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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ルプス・ビームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲×2 3500 56 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 フルバーストモード 6000 60 0 4~6 特殊射撃 80 7 フルバーストモード 8000 120 35 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理を軽減発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム インパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ダブルオーガンダム オーガンダム(実戦配備型) コア・ブースター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジャスティスガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム 備考 SEED後半の主役機。NJCの効果で燃費が格段に抑えられている。 後期主役機のお約束か、サイズLなのが惜しい。設定上はガンダムMk-IIより50cmほど小さいくらいのサイズなのだが、ゲームバランスとの兼ね合いか。 ザフト系機体のためストライクから開発できないが、ストライク+インパルスで設計出来る為、シンをマスターにして両機をベーシック機から開発してくれば比較的簡単に設計出来る。コストの節約にもなるため、余裕がある人にはお勧め。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 77100 - S 15900 198 33 35 36 7 A C A - C レコードブレイカー 55500 - S 14050 175 27 27 38 9 B B B - C ギリ専用ビギナ・ギナⅡ - - - - - - - - - - - - - - コルニグス - - - - - - - - - - - - - - インプルース・コルニグス - - - - - - - - - - - - - -
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 730 M 15000 170 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビクウス76mm近接防御機関砲 1000 5 0 1~2 連射 105 25 ルプスビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 3200×2 36 0 3~5 貫通BEAM 60 5 ハイマット・フルバースト 5500 59 0 4~6 特殊射撃 75 7 LOCK3 ハイマット・フルバースト 7000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。防御時受けるダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN10消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 1190 フリーダムガンダム(ミーティア) 3 1770 ストライクフリーダムガンダム 4 1890 ドレッドノートガンダム 4 1890 アカツキ 4 1920 Xアストレイ 開発先 Lv EXP 機体 3 1460 ドレッドノートガンダム 4 2190 インパルスガンダム 5 2920 ストライクフリーダムガンダム 6 3650 フリーダムガンダム(ミーティア) 備考 ニュートロンジャマーキャンセラーを標準装備。 バラエーナは威力が高く、ハイマット・フルバーストによるマルチロックもあり、高い殲滅力をみせる。 相変わらずクスィフィアスが武装にないので、フルバースト以外の武装がビームに偏っている。 後継機のストライクフリーダムがほぼ上位互換機だが、ドラグーンを使用しない環境での最大火力はバラエーナのあるこちらの方が上なので注意。 今回はストライクからルージュ、アカツキを経由して開発できるようになった。インパルスからはXアストレイが増えた分一歩遠くなっている。また、前作からの変更点として、ストライク+インパルスで設計出来なくなった。
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ガンダム特別映像 当時のガンダム関係のCM動画集を見れる。当時はTVが地デジ移行前の素材の映像からなのか、全体的に映像が荒く見える。 逆襲のシャア 予告編PS用ゲーム「逆襲のシャア」予告編動画を見れる。 ガンダム ザ ムービー予告編(サイレントバージョン)劇場版最新作2作品の予告編サイレント(無音)バージョン。 新機動戦記ガンダムW ENDLESS WALTZ特別編と機動戦士ガンダム第08MS小隊 ミラーズ・レポートの予告編動画(無音)を見れる。 なおこの劇場版作品はDVD化されている物と同じである。 機動戦士ガンダムCM タイプAPS用ゲーム 機動戦士ガンダム(コックピットビュー)のCM動画Aを見れる。 機動戦士ガンダムCM タイプBPS用ゲーム 機動戦士ガンダム(コックピットビュー)のCM動画Bを見れる。 機動戦士ガンダムver.2.0 CMタイプAPS用ゲーム 機動戦士ガンダムver.2.0(コックピットビュー)のCM動画Aを見れる。 機動戦士ガンダムver.2.0 CMタイプBPS用のゲーム 機動戦士ガンダムver.2.0(コックピットビュー)のCM動画Bを見れる。 機動戦士ガンダムP.O.Y.W. CMタイプAPS用のゲーム 機動戦士ガンダムPERFECT ONE YEAR WAR タイプAのCM動画が見れる 機動戦士ガンダム P.O.Y.W. CMタイプBPS用のゲーム 機動戦士ガンダムPERFECT ONE YEAR WAR タイプBのCM動画が見れる。 GUNDAM0079 CMタイプAPS用のゲーム GUNDAM0079のCM動画タイプAが見れる。 GUNDAM0079 CMタイプBPS用のゲーム GUNDAM0079のCM動画タイプBが見れる。 全編CGムービー、登場人物は外国人が演じている。当時、シャア役のケツアゴが話題になった。 機動戦士Zガンダム CMカミーユ編PS用のゲーム 機動戦士Zガンダム disc1カミーユ編のCM動画が見れる, 機動戦士Zガンダム CMシャア編PS用のゲーム 機動戦士Zガンダム disc2 シャア編のCM動画が見れる。 SDガンダムGCENTURY CMPS用のゲーム SDガンダムGCENTURYのCM動画が見れる。 Gジェネシリーズより前の、戦闘がアクションゲームだった時代の作品。 ガンダム・ザ・バトルマスター CMタイプAPS用のゲーム ガンダム・ザ・バトルマスターのCM動画タイプAが見れる。 ガンダム・ザ・バトルマスター CMタイプBPS用のゲーム ガンダム・ザ・バトルマスターのCM動画タイプBが見れる。 ガンダム・ザ・バトルマスター2 CMタイプAPS用のゲーム ガンダム・ザ・バトルマスター2のCM動画タイプAが見れる。 ガンダム・ザ・バトルマスター2 CMタイプBPS用のゲーム ガンダム・ザ・バトルマスター2のCM動画タイプBが見れる。 ガンダム系のゲームで珍しい2Dタイプの格闘ゲームだった。パイロットは基本的にゲームオリジナルである。 新機動戦記ガンダムW 発進編新機動戦記ガンダムWのガンプラCMを見れる。 新機動戦記ガンダムW ゼロ編新機動戦記ガンダムWのガンプラCM、Wガンダム0の変形シーンのCM動画が見れる。 新機動戦記ガンダムW GUNIT編新機動戦記ガンダムWのガンプラとGUNITのガンプラCM動画が見れる。 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz編新機動戦記ガンダムW Endless Waltz編のガンプラCM動画が見れる。 機動新世紀ガンダムX機動新世紀ガンダムXのガンプラCM動画が見れる。 特別チームデータ シチュエーションモードを特別なデータで開始出来るセーブデータとバトルマッチモード用の特別なセーブデータをメモリーカードに保存出来る。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト ENを最大値の50%分回復 指定した味方ユニット × × 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム マチルダ・アジャン 1 フルブースト(Lv24) 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 オリヴァー・マイ 1 フィールドチャージ(Lv12)アンコール(Lv27) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 サンドラ 1 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles アニー・ブレビッグ 1 メイ・カーウィン 1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 12 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 クリスト・デーア 1 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク エドワード・リー 1 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー モーラ・バシット 1 機動戦士Ζガンダム アストナージ・メドッソ 1 フィールドチャージ(Lv11)セルフチャージ(Lv25) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア チェーン・アギ 1 EXPブースト持ち 機動戦士ガンダムUC トムラ 1 Gジェネレーションオリジナル ケイ・ニムロッド 1 サダニ・アルマーズ 1 セルフチャージ(Lv25) 備考 大技ならば2発、小技なら3~4発分のENを回復できる。 GETゲージ稼ぎの途中でENが切れそうになったゲスト機を回復できるのが便利。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 行動可能にする 指定した味方ユニット ○ 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 オリヴァー・マイ 27 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY マリオン・ウェルチ 20 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アルフレッド・イズルハ 20 機動戦士ガンダムUC ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 24 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) ギギ・アンダルシア 1 Gジェネレーションオリジナル アプロディア 20 ユーコ・オルテンシア 20 備考 所謂「再行動」。 これの効果を受けてもチャンスステップ回数は回復しない。 その特性上戦艦クルーが各キャラに使うよりも、マスターかリーダーが戦艦に使うほうが効率的。
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 備考 1 即時 自軍 対象エリア内に存在するキャラクターのMPを50上昇する テンション変動は「超強気」まで 2 対象エリア内に存在する指定したキャラクターのMPを100上昇する EX 対象エリア内に存在する指定したキャラクターのテンションを1段階上昇させる 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) アレンビー・ビアズリー 8 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 8 張 五飛 8 新機動戦記ガンダムW G-UNIT アディン・バーネット 8 オデル・バーネット 8 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プリベンター・ウインド 8 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 8 ギム・ギンガナム 8 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 8 イザーク・ジュール 8 アサギ・コードウェル 8 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 8 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 蘊・奥 8 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 8 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ハイネ・ヴェステンフルス 8 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 8 アスラン・ザラ(DESTINY) 8 アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY) 8 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 8 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 8 刹那・F・セイエイ(2nd) 8 ヨハン・トリニティ 8 ルイス・ハレヴィ 8 グラハム・エーカー 8 パトリック・コーラサワー 8 アンドレイ・スミルノフ 8 機動戦士ガンダム00F ハヤナ 8 劇場版機動戦士ガンダム00 デカルト・シャーマン 8 パトリック・コーラサワー(劇場版) 8 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 8 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ノルバ・シノ(第2期) 8 ライド・マッス 8 タカキ・ウノ 8 ハッシュ・ミディ 8 名瀬・タービン 8 ラフタ・フランクランド 8 マクギリス・ファリド(第2期) 8 カルタ・イシュー 8 ジュリエッタ・ジュリス 8 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 8 ユハナ・ハクリ 8 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 8 ゼノン・ティーゲル 8 エルフリーデ・シュルツ 8 エイブラム・M・ラムザット 8 ジュウゾー・オハラ 8 クー・シー 8 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) 東方不敗マスター・アジア 50 新機動戦記ガンダムW ゼクス・マーキス 50 新機動戦記ガンダムW G-UNIT クラーツ・シェルビィ 50 ∀ガンダム(DLC) ソシエ・ハイム 50 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト 50 トール・ケーニヒ 50 ミゲル・アイマン 50 マユラ・ラバッツ 50 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ヴィーノ・デュプレ 50 スティング・オークレー 50 アレックス・ディノ 50 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER スウェン・カル・バヤン 50 機動戦士ガンダム00 リヒテンダール・ツエーリ 50 ダリル・ダッジ 50 リボンズ・アルマーク 50 機動戦士ガンダム00I ビサイド・ペイン 50 劇場版機動戦士ガンダム00 イアン・ヴァスティ(劇場版) 50 機動戦士ガンダムAGE(DLC) キオ・アスノ 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ユージン・セブンスターク 50 デルマ・アルトランド 50 フミタン・アドモス 50 Gジェネオリジナル エリス・クロード 50 エターナ・フレイル 50 サダニ・アルマーズ 50 シグ・ウェドナー 50 + LvEX習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 65 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートン 65 ルクレツィア・ノイン 80 ドロシー・カタロニア 65 トレーズ・クシュリナーダ 80 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ブルム・ブロックス 65 ソリス・アルモニア 65 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) 80 デュオ・マックスウェル(EW) 65 機動新世紀ガンダムX(DLC) ジャミル・ニート 80 カリス・ノーティラス 80 オルバ・フロスト 65 ∀ガンダム(DLC) ポゥ・エイジ 65 メリーベル・ガジット 80 機動戦士ガンダムSEED マリュー・ラミアス 65 フレイ・アルスター 80 サイ・アーガイル 80 オルガ・サブナック 80 クロト・ブエル 65 ディアッカ・エルスマン 65 アンドリュー・バルトフェルド 65 ジュリ・ウー・ニェン 80 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース 65 エドワード・ハレルソン 65 ミハイル・コースト 80 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 叢雲劾 65 イライジャ・キール 80 マリーン 80 ロンド・ギナ・サハク 80 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 65 タリア・グラディス 65 ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 80 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 65 キラ・ヤマト(DESTINY) 80 キラ・ヤマト(ザフト白服) 80 アーノルド・ノイマン(DESTINY) 80 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 65 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER シャムス・コーザ 65 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 65 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ 80 フェルト・グレイス(2nd) 65 ミレイナ・ヴァスティ 80 イアン・ヴァスティ 80 ミハエル・トリニティ 65 アレハンドロ・コーナー 80 沙慈・クロスロード 65 ハワード・メイスン 80 パトリック・コーラサワー(2nd) 65 セルゲイ・スミルノフ 65 ソーマ・ピーリス 80 リヴァイヴ・リバイバル 80 アリー・アル・サーシェス(2nd) 65 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 65 シャル・アクスティカ 80 ヒクサー・フェルミ 65 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 65 劇場版機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(劇場版) 80 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) 80 ラッセ・アイオン(劇場版) 65 アンドレイ・スミルノフ(劇場版) 80 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ 80 ゼハート・ガレット 65 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) マスク 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 65 オルガ・イツカ(第2期) 65 ノルバ・シノ 80 アストン・アルトランド 65 メリビット・ステープルトン(第2期) 80 ナディ・雪之丞・カッサパ 65 アトラ・ミクスタ 80 ラフタ・フランクランド(第2期) 65 マクギリス・ファリド 65 ガエリオ・ボードウィン 80 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 65 石動・カミーチェ 80 ヴィダール 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ロザーリオ・レオーネ 80 サンポ・ハクリ 65 ジジル・ジジン 65 Gジェネオリジナル ラナロウ・シェイド 80 クレア・ヒースロー 65 レイチェル・ランサム 65 マリア・オーエンス 80 エルフリーデ・シュルツ 80 ネリィ・オルソン 65 シス・ミットヴィル 65 ルーナ・マナ 80 レッセル・ミズカ 80 解説 MPを増やすスキル。 1・2は固定値だが、EXは性格によって増加量が変動する。 特に「軟弱」「冷静」「ゼロ」のパイロットを採用している場合は2とEXのどちらを使うかの判断が重要になる。 名称こそ差がついているように見えるが、実際にはハイスピードに近いそれぞれに異なる強みがあるスキル。 このスキルで上げられるのは超強気までだが、それでもクリティカル率100%になる事でダメージが増え、反撃のリスクも減る。 また、テンション制限のある武装の解禁や、ゼロシステム、阿頼耶識の効果適用の目的で使う選択肢もある。 スキルの対象は自軍ユニットのみで、ゲスト軍を指定できない。 地味な欠点ではあるが、未来のためになどのクエスト条件をこれで満たすことはできない。 MPアップ1 唯一複数のユニットのMPを増加できる。 戦艦グループだと 指揮範囲内の別グループのユニットも含む全自軍ユニット に適用されるのが利点。 最大で20ユニットのMP+50と圧倒的な効率になるので、初動が遅くなる点を割り切れるならばステージ開始時に使う利点は大きい。 たでし20ユニットを範囲に収めないとダメな関係上、指揮範囲もある程度の広さが要求される。 その反面、遊撃では自身にのみ適用と、完全にMPアップ2の下位互換になってしまう。 MPアップ2 固定値で100増加するが、MPアップEXより増加量が少なくなる事が多い。 ただしMP200スタートで最大400のシステムなので、スキルだけで超強気を目指す場合の必要回数は2回と変わらない。 明確にこちらが勝るのが「ゼロ」であり、こちらは1回で強気、2回で超強気まで持っていけるのが利点。 「軟弱」「冷静」の性格のパイロットがMP300まで貯めた状況など、ある程度戦闘を行った後にスキルを使う場合もEXより増加量が勝る事がある。 MPアップEX この効果で普通から強気になる場合の変動量は「そのキャラクターの強気の区間の中間」、即ちガンダムマイスターの効果量と同等。 ガンダムマイスターの所持パイロットは「ゼロ」を除くと、初手でこのスキルを使った状態からステージを開始しているのと同じになる。 「軟弱」「冷静」など強気が遠い性格の場合は真っ先に使うほうが増加量が多くなるが、「強化」や「ゼロ」など強気が近い性格の場合は強気に上がってから使うほうが増加量が多い。 特に「ゼロ」は弱気スタートのため、初手で使うと+20しか増加しない上に普通にしかならない。
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ASW-G-11 ガンダム・グシオンリベイク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35800 600 M 13800 100 255 235 235 6 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハルバード 1~2 3500 16 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 300mm滑腔砲 2~5 3300 16 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ロングレンジライフル 3~7 3500 18 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 狙撃 MAP 3500 20 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv2」以上を持っている場合、反応値+40 開発元 開発元 4 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 5 ガンダム・グシオン 4 ガルバルディリベイク 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズシルト 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダム・グシオン 5 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ GETゲージ ステージ 出現詳細 クーデリアの決意 イベント後 願いの重力 初期配置 鉄華団 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 鉄華団が鹵獲したガンダム・グシオンをバルバトスの予備パーツやタービンズからの供給パーツにより改装した機体。 パックパックから伸びるサブアームと頭部の可変型センサーによる射撃戦に優れ、グシオンの背部装甲から作ったシールドはキマリスのランスチャージすら受け流す。 グシオンと比較すると防御以外のパラメータが全て上がっている他、地上適性もBに上がって戦場を選ばなくなった。 またシールド防御と阿頼耶識システムが追加されている。 シールド防御は「鉄血」のMSでは珍しく、パラメータ以上に防御性能に長ける。 特にナノラミネートアーマーとの相乗効果でBEAM武装に対しては圧倒的な耐久力を誇る。 阿頼耶識システムはこの機体以降のグシオン系列だけ「阿頼耶識Lv2」以上が発動条件となる。 反応値+40と少しだけ強化されている反面、Lv1のキャラクターでは適用されないデメリットとも言える。 阿頼耶識Lv2以上を初期状態で習得しているのは、三日月・オーガスと昭弘・アルトランドのみ。 パイロットアビリティの入手は遅く、機能を活かしきるなら必然的にこの2人(2人×2パターンの4キャラ)のどちらかとなる。 Lv1でもパイロットアビリティは発揮されるので、ユニットアビリティ側はいっそ無視してしまった方が柔軟な運用ができる。 武装は一新されており、グシオンと比べて威力は落ちるが低燃費かつ小回りのきく構成になっている。 ハルバードはハンマーと比べて射程や命中が強化されており使いやすくなっている。 滑腔砲はバスターアンカーと比べると武装効果が爆発から貫通に変更され、強敵に対するダメージはむしろ上がっている。 ロングレンジライフルとMAP兵器の狙撃で遠距離戦がこなせるのも非常に強い。 鉄血系で射程6以遠に届く武装はテイルブレードやダインスレイヴなど、かなり限られる。 ただしバルカンが無くなっており、最低消費ENだけは上がっている。 開発元はほぼグシオン一択。 グシオンの開発元になるマン・ロディは初期生産可能機体なので、ゲーム序盤からこの機体の開発を狙うこともできる。 ただしマン・ロディからグシオンを開発する際の要求レベルは高めなので、じっくり育てる必要がある。 開発先はよほど特殊なプレイでない限りフルシティ一択。 ただし高威力のシザースを得るかわりにロングレンジライフルの射程を失ってしまう。 本機でハルバードと滑腔砲を主力としていた場合は純粋な強化といえるが、ロングレンジライフルを主力としていた場合は使い勝手の違いに戸惑う事になる。
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RX-99 ネオガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 785 S 14960 154 33 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 G-バード 6000 45 0 3~6 貫通BEAM 75 5 LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 シルエットガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 シルエットガンダム 3 ガンダムF91 4 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 高火力のGバードの射程に如何に相手を引き込むかを考えて立ち回るかが必要な機体。 射程も他の貫通BEAMのマルチロック武器とは若干異なる点も注意。 マルチロックの仕様変更で殲滅力は若干落ちたが、GバードのEN消費も下がったので気休め程度には改善された感じ。 2マスはバルカン、3マス以降はGバードしかないため敵フェイズ時の対応に苦慮するのもワールドまでと同様。 G-バードをマルチロックで使用すると、ビームが向かってくるアニメーションがカットされる 生産できるのは2号機(1号機はいません) そのため1号機に搭載されているネオ・サイコミュシステムは無し。 ガンダムグリープと似たような癖を持つ。逆に言えばグリープを使っていてピンときたなら主力メンバーとしての使用もアリ。 逆にBEAM射撃を追加して癖をマイルドにしたのがウイングガンダムゼロなので、その辺りが気になるようならこっちを目指すのも良い。
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GF13-013NR ボルトガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39600 660 L 13640 270 27 27 24 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 20 0 1~1 格闘 100 8 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 グラビトンハンマー 5500 40 30 3~5 必殺技 75 5 炸裂ガイア・クラッシャー 7000 60 100 4~7 必殺技 85 5 炸裂ガイア・クラッシャー 9000 68 90 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ハンマ・ハンマ フェニックスガンダム(能力解放) ヘビーガン オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 シャイニングガンダム 備考 足は遅いが射程1~7まで穴が無く、攻撃力も高い。とは言え射程3以遠には必殺技しか届かず、Lサイズなため回避も少々難が有る。火力はあるものの、使いやすくはない機体。 MAP兵器版ガイア・クラッシャーは、3マス幅の直線範囲で扱いやすい。EN・MP双方の消費に見合わない威力なのは難だが、逆に言うと削り役としては便利。特筆して、Gガンダムステージの雑魚削り用に大活躍する。ただし宇宙では使えないので3面ではお察し。