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F71 G・キャノン 不敗の流派 UNIT U-292 青 1-2-0 C 宇宙 地球 [1][1][2] 資源コストを1点ケチったところ、合計国力が1上がったジムキャノン。 バニラにも関わらず大して戦闘力も高くないので、ドラフトでもなければ見かけることすら稀である。
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ジム・キャノンⅡ RGC-83 出力-1,420kW 推力-59,480kg NT-1のチョバムを装備したジムキャノンの発展機 支援機としては破格の二門ビームキャノンを搭載する。 初期ステータス チューンpt 14619 スラスター出力 24/38 HP 1600/3300 スラスター速度 30/52 実弾防御 9/30 レーダー性能 28/45 ビーム防御 13/22 バランサー 18/41 機動性 12/25 旋回速度 19/36 SPAタイプ 超射撃(射角変更可能) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ジムライフル 84/98/121 SOLID - - 6/33 19/38 110-189-270 副 ビームキャノン×2 559/665/800 BEAM 25/46 1/2 20/50 30/59 6-8-10 格 ビームサーベル 326/435/615 - 10/42 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 地球連邦軍0083ルート「ガンダム、星の海へ」S?クリア報酬。 劇中での活躍とは裏腹に、ロワイアル・クロニクルとハブられ続けた不運すぎる機体。 (ガンプラでも未だにキット化されず…) 開発陣からのせめてものお力添えであろうか?。その使い勝手は真に素晴らしい。 0083の難易度の高さもあって、「何故もっと早く出してくれなかった!」と... 文句を言いたい人は多いはず。地味に実体弾とビームの使い分けができる。 チョバム装甲つきの機体なので、それ相応の対弾性能があって然るべしだが、 耐久性はさほど高くはなく、撃たれ強さは一年戦争のガンキャノン以下である。 しかし支援機としては珍しくシールドを携帯しているので甲乙はつけがたい。 主武装は一つしかなくとも、副ビームキャノンが高威力でかなり優秀な兵装。 今のガンキャノンでは不可能となった主・副の楽な取り回しが可能である。 運動性能は標準機以下なので、劇中と同じく遠距離用MSと割り切って扱おう。 射撃 ●主 ジムライフル (MAX=121*n) 威力はジムカスタムの同武装より高め。 ビームキャノン弾切れ時に適当にばら撒くのが吉。 ●副 ビームキャノン×2 (MAX=800*2) ジムキャノンⅡ最大の売りであり、命綱となる兵装。 副兵装扱いだが、実質的にこちらがメイン。 肩口から狙撃型ビームを2本発射。 その威力は0083MSでは最強クラス。0083ステージのMSはこの一撃で星の屑に(ry 後述のSPAのためにも、最優先で強化していこう。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=615) 突き攻撃を3回繰り出す。支援型にして威力はガンダム程度。 しかし攻撃範囲はヘボいので率先して使うことは無いだろう。 SPA ビームキャノンから極太のビームを2本発射する。 特筆すべきは「射角変更可能」な点。連邦系では唯一射角変更可能な超射撃SPAである。 しかも射角変更の速度が早めで、「超射撃→避けられる」 という事態もすぐ対処できる。 何より、まとまって現れた増援部隊を一瞬で薙ぎ払う快感は病み付きになるだろう。
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概要 アークキャノンは一見すると使い勝手の悪いチャージ系武器だが、通常時に対ミニオン特化、キャパシタ時に対タイタン特化という二面性を持った武器だ。通常時ならチャージしなくても二体のスペクターを一発で始末でき、タイタンとの戦闘中でもスプラッシュダメージで絶えずミニオンキル数を伸ばすことが出来る。その反面、対パイロット、対タイタン攻撃力に関しては今ひとつで、パイロット相手には余程近くなければノーチャージで一撃死させることは出来ない。反面、キャパシタを付けるとタイタンに対しては絶大な攻撃力を持つが、ミニオンに対しては使い勝手が悪くなってしまう。 アークキャノンから伝播するスプラッシュダメージは7.62mまで広がり、同時ではなく0.1s掛かって着弾する。つまりは直撃した最初の一体にダメージが入った後、0.1s後に有効範囲内の一番近くにいた一体に電光が飛び、またその0.1s後にその近くの一体に飛ぶわけである。スプラッシュの最大数は5であり、一回のスプラッシュ毎にダメージは25%ずつ減少していく。 その特性上、ミニオンに対しては兎に角強く、直撃した相手には三倍のダメージを与えるおまけ付き。減衰しきった状態で当てても170x3(直撃)、128、95、72、54、40とホップするため、兵士なら一発で分隊(4人)が壊滅する。HP200のスペクターに対しても二体は確実に倒せる。 パイロットに向かって打つときは少しだけゲージを溜めるとよい。電光を飛ばすというその特性上からか当たり判定は比較的緩いので、40ミリキャノンやプラズマレールガンなどに比べればパイロットにかなり当てやすい。弾速も十分あるので、空中キルも慣れればそこまで難しくはない。 対タイタン戦においてはとにかくチャージしないとダメージがまともに入らない。チャージ無しで撃った場合、相手タイタンに与えるダメージはたったの100であり、40ミリキャノンの九分の一。ストライダーをダウンさせるのにも80発近くか掛かってしまう。例えるなら、レートが十分の一になったチェーンガンなので、その無益さがよく分かるだろう。フルチャージしても3.7秒で1800ダメージと少々苦しい威力だが、それでも少しはマシなダメージを与えられる。 ただし即着に近い弾速と小規模ながら範囲攻撃の要素を持つため、動き回るストライダーに対しては極めて相性が良い。場合によっては、クリティカルの取りにくい40ミリキャノンよりもよほど活躍できる。またその特性上複数のタイタンが密集しているときには猛威を振るうこともある。キャパシタ時にはそれが顕著で、複数のタイタンに対して多大なダメージを与えることが出来る。ただし隙が大きく、扱いが難しいのが欠点で、仲間との連携が大なり小なり求められる。アーク効果による画面の歪みは気持ち程度なのであまり期待しないほうが良い。 表記は無いが、射程は有限なのであまりに離れた相手には着弾しない。また敵の電気スモークに触れるとその場でスプラッシュが発生してしまうため、スモーク越しに直撃させることは出来ない。煙の向こう側からでも光るアークキャノンが見え、一方的に攻撃される危険性を考えると、無理せずに迂回した方が良い。 通常状態 キャパシタ 改 対パイロット最大威力 220 対タイタン最大威力 1800 2000 対ミニオン最大威力 100 2700 発射レート 60rpm 最大チャージタイム 3.7s 2.5s 一秒辺りのダメージ量 485 800 パッチ情報 なし カスタム Mod キャパシタ キャパシタを付けるとフルチャージまでの時間が33%軽減されるが、その代わりに途中で撃つことが出来なくなる。射程距離が8%増、最大威力も2000まで増加するが、なぜかミニオンに対してのダメージが2700と激増する。ミニオンに対して直撃させた場合でもタイタンに対して凶悪なダメージを発生させることが出来るため、動き回るタイタンやパイロットの代わりに近くにいるミニオンやタレットを撃つのもありである。ミニオン狩りに特化していたノーマル時と違い、明らかに対タイタン特化という性能である。ヒットアンドウェイを心がければ、高い火力と制圧力を発揮する。ただしチャージ系武器の特性上隙が大きいため、仲間との連携を考えた方が良い。また着弾点となるサークルが少し大きくなるため、的に当てやすくなるという利点がある。アークキャノンは弾速が極めて速いため、慣れれば空中にいるパイロットに当てるのも容易である。 バーンカード アークキャノン改 キャパシタの機能が付いて、且つ途中発射できるという優れもの。対ミニオン、対パイロット、対タイタン。その全てが一つでこなせるため、非常に強力な火器である。一応、最大能率を出したときのDPSも485から800まで大きく向上しているが、デフォルトでDPS1350をたたき出す40ミリキャノンには及ばないので過信はしないように。また臨界状態を維持する使い方ができないため、純粋にキャパシタの上位互換かと言われると首を捻らざるを得ない。 運用案 アトラス アークキャノン(なし)、コア加速器 ミニオンを狩ることによってコアアビリティを素早く溜めることが出来る。キャパシタを付けるとミニオンキルの効率が著しく下がるため、基本的には付けない方が良いだろう。 ストライダー アークキャノン(キャパシタ)、ヴォーテックスシールド、コア加速器 タイタン戦における多対多をこなすための装備。ラストタイタンスタンディングなどではかなり有用だが、隙が大きいので味方のサポートが必要になる場面も多々ある。兎に角逃げ回りながら、敵集弾に最大蓄積の一撃を当てていくことになる。キャパシタを付けると着弾点が広がるため、ダッシュコアを要するストライダーとの相性は極めて良い。ダッシュコアで攻撃を躱しながら、強烈な一撃をたたき込める。 アークキャノン(なし)、コア加速器 ボーンヤードなどのミニオンの多いマップで猛威を振るう。ミニオンを狩ってアビリティを発動させ、すぐさま次のミニオンの場所まで移動する。上手く回れば軽く100キル以上は取れる。ただし対タイタン能力が絶望的なので、盤面を取られる危険性は高い。 オーガ アークキャノン(キャパシタ)、パーティクルウォール どっしり構えた対タイタン戦装備。というか射程が有限であるアークキャノンは移動速度の遅いオーガには向いていない。それでもマシになるようにというと、この辺りになる。
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キャノンボールDR 画像 キャノンボールDR 機体説明 ミッション「激闘!コズミックGP!」、「爆走!コズミックGP」の難易度「MAD」の褒賞としてまれに入手可能。 レベル0の状態でカートリッジ「ドリフトランニング」、「パワースライド」、「ビークルウォーク」を保有している。 また、BDのタックルはTECの値によって威力が変化する。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 キャノンボールDR 陸 M 275 460 510 6 13 18 8 8 ドロップ なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット キャノンボールBD2 M 陸 400 225 5 12 15 5 8 MAIN:MISSILESUB:TACKLE キャノンボールLG2 M 陸 35 25 1 3 1 BD固定 キャノンボールHD2 M ALL 15 15 1 1 キャノンボールBS2 M 陸 10 10 -1 2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 カートリッジ 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+16、7個 内蔵武器の強化 30 2個 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 スタンリゲイン 15 ブーストチューン 20 クイックランディング 25 バンプアブソーバー 15 ステルスシステム 40 ファストリカバリー 30 ブロードレーダー 50 コメント 撹乱に特化した機体、 リペや砲に轢きながら敵陣を駆け回り敵の注目を浴びることで前線を手薄にすることができる -- (名無しさん) 2015-03-11 23 50 05 無課金でも入手できる+低コストでこの性能は破格すぎる 武器で言えばアクア傘なみに破格すぎるせいか速度が速いせいかUWで大量に居て正直ウザい ただし、強いわけでも無いしスコアが出せるわけでも無いので使うのは完全に自己満足の領域 使い方次第では低コストでブッパ砲の邪魔したり回復陣を貼る補に粘着したりとコスト以上の動きが出せるが自分のスコアは出ない -- (名無しさん) 2015-03-12 19 18 00 強化スロットは少ないのにキャパアップを取ったあとのキャパ余剰が異常に高い 高コスト強化を挿せということだろうがそれで得たスペックがコスト相応かは微妙なところ -- (名無しさん) 2015-03-12 19 58 29 HDがまんまフログランダーの上位互換で低コ射陸用として優秀 S3確定なのでこのためだけに複数狙うのもありだろう だがBSは何故これで陸用にしたとしか言いようのない性能 せめて砲につけられれば空砲に使えたのだが・・・ ちなみにHDは素キャノボより一回り大きい -- (名無しさん) 2015-03-16 22 42 56 タックルの誘導範囲が広く真後ろまでカバーされている そのため轢き逃げの直後に出して2回ヒットさせることも可能 これを利用すれば壁際にいる敵に格闘を当てても即座に来た道から離脱して安全を確保できる -- (名無しさん) 2015-03-16 22 48 25 強制スタン付きで嫌がらせ効果の高いシノーリスBS2を付け、HDをビーゾルにするとLv0の段階でコスト505となる。 CF3機目にも使えるし単に低コスト嫌がらせ機体として使っても破格のコストパフォーマンスを誇る。 -- (名無しさん) 2015-03-17 22 56 29 非常にどうでもいいがラズフラムBSやBS2を付けるとサブで蹴り飛ばした後に後ろを向くため急速180°ターンが出来る。 -- (名無しさん) 2015-03-18 07 52 13 内蔵ミサイルは実弾属性 お世辞にも火力は高くないが飛び上がった敵に撃ったり瀕死に突撃しながら撃ったりと使い道は色々ある ただし弾は少ない為無駄撃ち厳禁 -- (名無しさん) 2015-03-18 09 11 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 画像データ 合成レシピ ステータス 合成先レシピ レビュー コメント 画像データ パーツ単体画像 パーツデータ画像 入手場所 購入額 方法 売却額 ラボラトラリー 合成 情報募集中 合成レシピ レシピNo. アイコン 合成品名 アイコン 素材名 必要数 Safety 階級 成功率 最大金額 71478 サンタキャノン 試作サンタキャノン 10 安全 ルーキー 100% 30,000C$ 盗まれたプレゼント 100 安全 ステータス 実装日 アイコン サイズ 名称 重量(t) タイプボ|ナス Rank AURA対応 必要射撃能力 Tuning スタック上限 スタック強化率・% Type 属性 攻撃力1 攻撃力2 攻撃力3 攻撃力4 攻撃力5 基本威力・% 爆風威力・% EN消費 同時発射数・発 弾数・回 チャ|ジ時間 発射間隔 リロ|ド 弾速 射程 スタン率 貫通 ブレ 移動中ブレ 特殊項目 スロウ フリ|ズ ウイルス ショック 特性 PVP威力補正・% PVP状態異常補正・% オ|ラレベル 強化回数 必要安定 撃切時間 DPS 全弾発射時消費EN 20/12/17 L サンタキャノン 34.0 - R-5 無 180 - 10 2.0 Xmas EXPLOSION ビーム - - - - 540 100 700 130 1 3 0.25 1 1.2 180 300 0.7 味 1 1 - - - - - 衝撃 -60 +0 6 2.25 390 20/12/17 L 試作サンタキャノン 34.0 - R-5 無 145 - 10 2.0 Xmas EXPLOSION ビーム - - - - 180 100 700 130 1 3 0.25 1 1.2 180 300 0.7 味 1 1 - - - - - 衝撃 -60 0 - 6 2.25 390 合成先レシピ 無し レビュー コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
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ガンキャノン RX-77-2 出力-1,380kw 総推力-51,800kg V作戦の中距離支援型MS。少数ながら量産されている。 装甲は厚く、近距離でのリック・ドムの爆発にも耐えている。 初期ステータス チューンpt 11127 スラスター出力 33/51 HP 1900/3900 スラスター速度 32/55 実弾防御 13/33 レーダー性能 25/40 ビーム防御 9/36 バランサー 28/62 機動性 12/25 旋回速度 20/40 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 342/391/600 BEAM 8/24 3-4-6 13/30 5/38 10-12-18 主2 240mmキャノン砲×2 523/542/576 SOLID 32/42 1-1-2 9/30 24/38 3-5-6 主3 スプレッドミサイル×2 158/161/180 SOLID 8/24 - 12/30 1/38 13-14-18 副 ファイアナッツ 382/407/600 SOLID 8/24 - 1/30 1/38 3-4-6 格 グラップル 387/428/750 - 9/30 - - - - 機体特徴 0079連邦「迫撃!トリプル・ドム」クリアで入手可能 V作戦における中距離支援型MSという中途半端なコンセプトなので、 これまでの作品では遠距離砲撃王ガンタンクの影に隠れがちだったが、 今作では砲撃ではかなわないと踏んだようで格闘面での性能向上が著しい。 各主武装の弾数は少ないが3種類と豊富なので弾切れの心配はない。 特に主3のヘッポコミサイルが前作より使い手が改善された。ヘッポコという汚名は返上だ。 欲を言えば、中距離支援用MSならもう少しレーダー性能を高くして欲しいものだ。 角二本も付いてるのだから... 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) デフォルトでは威力は低く、弾数もかなり少ない。 すぐ切れるので下のキャノンに切り替える。 ●主2 240mmキャノン砲×2 (MAX=576*2) 放物線を描くキャノン砲。着地直前の敵に撃てば必中。 二発発射なので、両方命中すれば最大威力は倍の1152。 HPや対弾性能の低い一年戦争のザコ機体なら一撃で葬れる。 ●主3 スプレッドミサイル×2 (MAX=180*2) 単発で二連射だが、ボタン押しっぱなしで連射できるのでかなりの弾幕を張れる。 チャージ撃ちだと一度に12×2発発射で、演習用ザクにフルヒットさせるとHPを3割削るほど。 その辺のしょぼいSPA並みの威力がある。 ●副 ファイアナッツ (MAX=600) クラッカーやハンドグレネードと同じ投擲武器。 命中したら炎上による追加ダメージも与えられるので、実際の数値よりは威力は高いはず。 格闘 ●格 グラップル (MAX=750) 右キック→右パンチ→左回し蹴りの3段。 タックルではなく、アッシマーのようなパンチと蹴りの混成攻撃に変更。 デフォルトの威力は低いが限界突破後、フルチューンするとMAX=750となり、 支援型MSという固定観念を覆す格闘性能になる。 特筆すべきはダッシュ格闘のドロップキック。お前はサイコか。 SPA 一斉射撃 ビームライフル+キャノンの一斉射撃。対象セレクトも可能。 持続時間は約4秒と短いが、限界内でも演習用機体を6割削れる。
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RX-77 ガンキャノン コスト250 耐久力560 防御力B 射撃武器(サーチ射撃あり) 武器 威力 弾数 リロード ビームライフル 108 4 8sec/1 240mmキャノン砲 64*2 2 2sec/ALL 格闘武器 蹴り 格闘 段数 威力 補足 通常 2 130 ステップ 3 132 最初の2段は入力1回で派生・浮き判定 空中 1 85 着地 1 59 特殊 2 108 一段目はよろけ大・起上り格闘と同じ ブースト 1 85 ブーストD 1 85
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重反動キャノン ライディング・アーマー『フレイムフレイル』が使用した 年代モノの反動の大きいキャノン砲。 特機向けの調整が為されているが、あまりのパワーの大きさに 結局特機でもまともに扱いきれないほどの反動を生む。 ただし、これが後のRBGシステムの元になったと思うと、 その功績は、意外と侮る事が出来ない。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2700.html
12/01/07(土)21 14 10 No.7566440 ■モン娘(ニャン)■ ボルキャノン ランクA 通称「雷撃の狙撃手」と呼ばれる虎型のモンスター娘 その姿は全身虎柄の堅い体毛で覆われており髪の色は金色の長髪で背中には二つ名の由来となった超電磁砲(レールガン)が取り付けてある この超電磁砲は隙こそかなり大きいが威力はかなりでかく当たり所が悪ければ体力満タンから即死に繋がってしまう 生息地は小高い丘を好んでおり、油断していたら狙撃されてしまう事があり得る 仲間にした時は姿の割に意外と寡黙で後ろからゴ○ゴ13よろしく敵を狙撃してくれる怖いが頼もしい味方となっている 交換アイテム:超電磁砲(背中に背負っているモノと同じ)
https://w.atwiki.jp/matsuno_cup/pages/46.html
コスト1000 盾無し 変形無し 耐久350 RX-77-2 試作機 カイ・シデンが駆る中距離支援機体、ガンキャノン。 原作設定では装甲がザクの六倍堅いらしいよ!やったね! この機体にはそれなりのメインBRと、大した事の無いサブ240mmキャノン砲が積んでありますので、二つを絡めて頑張って戦いましょう。 遠距離だと意外と当たんないので近くまで飛んでサブ打ってればおk。なわけない。 岩投げて弾幕張る暇があるならサブとライフル乱射しつつ特攻する方がマシ。 アシストはブーストの無駄。開幕使うか寝てる相手への煽りにでも。 思考停止して当てられる武装が無いのでプレイヤーの技量がかなり問われる。 また実用レベルの機体で多分一番火力が低い機体である。最大火力が1000コスメイン三射(147)というゴミ火力。ストフリが核ミサイルに見えます。 メイン→サブ、メイン>サブを活用してダウンを取りつつ援護しよう。 こいつも俺以外が使ってんの見た事ない。結構強いと思うんだけどな・・ 紅い肛門のアーッの機体。彼の妄想の中ではさながら風のように三倍の速度で駆け回るガンキャノンが見えている事だろう。