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GF13-017NJII ゴッドガンダム 特徴 ゴッドガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57700 765 M 14580 190 30 30 35 7 B C A - B ゴッドガンダム(ハイパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14580 190 33 33 38 7 B C A - B 武装 ゴッドガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 ゴッドスラッシュ 4000 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 爆熱ゴッドフィンガー(遠) 4500 30 30 3~4 必殺技 70 5 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100 0 指定位置まで移動 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 爆熱ゴッドスラッシュ 4200 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 石破天驚・ゴッドフィンガー 8500 50 90 3~6 必殺技 70 5 石破天驚拳 10000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ ゴッドガンダム 名前 効果 備考 ハイパーモード テンションが超強気になることで「ハイパーモード」形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 名前 効果 備考 ハイパーモード テンションが超強気になることで「ハイパーモード」形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1545 シャイニングガンダム 4 2355 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 765 ライジングガンダム 3 1530 シャイニングガンダム 3 1530 ガンダムシュピーゲル 4 2295 マスターガンダム 備考 シャイニングガンダムの後継機。遠距離必殺とMAP兵器が追加され、一応飛行も可能となった。 軒並み火力が上がっており、機体性能も強化されている。 代わりにシールドとシャイニングショットを失い、追加武装が低威力の連射とMP消費90の必殺で、射程3以上には汎用武器がないため使い勝手はかなり劣る。 前作ではBだった空中適性がCに下がってしまったため、飛行させて運用するためにはOPなどで補強する必要がある。 前作では機体アビリティとして搭載されていた「ゴッドスラッシュタイフーン」が削除された。 ゴッドフィンガー使用時の特殊台詞が存在するので色んなキャラを乗せて使ってみるといいだろう。
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GF13-011NC ドラゴンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28900 505 M 13080 140 25 24 29 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 フェイロン・フラッグ 4000 12 0 1~1 BEAM格闘 105 5 宝華教典・十絶陣 5000 26 30 1~2 必殺技 85 5 真・流星胡蝶剣 6500 30 90 2~4 必殺技 90 5 高熱火炎放射 3800 12 0 2~4 火炎 95 6 水中x アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 990 ガンダムローズ 3 1000 ガンダムマックスター 3 1020 ボルトガンダム 3 1230 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1010 ガンダムローズ 3 1010 ガンダムマックスター 3 1010 ボルトガンダム 3 1010 ガンダムシュピーゲル 備考 通常とBEAMの2種の格闘を持ち相手によって使い分けられる。 射程1以外の武装が必殺技と火炎で安定感がなく、特に反撃時は火炎とMP消費90の二択しかない。 そのため、ファイター持ちはほぼ必須となる。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ∀ガンダム Lv.3 ガンダム Lv.4 シルバー・スモー Lv.8 ∀ガンダム(能力解放) ∀ガンダム(能力解放) Lv.3 ゴールド・スモー Lv.4 ターンX カプル Lv.3 ハイ・ゴッグ Lv.4 ズゴックE Lv.5 コレン・カプル コレン・カプル Lv.3 カプル Lv.8 シャア専用ズゴック Lv.8 ガラ ボルジャーノン Lv.3 ザクII Lv.3 ギャバン・ボルジャーノン Lv.6 ジラ Lv.7 ジン ギャバン・ボルジャーノン Lv.4 ボルジャーノン Lv.6 ゼノ Lv.7 ゲイツR シルバー・スモー Lv.4 ∀ガンダム Lv.4 ゴールド・スモー ゴールド・スモー Lv.3 ∀ガンダム Lv.3 シルバー・スモー Lv.8 百式 ウォドム Lv.3 シルバー・スモー Lv.8 ビグザム Lv.10 デストロイガンダム マヒロー Lv.5 バンデット Lv.6 ウォドム Lv.8 マラサイ バンデット Lv.3 マヒロー Lv.7 ターンX ターンX Lv.3 ∀ガンダム Lv.3 マヒロー Lv.3 バンデット + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ∀ガンダム Lv.3 ガンダム Lv.4 シルバー・スモー Lv.8 ∀ガンダム(能力解放) 編集 ∀ガンダム(能力解放) Lv.3 ゴールド・スモー Lv.4 ターンX 編集 カプル Lv.3 ハイ・ゴッグ Lv.4 ズゴックE Lv.5 コレン・カプル 編集 コレン・カプル Lv.3 カプル Lv.8 シャア専用ズゴック Lv.8 ガラ 編集 ボルジャーノン Lv.3 ザクII Lv.3 ギャバン・ボルジャーノン Lv.6 ジラ Lv.7 ジン 編集 ギャバン・ボルジャーノン Lv.4 ボルジャーノン Lv.6 ゼノ Lv.7 ゲイツR 編集 シルバー・スモー Lv.4 ∀ガンダム Lv.4 ゴールド・スモー 編集 ゴールド・スモー Lv.3 ∀ガンダム Lv.3 シルバー・スモー Lv.8 百式 編集 ウォドム Lv.3 シルバー・スモー Lv.8 ビグザム Lv.10 デストロイガンダム 編集 マヒロー Lv.5 バンデット Lv.6 ウォドム Lv.8 マラサイ 編集 バンデット Lv.3 マヒロー Lv.7 ターンX 編集 ターンX Lv.3 ∀ガンダム Lv.3 マヒロー Lv.3 バンデット 編集
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登場作品 機体性能通常時 システム発動時 武装通常時 武装システム発動時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ピーコック・スマッシャー 【後メイン攻撃】ピーコック・スマッシャー(一斉発射) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】シザー・アンカー 【特殊攻撃2】スカルヘッドユニット 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 システム発動時射撃武器 【変形メイン攻撃】ピーコック・スマッシャー 【変形後メイン攻撃】ピーコック・スマッシャー(一斉発射) 【変形サブ攻撃】頭部バルカン 【変形特殊攻撃1】シザー・アンカー 【変形特殊攻撃2】回避行動 格闘 【変形通常格闘】 【変形前格闘】 【変形横格闘】 【変形後格闘】 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 860 940 860 1020 860 1080 860 1140 860 実弾補正 88 88 98 88 108 98 116 108 124 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 格闘補正 112 112 124 112 136 124 146 136 156 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 126 126 136 126 146 136 154 146 162 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】X1フルクロス×1036000P or 216JPY 1級支援型運用データ×12【Lv2強化プラン】X1フルクロス×6ガンダリウム合金装甲材×20改良型高出力ジェネレーター材×1554000P or 281JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】X1フルクロス×8ガンダリウム合金装甲材×20超高強度フレーム構造材×1072000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】X1フルクロス×10高純度ガンダリウム合金装甲材×8ハイジェネレーター材×1096000P or 432JPY 1級掃討戦運用データ×12【Lv5強化プラン】X1フルクロス×12高純度ガンダリウム合金装甲材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×15【Lv6強化プラン】×12高純度ガンダリウム合金装甲材×20超高強度フレーム構造材×10120000p or 518JPY 機体スキル フルクロス【常時発動】フルクロス(増加装甲)によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できるが、一定のダメージを受けると装甲は破壊される。破壊後は再出撃するまでフルクロス(増加装甲)は復活しない。スカルヘッドユニット【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、ビーム属性の射撃攻撃を減衰するIフィールドバリアを展開し、さらに機体性能が上昇する。なおバリア展開中に特殊攻撃2「回避行動」を使用した場合、バリアの持続時間が減少する。
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WD-M01 ∀ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41100 960 M 13200 180 27 27 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 34 0 5~5 通常格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バイアラン オーガンダム(実戦配備型) サイサリス 開発先 開発先A 開発先B 4 シルバー・スモー 7 ∀ガンダム(能力解放) 備考 能力の大半が使えなくなっている原作初期の性能、回復量が地味なナノスキン装甲を除けば、この段階では主役機としては非常に地味な武装とアビリティしか持たないが、それでも射程に穴は無く、属性としても最低限なものは揃っているので基本性能の高さと相まって使い勝手はそこそこ。 Iフィールド防御はまだ使用できないので、うっかり前に出し過ぎないように。 ベーシック機から開発した場合、基本性能が上がった(強化していた分下がった?)だけで武装もアビリティも変更なしと、がっかりユニットに。 能力が解放されると一気に強力になるので、思い入れが無ければさっさと開発を進めてしまった方が良いだろう。
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GAT-X252 フォビドゥンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48400 650 M 13400 135 240 250 225 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 重刎首鎌「ニーズヘグ」 1~2 3600 16 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 115mm機関砲「アルムフォイヤー」 1~3 2900 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 88mmレールガン「エクツァーン」 2~4 3300 14 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ 誘導プラズマ砲「フレスベルグ」 3~6 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 ゲシュマイディッヒ・パンツァー BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが5000以下の場合、無効化する 防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを20消費 開発元 開発元 5 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 4 レイダーガンダム 4 ソードカラミティ 3 デストロイガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデスサイズ ケルディムガンダム ケルディムガンダム GNHW/R 騎士スペリオルドラゴン フェニックスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ブリッツガンダム 4 レイダーガンダム 4 カラミティガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 地球連合軍が開発した第2期GATシリーズの一機。 パイロットはシャニ・アンドラス。 本機はブリッツの開発コンセプトを発展させた強襲用の機体なのだが名前は無関係で、アサルトどころかレイダーも別の機体に付けられている。 原型機のブリッツと比べるとHP+1100,EN+35,攻撃+35,防御+50,機動+5。 空も飛べるようになり大幅強化されているが、ミラージュコロイドは失ってしまった。 従来作と異なり水中適性Bと強化されている。 本機の派生機であるディープフォビドゥン、フォビドゥンヴォーテクス(どちらも今作未登場)の特性が反映されているものと思われる。 第2期GATシリーズ共通で所持しているトランスフェイズ装甲はPS装甲と比べて軽減率は同じだがENの消費条件が「被弾した時のみ消費」に差し替わっている。 無被弾時は全てのENを武装に費やせるが、その反面何度も被弾するとあっという間に枯渇する危険性も孕む。 加えて本機のみの特徴であるゲシュマイディッヒ・パンツァーは「防御時、BEAM射撃属性によるダメージを5000まで無効」という強力なもの。 上記2点のアビリティで物理・BEAMのどちらにも耐性があるのが利点、どちらもENを消費するため何度も頼るのは厳しいが、攻撃参加を控えめにして支援防御に専念させても強力。 ブリッツのようにミラージュコロイド頼みで単騎駆けするよりも、回避の目がなくもない味方の支援防御に入る形だと効率的に活用できる。 武装面は射程4までは物理属性で埋まっている。 ナノラミネートアーマー持ちには戦いやすいが、PS装甲持ちには射程3以遠からでないと有効打を与えられず、ENの消費も大きいのが難点。 これはカラミティおよびレイダーも同様の悩みを抱える。 物理攻撃多め TPS装甲という組み合わせのお陰で、ほぼ全ての機体がBEAM軽減+物理攻撃の鉄血系シナリオでは攻守両面で有利。 この場合ゲシュマイディッヒ・パンツァー(とフレスベルグ)は腐ってしまうが、逆にENを一気に持っていかれることもない。 開発元は原型機以外は連合製のガンダム4機。 ゲーム序盤から手に入るゴールドフレームからブリッツに進んだ場合は意外と早く手に入る。 開発先は原型機と同僚の2機。 第2期GATシリーズの開発がまだの場合はカラミティからしか開発できないソードカラミティに進み、そこからレイダーを開発すると1機で開発を埋められる。 レイダーからはイージス→ジャスティスと続き、その先の開発も可能。 開発を終えている場合はブリッツからゴールドフレームの系譜に進むことになる。
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GAT-X131 カラミティガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42600 610 M 13400 130 250 225 240 6 B - B B C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 115mm2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」 2~3 3200 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 337mmプラズマサボット・バズーカ「トーデスブロック」 2~4 3500 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 3~6 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 開発元 開発元 5 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 レイダーガンダム 2 ソードカラミティ 3 デストロイガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・バルバトス 第3形態 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バスターガンダム 4 レイダーガンダム 4 フォビドゥンガンダム 5 ソードカラミティ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 地球連合軍が開発した第2期GATシリーズの1機。 バスターの開発コンセプトを発展させた砲撃戦用の機体。 パイロットはオルガ・サブナック 原型機のバスターとの差HP+1100・EN+25・攻撃+40・防御+10・機動+40。 また、ホバー走行ができるという設定により水上適性Bと、アビリティのシールド防御が追加されており、大幅に強化されている。 第2期GATシリーズ共通で所持しているトランスフェイズ装甲はPS装甲と比べて軽減率は同じだが、ENの消費条件が「物理属性の被弾時のみ消費」に替わっている。 無被弾時は全てのENを武装に費やせるが、その反面何度も被弾すると瞬く間にENが枯渇する危険性も孕む。 フォビドゥンほどの防御アビリティは無いが、回避の目がなくもない味方の支援防御に入る形だと効率的に活用できる。 バスターと同様にBEAM射撃と物理射撃の武装をそれぞれ2つ所持しており、フェイズシフト装甲やナノラミネートアーマー持ちのユニットにも対応が可能なのは変わらず。 ただし、射程1に対応可能な武装が無いのもそのままなので、あまり前線に出し過ぎない運用が求められる。 明確な強化点は武装効果の変更。 地上ステージの飛行ユニットに対しては対空付きのシュラークが、高難易度の防御が高いユニットには貫通付きのスキュラと状況に応じて撃ち分けができる。 スキュラは本機の武装中最大のPOW 最長射程と使いやすいのも大きい。 逆に最大の欠点は最長射程が6と大幅に短くなっており、射撃型の敵の射程外から一方的に攻撃するのは難しくなっている。 また、MAP兵器が無くなってしまい、ビルゴのような射撃全般に強いユニットに対しては厳しくなってしまった。 ちなみに「ケーファー・ツヴァイ」は本来の設定はビーム砲だが、何故か物理属性となっている。 尚、設定上ケーファー・ツヴァイは衝角による近接戦闘が行えるのだが、原作で実行していないためゲームでもできない。 開発元は原型機以外は連合製のガンダム4機。 バスターの開発はイージスよりも楽だが、ブリッツより少しだけ手間がかかる。 フォビドゥンが開発できるまで待つのも悪くはない。 開発先は原型機と同僚の2機。 そしてこの機体からしか開発できないソードカラミティ。 第2期GATシリーズの開発がまだの場合はソードカラミティに進み、そこから最終的に下記のどちらに進みたいかを検討してフォビドゥンとレイダーのどちらを後回しにするか選ぼう。 フォビドゥンからはブリッツを経由して、ゴールドフレームの系譜に進められる。 レイダーはイージスからジャスティスの系譜に進められる。
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 60600 633 15500 112 31 28 35 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 シューペルラケルタ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ロングレンジビームライフル 4400 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ フルバーストモード 7000 66 0 3~6 特殊 格闘 90 18 25 ○ LOCK3 スーパードラグーン・システム 4000 18 0 2~7 特殊ビーム 射撃 90 12 20 ○ シューペルラケルタ・ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復,毎ターンEN5%回復 常時発動 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 スターゲイザー 4 フリーダムガンダム 8 ビギニング30ガンダム - 備考 高い基本性能に、高威力のマルチロック、長射程の特殊ビーム、強力なアビリティが揃っており、今作最強候補の一角。 フルバーストとスーパードラグーンは覚醒値が必要なことに注意。 何気に防御アビリティも充実しており隙がない。
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GX-9900 ガンダムX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38200 660 M 13460 270 26 26 26 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 23 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 シールドバスターライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 サテライトキャノン 6000 70 0 5~6 特殊射撃 70 5 水中には使用不可 サテライトキャノン 10000 150 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御コマンド」使用可能受けるダメージを30%軽減する 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) オーガンダム(実戦配備型) メビウス・ゼロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムXディバイダー 4 ガンダムエアマスター 4 ガンダムレオパルド 5 ガンダムDX 備考 2種類のサテライトキャノンを除けば、ごく標準的な武装を持つMS。 サテライトキャノン(通常)はアイコンではBEAM3に見えるが、実際には特殊射撃なので敵のアビリティを気にすることなく使うことができる。威力はあるが燃費がかなり悪い(初期状態だと3発まで)為、使う場面はよく見極めよう。
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GF13-009NF ガンダムローズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29500 570 M 12890 210 25 25 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュバリエ・サーベル 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 8 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ローゼス・ビット 4000 20 30 2~7 必殺技 120 5 ローゼス・ハリケーン 6000 36 90 2~8 必殺技 90 5 ローゼス・スクリーマー 200 70 40 MAP 特殊MAP 100 0 ENにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ダギ・イルス オーガンダム(実戦配備型) GNアームズ TYPE-D 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 3 シャイニングガンダム 備考 MFには珍しくかなり遠距離まで攻撃可能。MAP兵器もENダメージタイプで使いやすい。 その代わりか、MPを消費しないまともな武器は射程1のシュバリエ・サーベルのみ。ゲストで登場した時はボルトガンダムと並んでテンションを上げにくい機体。