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《劇場版(げきじょうばん)カオスドラマ 混沌(こんとん)ジェネレーションズ "FOREVER(フォーエバー)"》 4月1日 この日、新たな元号が発表された――― 新しい元号は、『令和(れいわ)』であります 「平成」が終わり、「令和」が始まる それは現実世界だけでなくカオスドラマでもそうだと思われた しかし… えぇー……年号ですが、平成以降はありませんつまり我が国にこれ以降はないということです、さよなら Su-Ga官房長官より突如告げられた驚愕の事実 彼はそう告げるとディケイドにしか持ち得ないはずの世界を破壊する力を4/1だからという理由で発現し… 令和を迎えるはずのカオスドラマの未来を破壊してしまったのである これに対し、猫官房副長官からは… 黙れ小僧!お前にドラマの不幸が癒せるのか?インターネット黎明期に生まれてからおよそ10年以上もの間!今なおサイトが畳まれることなく平成を生き続けてきたWebドラマが『カオスドラマ』だ!令和を迎えず、平成に囚われ続ける、哀れで醜い、楽しい我らが居場所だ!お前にドラマを救えるか!? 画面の向こうにいる彼らはこれからも生き続けるだろう 平成を迎えられない止まった時間の中で だがそれでいいのだろうか 現実の世界であろうと、ドラマの世界であろうと 私たちは一緒にこの世界を歩いてきた 彼らを置き去ることなど本当にできるのだろうか? そうだ…俺たちが今まで積み上げてきたもんは全部無駄じゃなかったこれからも俺たちが立ち止まらないかぎりドラマは続く ドラマは止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり、その先にドラマはあるぞ!だからよ、止まるんじゃねぇぞ…! だから、共に歩もう これまでのように、これからも永久に まだ見ぬ世界へ渡るために まだ見ぬキャラと出逢うために まだ見ぬドラマを描くために まだ見ぬ時代に生きるために カオスドラマを愛してくれたあなたへ送る平成最後の物語 ―― 2019年4月26日(金) ロードショー ―― 主題歌 『 C.h.a.o.s.m.y.t.h. 』 歌:ONE OK ROCK 歌詞: こちら あらすじ Su-Ga官房長官によって"令和を迎えるはずの未来"を破壊されたカオスドラマ。 このままでは平成どまりのまま新たな時代を迎えることになってしまう。 キャラクターたちが代わりに新たな元号を考えるも、みな自分の案が一番だと言い張り堂々巡りに。 そんな中、門矢士の前に鳴滝が現れる。 鳴滝は、過去の世界を旅し、それぞれの世界から与えられる試練を乗り越えることで 失われた令和を取り戻せるかもしれないと告げる。 士をはじめとする混沌世界のキャラクターたちは令和を取り戻す為に過去の世界へと旅立ったのだった。 はたして、カオスドラマは平成から旅立つことができるのだろうか? 新たな時代の幕開け、その先で彼らを待ち受けるものとは…!? 登場人物 カオスドラマに登場したすべてのキャラクター 混沌物語 2019- 混沌ジェネレーションズ 2018- RE BORN -時を越えし災厄- 2017- 閃劇のリベリオン 2016- チョコレート・ボーイの空騒ぎ-Valentine 2016- 2015- Rainy Day In The Noise 2014- EVOKE -舞- / -2013- 罪と罰 2012- キルライフ 2011- 滅亡のラビリンス 2010- 10時間の宴 2009- ロケット団時代編 2008- 記憶喪失編 2007- 始まりの世界 混沌元年- FOREVER エンドロール 外伝 カウントダウン 劇場版連動SS スペシャル 劇場版カオスドラマ 混沌ジェネレーションズ FOREVER 制作秘話 関連ページ RE BORN -時を越えし災厄-? 閃劇のリベリオン チョコレート・ボーイの空騒ぎ-Valentine 2016- Rainy Day In The Noise EVOKE -舞- 罪と罰 キルライフ 滅亡のラビリンス 10時間の宴(?) ロケット団時代 記憶喪失編 始まりの世界 過去ドラマへ戻る コメント 2019年4月26日15時から開始し、4月27日3時…約12時間に及び、無事劇場版の上映が終了したことを、ここに発表いたします。 最後までお付き合いいただいた全ての皆さんへ、本当にありがとうございました。 よければこちらのコメント欄に観想(劇場版のことやカオスドラマ10周年のことなど)いただけると嬉しいです。 よろしくお願いします! -- (くろひつじちゃん) 2019-04-27 03 05 31 ドラマの方見させていただきました。 流れてしまったログは見れなかったけど、残っているログを見ただけでも、懐かしのキャラ達の登場や、過去ドラマを絡めたイベントなど、久々にどれほどのバカ騒ぎがあったのかが分かり、リアルタイムで参加できなかった事が改めて悔やまれますね…。 うちのキャラ代行していただき、尚且つ見せ場もちょいちょい作ってくれて、本当にありがとうございます。 平成の最後に相応しい、本気の集大成といえるドラマを見させていただきました……素晴らしかったです。 -- (コウ) 2019-04-27 10 27 31 白と黒のウォズのくだりが我ながらクスッときた(笑) 何よりも、2号ちゃんに花を咲かせてあげられたので幸せです! -- (国産) 2019-04-27 11 32 06 不参加だったのが非常に悔しい、見ていて楽しいドラマでした。 終わった後に悔しさのあまり打ち込みました。 なんだかんだ10周年どころか、 12周年に片足突っ込んでいることを考えると感慨深いです。 参加者の方々お疲れ様でした、ありがとうございます! -- (レター) 2019-04-27 21 01 02 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― (※前wikiより転載) -- (名無しさん) 2020-06-30 23 16 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GX-9900 ガンダムX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 510 M 13460 140 26 26 26 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ブレストバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% シールドバスターライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% サテライトキャノン 7000 50 0 5~9 特殊射撃 75% 5% LOCK3 サテライトキャノン 10000 80 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ガンダムXディバイダー 3 ガンダムDX 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 GXビット 4 D.O.M.E.ビット 3 ガンダムベルフェゴール 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GXビット 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムXディバイダー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A4東方は赤く燃えている! OVER IMPACT 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 いきなり序盤から捕獲可能な強ユニット。サテライトキャノンに必要なENも減って、経済的になった。 タンク系のOP等で燃費をカバーすると扱いやすさが大幅に増す。ジャンク屋を乗せれば支援でも気楽に撃てる。 キャノン以外の武装はシンプルにまとまっており、ビームソードが入手可能時期に比して高い威力を持つ。 本編では高出力過ぎるエネルギーのため、目標だけでなく周囲を巻き込んでしまい不用意に使えなかったサテライトキャノンだがゲームでは四方八方に散らばっている敵に対して、マルチロックによるピンポイント射撃まで可能となっている。おかげでディバイダーの小回りの良さが薄れてしまった。 ワールドでは初期ユニットのトルネードガンダムからベーシック機経由で開発できたが新規追加のガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック)にその席を譲ったため初期状態での入手は不可能になった。
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GFAS-X1 デストロイガンダム 特徴 追い詰められた罠時・MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 999 3L 27360 360 33 31 13 5 B - B B - 追い詰められた罠時・MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33 31 15 6 B - B B - 通常機・MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 154800 999 3L 27360 360 39 31 13 5 B - B B - 通常機・MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39 31 15 6 B - B B - 武装 追い詰められた罠時・MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 20 0 1~2 連射 105 25 スプリットビームガン×5 1000 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ツォーンmk2 4500 45 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 スーパースキュラ×3 2000 50 0 3~6 射撃BEAM3 65 10 シュトゥルムファウスト 4200 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 スーパースキュラ 7000 135 0 MAP MAP(BEAM) 100 識別機能あり 追い詰められた罠時・MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー×8 1000 50 0 2~4 ミサイル 45 5 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4000 44 0 4~6 拡散BEAM2 100 10 アウフプラール・ドライツェーン×4 2200 100 0 5~7 射撃BEAM3 55 5 シュトゥルムファウスト 4200 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 識別機能あり アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 識別機能あり 通常機・MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 20 0 1~2 連射 105 25 スプリットビームガン×5 1300 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ツォーンmk2 4500 45 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 スーパースキュラ×3 2000 50 0 3~6 射撃BEAM3 65 10 シュトゥルムファウスト 5000 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 スーパースキュラ 7000 135 0 MAP MAP(BEAM) 100 通常機・MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー×8 1000 50 0 2~4 ミサイル 45 5 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4000 44 0 4~6 拡散BEAM2 100 10 アウフプラール・ドライツェーン×4 3500 100 0 5~7 射撃BEAM3 55 5 シュトゥルムファウスト 5000 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 陽電子リフレクター搭載 BEAM射撃攻撃無効化MAP(BEAM)無効化 クリティカル貫通されない トランスフェイズ装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時にEN消費 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 地球連合製ガンダム サイコ・ガンダムサイコ・ガンダムMk-II フェニックスガンダム(能力解放) Wガンダムゼロ(EW) 開発先 開発先A 開発先B 3 ザムザザー 3 ゲルズゲー 備考 C.E.最大の大型MA。宇宙・地上両方の適性を持っている大型ユニットは少ないので、生産してみるのも良いかもしれない。 STAGE4 追い詰められた罠に登場する機体は攻撃力と武装の威力が低下しているが、MAP兵器に敵味方の識別機能があるので注意。 陽電子リフレクターとTP装甲により防御面でかなりの高性能。味方では頼りに、敵では厄介な存在になる。BEAM格闘は素通りするので敵の場合は射程1からビームサーベルで。 各種射撃武装に加えて覚醒兵器、MAP兵器を持っているので武装面は文句無し。ただし射程1はMS形態のイーゲルシュテルンしかなく、上述した通り射撃系と覚醒のみの武装なので同タイプの防御アビリティを所持しているユニットには攻め手に欠ける。 連合製ガンダムとサイコ・ガンダムで設計できるが、サイコ・ガンダム自体も決して生産が容易ではないので入手には少し手間がかかる。ビグザム相手だとザムザザーになってしまうので注意。
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名前 COST EXP 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル ドモン・カッシュ 53000 660 勝気 20 190 280 250 260 0 30 50 20 80 100 ガンダムファイター明鏡止水流派・東方不敗 アタックバーストβ シュバルツ・ブルーダー 67600 780 信念 180 180 300 220 280 0 80 30 30 120 120 不撓不屈ガンダムファイターゲルマン流忍術 ダブルリペア レイン・ミカムラ 74200 820 標準 70 240 210 200 160 0 180 140 80 220 180 機械知識2サポートクルー EXPブーストβ アレンビー・ビアズリー 54100 670 勝気 30 160 290 180 300 0 60 40 30 120 150 ガンダムファイター軍隊式格闘術 アタックバーストα 東方不敗マスター・アジア 71300 790 信念 190 200 340 210 310 0 20 30 30 80 150 不撓不屈ガンダムファイター流派・東方不敗 クイックモーション
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MSA-0011 Sガンダム 性能 Sガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30700 605 L 13920 154 28 27 28 7 B - B - C Sガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13920 154 28 27 30 8 A A - - - 武装 Sガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 85% 5% ビームカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× Sガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 85% 5% ビームカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ Sガンダム 名前 効果 備考 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 Sガンダム(分離) 名前 効果 備考 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 2 Ex-Sガンダム 2 ディープストライカー 3 FAZZ 3 量産型vガンダム 3 ガンダムデルタカイ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアカツキアルヴァトーレアルヴァアロンデルタガンダム ドラゴンガンダムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク ガンダムMk-III ゴッドガンダムデビルガンダムデビルガンダム(最終形態) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Zプラス 3 FAZZ 3 量産型vガンダム 4 Ex-Sガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 インコム抜きでも射程1~5まで隙が無い。変形するとインコムが使えなくなり射程1に穴ができるが、ミサイルがあるのでBEAM防御は無視できる。 防御アビリティこそ無いが、瀕死になればALICEが発動する。まず瀕死にまで持っていくのが大変(ちなみに初期HPだと4176未満である)。 パトゥーリアに狙ってもらえば1~3ターンで自発的に発動できる。ただしパトゥーリアが味方を撃つ際にMAP兵器を使うため、進軍が遅れるのが難点だが…。 設計には金色と竜、もしくはMk-IIIと神か悪魔というスペリオルドラゴンな組み合わせを必要とするため手間が多い。 なお、当の真騎士ガンダムからは設計できないというオチがあったりする。 入手にはCORE2ニューラルベースのシークレットで出るFAZZを捕獲して開発するのが手っ取り早いか。 クワトロが初期マスターの場合、ガンダムデルタカイからの開発も比較的早い。 開発ルートは実質3つ。残りはSガンダム系で設計も不可能なため、交換からの逆開発しか見込めない。①フェニックス・ゼロ・Zガンダム(ベーシック)・Zガンダム・Zプラス・デルタプラス・ガンダムデルタカイとゼータ系ルート (クワトロの場合百式(ベーシック)からデルタガンダムを介しデルタプラスまで開発し合流。)②FAZZを捕獲開発。それ以外となるとゼータ・ダブルゼータ系から紆余曲折の末なのでオススメできない。③フェニックスガンダム・フェニックスガンダム(能力解放)・vガンダム(ベーシック)・量産型vガンダムのニュー系のルート (フェニックス(能力解放)を購入するとキャピタルが5万と多くかかるためフェニックスからの開発で2万以下に抑えている。)
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ヴィクトリーガンダム Lv.3 ガンブラスター Lv.7 V2ガンダム V2ガンダム Lv.3 ヴィクトリーガンダム Lv.5 ビギニング30ガンダム Lv.8 ガンダムF91 Lv.10 セイバーガンダム ガンブラスター Lv.5 ヴィクトリーガンダム Lv.7 ウィンダム Lv.8 GN-X III(連邦軍仕様) ゾロ Lv.3 ゾロアット Lv.7 ジン Lv.9 GN-X III(アロウズ仕様) ゾロアット Lv.3 ゾロ Lv.5 ゲドラフ(アインラッド) Lv.5 リグ・シャッコー ゲドラフ(アインラッド) Lv.3 ゾロアット Lv.5 ブルッケング ブルッケング Lv.2 ゾロアット Lv.3 ゲドラフ(アインラッド) Lv.8 ロト リグ・シャッコー Lv.3 ゾロアット Lv.5 コンティオ Lv.7 ゴトラタン Lv.7 ザンネック コンティオ Lv.4 リグ・シャッコー Lv.5 リグ・コンティオ リグ・コンティオ Lv.2 ゾロアット Lv.3 コンティオ Lv.4 リグ・シャッコー ザンネック Lv.3 ゾロアット Lv.4 リグ・シャッコー Lv.8 ガデッサ(ヒリング機) ゴトラタン Lv.3 ゾロアット Lv.4 リグ・シャッコー Lv.8 ガンダムヴァサーゴ + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ヴィクトリーガンダム Lv.3 ガンブラスター Lv.7 V2ガンダム 編集 V2ガンダム Lv.3 ヴィクトリーガンダム Lv.5 ビギニング30ガンダム Lv.8 ガンダムF91 Lv.10 セイバーガンダム 編集 ガンブラスター Lv.5 ヴィクトリーガンダム Lv.7 ウィンダム Lv.8 GN-X III(連邦軍仕様) 編集 ゾロ Lv.3 ゾロアット Lv.7 ジン Lv.9 GN-X III(アロウズ仕様) 編集 ゾロアット Lv.3 ゾロ Lv.5 ゲドラフ(アインラッド) Lv.5 リグ・シャッコー 編集 ゲドラフ(アインラッド) Lv.3 ゾロアット Lv.5 ブルッケング 編集 ブルッケング Lv.2 ゾロアット Lv.3 ゲドラフ(アインラッド) Lv.8 ロト 編集 リグ・シャッコー Lv.3 ゾロアット Lv.5 コンティオ Lv.7 ゴトラタン Lv.7 ザンネック 編集 コンティオ Lv.4 リグ・シャッコー Lv.5 リグ・コンティオ 編集 リグ・コンティオ Lv.2 ゾロアット Lv.3 コンティオ Lv.4 リグ・シャッコー 編集 ザンネック Lv.3 ゾロアット Lv.4 リグ・シャッコー Lv.8 ガデッサ(ヒリング機) 編集 ゴトラタン Lv.3 ゾロアット Lv.4 リグ・シャッコー Lv.8 ガンダムヴァサーゴ 編集
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 49300 561 14500 110 28 28 31 6 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × バッセルビームブーメラン 3500 12 0 3~3 ビーム打撃 射撃 80 12 - ○ ルプス・ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ フォルティスビーム砲 2200×2 16 0 3~6 ビーム 射撃 70 9 - ○ ラケルタ・ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 フェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3000減 常時発動 Nジャマーキャンセラー ターン毎にEN5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 4 セイバーガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 7 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) - - QR 備考 THE・スタイリッシュ被弾1号。 機体性能はバランス型だが、突出して強い武装が無いのが悩みどころ。 フリーダムに輪をかけて作成が難しいのも痛いか。ジャスティス作成の過程には強力ユニットがたくさんあるため…。
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NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43300 660 M 15200 166 32 30 29 7 A B A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ストライククロー 4000 18 0 1~2 格闘 85% 5% クロービーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% トリプルメガソニック砲 6000 45 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 トリプルメガソニック砲 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムヴァサーゴ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムヴァサーゴ 3 ガンダムベルフェゴール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 シャギア・フロストの凶暴な愛馬ことガンダムヴァサーゴの強化改良機。 BEAM系を中心にバランス良く武装を取り揃えている。改修前と比較してユニット性能および地形適性向上、マルチロック武装威力上昇とさらに優秀になったといえる。 飛べるにも関わらず地上適正Aである。飛ぶ必要がなければ降ろしたほうがいいだろう。機体設定ではトリプルメガソニック砲の反動が強すぎて爪を地面に突き刺し機体を固定しなければならない。最強武器を使用する場合地上である必要があるためにこのような地形適正になっていると思われる。 弟機と比較すると武器威力全般で劣る代わりに消費ENは抑えられている。 BEAMジェネレーターでストライククローを除く武器を強化できる。なお5マス目以降にはEN消費の激しいマルチロック武装しかないので気になるならエースやスナイパーなどで補強しておこう。 レッド系なので特定のアビリティを習得するパイロットと相性が良く、赤い機体では珍しいマルチロック武装持ちなので、さらに凶暴さに磨きがかかる。
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XXXG-01S2 ガンダムナタク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 705 M 15060 360 30 29 29 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームトライデント 4500 38 0 1~2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ドラゴンハング 4800 44 0 5~5 通常格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ペーネロペー オーガンダム(実戦配備型) ドム 開発先 開発先 2 シェンロンガンダム 備考 他のEW版ガンダムの例に漏れず、基本性能は上がったが武器が徹底的に削ぎ落とされており、アルトロンにあったビームキャノンや火炎放射機がなくなったため射程3~4に穴ができ使いにくくなっている。 ドラゴンハングが残っているお陰で、どうにか射程5には攻撃出来る。しかしこれでもデスサイズヘルやサンドロックの事を考えると充分に恵まれている。 何気にこの形態でもシールド防御出来るようになった。
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GF13-050NSW ノーベルガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30300 585 M 12490 270 24 22 28 7 B - A - B バーサーカーモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12490 270 27 25 28 7 B - A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームリボン 3600 20 0 2~2 通常格闘 95 7 ビームフラフープ 3000 30 0 3~5 特殊射撃 85 6 バーサーカーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バーサーカーラッシュ 6000 50 30 1~1 必殺技 90 5 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームリボン 3600 20 0 2~2 通常格闘 95 7 フラフープ・ラッシュ 5000 30 30 3~5 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 バーサーカーシステム搭載 超強気で発動攻撃力+10 防御力-10 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ドムリック・ドムドムトルーパーモビルファイター ガンダムナドレ ドムリック・ドム ライジングガンダム ムラサメ オーガンダム(実戦配備型) ハロ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先 5 ウォルターガンダム 備考 射程に穴が無く使いやすいが、通常時ではパワー不足は否めない。ビームリボン辺りが特殊格闘かBEAM格闘なら少しは使えたが、接近戦は通常格闘のみでダメージが伸びない。 バーサーカーモード(超強気)になると攻撃力が一気に上がり、ゴッドガンダムやマスターガンダムに匹敵するダメージが出せる。バーサーカーモードになってもフラフープ・ラッシュが使いやすく5マス目まで届くので上2機(EN MP消費大の石破天驚~しかない)よりは戦いやすい。 バーサーカーモードになると武装がすべて物理属性となってしまうため、物理系を軽減するアビリティを持つ相手には少々苦戦する。更にバルカンを除くとSPを消費しない攻撃が射程2のみになってしまうので支援する際には注意が必要。 設計素材のライジングガンダムはブッシ系を育てれば入手可能、STAGE4 ソロモン攻略戦でリック・ドムが捕獲可能なので、MFの中では入手に手間がかからない方。開発先のウォルターガンダムも強いので、序盤から戦力の中核を担える。