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画像 動作 長い針状の弾を発射する。 着弾地点に比較的大きめな爆風を発生させ、またブレイカー系では例外的に連射が可能。 アーマーブレイカーの小型軽量化版。 その他 最上位に至るまでMサイズ統一のブレイカー系で唯一のSSサイズとSサイズ専用である事や、 弾数が多いが威力は低めで、空戦・補助に装備可能など、多くの意味で例外種的なブレイカー系の異端児。 弾速も早い方とは言えないが、何よりブレイカー系どころかライフル系でも最も短い射程に注意が必要。 連射が効く事もあわせて近~中距離での使用がメインになりそうだが、 エフェクトに反して実際の威力は余りないので過信は禁物。 爆風の加害範囲が広く手数も出るため、ライフルビットなど脆いビットを装備した相手への攻撃などには比較的有用。 空戦に装備できる唯一のブレイカーであり、空中でのブレも比較的少ないため、比較的空戦向けの装備。 レビュー・コメント 電子回路をブレイクしてどうする?って気もするが… いやまてよ、電子回路は電子回路でも集積回路(LSI)、つまりコンピューターの脳みそ…それをブレイク。 まさしくブレイン・ショック。 …こんなちっちゃな銃で? -- (名無しさん) 2010-03-05 01 08 34 色々検証してみた。 空用ブレイカー。補も持てるけど。 空戦で飛びながら撃ってもそんなにはブレない。恐らく許容範囲内のブレ。 ちなみにtec10の状態で空戦に 正面15 背面19 アマブレだと 正面28 背面38 だから特別爆風成分が多いというわけではない。ミニバズの代わりにはならなそう。 爆風のサイズはアマブレよりやや大きい・・・けど実戦で意識できるほどの差は無い。 速度が初期で360あるしs3なので、Gラピ×3で空戦にしては超弾速の武器ができるかも。 射程がそんなに長くないからレーザーでいい気もするけど、こっちのが弾持ちはいい。 あとは多分表記スペック相当。 -- (名無しさん) 2010-03-05 01 58 54 ミニバズがダメージ狙いならこちらはスタン狙い 弾速、連射数共に必要十分なものを備えるので迎撃に使うとかなり強い 正直エレキガン系とプテランHDを同時に喰い潰してるのは如何なもんだろうか… -- (名無しさん) 2010-03-05 11 49 23 上 そういえばスタン率の検証してなかったなってことでしてきてみた。 エレキ・プテランHD他空戦が使いそうな武器いくつかで。 数値は全て 攻撃側 Tec10剣鳥 攻撃対象 Tgh10セラフ 正面からの攻撃 小スタンまでの攻撃回数 ミニバズ 2発 初撃ダメージ33 サーキットブレイカー 5発 〃15 リミットプラズマガン 3発 〃15 エレキガン 2発 〃11 プラズマガン 3発 〃18 ワイドビームガン 4発 〃12 マグネガン 5発 〃7 プテランHD 2発 〃18 という結果に。 パララでも刺して迎撃用のパララマグネみたいな使い方してみるか・・・? -- (上2) 2010-03-05 14 03 00 何気に着弾時の爆風がやや大きめ。デバイスブレイカーよりも2周りほど大きい。 これは空戦でリペ団子に打ち込めば、それなりの嫌がらせが出来るのではないだろうか。 ダメージが1ケタでもWBにとっては致命傷なので、リペアビットはもちろん拠点でWB展開している他ロボにも有効。 -- (名無しさん) 2010-03-08 04 36 10 爆風ダメージはTEC16と25の機体で3と変化なし、TEC1で2に低下 更にTEC26の機体で運用しても全体でダメージが15とかなり低い 内部では恐らく基本9(実弾)+3(爆風)で処理されているものと思われる 余程極端な機体で無い限りは威力面には期待出来ないだろう 但し相手がビットを展開している場合、ビットにも継続的にダメージを与える事が出来るので其処は優秀 -- (名無しさん) 2010-03-12 23 53 09 とりあえずブレイカーブレイカーコアブレイカーにこりずにブレイカーブレイカブレイカーサーキットブレイカーをつくってみる -- (名無しさん) 2010-04-05 23 11 50 ウィークリーガラポンの常連なので、手に入る可能性が高い武器。 鍛えれば化ける可能性を秘めていると思われる。 威力とスタン率を上げれば嫌がらせ武器の完成か?。 コスト? そんなの、知らんがな。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 57 19 ブレイカー系として、そして課金武器として見た場合はやや不満の残る性能だが、 コストに対する性能としては及第点だろう -- (名無しさん) 2010-04-16 11 48 53 いつの間にか途中送信してる罠 あくまでもワイドビームガンやショットガンと同レベルの装備であることを覚えておこう 空中使用してもあまりブレない事、爆風がそれなりに大きい事から ビット剥がしを狙えるのでハイシューターやリーチ系を挿し、空戦で拠点や砲戦を狙うのも良い 或いは使い回せる事を利用して多少の戦闘にも使えるステータスブースターにしてしまうのも手か -- (名無しさん) 2010-04-16 14 52 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種類 スラッシュアックス 武器名 ソルブレイカー レア度 6 攻撃力 190 スロット 3 会心率 15% 作り方・派生 素材生産:費用 - 生産 - 強化生産:費用 43,500z 強化生産:武器 ディーブレイク 使用可能時期 上位 強化可能武器 グリムキャット改
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ザクII パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - ザクIIレッグ【ミサイル・ポッド装備】 ミサイル・ポッド HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ザクIIレッグ【ミサイル・ポッド装備】 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ザクIIレッグ【ミサイル・ポッド装備】 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヒート・ホーク MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 M-120A1ザク・マシンガン マシンガン ザク・バズーカ バズーカ MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) ヒート・ホーク (近接武器名) M-120A1ザク・マシンガン ザク・バズーカ (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv レッグ ザクIIレッグ【ミサイル・ポッド装備】 ザクIIレッグ MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 1stに登場する永遠の敵役。ジオン公国軍の量産MS。
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GAIOS 「GAIOS」とはガンプラに搭載されるOSのことである レベルが上がると様々な機能が解放される。 レベル 機能 1 モジュールを1つ装備可能 5 モジュールを2つ装備可能 10 モジュールを3つ装備可能 15 モジュールを4つ装備可能 20 モジュールを5つ装備可能 25 モジュールを6つ装備可能 29 モジュールを7つ装備可能 30 モジュールを8つ装備可能
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総合解説 / 通常時 / FXバーストモード 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット キオ・アスノ コスト 3000 耐久値 700 形態移行 FXバーストモード 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7FXバースト時:8 赤ロック距離 通常時:11FXバースト時:10 変形コマンド なし 盾コマンド 通常時(通常):全方位通常時(Cファンネル射出):ありFXバースト時:あり デフォルトBGM ガンダムAGE-3~覚醒 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムAGE-FX 【キャラクターミッション】キオ・アスノ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 第4部「三世代編」より、AGEシステムが生み出した最後の機体。 AGE-3の火力を維持しながら徹底的に軽量化され、高い機動性を実現している。"FX"は「Follow X-rounder」の略。 全機体中でもトップクラスの自衛力を持つノーマルと、高い突貫力と機動力を持ち合わせたFXバーストの2形態を持つ両極端な一方通行永続強化機。 ノーマルの自衛力の高さにより、かつてはリガズィや赤枠改などの爆弾機の投げ役として有名で、現在では開幕や相方の覚醒に合わせて1回限りの任意換装(格闘CS)で突っ切る姿がよく見られる。 一方で放置耐性は3000としてはやや低く、いかに相方3,4落ちの負け筋を掴ませないかが最終課題となる。 FXバーストは機動力と突進速度に優れた格闘寄りの形態だが、降りテクやバリアを備えており安易な迎撃を許さない荒らし性能を持つ。 ただ、格闘CSを除くと覚醒および耐久減による永続換装でしか使用できず、1回限りの格闘CSを切るタイミングや耐久調整を シビアにこなせないと初動の時点で低耐久の格闘機となりかねず、覚醒の扱い方を含めてなかなかの職人機気質がある機体である。 今作では目立った改修ポイントはないが、耐久はこの自衛力としては破格の700まで増加しており、持ち前の自衛力と合わせて中盤での耐久調整に余裕を持てるようになっている。 2024/06/12のアップデートにより、射撃CSの全面強化 サブ降りに加え、射撃&格闘の強化やバリアが格闘も防ぐようになるなど満遍なく無駄のないテコ入れがなされた。 じっくり行くにせよ相方に荒らしてもらうにせよ、この両極端の強味を持つ2形態をフルに活かし、戦いを終わらせる真の救世主となろう。 リザルトポーズ 通常時 ダイダルバズーカを両手で構える。最終話にてヴェイガンギア・シドに破壊される直前のポーズに酷似している。 通常格闘時 左手を水平に上げつつCファンネルを展開してから構え直す。前半は4期OP、後半はHGガンプラのパッケージの構え。 バーストモード時 サーベルを展開しながら右手を掲げる。 敗北時 コックピット部分から真っ二つになり周囲に粉々になったCファンネルが浮遊している。4期EDの再現 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(650→700) 【通常形態】 レバー横特殊射撃 ミサイル発射の前に単発ダウンビームが追加 【FXバーストモード】 レバーNサブ射撃 通常時と同じ挙動で射程距離がやや長くなったCファンネル【射出】が追加。 レバー入れサブ射撃 旧サブが移動 前格闘 出し切りのダウン値変更 格闘後派生 新規追加。N格闘と横格闘から派生可能。 ▼2024/06/12アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 射撃CS 慣性の乗り強化。銃口補正・弾速・誘導が上昇。各サブ射撃へのキャンセルルート追加。 【通常時】 サブ射撃 誘導が上昇。ダメージ・補正値・ダウン値を再調整(合計ダメージ:102→88)。 横特射 新規アクション。 N格闘 ヒット時の挙動変更。 前格闘 最終段から射撃派生が可能。 横格闘 最終段から射撃派生が可能。 後格闘 ダウン値を調整。追撃できるように。ダメージ・補正値を再調整(合計ダメージ 183→133)。 BD格闘 射撃派生が可能。 【FXバーストモード】 特格(共通) 以下のように仕様変更。格闘も防げるように。 弾数が100の時のみ使用可能に(一般的な特殊リロード式に)。 コスオバ再出撃時は弾数が0に変更。 リロード時間延長(+4秒)。 前格闘 テンポ・ダメージが上昇(合計ダメージ 148→160)。 BD格闘 ダウン値を調整。 N格後派生 ダウン値を再調整。 横格前派生 ヒット時の挙動を調整。最終段のヒット数増加(1HIT→2HIT)。ダメージを再調整(合計ダメージ248→251)。視点変更を調整。 EXバースト考察 「うああああああああぁ!!」 覚醒タイプ Xラウンダー 覚醒中はFXバーストに移行する。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -15% ブースト軽減 -15% 推奨択。 自張りバリアと神速かつ高リターンの格闘による攻めはわかりやすく強力。 他の覚醒だと追従強化が乗る格闘を何度も振り回すタイプではなく、同じことをするとFが活きにくい。意識して横やBD格を振る必要がある。 固定レベルの組み合わせではCのほうが有力だが、アプデの強化もありシャッフルではこちらに切り替えるメリットも上がっている。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% ブースト軽減 -10% 射撃補正を受けられる武装こそ少ないが、メイン・サブ・特射のリロード速度を上げる観点から見ればこちらも強力。 特射からのサブ降りムーブを連発できるため、攻防共にF格とは違ったペース配分で動けるのは独自のメリットと言える。 ただしV覚のような機動力強化は無いため逃げには使いづらく、総合的にはF・Cと比べると優先順位は落ちる。 Vバースト ブースト軽減 -15% FXバーストの高い機動力をさらに強化することは攻めにも逃げにも強力に働く。 しかし前作のM覚ほどの速さは得られないため、有用性としてはFと同レベル。 火力的には他の補正も微量なので同じコンボをする分には大差ないが、生格をねじ込みやすくダウン値低減もあるFと実際の火力差は大きい。 降りテクも自前で持っているのでダイブのありがたみも薄く、堅実に攻めること自体が機体コンセプトと噛み合わない。 Cバースト 防御補正 -15% 3000ながらFと並んで推奨候補。 E覚が実装されたMBON時代から高い採用率を誇っており、ゲージ供給も兼ねるようになったC覚醒になってからは適性がより高まっている。 相方へのゲージ供給と覚醒換装を捨てることになるが、永続換装ラインをギリギリ下回った所で抜け覚を行うことで確実にFXバーストで立ち回れる時間をより長く確保できる。 ただし他の覚醒と比べると覚醒による攻めという3000コストに求められる能力が落ちるため、覚醒抜きでもしっかりダメージを取れる上級者向けという事は考慮したい。 戦術 換装の仕様上普通の前衛機として戦うには少々無理があるため、後落ち0落ち視野で立ち回ることが多くなる。 大まかにいうとノーマル時は生存力を担保にして体でロックを分散し、全方位ガードでの覚醒貯めや適度に被弾しての換装調整を狙うことになる。 この手の爆弾後衛が出来る汎用機としては、開幕から時限強化 無敵バリアを確保しているおかげで最初の荒らしに付き合えるのと、僚機にもバリアを送れるのが他にない強み。 アップデートでノーマルでも物足りなかった弾の圧が上がり、バースト時のバリアが格闘も弾くようになったことで爆弾後衛の適性がさらにアップ。 近年お株を奪われていた感のあるクアンタと同系統の戦術がとれるようになった。 さらにコスオバしなければ復帰直後にも強化(&バリア)があるため、先落ち時でも戦況を動かしやすくなっている。 バースト時はしっかりと圧を掛けに行くことになるが、過剰に攻め急がず、特に永続換装してからはその状態での前後シフトも意識していく。 自分の立ち回りに余裕があるなら、僚機の攻勢に合わせてバリアを送ってあげることも可能ではあるがそこは慎重に。 そして詰めの段階では、味方が爆発して減らしてくれた敵の耐久をバリア覚醒で綺麗に平らげるというように動くことになる。 もちろん最終的にバースト+バリア+覚醒を揃える耐久調整と戦況のコントロールが必須であり、ここがこの機体の難しい部分。 また根本的に相方負担の高い機体でもあるので、爆弾するにせよしないにせよ僚機選びは非常に重要。 現代の30らしい明確な強みを手に入れたとはいえ、キオのように既存の価値観に捉われない柔軟なチームプレイを構築する必要がある。 対面対策 僚機考察 3000の中でもかなり特異な戦法を得意とするので、相方との相性は戦果に大きく影響する。 適した僚機 スサノオやリガズィ、赤枠改などの爆弾運用に適した機体。相性次第ではダブロも突っ切れる個性があるとなおよし。 普段は相方の攻勢に便乗しつつ、こちらが追われた時は豊富な自衛択でやり過ごすことでロックを散らしてサポートする。 適さない僚機 ダブロに弱くタイマンに特化した機体。 通常時のFXを延々と見てくれるプレイヤーはまずおらず、タイマンを前提とする機体ではダメージレースに勝ちにくい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 自衛力を活かして0落ちを遂行したい。 前半戦は耐久を残すことが第一だが、相方が覚醒をする等攻めるタイミングではしっかり追従したい。 そのときのために格闘CSを温存するのが理想。 2500 前衛力のある機体はセオリー通り爆弾戦法。その際も適宜ロックを引いて相方が動きやすいように仕向けたいところ。 後衛機がやや厳しい。特に攻撃力が低く先落ち厳禁な機体は相性が悪く、最初からタイムアップ狙いでいくか格闘CSを早めに使って前衛をするなど工夫したい。 2000 総耐久が多い安定感重視。後落ちならリスポ時に永続バーストが発動するので、ある程度は通常時でもリスクを犯して前に出たい。 アプデで改善されたとはいえ後衛機は相性悪め。相方後落ちによる戦力低下は依然厳しい。 離れすぎないように気を付けつつ前衛を張りたい。 1500 一般的には事故コストだが、FXの自衛力なら爆弾も実現可能。 往年のリ・ガズィ爆弾等ガツガツ攻める機体と組んでコスパの暴力で押し切ろう。 後衛系はさすがにしんどい。先落ち狙いはもちろん、無理そうでも後落ちや0落ちに切り替えるなど柔軟に判断し、相方との意志疎通を取ろう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムAGE-FX ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ AGE-FXXラウンダーキオ 10000 コメントセット [じいちゃん]はなれたんだね本当の[救世主]に… 15000 称号文字(ゴールド) 輝ける世界を目指して 20000 スタンプ通信 僕ならあいつを止められる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 輝ける世界を目指して 【キャラクターミッション】キオ・アスノ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムAGE-FX バースト 20000 衣装 私服(ガンダムAGE-3)私服(ガンダムAGE-FX) 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-FX part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムAGE-FX part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい もうちょっとまともな強化くれ… -- (名無しさん) 2023-07-18 18 16 22 全然やれる方なんだけどそれはそうとして弾が弱い -- (名無しさん) 2023-12-14 10 16 14 無限フェス来たからS覚で遊ぶと一生突撃出来て楽しい(強いとは言ってない) -- (名無しさん) 2024-02-22 16 10 13 アップデートがくるので調べてあったのを書き込みました 一部無駄になっちゃったな -- (名無しさん) 2024-06-08 15 34 46 使って分かった。確かに放置怖い。最終局面でFXバースト入ってない時、まじで無視される。ここがやり込みポイントか…! -- (名無しさん) 2024-06-13 12 53 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GNX-901TW スサノオ スサノオ パーツデータ GNX-901TW スサノオ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 スサノオ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ビームチャクラム+レーザー機銃 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv?? Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ 55630 4 17845 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? GNフィールド Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv?? Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイレッドフレーム改 --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジンクスIII ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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バンシィ【U】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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バンシィ【D】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ブレイドブレイカー 登場人物 コメント 鈴木恭太郎による日本の漫画作品。『ヤングキングアワーズ』(少年画報社)において、2010年5月号から11月号まで隔号連載、同年12月号より2011年7月号まで毎号連載。その後、『月刊ヤングキング』(同社)に掲載誌を移して2011年9月号より連載再開し、2012年7月号まで連載された。 単行本は、全4巻が発売されている。 登場人物 チェリム:桜 名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソードブレイカー ~Sword Breaker~ 基本スペックと定義 全長 25~35cm 重量 0.3~0.5kg 地域 ヨーロッパ 年代 17~18世紀 レイピアとセットで使用する左手用短剣のひとつがソードブレイカーである。 西洋ニ刀流では、左手に装備する短剣は大きく分けて3種類に分類される。 相手のレイピアを受け流したり絡め取る「回避型」。 盾のように打ち払う「防御型」。 そして、積極的に相手のレイピアを絡め取り、へし折る「武器破壊型」。 ソードブレイカーはその名の通り、3番目の種類「武器破壊型」に該当する左手用短剣である。 CGのような、峰側に大きな溝が複数ある形状が一般的だが、刀身が真っ二つになっているタイプや、もっと細かい櫛状のもの存在する。 ソードブレイカーとは、武器破壊型の左手用短剣の総称なのである。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 リカッソ 4 柄:ヒルト(Hilt) 5 鍔:ガード(Guard) 6 握り:グリップ(Grip) 7 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 製鉄技術の発達に伴い、レイピアのような細身の剣が主流になってきた時代。 右にレイピア、左に短剣を装備する「西洋ニ刀流」の戦術において、左手用短剣は攻撃回避&防御をメインに運用されていた。 しかし、次第にさまざまな戦術が考案されていく中で「武器破壊」を目的とした左手用短剣の開発・研究が進められていった。 その結果生まれたのがソードブレイカーである。 使用用途 その名の通りの運用方法である。 相手のレイピア等を峰側の溝に受け止め、絡め取り、手前に押したり奥に引いたりすることでへし折る。 これが正しいソードブレイカーの使用方法である。 また、左手用短剣は殆んど回避・防御といった「守り」をメインに考えられているのだが、隙あれば相手を「刺す」ことも考えられている。 ただしいずれも攻撃面の部分は申し訳程度にしかついてないのだが、ソードブレイカーは刺突用の切先も切り払うための刃もついている。 構造上の問題から、そこまでしっかりとした刃がついていたとは思えないが、左手用短剣で「切る」機能があるのは非常に珍しい。 2007年 11月23日更新 2008年 9月19日 画像差し替え+追記 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著