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タイトル キッカケを獲れ!!(キッカケをとれ) シリーズ ペア編 話数 305話 収録 トリコ34巻 掲載誌 WJ2015-4・5 概要 ペア編11話目。猿武の修行。 登場人物 トリコ ココ サニー ゼブラ アトム 猿王バンビーナ テリークロス キッス クイン ←305話 →307話
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キッカワヒロイエ(吉川広家) 吉香神社の祭神。 祭神とする神社: 吉香神社(山口県岩国市)
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サイキッカー・サイ子 ■キャラクター名 サイキッカー・サイ子 ■キャラクターの性別 女性 ■学年 三年生 ■所持武器 サイキックパワー ■攻撃力(最大20) 20 ■体力(最大20) 7 ■FS(最大20) 3 ■FS名 出オチ感 ■特殊能力名 サイキック・エスケープ ■特殊能力内容 効果:バリケード設置 時間:2ターン 対象:同マス(敵全員) 死亡非解除 消費制約:永続行動不能 これは厳密には彼女の能力の名称ではない。 彼女の能力は「サイキック・チャージ」というサイキック用のサイをアフリカかどっかから呼び出すという能力である。 球技におけるボールのポジションであるサイが日本では中々手に入らず、試合も練習も満足に出来なかったサイ子は、 「すぐにサイを手に入れられれば…」と歯がゆい思いをした。それが魔人化のきっかけである。 そしてそのサイを蹴りそこねて空振りし、サイが驚いて逃げ出してしまう現象、それをサイキック界隈では「サイキック・エスケープ」と呼ぶ。 「サイキック・エスケープ」はサイキッカー初心者中の初心者の失敗であり、超一流を自負していたサイ子にとってはプライドが粉々になってしまう恥ずべき失敗である。 そのためサイ子はその場でへたりこみ、 「もう我やだぁぁぁ…」 と泣きじゃくり行動不能になってしまう。 逃げ出したサイは暴れて危なっかしいのでどっか飛び出して行くまでバリケード代わりになる。 でも味方は戦闘の前にサイ子とサイキックで遊んでコツを掴んでいたのでかわして動ける!やったね! ■希望発動率 70% ■特殊能力の1ターン目リスク 1ターン目使用不可 ■キャラクター説明 ボサボサの紫色の長髪で長身の女子生徒、目付きは悪くギザギザ歯、一人称:我、ド貧乳 Yシャツの襟を立てて強そうに振る舞う、スカートの下にはジャージを履いて動きやすくしている。サイキック部部長。 好きな食べ物はサイコロステーキ(※1) 好きな飲み物はサイダー(※2) 自分サイコーサイキョーを信じてやまないサイキッカー(※3) 実際サイキッカーとしての実力は超一流だがサイキック部は彼女1人である。 それは元々のサイキッカーが少ないということも理由のひとつではあるが、サイキックの練習で彼女が新入部員をすぐに壊してしまうということもある。 強大すぎるサイキック能力を抑え切れないのだ。部員募集中。 日頃は悪の暗黒サイキッカー軍団と戦っているために学校を休みがちで留年間近だが、学校にくれば大変偉そうに振る舞う。 サイ子の頭の中での格付けは 自分>>>>>転校生>生徒会長=番長>その他 ぐらいの認識である。転校生などは見たこと無いが我ならいけるだろう、という無根拠の自信を誇る。 自信の裏付けとして産まれた時は泣き声などでなく「ククク…クハハハ……ハーッハッハッハ!!」という三段高笑いだったと本人談。超強そう。 上記のような傲慢不遜な性格ではあるが努力家であり、常にサイキックの向上を目指し努力を欠かしたことはない。それが彼女の魔人能力にもつながっている。 ※1:サイだけに ※2:サイなので ※3:サイだもん
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このページはこちらに移転しました 出逢いのキッカケ 作詞/つまだ チュンチュンって今何時よ!? 目ざまし時計さん 急ぎ足で今日もまた? 階段でころぶの 通学途中で気づきゃあ! 時計の見間違え たいむいずまねーと言えば 気が楽かもシレナイ♪ 朝の風なら 涼しげだけど ちょっとちょっと! 強すぎよ! みえちゃうよみちゃらめっぇえぇ (あ、クマさん・・) ヤダヤダ今日に限って なんでお子様パンツなの? ヤダヤダもう生きてけない 彼が こっちみてるよ(あ、・・・) なによ! こっちみないで!!
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【サイキッカー】 「世界の理なんて真剣に考えなさんな。最初から、どうせ分かりゃしないんだから」 ――”てるてる坊主”フェルター=マスカット 常人とは次元を異にする感応力を有し、様々な現象を自在に操る異能力者――彼らはサイキッカーと呼ばれ、世界に広く認知されている。 彼らは他のクラスとは異なり、先天的にサイキッカーとしての資質を有している事が殆どである。故に、彼らが平穏無事に暮らし続ける事は難しく、その背後には常に争いの影が付いて回る。 その中で、彼らは己の力の方向を見定め、制御する術を見出だし、今日まで伝わる異能力の体系を作り上げていったのだ。 サイキッカーの持ち味は、他のクラスには無い特異なスキルによるサポートと、瞬間的に傷を癒す癒し手としての能力にある。戦闘内外を問わず、パーティーにおける彼らの存在の有無は、依頼の行方を大きく左右するだろう。 【装備適性】 《短剣》 《魔導具》 【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス LV1 HP+5/2(9) SP+11/5(15) 力+0/0(8) 耐久+1/0(9) 技量+1/0(9) 俊敏+2/1(10) 知力+1/0(9) 抵抗力+2/1(10) LV2 HP+7/3(11) SP+16/8(20) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+2/1(10) 俊敏+3/1(11) 知力+2/1(10) 抵抗力+3/1(11) LV3 HP+9/4(13) SP+21/10(25) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+2/1(10) 俊敏+4/2(12) 知力+2/1(10) 抵抗力+4/2(12) LV4 HP+11/5(15) SP+26/13(30) 力+2/1(10) 耐久+3/1(11) 技量+3/1(11) 俊敏+5/2(13) 知力+3/1(11) 抵抗力+5/2(13) LV5 HP+13/6(17) SP+31/15(35) 力+2/1(10) 耐久+4/2(12) 技量+4/2(12) 俊敏+6/3(14) 知力+4/2(12) 抵抗力+6/3(14) 【クラス技能】 上 中へ 下へ +旧 《透視》CL1 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ 任意の物体を選択し、知力判定を行う 成功した場合、その物体をすかして向こう側を見ることができる 《レビテーション》CL3 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 アクティブ 同意したSL体以下の対象を飛行状態にする この効果は戦闘中ならば戦闘終了まで、それ以外なら10分間持続する 《危険察知》CL1 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、身に迫る危険の有無やその度合いなどを察知することができる 《危険予知》CL3 SL上限 1 選択 消費SP 5 属性 アクティブ 取得には《危険察知》が必要 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 成功した場合、身に迫る危険を詳細に予知する 《念視》CL3 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 アクティブ 自身の視界外や遠方に存在する任意の対象を選択し、知力判定を行う 成功した場合、その対象の所在地を把握することができる 《超感覚強化》CL2 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身の【回避力】は【知力】を基準に算出される 《感覚同調》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 セットアップ 宣言時、自身以外の任意の味方1人を選択する 選択した対象と自身の【回避力】を、高い方の値に変更する この効果はラウンド終了まで持続する 《テレポーテーション》CL4 SL上限 3 選択 消費SP12 属性 効果参照 自身の視認できる範囲で、同意したSL体以下の対象を100M以内に瞬間移動させる 戦闘中の場合、自身が攻撃対象に選択された時に使用することができる 相手の命中判定を目標に知力判定を1D6で行う 成功した場合、その攻撃を回避したものとする 中 上へ 下へ 《金縛り》CL4 SL上限 1 自動 消費SP10 属性 アクティブ 視界内の任意のキャラクター1体を選択し、対象の(【抵抗力】+5)を目標に知力判定を行う 成功した場合、対象の【物理防御力】を-(CL×2)する この効果は戦闘終了まで持続する 《念動弾》CL1 SL上限 3 自動 消費SP(SL+1)×対象数 属性 アクティブ (SL+1)体以下の任意の対象に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなる 《サイコウェーブ》CL2 SL上限 1 選択 消費SP12 属性 アクティブ 取得には《念動弾》2が必要 対象陣営全体に射撃/特殊攻撃を行う 《サイコプラズマ》CL3 SL上限 1 選択 消費SP20 属性 アクティブ 取得には《サイコウェーブ》が必要 対象陣営全体に必中の射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+3となる 《スティンギングソード》CL4 SL上限 5 選択 消費SP9 属性 セットアップ 取得には《念動弾》3、《サイコプラズマ》が必要 自身は【ソード】を1つ保持する この【ソード】は使用後、セットアップを迎える度に1本ずつ累積し、最大SL本まで同時に保持出来る また、【ソード】を1本以上保持した状態で行動を消費して【射出】を宣言する事で、敵単体に射撃/特殊攻撃を保持している【ソード】の本数分行う 【ソード】は戦闘終了、もしくは射出を宣言するまで保持される 《サイコキネシス》CL1 SL上限 5 自動 消費SP(SL×2) 属性 アクティブ 敵単体に射撃/特殊攻撃を行う この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【力】【技量】【回避】のうち1つを選択し-SLする この効果は対象が行動するまで持続する 《グラビティボム》CL3 SL上限 1 選択 消費SP7 属性 アクティブ 敵単体に特殊攻撃を行う この攻撃が対象に命中した場合、ダメージを与える代わりに対象の飛行状態を解除する また、このスキルの効果で飛行状態を解除されたキャラクターは、再度飛行状態になれなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 《サイコウォール》CL3 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 ダメージロールの直後 指定した対象1人が受けるダメージに-2Dする 対象が受けた攻撃が特殊攻撃だった場合、効果に+10する ラウンド中1回制限 《テレパス》CL1 SL上限 4 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ SL体以下の任意の対象に思念会話を行うことができる 戦闘中に使用する場合、敵単体に知力判定を行う 成功した場合、対象からの攻撃に対して自身の【回避】に+SLして計算する 下 上へ 中へ 《ヒーリング》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ 対象の【HP】を回復する 一度に選択出来る対象数と効果は以下の通り SL1 2体/2D+5 SL2 2体/2D+8 SL3 3体/2D+10 SL4 3体/2D+13 SL5 4体/2D+15 《ヒールプラス》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身の使用する【HP】回復を行うスキルの効果に+SLする 《スロウ》CL2 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 セットアップ 任意のキャラクター1体の【回避力】を目標に、特殊攻撃の命中判定を行う 成功した場合、対象の【素早さ】に-(SL+1)D(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ヒールブースト》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の使用する【HP】回復を行うスキルの効果に+(SL×2+5)する 《歪曲空間》CL3 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 リアクション 自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、攻撃側のキャラクターの【HP】を(SL)D点減少させる ラウンド中1回制限 《空間掌握》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身の使用する、複数の対象を選択するスキルの効果対象最大数に+1する 《プリヒーリング》CL4 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 セットアップ このスキルを宣言する事で、同時に《ヒーリング》を使用し、行動済みにもならない 戦闘中1回制限 《マインドフローター》CL4 SL上限 1 選択 属性 セットアップ 宣言時に自身以外の味方1体を選択する 選択した対象の使用するスキルの【SP】コストは、すべて自身が代わりに支払う この効果はラウンド終了まで持続する 《ミラージュ》CL4 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 アクティブ 宣言時に視界内の味方1体を選択する 選択した対象を隠密状態にする 対象はこのスキルと同じSLの《隠遁術》の効果を受けているものとして扱う 《パイロキネシス》CL5 SL上限 1 選択 消費SP12 属性 アクティブ 自身を中心に半径20m以内の任意の場所を発火させる 戦闘中は【対象 単体】となり、対象の【HP】を(【知力】/2+1D)点減少させる 《コンバージェンス》CL5 SL上限 1 選択 消費SP15 属性 アクティブ 自身の使用する特殊攻撃、【HP】回復、【SP】回復を行うスキルの効果に+【知力】する この効果は戦闘終了、もしくは自身が1回行動を行うまで持続する 《イクシード》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 消費SP7 属性 セットアップ 視界内の任意の味方1人の【HP】を(【特殊攻撃力】+SL×3)点だけ回復する このスキルによる回復は【最大HP】の数値を無視して与えられる 戦闘中1回制限 《特異点》CL5 SL上限 5 選択/ピュア専用 属性 パッシブ 自身の使用する特殊攻撃、ダメージ減少、【HP】回復を行うスキルの効果に+SLする 《事象の地平線》CL5 SL上限 5 選択/ピュア専用 消費SP18 属性 アクティブ 敵単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×4+10)となる この攻撃に対し、対象は回避及び【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない シナリオ中1回制限 +新 《ヒールプラス》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用するスキルの「カテゴリ 回復」の効果に+SLする 《念動弾》CL1 SL上限 3 消費SP3 カテゴリ 自動 攻撃 異能 属性 アクティブ 制限 - 単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる 《危険察知》CL1 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 自動 属性 効果参照 制限 - 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【知力】判定を行う 判定に成功した場合、自身に迫る危険の有無を知る事が出来る 目標値はGMが決定すること 《透視》CL1 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 戦闘外 視界内の任意の物体(生物を除く)を対象に【知力】判定を行う 判定に成功した場合、自身は対象を透過して見る事が出来る。透明度、範囲などは自身が任意で調整可能 この効果はシナリオ内の時間で1時間が経過するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 目標値はGMが決定するが、状況に応じてGMはこのスキルの使用自体を禁止してもよい 《テレパス》CL1 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 戦闘外 SL体と思念による会話を行う この効果は自身が解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 《ヒーリング》CL1 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 回復 異能 属性 アクティブ 制限 - 対象の【HP】を回復する 1度に選択出来る対象数と効果は以下の通りとなる SL1 2体/2D+5 SL2 2体/2D+8 SL3 3体/2D+10 SL4 3体/2D+13 SL5 4体/2D+15 《超感覚強化》CL2 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の【回避力】は【知力】を基準に算出される 《感覚同調》CL2 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 異能 属性 セットアップ 制限 - 自身以外の同意した単体を選択し、自身と対象の【回避力】を高い方の値に変更する この時、【回避力】の低い方のキャラクターは即座に【HP】を(高い方の【回避力】-低い方の【回避力】)点失う この効果はラウンド終了まで持続する 《サイコキネシス》CL2 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 異能 属性 アクティブ 制限 - 単体に特殊攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【攻撃力】【命中力】【回避力】の内いずれか1種類に-(SL+2(最低0))する この効果は対象が1回行動するまで持続する 《サイコウェーブ》CL2 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 異能 属性 アクティブ 制限 - 取得には《念動弾》3が必要 視界内の任意のキャラクター全てに射撃/特殊攻撃を行う 《スロウ》CL2 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 妨害 異能 属性 セットアップ 制限 - 単体の【抵抗力】判定と自身の特殊攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象の【素早さ】に-(SL+1)D(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ラディカルナーブ》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用するスキルの「カテゴリ 異能」の効果による判定に+1Dする 《空間掌握》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する、対象が「自身」「単体」以外のスキルの効果対象最大数に+1する 《レビテーション》CL3 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 - 同意したSL体を「飛行状態」にする この効果は戦闘中ならば戦闘終了まで、戦闘外ならシナリオ中の時間で1時間が経過するまで持続する 《危険予知》CL3 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 - 取得には《危険察知》が必要 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【知力】判定を行う 判定に成功した場合、自身に迫る危険の詳細を事前に知る事が出来る 目標値はGMが決定すること 《念視》CL3 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 戦闘外 視界外、もしくはその場にいない人物1体か物品1つを対象に【知力】判定を行う 成功した場合、対象の現在の所在地を知る事が出来る ただし、自身が実際に会った、または見た事がないものは対象にできない 目標値はGMが決定すること 《グラビティボム》CL3 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 異能 属性 アクティブ 制限 - 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の「飛行状態」を解除する また、このスキルの効果で「飛行状態」を解除されたキャラクターは、戦闘終了まで再度「飛行状態」になれなくなる 《サイコウォール》CL3 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 防御 異能 属性 ダメージロールの直後 制限 ラウンド1回 単体が受けるダメージに-2D(最低0)する 対象が受けたダメージが特殊ダメージだった場合、効果に+10する 《ヒールブースト》CL3 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用するスキルの「カテゴリ 回復」の効果に+(SL×2+5)する 《歪曲空間》CL3 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 反撃 異能 属性 リアクション 制限 ラウンド1回 自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、攻撃側のキャラクターの【HP】を(SL)D点減少させる 《金縛り》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 自動 妨害 異能 属性 アクティブ 制限 - 単体の【抵抗力】判定と自身の【知力】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象の【防御力】に-10(最低0)し、対象は陣形を変更できなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 《テレポーテーション》CL4 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 戦闘外 同意したSL体を対象に自身の視界内かつ100m以内の任意の地点に瞬間移動させる 基本的に判定は不要だが、GMは任意で【知力】判定を求めるか、もしくはスキルの使用自体を禁止してもよい 《プリヒーリング》CL4 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 戦闘中1回 このスキルと同時に《ヒーリング》を使用し、行動済みにもならない 《ヒーリング》を取得していない場合、このスキルは使用出来ない 《マインドフローター》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 異能 属性 セットアップ 制限 - 宣言時に自身以外の単体を選択する 選択した対象の使用するスキルの「消費SP」は、すべて自身が代わりに支払う この効果はラウンド終了まで持続する 《ミラージュ》CL4 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 支援 異能 属性 アクティブ 制限 - 単体を「隠密状態」にする 対象はこのスキルと同じSLの《隠遁術》の効果を受けているものとして扱う 《センスティブアクセル》CL4 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 異能 属性 判定の直後 制限 ラウンド1回 自身がスキルによる「カテゴリ 異能」の判定を行った直後に宣言する事で、その判定の達成値に+(SL)Dする ただし、このスキルで増加した達成値と同じ値だけ、自身は即座に【HP】を失う 《エクスヒール》CL5 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 回復 異能 メイン 属性 セットアップ 制限 戦闘中1回 単体の【HP】を(【知力】判定の達成値+SL×3)点回復する このスキルによる【HP】回復効果は、対象の【最大HP】を超過して適用する 《パイロキネシス》CL5 SL上限 3 消費SP20 カテゴリ 選択 異能(火) 属性 アクティブ 制限 シナリオSL回 単体の【HP】を(【知力】判定の達成値)点減少させる ただし、判定の達成値が(対象の【抵抗力】+7)点以下の場合、このスキルは失敗となる 《コンバージェンス》CL5 SL上限 1 消費SP15 カテゴリ 選択 強化 異能 属性 アクティブ 制限 - 自身の特殊攻撃のダメージと、自身の使用するスキルの「カテゴリ 回復」の効果に+【知力】する この効果は戦闘終了、もしくは自身が1回行動を行うまで持続する 《レトロスペクティブ》CL5 SL上限 3 消費SP15 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 - 取得には《感覚同調》、《ラディカルナーブ》、《念視》が必要 自身の現在地を対象に【知力】判定を行う 判定に成功した場合、自身はその場所の過去(SL)日前までの状況(情景や音)を自由に確認する事が出来る この効果はシナリオ内の時間で24時間が経過するまで持続する 目標値はGMが決定すること 《カイロススラッシュ》CL5 SL上限 3 消費SP18 カテゴリ 選択 攻撃 異能 属性 アクティブ 制限 - 取得には《サイコキネシス》5、《歪曲空間》3が必要 単体に近接/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×5)となる この攻撃に対して「カテゴリ 防御」のスキルは使用出来ない 《重力の沼》CL5 SL上限 3 消費SP20 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 取得には《スロウ》3、《グラビティボム》5が必要 《スロウ》もしくは《グラビティボム》と同時に宣言する事で、それらのスキルの効果に「対象の【回避力】に-(【知力】÷3)(最低0)する」を追加する 《特異点》CL5 SL上限 5 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用するスキルの「カテゴリ 異能」の効果に+SLする このスキルは、ダイスで効果を求めるスキルにのみ効果がある 《事象の地平線》CL5 SL上限 5 消費SP24 カテゴリ 選択 攻撃 異能 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×4+10)となる このスキルはあらゆる効果で無効化されず、対象は回避、および【属性 リアクション】のスキルの使用を行えない この攻撃中、すべての【防陣】は無効となる ページトップへ アップデートメニューに戻る アップデートクラスに戻る メニューに戻る
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[キッカ、コスタクルタ キッカ・コスタクルタ キティ、グレイドル キト、ブーフバルト キャサリン、オヘア キャサリン、ヤンケル キャシィ、ワイルド キャシー、キュルガー キャスリン、オハラ キャラウェイ、ゴールデンロッド キャリス、モンティアーナ キャロル、デサイー キャロル、パレッキー キュルケ、ツェルプストー キルエリッヒ、ファグナー キルト、バレト 金、楊 金香、劉
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530 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 17 40 17.23 ID efX7Yc6W YKが拉致されて 腹筋ボコボコにパンチ食らって 胸のスプーンが湾曲すると あと3分で力尽き果てる その時のYKの苦しむ姿にドキドキするっ サイキッカー凌辱だぜ! 最後の最後まで来るはずもない助けを求めて犯されてる間ずっとテレパシーを送ろうとするYKのこと考えてたら、ホント興奮しちゃいましたよ。
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期間限定販売2009 / 10 / 07 ~ 2010 / 11 / 04 ガチャ LC0118地味なグラウコ LC0119生意気なニノ LC0120お嬢様ラウラ LC0121ティターノのカルロ LC0122魔導石売りのヴィヴィ LC0123連邦の少女キッカ LC0124お気楽なリタ LC0125慎重すぎるマルコ VS エボ LC0126沈黙の魔導士グラウコ LC0127鋼鉄の魔導士ニノ LC0128殺戮の魔導士ラウラ LC0129守護者カルロ LC0130月の石のヴィヴィ LC0131機械の友キッカ LC0132突撃アタッカーリタ LC0133決められないマルコ イベント サポート
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690 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/02(木) 01 12 28 ID ??? 672 レツ「ところで俺たち今いくつなんだ?」 キッカ「Z時点の年齢?じゃあたし11か」 レツ「俺が13で」 カツ「僕が15…逆シャアまで年取らせてもらってたら、21でカミーユに先輩風吹かせられたのに…!」 キッカ(21にもなってやることが小さいね) レツ(なんか「カツセンパイ」じゃなくて「カツシンパイ」って言われそうだよなあ) ハヤト(子供たちが逆シャアまで年をとってなくて良かった…!キッカだと17だからアムロの守備範囲に入ってしまうところだった) アムロ「こっち見てニヤニヤするのはやめてくれないかハヤト」 691 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/02(木) 01 18 07 ID ???いや、カツお前逆シャアまで生きてないだろwwwwww 692 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/02(木) 01 31 29 ID ???カツ「トミノ教が皆殺しなんて教えるのが悪いんだ!」 ジュドー「皆殺しを意図してなくたって、俺たちと交代で退場したんじゃないかと思うけどね」 693 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/02(木) 01 35 42 ID ???カミーユ「皆殺しって言うか、カツは前方不注意の自損事故だからな」 694 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/02(木) 01 38 59 ID ??? 692 その場合 トミノ「カツですか?ギュネイあたりに追い回されて事故死したんじゃないですかね」 とかコメントされるわけだ
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フリーキッカーLv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集