまう。 これを逆に利用し、敵格闘機が格闘攻撃をしている所にチャージ状態の自機を晒すと、手練れのプレーヤーは格闘を単発QDや2連QDに切り替えて退却していくケースもある。 味方機への間接的な援護として覚えておいて損はないだろう。 Rev2.17以降、多くの射撃型機のビーム系武装が2発ダウンになっている中、本機はほぼ全ての武装が1発ダウンのままであり、ゲルググ(G)やゲルググに比べて扱いにくい機体になってしまっている。
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魔術師ゲルググキャノン 出典:SDガンダム外伝 円卓の騎士 【所有アイテム】 未設定 【スキル】
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アクア・ファイナルキャノン 水 プロモ (8) 5000 リキッド・ピープル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを全て山札の下に置く。こうして置いたシールド1枚に付き、相手のバトルゾーン、マナゾーン、墓地、手札(見ないで選ぶ)からカードを1枚選び、持ち主の山札の下に置く。 ■相手のカードによって手札にあるこのクリーチャーが墓地に置かれた時、相手のクリーチャーを1体選んで山札の下に置いても良い。 (F)サファイア・アルウィズは遺跡に埋もれていた設計図から古代の最終兵器を再建した。その後、それがどうなったかは記録に残っていない。 作 楼砂 元ネタの最終兵器⇒ロスト・ファイナルキャノン 収録 オリカ・G 評価 名前 コメント