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RX-78-2 ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーハンマー 4800 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 1080 トルネードガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンキャノン 4 1350 ガンダム 5 1800 アレックス 13 5400 ハロ 備考 トルネードガンダムから開発できる。 元のガンダムよりかなり弱くなっている。しかし必要経験値はガンダムより多い。武装が減っているほか、地味にハイパーハンマーの威力がダウン。 一足飛びでアレックスにできるが、普通のガンダムからもすぐ設計できるので大きなメリットは無い。 劉備を乗せても劉備ガンダムにならない。
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XXXG-01S2 アルトロンガンダム(EW版) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66400 700 M 15000 170 300 260 280 7 A - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ツインビームトライデント 1~2 4100 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラゴンハング 2~4 3800 20 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 5 アルトロンガンダム 6 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 4 ガンダムサンドロック改(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン エアリーズ エアリーズ(OZ仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 2 アルトロンガンダム 4 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 6 ウイングガンダムゼロ(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 永遠への回帰 イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 EndlessWaltzにおけるアルトロンガンダム。 巨大化したドラゴンハングのギミックはTV版と異なり、肩に格納された関節が伸びるのではなく、下腕に装備されたパーツが伸びるタイプとなっている。 パラメータは移動力を含めてすべての数値が上回る上にこちらは地上適正もAと、全ての面でTV版を上回る。 ただし、こちらのアルトロンはシールド防御が無くなっている。 武装面ではビームキャノンとドラゴンハングファイヤーを失っており、シェンロン系列では武装が最も多かったTV版から一転して最も少ない。 最長射程が短くなった上に特殊射撃が無いと、地味に戦いにくくなってしまった。 上記のようにシールド防御も無いので、遠距離戦はシェンロン系列の中で最も苦手。 とは言えドラゴンハングとビームトライデントがメインなのは変わらず、武装のPOWとドラゴンハングのクリティカル率はこちらが上回る。 主な戦い方はシェンロンから変わらないので、格闘パイロットを乗せてアビリティで補助すれば十分に戦える性能を誇る。 開発元は同じ劇場版のサンドロック以外は以外はシェンロンガンダムの系譜が並ぶ。 ただし以外はシェンロンガンダムからの直接の開発は不可能。 シェンロンガンダムの系譜としてはここが終点。 ここから開発するならガンダムデスサイズヘル(EW版)かウイングガンダムゼロ(EW版)にすすむことになる。 長らく他のEW版ガンダムとは異なり当時のプラモデルの商品名である「ガンダムナタク」名義だったが、本作でようやく他のEW版ガンダム同様「アルトロンガンダム(EW版)」の名称で参戦となった。
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ジェネレートダルスドライブ(JL土台)/Generate Dulse Drive (JL-Foundation) テト譜 1巡目の組み方 3巡目のOZS積み換え テト譜 このテンプレのポイント JL土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 略して「GDD」 類似関係 ジェネレートダルスドライブ(I土台) 外部サイト その他
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原作からシチュエーションを変化・追加した「IF」の戦いに挑めるDLC追加シナリオ群。 最初は「狙われたMO-V」のみプレイ可能。新しいステージをクリアする毎に次のステージをプレイできるようになる。 ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 狙われたMO-V 宇宙 8 ガンダムジェミナス01 ロッシェ 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 クラーツ 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ガンダムジェミナス02 ブルム 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 ヴァルダー 格闘技術1 勇猛果敢1 勇猛果敢2 威圧 ウイングガンダムゼロ ミリアルド 格闘知識1 反射神経5 格闘知識2 不撓不屈 深海への挑戦 水中 8 ガンダムアストレイ レッドフレーム モラシム 水中戦の心得 修理技能1 水中操縦技術 水中適応能力 アスラン 覚醒2 覚醒3 リミッター解除1 リミッター解除2 フリーダムガンダム イザーク 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 ニコル 格闘能力2 格闘能力3 護衛1 護衛2 ディアッカ 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 精密1 MAP兵器使用効率化3 2314 OVER 宇宙 8 ガンダムアストレア タイプF2 ELS 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ELS 覚醒2 覚醒3 覚醒4 覚醒5 ダブルオークアンタ ELS 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ELS 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 暴虐の主天使 地上 8 ガンダム・アスタロトリナシメント ハシュマル 反射神経2 反射神経2 反射神経3 反射神経4 ジュリエッタ 作戦補佐3 作戦補佐4 格闘能力4 格闘能力5 イオク カリスマ性2 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 ガンダム・バルバトスルプスレクス ハシュマル 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 ハシュマル 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ハシュマル 統率力1 統率力2 統率力3 統率力4 続・蘇りし伝説 黄金竜の導き 全地形 8 騎士スペリオルドラゴン 覚醒4 覚醒5 覚醒6 リミッター解除3 聖なる力 射撃能力4 射撃能力5 射撃能力6 光学兵器技術3 聖なる力 忍耐力4 忍耐力5 補給技能2 コミュニケーション3 聖なる力 反射神経4 反射神経5 反射神経6 リーダーシップ3 聖なる力 格闘能力4 格闘能力5 格闘能力6 物理兵器技術3
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 20000 15000 30000 +70 +60 +50 勝利条件 敵軍ユニットの全滅・デビルガンダム出現後、条件が2に変更。 デビルガンダムの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ドモンが撃破 攻略条件 シャッフル同盟がデビルガンダムコロニーへ到達 到達後消滅。満たさなくてもクリア可能。 WARS TRIGGER ドモンが最初にデビルガンダムコロニーへ到達 マスターユニットがサーシェスを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 誰かがコロニー到達後、全機MAP2へ移動 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 ノーベルガンダム アレンビー・ビアズリー 1 バーサーカーシステム無し 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムヘッド DG細胞 7 600 艦載無し 2 600 左右両端の上段 L デスバット ゾンビ兵 6 300 各艦3機ずつ デスバット ゾンビ兵 36 300 自軍増援 シャッフル同盟の5機のいずれかがコロニーへ到達 MAP2(DGコロニー内部 宇宙)追加 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 MAP1の状態を引き継ぐグランドマスター撃破後MAP3へ移動 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 MAP1の状態を引き継ぐ ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 グランドマスターガンダムを撃破 MAP3(DGコロニー中枢部 宇宙)追加 MAP3 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 MAP2の状態を引き継ぐ(確定状態以外) 敵軍増援 シャッフル同盟の5機のいずれかがコロニーへ到達 MAP2(DGコロニー内部 宇宙)追加 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 グランドマスターガンダム ウルベ・イシカワ(DG) 1 1300 移動しない デスボール - 10 300 自爆型MAP兵器 グランドマスターガンダムを撃破 MAP1上方拡張 MAP3(DGコロニー中枢 宇宙)追加 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムヘッド DG細胞 2 600 艦載無し デスバット ゾンビ兵 6 300 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 デスボール - 14 300 自爆型MAP兵器通路左右に6機ずつ、MAP下の小部屋に8機出現 MAP3 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 デビルガンダム(最終形態) レイン・ミカムラ(DG) 1 1200 パイロット能力は変化無しトドメの一撃でイベントデモポイントは入手できない撃破後、残存する全ての敵が消滅(DG勢以外も含む) WB1 ドモンが最初にコロニーへ到達 MAP1下方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムスローネツヴァイ アリー・アル・サーシェス(AEU) 1 1000 プロフィールより性能強化 GN-X 国連兵(熟練) 2 600 国連兵 4 500 WB2 マスターユニットがサーシェスを撃破 MAP1下方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 800 連携片方を撃破すると2機とも撤退 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト 1 700 バリエント 新連邦兵(熟練) 2 400 新連邦兵 4 300 パトゥーリア 新連邦ニュータイプ兵 1 1200 アオヤギ 新連邦士官 2 500 L バリエント 新連邦兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつ 新連邦兵 4 300 各艦2機ずつ 攻略 デスバットを倒しながらテンションを上げて行き、コロニーに突入しよう。 デスバットは攻撃力と移動力が高く、集中攻撃を受けると危険。 ビーム撹乱幕かビーム爆雷持ちの戦艦があればヘッド共々良いカモだが、そうでなければ安易に突っ込まないように。 WB発生後、画面下からスローネとGN-Xが出現。攻撃力が高く、スローネに関してはGNファングで大ダメージの危険性が高いので、高機動ユニットを囮にして、相手のテンションを下げて安全に倒そう。 なおスローネはウォーズトリガーの対象ユニットなのでMAP兵器は無効。 2回目のWBは最初同様に画面下からフロスト兄弟が出現。連携移動、攻撃してくるので注意。フロスト兄弟のどちらかを倒せば撤退するので2体を相手にする必要は無い。彼らには撤退台詞が3パターンある(シャギア撃破時/オルバ撃破時/デビルガンダム撃破時)。 また、シャッフル同盟がコロニーに到達するとシャッフル同盟5機は離脱し、別MAP(コロニー内部)に移動。コロニー内部はシャッフル同盟の5機のみで攻略するMAPとなる。 デスボールは周囲3マス以内に自軍ユニットがいると自爆する。行動終了する際は範囲内に入らないようにしよう。 グランドマスターガンダムはウルベの能力もあって、デビルガンダム以上の強敵。 攻撃力が非常に高く、ダークネスフィンガーや、獅王争覇は一撃で瀕死のダメージを喰らうことになる。 耐久力の高さもあって、たとえ超一撃でも一撃では落とせない。そのため単機で間合いに入ってしまうと、反撃と敵フェイズの攻撃でやられることになる。 徐々に間合いをつめ、シャッフル同盟全員で一気に撃墜してしまうのがよいだろう。 グランドマスターガンダムの対処としては、ガンダムローズのローゼス・スクリーマーを使って反撃できないようにすれば苦戦はしなくなる。 ムラは大きいものの、ドラゴンガンダムの高熱火炎放射が思わぬダメージを叩き出すことがあるので積極的に使っていくとよい。 グランドマスターガンダムを撃破すると、初期MAP及びコロニー内部MAPにそれぞれ敵軍増援、更にドモンがMAP移動。ドモンはデビルガンダムとの1vs1になる。 デビルガンダムとの戦闘は、デビルガンダムのHPが0になるように攻撃を行うとイベントが発生。残存敵戦力が全て撤退しシナリオクリアとなる。 自軍がピンチの時にはとっととイベントを発生させてクリアするといい。 デビルガンダムとの戦闘について、ドモンのテンションが下がっていると詰む恐れがあるので注意。ゴッドガンダムのMAP兵器は無効化されるので、通常戦闘で戦うしかない。 普通に戦おうにも性能差とHP回復能力のおかげでこちらが先に撃墜される可能性が高く、テンションを上げようにも雑魚がいないので、デビルガンダムの攻撃を避け続けなくてはならなくなる。 楽にクリアしたいのなら事前にドモンをスカウト、強化しておくのがベスト。 安全にドモンのテンションを上げるためにデビルガンダムの攻撃を避ける場合、デビルガンダムから6マス離れておくと、命中率の低いメガデビルフラッシュばかり撃ってくるので回避を選択すれば基本的には避けられる。当然、こちらの攻撃も届かないので、超強気になるまで何度も回避し続けたら、あとは力技でゴリ押ししよう。 自軍フェイズで石破天驚ゴッドフィンガー、続けて敵軍フェイズでゴッドフィンガーで反撃すれば終わる。 超一撃状態の石破天驚ゴッドフィンガーなら一撃でイベントを発生させられるので、グランドマスターガンダムを撃破するまでにデスボール等を倒してドモンのテンションを超一撃状態にし、グランドマスターガンダムを撃破する際に石破天驚ゴッドフィンガーを使わないようにしよう。 すると、そのまま超一撃状態でデビルガンダム戦に突入できる。 他にもミーアをスカウト、ザクウォーリアを生産する方法もかなり楽。 自軍ユニットがデスバットを倒している間に初期配置のシャッフル同盟をミーアの周りに固めてライブザクウォーリアのMAP兵器でMPを上昇させ、超強気にしてWBをおこせば、デスボールを倒すだけで全員超一撃にもっていける。 ドモン以外のシャッフル同盟の超一撃の必殺技なら楽にウルベを撃破できるため、ドモンが超一撃のままデビルガンダム対峙できる。 MP上げのためにドモン達にデスバットを倒させる必要がなく、自軍を育てたいときも役立つ。 ただ、WB後、サーシェスが現れるのはシャッフル同盟のすぐ後ろのため、ミーアは絶好のカモになるのでWB前にしっかり母艦に戻すこと。 ちなみにシャッフル同盟がコロニーに到達する前に、初期配置敵を全滅させると即クリア出来る。 WBを発生させると、とにかく後が長い(自軍が介入できず、シャッフル同盟の足が遅い)ので、面倒だという人、またここでボーナスポイントやキャピタルを稼ぎたいという人は速攻クリアがおすすめ。デスバットを捕獲してもそれほど時間がかからずに済む。 ただし、デスボールはデビルコロニー内にしか出現しないので、図鑑埋めを狙っている人は最低1回は行く必要有り。 エースポイントだけを稼ぎたい場合は、初期配置のうちガンダムヘッド3機ずつを強化したモビルアーマー(テンションを上げなくても強力な攻撃をたたき込めるゴッドガンダムのようなMSでも可)で倒し、チャンスステップを利用してデスバットを6機ずつ5機のモビルスーツで倒し(1ターンで撃破を狙う場合は最低でもLv30が必要)、初期配置で射程に入っている3機ずつを含め、デスバットを6機ずつ2隻のソレイユでたたき落とせば、戦艦乗組員を含めて計20人で各人76ポイントずつ稼げる。当然ながら捕獲とWBは見送ること。コツさえ掴めば最低3ターンで終了させられ、計算も楽なのでオススメ。 余談だがこのステージのノーベルガンダムはバーサーカーシステムを搭載していない(原作再現)ので、アレンビーの暴走を見たい人は別ステージで見よう。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ドモン・カッシュ ウルベ・イシカワ(DG) 2 レイン・ミカムラ(DG) 1 トドメの一撃時 イベントデモ チボデー・クロケット ウルベ・イシカワ(DG) 1 サイ・サイシー 1 ジョルジュ・ド・サンド 1 アルゴ・ガルスキー 1 アリー・アル・サーシェス(AEU) 任意 1 サーシェスが先攻 シャギア・フロスト 1 シャギア、オルバが先攻 オルバ・フロスト 1
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MSZ-010 ΖΖガンダム 性能 ΖΖガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 110000 800 L 15800 150 300 280 290 7 B - B - C ○ ○ Gフォートレス SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 15800 150 300 280 305 8 S S - - - × × 武装 ΖΖガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 巨大ビーム・サーベル 1~2 4500 25 20 特殊格闘 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ダブル・ビーム・ライフル 2~5 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 21連装ミサイル・ランチャー 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイ・メガ・キャノン 4~7 6500 50 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイ・メガ・キャノン MAP 7000 65 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Gフォートレス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ダブル・ビーム・ライフル 2~5 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 21連装ミサイル・ランチャー 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ ΖΖガンダム 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Gフォートレス Gフォートレス 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ΖΖガンダム 開発元 開発元 3 Sガンダム 3 Ex-Sガンダム 5 FAZZ 12 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 3 フルアーマーΖΖガンダム 5 フルアーマー百式改 4 量産型ΖΖガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ΖΖガンダム 2 Ζガンダム 3 Sガンダム 3 フルアーマーΖΖガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ハマーンの黒い影 ルー・ルカ搭乗 リィナの血 カミーユの声 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 用途や戦況に応じて使い分けできる多彩な武装と飛行形態への変形機能を併せ持つ。さらには超強気限定ではあるが、覚醒値に応じて射程が伸びるサイコミュ格闘武装もあるので、サイコシャード対策にもなる。 開発ルートは量産型Ζガンダムから量産型ΖΖを経るか、やや冗長だが百式を起点として百式改→フルアーマー百式改を経るのが順当。ジム系からネロ→Sガンダムを経るルートもある。 道場稼ぎを厭わないなら初期生産可能機体のセイバーフィッシュからコア・ファイター→コア・ブースター→コア・ファイター【ΖΖガンダム】を経て一気に成り上がりもあり。 このままレベルを上げて強化しても活躍が見込めるが、フルアーマーΖΖへの開発を進めるのが妥当。 ただしフルアーマーになると変形が不可能になるので機動性が落ちる上に、使いやすい21連装ミサイルランチャーが使用不可能になる。パージすれば元には戻れるが、戦艦に戻ると強制的にHP1EN0にされるので1ターンでの全快はかなり厳しいものになる事に注意。
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1ターン 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットの命中率を10%上昇させる 2 対象エリア内に存在するユニットの命中率を20%上昇させる 3 対象エリア内に存在するユニットの命中率を30%上昇させる EX 1回 自軍・ゲスト軍 対象エリア内に存在するユニット1体の命中率を100%にする 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 3 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートン 3 ルクレツィア・ノイン 3 ドロシー・カタロニア 3 リリーナ・ピースクラフト 3 レディ・アン 8 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ブルム・ブロックス 3 ソリス・アルモニア 3 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz デュオ・マックスウェル(EW) 3 トロワ・バートン(EW) 15 カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 8 機動新世紀ガンダムX(DLC) ティファ・アディール 3 ジャミル・ニート 3 オルバ・フロスト 3 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) 3 ∀ガンダム(DLC) ポゥ・エイジ 3 機動戦士ガンダムSEED ムウ・ラ・フラガ 3 マリュー・ラミアス 1 ミリアリア・ハウ 8 サイ・アーガイル 3 オルガ・サブナック 3 クロト・ブエル 3 シャニ・アンドラス 15 ラウ・ル・クルーゼ 3 ディアッカ・エルスマン 3 アンドリュー・バルトフェルド 3 マーチン・ダコスタ 8 ジュリ・ウー・ニェン 3 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース 3 エドワード・ハレルソン 3 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY プロフェッサー 8 リーアム・ガーフィールド 15 叢雲劾 3 イライジャ・キール 3 マリーン 3 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク 3 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY プレア・レヴェリー 3 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 3 ルナマリア・ホーク 15 タリア・グラディス 3 アーサー・トライン 8 ミーア・キャンベル 3 ステラ・ルーシェ 15 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 3 アウル・ニーダ 3 キラ・ヤマト(DESTINY) 3 ラクス・クライン(DESTINY) 3 マリュー・ラミアス(DESTINY) 15 アーノルド・ノイマン(DESTINY) 3 コジロー・マードック(DESTINY) 8 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 3 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER シャムス・コーザ 3 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 3 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(2nd) 8 フェルト・グレイス(2nd) 3 クリスティナ・シエラ 8 フェルト・グレイス 3 ミレイナ・ヴァスティ 3 アニュー・リターナー(イノベイド) 3 イアン・ヴァスティ 3 マリナ・イスマイール 8 沙慈・クロスロード 3 ミハエル・トリニティ 3 ハワード・メイスン 3 パトリック・コーラサワー(2nd) 3 カティ・マネキン(2nd) 15 セルゲイ・スミルノフ 3 ブリング・スタビティ 15 アリー・アル・サーシェス(2nd) 3 機動戦士ガンダム00P グラーベ・ヴィオレント 3 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 3 ハナヨ 8 ヒクサー・フェルミ 3 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 3 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 3 アレルヤ・ハプティズム(劇場版) 3 ミレイナ・ヴァスティ(劇場版) 8 ラッセ・アイオン(劇場版) 3 カティ・マネキン(劇場版) 15 アンドレイ・スミルノフ(劇場版) 3 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク 3 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ 3 ゼハート・ガレット 3 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) アイーダ・スルガン 8 ラライヤ・アクパール 3 マスク 3 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 3 オルガ・イツカ(第2期) 3 ビスケット・グリフォン 8 ユージン・セブンスターク(第2期) 15 ノルバ・シノ 3 昭弘・アルトランド(第2期) 15 ヤマギ・ギルマトン 3 アストン・アルトランド 3 ナディ・雪之丞・カッサパ 3 クーデリア・藍那・バーンスタイン 15 クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) 8 アトラ・ミクスタ 3 ラフタ・フランクランド(第2期) 3 アジー・グルミン 15 マクギリス・ファリド 3 ガエリオ・ボードウィン 3 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 3 クランク・ゼント 3 石動・カミーチェ 3 ヴィダール 3 イオク・クジャン 15 昌弘・アルトランド 8 サンドバル・ロイター 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ロザーリオ・レオーネ 3 ナナオ・ナロリナ 8 サンポ・ハクリ 3 ジジル・ジジン 3 Gジェネオリジナル ラナロウ・シェイド 3 クレア・ヒースロー 3 ケイ・ニムロッド 15 レイチェル・ランサム 3 ニキ・テイラー 8 ラ・ミラ・ルナ 3 エルフリーデ・シュルツ 3 ネリィ・オルソン 3 カチュア・リィス 15 シス・ミットヴィル 3 アゼリア・ツィー 8 レリーレ・アルナイル 3 レッセル・ミズカ 3 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) アレンビー・ビアズリー 15 新機動戦記ガンダムW 張 五飛 15 新機動戦記ガンダムW G-UNIT アディン・バーネット 15 ∀ガンダム(DLC) ギム・ギンガナム 15 機動戦士ガンダムSEED イザーク・ジュール 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 蘊・奥 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ハイネ・ヴェステンフルス 15 アスラン・ザラ(DESTINY) 15 アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY) 15 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 15 ルイス・ハレヴィ 15 機動戦士ガンダム00F ハヤナ 15 劇場版機動戦士ガンダム00 デカルト・シャーマン 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ノルバ・シノ(第2期) 15 名瀬・タービン 15 マクギリス・ファリド(第2期) 15 ジュリエッタ・ジュリス 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ユハナ・ハクリ 15 Gジェネオリジナル ゼノン・ティーゲル 15 エイブラム・M・ラムザット 15 クー・シー 15 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ミリアルド・ピースクラフト 50 機動新世紀ガンダムX(DLC) ガロード・ラン 50 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY キャプテンGG 50 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ディアッカ・エルスマン(DESTINY) 50 レドニル・キサカ(DESTINY) 50 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ 50 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(2nd) 50 カティ・マネキン 50 劇場版機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(劇場版) 50 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ(キオ編) 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(第2期) 50 アミダ・アルカ(第2期) 50 ラスタル・エリオン 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 リアリナ・モルガトン 50 Gジェネオリジナル エルンスト・イェーガー 50 ブランド・フリーズ 50 + LvEX習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW デュオ・マックスウェル 65 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ロッシェ・ナトゥーノ 65 ヴァルダー・ファーキル 65 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 張 五飛(EW) 65 機動新世紀ガンダムX(DLC) シャギア・フロスト 65 ∀ガンダム(DLC) コレン・ナンダー 65 機動戦士ガンダムSEED アスラン・ザラ 65 カガリ・ユラ・アスハ 65 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 65 機動戦士ガンダムSEED DESTINY イザーク・ジュール(DESTINY) 65 ネオ・ロアノーク 65 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER エドモンド・デュクロ 65 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス 65 ラッセ・アイオン 65 ミスター・ブシドー 65 アリー・アル・サーシェス 65 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 65 グラハム・エーカー(劇場版) 65 機動戦士ガンダムAGE(DLC) アセム・アスノ 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 昭弘・アルトランド 65 アミダ・アルカ 65 アイン・ダルトン 65 クダル・カデル 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ザザ・フォッシル 65 ザディエル・ザルムフォート 65 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 65 Gジェネオリジナル ジュナス・リアム 65 ブラッド 65 解説 序盤は特に重要。反面レベルや機体性能が上がってくると、100%が安定してくると途端に使いみちが無くなっていく。 EXの効果はどう見ても過剰だが、スカウト直後のキャラやインフェルノモードでのパワーレベリングに使えるため後半での使いみちはそれなり。ゲストにも出せるため、チャレンジ・クエスト達成の安定化にも役立つ。 ただし、EXを覚えるキャラクターは必ずダメコン2種を覚えてしまうため、実質的にスキル枠が1つ潰されているのが難点。
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劉備ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 430 M 12000 150 25 25 29 7 C - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬撃 4000 10 0 1~1 格闘 100 5 星龍斬 7000 30 30 1~2 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 4 ガンダム試作1号機 4 フルアーマーガンダム 備考 劉備ガンダムをガンダムに搭乗させるとこうなる。性能的に元のガンダムの特徴をまるで継承していない。開発やレベルアップは普通の専用機と同様の扱い。 素の状態で威力7000の必殺技を使えるのが利点だが、射程が短すぎる。 三国伝ユニットの武装は全員ほぼ同等で、機体性能で見ると劉備が一番弱い。
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曹操ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 750 M 16000 150 30 30 30 7 C - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬撃 4000 10 0 1~1 格闘 100 5 大紅蓮斬 7000 30 30 1~2 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 GXビット 3 ガンダムX 4 ガンダムベルフェゴール 備考 ガンダムDXに曹操ガンダムを乗せると本機に変化。たまにジャスティスガンダムと間違えられるが違う。 孫権や劉備より強いが、武装は全く同じ。必殺技は強力だが、全体的に射程が極端に短い。 そして機体性能が明らかに原型機のガンダムDXよりパワーダウンしている。 曹操本人はエリートと冷徹を習得する強力なパイロットなのだが…
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XXXG-01HC ガンダムヘビーアームズ改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 54000 670 M 14500 165 280 275 260 6 A - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アーミーナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 5% - ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハッチフルオープンモード 1~5 4300 23 0 特殊射撃 90% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 2連装ビームガトリング 2~4 3400 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 4 ガンダムデスサイズヘル 4 ガンダムヘビーアームズ 5 ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 2 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘビーアームズ 4 ガンダムサンドロック改 5 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 6 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 激突する宇宙 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 ヘビーアームズの強化改造版。宇宙用のバックパックに換装した他、主武装を2連装ビームガトリングに交換している。 改造の度合いは最小限だが、ゲーム上での基礎性能は大幅に増加している。地上適性が低下しているため陸で使う時は要注意。ハッチフルオープンモードの燃費悪化が目立つが、本体のEN増加量のほうがずっと多いため継戦能力も増加している。 開発はデスサイズ、あるいは自分自身から。設計では作りにくいため順当にステップアップしていこう。 開発先はEW版かウイングゼロ。EW版になるとアーミーナイフやBEAM射撃を失うが、特殊射撃は相変わらず残るため使い勝手が変わったりはしない。 むしろ格闘・BEAMを考える必要がなくなるため、物理・射撃特化での育成で爆発的に強化される余地が生まれる。