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アムロ・レイ(Amuro Ray)(CV 古谷徹) アムロ・レイ(Amuro Ray)(CV 古谷徹)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0063年11月4日(U.C.0064年説あり)、15歳 血液型…AB型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…RX-78-2 ガンダム(RX-77-2 ガンキャノン、RX-75 ガンタンクへの一時的搭乗も1度ずつ経験) 通称…連邦のニュータイプ、白い奴、白い悪魔、白き流星 【属性】 ガンダム NT 連邦 子供(少年) 一年戦争 宇宙世紀 【台詞】 選択時アムロ、いきまーす! アムロ、ガンダム、スタンバイ! カタパルト、装備チェック。ガンダム出力異常無し! 戦闘開始時あ、あれが敵…(CPU戦) これが戦場か…(CPU戦) アムロ、上手くやれよ(CPU戦) こ、これが…た、戦い…(CPU戦) よし行くぞ。砲撃をやめてくれ!(CPU戦) 敵を一機でも多く撃ち落せばいいんだ!(CPU戦) え…?敵の前線がこんなに近くに…!? 僕だって、自信があってやる訳じゃないのに… やれるとは言えない。けど、やるしかないんだ くっ…!マチルダさんを墜とした奴らと手を組めっていうのか!?(僚機属性「黒い三連星」) ア「ドアン、あなたはまた戦いに戻ってきたんですか?」ド「ああ…アムロ、と言ったな。子供たちを守るためには致し方なかったんだよ」(僚機ドアン) ア「シャアなのか…?」シ「ガンダムのパイロットは、アムロと言ったな」(僚機シャア(ゲルググ)) シ「君の名は何と言う」ア「アムロ…アムロ・レイです」(僚機シャア(ゲルググ)) 大丈夫ですよカイさん、連邦軍だって考えてますよ(僚機カイ(共通)) ア「カイさん、援護を頼みます」カ「分かってるって、そっちこそやられるんじゃねぇぞ?」(僚機カイ(共通)) カ「いよっ、当てにしてるぜ?ニュータイプ」ア「そういう言い方止めて下さい、カイさん」(僚機カイ(共通)) リ「アムロ!一気にあそこまでジャンプするぞ、出来るか!?」ア「や、やってみます!」(僚機リュウ(共通)) 何だろう。僕と同じ空気を感じるんだ…放って置けないな(僚機カミーユ(共通)) ア「あなたがZガンダムのパイロットなんですね?」カ「だったら何だっていうんです?」(僚機カミーユ(Z)) 攻撃今だ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) いただき!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃,背面メイン射撃) そこか!(メイン射撃,背面メイン射撃) 甘い!(背面メイン射撃) 捕まえた!(背面メイン射撃) 狙い撃ちだ!(射撃CS) コックピットだけを狙えるのか…!?(射撃CS) 落とす!(サブ射撃) 捉えた!(サブ射撃) 落ちろ!(サブ射撃,N格闘前派生最終段) 行け!(特殊射撃) 当たれ!(特殊射撃) 当たってくれ!(特殊射撃) 貴様!(N格闘初段) 逃がすか!(N格闘初段) はぁ!(N格闘初段,覚醒技初段) でぇい!(N格闘初段,覚醒技初段) たっ!(N格闘2段目) だぁっ!(N格闘2段目) やあ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘最終段) やらせるか!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘最終段,横格闘初段) ふっ!(N格闘前派生) 叩き落としてやる!(N格闘前派生最終段) とうっ!(前格闘) こいつ!(前格闘) ええいっ!(前格闘) 今だ!(横格闘初段) いくぞ!(横格闘初段) えいっ!(横格闘初段) おのれ!(横格闘初段) とうっ!(横格闘2段目) こいつ!(横格闘最終段) 何故出てくる!(横格闘最終段) ちいっ!(後格闘) うわあっ!(後格闘) させるか!(後格闘) くうっ!(後格闘射撃派生) 下がれ!(後格闘射撃派生) 無駄だ!(後格闘射撃派生) やぁああっ!(後格闘射撃→格闘派生) やっ!(BD格闘初段) 斬る!(BD格闘初段) 喰らえ!(BD格闘初段) おのれ!(BD格闘初段) ガンダムの性能なら!(BD格闘2段目) 邪魔だ!(BD格闘最終段) かまうもんか!(BD格闘最終段) でやぁ!(特殊格闘) うああっ!(特殊格闘) だぁぁっ!(特殊格闘) 来させるか!(特殊格闘) たぁ!(格闘特格派生) やぁぁ!(格闘特格派生) おおっ!(格闘特格派生) わぁあ!(格闘特格派生) くそぉ!(覚醒技初段) もらった!(覚醒技最終段) 援護頼みます(ストライカー) アムロです。援護頼みます(ストライカー) すみません!援護をお願いします!(ストライカー) 連携出来たぞ!(連携成功) よし、火力が集中した!(連携成功) シ「見ろ、私の予測した通りだ」ア「やはり大物だな、シャア…」(連携成功 シャア(ゲルググ)) ア「カイさん、良いタイミングです!」カ「おう、まあな」(連携成功 カイ(共通)) カ「流石、ニュータイプってとこね」ア「カイさんも流石です」(連携成功 カイ(共通)) ア「やるじゃないかハヤト!」ハ「こんなことぐらいできるさ!」(連携成功 ハヤト(共通)) リ「流石だな、アムロ」ア「リュウさんこそやるじゃないですか!」(連携成功 リュウ(共通)) ア「ありがとうございます、リュウさん!」リ「任せておけ、アムロ」(連携成功 リュウ(共通)) ア「えーい!」ラ「ほう、思い切りのいいパイロットだな」(連携成功 ラル) カ「甘く見ないでくださいよ!」ア「なんて火力だ…!この中じゃ、敵も一溜まりもないですね!」(連携成功 カミーユ(Z)) ア「大尉が合わせてくれたのか」バ「いや…、私の方が合わせてもらったか」(連携成功 バニング) すみません…(誤射) 僕は…なんてことを…(誤射) 戦ってる最中に気をつけられると思うんですか?(誤射) 生きてるのか!(一定以上のダメージ) 効いたはずだぞ!(一定以上のダメージ) す、すごいパワーだ(一定以上のダメージ) すごい威力があるぞ!(一定以上のダメージ) このまま突っ込んで脱出路を作るんだ!(一定以上のダメージ) サーチあれか! 敵は…!? あ、あれは!? キャッチした! 連邦軍の機体なら、味方を攻撃するんじゃない!(敵機属性「連邦」) あいつは、マチルダさんをやった奴らか(敵機属性「黒い三連星」) 赤い機体だがシャアじゃないな…。誰が乗っているんだ?(敵機属性「赤い機体」(*1)) もう島に帰ってください、ドアン!(敵機ドアン) シャア覚悟!(敵機シャア(共通),クワトロ) シャアだ!相手がザクなら、人間じゃないんだ!(敵機シャア(ゲルググ)) あれは、カイさんが乗っているのか!(敵機カイ(共通)) ア「手加減抜きです、カイさん!」カ「おぉー怖、力入りすぎだぜアムロのやつ」(敵機カイ(共通)) ハヤトの奴、僕への当てつけか?(敵機ハヤト(共通)) ア「ハヤト、観念するんだ!」ハ「まだ勝負はついてないさ、そうだろ?」(敵機ハヤト(共通)) あのモビルスーツは!…あの人が来るんだ!(敵機ラル) ア「ぼ、僕は…僕はあなたに勝ちたい!」ラ「そう上手くいくものかよ!」(敵機ラル) んっ…トンガリ帽子だな(敵機ララァ) ア「ラ、ラァ…?」ラ「アム…ロ?」(敵機ララァ) 敵わないかもしれないけど、僕は戦わなきゃいけない…!(敵機カミーユ(共通)) 黒いガンダム…!?それにあの大きさは何だ!?(敵機フォウ) お、女が泣いてたって…戦おうって言うなら…!(敵機ポゥ(共通)) 戦場なんだぞ!?どうして気楽でいられるんだ!(敵機コーラサワー) あのMA、どうして金色なんだ?(敵機アレハンドロ) 陸戦型と言ったって、ガンダムよりは性能が低いはずだ(敵機シロー(陸戦),サンダース,カレン) ザク頭のMAだって?しかし、奴のメガ粒子砲は脅威だ(敵機アイナ) スレイヴ・レイス…?一体どういう部隊なんだ!?(敵機トラヴィス) 不死身の第4小隊!?連邦にも、エースパイロットっているんだなぁ(敵機バニング) 来た!(ロックした機体を撃墜で勝利) 下がれ、後はガンダムがやる!(ロックした機体を撃墜で勝利) 関節のジョイントを破壊できれば…!(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ドアン) ア「間違いない!あれはシャアだ!」シ「見せて貰おうか。連邦軍のMSの性能とやらを!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機シャア(ゲルググ)) ア「カイさん、ここまでです!」カ「最後まで足掻いてやるよ、アムロ」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機カイ(共通)) ア「ハヤト!投降しないと、撃つぞ!!」ハ「嫌だ、僕はアムロに負けたくない!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ハヤト(共通)) ア「やってやる!やってやるぞ!新型のMSがなんだ!」ラ「坊主に追い詰められようとはな…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ラル) ア「そこだ!」カ「小細工は通用しないってね!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機カミーユ(Z)) ア「トドメを刺してやる!この悪魔め!!」三「そう呼ばれるのはお互い様だろ?」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機三日月(バルバトス)) ア「ここまでです、バニング大尉!」バ「くっ、俺もアムロ・レイが相手じゃ、ただのロートルか!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機バニング) 被ロック正面だ! 右か! 左か! 左からか! 後ろ!? 後ろか! カ「アムロ、悪いがいただくぜ!」ア「カイさんか!そう、うまくは!」(敵機カイ) ハ「今日こそ僕の力をわからせてやる」ア「ハヤト、どうしてもやるんだな…!」(敵機ハヤト(共通)) カ「修正してやる!ニュータイプだからって、容赦しない!!」ア「そういうことを平気で言えるんですね…!」(敵機カミーユ(Z)) レ「私は軍人だ。君が敵なら討つまでだ」ア「この人も真っ直ぐなんだ…!スレッガーさんのように」(敵機レイヤー) バ「相手はアムロ・レイか、面白い」ア「第四小隊の隊長だって!?手強そうな相手だ」(敵機バニング) このままじゃパワー負けするぞ、どうする!?(自機被撃墜で敗北時) コンピュータのパターンだけでは追いつかない!データが甘いのか!?(自機被撃墜で敗北時) 子供達のためともなれば、ドアンは手強い…!(自機被撃墜で敗北時 敵機ドアン) シ「ガンダムめ…!」ア「どこだ、シャア!」(自機被撃墜で敗北時 敵機シャア(ゲルググ)) カ「貰うぜぇ、アムロ」ア「カイさんに読まれている…!?」(自機被撃墜で敗北時 敵機カイ(共通)) ハ「追い詰めたぞ、アムロ!」ア「ハヤト!こんなこともうやめるんだ!」(自機被撃墜で敗北時 敵機ハヤト(共通)) ア「こ、こいつ違うぞ!ザクなんかと装甲もパワーも!」ラ「さあ坊主、どう動く?」(自機被撃墜で敗北時 敵機ラル) カ「スピードが違うんですよ!」ア「ちぃ!」 (自機被撃墜で敗北時 敵機カミーユ(Z)) バ「追い詰めたぞ!アムロ・レイ!」ア「僕と大尉じゃ、戦いの経験が違いすぎるのか!」(自機被撃墜で敗北時 敵機バニング) 被弾時うぅっ! うおっ! うわっ! おぉっ! やる…! んんっ! 何ぃ…!(ダウン) あぁっ…(ダウン) うわぁっ!(ダウン) ぐわぁー!(ダウン) この程度で!(ダウン) この程度!(スタン) このぉ…!(スタン) こ、こいつ…(スタン) ああああああっ!!(スタン) 正気か!?(誤射) な、何の真似だ!(誤射) あなたみたいな人がいるから!(誤射) あなた方は、自分のことしか考えられないんですか!?(誤射) ありがとう!(僚機がカット) ふぅ…危なかったなぁ(僚機がカット) 心配かけたようだね、大丈夫だよ(僚機がカット) 助かりました。ありがとうございます(僚機がカット) 被撃墜時しまった! そんな…! だ、だめだぁ! くっ、やられたか…! これで何度目なんだ、アムロ…? 情けない…こんなドジを踏むなんて… 大した武器もないザクでよく…!(敵機ドアン) シ「ララァが私を導いてくれたということだな」ア「ララァは戦いを望んじゃいないのがまだ分からないのか!」(敵機シャア(ゲルググ)) ラ「動きが予想しやすい。若さがでたか」ア「ラ、ラルさん!」(敵機ラル) カ「そんなっ…その程度で一年戦争を生きてきたのかよ…!」ア「ああ、そうさ!僕はこの程度さ!」(敵機カミーユ(Z)) バ「アムロ・レイといえど、その若さなら隙もある!」ア「くぅっ、これが大尉の実力か」(敵機バニング) 大丈夫ですか?(僚機被撃墜) 味方がやられたな…(僚機被撃墜) なに!?シャアが墜ちたか!(僚機被撃墜 シャア(共通)) 回避時やらせるか!(ガード,カウンター) 迂闊な奴め!(ガード,カウンター) 当たるものか!(ガード,カウンター) うっ!(ブーストダイブ) ふっ!(ブーストダイブ) 弾切れ時使いすぎだ!(メイン射撃) エネルギーが上がった!(メイン射撃) 弾が切れたか…(サブ射撃) ああっ、弾が切れた!(サブ射撃) しまった、スペアの弾が!(サブ射撃) 敵機撃墜時一つ!次! 一機撃破! やったか…!? 逃がすものか! ガンダムの性能のお陰だな 出てくるのがいけないんだ! ア「シャアに任せてばかりはいられない!」シ「昨日までのガンダムとまるで違うぞ」(僚機シャア(ゲルググ)) ア「シャアに任せてばかりはいられない!」シ「さらに出来るようになったな、ガンダム」(僚機シャア(ゲルググ)) カ「ほーん、流石アムロ君ね」ア「茶化さないでください、カイさん」(僚機カイ(共通)) ア「次!」ハ「ガンダム一機でここまで…!」(僚機ハヤト(共通)) ラ「ふっふっふっふっ、いい度胸だ。だからハモンに気に入られたというわけか」ア「あ、ありがとう…ございます」(僚機ラル) ア「まず一機!」カ「何なんだ、後ろにも目が付いてるのかよ!」(僚機カミーユ(Z)) ラ「もしかして…本物のニュータイプというやつなの!?」ア「そんな…ただ必死にやっているだけですよ」(僚機ラライヤ) レ「素晴らしいアシストだ!」ア「中尉もすごいです」(僚機レイヤー) ア「やりましたよ、バニング大尉!」バ「流石だな。だが、気を抜くんじゃないぞアムロ・レイ」(僚機バニング) 海に沈めるだけじゃダメっていうなら!(敵機ドアン) ア「本当の敵はザビ家ではないのか!?」シ「ザビ家打倒なぞもうついでの事なのだ」(敵機シャア(ゲルググ)) ア「迂闊に前に出るからですよ、カイさん」カ「お前から逃げ切るのは無理だっての、アムロ」(敵機カイ(共通)) ア「そこで頭を冷やしてろ!」ハ「散々好き勝手言ってたやつに言われたくはないね」(敵機ハヤト(共通)) ラ「見事だな。しかし坊主、自分の力で勝ったのではないぞ!」ア「ま、負け惜しみを!」(敵機ラル) ア「ララァ!目を開いて!」ラ「そ、そうなの?そうなのかしら?アムロの言う通りなの?」(敵機ララァ) ア「カミーユさん、脱出して!」カ「情けをかけてるつもりですか!」(敵機カミーユ(Z)) バ「これがニュータイプの力か」ア「バニング大尉に…、勝ったのか?」(敵機バニング) 味方が墜としてくれたのか(僚機が敵機撃墜) 僕だけで戦っているわけじゃないんだな(僚機が敵機撃墜) やはりニュータイプだな、シャア!(僚機が敵機撃墜 シャア(ザク),クワトロ) シ「せめて礼くらいは言ってほしいものだな、アムロ君」ア「い、いえ…その…あ、ありがとうございました」(僚機が敵機撃墜 シャア(ゲルググ)) カ「見たかアムロ!」ア「カイさん、警戒を続けて下さい」(僚機が敵機撃墜 カイ(共通)) ハ「アムロ、見ただろ?僕だってこれくらいはできるんだ!」ア「油断するなよ?まだ戦闘は終わってないんだぞ」(僚機が敵機撃墜 ハヤト(共通)) ア「試作機なのに…自在に操るなんて…!」カ「まだ終わりじゃないですよ」(僚機が敵機撃墜 カミーユ(Z)) バ「こっちは落としたぞ、アムロ・レイ」ア「凄いな…。バニング大尉の腕前は」(僚機が敵機撃墜 バニング) 復帰時これ以上やらせるか! ガンダム…保ってくれよ…! 今度こそ相手の動きについてみせる! 大丈夫です、戦えますから!(コストオーバー) 最少限度の修理だけでいいんです!作戦は始まってるんですから!(コストオーバー) 覚醒時いける!(ゲージMAX) 舐めるなよ、馬鹿にするなよ、僕だって!(ゲージMAX) わあぁっ…! 行くぞぉっ! 僕にも刻(とき)が見える! 見える…動きが見える! 僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ! 終わったのか…(覚醒終了) くっ…、仕留め損ねたか…(覚醒終了) 何なんだ…!?(敵機覚醒) どういう攻撃をするつもりなんだ…?(敵機覚醒) 増援時やらせるものか!(EASY SURVIVAL WAVE5) これ以上好きにさせるものか!(EASY SURVIVAL WAVE5) 戦況変化時や、やってみます!(開始30秒) 僕は自分の出来ることをやるだけだ!(開始30秒) 守るべきものがなくて戦ってはいけないのか?(独白) 人はいつか時間さえ支配することが出来るさ…(独白) ジオンも連邦軍もない世界だって来るかもしれないでしょう、そうお考えになれませんか?(独白) 妙だ…いる!敵は近い!(敵機全滅) まだだ。まだ来るぞ…!(敵機全滅) く…来る!(ボス出現) 大物だ…気をつけろよ(ボス出現) 下がれ!この敵は違うんだ!(ボス出現) ア「最後の敵です!強いな…!」カ「ええ、でも勝てない相手じゃない!」(ボス出現 僚機カミーユ(共通)) 剣を引け!(あと1機撃墜で勝利) もうちょっとです!(あと1機撃墜で勝利) もう後がないぞ!(あと1機被撃墜で敗北) このままじゃ袋叩きって訳か!(あと1機被撃墜で敗北) 仕留められるか…?(残り30秒) 時間は全くないかもしれません(残り30秒) だ、駄目か…(タイムアップ) お、遅かったのか…!(タイムアップ) ちくしょう、ここまでか…!(タイムアップ) じ、時間切れ!?間に合わなかったのか…(タイムアップ) 勝利やったか! 勝てたのか!? ありがとうございました(僚機の攻撃で勝利) そうか、味方がやったんだな…!(僚機の攻撃で勝利) 味方のお陰で勝てたようだな…!(僚機の攻撃で勝利) 一人の力じゃ勝てませんでした…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北僕の言い分だって聞いてくれても! 誰が、自分だけのために戦うもんか…! 勝利時リザルトあぁっ…圧倒的じゃないか…!(PERFECT・GREAT) ニュータイプって言っても、僕は特別な人間じゃありませんよ(PERFECT・GREAT) ガンダム、帰艦します! ガンダムなら負ける訳がないんだ! 何とか勝てたか…(辛勝) や、やったか…!しかしガンダムに無理をさせすぎた…(辛勝) ドムの連中なんかに遅れをとるわけにはいかないんだ!(僚機属性「黒い三連星」 自機とどめ) あんな連中に手柄を持っていかれるなんて…!情けない!(僚機属性「黒い三連星」 僚機とどめ) ドアンは子供たちのところに、帰してあげなくなちゃいけないからな(僚機ドアン 自機とどめ) 守るべきものがある、だからドアンは戦えるのか(僚機ドアン 僚機とどめ) い、今ララァが言った…ニュータイプは…こ、殺し合う道具ではないって…!(僚機シャア(共通),クワトロ 自機とどめ) シャア、流石だな…(僚機シャア(共通),クワトロ 僚機とどめ) カイさんが出るっていったって、結局僕が戦わなくちゃいけないんだよな(僚機カイ(共通) 自機とどめ) ありがとうございます、カイさん!(僚機カイ(共通) 僚機とどめ) リュウさんだってまだ慣れてないんだ、僕が戦わなくちゃな(僚機リュウ(共通) 自機とどめ) 流石ですリュウさん!援護、ありがとうございました!(僚機リュウ(共通) 僚機とどめ) これで少しは、あの人に勝てたのかな…(僚機ラル 自機とどめ) 勝てたのはあの人のお陰か(僚機ラル 僚機とどめ) 圧倒的だった。二人でいると負ける気がしない(僚機カミーユ(共通) 自機とどめ) あの力、呑まれてしまわなければいいけれど…(僚機カミーユ(共通) 僚機とどめ) 作戦が成功したのも、大尉の援護があってこそだな!(僚機バニング 自機とどめ) 僕だって、大尉みたいな人に習えばもっと上手く動かせるかもしれないな!(僚機バニング 僚機とどめ) マチルダさんがいなくても、あいつらに勝てましたよ…(敵機属性「黒い三連星」) あなたに染み付いた戦いの臭い、今度こそ消させてもらいました(敵機ドアン) 今の僕になら、本当の敵を倒せるかもしれないはずだ(敵機シャア(共通),クワトロ) カイさん、僕はあなたの全部が好きという訳じゃありません。でも、今日まで一緒にやってきた仲間じゃないですか(敵機カイ(共通)) 僕は…今度こそあの人に勝てたのか?(敵機ラル) 強くなるってのは力だけじゃないんですよ(敵機カミーユ(共通)) 不死身の第4小隊って言うくらいなんだ、あの人だって脱出したはずだよな…?(敵機バニング) 敗北時リザルト一人にしてくれよ、な… こ、こんなはずじゃ…こんなはずじゃないんだ! 僕がもっと…もっとガンダムを上手に使えれば… 僕がいなければ戦えない、話をすれば分かるんだ! くそっ!あいつらと一緒になんて戦えるものか!(僚機属性「黒い三連星」 自機被撃墜) マチルダさんのミデアは落とせても、敵は落とせないっていうのかあいつら!(僚機属性「黒い三連星」 僚機被撃墜) ドアンはザクで、ああも戦っているっていうのに!(僚機ドアン 自機被撃墜) あなたの体に染み付いている戦いの臭いが、追跡者を引き付けるんじゃないんでしょうか?(僚機ドアン 僚機被撃墜) シャア!あなたほどの人が…!(僚機シャア(共通),クワトロ 僚機被撃墜) ア「動け!動いてくれ、ガンダム!」シ「落ち着くんだ、アムロ君!」(僚機シャア(ゲルググ) 自機被撃墜) シ「えぇい、整備不良で出るからこんなことに!」ア「十分に補給を受けてから、再出撃しましょう!」(僚機シャア(ゲルググ) 僚機被撃墜) ちっ…これじゃあカイさんに何言われるか分かったもんじゃない!(僚機カイ(共通) 自機被撃墜) カイさんは大人なんですよね、だったら、人を不愉快にさせないでください(僚機カイ(共通) 僚機被撃墜) すみませんリュウさん、僕がもっとしっかりしていれば…!(僚機リュウ(共通) 自機被撃墜) リュウの奴!軍人のクセに!(僚機リュウ(共通) 僚機被撃墜) あの人に勝つどころか、足を引っ張るだなんて…!(僚機ラル 自機被撃墜) ランバ・ラルさんがやられたのか!?一体どういう相手だったんだ?(僚機ラル 僚機被撃墜) ア「すみません、後は頼みます…」カ「あなたがいないと持ち堪えられませんよ!」(僚機カミーユ(共通) 自機被撃墜) あなたは僕と同じだ…僕には分かるんだ!(僚機カミーユ(共通) 僚機被撃墜) くそっ!バニング大尉の援護があったっていうのに!(僚機バニング 自機被撃墜) 不死身の第4小隊なんだろう!?その隊長がやられるなんて!(僚機バニング 僚機被撃墜) 情けない…!マチルダさんが守ってくれなきゃ勝ってないっていうのか…!(敵機属性「黒い三連星」) 今ならそっちの好きにできるはずだ!好きにやったらいいじゃないか!(敵機ドアン) シャア!どうなったんだ僕たちは…!?(敵機シャア(共通),クワトロ) 相手が強いのも、こうなるかもってのも、覚悟していたんだ(敵機カミーユ(共通))
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V2ガンダム(対策) 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン ハロ コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:△(アサルトバスター) V2ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 発生が早く優秀だが威力はやや低め。 サブ射撃 マルチプルランチャー 5 110 撃つのにやや溜めがある。 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 - リロード開始まで10秒、0~100まで50秒。 モビルアシスト ガンブラスター 5 30 2機が3回、合計6発撃つ。2本で57ダメ、4本で102ダメ、6本で135ダメ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い斬り2段 N 134 地上横格闘 払い斬り→斬り上げ 横N 134 射撃派生あり(162) 空中通常格闘 払い斬り→連続蹴り NN 183 主力の3段格闘。早く終わる割りに高威力。上下誘導は悪い 空中横格闘 多段突き刺し→回し斬り 横N 181 ほぼ全て多段。発生・判定・威力は良いが、伸び・カット耐性は悪い。 特殊格闘 光の翼 特 72 ←か→で切り抜け方向選択可。往復126ダメ。 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾を構えて突進する多段hit技。 V2アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビームライフル 6 120 一撃で強制ダウン。リロードは3秒で1発。 射撃CS メガビームキャノン - 261 銃口補正が強く、貯まるのも早い。照射ビームのなかでは発生が早い。 サブ射撃 スプレービームポッド 1 130~ 攻撃範囲が広く高ダメージ。ダメージは当たり方や補正によっては、200を超えることも。リロードは3秒で1発 特殊射撃 ノーマルモード換装 - - ノーマルモードに換装する。 モビルアシスト ガンブラスター 5 30 ノーマルのものと同じ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い斬り2段 N 134 地上横格闘 払い斬り→斬り上げ 横N 134 射撃派生でヴェスバー(185) 空中通常格闘 払い斬り→連続蹴り NN 183 空中横格闘 多段突き刺し→回し斬り 横N 181 横格闘中、射撃派生でヴェスバー(211) 後格闘 メガビームシールド展開 後 50 メガビームシールドを展開後、射撃追加でVビームを発射(50)。格闘追加で前方へ飛ばして設置(10)。ブーストボタンでその場に設置。設置した盾が消えるまで使うことができなくなる。 Vビーム発射 後射 前方へ設置 後N 設置 後B 特殊格闘 光の翼 特 72 往復回数増加。3回HITで180ダメ。 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾範囲強化。盾設置時はノーマル時のものに 【更新履歴】新着3件 09/11/12 コンボ欄の編集・追加 09/06/08 外部リンク更新 09/05/10 ダメージやコンボの追加 機体解説 通常モードと換装によるABモードの2形態を兼ね備える高機動万能機。 全機体中、トップクラスのスピードとブースト持続を持ち、特にBD&NDのスピードは2000以下の追随を許さない。 標準的で扱いやすい機体性能によって、初心者から上級者まで幅広く使われている。 赤ロック距離がやや長め。 通常時は高速の万能機体。 この形態での武装はほぼBR&バズーカのみと極めてオーソドックスで、扱いやすいが特筆的な大ダメージ要素はない。 真骨頂たるAB時は今作最強クラスのメイン射撃を持つ強襲機に化ける。 通常時よりもやや機動性に劣るが、使いやすく当てやすい武装を備えるため高い戦果が見込める。 全体として3000としては格闘が不得手なので、格闘機体との近距離戦には付き合わない方がいいだろう。 格闘コンボで奪えるダメージ自体は万能機相応で標準的にまとまっている。 隣接距離では光の翼という奥の手もあり、潜られたらすぐダウンさせてまた中距離に逃げるという戦法が主となる。 万人に扱いやすい機体だが、主力武装にトリッキーなものを持たないため、相方とのズンダ連携が基本かつ必勝法となる。 射撃武器 V2ガンダム 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] 発生の早いBR。他のコスト3000機体より威力が10低い。 射角は下へはやや広く、左右は普通。 V2のスピードが速いため、距離が近いとズンダが振り向き撃ちになりやすいので注意。 振り向き撃ちのスピード自体は早めだが、振り向き撃ちする角度だと判断できるなら できるだけ後述のサブ射撃を使う方が良い。(銃口補正が高く、ブースト消費を格段に抑えられるため) 前作同様、AB換装&解除による弾数リロードは健在。 これにより、V2はほとんど弾切れの心配がいらない機体となっている。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] いわゆるバズーカ。原作的にはグレネードともいう。 足が止まり、発生がBRよりも遅いが、BZ系としては弾速が速め。 当然BRよりは誘導するため、緑ロックと赤ロックが切り替わるような距離での牽制にも有効。 格闘コンボの締めやNDによる連射、銃口補正を活かした格闘に対する反撃と用いる用途は多い。 BRの威力がコスト2000と同列のV2だが、このサブ射撃を混ぜることでダメージは補うことができる。 このランチャーの使い方でV2の戦果が左右されると言っても過言ではないほど重要な武装。 適度に撃ち切って弾数を常に確保しておこう。 【特殊射撃】アサルトバスター換装 [常時リロード][リロード ??秒/100発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ABモードへの換装。 ゲージ100の場合のみ使用可能だが、試合開始時から使用可能。 換装時に発生する硬直はND可能。 AB発動最大時間は約16秒。発動時、ABモードメイン弾数が全回復。 アシストキャンセル(ABモードになると同時に格闘を押すことでアシストを出すこと)が可能である。 これを活かしてアシストのビーム→ABメインを当てることもできる。 小技として、AB換装が行えない状態で特射連打をする事で(換装の空撃ちモーションが無い故に)最速BR連射を行える。 普通にやろうとすると指が吊りそうなその連射速度は、一度のND開始でBR8発分を撃ちきってしまえるほど。 終盤ここぞというところでの強引な着地取りに、意外と使えるテク。 V2アサルトバスター 【メイン射撃】メガビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5] 今作最強のビームライフル。 発生、銃口補正、弾速、攻撃判定の太さ、威力など全てが高水準。 リロード速度も通常のBRと変わらないため、無駄撃ちしなければ弾切れとは無縁。 ただし当たったら即ダウンなのでズンダでダメージを伸ばすことはできない。 そのため、これを当てたらロックを切り替え疑似片追いにもっていき、もう一度当ててまたロックを替えて…という戦法が有効。 NDによる連射は、通常のBR連射とは比べものにならないヒット率が見込める。 だが1発当たれば強制ダウンとなる為、過剰な連射は無意味となるので注意したい。 サブC可。 【CS】メガビームキャノン [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 -][補正率 -%] 照射ビーム。別名ロングレンジキャノン。V2の誇る武装で最大火力の攻撃。 威力に対してチャージ速度が非常に早い。その銃口補正と着弾速度も優秀で遠距離の着地も十分取れる性能。 AB換装が残りわずかで、迎撃の危険のない距離を保っているなら狙ってみるのも悪くない。 【サブ射撃】スプレービームポッド [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 拡散ビーム。ウッソはスプレーガンと呼称する。 離れれば離れる程ひっかけやすいが、中距離までしか届かない。 フルヒットすれば強制ダウン。カス当たりや避けられた場合はメインで追撃するとよい。 サザビーCSと同じく、MAを一撃でダウンさせられる。 根性補正の影響を受けやすく、200を超える高ダメージを出すことが可能だが、フルヒットさせるのは難しい。 相手と距離が近くなった瞬間に撃てば高確率でひっかかる。 【特殊射撃】アサルトバスター解除 [リロード無][属性 ] AB換装解除。 解除硬直が発生するが、ND可能。 解除後、約10秒経過するとリロード開始。 解除時、通常モードのBR弾数が全回復。 ゲージ切れによる自動解除時は硬直が発生しない。 ゲージ0~100までの回復に要するリロード時間は約50秒。 リロード待ちの10秒と合わせると、使い切った場合のフルリロードには1分間もの時間が必要。 多少のロスは発生するが、メイン弾数リロード目的で「AB換装&即解除」という使い方も十分あり。 発動→即解除 動作時のゲージについて 特射連打して最速で98を確認。平均は95くらい。 意味の薄いところで暴発しないように注意。 【アシスト】ガンブラスター [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 1本90%] 前作から強化され、攻めの起点に出来るようになった。 出現と同時に左右のガンブラスターが1発ずつ撃ち、その後前作通り移動しながら撃っていく。 1発目に関しては、多少銃口補正の弱いアレックスのアシストのようなものとイメージしてもらえればいいだろう。 GXや白キュベレイ等のアシストと違い、2射目、3射目は連続ヒットしない。 至近距離真正面の相手を迎撃するのには不向きである。 (V2のやや前方に各々間隔を空けて出現するタイプで、ビームがクロスして外れてしまう) 上下への射角も狭いため、傾斜角度は緩ければ緩いほど当てやすい。 どちらかといえば攻めに用いてダメージを取るためのアシスト。 ダウン値は低く、補正率が良好なのでコンボの前や合間に入れればダメージアップにつながる。 かなり余るアシストなので、攻めの起点や牽制などにどんどん呼んでいっていい。 格闘 地上と空中で格闘が別れており、例外なく空中格闘の方が使いやすく、また地上格闘の性能が悪いため地上格闘を振ることはNGである。 格闘の判定自体は万能機としては優れたものを持っているが、どの格闘も突進速度が2000万能機相応でV2の速度からすると遅めである。 基本的に確定場面以外での先出しには向かないが、格闘を振るのならばできるだけ接近した状態で相手よりも素早く振ってしまうのが望ましい。 特格以外特格C可能。 【地上通常格闘】 2段目まで強制出し切りで振りも遅く使えない。 【空中通常格闘】 V2の主力格闘の2段技。 2段目は2ヒットする。 前作に比べ、下方向への誘導が増しているが、相変わらず上下誘導は弱い。 攻撃発生と伸びはそれなりで使いやすい。 空N格闘2段目1hit 空N格闘出し切りがV2の持つダメージ重視の基本コンボ。 出し切りまで素早く終わってくれるのでカット耐性もそれなりにある。 因みに、初段以降のニープレス攻撃がかなりの強判定を持っている。 初段を外した隙に相手が叩き込もうとする格闘を無視して蹴りが入ることもあるため、ブースト切れなどで逃げ切れない場合、開き直って振り切ってしまうのも一つの選択肢として覚えておきたい。 空中通常格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2段目1ヒット目 109(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目2ヒット目 183(34%?) 100(-40%?) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】 サーベル2段の切り上げ技。やはり振りが遅く使えない。BRC派生可能。前作とほぼ変わりはない。BRC派生→サブCも一応可能。 AB時に横格闘中射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 更に2段目からの射撃派生は受身が間に合う。 【空中横格闘】 2段技。 初段も2段目も多段ヒット技。この多段が非常にネック。 V2の格闘中では攻撃発生に優れるが、伸びがほとんどない至近距離用。 攻撃時間の長さのため相手のカットを受けやすい。 出し切りまで振り切れないと思ったら、ダメージ重視なら空横格闘1段 空N格闘出し切り、離脱したいなら光の翼に繋いでしまいたい。(翼の場合はND不要) 非常にカット耐性が低いため自衛手段以外だと使い所に困る格闘である。 AB時に横格闘中いつでも射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 【後格闘】メガビームシールド展開 ※V2AB時のみ使用可能。 シールドを展開し射撃を防ぐ。通常シールドと違い、格闘ガードが不可、シールド成功時に相手に向きなおらないため注意。シールドには当たり判定あり。 壁と簡易罠を兼ねる武装。格闘ボタン長押しで延長可。 ジャンプボタンでその場に設置。シールド中にブーストが切れてもジャンプボタンで小ジャンプ・切り離しできる。 格闘ボタン再度入力で前方に飛ばして設置。 射撃ボタンでVビーム発射。Vビームの射程はかなり短いが、当たればスタン効果がある。展開延長中は出せないので注意。 今作ではちゃんと照射系ビームも防ぐことができる。 前作のように着地に張ることは不可能だが、着地直前に張ることでAB中の被弾率は下げることが可能。 通常シールドと違い、展開中にNDが可能なため中々使いやすい。 またブースト消費もないため上手く使えばブーストが不利な状態も打開できる。 ちなみに設置後もV2自体のシールドがあるためシールド入力でシールド可能。 【特殊格闘】光の翼 前作に比べブースト消費量が大幅に増えた。 この技によるBD使用量が大きくNDとの相性は良くない。 さらに補正値が高く、多段ヒットのため、他の格闘から派生してもダメージ増加につながりにくい。 発動時にその場でバク宙を行う前動作があるため、基本的に見合っている相手に使用すべきではない。 派手な見た目の割りには判定は根元の方にしかない。2段目以降もブースト消費する。 密着状態で出すとスカる上、NDに振り切られることもよくあるため、積極的には使いづらい。 ただしV2の格闘の中では最高の伸びと突進速度、攻撃範囲を誇り、迂闊に飛び回る敵を闇討ちする分には申し分ない。 判定も強く、格闘とのぶつかり合いならまず判定勝ちできる。 この点を活かせば格闘機に対しては使い出も多い。 その場合光の翼発動までのタイムラグを見越した先出しが肝心である。 (遅れるとバク宙動作中に反撃を入れられてしまうため 特にエピオン) 技の特徴としてはゴッドガンダムの特殊格闘と似たところがある。 注意すべきなのが、光の翼を2,3発目まで当てるために特格を連打しないようにすること。 特格→特格だとブーストを2回押してるため、即座にND→光の翼(出掛かり)→ND→光の翼(出掛かり)とループしバク宙動作を繰り返すことになる。 今作も格闘攻撃の仕様上、緑ロックの敵機をロックしている状態で使用すると、機体が向いている方向に飛ぶためブーストの切れたときの悪あがきで逃げに使える。 【BD格闘】 盾を出して突撃する。 盾判定あり。ヴァーチェのCSなど照射系ビームもガード可能。判定もそこそこ強い。 シールド成功時に通常の盾判定となり、それ以降は格闘もガード可能。 しかし、発生が遅く、攻撃範囲も小さい上、突進速度も微妙、突進中の誘導はなしなど使いづらい。 その上、上空の敵以外はヒットしても追撃が望めないため非常に微妙。 ブースト切れで射撃を防ぎたい時に使用することになるが空中でシールドとなって着地を取られることに繋がるなどやはり微妙。 ちなみに相手の真上・真下をとっていても、ほぼ真下・真上に攻撃可能。 BR後のNDで相手に突っ込み過ぎてしまった場合、この格闘なら追撃しやすい。 AB時は判定が大きくなる。盾設置時はノーマルモードと同じとなる。 コンボ 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。 BR BR→サブ 158 強制ダウン。 BR BR サブ 180 強制ダウン。サブは遅いと抜けられる。 BR 特格N 159 BRの節約に。 BR 空NN 196 強制ダウン。主力コンボ。 アシスト始動 アシスト2hit BR BR 161 強制ダウン。着地取りアシストが当たったときにでも。 アシスト2hit BR→サブ 149 強制ダウン。↑のブースト節約版。 アシスト2hit サブ 145 非強制ダウン。これと上二つのどれを使うかは状況に応じて決めるとよい。 アシスト2hit 空NN(→サブ) 196(198?) 非強制ダウン。確実にダウンさせたい時はサブキャン(大抵はダウン追撃になる)。格闘間合いでアシストが当たったときはコレ。 N格闘始動 空N 空NN 197 一段目にNDしてしまった時に。 空NN(1hit) 空NN 234 主力コンボ。早く終わりなかなかの威力。 空NN(1hit) 空NN(1hit) サブ 240 締めのサブで強制ダウン。高威力。 空NN(1hit)→特殊射撃 空NN(1hit) メイン 244 アサルトバスターへの換装コンボ。空Nへの繋ぎが最速NDで確定かは要検証。 横格闘始動 空横N 空横N 206 2回目の出し切りはフルヒットしない 空横(カスリ) 空NN(1hit) 空NN 220前後 横のHIT数が多いと最後の空Nが1hitでダウンしてしまう 空横N(1hit) 空NN ??? 空N格闘は最速だと命中しない 空横(突き数hit)→特格 空NN(→サブ) 200前後(205?) 近接用魅せコン。最速サブCで長時間きりもみを奪えるのが利点。 特殊格闘始動 特格N サブ 168 最速NDで繋ぐ。強制ダウン 特格N 特格N 166 ネタコンで受身可能なので対人では無理。 特格N 空横N 151 ネタコン。ガリガリしたい人向け。最速でNDしないと落ちる。 特格 空横N 180~197 安定して繋がる。可能なら↓を推奨。 特格 空NN(→サブ) 200前後 基本コンボ②。二段目を落としやすい。(→サブで208ダメ。強制ダウン) その他の始動 アシスト2hit ABメイン 153 アシキャンから可能。 アシスト2hit 近接ABサブ 186↑ アシキャンから可能。 空NN(1hit) 空NN(1hit) ABメイン 244 AB時限定。 空NN(1hit) ABサブ 201~229 AB時限定。サブの当たり方でダメージ変動。 空NN(1hit) 空NN(1hit) ABサブ ~249 CSを除いたV2デスコン?AB時限定。サブ接射で249だが不安定(サブ前に前NDで比較的当たりやすくなる。)相手が斜め上だとフルヒットしない。 戦術 この機体の扱いでキモとなるのは、通常モードでの戦い方、ABモードの活かし方。 通常モード時は、接近戦よりも中距離射撃戦を主体として戦う方が無難。 その機動力とBZ弾数は大きな強みで、BRで着地を取れる距離を保って、NDを絡めたBRとBZでダメージとダウンを取りにいくことが基本となる。 その距離であればロックも取りやすいので、相方の負担を軽減して援護射撃も期待できる。 格闘性能が先出しに向かないので接近戦は控え目でもよい。 BR→ND→格闘、発生が早い空中横格闘、伸びと突進速度が優秀な光の翼といったあたりを要所で使えれば心強い。 ABモード時はNDで連射可能となったメインが前作以上に強さを発揮しやすい。 最強クラスの接射はもちろん健在で、NDを絡めて連射すれば回避が非常に困難、振り向き撃ちに化けてもNDCでリスク軽減可能。 中距離程度から撃ってもフワフワによる回避はほぼ許さないため、ブースト消費を強要させて着地取り狙いに展開しやすい。 確定状況を除けば、メイン→ND→メインの最速2連射を1セットにしてどちらか1本をヒットさせるようにする撃ち方が基本のひとつ。 攻撃範囲の広いサブとチャージ時間の短いCSもNDを前提とすれば活用できる選択肢。 ポイントは発動タイミングで、戦況などを考慮して最適なタイミングで発動したい。 序盤にアドバンテージを取るため、コストオーバーを狙うため、最後の1機を落とすため、といったあたりは前作同様に無難な発動タイミング。 AB途中解除の活かし方も戦略的に非常に重要。 (通常モードで僚機と連携して方追い→強制ダウン取り→AB発動)→(ABモードで僚機と連携して片追い→強制ダウン取り→AB解除)を繰り返してペースを握り続けて、最後にコストオーバーなどで耐久力が低くなっている敵機をABモードで速攻撃破する試合展開ができれば理想的。 注意点としては相方との歩調合わせ。 ABを除けばV2単機での戦闘力はそれほど高くない、V2の機動力が高いため相方が追従できない場合がある、3000機体なので相方を先落ちさせないことも重要、などの理由から相方との連携を考慮した立ち回りを心がけたい。 ただし、V2は後落ちしてもABがあるので、戦況によっては落ちる順番以外の要素を重視しても良いだろう。 僚機考察 機動力のある射撃寄り万能機で、これといって僚機を選ばない。 ただし安定しようと思えば標準クラスのBRを持つ機体を推奨する。 V2の攻撃手段はアシストを除き全て正面からのみ。効果的に攻めようと思えば、僚機との射撃連携は必須事項なのである。 この機体の持つ高い機動力は相手への接近よりも僚機との距離を縮めるためにあると思えば良い。 コスト3000 コスト2000 サザビー V2側が足並みを揃える必要があるがなかなか好相性な機体である。 可能な限りの接近で3000機を援護できるファンネルはV2に足りない多角的な攻撃という面を補ってくれる。 サザビーのファンネルで相手を動かし、動いた相手にV2が射撃または格闘を入れていく。 核迎撃で視界を塞いだところに、V2ABが連続射撃を行えば相手からすると相当やっかいだろう。 特射をV2に当ててしまわないように注意。 インパルス V2に追い付いていける2000で唯一の機体。 機動力だけなら通常時のV2とほぼ同等のブースト性能なので足並みを揃えやすい。 二人で中距離を維持して射撃戦に展開を持っていきたいところだが、V2と比べて赤ロック距離が短い為、V2にとっての中距離がインパルスだと遠距離になってしまう。 ガンダム 宇宙世紀最古・最新ガンダムコンビ。 ノーマルV2とは武装が似通っているため、射撃連携する場合の合わせやすさは随一。 射撃・格闘どちらの攻撃力も申し分なく、CSによるプレッシャーもバツグン。 ただし機動力では遅れをとるのでV2側がしっかり合わせる必要あり。 試作3号機 基本的にはV2が前で敵を動かして、3号機がBZで着地を取って行く。 V2を見れば3号機のBZが飛んで来て、3号機を見ればV2のサブが飛んで来る、敵側としては弾幕が非常に鬱陶しいコンビ。 近距離での自衛力が心もとないので、追われた時はV2にしっかり守ってもらおう。 コスト1000 得意・苦手機体考察 万能機であり、全機体最高レベルの機動力を持っているおかげで、大きく苦手とする機体はいない。 基本性能が高く、ABという切り札もあるため、万能機同士の対戦などはむしろ得意な方。 近距離戦は得意ではないが、苦手でもない。 ターンエー 一度張り付かれると相手のペースに持っていかれやすい。 格闘機だからと言って光の翼を連発するとハンマーや特格で迎撃されるので、安易に使わないように。 なるべく近寄らせたくないが、こちらも3000なので役割上ずっと逃げ回るわけにもいかない。 基本は中距離での射撃戦。ABを残しておき、切り札として使おう。 いくら∀でもABのメイン・サブに格闘で対抗するのは簡単ではない。 ダウンさせて自分から離れるか、相手から離れていくかしたら解除して仕切り直せばいい。 ただし、適当に連射してもフワフワとステサブで回避されてしまうので、焦らず、落ち着いて狙おう。 また、延々と中距離戦をし続けていると、∀のサブに当たったり、サブを回避した後の着地をアシストで取られてコンボを食らいダメージ負け、なんてことになりかねないので、∀の相方を狙いに行ったり、思い切って近距離戦を仕掛ける勇気も必要。 月光蝶も含めて火力でも不利なので、僚機を先に落とされないように注意。 ∀の横格は異様に伸びるが、判定自体は強くないので、読みきったなら格闘で迎撃するのもアリ。 デスティニー、ゴッド、エピオン デスティニー以外は近づかれなければ怖くもなんともない。 ブースト量でも勝っているので距離もとりやすいが、万が一近づかれてしまってしまった時はまずダウンを取ろう。 ABがない時でもBR→サブなどをうまく使えばなんとかなる。 格闘は光の翼が使えるが、近距離だと発生前に潰されてしまうことも多いため確実性はない。 デスティニーの場合アシストやCS、残像など近づくための武装も豊富に備えているので、中距離でも丁寧に戦うこと。 残像には光の翼での迎撃が有効。 エピオンのアシストは一度につきバリアを3回展開すると無くなるので、距離が開いているうちにサブを打ち込んでさっさと消してしまおう。 ゴッドフィンガーには翼をかち合わせるとカウンターヒートエンド、サブの場合はそのままかき消されてしまうことがあるので注意。 近距離のエピオンとゴッドにはバクステBRが有効。 デスサイズヘル V2はシンプルな武装しか持たないのでハイパージャマーに当てづらく、近寄られたら恐ろしい範囲の格闘が待っている。 バクステ・光の翼などで確実に迎撃して行こう。 右格は上方向の誘導が悪いので高飛びで回避するのも手段の一つ。 また、右格コンボの繋ぎは少しでも遅れるとステップやシールドが間に合う。 VS.V2対策 中距離でのタイマンBRズンダ戦では、BD持続と射撃性能の高いV2に優位に立てる機体が少ない。 近距離が苦手ではあるものの、距離を保たれてはV2のペースのままやられてしまう。 更に来るわけないと思ってると横格闘や光の翼で刺されてしまったり、格闘をサブで迎撃されることもしばしば。 N格闘は上下の誘導こそ皆無だが、発生は悪くないため、かち合うとV2に判定勝ちされる…なんてことも。 近距離戦に持ち込んでも油断は禁物。 が、武装はシンプル。ほぼ正面からしか来れない。 近づこうと追うのではなく、近くに誘うように動こう。 V2自身の爆速で振り向き撃ちを誘発させやすいので狙うのもいい。 おのずと着地をとれるようになる。 AB形態の時は攻めても返り討ちにあうことが多いので建物など使って逃げまくろう。きちんとフワフワすればそう簡単には当たらない。 食らったらV2がにらんでいる間は寝てればいい。高飛びもそれなりに時間を稼げる。 AB時はプレイヤーがガン攻めモードになることが多いので、振り向き撃ちを誘ってブースト消費させるのも有効。 V2の生存力の高さを逆手に取って相方をとっとと先落ちさせてしまうのも一つの手。 ただし、早々にV2の0落ちへ切り替えられるとサブ等の援護弾幕がウザいので、先落ちを狙う場合はV2もある程度削っておく必要がある。 一言でまとめると、「振り向き撃ちを誘うように動いて冷静に着地を取る」ことを意識すること。 外部リンク 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.3 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.2 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.1
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魔導戦士(まどうせんし) ブレイカー:Breaker the Magical Warrior 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000 このカードが召喚に成功した時、 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、 フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。 解説 魔法・罠カードを破壊することができる、魔法使い族のアタッカー。 魔力カウンターを使い魔法・罠カードを破壊しても、モンスター自体が残るため、実質2枚分の価値がある。 効果を使用しない場合は攻撃力1900となり、下級では群を抜いたアタッカーとして機能する。 例え効果を使用したとしても攻撃力1600は、直接攻撃にも、サイズの小さいモンスターの掃除にも十分。 人気のカードなので忘れがちだが、置かれるカウンターは魔力カウンターであるため、 魔力掌握で魔力カウンターを補充したり、魔法都市エンディミオンでコストを代替すれば複数回効果を発動できる。 制限カードに復帰した環境では魔力カウンターを利用するデッキで活躍できる。 汎用性の高さから禁止カードとされたりしている。※2008年3月1日改訂 新制限・禁止カードリストでは禁止。 召喚時でしか効果を使用できないことに注意。月の書で阻害が可能。 関連カード 雲魔物-アシッド・クラウド ハンニバル・ネクロマンサー ライトロード・マジシャン ライラ エーリアン・テレパス 巨大戦艦 テトラン サイクロン ダーク・ヴァルキリア 魔導騎士 ディフェンダー ナノブレイカー エクスプローシブ・マジシャン ゲーム別収録パック No.71413901 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:ロード・オブ・マジシャン(SD):魔法使いの裁き(SD) PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09:ロード・オブ・マジシャン(SD):魔法使いの裁き(SD) PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:心の中の正義(P)08:魔法使いの裁き(SD) PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:GOLD SERIES 2010(OCG):EXPERT EDITION Volume.1(OCG):黒魔導の覇者(OCG) OCGパック:パック:ロード・オブ・マジシャン(SD):魔法使いの裁き(SD) ご購入はこちら クリック!クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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ドライセン パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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RGM-79N ジム・カスタム ジム・カスタム パーツデータ RGM-79N ジム・カスタム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 4 40000GP 格闘 歩行 頭部バルカン MG 36 240000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ジム・カスタム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 100% Lv?? ????? 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 12500 0 4020 0.69% 0.69% 100% Lv01 マシンガンマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 --- --- Lv★ % % MG Lv01 37540 0 13310 2.08% 2.08% 6740 --- Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 0% 860 Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 12500 1 4020 0.69% 0.69% 0% 8810 Lv01 サーベルマスタリ Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 37540 0 13310 2.08% 2.08% 100% --- Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3140 0 300 0.09% 0.09% 110% Lv?? ????? ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 25020 1 3432 1.39% 1.39% 110% Lv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 04 局面型シールド(ジム・カスタム) 中型シールド [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジェガン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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MS-18E ケンプファー ケンプファー パーツデータ MS-18E ケンプファー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 10 80000GP 格闘 ホバー Lv01 ムチマスタリLv01 ブレードアンテナLv01 スラスター 頭部バルカンシュツルム・ファウストビーム・サーベルジャイアント・バズ MG 61 300000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ケンプファー パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 100% Lv01 ムチマスタリLv01 ブレードアンテナ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 23260 1 7956 1.45% 1.45% 100% Lv01 ムチマスタリLv01 ブレードアンテナ Lv★ 61880 4 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 8720 1 3380 0.41% 0.41% 6450 --- --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 0% 1920 Lv01 ムチマスタリLv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 8720 1 3380 0.41% 0.41% 100% Lv01 スラスター シュツルム・ファウストビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 5810 1 710 0.26% 0.26% 100% Lv01 スラスター ジャイアント・バズ Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ザクII改 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ トールギス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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【チップ名】 RCブレイカー 【読み方】 ろっくくらっしゅぶれいかー 【種類】 固有チップ 【系統】 ブレイク系統 【所有ナビ】 グランドマン 【登場作品】 『6』 【詳細】 グランドマンが所持している固有チップ。 使用すると両肩のドリルを構え、無敵状態となって前方に突進。 相手エリアの最高列に到達すると、相手のいる全てのマスに9個の落石を発生させて攻撃する。 突進の途中で敵や障害物に接触すると不発に終わる。 ブレイク属性を持ち、【30+(バスターの攻撃力×10)】で威力が上下する。
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翌日。 私は自宅のベッドで目覚めると、リビングへと出た。朝の陽光が窓から差し込むリビングには 朝食のみそ汁の匂いが漂っていて、それを嗅ぐと、寝ぼけていた頭がようやくはっきりしだす。 「おはよう、お母さん」 台所に立つ母は焼いた鮭を皿に盛りつけているところだったが、ちゃんとこっちを見て返事をしてくれた。 テレビからは朝のニュースが垂れ流されている。いつもなら父がすでに朝食をとりながらそれを横目で眺めている はずなのだが、彼は今出張中で、明日まで帰らない。 だからテーブルの上に置かれた朝刊も綺麗に畳まれたままで、しかも手にとるのに父が先に読み終わるのを待つ必要も なかった。 いつもならまずは軽くざっとテレビ欄を眺めたあと4コマ漫画をチラ見して、あとは芸能とコラムを少し読むだけ なのだが、今日は一面の記事が目をひいた。 そこにはシンブレイカーの写真があったのだ。 (【巨人、再び女木戸市に現る】……) 見出しはそんなフレーズだった。 詳しく記事に目を通す。 『××日正午、××県女木戸市内に突然現れた巨人は市街中心部から女木戸ヶ丘へ移動、数分後再び市街地へ戻り、 天照研究所の施設内へと消えた。警察は研究所代表へ対して事情聴取をする予定。 この巨人は×○日午後にも女木戸市に出現し、建物や道路等の公共物を損壊した後、研究所内へ消えていったという ことが確認されている。この被害の復旧作業は未だ完了していない。 また同時刻その場に居合わせた市民の多くが突然昏睡状態に陥る等の事案も発生しており、 警察は医学的見地から原因を探るとともに巨人の出現との因果関係も天照研究所に追及する予定。 同時に近隣住民からは荒唐無稽ともいえるものも含む様々な証言があがっており、警察はデマや欺瞞情報に注意するよう 呼びかけている。(中村了悟記者)(2面に関連記事)』 ずんと気分が重くなった。やむを得なかったとはいえ、シンブレイカーで街に与えた損害が決して軽いものではない という事実がやはり胸に突き刺さる。 この記事では『×』に関することは書かれていないが、それは『×』は精神体であり、物理的な身体を持たないために 肉眼では見ることができるが、通常のカメラなどでは捉えることが困難だからだそうだ。頼人の説明によると、 浮遊霊などはそこらへんにいくらでもいるのに、多くの場合写真に映らないということと同じ理屈らしい。 だから何も知らない人が新聞記事やニュースだけを見たなら、ただ巨人がひとりで暴れただけのように見える のだそうだ。 ……くやしいな、それって。 「アンタも気をつけなさいよ」 母親に声をかけられて顔をあげた。 朝食の皿が目の前に置かれる。光を反射して輝く焼き鮭と、茶碗1杯の白いご飯。カブの入った味噌汁に、 ちょっぴりのきゅうりの漬物。オマケの味付け海苔。 「見たことある? その変なの」 『中で操縦してました』とはさすがに言えるはずもない。私は遠目にだけ、と答えた。 「怖いよね、踏み潰されたらどうしよう」 彼女の表情は冗談を言うときのそれではなかった。私はあいまいに笑いかえす。 「でもケガ人は今のところ出てないらしいよ、不思議」 適当に相槌をうちながら朝食に手をつける。焼鮭は少し塩がキツめだが、それがかえってご飯が減るのを早めた。 こりこりした漬物もときどきかじりながら味噌汁をのどに流し込む。 「最近変な人もよく見るしね。防犯ベル持ち歩いてる?」 「大丈夫、私は平気だよ」 「ならいいけど」 そう言い残して母は、洗濯ものでも干しにいくのか、リビングを出ていった。 私は朝食を食べ終えると、化粧や服を整え、リュックを背負い、玄関を出た。 天照たちに会うのは、日中はお互いにいろいろと予定があるので、夜の予定になっている。 そのため今日はまずいつも通りに大学に行くのだが、今日は2時限めからなので余裕があった。 自転車には乗らず、歩いていくことにした。 ポケットから例のスマートフォンを抜き出し、イヤホンを挿す。無限バッテリーのおかげで音楽が いくらでも聴けるのが嬉しい、ウォークマンを持ち歩く必要がなくなった。 選んだアーティストはスガシカオ。 大学に着いて、いつものメンバーを見つけた私は、彼女らが皆沈んだ表情でいるのと、そのあとに告げられた言葉に 衝撃を受けた。 「昨日、ユイが入院したって、聞いてない?」 彼女らのひとりが意外そうに言った。 「LINEで教えたはずだけど」 急いで確認する。たしかに私宛のメッセージがあった。 「ウソ、でも何で……?」 予想はついていたのに、気づかないフリをした。 一昨日――切腹の『×』と戦ったさらに前日、教室で会ったとき――までは元気だった人が入院するなんて、 ひとつしかないじゃないか。 「あの巨人、知ってるでしょ」 「でも……テレビじゃケガ人はいないって」 「巨人自体じゃなくて、そのときの、なんかバタバタ人が倒れるやつ。それに巻き込まれたって、 ユイのママが言ってた」 (『×』にやられたんだ……!) 彼女たちに見えない影で拳に力をこめる。 いくら天照研究所の人たちでも、完全に被害をゼロにできるわけじゃなかったんだ。 ……当然かもしれない。いくら魔学が凄い技術でも、それを扱うのは人間なんだ。不可能なこともあって当たり前だ。 いや、もしかしたら彼らは悪くなくて、直接の原因は私がもたついたせいかもしれない。 もっとはやく『×』を人けの無いところまでおびき寄せていれば……。 「……シノ、大丈夫? すごい顔してるけど」 言われてはっとした。知らないうちにずいぶんと険しい顔をしていたらしい。あわてて「なんでもない」 と笑ってみせる。 「そう? で、それで話してたんだけど、この講義終わったらお見舞い行こ? みんなで」 ユイが入院しているのは、やはりと言うべきか、天照病院だった。 思えば、この一連の摩訶不思議な出来事のそもそもの始まりはこの場所で目覚めたことからだったなぁ、 とみょうな実感が湧いてくる。 シンブレイカー、『×』、魔学、天照研究所……体感していなければとても信じられない事件ばかりだ。 ふと、気にかかる。 そういえば、そもそも自分は貧血で倒れて、ここに運び込まれたんだったよな……? (でもそれにしては……なんだか……) 「シノ、行くよー」 友達のひとりに呼ばれ、私は思考を切り上げた。ユイの病室は2階の大病室らしい。案内を聞いた友人について行く。 見覚えのある廊下の途中の扉で、私と友人たちは足を止めた。 表札を確認する。 「ここだよ、『岡本結衣』ってある」 静かにノックをして扉を開けた。 病室には6つのベッドが半分ずつ左右に配置されていて、そのどれもが埋まっているようだった。 皆カーテンが閉められている。静かな部屋だ。 ユイのベッドは一番手前、右側のものらしい。ひとりがカーテンを少しだけまくった。 「ユイ、大丈夫?」 小声で彼女が呼びかけたが返事は無い。しかし彼女は頷いてカーテンを大きく開いた。 私は小さく息をのむ。 ベッドに横たわっているのは間違いなく私の友達……岡本結衣だ。ショートボブのよく似合う、綺麗で白い肌の、 おとなしめで、頭の良い子だ。少なくともおととい見かけたときはそうだった子だ。 だが今の彼女は―― (人形かと思った……) 半分だけ持ち上げられた目蓋の下の瞳は ぼんやりと虚空を見つめていて、どこか別の世界を見ているようだ。血色は悪く、もともと白い肌だったのが今や蒼白。 襟元から覗く肩と首、そして頬の肉もごっそりと減っているように見えた。かすかに聞こえる呼吸の音と、 唇の端がほんの少しだけ釣り上がって笑顔になるのが見えなければ、死体かと思われても仕方ないだろう。 ……これが頼人の言っていた、『心が壊された人』なのだろうか。 周りの彼女たちにとってもユイの容態がここまでとは予想外だったようで、皆かける言葉に困っているようだ。 まず私が意を決し、声をかけた。 「安心して、私たちがついてる」 すると彼女は驚いたように少しだけ目を丸くし、それから何もかもをさとったように、明るく、力無く、 笑ってみせた。 陽も傾き、女木戸市がオレンジ色に染まったころ、私たちは解散した。 看護師の説明によると、意外にもユイはあと2日ほど安静にすれば退院できるらしい。それを聞いて安心した仲間たち の会話は至極楽観的なものだった。 しかし、私だけは違った。 ユイのあの状態は『×』によるものだ。『×』さえ来なければユイがああなることもなかったんだ。 いや、ユイだけじゃなく、私の出会っていない多くの人も、ああなってしまっているんだ。 これはいよいよ本当に『×』の原因を教えてもらわなくてはならないだろう。 私は使命感に口元を引き締め、時計を確認する。まだ約束の時間には早いが、かまうものか。 研究所に乗り込んでやる。 歩いて研究所の前にたどり着いたとき、その敷地内がぞろぞろとカメラや大きなカバンを抱えた人々が出てきて、 私は少し驚いた。よく見ると彼らの腕には『女木戸日報』やら『週間Monday』やらの、 新聞や雑誌の名前が書かれた腕章がついている。研究所で記者会見でも開いていたのだろうか。 ぼんやりと彼らが車で去っていくのを眺めたあと、私は研究所の正門をくぐった。 玄関までやって来ると、職員のひとりが私を呼び止めた。約束の話をしにきたという旨を伝えると、 彼は通信機で頼人に連絡をとってくれた。 「申し訳ないですが、ただいまちょっと立て込んでおりまして、準備ができたらお呼びします。 それまでラウンジでお願いします」彼はそう言った。 やはりはやく来たのは迷惑だっただろうか、そんなことを考えつつラウンジで時間を潰す。 しばらくはLINEやネットサーフィンをしていたが、どうにもそわそわして落ち着かないので、 退屈しのぎになりそうなことを考える。 思いついた。それにもしかしたら、そっちの方がはやくカタがつくかもしれない。 離れの研究棟は相変わらず廃墟のようで、足を踏み入れるのがためらわれる雰囲気だったが、 私はそんなことは気にしなかった。 地下への階段を下り、記憶を頼りにあの部屋へと向かう。 目的のドアに手をかけると鍵はかかっていなかった。少しだけ開き、中を覗き込んでみる。 「失礼します……八意さん、いますか?」 八意博士の研究室は明るかったが、人影は見えなかった。返事が無いのでとりあえず中に入る。 ドアは静かに閉まった。 ぐるりと辺りを見渡した。研究室にはごちゃごちゃと、一見何に使うのか見当もつかないような真鍮製の実験器具が ずらりと並んでいる。いくつかは今現在も何かの実験中のようで、小気味よい音をたてながらぐるぐるとあめ色の円盤を 回していたり、2つのフラスコの中で黒い煙を虹色の気体に精製したりしていた。 その横をふと見ると、細いロボットアームがボールペンを持ってレポート用紙にひっきりなしに何かを書きつけている。 実験の様子を記録しているのだろうか。 こうして改めて見てみると、本当にファンタジーそのものだ。こんな夢のような技術が存在するなんて誰も思いも しないだろう。それだけに、この技術を独占している天照研究所への不信感もいまだに完全には拭い去れないでいる。 いくら危険な技術であっても知識ある人が適切に運用すれば、社会に馴染むこともできるだろうに。 なぜ彼らは魔学をひた隠しにするのだろうか。 ……本当にひた隠しにしているのだろうか。 いままでのことをふりかえってみる。 『×』の到来。街中での堂々としたシンブレイカーの運用。身分を隠さない救助活動…… ……おかしくないだろうか。 もし本当に魔学を秘密にしていたいのなら、行動に矛盾がある。 しかし天照さんや高天原さんが嘘を言っているようにも思えないし…… ……私は騙されているのだろうか。 そこまで考えが及んだとき、背後に人の気配を感じて私は顔を上げた。 八意博士だろうか。とにかくまずは勝手に部屋に入ったことを謝らないと。そう思いながらふりむく。 そこにいたのは八意司ではなかった。さらにいえば人ですらなかった。 そこにいたのは怪物だった。 黒いプラスチックのような表面をした体。目にするだけで頭が痛くなるような不快感をもよおす怪物だった。 その全体の大きさは、不定形ではあったが、だいたい1.5メートル程度で、不気味に蠢いていた。 連想したのは、小学校のころ理科の実験で作ったスライム――そう、スライムだ――いやスライムよりもこれはむしろ、 アレに似ている。『×』に似ている! いったいどこから湧いてきたのだろうか、私は驚きと恐怖で身を強ばらせ、悲鳴をあげることもできなかった。 足がもつれて、硬いリノリウムの床に尻もちをつく。 (ウソ……なんで? なんで『×』が研究所に…… ってか、コレ小さい。もしかしたら『×』とは別? わけわかんない!) 様々な思考が頭を駆けめぐるが答えは出ない。 スライムはゆっくりと私の方へと這いよってきた。おぞましい感覚が全身を痺れさせる。 「なに……こっち来んな……!」 搾り出した声は小さく、震えていた。結局シンブレイカーが無ければこんなものかと、冷静に自嘲する自分がいた。 スライムは一部を触手のように伸ばし、私の投げ出した足に触れようとしてくる――! 直後、その引き伸ばされた部分が千切れ飛んだ。否、鋭い刃によって切り飛ばされたのだ。 刃は赤い光を発しながらスライムの本体をも空中に浮かせ、一瞬で無数の破片に分割する。 さらにその直後、上方から振りまかれた何かの液体がスライムを炎に包み、滅却した。 いったい何が起こったのかわからずにポカンと口を開けていると、私の目の前に何者かが着地する。 目線を上げた私はさっきまでの何倍もぞっとした。 着地したのは仮面をつけた忍者だった。 (――カオスマン!) 忍者はこちらを見下ろすと、刀を突きつけてきた。その刃は不吉に発光していて、私をその場に縫いつけるには充分な 脅力を持っていた。 私は彼を静かに睨み返す。 「やめたまえ、カオスマン!」 聞き覚えのある声が響いた。 「まったく、ちゃんと設定してやったはずなのだが! やはり『カオス』の名は失敗だっただろうか」 革靴の音を響かせつつ物陰から登場したのはこの部屋の主、八意司だった。カオスマンは彼の命令に従い、 刀を納める。 「怪我は無いかね志野真実。カオスマンの刃は君のような人には危険だ」 私じゃなくても危険だろ、と心の中でツッコミを入れつつ、そばの機械に手をついて立ち上がる。 八意はその間にカオスマンに指示して、前にこの部屋を訪れたときと同じ革張りの椅子を用意させていた。 てっきり自分が座るのかと思ったが、彼は私の手をとり、椅子に促す。私は素直に従った。 八意はカオスマンに今度はポットに入った紅茶とカップを2つ用意させた。彼が紅茶をカップに注いでくれる。 「まずはそれでも飲みたまえ。我が魔学の粋を結集したティーだ」 手渡されたそれを受け取る。とりあえずひとくちすすると、その優しい温かさと濃い味と香りに驚いた。 「カオスマン、もういいぞ」 八意はカオスマンに言う。するとカオスマンは煙のように姿を消した。 「……カオスマンは、あなたの召使いなんですか?」 湧いた疑問を口にする。八意は自慢げに腕を大きく広げた。 「私が作ったものだぞ、私が自由自在に操れなくてどうする?」 尤もだ。 「しかし貴様も間が悪いな、なぜよりにもよってこのタイミングで来るのか? 統計をとったところで母数が無限だから意味はないが――体感的にはこのタイミングで来るほうが多いぞ」 話をしている最中に一度死に(私は少し驚いた)、物陰から新たに現れた八意が話を続ける。 「少し、訊きたいことがありまして」 「当ててみせよう。『今あなたの一番ほしい物は何?』」 「全然違います」 「ジョークは魔学よりも難しいな、ちなみに正解は『マイフォーク』だ」 ……この人と話をすると疲れる。 「そういえば、さっきのアレ、何なんですか」 私は話を切り替える。 「あの不定形な精神体――貴様の語彙に合わせるとすれば、『黒いスライム』だな」 私は八意の物言いに少しだけカチンときつつも、頷く。 「あれはそうだな、『呪術失敗の反動によって生まれるもの』……例えるなら、 作用反作用で言う『反作用』といえるか。正式な名は逆凪というのだが、そんなことは覚えなくともよい」 「反作用?」 「ふむ、もう少し分かりやすく解説してやろうか。 例えば君がお店で買い物をしようとする。この買い物は魔法の儀式のたとえだ。 君は1000円分のものが欲しいときは、当然、1000円を支払わなくてはならない」 私は頷く。 「ところがだ、1000円の物を買おうとしたらサイフに500円しか無かった。 または値段がわからないものをレジに持って行ったら予想外に高く、手持ちのお金では足りない。 さて、貴様はどうする?」 「謝って、返しにいきます」 「それができないと、どうなると思うね?」 「え? えと……」 言葉に詰まる私を見て八意はにやりとした。 「答えは『強制徴収』だ。強面の店員がぬっと裏から顔を出し、貴様を絞り上げる」 「もしかして、それがさっきのスライム?」 「ああその通りだ」 ……ということは、もしかして…… 私はカップをそばの機械の上に置き、八意をまっすぐに見据える。 「じゃあ、もしかして『×』が来る原因も同じですか」 「同じ、というのはどのレベルで?」 「『×』の原因は、『魔学』なんですか」 「ああ、その通りだ」 八意は紅茶を飲みほして、こともなげにそう言ってのけたが、それは私には大きなショックだった。 (それじゃあ……) 頭に、ほんの数十分前に別れたばかりの、彼女の姿が浮かぶ――続いて、破壊された女木戸の街の姿が。 (ユイをあんなになったのも、街がめちゃくちゃになったのも魔学のせい……天照研究所のせいってこと……?) 「――ふざけんな!」 気がつくと私は椅子から立ち上がり、八意を怒鳴りつけていた。彼は涼しい顔でこちらを見ている。 「じゃあアンタたちは、私に自分たちの尻拭いをさせていたってことだよね!? 魔学のせいで生まれた『×』の! そのせいで、どれだけ傷ついた人がいると思ってんの!」 これだけ声を荒げても八意は何の答えも返さない。ただ憐れむような目でこちらを見ている。 その態度がますます私の神経を逆なでする。 「……もういいです!」 勝手に話を切り上げて部屋の出口へと早足で近づく。すると、ドアの前に人影が立ちふさがった。 「よしたまえ、カオスマン」 八意が目もくれずに私の前のその怪人に指示する。カオスマンは道を開けた。私は乱暴に部屋を出る……。 私は研究棟を出て本館へと向かった。歩みを進めるその間にも裏切られたことに対する怒りがめらめら燃え上がり、 そこに魔学への怒りへと転化した自責の念も合わさって、本館にたどり着いたときにはもうすっかり頭に血が 上りきってしまっていた。 ずかずかと本館に踏み入り、廊下の先を睨んで探す――彼らは指令室に居た。 「天照さん!」 私の部屋に入るやいなやの怒声に、その中にいた天照と高天原をはじめとする何人かの研究員たちはひどく驚いた顔をした。 私は乱暴な足どりで天照と頼人たちの間に割って入り、言い放つ。 「天照さん、私もうシンブレイカーには乗りません、『×』とも戦いませんから!」 いきなりの宣言に彼女は面食らったらしく、言葉を失った様子だった。代わりに頼人がいちはやく反応する。 「志野さん、いきなりどうしたんですか!」 私は後方の彼を肩越しに睨みつける。彼は少したじろいだ。 「八意さんから聞きました、『×』が来るのは魔学のせいだそうですね!」 「それは……!」 彼はギクリとした表情で絶句する。その反応を見て私は八意の言ったことは正しかったのだと確信する。 天照に向きなおった。 「ケータイは返します、もう二度と私に関わらないでください。できれば魔学研究もやめてください」 天照は私の瞳を見つめ返してくる。そこにはなぜかひどく悲しげな光が宿っていて、私は八意と同じだ、と感じた。 「……わかりました。いいでしょう」 静かに天照が言った。 「天照様、しかし――」 頼人が何か言いかけるのを彼女は手を上げて制する。 「もうシンブレイカーには乗らなくて結構です。 いままで、こんな大変なことにお付き合いくださってありがとうございました。 また貴女の気持ちを裏切ったことを深く陳謝いたします。」 そう言って彼女は頭を下げた。私はポケットからあの魔学スマートフォンを抜き出し、 そばの研究員に押し付けて踵を返す。 そして私は研究所を去った。
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GAIOS 「GAIOS」とはガンプラに搭載されるOSのことである レベルが上がると様々な機能が解放される。 レベル 機能 1 モジュールを1つ装備可能 5 モジュールを2つ装備可能 10 モジュールを3つ装備可能 15 モジュールを4つ装備可能 20 モジュールを5つ装備可能 25 モジュールを6つ装備可能 29 モジュールを7つ装備可能 30 モジュールを8つ装備可能
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総合解説 / 通常時 / FXバーストモード 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット キオ・アスノ コスト 3000 耐久値 700 形態移行 FXバーストモード 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7FXバースト時:8 赤ロック距離 通常時:11FXバースト時:10 変形コマンド なし 盾コマンド 通常時(通常):全方位通常時(Cファンネル射出):ありFXバースト時:あり デフォルトBGM ガンダムAGE-3~覚醒 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムAGE-FX 【キャラクターミッション】キオ・アスノ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 第4部「三世代編」より、AGEシステムが生み出した最後の機体。 AGE-3の火力を維持しながら徹底的に軽量化され、高い機動性を実現している。"FX"は「Follow X-rounder」の略。 全機体中でもトップクラスの自衛力を持つノーマルと、高い突貫力と機動力を持ち合わせたFXバーストの2形態を持つ両極端な一方通行永続強化機。 ノーマルの自衛力の高さにより、かつてはリガズィや赤枠改などの爆弾機の投げ役として有名で、現在では開幕や相方の覚醒に合わせて1回限りの任意換装(格闘CS)で突っ切る姿がよく見られる。 一方で放置耐性は3000としてはやや低く、いかに相方3,4落ちの負け筋を掴ませないかが最終課題となる。 FXバーストは機動力と突進速度に優れた格闘寄りの形態だが、降りテクやバリアを備えており安易な迎撃を許さない荒らし性能を持つ。 ただ、格闘CSを除くと覚醒および耐久減による永続換装でしか使用できず、1回限りの格闘CSを切るタイミングや耐久調整を シビアにこなせないと初動の時点で低耐久の格闘機となりかねず、覚醒の扱い方を含めてなかなかの職人機気質がある機体である。 今作では目立った改修ポイントはないが、耐久はこの自衛力としては破格の700まで増加しており、持ち前の自衛力と合わせて中盤での耐久調整に余裕を持てるようになっている。 2024/06/12のアップデートにより、射撃CSの全面強化 サブ降りに加え、射撃&格闘の強化やバリアが格闘も防ぐようになるなど満遍なく無駄のないテコ入れがなされた。 じっくり行くにせよ相方に荒らしてもらうにせよ、この両極端の強味を持つ2形態をフルに活かし、戦いを終わらせる真の救世主となろう。 リザルトポーズ 通常時 ダイダルバズーカを両手で構える。最終話にてヴェイガンギア・シドに破壊される直前のポーズに酷似している。 通常格闘時 左手を水平に上げつつCファンネルを展開してから構え直す。前半は4期OP、後半はHGガンプラのパッケージの構え。 バーストモード時 サーベルを展開しながら右手を掲げる。 敗北時 コックピット部分から真っ二つになり周囲に粉々になったCファンネルが浮遊している。4期EDの再現 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(650→700) 【通常形態】 レバー横特殊射撃 ミサイル発射の前に単発ダウンビームが追加 【FXバーストモード】 レバーNサブ射撃 通常時と同じ挙動で射程距離がやや長くなったCファンネル【射出】が追加。 レバー入れサブ射撃 旧サブが移動 前格闘 出し切りのダウン値変更 格闘後派生 新規追加。N格闘と横格闘から派生可能。 ▼2024/06/12アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 射撃CS 慣性の乗り強化。銃口補正・弾速・誘導が上昇。各サブ射撃へのキャンセルルート追加。 【通常時】 サブ射撃 誘導が上昇。ダメージ・補正値・ダウン値を再調整(合計ダメージ:102→88)。 横特射 新規アクション。 N格闘 ヒット時の挙動変更。 前格闘 最終段から射撃派生が可能。 横格闘 最終段から射撃派生が可能。 後格闘 ダウン値を調整。追撃できるように。ダメージ・補正値を再調整(合計ダメージ 183→133)。 BD格闘 射撃派生が可能。 【FXバーストモード】 特格(共通) 以下のように仕様変更。格闘も防げるように。 弾数が100の時のみ使用可能に(一般的な特殊リロード式に)。 コスオバ再出撃時は弾数が0に変更。 リロード時間延長(+4秒)。 前格闘 テンポ・ダメージが上昇(合計ダメージ 148→160)。 BD格闘 ダウン値を調整。 N格後派生 ダウン値を再調整。 横格前派生 ヒット時の挙動を調整。最終段のヒット数増加(1HIT→2HIT)。ダメージを再調整(合計ダメージ248→251)。視点変更を調整。 EXバースト考察 「うああああああああぁ!!」 覚醒タイプ Xラウンダー 覚醒中はFXバーストに移行する。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -15% ブースト軽減 -15% 推奨択。 自張りバリアと神速かつ高リターンの格闘による攻めはわかりやすく強力。 他の覚醒だと追従強化が乗る格闘を何度も振り回すタイプではなく、同じことをするとFが活きにくい。意識して横やBD格を振る必要がある。 固定レベルの組み合わせではCのほうが有力だが、アプデの強化もありシャッフルではこちらに切り替えるメリットも上がっている。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% ブースト軽減 -10% 射撃補正を受けられる武装こそ少ないが、メイン・サブ・特射のリロード速度を上げる観点から見ればこちらも強力。 特射からのサブ降りムーブを連発できるため、攻防共にF格とは違ったペース配分で動けるのは独自のメリットと言える。 ただしV覚のような機動力強化は無いため逃げには使いづらく、総合的にはF・Cと比べると優先順位は落ちる。 Vバースト ブースト軽減 -15% FXバーストの高い機動力をさらに強化することは攻めにも逃げにも強力に働く。 しかし前作のM覚ほどの速さは得られないため、有用性としてはFと同レベル。 火力的には他の補正も微量なので同じコンボをする分には大差ないが、生格をねじ込みやすくダウン値低減もあるFと実際の火力差は大きい。 降りテクも自前で持っているのでダイブのありがたみも薄く、堅実に攻めること自体が機体コンセプトと噛み合わない。 Cバースト 防御補正 -15% 3000ながらFと並んで推奨候補。 E覚が実装されたMBON時代から高い採用率を誇っており、ゲージ供給も兼ねるようになったC覚醒になってからは適性がより高まっている。 相方へのゲージ供給と覚醒換装を捨てることになるが、永続換装ラインをギリギリ下回った所で抜け覚を行うことで確実にFXバーストで立ち回れる時間をより長く確保できる。 ただし他の覚醒と比べると覚醒による攻めという3000コストに求められる能力が落ちるため、覚醒抜きでもしっかりダメージを取れる上級者向けという事は考慮したい。 戦術 換装の仕様上普通の前衛機として戦うには少々無理があるため、後落ち0落ち視野で立ち回ることが多くなる。 大まかにいうとノーマル時は生存力を担保にして体でロックを分散し、全方位ガードでの覚醒貯めや適度に被弾しての換装調整を狙うことになる。 この手の爆弾後衛が出来る汎用機としては、開幕から時限強化 無敵バリアを確保しているおかげで最初の荒らしに付き合えるのと、僚機にもバリアを送れるのが他にない強み。 アップデートでノーマルでも物足りなかった弾の圧が上がり、バースト時のバリアが格闘も弾くようになったことで爆弾後衛の適性がさらにアップ。 近年お株を奪われていた感のあるクアンタと同系統の戦術がとれるようになった。 さらにコスオバしなければ復帰直後にも強化(&バリア)があるため、先落ち時でも戦況を動かしやすくなっている。 バースト時はしっかりと圧を掛けに行くことになるが、過剰に攻め急がず、特に永続換装してからはその状態での前後シフトも意識していく。 自分の立ち回りに余裕があるなら、僚機の攻勢に合わせてバリアを送ってあげることも可能ではあるがそこは慎重に。 そして詰めの段階では、味方が爆発して減らしてくれた敵の耐久をバリア覚醒で綺麗に平らげるというように動くことになる。 もちろん最終的にバースト+バリア+覚醒を揃える耐久調整と戦況のコントロールが必須であり、ここがこの機体の難しい部分。 また根本的に相方負担の高い機体でもあるので、爆弾するにせよしないにせよ僚機選びは非常に重要。 現代の30らしい明確な強みを手に入れたとはいえ、キオのように既存の価値観に捉われない柔軟なチームプレイを構築する必要がある。 対面対策 僚機考察 3000の中でもかなり特異な戦法を得意とするので、相方との相性は戦果に大きく影響する。 適した僚機 スサノオやリガズィ、赤枠改などの爆弾運用に適した機体。相性次第ではダブロも突っ切れる個性があるとなおよし。 普段は相方の攻勢に便乗しつつ、こちらが追われた時は豊富な自衛択でやり過ごすことでロックを散らしてサポートする。 適さない僚機 ダブロに弱くタイマンに特化した機体。 通常時のFXを延々と見てくれるプレイヤーはまずおらず、タイマンを前提とする機体ではダメージレースに勝ちにくい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 自衛力を活かして0落ちを遂行したい。 前半戦は耐久を残すことが第一だが、相方が覚醒をする等攻めるタイミングではしっかり追従したい。 そのときのために格闘CSを温存するのが理想。 2500 前衛力のある機体はセオリー通り爆弾戦法。その際も適宜ロックを引いて相方が動きやすいように仕向けたいところ。 後衛機がやや厳しい。特に攻撃力が低く先落ち厳禁な機体は相性が悪く、最初からタイムアップ狙いでいくか格闘CSを早めに使って前衛をするなど工夫したい。 2000 総耐久が多い安定感重視。後落ちならリスポ時に永続バーストが発動するので、ある程度は通常時でもリスクを犯して前に出たい。 アプデで改善されたとはいえ後衛機は相性悪め。相方後落ちによる戦力低下は依然厳しい。 離れすぎないように気を付けつつ前衛を張りたい。 1500 一般的には事故コストだが、FXの自衛力なら爆弾も実現可能。 往年のリ・ガズィ爆弾等ガツガツ攻める機体と組んでコスパの暴力で押し切ろう。 後衛系はさすがにしんどい。先落ち狙いはもちろん、無理そうでも後落ちや0落ちに切り替えるなど柔軟に判断し、相方との意志疎通を取ろう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムAGE-FX ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ AGE-FXXラウンダーキオ 10000 コメントセット [じいちゃん]はなれたんだね本当の[救世主]に… 15000 称号文字(ゴールド) 輝ける世界を目指して 20000 スタンプ通信 僕ならあいつを止められる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 輝ける世界を目指して 【キャラクターミッション】キオ・アスノ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムAGE-FX バースト 20000 衣装 私服(ガンダムAGE-3)私服(ガンダムAGE-FX) 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-FX part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムAGE-FX part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい もうちょっとまともな強化くれ… -- (名無しさん) 2023-07-18 18 16 22 全然やれる方なんだけどそれはそうとして弾が弱い -- (名無しさん) 2023-12-14 10 16 14 無限フェス来たからS覚で遊ぶと一生突撃出来て楽しい(強いとは言ってない) -- (名無しさん) 2024-02-22 16 10 13 アップデートがくるので調べてあったのを書き込みました 一部無駄になっちゃったな -- (名無しさん) 2024-06-08 15 34 46 使って分かった。確かに放置怖い。最終局面でFXバースト入ってない時、まじで無視される。ここがやり込みポイントか…! -- (名無しさん) 2024-06-13 12 53 24 名前 コメント すべてのコメントを見る