約 647,251 件
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/278.html
サイキッカー(前提:偽神座
https://w.atwiki.jp/choubuncomedian/pages/205.html
サイキッカー 読み方 さいきっかー 結成年 不明 プロデューサー 不明 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/292.html
サイキッカー 人智を超えた超能力によって、様々な 特異現象を人為的に行う事が出来る先天技能の上級スキル。 エスパーもそうだが、副作用として 個人差のある不可解な現象が常に起こる。 害の無いレベルでは、髪型が変わる、オッドアイになる等がある。 また、超能力の幅が広がり、 直接攻撃に結びつく『念動力』『念攻撃』なども行える。 下級スキルにエスパーがある。
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/13.html
サイキッカー PK(サイコキネシス)やテレキネシスと呼ばれる力を持つ者。 自らの意志で物理的なエネルギーを発生させ、外界に影響を及ぼす能力者。 炎を操ったり、念動力で物体を動かす等がこれにあたる。 テレポーターも外界に働きかけるという点からこれに属する。 ただし生物の体内操作などには干渉はできない事がほとんどである。 人間の電気信号がジャミングの役割を果たしていると言われているが、 この条件をクリアできるのが次項のエスパーとなる。 (引用 - 鋼鉄のユグドラシル公式ページ 能力タイプ) 主な能力 物質・エネルギー操作 特定の物質・エネルギーを触れずに操作し、物理的な運動、簡易な状態変化を起こすタイプの能力。 操作対象が近くにあることが前提であり、常用には何らかの形で操作対象を携行する必要がある。 もちろん、身近に存在する物質・エネルギーを操作する場合はこの限りではない。 物理概念操作 特定の物質・エネルギーに依らない、いわゆる物理法則そのものを操作する能力。 万物に作用するPK(サイコキネシス)、テレポート等の空間操作もこれに分類される。
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/101.html
強者キッカー NOOB様専用サーバ向けのProCon用Pluginを用意致しました。 ものはこちら ■まずは大前提 私はProConをほとんど使っていないため何か根本的な勘違いがあるかもしれません。 でもそれっぽく動いているのでたぶん使えます。 ■導入方法 他のPluginと全く同じです。 pluginディレクトリに.csをコピーし、ProConの画面より"Reload plugins"を実行するだけ。 ■パラメータ設定 Debug Mode (Yes/NoをPullDownMenuより選択) デバッグログを出力するか否かを指定。当面はYesにするのがお勧め。理由は後述。 Test Mode (Yes/NoをPullDownMenuより選択) これ重要。指定条件に合致した強者プレイヤーを実際にはキックせず、キック候補になったことをデバッグログに出力する機能。 Debug Modeが"Yes"になっていないとログが出力されないので無意味です。 Evaluation Interval (整数値 単位は秒) チェック周期を指定します。 詳細な説明は割愛しますがProCon特有の複雑な事情があり"0"を指定しても最長30秒に1回はチェックされます。 もう少しチェックの頻度を上げたい場合は10や5などを指定すると良いでしょう。 但し、あまり頻度を上げすぎるとサーバに負荷がかかります。 Threshold for player evaluation (Kills / Deaths) (整数値又は浮動小数点数) この値以上のKDRとなったプレイヤーはKickされます。 但し、下記の例外事項有り。 Minimum Kills (整数値) KDRの評価だけでは5Kill / 1Death = 5.0などでKickされてしまうこともあるので、 Kick対象となる最低Kill数を指定します。 Kick message for kicked player (可変長文字列) Kickされてしまったプレイヤーに表示するメッセージを指定します。 ■初期値 いきなり多数のプレイヤーがKickされないよう安全な初期値を指定してあります。 ・Debug Mode = Yes (ログ出力あり) ・Test Mode = Yes (実際にはKickされない) ・Evaluation Interval = 0 (最低でも30秒に1回はチェックされる) ・Threshold for player evaluation (Kills / Deaths) = 12.3 (KDRが12.3以上のプレイヤーがキック対象) ・Minimum Kills = 100 (100kill以上のプレイヤーがキック対象) ・Kick message for kicked player = "You are not noob." (適当に変更して下さい) ( - )
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/98.html
サイキッカーヤエ 「余りに特異過ぎる能力の為に、世間から隔離されてしまった、異能者達がそこに集まっている……。というわけね?」 「それを決めるのは、あんたでも私でもないわ。……三日後の雪乃よ。」 自称サイキッカーのハグレ。 サムサ村で雪だるまが降って来る怪現象を調査していたが、言動が胡散臭いため村長から契約を解除されてしまう。 後任としてやって来たデーリッチ達とあらためて調査を行い、事件解決後に王国入りを果たす。 ちなみに、第一印象とは裏腹にサムサ村での調査は真面目に行っており、内容も事実に対し極めて正確であった。根は真面目である。 特徴 雷特化で状態異常も扱える魔法タイプアタッカー。 スタン以外の状態異常に対して、やや耐性を持つ。 パッシブ習得で雷属性の攻撃+8%。TPチャージ速度+10%。 戦闘時の役割 『☆サイコバインド』は使い勝手の良い全体雷魔法。低確率で麻痺が発生。EX化で発生率が高くなる。 威力も魔法書の「*デンコーセッカ」「*サンダークラウド」等より高いが、ミスが発生するという欠点もある。 『☆サイコブラスター』はTP80消費の大技。単体に雷属性の大ダメージ+確実に物理命中率-12%のステートを付与する。 サハギンなどの敵は雷が弱点なので、水辺での戦闘ではとくに活躍できるだろう。 『☆サイキックチャージ』で他キャラにTPを回すだけでも十分役に立つ。 ボス戦ではサンダーで攻め、TPは仲間に渡すというのも面白いかもしれない。 なお相手に渡せるTPは、特技スキル書の「TPチャージ」よりも10ポイント多くてお得。 他のサポート型キャラにも言えるが、強力なTP自動再生付きの装備をつけることで性能が一変する。 状態異常耐性は完全耐性ではないが、超確率睡眠などでない限りなかなか役立ってくれる。 ただし、属性耐性が一切無くHPも低いので、敵が力押しで攻めてくるとあっさり転ぶ。 このあたりは場面によって耐性装備や下記の合体技などで上手く補いたい。 雪乃との合体技『★スノーマン誕生!』は必要TPこそ高いが使用条件が緩く、防御面の強化と再行動が魅力。 再行動22%はさほど高い数字ではないが、「☆チャンスメーカー」や装備品で補強すれば侮れない。 また、いざという時に『★スノーガーディアン(魔法)』でパーティ全体の守りを固めることもできる。緊急回避手段として有効。 上記のとおり、全体攻撃+麻痺や確定命中低下、及びTP補充、さらには全体暗闇の『☆フラッシュアイ』など支援にも長けている雷使い。 単体火力では同じく雷使いのヅッチーに負けるが、異常と支援を活用して上手く戦いたい。 魔法書も雷属性にこだわり過ぎず、「*トラウマファイア」、「*ハイドロブレイク」などの弱体化系を揃えてもいい。 自己習得スキル サイキッカーヤエのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得レベル MP TP TPC 効果 ☆サイコバインド 初期 7% 28 - 敵全体に雷属性のダメージを与え、低確率で麻痺させる ☆サイキックチャージ - 30 味単+45 味方単体のTP+45 サンダー 5 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える ○変化 パッシブ スタン以外の状態異常に対して、やや耐性を持つ ☆フラッシュアイ 7 6 18 - 敵全体にそこそこの確率で暗闇を付与させる(3ターン) キュア&デダウン 8 12 - +8 味方単体の状態異常と能力低下を解除する ☆サイコブラスター 10 15% 80 - 敵単体に雷属性のダメージを与え、物理命中率を必ず12%下げる(3ターン) サンダーⅡ 13 20 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える サイキッカーヤエ 15 パッシブ +10% 雷属性攻撃力+8%、TPチャージ速度+10% サンダーⅢ 28 34 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅣ 44 50 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅤ 60 66 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅥ 76 82 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅦ 92 98 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅧ 108 114 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅨ 130 130 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅩ 150 146 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅪ 172 166 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーⅫ 202 186 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える ☆EX.サイコバインド 大学 7% 30 - 敵全体に雷属性のダメージ(EXで威力増)を与え、中~高確率で麻痺させる ★スノーマン誕生! 大学 10% 70 - パーティに雪乃必要サイキッカーヤエと雪乃の再行動確率+22%、防御・魔法防御+17%(7ターン)次ターンより特殊スキル解放 ★スノーガーディアン(魔法) 特殊 - 5 - 「★スノーマン誕生!」効果中使用可能使用ターン中味方全体に超氷耐性+防御・魔法防御2倍(速度+500)使用後、サイキッカーヤエと雪乃の「★スノーマン誕生!」の効果は切れる ぼくら海岸防衛隊! 店舗 パッシブ 雷技+8%、魔防+10% 秘密結社参謀長 参謀長 パッシブ TP再生+10% ※通常スキルのTPC欄は「サイキッカーヤエ(TPC+10%)」込みの数値
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/277.html
散歩してたら仲のいいタブンネちゃん親子がいたよ ポロックをあげたらあっという間に心を許しちゃったよ、バカだなぁ 子タブンネちゃんの内一匹を抱えて撫でてあげる 気持ちよさそうな顔だなぁ、叩きのめしたいなぁ 言い忘れてたけど俺「サイキッカー」なんだよね 俺の超能力でプカプカ浮かぶ子タブンネちゃん、なんだか楽しそうだね もっと楽しい事したい?って聞いたら頷いてくれたね だから思いっ切り地面にキスさせてあげるよ あれれ?お顔が潰れちゃった、おまけに息もしてないや ? タブンネちゃんどうしたの?そんなにおびえちゃって あ、帰っちゃうの?もっと遊ぼうよ!スリーパー、かなしばり! これで逃げられないね!ほらほら子タブンネちゃん、超能力高い高いだよー! わぁ、とっても嬉しそう! あっ!ウォーグルに持ってかれちゃった ま、いっか ウォーグルも子タブンネちゃんと遊びたいんだろうね ん?タブンネちゃんかなしばりは解けてるよ …最後の子タブンネちゃんを守るのに精一杯みたいだね あはは、あっさり子と引き離されちゃったね 涙目になっちゃって、そんなに悔しいの? じゃあはい、子タブンネちゃん返すよ、とぁっ! ぐしゃべきぐちょもげっ あ~お、子タブンネちゃんグチャグチャの肉片になっちゃった タブンネちゃんが早く受け取らなかったからこうなったんだよ、タブンネちゃん酷いね 君のせいで子タブンネちゃんこうなったんだよ、君のせい君のせい君のせい君のせい君のせい… あ、タブンネちゃん狂っちゃった 叫んでは木に頭をぶつけ叫んではぶつけの繰り返し かわいそうだから両手両足へし折って放置してあげるね じゃあね、タブンネちゃん 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/278.html
無R タフネスキッカー タフネスキッカー MAX Lv55 性別男性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1480(3101) 1880(3601) 1820(3484) 5180(10186) LvMAX時能力(純正品) 5900(7521) 6250(7971) 6050(7714) 18200(23206) 純正継承値 +1621 +1721 +1664 スキル サイクロン・ソバット敵AT -5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3550マーニ 入手経路 クエストイベント『幻神の魔塔 中層』 召喚セリフ 図鑑テキスト何だ、この骸骨。骨のくせに襲い掛かってきやがるぜ。それにバラバラにぶっ倒しても起き上がってくるたぁ……練習相手にゃちょうどいいな!よっしゃ! 今から回し蹴り百本の大特訓だ! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル パワーファイター 45 15 敵AT -2% 初期 ☆ MAX ★★★★★ レア タフネスキッカー 55 20 敵AT -5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ノックアウトパンチャー 65 30 敵AT -7% 初期 ☆ MAX --- Uレア バニシングマッスル 75 43 敵AT -10% 初期 ☆ MAX ★★★★★ レジェンド マッチレスストロンガー 85 89 敵AT -12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 純正値 HP5,900(1,621) AT6,250(1,721) DF6,050(1,664) (2013-04-08 00 32 54) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/336.html
散歩してたら仲のいいタブンネちゃん親子がいたよ ポロックをあげたらあっという間に心を許しちゃったよ、バカだなぁ 子タブンネちゃんの内一匹を抱えて撫でてあげる 気持ちよさそうな顔だなぁ、叩きのめしたいなぁ 言い忘れてたけど俺「サイキッカー」なんだよね 俺の超能力でプカプカ浮かぶ子タブンネちゃん、なんだか楽しそうだね もっと楽しい事したい?って聞いたら頷いてくれたね だから思いっ切り地面にキスさせてあげるよ あれれ?お顔が潰れちゃった、おまけに息もしてないや ? タブンネちゃんどうしたの?そんなにおびえちゃって あ、帰っちゃうの?もっと遊ぼうよ!スリーパー、かなしばり! これで逃げられないね!ほらほら子タブンネちゃん、超能力高い高いだよー! わぁ、とっても嬉しそう! あっ!ウォーグルに持ってかれちゃった ま、いっか ウォーグルも子タブンネちゃんと遊びたいんだろうね ん?タブンネちゃんかなしばりは解けてるよ …最後の子タブンネちゃんを守るのに精一杯みたいだね あはは、あっさり子と引き離されちゃったね 涙目になっちゃって、そんなに悔しいの? じゃあはい、子タブンネちゃん返すよ、とぁっ! ぐしゃべきぐちょもげっ あ~お、子タブンネちゃんグチャグチャの肉片になっちゃった タブンネちゃんが早く受け取らなかったからこうなったんだよ、タブンネちゃん酷いね 君のせいで子タブンネちゃんこうなったんだよ、君のせい君のせい君のせい君のせい君のせい… あ、タブンネちゃん狂っちゃった 叫んでは木に頭をぶつけ叫んではぶつけの繰り返し かわいそうだから両手両足へし折って放置してあげるね じゃあね、タブンネちゃん
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6447.html
145 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/19(木) 00 49 24.72 ID ??? WBの面々は、CCAでも出てきたブライト一家なんかはその設定に準じた扱いで、 Z・ZZで再登場したカイやハヤトやセイラは、職業なんかはその時点のものだけど年齢はアムロと同じだけ加算されてる感じ。 (だからセイラが三十路になって、シャアの方が行き遅れたらどうするとあせったりしている話がよく出てくる) それ以外のWBクルーのリュウとかスレッガーとかは設定はあやふやだけど、アムロからは1stの時と同じような態度で接しているので、 年齢と職業はそれ相応にかさ上げされてる感じ。 例外はF90に出てくるジョブ・ジョンとカツ・レツ・キッカかな。 ジョブは年齢はCCAベースだけど、F90の設定も取り入れて有能な技術者に成長してたりする。 カツ・レツ・キッカは、レツとキッカはほとんど登場しないけど、カツがZ時点の設定でカミーユの後輩役で出てきたりするので、 たぶん二人もZ時点の年齢設定で出てきたと思う。 フラウ「あの子たちがCCAの年齢にならない理由?カツのこともあるけど、キッカが17歳になるじゃない」 アムロ「そうだな」 フラウ「金髪で17才だったらアムロのストライクゾーンど真ん中じゃない?」 アムロ「待て、何で俺のストライクゾーンが17歳金髪と決めつけられた上にキッカを狙うような話になるんだ」 ハヤト「しかし、最近女子高生に熱烈に追っかけられててまんざらでもなさそうじゃないか」 アムロ「いや、むしろ引いてるんだが」 フラウ「ベルトーチカも知り合った時は10台だったみたいだしアリョーナも18ぐらいでしょ」 アムロ「なんでそういうの知ってるんだよ」 ハヤト「だが十分怪しむ理由になるな」 フラウ「もう候補者がたくさんいるから確率的にはないだろうけど、あたし嫌よ?同じ年齢の義理の息子なんて」 ハヤト「俺も嫌だ」 アムロ「こっちも同年代の義父母なんて御免だから安心してくれ…orz」 シャア「カツ君(ジャガイモ顔)に全然似ていない妹と聞いて」 アムロ・フラウ・ハヤト「帰れよ」