約 4,336,450 件
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MSZ-006-3 Ζガンダム3号機 性能 Ζガンダム3号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 65000 700 L 14000 135 260 260 280 7 B - A - C ○ ○ ウェイブライダー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 14000 135 260 260 295 8 S S - - - × × 武装 Ζガンダム3号機 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ロング・ビーム・サーベル 1~2 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ Ζガンダム3号機 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ウェイブライダー ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Ζガンダム3号機 開発元 開発元 なし 設計元 開発元 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 2 量産型Ζガンダム 3 Ζガンダム 4 ΖII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 216 プロスペロー号落下事件 生産リストに100体以上登録 備考 登場作品『ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ』 生産リストを埋めていくクエストで入手可能な機体の中では最も性能が良い。 一年戦争時代のMSだけで150体くらいあるので、時代順に進めていたとして効率が良ければジャブロー戦のあたりで入手可能。 本家Ζガンダムと比較すると基本パラメータは同じだが地上適正はAで、0090年代のMSとも十分に渡り合える。 近接格闘武装が威力・射程の両方に優れるロング・ビームサーベルになった。 そのかわり巨大ビームサーベルは削除。 地上の組織であるカラバ向けに開発された機体ゆえかMS形態での地上適性がAになっており、本家Ζより実質の移動力が1マス分と運動性が増している。 以下、劇中での活躍やパイロットについて +... 『グリーンダイバーズ』終盤に登場し宇宙旅客船プロスペロー号の事故に遭遇し大気圏落下した民間人姉弟の脱出カプセルを救助する。 本機のコクピットから音声のみで姉弟と会話をする「カラバ所属のパイロット」は古谷徹が演じた。 CG映像作品『ガンダムイボルブ』では本機に改修を加えた「ホワイトゼータ」が登場する。上記事件で救助活動に当たったパイロットが引き続き登場し『ホワイトユニコーン』のコードネームが与えられている。
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GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52800 660 M 13650 130 250 245 250 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 2~3 3000 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 6 ストライクガンダム 6 ストライクルージュ+I.W.S.P. 5 ストライクルージュ(オオトリ) 5 アカツキ(オオワシ) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ダガーL ダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクガンダム 4 ストライクルージュ(オオトリ) 5 ストライクノワール 6 フリーダムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 初回放送時は登場せず、10年後のHDリマスターで初登場した機体。 エール・ソード・ランチャーの機能を併せ持つ「マルチプルアサルトストライカー」を装備したストライク。 エール・ソード・ランチャー同時装備に近いが、背面に電力を補うための白いバッテリーパックが付いているのが大きな違い。 ほぼストライカーパック3つ併用であり、消費電力の激しさとストライカー無しの状態のほぼ倍の重量という2つの大きな欠点がある。 ストライカー3種同時装備の初出はプラモデルオリジナルのギミックであり、名前もスーパーストライクガンダムだった。 これがのちにASTRAYシリーズに取り入れられ、伝統の「全部盛り」となったものが逆輸入され、本シリーズに登場する運びとなった。 ストライクとの差はHP+1350・EN+30・攻撃+30・防御+35・機動+25・移動力+1。 さらに空中適性と水中適性がBに向上している。 ストライクは各形態によってパラメータが変動するが、設定に反してこちらの方が全ての面で上回る。 武装はソードの対艦刀とブーメラン、ランチャーのミサイルとビーム砲の組み合わせ。 ストライカー無しとエールの武装は1つもなく、ソードのイーゲルシュテルンやランチャーの対艦バルカン砲も持っていない。 3/4がBEAM属性だが、平均的な射程を持つガンランチャーがあるので水中の敵やナノラミネートアーマー相手にも完全に無力化はされない。 ほぼすべての面でストライクを上回るが、射程1の武装のENが激しい点や射程1に対応可能な射撃武装を持たないなど、少しだけ劣る点がある。 また最大ENは増えているもののPS装甲2回分なので、シュベルトゲベールやアグニを連発するとやはり息切れが早い。 本作のSEEDシナリオはHDリマスター版に準拠しているのか、暁の宇宙へで登場。 GETゲージによる生産登録も可能だが、イベント後に撤退するため登録しにくい。 開発元はストライクにストライカー付きのルージュが2種類、そしてアカツキ(オオワシ)。 ルージュの系譜はアカツキを含めてほぼ袋小路なので、ストライクからルージュ→I.W.S.P.→オオトリ→アカツキと進んだ後にこの機体を開発すると無駄がない。 開発先は開発元と同じストライクにストライクルージュ(オオトリ)、そしてストライクノワールとフリーダムがある。 開発元からするとストライクは開発済みであり、ストライクルージュ(オオトリ)も上記の手順ならば埋まっていることになる。 ストライクノワールはこちらより性能が劣る点が多いのと、開発のほぼ終点でありデュエルやバスターの系譜に入っても逆行開発になってしまうのが難点。 戦力的・開発先の魅力に感してはフリーダムで問題ないのだが、GETゲージでの登録ができるステージが多く、開発しなくても登録し易いのでやや勿体無い感はある。
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GN-000 オーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 48000 830 M 12000 300 27 27 31 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームガン 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御が可能になる 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー純太陽炉搭載機 フェニックスガンダム(能力解放) リグ・コンティオ オーガンダム(実戦配備型) カプル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムキュリオス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 CBの第一世代ガンダム。特徴がないのが特徴です、と言わんばかりの武装である。 太陽炉搭載のガンダムの起点となるが、おそらく本機よりエクシアの方が入手が早いと思われるのでさほど旨みもない。強いて利点を挙げるなら、第三世代ガンダムと比べて生産コストが2000、初期LVUP必要経験値が20低いので、開発ボーナスを狙うなら本機を起点にする方が効率が良い。 ダブルオーガンダムの設計素材となるので、余裕があるなら1機生産しておくとよい。
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LM312V04 Vガンダム(ベーシック) 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10800 123 21 21 20 6 B C B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21 21 22 8 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3100 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 MS形態のみ 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジェムズガン 10 Vガンダム 13 ハロ 備考 トルネードガンダム、フェニックスガンダム、フェニックス・ゼロから開発できないベーシック機の一つ。 ウッソをマスターにするとセットで手に入る。 ベーシック機の中では珍しく武装の削減があり、分離時にブーツが射出できなくなっている。
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RX-78-3 G-3ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21100 430 M 12000 99 22 22 22 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーバズーカ×2 2600 26 0 4~6 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バクゥ オーガンダム(実戦配備型) ゲンガオゾ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 3 アレックス 3 ゼフィランサス 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 備考 マグネットコーティングを施されたガンダム3号機。 マグネットコーティングの上昇値は+2なので2号機とそこまでの大差は無し。素の状態でも機動のみ1上がってるが、下記の点と釣り合っているとは言い難い。 性能は上がったがハンマーとジャベリンがないため、使い勝手は2号機に多少劣る。バズーカ×2は健在なので性能が上昇した分、射撃戦においては優るのだが・・・2号機に格闘寄りパイロットを乗せていたなら、射撃寄りパイロットに乗せ換えた方が活躍してくれるだろう。 次世代ガンダムタイプの開発元になる為、発展性は優秀。ゼフィランサス(ベーシック)が貧弱な為、本機からゼフィランサスへ開発を進めるのも良い。
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前作までに登場していたユニットで、戦闘アニメーションが変更されたものを紹介するページです。 ユニット 武器 備考 ガンダム ビームサーベル 新規アニメに変更PVでは旧戦闘アニメも流れたが収録されているかは不明 ジム ビームサーベル 新規アニメに変更 ビグロ 全般 全体的にアニメーション変更 アレックス 腕部ガトリングガン 新規アニメに変更 ケンプファー ビームサーベル 新規アニメに変更。原作準拠のモーションに ガンダム試作2号機 ビームサーベル 新規アニメに変更 Zガンダム ビームサーベル テンション弱気~強気時は新規アニメに変更超強気では前作同様ウェイブライダー突撃に演出変化 スーパーガンダム ロングライフル 新規アニメに変更 デルタプラス(MS) グレネイドランチャー 追加武装。アニメ進行に合わせて新たに追加された デルタプラス(ウェイブライダー) ビームキャノン グレネイドランチャー ガンダムF91 最大稼動/射撃 新規追加武装。追撃で見ることができる。最大稼動/格闘は前作までの流用なので注意 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ムラマサブラスター 新規アニメに変更 ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 新規アニメに変更 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 ∀ガンダム(能力解放) ビームドライブユニット ビームライフルに新規カット追加本来は別の武装の名称である(スタッフのミス?) メビウス・ゼロ 対装甲リニアガン 新規アニメに変更 エグザス 2連装リニアガン ザムザザー ガムザートフ複列移相エネルギー砲 新規アニメに変更 ゲルズゲー GMA628ビーム砲 新規アニメに変更 デストロイガンダム(MS) スーパースキュラ複列移相エネルギー砲 新規アニメに変更。ビームの演出が派手に レジェンドガンダム ディファイアント改ビームジャベリン 新規アニメに変更。ド派手な演出に アカツキ(シラヌイ) 73J2試製双刀型ビームサーベル 攻撃前のモーションが新しくなりスピーディーな演出に
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※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメキャラクター名(作品名) 理由など 基本マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) メイ・カーウィン(ガンダム戦記) ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) マリア・オーエンス(Gジェネレーション) レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 基本 クリアーする上でのオススメです。 LV30あたりまでの成長傾向、初期能力や経験値の低さや加入条件の緩さ、 出撃可能なシナリオなどを考慮してお勧めしてください。 マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) 初期能力はオール20↑の覚醒持ちとまずまずの高水準。 これだけ強キャラでありながらLVUPまでに必要経験値も低めなのもポイント が、彼の真価は容姿変更でハサウェイ・ノアにした時にMP上限が200まで下がること。 3機落とせば超強気、クールダウンしても即復帰可能というテンションのあがりやすさを活かし 移動力と高火力を併せ持つユニットに乗せればオーバーキル連発でスコア稼ぎにも貢献してくれる。 なお、リングサイコミュβをつけた戦艦に所属させると超一撃後のMPが160になり、 テンション強気かつ一機撃破で再度超強気という更なる高回転を実現。 被弾するとすぐにテンションが下がるがヒット&アウェイでどうにかしてください。 獲得条件が閃ハサ全2面を両方ゴールドまたはシルバーとプラチナでクリアと やや厳しいのが難だが、初期戦力でも不可能ではない。 出撃準備画面でユニットに容姿マフティーで配置し、その後容姿をハサウェイに変更すると 上限MPは330から200に下がるが、現在MPは165のまま。 その状態で所属戦艦なりマスターユニットとしてMAPに配置してスタートすると 開始時から強気で、敵を1機落とせば超強気というハイテンションで出撃させられる。 所属戦艦のグループLVが10だと、開始時のMPは198で惜しくも超強気スタートにはならない。残念。 逆をやると弱気でスタートするハメになったりするので注意。 ハサウェイほど効果的ではないが、他のMP変動キャラでも同様のことが可能。 キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) 加入が早く初期能力が非常に高い。 伸びはあまりいいとはいえないが初期能力の時点でトップクラスのためにあまり気にならないだろう。 容姿変更によりMPを好みに設定できるのもいい。 但し、強化人間の方に設定するとテンション『普通』のゲージ間隔が異様に狭くなるのでその事は考慮しておこう。 もはや『強気』or『弱気』と思ったほうが良い(これはギュネイ等、強化人間系の大半に言えることだが)。 メイ・カーウィン(ガンダム戦記) 戦記スカウトポイント400で参戦し、序盤から仲間に出来る。 序盤の成長率が異常に高く、またMPが250な為にテンションの上昇も早い。 必要経験値が低くレベルが上がるもの早い。ユニットの改造に影響するのでこの点も見逃せない。 最終的な能力はカンストにならないもののそれに準ずるほどの能力にはなる。 戦記のキャラではあるが閃光の果てでもちょろっと出てくるせいで出撃不可なため注意。 ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) 3名ともプロフィール達成率で獲得できる。 ライデンとレイヤーは高めの初期ステータスを持つ上に必要な達成率も低いので楽に手に入る。但し、両者共にパラメータの伸びはイマイチ。他の強キャラ獲得までの繋ぎとして使う、という選択も。 エイガーは45%必要だが、ギブアップを利用して達成率を稼げば獲得可能(小ネタ参照)。指揮・射撃が高く、こちらは伸びもいい。 出撃不可のステージが無いレイヤーとエイガーはオリジナルキャラと同じ感覚で使えるので扱いやすい。 マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) 初期能力は覚醒以外オール20↑と、なかなか高い。 が、何より注目すべきは容姿変更の狂乱状態。 なんとテンションに強気しか存在しない(リング・サイコミュ等のOP装着時は別)。 超一撃を使用した直後でも常に強気なので、非常に便利である。 また、オススメユニット(一癖あり)のガンダムF91との組み合わせが便利。 マリア・オーエンス(Gジェネレーション) 上記のメイ・カーウィン並みに成長が速く、LVUPごとに計5ポイント以上は成長する。 メイ同様、最終的な能力はカンストにならないもののそれに準ずるほどの能力にはなる。 パイロットとして使う場合のみの能力をカンストする事は出来るが、成長率が高すぎる為、リセットの繰り返しで結構な苦行である。 ゲーム開始時、ソフトリセットを駆使して1人目~2人目に入隊させれば安い出費で以降主力で活躍できる。 但し、テンション『普通』のゲージ間隔が狭いのでMP消費型の武器が主力のユニットに乗せる時は注意。 テンション『普通』の時に支援でガシガシファンネルとか撃ってると弱気になり易い。 代わりに初期から1体撃破で強気、4体撃破で超強気という実用的なオリジナルキャラの中では屈指のハイテンションを持つ。 レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) 能力面では初期のオリジナルメンバーと似たようなもので弱いですが成長率は 悪くなく能力限界も高め。そして何より初期必要経験値が800と上記のメイ・カーウィンより 低いのが最大の利点。MPも低めで使いやすい。 ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) プロフィール達成率で獲得で、必要な達成率が20%と低いのでプロフィール技を使えば序盤から仲間に出来る。 必要経験値が低いのでレベルが上がるのも早く、またMPが250な為にテンションの上昇も早い。 成長率も高めで、能力限界もほぼMAXまで上がる(1足りないだけ) 出撃できないシナリオがΖだけなのも良い(ちょっと長いけど) ちなみに成長タイプが艦長型なので、射撃や反応は良く伸びるが、格闘は最初はあまり伸びない。適正にあった機体をあてがおう。 ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 入手条件が若干難しいが成長タイプが『普通S』であり、それの中で最も基本能力が高い。 艦長に分類されるが、魅力が12と良くも悪くも普通なので艦長よりパイロット向き。 MSに乗せれば第一線で戦える。 また、入手の際に、CG編だと初期能力が高いが成長率が悪いというキンケドゥのようなことになりがちだが、 どちらもMAXまで成長するのでその辺に気を使わずにすむ。 Ξガンダムを最序盤に獲得する方法でいけば、序盤で入手することも不可能ではない。
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XXXG-01S2 アルトロンガンダム(EW版) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66400 700 M 15000 170 300 260 280 7 A - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ツインビームトライデント 1~2 4100 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラゴンハング 2~4 3800 20 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 5 アルトロンガンダム 6 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 4 ガンダムサンドロック改(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン エアリーズ エアリーズ(OZ仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 2 アルトロンガンダム 4 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 6 ウイングガンダムゼロ(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 永遠への回帰 イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 EndlessWaltzにおけるアルトロンガンダム。 巨大化したドラゴンハングのギミックはTV版と異なり、肩に格納された関節が伸びるのではなく、下腕に装備されたパーツが伸びるタイプとなっている。 パラメータは移動力を含めてすべての数値が上回る上にこちらは地上適正もAと、全ての面でTV版を上回る。 ただし、こちらのアルトロンはシールド防御が無くなっている。 武装面ではビームキャノンとドラゴンハングファイヤーを失っており、シェンロン系列では武装が最も多かったTV版から一転して最も少ない。 最長射程が短くなった上に特殊射撃が無いと、地味に戦いにくくなってしまった。 上記のようにシールド防御も無いので、遠距離戦はシェンロン系列の中で最も苦手。 とは言えドラゴンハングとビームトライデントがメインなのは変わらず、武装のPOWとドラゴンハングのクリティカル率はこちらが上回る。 主な戦い方はシェンロンから変わらないので、格闘パイロットを乗せてアビリティで補助すれば十分に戦える性能を誇る。 開発元は同じ劇場版のサンドロック以外は以外はシェンロンガンダムの系譜が並ぶ。 ただし以外はシェンロンガンダムからの直接の開発は不可能。 シェンロンガンダムの系譜としてはここが終点。 ここから開発するならガンダムデスサイズヘル(EW版)かウイングガンダムゼロ(EW版)にすすむことになる。 長らく他のEW版ガンダムとは異なり当時のプラモデルの商品名である「ガンダムナタク」名義だったが、本作でようやく他のEW版ガンダム同様「アルトロンガンダム(EW版)」の名称で参戦となった。
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GAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60300 690 M 18500 170 350 330 370 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 RGダブルビルドナックル 1~1 4500 25 0 特殊格闘 85% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビームサーベル 1~1 3400 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 スタービームキャノン 2~5 3600 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ディスチャージシステム ライフルモード(収束) 3~7 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する アブソーブシステム BEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化するさらに軽減効果が発動時、ENを30回復する 防御時のみ発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ストライクガンダム 6 ストライクノワール 8 フリーダムガンダム 10 ストライクフリーダムガンダム クエスト No. クエスト名 ステージ名 達成条件 274 「自由」の試練 甦りし伝説 「コズミック・イラ」の世界に属するユニットをすべて撃破 備考 登場作品『ガンダムビルドファイターズ』 イオリ・セイがガンプラバトル選手権世界大会用に作り上げたガンプラ。 ストライクやアカツキを元にした「ビルドストライクガンダム フルパッケージ」をベースに、「ガンプラはどんな自由な発想で作ってもいいんだ」という気づきの元、原作の世界観や設定に囚われない自由な発想によって強化されている。 他のビルド系機体にも言えることだが、「フェイズシフト装甲」などベース機の原作に由来するアビリティは所持していない。 数々の特殊能力のうち「アブソーブシステム」は専用アビリティとして採用されたが、「ディスチャージシステム」と「RGシステム」は武装演出のみでの再現となる。 アブソーブシステムはビーム射撃に限るが高い軽減効果に加えてENが大きく回復するため、長い射程とあいまって支援攻撃・防御を積極的に任せやすい。 クリア後の隠し機体の中でも基本パラメータが特に優秀で、数字だけ見るならガンダムダブルオースカイより少し高い。ただし空中適性はB。 ベース機はストライクなのだが、パラメータはストライクフリーダムガンダムを遥かに上回る。 ただし、上記のとおりVPS装甲とハイパーデュートリオンシステムのアビリティが無いので物理防御と継戦力の面はやや劣る。 武装は平時から使える射程7・貫通付きの特殊射撃が優秀。 とは言え消費が激しいので、スタービームキャノンも織り交ぜて戦いたい。 こちらも射程5まで届く上に高威力と十分な性能を持つ。 さらに、超強気になると底力付きのRGダブルビルドナックルが使えるようになり、近接戦でも大ダメージを狙えるようになる。 中〜遠距離での撃ち合いだけでも十分に戦えるので、格闘寄りのパイロットでRGビルドナックルを無理に狙う必要はない。 BEAM射撃を無効化するアビリティもあるので、近接はガンダムダブルオースカイなどに任せてこちらは遠距離で戦う方がお互いの長所を活かせる。 開発先はストライク系およびフリーダム系 SEED関連の機体の開発元になるが、神を使って設計してしまう方が手っ取り早く楽なのはお約束。
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XXXG-01S2 ガンダムナタク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42600 735 M 16360 165 30 29 28 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ツインビームトライデント 5000 22 0 1~3 BEAM格闘 100 6 ドラゴンハング 4800 20 0 5~5 格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 4 1965 アルトロンガンダム 開発先 2 735 リーオー(OZ) 3 1470 シェンロンガンダム 4 2205 トールギス 4 2205 アルトロンガンダム 備考 。 通常格闘とビーム格闘両方持っているため相手を選ばず、EW系格闘機3体の中ではもっとも優秀な武装を持つ。 アルトロンからビームキャノンが無くなり射程に穴ができてしまったので注意。 ファイター、傭兵、エース持ちを乗せると、穴がなくなるどころか、射程1~6まで格闘で攻撃できるようになる。ちなみに標準パイロットの五飛もファイター持ちで相性は抜群。