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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 効果 MAX - リーダーエリア+1 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 リュウ・ホセイ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ヴィンセント・グライスナー 4 Gジェネレーションオリジナル マイキャラクター 1 男2パターン、女2パターン 備考 特に指揮値が低い時点でのリーダーには必須。だがある程度レベルを上げないと習得しなかったり、このアビリティの効果はレベルで増えないのが惜しい所。
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GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42000 615 M 13500 150 28 28 32 7 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュピーゲルブレード 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 シュツルム・ウント・ドランク 5000 30 30 1~2 必殺技 85 5 メッサーグランツ 4200 16 0 2~3 特殊射撃 85 7 アイアンネット 0 35 0 MAP MAP(特殊) 100 0 敵ユニットを次ターンまで行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 ステルスシステム CPUの攻撃範囲内にいても50%の確率で攻撃対象から外れる 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 マンダラガンダム 3 990 ガンダムローズ 3 1000 ガンダムマックスター 3 1010 ドラゴンガンダム 3 1020 ボルトガンダム 3 1030 シャイニングガンダム 4 1440 ノーベルガンダム 4 1485 ジョンブルガンダム 4 1500 ネロスガンダム 3 1530 ゴッドガンダム 3 2100 デビルガンダム 3 2360 デビルガンダム(最終形態) 設計元 設計元A 設計元B イフリート・ナハト シャイニングガンダムゴッドガンダムデビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. 開発先 Lv EXP 機体 3 1230 ドラゴンガンダム 3 1230 ガンダムローズ 3 1230 ガンダムマックスター 3 1230 ボルトガンダム 備考 射程は短いが特殊射撃を持ち、相手を選ばない機体。射程は他のMFと比べても良い方ではない。 デフォルトで付いてるステルスシステムのおかげで強気の維持はしやすい部類。 アイアンネットはガンダムナドレなどのトライアルフィールドと異なり、1体しか足止めできないが割と燃費が良い。 マックスター・ドラゴン・ローズ・ボルト開発の起点となる。
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JMF1336R ライジングガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25500 460 M 11530 120 23 23 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 ライジングフィンガー 6500 35 90 1~2 必殺技 90 5 必殺必中ライジング・アロー 4700 26 30 3~7 必殺技 85 5 必殺必中ライジング・アロー 5000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 515 シャイニングガンダム 2 765 ゴッドガンダム 4 1050 ノブッシ 5 1200 ブッシ 4 1320 ファントマ 4 1350 シャイニングガンダム(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 460 ブッシ 3 920 ノブッシ 5 1840 シャイニングガンダム 備考 ファング並の射程の必殺技のライジング・アローが目を引く。 大技のライジングフィンガーでの一撃もあり、戦闘力は上々。 なおレインを搭乗させた場合、必殺技で固有セリフが付く。
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 500 M 12000 115 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ハンマー 1~2 4500 25 0 物理格闘 75% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5% 開発元 開発元 6 コア・ファイター 2 G-3ガンダム 2 フルアーマーガンダム 2 パーフェクトガンダム 2 ヘビーガンダム 5 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 5 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 4 ピクシー 2 ガンダム6号機(マドロック) 2 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 5 陸戦型ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム4号機[Bst] 2 ガンダム5号機 2 ガンダム5号機[Bst] 3 アレックス 2 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 2 ガンダム7号機 4 ジーライン・スタンダードアーマー 4 ピクシー(フレッド・リーバー機) 2 ネティクス 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター ジム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 ジーライン・スタンダードアーマー 4 G-3ガンダム 4 フルアーマーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 ガンダム大地に立つ 初期配置 ガルマ出撃す HISTORIC MOMENT 激闘は憎しみ深く HISTORIC MOMENT ジャブローに散る 初期配置 ソロモン攻略戦 初期配置 宇宙要塞ア・バオア・クー 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』。 宇宙世紀0079年の一年戦争序盤で大敗した地球連邦軍が、ジオン公国軍のザクに対抗するために開発したモビルスーツ。いわゆる初代ガンダムであり、伝説の礎を築き上げることとなった。 過去作ではマグネットコーティング標準装備はG-3ガンダムの特権だったが、本作ではこちらも処理済み。 ただしシナリオモードでは原作再現のため、ソロモンまではマグネットコーティングがついていないので注意。 一年戦争時代のステージならば十分に第一線を張ることが出来る。しかしΖ以降のステージでは無強化で使い続けるのは厳しい。ハイパー・ハンマーの武装効果を活用したい。 本作では撃破された時のコア・ファイターでの脱出機能はオミットされた。 ジムとコア・ファイターからの設計なので、最序盤から生産登録可能な上に開発先が種類豊富。本作の仕様上、開発を進める方が効率的。 陸戦型ガンダムはEXAM系に発展。ただし、こちらはBD2号機・BD3号機で打ち止めである。 G-3ガンダムからはアレックス経由でガンダムMk-V等のインコム機体に発展。最終的にサイコ・ガンダム系に行き着く。 フルアーマーガンダムからは重装フルアーマーガンダム7号機に発展し、最終的にはディープ・ストライカーからΖ計画MSに到達することが可能。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 備考 MAX - テンションが上昇しやすくなる。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 7 リュウ・ホセイ 3 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 7 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス 1 オットー・ミタス 7 ミヒロ・オイワッケン Gジェネレーションオリジナル ラナロウ・シェイド 1 ケイ・ニムロッド 3 シェルド・フォーリー 1 アゼリア・ツィー 1 ルーナ・マナ コード・フェニックス 1 備考 攻撃を当てる・敵を撃破する際のテンション増加量が高まる ニュータイプとは効果が累積するため、重ねて装備すると非常に有効。
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GAT-X105 ストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 660 M 13120 300 27 25 26 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 25 0 1~1 通常格闘 95 7 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ60%軽減発動時EN5/毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 エール・ソード・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ボルトガンダム オーガンダム(実戦配備型) アクトザク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 4 ストライクルージュ 5 ストライクノワール 備考 PS装甲搭載のため、実弾兵器では簡単に沈まない。 ストライカーパック換装で色々な役割を持たせられるため、何機か作っておくと序盤では役に立つ。開発先のノワールが中々優秀なので早めに開発したい。 また、設計素材としても大変優秀で、C.E.系ガンダムを作るなら何は無くとも確保しておきたい機体。 同系統のインパルスガンダムには基本的に劣るので、使い続けるなら愛を持って。 C.E.系ガンダムはほとんどがPS装甲で毎ターンENが減っていく。気になるようなら、燃費改善も兼ねてニュートロンジャマーキャンセラーを装備しよう。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 495 M 14910 145 24 27 22 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4200 20 0 1~1 格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 22 0 1~2 格闘 85 7 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル 2300×2 24 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イフリート改ウイングガンダムゼロムットゥーイフリート ガンダムエクシアガンダムスローネツヴァイガンダムエクシアリペアアルケーガンダム 開発元 Lv EXP 機体 2 645 ガンダムサンドロック改 3 970 ガンダムヘビーアームズ 3 1030 ガンダムデスサイズ 3 1450 ガンダムサンドロック改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 3 990 シェンロンガンダム 3 990 ウイングガンダム 4 1485 ガンダムサンドロック改 備考 忘れそうになるが地上用。宇宙でも一応動くが、白兵戦がメインのサンドロックは使いにくい。 ホーミングミサイルがあるので射撃も出来ないわけではない。 クロスクラッシャーは選ばれし無印サンドロックの特権である。
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RX-105 Ξガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58900 850 L 15960 170 33 33 34 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ファンネルミサイル 3800 20 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2205 νガンダムHWS 4 2550 ペーネロペー 開発先 Lv EXP 機体 4 500 νガンダム 4 500 ペーネロペー 備考 高地形適性と良ステータスで安定感がある。今回は欠点のサイズもLになり運用しやすくなった。 今作でファンネルが軒並み威力低下する中、モノがミサイルからなのか殆ど低下していない。 しかしファンネルを除くと射程が4マスまでしかなく、拘りがなければメガ粒子砲があるペーネロペーにした方が使いやすい。 盾があるので防御面では勝っている。
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ASW-G-08 ガンダム・バルバトス 性能 ガンダム・バルバトス 第5形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42200 610 M 13500 100 240 235 245 6 B - B - C ○ ○ ガンダム・バルバトス 第5形態(リアクティブアーマーなし) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13500 100 240 215 245 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 太刀 1~1 3000 12 0 物理格闘 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ メイス 1~1 3600 15 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 腕部迫撃砲 1~3 2700 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 300mm滑腔砲 2~5 3200 16 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ ガンダム・バルバトス 第5形態 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する リアクティブアーマー 物理属性を持つ武装によるダメージを5000軽減する 物理属性によるダメージを一定数値以上受けると別の形態に移行 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、反応値+30、覚醒値+30。さらにテンションが「超強気」以上になった場合、命中・回避率+10% ガンダム・バルバトス 第5形態(リアクティブアーマーなし) ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、反応値+30、覚醒値+30。さらにテンションが「超強気」以上になった場合、命中・回避率+10% 開発元 開発元 7 ガンダム・バルバトス 第1形態 6 ガンダム・バルバトス 第2形態 4 ガンダム・バルバトス 第3形態 4 ガンダム・バルバトス 第4形態 2 ガンダム・バルバトス 第6形態 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン レオン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム・バルバトス 第2形態 2 ガンダム・バルバトス 第3形態 4 ガンダム・バルバトス 第4形態 5 ガンダム・バルバトス 第6形態 GETゲージ ステージ 出現詳細 願いの重力 初期配置 鉄華団 前哨戦・特別仕様 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 シュヴァルベ・グレイズの腰部ブースターとモンターク商会から供与された武装を追加し、さらにキマリスの対抗策として胸部にリアクティブアーマーを装着した姿。 第4形態との差はHP+1200・攻撃+30・防御+40・機動+15。 第4形態ではあまり伸びなかった耐久面が改善されている他、攻撃もこれまでで最大の強化幅。 その分COSTも激増し、第4形態の1.5倍となっている。 この機体のみが持つリアクティブアーマーが追加されたのが最大の特徴。 実質物理攻撃に対してのみ追加でHPを5000持っているに等しい効果を得られ、1~2度ぐらいは無傷で止めてくれる。 ただし許容限界に陥ると強制パージされ、防御力が-20されてしまう。 それでも第4形態より防御は高いのだが、万全を期すならば帰艦して再装着したいところ。 BEAM主体の相手ならばリアクティブアーマー装備状態の防御力を維持してナノラミネートアーマーで受けられるが、そうなるとリアクティブアーマーの意味が無いのが悩ましいところ。 爆発による追加ダメージは軽減対象には入らない。 爆発自体のダメージは少ないが、ノーダメージでは切り抜けられないので残りHPが少ない時には回避する必要がある。 戦艦小隊に配置すると1回の帰還で『鉄血』機体の弱点であるENの回復とリアクティブアーマーの再装着を同時に行えて効率がよい。しかし『鉄血』機体は常にEN周りに不安を抱えているため遊撃小隊に配置すると取り回しが良くなるが、帰艦によるリアクティブアーマー再装着ができなくなる本機に関しては特徴が薄くなってしまう点が悩ましい。 武装はこの形態のみが使える迫撃砲が追加。 消費が太刀と同じで射程3まで届くので、連携攻撃の起点として使うといいだろう。 ただし武装効果の無い射撃属性という事もあり、三日月ではダメージがかなり低くなる。 1度の戦闘で撃破できるよう、支援側はしっかりと武装を選ぶ必要がある。 ちなみにテンション制限なしで常に4種類の武装を使い分けられるのはこの形態のみ。 GETゲージによる登録は鉄血のステージ6とステージ7の前哨戦。 ステージ7の前哨戦ではリアクティブアーマーが無いが防御は235、肩は第6形態と同じ、武装はやはり第6形態からレンチメイスと機関砲のみという特殊仕様。 敵はグレイズリッター5機を1機で倒す必要があり、ステージ6でギリギリ足りなかった場合には最後の一押しを稼ぎやすい。 開発元はバルバトスの系譜のみだが、第4形態と違いルプス ルプスレクスからの開発は不可能。 ちなみに第6形態も同じ。 開発先は開発元から第1形態を抜いた4機。 開発先のショートカットも無いので素直に第6形態に進む事になる。 注意点として、第6形態以降は射撃武装が貧弱になり、射程5に対応できなくなること。代わりにリミッター解除が追加され、格闘機として火力面では申し分ない性能になる。 反面、超強気までの武装が窮屈になり取り回しが悪くなることや、(おおむね三日月専用の機体ではあるが)物理寄りの万能パイロットから格闘特化型のパイロットの育成が必要になることでチームの立ち回りに影響を与えてしまうこと。 特に超強気までの速度が火力に直結する点は見過ごし難く、対策せずに開発を進めていくと味方機体との有効レンジが合わず置物化、成長もしなければ戦力にもならなくなる、なんてこともありうる。 最前線に切り込んで踏みとどまるだけのパイロットと、それを支えるメンバーが揃うまではこの形態で一旦止めておくというのも選択肢としては十分にある。
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GN-006 ケルディムガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 45800 537 14500 110 29 28 26 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNミサイル 700×8 22 0 3~5 GN弾 射撃 45 3 - ○ GNシールドビット 4000 18 0 2~6 特殊ビーム 射撃 90 12 - ○ GNスナイパーライフルII 3200 12 0 3~7 ビーム 射撃 85 12 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 3~7 貫通ビーム 射撃 100 18 - × アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 GNシールドビット 電撃/火炎/侵食無力化,ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN4消費 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデュナメス 5 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) - - - - QR 備考 複座ユニット。 ガンダムデュナメスにあったGNビームソードがなくなり、射程1が死角になった。 アビリティのGNシールドビットが優秀。耐久力は高い。