約 3,374,474 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/876.html
フレイムキャノン 火属性によるキャノンタイプの魔法。 キャノンの項を参照の事。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/501.html
ギャンキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 351 MS-15C 図鑑:ギャンキャノン生産:ギャンキャノン兵器:ギャンキャノン ギャン砲撃戦型の開発 2500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - 11 ギャン(量産型) - 開発前作中コメント MS-15Aを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部にキャノン砲を装備することで中距離支援能力の獲得を図り、反撃を防ぐための装甲強化も併せて行う。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 2750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 B4 耐久 260 運動 28 物資 170 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ギャン)340/740 汎用化対応(ギャン・Pタイプ)100/810 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 132 60 2-3 グレネードランチャー 48 50 1-1 ビームサーベル 165 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:後方支援型のギャン。ギャン系としては唯一シールドを装備していない代わりに、格闘力を残したまま射撃力を上げている。攻撃適性はいいものを持っているものの、地上での移動適性があまり良くないので宇宙の方が使いやすいのだが、射程の関係で僚機に困る。地上で使うならドム・キャノンを僚機にするのがいい。どちらにしても間接攻撃で支援に徹するのがベストだろう。格闘力に期待するには射程1での火力が無さすぎるし、シールドが無いのはやはり痛い。 うんちく等:ギレンの野望シリーズオリジナルの機体で、初出は『ジオンの系譜』より。「ゲルググではなくギャンを正式採用したら…」というシリーズ伝統のif機体でゲルググキャノンに相当する。初出の『ジオンの系譜』では3機編成で、本作と異なりキャノン系の射程は原則1-2であったことからそこそこ優秀な射撃と高い格闘能力が噛み合い、宇宙地上問わず使える上に接近戦も遠距離戦もこなせるという万能量産機であった。また、『ジオンの系譜』では射程2以上のジオン系MSは少なく、対となるゲルググキャノンが単機編成であったこともあり、支援用の量産機としてはジオン版ジム・キャノンⅡと言える地位に君臨しており、ギャンを選択した場合の主力量産機となりえる機体だった。高い汎用性を誇っていたゲルググ・マリーネを捨ててまでギャンを選択する理由にすらなっていたのだが、本作では量産機時の性能のまま1機編成になり、メイン射撃が射程変更されたことで自慢の格闘と噛み合わなくなったため、全く使いものにならない機体に変貌してしまっている。近年ではガンダムビルドファイターズにギャンバルカンという改造ガンプラが登場しているが、フォルムが似ている程度で当機とは全く関係ない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の時は、ジオン版・ジムキャノンⅡって感じで、こいつだけ量産してれば余裕だった。 ただ、昔っから地上の移動は遅い、そんな要らない部分だけ残さないで欲しい物だ・・・ -- 名無しさん (2009-10-09 02 16 06) ドムキャノン単機の射撃能力でさえ負けるって・・・ -- 名無しさん (2009-10-09 09 19 31) こいつが量産機だった頃は、時期主力MSでギャンを選択した人も大勢居たと思う。 1機編成で弱体化後には、もう居ないんじゃないかと思うぐらい、昔は強かった。 -- 名無しさん (2009-10-12 02 39 22) 一機編成にするなら、せめて盾を持たせろよ>< -- 名無しさん (2009-10-13 22 02 53) もともと格闘戦用のギャンにキャノンをくっつけた無茶な構成の機体なので、使いづらいのは当然なのかもしれない…… -- 名無しさん (2010-06-20 21 00 51) 新生ジオンでも生産できました… -- 名無しさん (2010-10-11 17 24 55) ガンキャノンに掛けた語呂的なネタ機体と見るべきか。元が格闘機なのだから、せめて機動力は保持していて欲しかった。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 51 27) 射撃の強いパイロットを乗せても格闘を生かせないし、格闘の強いパイロットを乗せると射撃を生かせない。そもそも限界が低めなのでパイロットを乗せるのには向いていない。 -- 名無しさん (2011-11-27 15 01 36) ゲルキャ同様、第一射撃の射程を1-3にしてほしかった機体。 移動適正も悪く移動力も6では本当に使えない。 -- 名無しさん (2011-11-27 16 05 54) ジオン本編でガルマ乗せたら専用機っぽく見えるぞ!!気分出るぞ!! -- 名無しさん (2015-09-27 10 55 17) 「(系譜では)ガルバルディα以前のギャン系統で量産型はこれだけだった」と加筆されてるけど、ギャン量産型もあったから唯一ではないはず。 -- 名無しさん (2015-09-27 14 42 12) 「系譜にはギャンMが登場しなかったため、ギャン系の量産機は当機か量産型ギャンの2択しかなかった。」の方が適切では? -- 名無しさん (2015-09-27 17 53 12) ガルマ乗せると気分が出るのコメントの者ですが計算してみたところSランクガルマの能力がぴったりはまる限界でした。 -- 名無しさん (2016-03-11 19 43 03) デンドロビウム並に武装がちぐはぐ。地上移動が悪いので基本的に宇宙用(そもそも地上にはドムキャがいるし不要)。射程1では180ミリキャノンが生かせず盾もないので接近戦が強い意味がない。射程2-3でも180ミリキャノンの威力が微妙なのでがっかりする。・・・が、実は本当に微妙だが、ある程度量産して使えなくはない機体でもある。それは主武装が[180ミリキャノン射程2-3]である点。ジオン系で唯一、宇宙で使える実弾射程3がある。故に撹乱幕を使ってガッシャやズサブの射程2の後ろ射程3から攻撃できる。ただしパイロット乗せてまでの価値はない・威力が低いのでおまけ程度の運用であるが。せめて格闘武器削除して盾+180ミリキャノンの射程1-3、威力180で実弾武器が豊富or格闘武器削除・盾持ち3機編成量産機なら凄く使えたのに残念である。 -- 名無しさん (2016-04-12 01 49 17) 系譜では180ミリキャノンが、射程1‐2だったのに2-3になった事で、唯でさえ使いにくいのに余計運用しづらくなってしまった。 -- 名無しさん (2017-07-12 22 45 23) ジオン版MK-Ⅱディフェンサーとでもいうべき機体 -- 名無しさん (2017-07-13 02 17 49) 撹乱マスの後ろで、ジッコのスタックの前列に置いて損耗を抑える事も出来る。3回もジッコを守りつつ支援射撃すれば、十分仕事したと言えるだろう -- 名無しさん (2019-06-05 21 30 24) アクシズ編、対ティターンズ戦のサイコMk-2対策として、資金をケチりたい時に。ズサ・ブースターを作れるなら断然そちらをおすすめする -- 名無しさん (2019-09-11 23 31 41) 武装の射程がちぐはぐだが、ジオングの後ろに置けば遠距離攻撃が無駄にならず、近距離でも格闘を担当できる -- 名無しさん (2019-12-29 13 21 38) ジオングの後ろなら生かせるかと思ったが、ケンプファーでよさそうな。移動9で同じだし -- 名無しさん (2020-06-24 19 10 59) 単機になったのが全て悪い。従来どうりの三機編成なら支援として使えたのに。 -- 名無しさん (2020-06-24 21 07 20) ↑独立戦争期でも3機編成だったために火力はこちらが上だし、ゲルググキャノンと違って格闘出来たし、生産制限もこちらの方が緩い(ゲルググキャノンの倍は作れる)とギャンキャノン側が有利だったしなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-01-14 20 23 41) ギャンPにくらべてだいぶサーベルの切れ味が鈍っている。射程の関係で懐に入られるとまるでもたない。結果的にゲルググキャノンと大して変わらなくなってしまった。 -- 名無しさん (2022-01-15 13 00 57) 量産機の攻撃力のまま単機にした調整ミスだと思われる。時期的に二種の射撃はキャノン系の量産機なら相応の数字。格闘はギャン量産型と同じ程度だが、支援機の単機ならこんなものだろう。格闘だけ単機相応にして射撃面の調整を忘れた疑惑がある -- 名無しさん (2022-01-15 16 23 06) 最悪の機体。長所を捨てて手に入れたのが弱支援攻撃。系譜の時はこの機体目当てでギャンを選ぶ価値すらあったのに、調整ミスレベルの酷さ。三機編成が本来なのだろうか? -- 名無しさん (2024-02-07 07 14 54) 昔の機体そのままなら撹乱膜でズサブ並みの無双が出来たんだけどな。 -- 名無しさん (2024-02-07 08 42 38) やはりおかしいサーベル威力200以下。これは量産ギャンの水準だ。もう耳にタコだろうが全体的に雑な本作を丁寧に調整した脅威Vプラス的なものを出してくれれば買う気満々なんだけど。 -- 名無しさん (2024-02-07 19 18 46) 威力調整もそうだけどそれ以前に「実弾キャノンは射程2-3」という今作の仕様が絶望的に噛み合っていない。この機体は格闘能力があるから特別に1-2とかが必要だった -- 名無しさん (2024-02-07 22 21 27) 系譜の頃のこの機体は強かったが、それでもギャンマリーネがない&ゲルググマリーネが使いやす過ぎる関係でギャンを選ぶか迷うレベルだった。 -- 名無しさん (2024-02-08 03 02 12) 名前 コメント
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ジキル11速化による重量の変化 2015年10月6日(火) 3×9のオールドスクールなドライブトレインのジキルを、最新トレンドの1×11にする。 2015-08-14/M8000系XT購入検討で楽天で購入したのだが、シフターが欠品していて、やっと届いた。 2015-09-27、御前山トレイルライドのときの写真。 変更前のパーツ構成は以下のとおり。 フレーム キャノンデール ジキル 2001モデル フォーク キャノンデール レフティーマックスカーボンPBR 2011モデル 140mm 前ホイール マヴィック クロストレイルディスク レフティ 750g 後ホイール マヴィック クロストレイルディスク 992g リアクイック シマノ XTR M950 62g 前タイヤ ケンダ キネティクスフロント チューブレス 26×2.2 836g 後タイヤ マキシス モブスター 2.1 後チューブ パナレーサー FD シマノ デオーレXT FD-M751 (138g) RD シマノ デオーレXT RD-M750GS (255g) 前シフトレバー シマノ SLX SL-M660 (128g) 後シフトレバー シマノ セイント SL-M800 (130g) スプロケ シマノ デオーレ CS-HG50-9 ar(11-32T) (358g) クランク シマノ デオーレXT FC-M770 170mm ペダル ウェルゴ B19 560g チェーン シマノ CN-7701 ブレーキ シマノ デオーレXT BR-M775 ブレーキレバー シマノ デオーレXT BL-M775 前ローター シマノ SM-RT86-M 180mm 133g 後ローター シマノ SM-RT61 160mm バー ブラックスパイア 808ノーライズ 700mm 321g ステム キャノンデール XC3 Siステム 100mm -5度 230g ヘッドパーツ コーダ シートピラー SDG Iビーム 27.2 232g サドル SDG Iフライ 175g シートクランプ ファーアンドニア 24g ボトルケージ キャノンデール 外したもの Fシフター(SL-M660)、Fディレイラー(FD-M751)、そのワイヤー 295g XTチェーンリング44-32-22T、チェーンリングボルト 182g Rシフター(SL-M800) 130g Rディレイラー(RD-M750SGS) 255g スプロケ(CS-HG50-9 11-32T) 358g 合計 1220g つけたもの チェーンリング(レースフェイスナローワイド30T)、ボルト 51g Rシフター(SL-M8000) 130g Rディレイラー(RD-M8000GS) 274g スプロケ(CS-M8000 11-42T) 434g 合計 889g 331gの軽量化になった! 関連項目 雑記 この項目のタグ 自転車 雑記 タグ「雑記」「自転車」がついた項目 2017-02-11/クロモズ275のカラーリング 2017-01-08/OGKのリアチャイルドシート 2016-12-31/2016年を振り返って 2016-11-30/自転車の道路横断 2016-06-24/ロングテイルバイクが欲しい 2015-12-26/サイクルキャリア 2015-12-14/16インチキッズバイク 2015-10-07/チャイルドトレーラー 2015-10-06/ジキル11速化による重量の変化 2015-09-15/DeNAとブルックリンマシンワークスのコラボ自転車 2015-08-14/M8000系XT購入検討 2015-06-23/ジキルを11速化したい 2015-06-11/27.5インチオールマウンテンハードテイル 2015-02-27/ジキルを10速化したい 2015-02-05/26インチハードテイルにリジッドフォークとフロント29インチ
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/402.html
ウィンドキャノン 風属性によるキャノンタイプの魔法。 キャノンの項を参照の事。
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連邦製キャノンの高級型。同傾向のゲルググキャノンと比較してやや能力は劣るが、MC1の標準装備に価値を見出すパイロットは意外に多い模様。 -- 名無しさん (2006-09-26 21 15 55) MC1に装甲2の機体では最安値である。さらに凶悪BCも付いている。結構人気が出ても良いはずなのだが・・反則技のゲルキャの影に埋もれているw -- 名無しさん (2006-10-18 21 34 08) 名前 コメント
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ドム・キャノン MS-09K-2 ドム・トロピカルテストタイプをベースに開発された改造機 キャノンを活かした拠点砲撃と中遠距離からの支援性能が特徴 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 砲撃型 カテゴリ 射撃型 砲撃型 アーマー値 320 350 コスト 500 初期構成合計コスト 760 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 8.2cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 射撃型 砲撃型 Finishダメージ 25 タックルダメージ 30 ロック距離 315.0m 715.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 52.0m/s 52.0m/s ジャンプ速度 28.0m/s ブースト容量 120 100 歩行速度 32.0m/s 旋回速度 80゚/s 72°/s 着地硬直 0.55s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】肩部ツイン・ミドル・キャノンA【MAP】 LV1 +50 25 6/2発 7秒 600m 150/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 28 lv1×5 LV3 +150 32 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンA LV1 +50 24 8発/2連射 8秒 730m 1001発 2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 27 lv1×5 LV3 +150 30 lv1×10 【射】肩部ツイン・ミドル・キャノンA MAP砲撃武装 先に実装されている連邦のガンキャノンのものと同性能の武装。 ロックオンボタンを押すことでマップ砲撃に移行し、指定した地点に約4秒後に榴弾を着弾させる。 着弾地点は味方だけでなく敵からも視認でき、闇雲に撃っても命中させるのは難しい。 ブースト移動中の敵の進行方向や、後退中の敵など回避することが困難な地点に対して砲撃しよう。 また、ノーロックで撃った場合にはFCS範囲の一歩先に着弾する他、敵をロック圏内に捉えたままノーロックで砲撃した場合には捉えていた敵のいた地点が着弾ポイントとなる。 本機はホバー機能がついていることから砲撃の硬直を誤魔化すことができ、うまく扱えれば移動しながら敵に対して砲撃を行うことができる。 【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンA 初期装備 2発同時発射ではなくザクタンクのように2連射となる。 【砲】マゼラ・トップ砲Aを除く対拠点武装と比べて射程と威力で劣る。 そのため、定番の拠点砲撃地点から動かず砲撃するだけならば本機を選択する意味はない。 サブに【砲】ツイン・ミドル・キャノンBを持っている場合は折を見て前抜けしよう。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 36発(4セット+4発) 34発(4セット+2発) 32発(4セット) 必要cnt 約52cnt 約50cnt 約47cnt メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 打撃格闘A[ジオン] LV1 +50 12→16→12→20→F 【ダウン値】30→30→50→50→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 13→18→13→22→F lv1×5 LV3 +150 15→20→15→25→F lv1×10 打撃格闘A[ジオン] 初期装備 振りの遅い格闘、主に自衛用となる。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーB LV1 +50 12 3/単発 10秒 150m 30/1発3?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【射】DC専用腕部ミサイル・ポッドA LV1 +50 8 9/3連射 8秒 250.0m 100/1発1:2発 爆風有り【JUST】 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 10 lv1×5 LV3 +150 12 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】MMP-80マシンガンA LV1 +50 4 24/4連射 5秒 330m 25/1発2?:8発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【砲】ツイン・ミドル・キャノンB Lv1 +50 20 6発/2連射 12秒 350.0m 100/1発1:2発 対拠点能力あり Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 Lv2 +100 22 lv1×5 Lv3 +150 25? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】ザク・マシンガンA LV1 +50 6 15/3連射 5秒 150m 35/1発6発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 7? lv1×5 LV3 +150 8? lv1×10 クラッカーA 射程限界で爆発する100m付近の敵に対して有効な武装。 リリースモーションが長く、近接信管もないため慣れないと扱いにくいが、慣れてしまえば頼もしい自衛武装となる。 砲撃型時は砲撃能力こそ落ちるものの、敵からすると中々捕まえることのできない厄介なタンクとなれる。 クラッカーB 【射】DC専用椀部ミサイル・ポッドA ジャストショット可能 誘導性の高いミサイルを発射する。 1トリガーでダウンさせられるため、敵の迎撃や味方へのカットなどで有用な武装。 ただし射程が250mとMMP-80マシンガンAと比べると短かいので交戦距離には注意しよう。 【射】MMP-80マシンガンA 射撃型で装備できるサブ武装の中では射程の長い。 射程、弾速、連射感覚が優秀で自衛だけでなく、遠距離からの味方の支援やカットにも使用できる。 【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンB 初期装備 1トリガー2連射、爆風、発射硬直あり。 キャノン砲から真っ直ぐ飛ぶ榴弾を発射する。 1トリガー内の連射感覚はメインの【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンAよりも若干(06cnt程度)長い。 対拠点能力があり、本武装とメインのキャノンAを組み合わせることでザメルのような高コストタンク並みの砲撃スピードを発揮できる。 弾速もそれなりにあるためMSに対しても当てることが可能。 ただし発射前に若干の発射遅延があるため慣れが必要となる。 【砲】ザク・マシンガンA セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 22/11/1アップデートにて実装。 一般的な砲撃型の拠点弾と比べて威力が弱く、ロック可能距離が短くなっているため一般的なタンクとはやや異なる運用が必要。特に素早く拠点を撃破するには【砲】ツイン・ミドル・キャノンBの併用が必須。 この武装の発射時には硬直があるため、釣りタンをする際は注意。ホバー特有のペダルワークもあって詰められた時には技量が問われる。 自衛するならばクラッカーの方が有効だがキャノンBを持たなければ拠点は早く割れないという…このあたりは同時に実装されたガンダムRRと比較すると不遇か。 なお、この機体が敵機を釣ろうとしているのを見かけたときは、まず自分が今乗っているを機体を再確認して追う・追わないの判断をしよう。低火力・低機動力機体で延々と追い掛け回すのは絶対に避けること。 本機の名称はドム・キャノンとなっているが正式にはドム・キャノン複砲仕様となる(型式番号も複砲仕様)。 過去のアップデート 23/7/3アップデートにて ジャンプ時のブースト消費量を低下 ダッシュ時のブースト消費量を低下 ダッシュ速度を低下 23/9/13アップデートにて 素体コストを650➝500へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 ↓のコメント欄にある通りだがいろいろ辛い。またいつもの原作設定無視って感じの機体 - 名無しさん (2023-01-30 10 48 45) ドムキャノンはコストに見合わないのでザクタンクが一番使いやすい - 名無しさん (2023-02-06 18 18 44) 因みに射のメイン榴弾はガンキャもそうだが落下地点は敵軍にも見える為当たりません。絆1では見えなかったのにどうしてこんな仕様にした。 - 名無しさん (2023-01-30 00 14 39) こいつクラッカー持って一生釣りタンしてた方が強いんじゃね - 名無しさん (2022-11-21 17 18 16) キャノンBに発射硬直が付いてるのが思ってたよりもキツイ。射のミサポが欲しくなる。 - 名無しさん (2022-11-03 18 15 38) サブの射程が短いので単騎特攻タンク。現状66はダブタンが多いので中央単騎突っ走りが使い道か。しかしサブは足が止まるので1機釣ったら追い込まれるしサブを自衛用にクラやマシ積んだら要らなくザクタンク2機で良くなる非常に微妙な機体ではなかろうか。射は論外 - 名無しさん (2022-11-03 15 59 46) ジャブロー用タンクか。射はやはりメインが終わっているので乗らなくてよい - 名無しさん (2022-11-02 11 39 01)
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/846.html
フリーズキャノン 氷属性によるキャノンタイプの魔法。 キャノンの項を参照の事。
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ガンキャノン RX-77-2 対MS戦に特化した強力なキャノン砲攻撃が特徴。 キャノン砲を別武装に変更できる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 315 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt バランサー 高 着地硬直 中 支給ポイント 500P 高い耐久力に比例して機動力は決して高くはないが、ブースト持続力はジムよりも僅かに長い。 ダブル・アームド・システムを搭載。 全武装にキャノン砲を装備すると絶え間ない砲撃が可能。支給が進めばミサイル系武装のスプレー・ミサイルランチャー(SML)を装備する事もできる。 コストの割に火力は非常に強力だが、武装の多くがリロードが長いために立ち回りには工夫が必要。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲A 6/単発 密着 ??最長 45 低 -:1発中 1:2発高 1:2発 13cnt ▲ 青ロック?m赤ロック188m白表示100m~ スプレーミサイルランチャー 8/4連射 密着 ??最適 15[1HIT] 低 2: 6発中 3: 8発高 4:10発 10cnt ▲ フルオート可青ロック?m赤ロック?m 240mmキャノン砲B 4/単発 密着 ?最短射程 60最長 75 1発ダウン 13.5cnt? ▲ 青ロック229m赤ロック232m白表示100m~ 《240mmキャノン砲A》 1トリガー1発発射、装弾数6発。 低誘導性の榴弾を、肩の左右の砲身から交互に発射する。 弾速はBR並みに速く、キャノン砲ゆえに障害物越しに攻撃可能なのが強み。硬直を捕らえた場合、相手は撃たれたことに気付いてからでは回避は難しい。 また連射速度が高く、ブーストで避けられた所をさらに狙うこともできる。 低バランサー機以外は1発ダウンではないので味方との連携も取りやすい。 中バランサー機は通常は命中してもよろけるのみだが、連撃中に命中した場合は1発ダウンする。 高バランサー機であれば、味方が連撃中に命中させてもよろけるのみ。 100mでも当たるため接近された際の緊急的自衛にも使える。 BR装備時は、下手に持ち替えて隙を晒すよりも、こちらで対処した方が良い場合もある。 ダウン・よろけを奪うことに成功したら速やかに距離を取ることを忘れずに。 REV.2.50にてロック距離が近距離型機並みに短縮されたが、トリガーレスポンスが改善し当てやすくなった。これにより、少し遅めに撃っても当たりやすくなっている。 《スプレーミサイルランチャー》 1トリガー4連射、装弾数8発。 キャノン砲を換装するため、これを装備した場合には追加弾の装備ができなくなる。 注目すべきはその誘導性。 中途半端な角度での歩き回避は難しく、空中制御の悪い機体なら空中ブースト中でさえ当たる。 敵機にブースト回避を強要できるため、味方との連携や相手の硬直を2発目で叩く事が可能。 その誘導力から宇宙の中でも特に低重力なア・バオア・クーや水中が主戦場になるベルファストでは滞空中の敵にそのまま当てることが出来る。 更には1発最大15ダメージとダウン値の低さから低バラ相手にも高ダメージが望める。反面リロードが約8秒と長いため、攻撃1回あたりのダメージ効率はキャノン砲の方が高い。 弾が広がって発射され揺れながら進むため、狭い所では障害物に消されやすい。 ロックせずに撃った場合は、やや上方向に発射される。ロック距離と射程距離がほぼ同じ長さなので、赤ロックギリギリで発射すると敵に届かず消えることが多々ある。 フルオートも可能だが2セット目の誘導力は落ちる模様。 また弾速が非常に遅く、見られれば簡単に避けられる。見られていなくても機動中であれば外れやすい。 そして味方と合わせるのが難しく、考えなしに撃つと味方の妨害(特に格闘)になりかねない。垂れ流しは絶対に止めよう。 対拠点能力は低く、4vs4時の場合(4発х2トリガー)×10セット=80発必要となる。 そのため、仮に敵機に邪魔されず拠点を攻撃できても100カウント以上必要となる。 rev2.50にて誘導性が強化。有効範囲射程の幅が短くなる。しかし100m以内ぎりぎりでも工夫次第で当たるうえ、ブースト回避した相手の硬直をライフルで撃ち抜く戦術が脅威。威力は低くなるが密着状態でも当たる。 rev2.50にて超高バランサーのザメルには全弾当たる模様。劣悪な機動力も相まってタックル減らしを知らない相手に2セット全弾当てる(120ダメージ)のは容易。88戦では交互にころばしながら(よろけを回復させる)、2機が撃てばかなりの驚異となるか。 《240mmキャノン砲B》 1トリガー1発、装弾数4発。 2発同時発射のためキャノン砲Aに比べて連射性能が低いが、代わりに攻撃力が高い。Rev.2.50から有効射程はAより長くなったが、弾速はAより遅い。 射角をAより高めに取ることができ、機体全高より背が高い障害物越しの射撃も可能。 195m前後で最大威力。 威力は最短射程でも60ダメージとかなり高く、適正距離で3,4発当てれば大抵の敵機を撃墜できるが、弾速の遅さ、誘導の弱さからキャノンAに比べて当てづらい。 硬直を撃ち抜く自信があるならば、A砲よりもこちらの方がダメージ効率が高い。また、本機体で一発ダウンと威力の双方を取るという意味でも、本武装は考えておきたい。 こちらもRev.2.50からトリガーレスポンスが改善されており若干当てやすくなっているが、やはり使いこなすには慣れが必要。 ■サブ REV.2.17~(最新REV) 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 ノックバック距離 備考 ファイア・ナッツ 2/単発 密着 ??最長 ?? 1発ダウン? ??cnt × ? 白表示??m射程??m ビーム・ライフル 4/単発 密着 37?最大 約60 低 1:2発中 1:2発高 1:?発 常時リロード約10cnt/1発 ▲ ? 赤ロック259?m射程?m 爆散榴弾(追加弾) 3/単発 密着 11最適 30最長 24 低 1:3発中 2:3発高 2:4発 13.6cnt × ? 機動性低下-小-白表示120m~217最適190m 《ファイア・ナッツ》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 連邦軍機の中では数少ない上投げ式手榴弾。 クラッカーとほぼ変わりは無いが、爆風の範囲が狭いのであまり当たらない。 威力も高くはなく自衛や連撃でのカットが主な使い道。 名前の割に炎上効果等はない。 REV.2.50時に頭部バルカンに替わって初期装備になった。 《ビーム・ライフル(BR)》 1トリガー1発発射、装弾数4発。常時リロード式。貫通属性あり。 現在のところ、連邦軍全機体中1番最初に支給されるビームライフル。 弾速・出の早さは普通だが、連射速度はかなり遅い。他のどの機体のビームライフルとも違う独特の発射音が特徴。 適正距離で撃てばNセッティングのザクIIを5発で撃破する威力はある。 最大射程が約260mとメイン武装より僅かに長く、1発怯み&貫通属性を活かして敵連撃のカット等に役に立つ。とは言え、格闘間合いでの立ち回りには使いづらいため、ビームライフルを装備する時は敵の近距離戦型や格闘型に接近されないよう注意する必要がある。硬直も大きく空中で撃つとブーストが止まってしまう。 弾数やリロード時間は、サブ武装にしてはかなりよいほうである。が、過信は禁物である。 メインにキャノン砲を装備しているならば、役割に応じて爆散弾と使い分けよう。 ダウン値の抜けが早いからか、高バランサー機にはQS3連撃が入る。 《追加弾(爆散榴弾)》 1トリガー1発発射、装弾数3発。装備時機動性低下-小-。 メイン武装にSMLを装備している場合は選択不可。 着弾時の爆風の範囲が広い対MS用の榴弾。 この機体のキャノン系武装の中では、初期射角が高め。 切り替え動作が速いため、メイン砲弾のリロード中にもMSに対し継続して砲撃が可能である。 爆風の範囲が広いので、物陰に隠れない限り歩き避けは不可能。さらに、フワジャンであっても回避は困難。味方タンクに群がる敵機にまとめて命中したりする。ノーロックで撃っても爆風を当てやすい。 サブ武装に装備するため、敵に接近されるとダウンを奪う手段に乏しくなる。 119mから距離が赤字で表示されるが、近接信管の範囲が広いため実際には近距離でも問題なく当てることができる。特に、赤字表示で自機より上にいる敵の場合は、格闘されない限りほぼ確実に爆風が命中する。 黄ロック距離であればQSも可能。低バランサーであっても1発ヒットから3連撃が入る。 クラッカーにダメージ勝ちできるのは利点といえるが、中高バランサーにはよろけが取れないのでマシンガンやBRによる反撃は注意しよう。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ - 10→16→30 3回 - × 合計威力56追尾距離59m 硬芯徹甲弾(追加弾) 1/単発 密着70最長100 1発ダウン 12cnt ▲?4VS4?発 コスト+20白表示60m~217m タックル - 40 1発ダウン - × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《パンチ》 右ボディから左ボディ、右フックの3連撃。 REV.2.50から射撃機体全体の格闘威力、特に1・2撃目の威力はジム・キャノンの2連撃に毛が生えた程度に低下している。殴るなら3連撃まで入れたいところだが、一番はそんな状況に持ち込まれないことである。 《追加弾(硬芯徹甲弾)》 単発式。装備時、コスト+20。 メイン武装にSMLを装備した場合は選択不可。 ダメージの高い螺旋状の砲弾を放つ。 110m以遠で最大威力が出る。 誘導性はメイン砲弾と同程度だが、コスト200帯とは思えないほどの高威力で弾速が速いため、MSの硬直を狙いやすい。 初期射角は約30度。そこから下げることができるが、通常弾より射角調整には時間がかかる。 トリガーを離してから発射されるまでのタイムラグが他の砲弾に比べて長く、狙い通り当てられるようになるためには慣れが必要。 射程は59mから赤で表示される。ただし、距離が近すぎるため敵機を飛び越えるほどの放物線を描かず、相手との位置関係が平坦、あるいは相手が上にいる場合命中が望める。 装甲値が半分を切った敵機を一撃で撃墜して頭数を減らしたり、敵高コスト機を撤退または撃破に追い込むなど、「ここぞ」というときに確実に命中させられると非常に心強い。 その反面、近距離での自衛手段(パンチ)を一手失う上にコストUP、単発というデメリットがあり、それに見合うだけの武装かどうか、よく考えて選ぼう。 《タックル》 ショルダーチャージ。威力も出の早さも普通。 ■セッティング セッティング名 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 +2 +4 152m +4 HP 275 機動重視4 +1 +3 145m +2 HP 289 機動重視3 +1 +2 136m +3 HP 295 機動重視2 +1 +2 136m +2 HP 302 機動重視1 +1 +1 133m +1 HP 308 ノーマル 0(1.00) 0 128m(0.82) 0(61) HP 315 装甲重視1 -1 -1 125m -1 HP 322 装甲重視2 -1 -2 122m -2 HP 330 装甲重視3 -1 -3 116m -2 HP 341 ※爆散榴弾装備時は機動性6.25%低下 《機動重視》 爆散榴弾装備時の機動性低下を抑える意味合いで、こちらを選ぶのもいい。 元々HPが高いために、機動セッティングでも十分通用する。 機動を5まで上げると、それなりのHPを維持したまま近距離戦型機体と比べても遜色のない機動性を得られる。 適正距離のキープや、離れた位置にいる味方へ援護に向かう等、移動の機会が多いので機動セッティングは重宝する。 長い射程距離と素早いブーストを活かして、確実に相手の隙に攻撃を叩き込もう。 《装甲重視》 元々高いHPが更に強化され、長く戦線に留まれるようになるが、鈍重な機動性が更に悪化するため、攻撃時の位置取りや緊急時の離脱が相対的に難しくなる。 機体の性質上、装甲重視のメリットはほとんどない。 ■支給(コンプリートまで11500) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 240mmキャノン砲Aファイア・ナッツパンチ --- 1 ビームライフル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 スプレーミサイルランチャー 700 5 セッティング3 700 6 240mmキャノン砲B 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 追加弾(爆散榴弾) 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(硬芯徹甲弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200 ■まとめ 基本的なものとしては、原作通り中距離支援機として動くほうが良い戦果が期待される。 ビームライフルが最初に支給されるが、一発ダウンではない。機体の機動性も決して高くないため、やはり1対1で戦うことは考えないほうが良いだろう。 主兵装のキャノンを利用した中距離戦は、その火力と精度で相手にプレッシャーを与えられるため、近距離機よりも何歩か後ろで撃つのがベストだと思われる。 とはいえ、後方から射撃を垂れ流すだけでは連撃をカットしてしまう等、他の前衛機の迷惑になることもあるので、状況判断は的確に行う必要がある。 主にフリーで行動している敵の前衛や、味方を狙っている敵の射撃機などの硬直、あるいは味方に格闘攻撃をしている敵に対して的確に打撃を当てることができれば、相手にとって相当な脅威になるだろう。
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RX-77 ガンキャノン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 20800 327 10800 102 18 21 15 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 東部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - 〇 240mm低反動キャノン砲 2100×2 16 0 3~6 通常弾 射撃 65 9 - 〇 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ガンタンク 4 ジム・キャノンII 6 ガンダム - - 備考 V作戦の支援担当。 格闘も追撃武装もないので完全な支援要員。射程を生かして見方を援護するのが基本。
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登録日:2012/10/09 Tue 00 07 49 更新日:2024/04/16 Tue 11 50 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS MSV MSV-R WD Ζガンダム ガンダム コロ落ち ジム ジム・キャノン ビルドファイターズ ホワイトディンゴ マスター・P・レイヤー 地球連邦軍 専用機 戦場の絆 機動戦士Ζガンダム 試作機 量産機 「ジム・キャノン」とは、ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ(MS)。 初出はデザイン企画『MSV』で、雑誌等の媒体への設定掲載やプラモデル等にて展開していた。 アニメへの登場は『機動戦士Ζガンダム』が初。 ▽目次 緒元 機体解説 劇中の活躍 派生機◆プロトタイプ ジム・キャノン ◆ジム・キャノン(空間突撃仕様) ◆ジム・キャノンⅡ シリーズでの登場『ガンダムビルドファイターズ』 ゲーム作品◆『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 ◆『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 立体化◆ガンプラ ◆ROBOT魂 ◆余談(立体化) 余談 緒元 型式番号:RGC-80 頭頂高:18.0m 本体重量:49.9t ジェネレーター出力:976kw スラスター推力:63,500kg センサー有効半径:6,000m 装甲材質:チタン・セラミック複合材 武装: 60mmバルカン砲×2 ビームスプレーガン 240mmロケット砲 ハイパーバズーカ ビームライフル パイロット: リド・ウォルフ マスター・P・レイヤー 他 機体解説 ジャブローで地球連邦軍が開発した量産機。 中距離攻撃能力があまり高くないジムを砲撃戦用に再設計した機体で、少数量産配備されていたが大量配備は遅れていたガンキャノンの簡易量産機という側面も持っている。 (なおガンキャノンの量産化も白紙化はされておらず、プロトタイプと同一仕様が少数生産されたほか、ジムキャノンに遅れて量産型ガンキャノンも限定生産にこぎつけている) 外観のシルエットは通常のジムと大差なく、実際パーツの6割近くがジムと同じ物を使っているが、これは新しく製造ラインを用意出来なかったせいでジムの製造ラインの一部を使わざるを得なかったため。 しかし結果的に、パーツ共用による生産コスト低減や整備性向上、ジムとの共通化によるパイロットの負担軽減など、運用性はかなり高まった。 またジムはパーツ交換により性能のアップグレードが容易な造りになっていたため、ジムキャノンもジムと同様の性能アップを受けられるのも強み。 ガンキャノンは両肩に240mmキャノンを装備していたが、本機では右肩にのみ装備。 脚には分割式の装甲が追加されているが、これは防御力アップではなくキャノンを発射した際の安定性を保持するためのカウンターウェイトを目的としている。 近接戦は想定されておらず、ビームサーベルの様な白兵用武装は標準装備していない。 ただ使用自体は可能らしく、ホワイト・ディンゴ隊には装備機体がみられる。 元がジムなのだから、ジム用の装備は使えて当たり前といえるかも。 一説には機体バランスに問題があったとされ、48機しか製造されていない。 配備先は様々で、ジャブローに9機、宇宙のレビル艦隊及びティアンム艦隊に計14機、北米に6機、アフリカに19機となっている。 この他にもホワイト・ディンゴ隊所属機や「踊る黒い死神」ことリド・ウォルフ少佐の専用機がある。 劇中の活躍 一年戦争時には地上に配備された機体がキャリフォルニアベース奪還作戦やジオン軍の掃討作戦などで活躍した。 逆に宇宙に配備された機体の方は、ソーラ・レイによって多くの機体が焼失したこともあり、大した戦果は挙げていない。 グリプス戦役時はジャブローの防衛戦力として、侵攻してきたエゥーゴのMS部隊を迎撃していたが、既に旧式化しておりガンダムMk-Ⅱ等に歯が立たないまま大破している。 派生機 ◆プロトタイプ ジム・キャノン 型式番号:RGC-80 頭頂高:18.0m 本体重量:48.9m 武装: 60mmバルカン砲×2 360mmロケット砲×2 ジムを元に改造した試作1号機。 頭部はガンキャノンのもので、前腕もガンキャノンっぽくなっている。 両肩に360mmロケット砲を装備。バックパックはブロック構造になった。 ちなみにスペック表では「武装:不明」となっているが、頭部にも一応60mmバルカン砲が内蔵されている。 完成後はジャブローから射爆実験場に送られ、そこでロケット砲の試射を行った。 その結果、砲撃時の重量バランスや安定性に欠けている事が判明。 砲撃性能をガンキャノンと同レベルにすべく、砲身のサイズや固定位置の変更、関節の改修などロケット砲を中心に改良が加えられたが、大して改善されなかった。 その後、連邦軍の意向でガンキャノンの脚部装甲の一部をカウンターウェイトとして流用するという改装が5日程度で行われタイプ2となり、再度の試射で要求性能は満たされる事になった。 ◆ジム・キャノン(空間突撃仕様) 型式番号:RGC-80S 頭頂高:18.0m 本体重量:44.9m 武装: 60mmバルカン砲×2 360mmロケット砲 バルザック式380mmロケットバズーカ ビームスプレーガン 宇宙仕様機。 脚の追加装甲が外され、代わりに宇宙での砲撃の反動を殺すためにジム・スナイパーカスタムと同じタイプのスラスターを増設している。 また、宇宙用の武器として新たにガンキャノン重装型(タイプD)にも採用されたバルザック式360mmロケットバズーカが用意された。 宇宙に配備された14機の内の数機がこの仕様に変更され、通常のジムと一緒に使われていたという。 ア・バオア・クー攻防戦に出撃しているが全て破壊されたようで、戦後に本機の姿を見た者はいない。 カラーバリエーションも存在し、レビル艦隊の直衛任務に就いていたサラミス級29番艦アイガーの142MS小隊所属機は青く塗り替えられている。これは同部隊のスコードロンカラーとなっていて、特例として認められたものと考えられている。 ◆ジム・キャノンⅡ 型式番号:RGC-83 ジム・キャノンと量産型ガンキャノンを統合した、集大成的な機体。 ベース機には、当時のジム系機体の標準機であるジム・カスタムを用いている。 詳細は項目参照。 シリーズでの登場 『ガンダムビルドファイターズ』 レナート兄弟の所有するガンプラの一体としてジム・キャノンが登場したが、戦闘は描かれていない。 ゲーム作品 ◆『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 ジムと共に初期機体として登場。 地球連邦オーストラリア方面軍所属の特殊遊撃MS小隊「ホワイト・ディンゴ」に配備されたもの。 カラーリングは濃淡2色のグレー。 ジムよりも砲戦と装甲に優れるが機動性で劣る。 但し『MSV』版と違ってシールドとビームサーベルを装備しているのでジムに劣るものの格闘もこなせる。 なお小説版には登場しない。 ◆『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 MSVでも比較的メジャーな機体ということもあり複数機が参戦している ジム・キャノン REV.1では中距離機、REV.2以降からは遠距離機として登場。コストは160。 メイン武装は拠点弾である240mmロケット砲。 拠点への威力はガンタンクより低いが、連射の感覚は短くなっている。 サブ武装は頭部バルカン砲、ビーム・スプレーガン、ハンド・グレネイド。 ビーム・スプレーガンは持ち替えの動作でタイムラグが生じるが、パンチを経由すれば省略できる。 格闘武装はパンチ、リロードが速く誘導性も高いが弾数は一発の対MS弾A、弾数四発だがAよりリロードが長くなった対MS弾B。 機動性が低下するが敵MSを炎上させ、機動力を下げる効果を持つ焼夷榴弾がある。 ガンタンクと比べて機動性と自衛力に長けているため、ある程度の前衛力が求められる機体。 ジム・キャノン(WD隊) REV.2から登場した遠距離機体。コストは160。 ホワイト・ディンゴ隊カラーであり、通常機と比べて装甲に偏ったセッティングを持つ。 サブ武装のハンド・グレネイドは対拠点能力が高くなっているが、コストは+20。 100mmマシンガンは敵機へのノックバック効果を持つが、コストは+10(昔は+30だった)。 原作と違いサーベルは装備されていない。 ジム・キャノン(空間突撃仕様) REV.3.19から登場した射撃型機体。 ザクⅡ(FS)に似た性能を持つ。 メイン武装は射程が格闘機並みに短いが誘導性が高い、バルザック式ロケット・バズーカ。 サブ武装は頭部バルカン砲、肩部360mmキャノン砲(コスト+20)、ロケット・バズーカ追加弾倉(コスト+20)を持つ。 追加弾倉はメイン武装とほぼ同じ性能。メイン武装のリロード中に運用することで、バズーカを撃ち続けることが可能。 立体化 ◆ガンプラ MSV1/144で通常のジム・キャノンが発売。 『Ζガンダム』放映時には色替えで赤い機体も発売された。 2016年に1/100MGで、MGジムver.2流用でプレミアムバンダイ限定ながらジム・キャノンが受注生産された。 また2017年2月にMGジム・キャノン北米仕様が、2019年3月には『Z』に登場したジャブロー防衛隊仕様と不死身の第4小隊仕様のコンパチがレッド・ヘッドとしてプレミアムバンダイ限定で受注生産された。 2019年にはTHE ORIGIN MSDとして、空間突撃仕様ジムキャノンもやはりプレミアムバンダイ限定で受注生産された。 ◆ROBOT魂 コレクターズ事業部からリリースされている完成品フィギュア。 MSV版とアフリカ戦線仕様がいつもどおりプレミアムバンダイ限定で受注生産された。 ◆余談(立体化) どういうわけか一般発売に縁が無い機体なので、ファンは再販の機会を見逃さないようにしたい。 なお、1/144ジムキャノンにまつわるネタとして有名なのが、2機のジムキャノンが描かれたその独特なパッケージアート。 1機は「なんだろうあれ」とばかりに指を指し、もう1機は「行ってみよう」とばかりに腕を振って歩いていくなんとも味のあるイラストは今もファンが多く、MGやROBOT魂でのリメイク時にもリスペクトされている。 余談 『∀ガンダム』に本機の流れを汲むと思われる機体「キャノン・イルフート」が登場した。 なお、準備稿などでは「F91」のヘビーガンが登場する予定であったが、紆余曲折あってキャノン・イルフートが採用されたという経緯がある。 その名残なのか、キャノン・イルフートのコックピットはU.C.0120年代の連邦系MSのものとなっている。 追記・修正は砲撃仕様でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レナート兄弟のはジャブローの赤い奴だったよね。南米出身なのもあるんかな。 -- 名無しさん (2014-06-23 11 39 25) 設定をまとめると「大量配備は遅れていたガンキャノンの簡易量産機」で「コストは低減化され、生産性はかなり高まった」が「48機しか製造されていない」 なんだこりゃ -- 名無しさん (2020-09-04 22 34 10) 名前 コメント