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【ジノービ】 【作品名】舞勇伝キタキタ 【ジャンル】漫画 【名前】ジノービ 【属性】悪魔(ボス) 【大きさ】成人男性より頭一つ大きいくらい 【攻撃力】 アイス・トロング・ブリザード 氷塊を飛ばす攻撃。達人級が一目で危険と判断する威力。 クローバーエリアなる防御魔法を貫き達人級二人を一撃で氷漬けにした。 【防御力】達人級の剣であっさり両断され、炎魔法で仮面を残して跡形も無く燃えつきるくらい。 ただし例え跡形も無くなってもあっという間(長く見積もっても数十秒程度)に完全に復活する。 【素早さ】本気で逃げようとしていても、寄って来る寝起きの少年が偶然振った 1メートル程度のこんぼうにぶつかってしまうくらい。 【特殊能力】 毎日この世の人間の中から一人の顔を選びその顔を真似ている。 そうして誰でもない存在となることで、不死と自由な力を得ている。 顔を真似られた人間には全く自覚は無く、影響も無い。 弱点は顔を真似られた人間による一撃であり、 もしもジノービが、顔を真似られた人間に偶然出会い、 真似られた人間から攻撃を受けてしまうと、一撃で消滅してしまう。 そのため普段は仮面で顔を隠している。 作中では真似られた人間の顔を見ただけで、体から煙を上げて苦しみ、 攻撃とも言えない「コン」と当たったようなレベルの衝撃で消滅した。 【長所】めんどくさい不死能力。 【短所】タテジワネズミのボケで48のダメージを受けた。 【戦法】不死に任せてゴリ押し。 【備考】何らかの要因で真似られた人間の顔が変わっていたりしていた場合も特殊能力に特に影響は無い。 80スレ目 ジノービ 考察 拳銃くらいなら耐えられるだろうから銃持ちの壁から ○ジプュール~関谷 耐えて氷塊勝ち ×結城 直人 攻防が高いので再生しようが倒され続け負け こっからも似たようなもの 結城直人>ジノービ>関谷=レイジ
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どうやって俺が160cm以上ないって証拠だよ!? 牛乳を飲んでれば大きくなるって信じていた時期が僕にもありました。 レッツ骨太! A「なんで援護してくれなかったんん?」 B「次、がんばろう次!」 A「絶対だぞ!」 そんなこんなでまさかのシングルヘビーマッチやるぜ!! まったなし!負けたらはい!さよならー!トーナメント勝ち抜き!ぬきぬき!! 日時二月三日 開始21:00 募集締め切り19:30 32名の勝ち抜きトーナメント! 募集はこちらー http //www2.atchs.jp/itokin/ イベントサーバーについて 踏Bは使用しません。 野良うさぎ鯖(踏) http //www.norausagi.mydns.jp 8080/Fumaretai/AddressService 参加される方は必ず事前に登録しておいてください サーバーの追加方法については ここ!! 基本ルール wiki内の基本ルールを基準とします hamachiについて ホストを立てれない方はhamachiの導入をお願いします 詳しくは ここ! 今大会用のネットワーク名は「野良うさ用」 パスワードは「178」 配信するかも!!またまたゲスト募集!!くわしくは踏まれたい。まで。 配信の見方 WindowsMediaPlayerやGOMPlayerを起動→Ctrl+U→対戦の前に張り出される物をコピー 運営 踏まれたい。 名前 キャラ ホスト 神明 彩 パチュリー ○ ババァ結婚してくれー! 紫 ○ 受動 いく △ 上海亭 アリス ○ おーしゃ レミリア ○ すてら 小町 ○ さるの@pes まりさ △ 霊烏路空 紫 △ ピチューン! アリス ○? らすく レミリア ○ 闇絵 文 △ Uノザワ 文 △ アリサ 文 ○ ikam レミリア ○ キタキタおやじ レミリア ○ 藍乃式syou 紫 ○? まさお いく ○ alt 小町 ○ オーリン すいか ○ 桃と西瓜と小町 すいか ○ 三筒 うどんげ ○ 傷彦 いく ○ ハマーがいっぱい 小町 ○ 旦那 妖夢 ○ きんぴかざくたん 幽々子 △ 黒い練乳 小町 △ MEGA 妖夢 △ 石丸るれろ アリス ○ とろける堅焼プリン 咲夜 ○ 中島 小町 ○ totiwo 霊夢 ○ シリス パチュリー △ トナメ表 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (150cm.jpg)
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アーキタイプの理解のためには、そのデッキが「何を目的にどう動くか」を考えることが大事。ユニットサイズへのこだわりは一度捨てた方がいいかも…なんてね。 -- (名無しさん) 2018-01-30 21 17 54 中型=ミッドレンジみたいな誤解が蔓延してる気がしますしねえ -- (名無しさん) 2018-01-31 16 29 16 よくできてるな… 強者は基本的にオールラウンダーで、卓のメタに沿ってデッキを変えるが、 その中でも各プレイヤーの得意分野が何か見えてくるな 古い話になるが、かつてのトッププレイヤーのどどんぱがコンボ、 カナマルが撹乱的アグロ、白い黒がその両アーキタイプの名手だったということだな アグロなんかは局所的に強いが、強者がその実力をはっきり出せるのはコンボか撹乱的アグロなんだろうな -- (名無しさん) 2018-06-23 21 14 59
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中村 マウント/vipvipvip 中村は永遠の18歳を生きている青少年。クラナドの古川渚が好きである。 公式設定ではショートカットのボーイッシュな女の子が好きとなっているが、実はロリコンであり、幼女が好きである。 オナニーのオカズは常に妄想であり、頻度は週2である。漢字と英語の発音が少し苦手。いろんな意味でただいま絶賛ツッコミ募集中。 好きなキャラクターはククリ(魔法陣グルグル)、キタキタおやじ、アネモネ(交響詩篇エウレカセブン)等。 魔法陣グルグルから中村の転落人生が始まったと言っても過言ではない。 また過度のバランス厨であり、移動手段は常に一輪車である。 ラジオでリクエストした曲を流してくれる良い人(文末に曲中に喋っていいか書いてね)。 レスを目で追うときの無言タイムは誰もを戦慄させる時間であり、10秒以上無言が続いた時にラジオを聴いていた人が呪われたという報告もある。 またスレタイで迷う事が多い。スレタイに迷いながらもレスポンスを求めてくるのでリスナーはとてもじれったく思っている。 出身は東北、関東、関西など諸説あるが九州鹿児島出身である事を公開した。 非童貞説が強いVIPねとらじDJのうちの1人。 マウントvipvipvipよく使われる番組名はvipでラジオ。みんなで聴こう、中村のラジオ。~ちゅるって言わないでね by中村~ ※NGワード:アナニー 2012/04/04 中村ラジオですよ http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1333546174/
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動画リンク コメント・レビュー 葛葉ライドウ 対 幻想妖怪郷 ひとこと 女神転生シリーズ 『デビルサマナー葛葉ライドウ』をベースにした幻想入り作品。 ライドウの性格が丁寧で礼儀正しい好青年として描かれてます。 うp主は極力喋らせない様に努力してますが、「こんなのライドウじゃない!」と嫌悪感を示す方は止めておいた方がいいかも。 主人公 十四代目葛葉ライドウ&ゴウト 作者より 寡黙ではあるが年相応、世間知らずでちょっとズレたところがある。 平時は比較的のほほんだが、使命を為す時は凛々しく精悍。 そういったイメージでライドウを書いています。小説版のライドウではありません。 小説版のイメージが強い方はこの作品を見られると不快になる恐れがあります。 作者としてもあまりおすすめ出来ません。 動画リンク MyList 新作 第壱話 コメント・レビュー 回が増すたびに製作者の演出技術も上がり、今後に期待をもてる作品。楽しみにしています。 -- (名無しさん) 2009-05-27 22 04 58 エターナル臭がしてきた -- (名無しさん) 2009-08-28 17 00 31 新作キタ!相変わらず言い回しとか展開とか面白い。今後も楽しみにしてます。 -- (名無しさん) 2009-11-07 17 40 48 寡黙ではあるが年相応、世間知らずでちょっとズレたところがある。 平時は比較的のほほんだが、使命を為す時は凛々しく精悍 これって小説版ライドウそのままですよね -- (.) 2011-02-27 04 45 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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概要 このゲームにおいて「格闘」とは、「魔物の効果」や「パートナーの効果」によって攻撃や防御を行う戦術を指す。 術カードを必要としない分、安定した攻撃を繰り返す事ができ、魔本のページにも余裕を持たせられる。 連続攻撃によって相手の魔物が負傷状態だらけとなり、魔物でダメージをかばいにくくなる事で魔本へのダメージも期待しやすい。 初心者から上級者まで扱いやすいビートダウン魔本となるので人気のあるデッキタイプと言えよう。 継続的に攻撃が行えるだけにMPを消耗しやすいので、補給手段は欠かさないようにし、他に魔本に入れるカードもMP不足に陥らないよう計算して配置したい。 構築に慣れないうちは多めにMPを補充するくらいが丁度良いだろう。 複数の格闘効果の魔物を併用すればその分攻撃のペースは上がり、相手の魔本をめくっていき、相手のMP補給も追いつかずに押し切る事が見込めるようになる。 反面、防御や妨害等は手薄くなるため、どこまで攻撃に比重を置いた構築とするかは腕の見せ所となる。 格闘効果に対するメタ効果も少なからず存在する。 中でもウォンレイ《カンフーキック》は「使用を宣言する→」で格闘効果を持つ魔物を捨て札にしてくるため、このデッキタイプの天敵となる。 また、かばうを封じる効果を使わない場合が多いため、ガッシュ・ベル《目覚めた力》等で完封される可能性がある事も注意しておきたい。 概要 代表的なカード魔物を問わずに採用できる格闘効果 相性の良いカード 関連リンク 代表的なカード ―ツァオロン 該当する魔物カード全てが格闘効果を持ち、パートナーカードの2枚も格闘効果。 その上、術カードでも自身の「魔物の効果」による戦闘能力を上げるものが多く、格闘魔本の申し子たる存在。 M-142 ツァオロン《棍》(7弾) MP1・合計魔力7000・2ダメージ・防御にも使用可能。 コストに対するダメージ効率が良く、防御にも使用できる点が優秀な1枚。 M-257 ツァオロン《棍》(TBB2) MP1・合計魔力7000・1ダメージ・1ターンに2回まで使える。 能力名が共に《棍》であるため紛らわしいが、M-142 ツァオロンとは別のカード。 防御には使えない代わりに、2回まで攻撃できる事が特徴。 相手の魔物複数でかばわざるを得ない状況に持ち込んだり、相手が1回しか防御できない時に1ダメージを通したりできる。 ダメージを+1するS魔物の石版魔物四天王《四天王》との相性でも優れており、攻撃を重視するならこちらとなるか。 P-076 玄宗《拳法バカ》 このカードを捨て札にする・合計魔力7000・2ダメージ。 MPを消耗しがちな格闘魔本にとって、MPを使わずに攻撃できる点はかなり嬉しい性能。 ダメージも2と十分な打点を持っているので、ツァオロンを使う魔本では併せて採用したいところ。 使用する際に捨て札になってしまうが、E-145 黒と白のHarmonyで次のカードを出しつつMPを増やす事に繋げられる点を強みと見る事ができる。 P-109 玄宗《肉弾戦》 このカードを捨て札にする・合計魔力6000・魔物1体にダメージ。 こちらは魔物狙いで攻撃が行えるカード。 格闘魔本の性質上、中盤以降は相手の魔物がかばって負傷状態となっている事が多く、タイミングを見計らって出せば相手の魔物の除去が狙える。 ―ダニー 同じく該当する魔物カードが全て格闘効果を持つ。 現在だとツァオロンに見劣りする点も少なくないが、E-080 スカイダイビングに対応するなどこちらならではの長所もある。 M-068 ダニー《連続パンチ》 MP1・合計魔力6000・1ダメージ・1ターンに2回まで使える。 ツァオロン《棍》(TBB2)同様、連続攻撃が可能で魔本へのダメージを期待しやすい。 低コストでの連続格闘攻撃は現在でもこの二人の特権であり、かつて一時代を築いた性能は今でも衰えてはいないと言えるだろう。 ―ウマゴン 格闘効果を持つ魔物カードを多数有する。 その上、カフカ・サンビーム《コンビネーション》による格闘効果の追加、ウマゴン《炎の闘志》によるダメージ向上も備えており、格闘戦術を狙いやすい。 格闘効果を持つ魔物の中ではカードバリエーションが特段多いため、使うカードはよく吟味したいところ。 また、現在だとウマゴン(ディオエムル・シュドルク形態)《灼熱の炎》を重ねて相手の妨害をしつつ、下のカードの格闘効果で攻撃する戦術も効果的。 M-337 ウマゴン《先制攻撃》 MP1・合計魔力6000・1ダメージ・相手の魔本か魔物にダメージを与えると次のターンのエンドフェイズまで相手の術を封じる【ステイ】。 変身前の時点で格闘効果を持つ貴重なウマゴンの1枚。 攻撃のスペックは他の格闘効果に劣るものの、術を封じる追加効果によって同ターンの相手の防御や、次の相手ターンの攻撃を抑制できる点が優秀。 PR-029 ウマゴン《燃えよウマゴン》 使用を宣言する・合計魔力4000・1ダメージ・「カフカ・サンビーム」が付いていないと使えない。 こちらも変身前の時点で格闘効果を持つウマゴン。 使用条件としてパートナーが必要となり、攻撃のスペックも低めではあるものの、「使用を宣言する→」で使用できる格闘効果というのが特徴。 MPを消耗しがちな格闘魔本において、MPを節約しながら攻撃が行えるのは侮れないポイントだろう。 ―カルディオ 格闘効果を持つ魔物カードの比率が高く、高性能な効果も複数存在する。 ただし、術を用いた変身が前提となる上、未変身のカードは格闘効果ではないカルディオ《パルパルモーン》1枚しか存在しない点には注意。 ディオギコル・ギドルク形態であればS-394 ディオギコル・ギドルクで直接出す事もできるが、ギドルク形態やゴウ・ギドルク形態はカルディオ《パルパルモーン》(またはW魔物等の経由)が必須となる。 M-280 カルディオ(ゴウ・ギドルク形態)《2本の角》 MP1・合計魔力7000・1ダメージを2回。 2連続ダメージがMP1で出せるという特徴的なカード。 数値だけなら実質2ダメージだが、2回に分かれているおかげで、かばう場合は2回かばう必要が出る。 ダニー《連続パンチ》等と比べると、防御1回で防ぎ切られる恐れはあるが、コストパフォーマンスで勝る。 ただし、術による変身を必要とする上、連続攻撃目当てならカルディオ(ディオギコル・ギドルク形態)《強力な冷気》も選択肢にあるのでよく考える必要があるか。 M-385 カルディオ(ゴウ・ギドルク形態)《角でつく》 MP1・合計魔力8000・1ダメージ・防御にも使用可能・相手の魔本か魔物にダメージを与えると相手の魔本を1枚めくる。 こちらはダメージを与えた際に魔本めくり効果で追撃する。 「魔本めくり」効果なのでメタ効果に注意する必要はあるが、かばえない追撃となる点は大きい。 防御に使用可能という点も評価点となるだろう。 M-281 カルディオ(ディオギコル・ギドルク形態)《強力な冷気》 MP2・合計魔力8000・氷属性・1ダメージを3回。 3連続ダメージという類を見ない格闘効果を所持する。 全て魔本に入れば3ダメージとなり、かばうにしても3連続のダメージを毎ターンかばうのは至難の業となる。 場に出すのが少々大変だが、それに見合った強力な効果と言って差し支えないだろう。 M-296 カルディオ(ディオギコル・ギドルク形態)《吹雪》 MP1・合計魔力8000・氷属性・2ダメージ・このダメージを受けた魔物にゲーム中「魔物の効果」を使えない【ステイ】を付与。 攻撃性能は上記に劣るものの、追加効果により迂闊なかばうを抑制できる。 戦術次第ではこちらを使用するのも悪くないだろう。 ―リーヤ 格闘効果を持つカードは少ないものの、パートナーとの連携による連続攻撃が可能。 リーヤ《野性の血》の真価を発揮するには「アリシエ」が必要であり、アリシエ(戦人)《戦人》は下敷きと合わせて2枚を使う事になるので、除去されるとディスアドバンテージが大きい。 よってこれらの点からパートナー除去への対策は講じておくべきと言えるだろう。 M-438 リーヤ《野性の血》 MP1・合計魔力8000・2ダメージ・防御にも使用可能・このターン中に自分が「アリシエ」の効果を使っていれば1ターンに2回まで使える。 MP1で2ダメージと単独でのスペックも高いが、条件を満たす事で1ターンに2回まで使用可能となる。 合計MP2で4ダメージ(アリシエ(戦人)《戦人》と合わせれば6ダメージ)を毎ターン出せるのは魅力的。 P-168 アリシエ(戦人)《戦人》 使用を宣言する・合計魔力8000・2ダメージ・防御にも使用可能。 「使用を宣言する→」で使える貴重な格闘効果でありながら、2ダメージを出せる優秀なカード。 場に出すには下敷きにする「アリシエ」が別途必要になるが、E-080 スカイダイビング等で一気に展開する事は可能。 消費無しで毎ターン使えるのでリーヤ《野性の血》とのシナジーも強く、リーヤで格闘魔本を組むなら是非とも使いたい。 ―その他 M-416 ガッシュ・ベル VS リオウ《素の力》 自分の場の魔物全てに「使用を宣言する→」で使用可能な1ダメージ格闘効果を付与する効果を持つ。 MP消費しない上に、自身も付与対象となるので、効率的な格闘攻撃が可能。 ただし、ウォンレイ《カンフーキック》対策は必須。 テッド 魔物カードの大半が格闘効果を持っており、術の効果で性能を高められる。 本来の術よりも、専用コマンドのS-393 ギアを上げろ!を使った方が効率的なのはご愛敬。 魔物カードはそれぞれに長所と短所があるが、場に出しただけで「ドラグナー・ナグル」を使った扱いで始動できるテッド《剛腕》が特に扱いやすいだろう。 M-297 レイン《くるった力》《強さ》 《くるった力》はMP1・合計魔力9000・2ダメージ。 《強さ》はMP1・合計魔力9000の防御専用効果で、1ターンに何回でも使える代わりに、以降《くるった力》を使用できなくなる【ステイ】が発動する。 攻守どちらにおいても高いスペックを持っており、【ステイ】解除があれば《強さ》のデメリットを打ち消せるので、防御にも頼りやすいカードとなる。 また、レインには高性能な術のS-407 アボロディオがある点も攻撃重視で行く場合には役に立つ事だろう。 M-460 ホーガン《エルムアクス》《ギガノ・エムルアクス》 《エルムアクス》はMP1・合計魔力6000・火属性・1ダメージ。 《ギガノ・エムルアクス》はMP3・合計魔力8000・火属性・3ダメージ。 大変マイナーな魔物だが、ガッシュTCBにおける性能は高い。 2つの効果の使い分けや連続攻撃が可能な点も然る事ながら、無条件で場に出せる3ダメージの格闘効果を持つ魔物という点も唯一の特徴である。 M-197 デモルト《格闘》 MP1・合計魔力10000・2ダメージ・防御にも使用可能。 中級カードなので序盤から出すにはMJ-003 フライング・ビート等の補助が必要。 しかし、それだけで良いので場に出す事は難しくない。 MP1で2ダメージが出せる上、合計魔力が高く、防御にも使用可能な点から使い勝手の良いカードと言える。 関連カードも割と充実しており、石版魔物四天王《四天王》を重ねる事でダメージを上乗せしたり、S-299 リゴン・ゼモルクで更なる格闘効果を加えたりできるのは嬉しいところ。 M-313 ハザマの兵士《○○○もどき!!》 MP1・合計魔力5000・1ダメージ。 単独での格闘効果は標準よりやや下と言ったところだが、自分の場にクロガネ《気合だ~!》がいれば、通常の3体とは別として場に何体でも出せる事が特徴。 比較的緩い条件で並べられる事を活かして連続攻撃に役立てたり、かばわせたり、ガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》とコンボさせたりできる。 また、ハザマの兵士・クロガネの専用コマンドはいずれもコスト0の攻撃となっており、MPを節約しつつ追撃できるのは格闘魔本と実に相性が良いと言える。 M-456 ギャロン《格闘》 MP1・合計魔力7000(この魔物の魔力が上がっていると9000)・1ダメージ・防御にも使用可能。 単独での性能は標準的だが、ギャロンの術カードには格闘効果を永続的に強化する効果が多数ある。 ただし、強化術はいずれも【ステイ】効果なので解除効果には要注意。 ウォンレイ 《攻守の拳》・《カンフー》・《恋の鉄拳》といった格闘効果のカードが存在する。 どれも現在の格闘効果の中だと水準が低めと言わざるを得ないが、充実した関連カードを活かしながら、格闘効果を活用できる点はウォンレイならではと言えよう。 特にS魔物のウォンレイ《この笑顔を...》を重ねて守りを固める事ができるのが最大の特徴。 他にも最終ページ用の術としてS-450 ラオウ・ディバウレンを搭載できる等、格闘魔本で穴になりがちな部分を補いやすい。 アース 格闘効果は《吸魂の剣》とテッドVSアース《拳VS剣》だけとバリエーションは少ない。 しかし、どちらも個性的な効果を持っており、術やパートナーと言った関連カードもそこそこ豊富である。 それらの個性を活かした格闘魔本を目指してみるのも手だろう。 ガッシュ・ベル 前述のVS魔物ガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》を除くと、《戦いのオーラ》・S魔物の《不撓不屈》が該当する。 こちらも格闘特化の魔物に比べるとその方面では見劣りするが、豊富な関連カードによる戦術を取り入れながら格闘戦術を狙えるというのが特徴となる。 M-443 ファウード体内魔物《侵入者排除》・M-461 デゴスミア《バカ力》《バカ丈夫》・M-462 ファウードの心臓《炎のムチ》 3体ともに「ファウード体内イベントのステイ中にのみ場に出せる」条件を持ち、それぞれの魔物の効果も格闘効果となっている。 ファウード体内イベントは中級カードしか存在せず、相手の【ステイ】解除で場に出せなくなってしまう危険性も課題となる。 しかし、それぞれカード自体の性能は悪くないため、場に出す事ができれば活躍が期待でき、専用魔本を考えてみる価値はあるだろう。 魔物を問わずに採用できる格闘効果 MJ-001 ツー・ライティング・アイ 捨て札にするだけで相手の魔本に1ダメージを与えられる。 バトルを行う効果ではないので、バトル・インの確認が不要かつ、防御される心配がない事が特徴。 PR-044 バルカン四代目 MP1・合計魔力7000・2ダメージ。 魔物カードに左右されない格闘効果のカードとしては最高峰のコストパフォーマンス。 攻め手を増やしたいのであれば十分に検討できるが、強力な防御カードのV-002 バルカン四代目と同時に使用できない事が弱点。 V-004 DS軍団 MP1・合計魔力6000・1ダメージ。 攻撃は標準的な性能だが、自分の魔物カードに左右されずに使う事ができ、同名カードでも3体まで展開可能というのが特徴。 連続攻撃を仕掛ける作戦なら検討したいところ。 相性の良いカード ウォンレイ《カンフーキック》対策 頻繁に遭遇するカードとは言えないため、対策を切る事も可能ではあるが、天敵たるカードなので可能であれば対策をしておきたいところ。 ウォンレイ《愛のために》やキャンチョメ《僕が守るんだ!!》等で捨て札にされる事を防いだり、ウォンレイVSロデュウ《最後の鉄拳》による除去及び【ラストVS】で封じるといったものが主な対策と言えるか。 ガッシュ・ベル《目覚めた力》及びそれに類する効果対策 これも同じく、対策を切る事も可能だが、遭遇すれば天敵になりうるカード。 対策するのであればE-056 およしになっておとのさま等で無効にして攻撃したり、VS魔物等で捨て札にするといった策を用意しておきたいところ。 MPを増やすカード MPを消耗しやすいため、基本的には複数積んでおきたいところ。 マイナーなカードだがE-062 光が見える・・・はMPが尽きがちな格闘魔本に採用しやすく、特に連続攻撃でMPの調整が図れる場合には相性が良いため、これを使うのも手である。 関連リンク デッキタイプスタンダード コントロール 格闘 ギャンブル 石版魔物 バルカン ワンターンキル 旧ルール デッキ集 魔物別カード解説
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セレブリティ Celebrity 出典 Advanced Player's Guide 166ページ 君は特別な人物だ……そして君はそれを自覚している。君は注目を浴びないことは滅多になく、君はそれを熱望している。伝統的なセレブリティは音楽家や芸人の類だが、君はいかなる職種であれそのことで知られている。 《セレブリティへの専念》 特技2 Celebrity Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 166ページ アーキタイプ セレブリティ 君のことを探す人が多くなるにつれ、君はより満足する。他人の芸が完璧でない時には、君はその人物を華麗に見せる機会を得る。君は“人気をさらう”リアクションを得る。加えて、君が“収益を得る”際、課題のレベルが君のレベルより高い場合、君は“収益を得る”ための判定に+1の状況ボーナスを得る。 起動 [reaction] “人気をさらう”; トリガー 敵が技能判定を試みたが大成功ではなかった;効果 敵が最善を尽くした後に、君はみんなに本当のやり方を示す。このリアクションのトリガーと同じ技能を用いて判定を試みる。 大成功 次の自分のターンの終了時まで、君は攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定に+1の状態ボーナスを得る。 成功 大成功と同様だが、君はトリガーとなったクリーチャーが技能判定に失敗した場合にのみ利益を得る。 特殊 セレブリティ・アーキタイプから別の特技を2つ得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《疲れ知らず》 [reaction] 特技4 Never Tire アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 166ページ アーキタイプ セレブリティ 前提条件 《セレブリティへの専念》 トリガー 君が疲労状態になろうとする。 必要条件 君は敵ではないクリーチャー3体以上に対して可視状態である。 聴衆がいる限り、君は芸を続ける。実際には君はそうしなければならない――君はファンへの責務があるのだ! 1分が経過するか必要とするクリーチャーから可視状態でなくなるかのいずれかまで、君は疲労状態を遅延させる。この疲労状態に持続時間がある場合、その持続時間は遅延された後に消費され始める。この能力が終わった後、同じ疲労状態を遅延させたり阻害したりすることはできない。 《魅惑の凝視》 [two-actions] 特技6 Mesmerizing Gaze アーキタイプ 感情 心術 精神 視覚 出典 Advanced Player's Guide 166ページ アーキタイプ セレブリティ 前提条件 《セレブリティへの専念》 君が誰かと目を合わせると、その人は君から目を離すことができなくなる。目標となるクリーチャーを1体選択する。目標は意志セーヴを行わねばならず、失敗すると次の君のターンの終了時まで恍惚状態になる。このセーヴのDCは君のクラスDCか呪文DCのいずれか高い方を用いる。クリーチャーがセーヴに成功したか恍惚状態が敵対的なアクションによって終了するかすると、目標は1日の間《魅惑の凝視》に一次的耐性を得る。 君がこの特技を選択した時、秘術か伝承のいずれかの特性を選択すること。一度選択すると以後変更できない。 《注目の的》 [one-action] 特技10 Command Attention アーキタイプ 聴覚 感情 心術 精神 視覚 出典 Advanced Player's Guide 166ページ アーキタイプ セレブリティ 前提条件 《セレブリティへの専念》 君は周囲の人々を君のやり方で喚起し、次のターンが終わるまで視線が自分だけに集中するようにする。君から30フィート以内にいるクリーチャーが他の視覚効果に対してセーヴィング・スローを試みる際、彼らはロールした結果よりも成功段階が1つ良いものとなる。この範囲内の敵が特定のクリーチャーに対して意識を集中させる視覚効果(メドゥサの“凝視集中”など)を使用する際、君以外のクリーチャーを目標にするには、君のクラスDCもしくは呪文DCのいずれか高い方に対して意志セーヴに成功しなければならない。範囲内の味方は、遮蔽がなくても“隠れ身”を試みることができる。
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イメージ データ 台詞集親愛度 授業 放課後シアター 入手アクセサリー イメージ データ 名前 紡木 愛(つむぎ あい) レアリティ SSR/SSR+/PR 所属学校 光栄放送高等学校 学年 2年 タイプ 勉強 レベル上限 70/75/80 MAX攻撃 20252 MAX防御 19680 コスト 21 連携 B/A/S CV 手登根 優貴 入手方法 受信・送信・恋電波ガチャBOXボーナス1等 台詞集 親愛度 Lv 台詞 0 光栄放送局は、放課後カノジョの提供でお送りいたします……って、ちょっとまって!!これどーゆことよ!あたしの可愛い顔が見えてないじゃない! 1 せっかくいいところ見せようって思ったのに失敗失敗…テヘッ。あたし紡木愛!動画編集を専攻してるんだ~。これからよろしくね!せ~んせい♪ 2 あたしの素顔?あぁーー、提供と被って見えなかったっけ?うーん…そうねー…気になる素顔は開花の後スグ!! 3 テヘッ♪天才動画編集少女の素顔をみて一目惚れでもしちゃったかな?ちょ、なんで真剣に照れるのよ…あはは、照れるなぁ~。 4 エフェクトやテロップは思いのままにできても、先生の心までは思いのままにできない…ね。はぁ~これが恋なんだね。 MAX 本日、光栄放送高等学校の敷地内で、紡木愛さんのハートを奪った罪で男性教員が逮捕されました。先生に…奪われちゃった、責任…とってくれるんだよね? 授業 (授業中につぶやくセリフの内容) 放課後シアター 旧パソコンルームの住人 本人 あーキタキタ。もぅ…遅いよー 本人 ん?どったの(´・ω・`)? 都脇 恵美 あ、あの…いつもここでお昼を… 本人 そーだけど…どうかした? 龍宮寺 らくね よくこんな部屋でご飯食べれるわね? 本人 ぬぬ!こんな部屋とは失敬な! 本人 PCとエアコンつかい放題のこの部屋の何処が不満なのよ! 本人 …まぁ、見た目は綺麗と言えないけど… 入手アクセサリー 光栄放送高校のコスプレ プリンセスリング プリンセスチャーム 名前 コメント
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プレイアブルキャラクター紹介 其の四 おまけシナリオやミニゲームで仲間になるキャラクターの性能紹介 +展開 ┬兄貴 ├TNK ├ひで ├GNHくん ├MUR猫 ├淫夢くん ├syamu ├関西チャラ男 ├KNN ├SNNN ├BNKRG └肉丸 兄貴 「歪みねぇな」 タイプ:パワー 体力 7 攻撃力 7 機動力 7 +出現条件を表示 出現条件:勝ち抜きボスバトル クリアで解禁 森の妖精である兄貴が参戦。歪みねぇプレイをしたホモのみが扱える +詳細説明を表示 勝ち抜きバトル後の参戦とあって全体的に技は高性能であり、蹴りの威力はかなり高くある程度ゴリ押し可能。ロードキングは発動中は無敵+徐々に加速していき、危険な領域に達するスピードを出す。カズヤはRTA饅頭と違い地を這うホーミング玉々+連射可能。戦術としてはロードキングで距離稼ぎ+すり抜け、その後カズヤ召喚でダメ取。隙あれば蹴りで削りを入れケージが溜まり次第、チャーハンをぶちまける戦法が堅実。ボスによっては完封可能。 しかし前蹴りがそこまで吹っ飛ばし性能が高くないので注意。ステージ時は歩きながらカズヤダンスで牽制+近づけば蹴りで始末していこう。「あのさぁ・・・もうバイクで走り抜ければいいんじゃない?(棒読み)」とか言ってはいけない(戒め) 相性がいいのはUDK、AKYS、TNOKあたり。UDKは箒で滞空可能に咥えて遠距離型、さらに自動回復持ちとステージレイプ率が上昇。ゲームを楽しむために慎もう。AKYSは近接補強+総合火力上昇。何よりガチムチな兄貴をより歪みねぇ筋肉にしてくれる。必殺技はこっちのほうが高いのでできればAKYSで放とう。TNOKは速度上昇に加えキタキタ祭りでの雑魚殲滅、ケージ上昇補強と遠距離対空迎撃力上昇。これらの3キャラは兄貴の欠点を補ってくれる。
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ルルル 震える ハンディフォン あれれ どうしたの さそってるの? バスタブに とけてゆく 弱気モード 春の風にさぁ 背中 あずけて ※1 桜並木 くぐり抜け ワンピース はためかせて 走る スニーカー ※2 私服なの 驚いてね あなただけに みせたいの はやく 春よこい あたしの もとへ 夢じゃ ないかしら 頬つねって 夢じゃ ないみたい 隣の彼 くちびるの ピンク色 キレイでしょ? こっち向いて ねぇ 声を聞かせて! 花びらの アーチぬけて どこまででも ついていくわ 白い スニーカー 前髪は 下ろしてるの あなただけに みせちゃうわ 今日は 教えてね あなたの キモチ ※1 ※2 ※1 くりかえし ふたりきり てれちゃうけど 夢に見た デートなのね これは 春のせい? 夢オチ 禁止!