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笑傲江湖 ウォルターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 47200 650 L 14000 143 27 30 36 7 B A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 ウォルターファング 5000 26 30 1~2 必殺技 85 5 ウォルターテンタクル 3000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 8 大口径ビームキャノン 700×8 22 0 3~5 BEAM射撃 45 10 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 開発元 Lv EXP 機体 2 1060 グランドマスターガンダム 4 1440 ノーベルガンダム 3 1570 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 650 デスアーミー 3 1300 ノーベルガンダム 6 3250 グランドマスターガンダム 備考 大口径ビームキャノンの威力が下方修正されたが、それでもBEAM射撃の8連射は脅威のダメージソースになり得る。 ノーベルガンダムを一回り強化したような武装だが、超強気になっても武装が変わらず遠距離戦に対応できるのは強み。 調子に乗って撃墜しまくるとバーサーカーシステムが起動して一発の被弾が致命傷になる可能性が出て来るので注意。
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GN-001 ガンダムエクシア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35500 600 M 12100 110 220 200 220 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソード 1~1 3700 16 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ セブンソード 1~1 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4500 25 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームダガー 2~3 2800 10 0 BEAM格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNソード・ライフルモード 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムエクシアリペアII 2 ダブルオーガンダム 4 ガンダムヴァーチェ 5 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーマー TYPE-E 5 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレア タイプF2 4 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 2 ダブルオーガンダム セブンソード/G 2 ダブルオークアンタ フルセイバー 6 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムジェミナス02 開発先 開発元 2 ガンダムエクシアリペア 2 ガンダムデュナメス 6 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 7 GNアーマー TYPE-E GETゲージ ステージ 出現詳細 天使降臨 初期配置 変わる世界 前哨戦/初期配置 ガンダム鹵獲作戦 初期配置 統一されゆく世界 初期配置 変革の刃 前哨戦/初期配置 終わりなき詩 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 1stシーズンの主人公機。ガンダムアストレアから発展した白兵戦用ガンダム。CBの存在をアピールする宣伝塔であると同時に、裏切り者を討つための対GNフィールド突破を想定されている。 テレビ4作品の前期主人公機の中では武装も演出も非常に豪華。物理格闘、有射程BEAM格闘、超強気限定高威力のトランザム、必殺技から連続攻撃持ち特殊格闘に変更されたセブンソードと豊富な格闘武装を持ち、活躍の場を選ばない。格闘が主力であるがライフルで射程4は確保できているため、足回りを補強すればそこまで苦にはならない。 GNコンデンサーも無いGNフィールドは頼りないものの、無効化しなければENは消費しない為そこまで邪魔にはならない。無効化した場合は超一撃状態でもクールダウンしない為、万一の被弾に対する保険にはなる。 開発先はデュナメスへの移行とエクシアの系列機。正統派強化のアヴァランチエクシアダッシュ、一時的なパワーダウンを引き換えにリペア2への道を拓くリペア、砲撃戦もできるGNアーマーと派生先もそれぞれ個性的。すでに第二世代型ガンダムの開発が終わっているなら、ここを太陽炉系MSの新たな基点にすると良い。クアンタへはアヴァランチからが最速。
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RX-78-5 ガンダム5号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 22200 500 M 12000 115 160 160 170 6 A - C - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ジャイアント・ガトリング 2~5 4000 20 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 開発元 開発元 2 G-3ガンダム 2 ガンダム6号機(マドロック) 3 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機[Bst] 設計元 設計元A 設計元B バイアラン・カスタム2号機 Ζガンダム3号機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 2 ガンダム4号機 3 ガンダム6号機(マドロック) 3 ガンダム5号機[Bst] 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ふたつのG 初期配置 宇宙、閃光の果てに クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 宙間戦闘用に改造された、ガンダムの5号機。 開発はG-3ガンダムかマドロックから行うのがいいだろう。設計でも登録可能だが、バイアラン・カスタム2号機の入手は後半になるためお勧めできない。 基本性能は4号機と全く同じ。G-3より機動力が-10低下しているのも、汎用機が多いガンダムでは珍しい宇宙A地上Cという地形適応なのも同じ。 武装ではジャイアント・ガトリングが目玉。射程2~5でPow4000、連続攻撃持ちで強力な上、消費ENも20で意外に低燃費。4号機と同じく、ハイパー・ビーム・ライフルは地味にビーム・ライフルよりPowが200高く、消費も据え置きなので使いやすい。
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ASW-G-66 ガンダム・キマリス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29500 570 M 13500 110 235 210 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ グングニール 1~2 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ スラッシュディスク 1~2 2000 8 0 物理射撃 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 120mm砲 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 2 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 2 ガンダム・キマリストルーパー 4 ガンダム・ヴィダール 4 ガンダム・キマリスヴィダール 7 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・バエル 設計元 設計元A 設計元B ジンクスIII(連邦軍型)ジンクスIII(アロウズ型)ジンクスIII(コロニー公社所属機) ガンダムアスクレプオス リジェネレイトガンダム デスティニーインパルス デスティニーインパルスR ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 1.5ガンダム トルネードガンダム 騎士スペリオルドラゴン スラッシュザクウォーリア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 5 ガンダム・キマリストルーパー 7 ガンダム・ヴィダール 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ボードウィン家が所有するガンダム・フレーム。 全身に搭載したブースターによる加速を乗せたランスチャージを得手とする。 本機の開発により、ガエリオ・ボードウィンのスカウトが可能になる。 キマリス系統のスタート地点となる機体でパラメータはバルバトス第5形態程度。 この価格帯では機動が高く、強化する事なくライトニング・カウントの条件を満たすことができる。 アビリティはナノラミネートアーマーのみ。 ガンダム・フレームではあるが、阿頼耶識システムは取り外されている設定からかアビリティとしても持っていない。 武装の最大射程は4と平凡だが、2マス先に届く上に貫通効果を持つ高威力格闘グングニールと低燃費の武装を複数持つのが特徴。 特に射程1は8・10・18と3段階で消費を調節できる。 とはいえスラッシュディスクは素の威力がかなり低く、会心を加味しても威力には期待できない。 瀕死の敵へのトドメが無難。 パイロットのアビリティは物理特化で格闘・射撃の両方いいとこ取りの欲張りセットに対応している。 この特徴はブースターとトルーパーも引き継いでいるため、開発を進めていっても性能が劣化しない点が非常に優れている。 開発元は多いものの、シュヴァルベ・グレイズ以外は全て逆行開発。 開発よりも「ジンクスIII」と「紫系の機体」で設計した方が早い場合もある。 全体的にレアな機体が多いが、トルネードガンダムが混ざっているため、ジンクスIIIさえ用意できればあっさりと設計できる。 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機)はアイン機の開発に進みたいこともあり、こちらを設計で仕入れられれば効率的に開発を埋められる。 開発先はブースター装備→トルーパーと進めると無駄なく開発できるが、レベルを上げきる事で一気にヴィダールを開発できる。 戦力の早期拡充を狙う場合や、あと少しで全シナリオをクリアできるなら、そこまで駆け抜けるのも悪くない。 上記の通り序盤から手が届きやすく、そこから最強クラスの機体まで繋がる優良機種の一つ。 鉄血シナリオに手を出していればグレイズ(宇宙型)は大量に鹵獲できるため、開発ルートに入るのは容易。 それ以外ではティエレン宇宙型やフェニックス・ゼロワンを育成して設計元となるジンクスIII(連邦軍型)を手に入れるのが早いか。
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GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 490 M 14020 150 27 24 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 350mmガンランチャー 3500 18 0 2~4 射撃 90 13 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3700 20 0 2~5 BEAM射撃 85 10 連装ミサイルポッド 700×8 27 0 3~5 射撃 45 5 対装甲散弾砲 4200 24 0 4~6 拡散 80 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4500 26 0 5~7 貫通BEAM 75 10 超高インパルス長射程狙撃ライフル 5000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1040 デュエルガンダムAS 3 1220 ヴェルデバスター 4 1485 デュエルガンダム 4 1515 イージスガンダム 4 1665 カラミティガンダム 4 1980 ブリッツガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1470 デュエルガンダム 4 1470 ストライクガンダム 4 1470 カラミティガンダム 5 1960 ヴェルデバスター 備考 多彩な属性の射撃攻撃が揃っており、また射程も2~7ときわめて広いので支援火力として有用。 反面、射程1に穴が有り、シールドも持たないので反応の高いパイロットを乗せて運用したい。フェイズシフト装甲の過信は禁物。 格闘武器を持つヴェルデバスターに開発を進めて問題ない。
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RX-F91 シルエットガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31200 615 S 14280 164 27 27 30 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ヘビーマシンガン 2800 16 0 3~5 連射 85 10 ヴェスバー 2500×2 35 0 3~5 貫通BEAM 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 500 ガンダムF91 2 785 ネオガンダム 2 800 ユニコーンガンダム 4 1635 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF90ガンダムF90(フル装備)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)ガンダムF91 ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ 開発先 Lv EXP 機体 2 615 ガンダムF90 3 1230 ガンダムF91 4 1845 ネオガンダム 備考 コピー元のF91に比べ、通常時からヴェスバーを撃てることは利点。 ヴェスバーは燃費が良くなく、それ以外の射撃武器がやや貧弱なため扱い辛いのが難点。 幸いにも連射武器がそれなり有効になったため今までよりは使い道があるだろう。 右前腕に付いているのはビームスプレーガンのはずなのだが、何故かヘビーマシンガンがそこから出る(本来はメガマシンキャノンの呼称で、左前腕に内蔵)。 取り立てて高性能というわけでもなく、燃費が良いわけでもなく(むしろ悪い)、しかしガンダムタイプとして最低限の戦闘能力は持っているという何とも評価に困る立ち位置。ビームライフルは飾りである。
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NRX-0015 ガンダムアシュタロン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 40200 495 13900 108 26 27 26 4 ○ × ○ △ MA形態 26 26 28 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × アトミックシザース 4100 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × シザースビーム砲 2100×2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 アトミックシザース 4100 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × ノーズビーム砲 900×4 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ シザースビーム砲 2100×2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ アトミックシザース 4100 14 45 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドで発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムヴァサーゴ 6 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ - - - - 備考
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RX-78-3 G-3ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 22000 530 M 12000 115 160 160 180 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ジャベリン 1~2 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5% 開発元 開発元 4 ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機 3 アレックス 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『MSV』 マグネットコーティングの試験に使われた、ガンダムの3号機。 ガンダムからの開発が唯一の入手手段。 基本性能は元のガンダムに比べて機動が+20されたのみ。 武装ではハイパー・ハンマーが消えた代わりにビーム・ジャベリンが追加。ハンマーより威力が低いがその分消費ENは控えめになっている。 本作でG-3がジャベリン装備なのは、ガンバトシリーズのG-3がジャベリン装備で、SPAが質量を持った残像すら仕留めるやり投げだから……と思われる。 開発先はアレックスがお勧め。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ サンポ・ハクリ 初期配置マップ中央左 NORMAL 射撃能力2 HARD 射撃能力3 EXTRA 射撃能力4 HELL 射撃能力5 傭兵 ユハナ・ハクリ 初期配置マップ中央右 NORMAL 格闘能力1 HARD 格闘能力2 EXTRA 格闘能力3 HELL 格闘能力4 傭兵 宇宙海賊 イベント後マップ下 NORMAL 反射神経1 HARD 反射神経2 EXTRA 反射神経3 HELL 反射神経4 宇宙海賊 SECRETマップ下 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 トリアイナの撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 2ターン以内にトリアイナを撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) マップ上 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・アスタロト アルジ・ミラージ 可 デモリッション・ナイフのみ 敵軍1 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 トリアイナ トリアイナパイロット 1 205 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 サンポかユハナを撃破 チャレンジ条件 サンポより先にユハナを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 244 ガンダム・フレーム ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) マップ上 遊撃4機 自軍(ゲスト) マップ上 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・アスタロト アルジ・ミラージ 可 パンツァーファウストなし 友軍 マップ下 機体 パイロット 備考 ! シャトル シャトルキャプテン 毎ターンHP25%回復行動しない 敵軍1 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハクリ・ロディ(サンポ機) サンポ・ハクリ 1 335 イベント達成時に離脱 ハクリ・ロディ(ユハナ機) ユハナ・ハクリ 1 335 イベント達成時に離脱 スピナ・ロディ 傭兵 6 100 シャトル優先 HISTORIC MOMENT 敵軍2 マップ下側拡張 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 百里 宇宙海賊 1 230 ホルダー 百錬 宇宙海賊 2 200 SECRET 敵軍 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジルダ(一般機) 宇宙海賊 3 310 解説 前哨戦はコロニー内部で1体1。 武器は一つしか使えないが1PPから攻撃可能なので、攻撃を外さなければチャレンジ達成は確実。 本戦はマップ下にいるシャトルが破壊される前に敵を倒す。1チームしか用意していない場合敵の片翼はシャトルに取り付いて早速攻撃を仕掛けてくる。自動回復はするとはいえ、あまりモタモタはしていられない。またシャトルの左右には岩礁があり、大きな艦ではそこで足止めを食らう。モビルスーツの展開もその付近までに留めよう。 鉄血系シナリオ全体に言えることだが、量産型もワンオフも戦艦もほぼ例外無くナノラミネートアーマーを所持しているため、BEAM格闘・BEAM射撃はほぼ役に立たず、低レベルのうちはダメージ0も珍しくない 初期所持しているフェニックス・ゼロやトルネードは物理射撃を持っているため、多少POWや命中率が落ちてもそちらを使うこと 連携も通用するが、編成次第では一度ギブアップして出直す事も考えたい。 イベントを達成するとサンポとユハナが両方離脱するため、勿体ないと思うなら連携で同時に倒すとよい。連携で倒す場合、サンポ・ユハナはどちらを先に選択してもシークレット達成とみなされる。 イベント達成後はマップが下側に拡張し増援。 数は少ないとはいえスピナ・ロディよりも性能が高いテイワズ系MSが出る。 とはいえ出現したターンはその場で待機するため、まずは残党をゆっくり掃除してからで十分。 ただしSECRET軍が出ている時は話は別。こちらもそこそこ高性能な上に初手から前進してくるため、気を抜くとすぐに袋叩きに遭う。他の敵軍とは違いシャトルよりも自軍への攻撃を優先してくるため、すぐ迎撃できるようにシャトルの周辺で陣形を組みたい。 ガンダム・アスタロトは射程が長く、開発すると射程は短くなるが上位クラスのステータスを持った機体に変貌する。余裕をもってプレイしたいならここでGETゲージを稼いでおきたいが、SECRET軍を3体とも食わせても1/6程度しか貯まらない。 以降のマップでも大物と戦う機会は来るため、このステージを何度も繰り返しプレイするか、進行に合わせて地道に稼いでいくかは考えておきたい。
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ライフルの即撃ちよろけ程度なら許されても良くないか、と思ったけどそれやると発射間隔とかが問題になってくるのか。 - 名無しさん (2024-09-27 18 15 19) 獅子「何の問題ですか?」 - 名無しさん (2024-09-27 18 30 13) 強化ZZ「また私が強くなってしまったぞ!!」 - 名無しさん (2024-09-29 10 32 15) たまーに乗るとすんごい戦績出るわこいつ - 名無しさん (2024-09-27 11 32 55) ひでぇなぁ。HP半分からやっと姿勢制御ダメコン手に入るのにフラ2は最初からなんでもありかよ。こっちも最適化くれHPくれダブルバルカンくれ。 - 名無しさん (2024-09-26 23 30 31) ファブとHPが2500も差があって、緩衝材もあっちの方が多いの理不尽感じる。 - 名無しさん (2024-09-22 12 20 09) 4年以上前の機体と割と最近の機体比べるのはナンセンスでしょ。商売なんだから4年前の期待より弱かったら誰がガチャ回すの?配備時期考えてから書き込もうね - 名無しさん (2024-09-22 12 44 47) メッサー01とフライルーⅡは泣いていい - 名無しさん (2024-09-22 13 16 46) いや700のνみたいに復権する強化もらえてる機体見ればこう感じるのも自然やろ。環境とまではいかなくても上の中ぐらいの強化はもらってもええやろ。 - 名無しさん (2024-09-22 13 35 27) 毎月調整してるゲームで古い機体は雑魚で当たり前なんて言ってるお前のがナンセンスだよ。エアプはガンダムトライヴでもやってろ。 - 名無しさん (2024-09-25 01 53 11) 別に同コスト間で優劣つけるならそれでも良いけど、じゃあレートじゃ弱い機体出撃禁止とかの弱機体乗りを黙らせる手段を用意してからにして欲しいよな。レートの趣旨を逸脱したマイオナの介護なんかしたくないしそれでペナルティも受けたくないわ。本来迷惑掛けてるのは弱い機体乗って味方に負担かけようとしてる側でしょ。 - 名無しさん (2024-09-25 08 18 36) ゲーム的には仕方ないんだろうが、スペックにかなりの差があるはずなのに実装したタイミングが早いか遅いかだけで逆転するの悲しいよね…原作だとユニコーン アンクシャだろうにこのゲームだとアンクシャ ユニコーン状態だしね?やりようはあるけども…あるけども! - 名無しさん (2024-09-25 08 53 01) ゴミバルカンと250の水ザク以下のミサイル持たされてる時点でな - 名無しさん (2024-09-25 15 50 58) ミサイル最初真上に飛ぶから真上粘着してくるメッサーワンチャン堕とせるの草 - 名無しさん (2024-09-10 19 17 05) さすがにメッサーの位置までは上がらないし、当たったとしても落とすのに17発いるのは流石に無理w - 名無しさん (2024-09-10 20 07 08) 14発か - 名無しさん (2024-09-10 20 07 32) 囲まれてる敵メッサーが俺の上来てて、俺はちょうどミサイル撃ってたからソレがあたって墜落したのよ。笑ったわ - 名無しさん (2024-09-13 02 09 14) フライト機は起き攻めに真上取るってのが定番みたいに言われてるせいで真上に来るの多いから割とあるかもって思う - 名無しさん (2024-09-14 09 26 54) 狙ってできるかはともかく、そういう事故が起こるってのは面白いね - 名無しさん (2024-09-14 14 15 50) いつになったら乙乙からZZになるのか - 名無しさん (2024-09-10 19 03 19) 今は中の中くらいあるやろ…たぶん。 - 名無しさん (2024-09-10 22 43 28) 何をもって中の中くらいだと思ってんの - 名無しさん (2024-09-14 03 03 52) じゃあ現状でも乙乙ってのは正確な戦績のデータに基づいた発言なんだな? - 名無しさん (2024-09-14 03 32 05) 自分は何ら具体的なこと言ってない癖にどうして他人に要求できんだよお前… - 名無しさん (2024-09-14 09 18 38) 中の中ってかなり的を射てると思ったけど緑枝的には違うんね。 - 名無しさん (2024-09-18 06 31 54) ちょこちょこ復権してるだろ、お前みたいに僕が弱いと決めたんだから絶対に弱いんだ~ってのが絶対に認めないでネガるだけで - 名無しさん (2024-09-14 14 14 04) アッシマー並の蓮撃補正がほしい - 名無しさん (2024-09-09 18 36 36) 流石にミサイル酷すぎだよ。超大型機相手なら刺さらんこともないけど…ファヴの見てるとなあ。 - 名無しさん (2024-09-08 20 39 37) もう2回作り直そうぜ - 名無しさん (2024-09-08 13 17 07) 今ならHP26000、lv2で28000は有っていいよなと思う - 名無しさん (2024-09-08 11 46 44) ファーブニルのやたらチャカチャカした一刀下格見てると、なんでコイツはこんなドッコイショなんだろうな……同じぐらいのリーチのMkVは強襲だからあんま気にならんかったけど、同コス同兵科でなんなら近い機種でこの差はいったい - 名無しさん (2024-09-08 11 17 22) ミサイルの当てやすさ、サーベル切り替え0.5秒、バルカンよろけ値8パーセント、変形適正、脚部干渉材とZZが欲しいものを全て手に入れた弟が誕生してて草。マニュの有無込みでも全然弟の方が強い。 - 名無しさん (2024-09-07 23 30 10) サベ切り替え0.5秒にしてバルカンのよろけ値6%にしたら強すぎるか? そうは思えないけどな。マニュ、バイセン時の瞬間火力はあるとはいえどうしてもファヴに見劣りする - 名無しさん (2024-09-06 14 55 44) なんならHP、緩衝材も向こうの方がはるかに上で理不尽を感じる。基本無料ゲーだし、こいつ自体もう昔の機体だからしかたないけどね - 名無しさん (2024-09-06 14 56 53) 仕方なくない。諦めるには早いね。νの化けっぷりを見せてもらったからね。 - 名無しさん (2024-09-07 02 32 38) サベ切り替え速くしてダブルバルカンついてやっと中堅でしょうね。今はHP半分からやっとコスト相応に動けて変形コンもまともに出来るかなってレベル。 - 名無しさん (2024-09-07 02 35 18) マジで運営はZZに恨みあるのか? - 名無しさん (2024-09-05 20 57 58) アンチ乙ファヴ公は壊れてるから。 - 名無しさん (2024-09-06 02 42 06) 武装構成似ててもZZと運用大分違うから比べられないでしょ。向こうは変形射撃が主体だし - 名無しさん (2024-09-06 14 39 09) 下確定しないのカスすぎ。変形最適化くらい付けろ。 - 名無しさん (2024-09-04 00 49 19) フルチャから最速でやれば間に合うハズ。まあ、実戦だとラグに影響で抜けられる - 名無しさん (2024-09-04 08 33 16) ほんまこの脚の太さで脚部緩衝材無いの弱すぎね。脚部2詰んでても壊れるわ。 - 名無しさん (2024-09-01 01 14 40) どの辺がダメコン3持ちに強く出れるか具体的に言わないで逃げるのやめてよ。 - 名無しさん (2024-08-27 11 57 26) 外人と討論するのって疲れると思うんさ - 名無しさん (2024-09-04 00 57 59) 枝付けしろよ。別木を立てるな。 - 名無しさん (2024-09-04 02 28 04) ダメコンも盾もないのにZ3aと体力誤差でしか変わらないデブがいるらしい もうどんな調整してもバレト以下だからハイメガをOH20秒とかにしてハイメガ撃ちまくるとかネタ調整にしてほしい - 名無しさん (2024-08-24 23 42 15) せっかく焙煎発動後の格闘強いんだから、もう一種格闘欲しいね - 名無しさん (2024-08-15 17 18 24) バルカンはまあいいとして、二種格闘は欲しいなあやっぱ。 - 名無しさん (2024-08-14 20 06 16) 最弱かってとそうじゃないよね - 名無しさん (2024-08-12 22 54 30) もう1本サーベル取り上げて強ダブの2本サーベル貰ってこいよ - 名無しさん (2024-08-11 23 21 00) 武装性能が本当に弱い、長リーチとはいえ今時一種格闘のクソモーションで火力2700は足りなすぎる。バイセン込みでも低火力だし射撃戦はオバヒ前提じゃないと火力出ないしでバイセンは強いのにもったいない - 名無しさん (2024-08-10 20 47 20) サーベルほ引っ掻けやすいし扱いやすい方なんだけどバルカンがやる気無さすぎる。後、変形ミサはいい加減スラ撃ちさせてくれ - 名無しさん (2024-08-10 21 24 32) え?って思って確認したらマジで2700だった。原作での活躍とか見た目的に3000くらいあってもいいような気はするけど期待はしない方がいいだろうね - 名無しさん (2024-09-07 15 39 10) Zの強化もそうだけど、既存主人公機はまともに強化する気ないんやろな。良くて2軍レベルの強化しかしませんよって言ってるようなもんやろ - 名無しさん (2024-08-09 22 26 07) これに脚を盛らないのは腕が吸ってくれるからって聞いたけど本当にそんなに判定範囲広いの? - 名無しさん (2024-08-08 22 43 41) そんな事は無い、脚もデカイから普通にすぐ逝くぞ。 - 名無しさん (2024-08-09 10 37 48) どう見ても緩衝材付けるべきサイズよなぁ量ZZにもついてないし - 名無しさん (2024-08-09 18 37 22) 運営の想定運用は支援機寄りで後方なんだろう。前線壁汎用機想定してたら付いてるはず。 - 名無しさん (2024-08-12 15 39 54) ZZ族みんな付けられてないからただの謎の調整だよ。もっと細い脚には3配ったりすんのに。 - 名無しさん (2024-08-14 01 26 30) 支援機だしZZ族かは知らんけど一応FAZZには付いてる - 名無しさん (2024-08-15 17 15 05) バイオセンサーLV2発動した後、強制噴射装置LV3の25%スラスター消費軽減適応されてないんですが既出の仕様ですか? スラスター100の時、(20×0.55)+(20×0.75×0.55×10)=93.5消費で余剰1回も足して12回スラスターを焚けるはずなんですが、(20×0.55)+(20×0.55×8)=99+余剰1回の10回しか焚けません。 福νの共振はちゃんと共振+噴射LV3の12回焚けました。 - 名無しさん (2024-08-03 06 58 17) オーヴェロンもシステム発動でマニュ消えるし、実はいままで気づかなかっただけで他の機体でも普通にありそうだね - 名無しさん (2024-08-04 16 38 51) やっぱそうだよね、スラ燃費悪すぎるとは思ってたがバグってたのか - 名無しさん (2024-08-10 20 48 35) シチュバトで初めて使ってたんだけど、これ昔はダブルキャノンもなかったってマジ? - 名無しさん (2024-07-28 20 13 06) キャノンも変形もないし、なんならダブルビームライフルのヒート率60%で即2連射するとOHしてたよ - 名無しさん (2024-07-28 20 20 50) しかもスピード105、スラスター50だぜ!全然動けないが今よりずっと弱いBRと当たらないミサイルで戦ってたぜ!バイセンもLv1だぜ! - 名無しさん (2024-07-28 21 15 55) 一つコストの低いZのが強いって真面目に言われてた - 名無しさん (2024-07-29 11 34 33) コードフェアリーのzzは楽しいゾ!(白目) - 名無しさん (2024-08-26 22 35 50) なんか新カスパと相性よさそうやねw - 名無しさん (2024-07-28 14 58 25) 量産型にあるダメコンコイツが持ってないのにほんまおかしいわ。まぁどっちかってとおかしいのは向こうのスキルと武装なんやけど - 名無しさん (2024-07-27 14 59 32) いつまで言われるんだろうなこれ。実際はバイセンlv2でそれ以上のことができるわけだが。 - 名無しさん (2024-07-27 19 26 19) 常に前に出ないといけない量産型と後方支援と中距離遊撃、逃げる変形し自在に詰めれる本機、変形使ってないのが丸わかりだ。 - 名無しさん (2024-07-28 13 34 25) シチュのミサの性能からしてミサイル失敗だったって認めてるよな。強ZZの方はクソデブ相手なら刺さりまくるけどさ。 - 名無しさん (2024-07-20 07 04 19) シチュは性能盛られて格下相手だから強いだけでその理論は謎だぞ - 名無しさん (2024-07-20 15 07 03) とりあえず歩行速度もう10上げてくれ 話はそれからだ - 名無しさん (2024-07-20 03 52 09) シチュバではじめて乗ったらコレ、思ってたよりものすごく使いやすかったw - 名無しさん (2024-07-19 22 09 48) カスみたいなタイマン性能異論あるか?(どうかあって下さいお願いします - 名無しさん (2024-07-17 00 53 57) タイマンは無理でしょ。即ヨロケが足の止まるキャノン、高蓄積兵装無し、足遅い、割とHB大、耐蓄積スキル無し。生格狙うか大人しくダウン貰って無敵中に距離取るしか無いのでは。 - 名無しさん (2024-07-25 08 21 07) 脚速くナール積めば劇的に操作感は変わる。基本的に武器回しBR-BR-WC-ミサイルやバルカンで削り、よろけで格闘突っ込み変形離脱すればいくらでも… - 名無しさん (2024-07-28 13 55 12) タイマンって1:1を表してるだけだからどの距離で戦ってるかによるけど、ノンチャ撃てる距離感なら何とかなる - 名無しさん (2024-07-28 20 27 20) 北極で格補盛り 特化 教コン盛ってやっと使える - 名無しさん (2024-07-16 18 17 20) 敵機がミリ残りだ! バルカンバルカンバァァァァァァァァルカン!! 落ちねえ!!!!←これどうにかしてほしい(切実) - 名無しさん (2024-07-08 11 05 29) 置き撃ちミサイルするから、バルカン使わないな。 - 名無しさん (2024-07-10 12 38 29) バルカンで落ちる程度のミリ残りならメインノンチャで確実に飛ぶやろ - 名無しさん (2024-07-10 12 41 50) のっそのっそ歩きながら被弾のリスク負うより、マニュきかせながらスラ撃ちバルカンのがあんぱいやろ - 名無しさん (2024-07-19 22 13 05) ノンチャ一発撃つだけなんだからそんなノソノソ歩く必要ある?それにミサ凸ならまだしもダブルバルカンの性能でスラ吹かした所でスラの無駄遣いでしょ - 名無しさん (2024-07-20 11 46 47) 何のためにミリ削りって概念があるのかわかってないアホ - 名無しさん (2024-07-23 23 42 28) 現状のダブルバルカンの性能理解できてないアホ - 名無しさん (2024-07-25 08 25 55) だからそれをどうにかしてほしいって話なの理解できないアホ - 名無しさん (2024-07-27 15 04 18) 機体板でバルカンを嘆いた所で性能は欠片変わらないということが理解出来ないアホ、そしてバルカンの性能が悪いなら他のもので工夫するしかないということが考えられないアホ - 名無しさん (2024-07-27 18 06 07) やめてぇ! 私のために争わないでぇ!! - きぬし (2024-07-29 10 45 51) ZZに乗ってる時点で解決不可 ZZに乗るな 以上 - 名無しさん (2024-08-11 21 28 55) 局中法度でも読んでから会話に参加しようね - 名無しさん (2024-08-14 02 02 44) ならお前らも愚痴と修正要望でアウトだな - 名無しさん (2024-08-24 23 43 46) ハイメガ収束行動出来るようにしてんくんねぇかなあ。よっこら座ってチャージなんてそんな暇ねえよ - 名無しさん (2024-07-29 22 52 08) 分かる。威力ぐらいはせめてコスト相応なものにしてほしいよね - 名無しさん (2024-07-16 18 20 15) 火力は出る、だがバイセンあるとはいえ同じようなヒットボックスのバレトグスタフがダメコン2と強力な緩衝材もらってんのにダメコンなしカス緩衝材しかないのはどうにかして欲しい - 名無しさん (2024-06-13 21 07 50) 墜落跡地や砂漠みたいな射線が通りやすいマップじゃかなり強くないこの子?扱いやすいしマップによってはけっこう好印象。それはそれといい加減ミサイルを強化してほしいな〜 - 名無しさん (2024-06-10 21 31 08) PC版でやたらとZZを見る機会が多いけど何が強みなのかが全く分からん。無課金勢だから乗ってるとかあるんか? - 名無しさん (2024-06-10 19 10 55) 個人的にシルバレはタイマンだとキツイな。ZZはノンチャ射撃火力と格闘リーチでわからせる機体だから衝撃吸収持ちには近づかないで味方とチュンチュンしかないんじゃないかな - 名無しさん (2024-05-23 12 45 02) 衝撃吸収はドーベンじゃねぇかな。 バレトはマニュ姿勢制御にダメコン3だから、ノンチャではほぼよろけないけど格闘リーチは普通に痛い。 バレトとしては格闘対策に気を張って引き撃ち射撃ぺちぺちされないの祈りながら、不意打ちワンチャンって感じになりそう。 射撃戦されると割とバレトは困る、接近しても殴り返しが怖く回避もZZ側しか持ってないしバイセンで想定が崩れたらバレト側は御臨終だからできれば援護欲しい - 名無しさん (2024-05-23 13 07 16) 衝撃吸収はない バレトってダメコン3と姿勢制御でZZで止める術はない 有利ってのは意味不明 - 名無しさん (2024-05-29 09 55 24) まぁバレトは前ブーして腕飛ばせばZZ側はマニュ張るしかないけど、着地硬直やメインチャージ中にバレトのメイン刺されるかインコムつけられたらその後は詰みだしな。スモークとか意識外みたいな絡手使わなくとも正面戦闘で詰み筋持たされてる。 - 名無しさん (2024-05-29 13 47 42) うーんカスパ悩むな。今は火力持ってるけど、バイセン活かすためにHP上げた方がいいのかねえ。 - 名無しさん (2024-05-21 16 30 38) 耐性35以下にしてHP盛りにしてる。射補は盛ったところでこのコストみんな耐ビー50近いし基本ノンチャのこいつでは効果実感しにくいので捨てて、火力面は格補を65まで盛ることでカバー - 名無しさん (2024-05-21 21 26 24) 水入り港湾だと輝くな、射程外から滅多打ちにできる - 名無しさん (2024-05-13 03 19 00) 今シルヴァバレト大量にいるから与ダメいつもより高くなるな、回避ない相手はサーベルの長さがよく刺さる - 名無しさん (2024-05-08 17 07 16) こいつで出会したら逃げるしか選択肢なくね? 生格が刺さるって意識外からカットしに行ってる状況ってこと? - 名無しさん (2024-05-08 17 20 40) 有効射程勝ってて有線サーベル以外ブースト撃ち出来ない相手に逃げるって何となら戦えるの?その有線サーベルも距離見てマニュ受けか格闘振りに行けばいいだけだしタイマンなら負ける要素ないし複数戦ならなおさらだろ - 名無しさん (2024-05-08 17 43 21) ”タイマンなら負ける要素しかない”の間違いだろ。俺がバレトならZZとタイマンになったらスモークで意識外からインコム(蓄積35×2×3)と有線式ハンド(蓄積35)で蓄積よろけを取って肩ビーやビーライで継続してから格闘を叩き込んで大ダメージを与える。太めの機体だから弾はまず外れないし、HP50%切らないとダメコンもない歩くのも遅い機体相手なら楽勝。射撃機でタイマンする時点で誤りだろ - 名無しさん (2024-05-20 13 19 12) スモークの時点でタイマンじゃないじゃん - 名無しさん (2024-05-20 14 29 53) 意識外ステルスチャー格のジェスタA君がタイマン最強説 - 名無しさん (2024-05-20 18 47 46) ジェスタじゃねーわ。シェザAやわ… - 名無しさん (2024-05-20 18 48 35) 何でタイマン状態になったバレトがスモーク使わない前提で話してるんだ?わざわざ格闘リーチの長いタイマン相手に真正面から突っ込むわけないだろ?絶対勝てないのに。タイマンになったらスモークでレーダーから姿を消しつつインコム等で嫌がらせすればバレトはZZ相手ならまず負けない。もし格闘振るだけの低レートのバレトを想定してるなら"バレトにタイマンで勝てる話"は参考にならないと言える - 名無しさん (2024-05-21 20 01 19) それタイマンとは言わんだろ。スモーク使って意識反らすなら疑似的に2 1以上の状態になってるようなものだぞ。目の前でスモーク使われてどこにバレトが居るのかわかってないZZ想定なら論外だし - 名無しさん (2024-05-21 20 08 08) ZZってダメコン3容易に抜けたっけ?DBR焼けばいいのか - 名無しさん (2024-05-20 19 53 44) ダメコン3を抜ける武装は持ってないな。それなのにシルヴァバレトに有利と言ってるのが意味不明。これがダメコンなし汎用ならわかるんだが - 名無しさん (2024-05-21 20 11 42) まじで意味わからんな 逃げちゃったし - 名無しさん (2024-05-27 01 33 41) 自分がバレト相手にするならメイン収束、ダブルキャノンでサーベル間合い入れる時しか相手しないわ - 名無しさん (2024-08-06 21 15 34) 素直な使い勝手でそれなりの戦績を安定して出せるから勝率高いのも頷ける。 少なくとも致命的にダメって場面がそんなない - 名無しさん (2024-05-05 14 35 51) めっちゃ乗ってるからわかる、どの場面でもある程度活躍できるから安定するよね。ただしその分しばらくは強化されないんだろうなぁって悲しくなるわ。あとちょっと強化してくれれば環境機になりそうなんだがなぁ。 - 名無しさん (2024-05-15 01 51 59) 運動性能強化機構積むと - 名無しさん (2024-05-01 05 50 10) スピード125になって通常時もかなり戦いやすくなるな。 - 名無しさん (2024-05-01 05 52 46) 今まで動き重すぎて扱えなかったけど、スゴイアシハヤ積んだら手に馴染んだ。これから使っていこうかな。 - 名無しさん (2024-05-05 00 04 39) 700で使った感想だけど十分使える。ダブビーがノンチャで威力高いし、蓄積もとれる。ミサイルでHWSのバリアはがしたりできるし、かつ1発400前後強襲だろうが汎用だろが出せる。さらに変形で高台とれるし向かってくる的は詐欺サーベルで切り伏せることができる。爆発的な力はないが堅実にダメージ出せるいい機体。 - 名無しさん (2024-04-15 18 04 03) 問題は確実に強化型ZZ乗った方が戦果出せるってことだね - 名無しさん (2024-04-15 21 43 48) 射撃性能はバルカン以外全て強ZZより上だぞ?そもそもやることが違う。素ZZは強襲べこべこにすべきだが強ZZはまず支援機を見なくてはいけない - 名無しさん (2024-04-15 23 22 32) え!?700で強襲出して強ダブで戦果出せるってマジ!?頑張ってください - 名無しさん (2024-05-06 16 17 59) 通常状態でダメコンがなく歩くのも遅い上にデブのZZでノルン・サザビー・ムーン・シナンジュの相手は流石に無理だ。650コストが適正だろう - 名無しさん (2024-05-20 13 26 58) まともに戦えるようになるまで3年半もかかったのか 他の機体もこうなる可能性があると思うと怖いな バルカンゴミのままだし - 名無しさん (2024-04-14 13 53 41) キャノン付いた時点でまともに戦えてたよ - 名無しさん (2024-05-06 16 20 42) 姿勢制御用のスラスター含めて 散らばってたスラスターを一方向に向ける というのは変形の意味がわかるんですけど 最高火力の出せる頭を隠すのは設計ミスと思いませんか? - 名無しさん (2024-04-13 22 03 31) マジレスすると、センサー類も詰まってる重要な頭部を晒して高速移動するのは(デブリ衝突とか考えても)危険だし、ハイメガを使うには結局機体の出力を頭部に集中させないといけないから、MS形態で射撃した方がいいと思うよ。ただ、高速で接近するガンダムヘッドは威圧効果抜群かもしれない - 名無しさん (2024-04-13 22 16 55) 最高火力の武器を頭につけたことが設計ミスなのかもしれない? - 名無しさん (2024-04-14 03 58 34) ハイメガ撃ってる間、絶対メインカメラ見えてないだろとは思う。まあ、胴体や肩部に付けるより射角広く取れるメリットはあると思うけど - 名無しさん (2024-04-15 18 17 04) 今更なんですけど、両手でサーベル一本掴む とかしないなら サーベル2本ランドセルに刺さってる機体は二刀流デフォルトに何でならないんですかね? - 名無しさん (2024-04-08 12 50 23) (大人の事情だよ) - 名無しさん (2024-04-09 00 24 06) ガンダムとかMK2とかもできないからね、MK5は持たせてもいいかもだけど。 - 名無しさん (2024-04-10 07 31 08) 刀も二本腰に刺してるけど基本的に一刀だし・・・ - 名無しさん (2024-04-14 14 09 26) 二本目は予備ユニットととらえることもできる。一本目がエネルギー切れor損失したときに二本目で格闘戦を続けられるようにするためとかね。 - 名無しさん (2024-04-15 18 18 56) 補足:で、二刀流している機体は予備を考えない短期決戦型みたいな。ゲームの都合に後付けした理屈だけどね。 - 名無しさん (2024-04-15 18 23 18) 接近戦苦手だけど、ZZはリーチ長いおかげで優勢に戦えて楽しい - 名無しさん (2024-04-04 16 47 32) 格補100でHADES中のトーリスに下格7000ダメージ叩き出すのが気持ち良すぎる - 名無しさん (2024-04-04 08 28 44) そんなナニカサレタようなシステムと間違えるのはやめたげて・・ - 名無しさん (2024-04-06 20 47 46) あ空 - 名無しさん (2024-04-06 20 48 58) ミスった。相手の話か勘違いすまん - 名無しさん (2024-04-06 20 49 23) 射撃型カスタムか格闘型カスタムどっちのがいいかな。フルアーマーzzガンダムみたいにバイセン発動を見越して射撃カスパの方がいいのかな? - 名無しさん (2024-04-03 19 45 34) 射格両刀の機体はカチカチが結果でる、バイセン発動後長生き出来るしね - 名無しさん (2024-04-04 05 40 43) 長生きできるだけでしね何て言わないで(T_T) - 名無しさん (2024-04-05 08 17 19) バランス型のカスパ組む時は 与ダメのビーム実弾格闘の割合の情報欲しいですね 細かい発表は今までないですよね? - 名無しさん (2024-04-03 02 11 38) バイセンで70近くなるよう新型耐ビ積むか コンピュータ積んで平均的に固くするか 皆さんどうしてます? - 名無しさん (2024-03-29 01 12 15) 新型耐ビーです - 名無しさん (2024-03-29 01 24 54) マップによって新型対格と対ビー分けてるなぁ、コンピューターはLv2だったら一緒に積んでる、 - 名無しさん (2024-03-29 13 30 12) 基本耐格で55に調整してあとは耐ビー耐実は最低限でも35にしてる。あとはマップによってHP盛りまくって28000くらいにするか、射撃盛って射撃戦に備えるかのどっちか。 - 名無しさん (2024-03-31 19 04 12) レベル2の勝率絶対嘘だろ、まあそもそもこいつに限らずみんな50パーセント以上あるし嘘臭いにも程があるんだが - 名無しさん (2024-03-28 15 32 26) 人間の体感なんてアテにならないってことでしょ。 人間は「五分五分に勝ててる!」って感じる勝率は60%以上なんだから50%だと不満感じながら実際は言うほど負けてないって数字になる - 名無しさん (2024-03-28 15 39 50) 嘘なわけ無いだろ ただ自分の下手さを晒せる潔さは認めざるを得ない - 名無しさん (2024-03-28 16 53 26) 時々見かける調整機体以外も勝率見せろって人いるけど出したところでこういうのにいちゃもんつけられるデメリットしかないから、見せないのが正解ってよく分かる書き込みやね - 名無しさん (2024-03-28 18 45 35) 世界はお前の感覚通りで気に入らなかったら全部嘘扱いっていう生き方は気楽で羨ましい - 名無しさん (2024-03-28 18 50 00) 普通にlv1強かったね - 名無しさん (2024-03-28 14 35 07) 先月のデータでもう証明されてたのになんで弱いと言ってる人が一定数湧いてたのか謎 - 名無しさん (2024-03-28 17 05 11) Lv1は未調整なのに勝率上がってるのはなんでや。 51.9ってもう結構強くないか? - 名無しさん (2024-03-28 17 49 29) 戦績上がった原因多分わかった、峡谷が追加されたからだわ。あのマップこいつと相性良いし。 - 名無しさん (2024-03-28 18 39 52) ノンチャノンチャ→キャノン→変形キャノン→ラムアタック→変形解除振り向きロングリーチサーベル→歩いて逃げながらノンチャ 支援相手くらいにしか決まらんけど可変機はこういうのが強い - 名無しさん (2024-03-27 12 59 12) 爺3みたいに、格闘判定上げてくれないかな(強欲) - 名無しさん (2024-03-26 16 09 52) バイオセンサー発動で強判定にはして欲しいが、その場合フルZZと共有してるスキルとは別にしないとダメかも… - 名無しさん (2024-03-28 02 12 33) あっちはバイオセンサーJでこっちはバイオセンサーレベル2だからフルΖΖとは緩衝材や基本的なスキルくらいしか共有してませんよ?強化ΖΖとはバイオセンサー共有ですが - 名無しさん (2024-03-29 04 55 33) フルチャで貫通あるのかよ 敵に貫通兵装持ちいないと思い拠爆行ったらやられたわ - 名無しさん (2024-03-25 13 26 24) 拠点貫通射撃で歩兵狙うのってミデアのどの部分を狙えば良いの?何回かチャンスあって狙ったけど上手くいかんかったわ。 - 名無しさん (2024-03-25 22 13 51) 設置中なら正面から見てちょい右下辺り。内部のコンテナは貫通出来ないから、コンテナに当たる位置から撃たないように。まあ基本的に正面から - 横から御免なすって (2024-03-25 22 56 22) びっくりマークが出てるところだよ。敵側のミデアで練習してみるといい - 名無しさん (2024-03-25 23 00 23) 650でzz使うときの立ち回り教えてほしい。カスパは30にしてきっちりバイセンに合わせるようにしてるんだけど、いかんせん脆く感じてしまう。そもそも650でzz乗るなって意見は無しで頼みます - 名無しさん (2024-03-22 01 31 41) まずZZは結構やれる機体。耐ビーは50 近くにしておいた方がいい、バイセン分が勿体無いけど仕方ないんだ。新型耐ビー有れば積んで50位にするのが一番いいけど。基本は射程を生かした射撃戦、突っ込んでくる敵は長いサーベルで迎撃。バイセンが発動したら少し攻め寄りの立ち回りをするけど無理はしない。変形は高台アクセス、移動用、ほぼ使わない。2損失を目指すとダメージ伸びて来る。 - 名無しさん (2024-03-22 02 26 16) 基本はノンチャ→ノンチャ→キャノン→ノンチャで射撃戦。相手強襲も嫌なはず、 - 名無しさん (2024-03-24 11 37 25) 途中送信失礼。火力と高い蓄積値目当てにノンチャ運用した方が望ましい。ノンチャ2発で大抵の相手は止まるので、強襲に粘着すれば嫌なはず。そこからキャノンノンチャを叩き込めばだいぶグズグズになる。フルチャは貫通があるので、相手がだまになってるときは使う。あとダメコン持ち支援の相手とか、どうしても即よろけほしい時用と割り切る。ミサイルもあるので蓄積主体で射撃戦をしたい。ミサイルは移動時常に打つぐらいでいい。このタイプが射程400もあるのは珍しい。相手が来そうな方向に撃てば移動を制限できるしもし来たらダメージと蓄積も狙える。ミサイルはBRやキャノン弾切れの時の代用品にもダウン追撃にも(ひるみはあるので味方の格闘コンボの邪魔はしないように)。後は上の人の通り格闘も自衛、バイセン発動後は狙う。ただし自分は変形はスラ撃ちキャノン目当てに使うかな。リス待ち時間は天国から見えない場所でハイメガチャージも狙う。相手が来なかったら時間の無駄なんで即諦めてBR狙おう - 名無しさん (2024-03-24 11 46 18) 対ビー耐格35付近にしつつ教育型コンピューター積むといい感じ - 名無しさん (2024-03-29 12 57 15) ハイメガって強よろけついてたっけ - 名無しさん (2024-03-20 10 16 14) 右スクロールしたらありましたすみません - 名無しさん (2024-03-20 10 18 20) まじで誰も触れんけど、ハイメガ撃つ時曲げれるようにして欲しくない?撃った瞬間首固まるからカスりしかしないことが多すぎる - 名無しさん (2024-03-18 22 59 40) それより固定装置かなぁ。伏せチャージできないし適当に1発あてたら止まるし射程500しかないせいで簡単にカウンタースナイプされるしで - 名無しさん (2024-03-18 23 18 04) 流石に汎用に固定装置は与えちゃダメよ。チャージ中のみ適用とかならワンチャンあるけど、固定装置つけたら初期のしゃがみでよろけ無効オペレーションの再来になるで - 名無しさん (2024-03-22 01 37 14) もうすでに衝撃吸収だったりディフェンシブだったり汎用が持ってるんだし今更じゃね?ZZはダメコン持ってるでもないんだし - 名無しさん (2024-03-22 02 53 08) わかるわ、撃った後曲がればなぁって場面が多すぎる。 ハイメガバットすぎて予想外の地面や建物に触れすぎなんよ。 - 名無しさん (2024-03-22 22 25 36) 誤字った、ハイメガの当たり判定太すぎてです… - 名無しさん (2024-03-22 22 26 56) どっこいしょ………ハイメガキャノン!ってやってた訳でもあるまいし、量ZZに倣って移動チャージ出来ればええねん…例えば火力減で要望通るんなら喜んで受け入れるよ - 名無しさん (2024-03-22 23 02 40) 移動の遅さが正に特大の足かせな気がする - 名無しさん (2024-03-18 03 04 56) 個人的にマスドライバーとか無人みたいな奥行?あるステージだとメインの収束貫通が地味に役にたつ、気持ち程度だけど - 名無しさん (2024-03-18 02 06 13) キャノン撃つときみたいにミサイル構えるとバックパック迫り上がって欲しい 直線軌道ならミサイルも大活躍するのに - 名無しさん (2024-03-16 22 46 45) データ上は問題ない数値達成された上で活躍してる姿もちょこちょこ見るのに何故ここまで強化要望が続くのか。 人間がフェアだと感じやすい勝率60%に達するまで終わらないのか。 ただどこでも見かけるって感じではないかもしれないし、使うならどこがオススメとかある? - 名無しさん (2024-03-15 13 37 01) 「フルチャを貯める余裕があるマップ」「格闘に行けるマップ」この2つを満たす廃墟が一番強い。強化要望が多いのは、マークIIやジェスタと同じで数値には表れない使用感の悪さ・武装の貧弱さがあると思う。その2機に比べれば最低限650してるし、バイセンの爆発力もあってやれる方だけどね。ただ突き詰めるとこいつの強みは格闘生当てしかなくて、活躍できるかは、使用者がそれを理解してるか 格闘にいけるPSがあるかと、それが通る相手かどうかに左右される。全員S帯の戦場じゃそれほど通用しない - 名無しさん (2024-03-15 14 00 00) 補足。傾向として格闘型の機体の戦績は、HPを強化するだけで良くなるってのがある。けどそれは目の前の敵によろけ→下格してれば勝てるレート帯にいる層が半数以上だから、当然のことでもある。S帯とかゲームを理解してる人からすれば数値に表れてるよりも弱く感じる。個人的には、決して弱い機体ではないしクセになる部分もあって楽しいんだけど、戦況に貢献できる機体じゃないから味方やマップの編成次第ではとても出せないときがある。 - 名無しさん (2024-03-15 14 16 35) サーベル切り替え0.5になったら下確定しやすくなってやりやすくなるだろうか? - 名無しさん (2024-03-18 02 09 46) コイツでノンチャ使わないとか縛りプレイかよ。そりゃ通用しないわ - 名無しさん (2024-03-15 18 37 36) 自分は大好きなMSで言うほど弱いと思ってないけど、弱いと言われているならせっかくだし便乗して強化貰えるように振る舞ってる。足りない部分があるのは確かだしね、好きな機体が強化してもらえるならこれほどありがたいことはない。軍事はやりやすいですね。墜落もかな? - 名無しさん (2024-03-15 14 03 00) これが人の夢! 人の望み! 人の業! 他者より強く、他者より先へ、他者より上へ! - 名無しさん (2024-03-15 14 14 53) ZZのスレはコメント多い方だし、それだけ人気あるんだね - 名無しさん (2024-03-15 14 18 15) そらお前、乙乙くんは腐ってもそれなりにガンダム勢から親しまれてる主人公機だからねぇ。他作品媒体でもパワー!火力!ゴリ押し!(スパアマ掴みキャラ)の権化みたいなキャラだし…実装から不遇な扱い受けてんのほんとここだけだよ - 名無しさん (2024-03-15 19 32 43) 局中法度違反の木を伐採.他にも暴言多数につき書込禁止処置. データ上はクリアしてるのよデータ上はね…そのデータ収集がA-からだから幅広く取った統計データも悪くないんだけど、やっぱり高レート帯(それこそS-帯だけ)の試合結果のデータは見てみたいと思うかな。使うならまだ射撃と乱戦望める廃墟、北極かなぁとは思うけどアンクシャも出てくるから余程の腕の差ない限りは不利背負わされると思う。ZZが活躍出来るマップはアンクシャも戦えるから可変汎用でスキル盛り盛り相手にどう住み分け出来るかだと思うわ。 - 名無しさん (2024-03-15 22 04 32) まあ単純に乗ってる人やら見てる人が多いからネガ意見が目立つんだろうな、乗ってて不満ない人はよほどぶっ壊れとかでもなければわざわざ書き込みに来たりしないけど弱!使いにく!てなったら書き込みに来る人はそこそこいそうだし。マップは地下以外なら割とどこでもやれると思う、射程の長さとロンサーを上手くぶつければ優位取れる場面多い - 名無しさん (2024-03-15 23 58 37) 対面しててZZがヤバいって思ったことないしなぁ。使ってても平均数値ぐらいはそら出せるけど他と比べたらそら足りないってなるよ - 名無しさん (2024-03-16 20 00 05) ユニもそうじゃん - 名無しさん (2024-03-17 23 46 29) コアブロック持ちは再出撃時間が戦闘残り時間を上回っていた場合、爆発後脱出させて欲しい ポイントはそのまま持ち逃げ可能にして それならノーマルガンダムとかもPガンより優位点が生まれる - 名無しさん (2024-03-15 02 54 00) 妄想もついにここまで来たか - 名無しさん (2024-03-15 13 30 35) バルカンさえマシになれば完成する、今はなんというか、間違いなく弱くはないし強みもあるんだけど一歩足りない感じ - 名無しさん (2024-03-14 12 54 57) メインノンチャが蓄積高いから、メインノンチャ→スラバルカン→超リーチ格闘っていけたら結構強そうだよね。まぁでも個人的にはミサイルの使い勝手が終わってる割に当てても大してダメージ出ない所が乗っててきつい部分かも。強化するならミサイルかな - 名無しさん (2024-03-14 19 08 39) 自分はMS形態はもういいかな。可変時に変形最適化、ダメコン2、ミサイルの威力UPで完成という妄想を抱く。MSのときは弱いと言われる今のままだから許される可変時の強化。さんざん弱い弱い言われてるしね - 名無しさん (2024-03-14 19 24 31) ミサイルで事足りているから、バルカンの強化までいるか?2種格闘でない強ZZになるだけじゃん。 - 名無しさん (2024-03-22 07 43 14) 変形すると何故かミサイルスラ撃ちできんのがなぁ ほぼ直線で飛んで強いのに 一歩足りないけどそれでもサーベルリーチで飯食ってる感はある 逆にそれでもう強化来ないと思うけど - 名無しさん (2024-03-14 00 02 30) 射撃戦してる、出来てる分にはコスト相応の強さは有るんだけど、前線のライン形成する時に足の遅さでレレレ避けが出来ないから無駄にスラ吹かす事が多くてそこがその他650汎用と比べると扱いにくい。センスなんだろうけどサーベルも長いし良い武装は持ってるんだけどさ、足遅くてスラ吹かす割にはスラ撃ち武装に決定力がない、自衛に使えないのが結構辛い時があるね。それこそ後ろからメインサブ撃ってるだけならそんな事考えなくても良いんだけど、それじゃ他乗れよってなっちゃうから本当に扱いが難しい - 名無しさん (2024-03-13 13 05 51) 局中法度違反の木を伐採. 変形解除即よろけが無いのがなぁ ラムアタックですれ違ってロングリーチサーベルも不安定 変形とメイン共通ならチャージも共通にしてほしい - 名無しさん (2024-03-13 01 47 27) 背部ミサイルランチャー*2って書いてあるのに2発同時発射じゃないの詐欺だよな。2門ついてるって意味なんだけどさ。 - 名無しさん (2024-03-12 10 11 54) よろけが全く取れなくて味方に負担がかかる機体 格下相手と遊ぶようかなぁ... - 名無しさん (2024-03-12 04 44 02) バイセン込みで耐性507050近くにできるのが強み そこそこの射撃能力、強判定が怖くないロングサーベルと固さを持って支援を守れば活躍できます。 最悪キャクブガーしても変形でごまかしが効くのも好きなところです。 - 名無しさん (2024-03-11 00 30 08) 愚痴を伐採. 本機の強みでハイメガが変形時使えないのは残念 下半身のみ変形モードを追加して欲しい - 名無しさん (2024-03-10 21 36 52) 局中法度違反の木を伐採. 脚部緩衝材、最高とは言わないから高性能なバルカン、ダメコンか格闘姿勢制御あたりのどれかがほしい - 名無しさん (2024-03-06 21 26 32) ダメコンと姿勢制御はバイセン発動すればつくでしょ - 名無しさん (2024-03-06 21 59 27) 頼むから650はデフォでアンクシャのバルカンぐらいの性能にしてほしい - 名無しさん (2024-03-05 23 19 32) ミサイルが強いけどバルカンの弱さを補えるほどではない。 全弾同時発射にして欲しい それならマガジン火力変わらないから使いやすさだけ変わるはず - 名無しさん (2024-03-05 19 38 40) 1射で10000超えはヤバ過ぎるやろ - 名無しさん (2024-03-06 21 44 33) ハイメガ即撃ちレベルだなw - 名無しさん (2024-03-08 22 31 19) とんでもない化け物になるわw まぁミサイルは当てやすくして欲しいけど、多分蓄積高くて射程も長いから許されないんだろうな。当てやすく修正されたら同時によろけ値の下方もありそう - 名無しさん (2024-03-07 18 59 44) 上方する時は上方しかしないから当てやすくして蓄積下方なんてせんぞ。 - 名無しさん (2024-03-08 03 25 21) 昔はしてたけど今はしないねーだからそのままだと思う - 名無しさん (2024-03-08 18 23 23) ZZに限った話じゃないけど、そろそろ高コスト機体のバルカンを全部見直したほうがいいと思うんだよね。いくらなんでもサービス初期の性能のままじゃねぇ… - 名無しさん (2024-03-04 07 15 20) 最低限mk2バルカンみたいな蓄積は取れないけど火力は出る武装にしてほしいよな。欲を言えば蓄積も取りたいけど - 名無しさん (2024-03-04 08 29 06) 高蓄積バルカンさえあればもっと格闘決めやすくなった完璧なZZになりそうや感じまで来たけど、なまじ戦績いいから次の強化は来年だろうなぁ - 名無しさん (2024-03-04 21 42 06) 戦績にやたらとこだわる人いるけどS-だとほぼ見かけないぞこいつ。それで強い強い言ってる人らはどのあたりでやってるんだ? - 名無しさん (2024-03-04 00 35 48) 2800近辺でやってるけど普通に見るんだがね - 名無しさん (2024-03-04 00 55 16) アトラスLv2やアンクシャLv.2みたいな押し付け性能がないからキャリー力に欠ける。味方が弱いと何もできない機体。 - 名無しさん (2024-03-04 04 29 57) キャリー力と言う謎のワード - 名無しさん (2024-03-04 04 33 22) 射撃で完結するわけでもよろけから格闘が繋がるわけでもなく、かといって特別硬いわけでも止まりにくいわけでもストッピング力があるわけでもない。要は試合を動かす力に欠けるんだよ。 - 名無しさん (2024-03-04 04 52 56) キャリーの意味わかってなさそうなのがよくわかった - 名無しさん (2024-03-04 12 01 54) 自分がチーム内の高レート側になったときにまわりの低レートを勝たせてあげる力やぞ - 名無しさん (2024-03-08 02 26 46) キャリーも分からない人にZZ擁護されて可哀想 その程度の腕ってよくわかるよな - 名無しさん (2024-03-09 05 35 35) へー、別次元でやってんのかな。30戦ぐらいして1機いるかな程度なんだけど君のとこだとトラバやデルタカイとかと並んで見かけられるんだね。 - 名無しさん (2024-03-04 08 21 21) アンクシャやZ3Aが飛んでる環境でデルタカイなんかほぼ見んわ - 名無しさん (2024-03-04 08 27 18) こいつよりは見かけるわw - 名無しさん (2024-03-04 12 45 07) 普通に見るってほどじゃないけどデルタカイよりはまだ見るね - 名無しさん (2024-03-04 13 11 28) 650機全てが低水準になった元凶やね おかげでアンクシャパガンが暴れまわってる - 名無しさん (2024-03-02 21 42 58) パフェガン550だからレートで出せないけど - 名無しさん (2024-03-03 22 10 42) でもまぁアンクシャに手も足も出なかったかどうか分かるのは今月の調整内容発表のときだね。2月にlv2の調整があったし - 名無しさん (2024-03-03 22 19 39) 歩きハイメガは要らんけど、スラ撃ちハイメガなら欲しい - 名無しさん (2024-03-02 06 18 56) バトオペ2やったことなさそう - 名無しさん (2024-03-02 12 47 05) バーサスシリーズでもそんな挙動見たことねぇよw - 名無しさん (2024-03-11 09 50 37) ゲーム内の環境が変わって楽しむ派か単純にzz乗って楽しいっていうので意見変わるんやろうな - 名無しさん (2024-02-28 13 25 51) Lv2の調整てくれるのはいいんだけど、他に調整必要な機体あると思うんだよな。 - 名無しさん (2024-02-27 23 12 39) ミサイル射程450以上ありゃ良かったんだが - 名無しさん (2024-02-27 21 09 40) バ、バルカン2%?! - 名無しさん (2024-02-27 14 17 54) しかも威力80の低レートだ - 名無しさん (2024-02-27 21 09 13) 650機体の中じゃ2番目に弱いのさー。え、1番じゃないのかって?貫禄の 1番はZガンダムHML先輩でしたw さすが先輩だぜ凄いぜ - 名無しさん (2024-02-28 14 01 08) フルチャとキャノンの威力も、100上げても良かったかなって感じ。これで平均になって、放置組入りとかやめてくれよ? - 名無しさん (2024-02-26 08 23 59) 射撃火力は足りてるよ、今欲しいのはバルカンの蓄積と脚部緩衝材くらい。 - 名無しさん (2024-02-26 11 24 51) もうどうせならハイメガに歩きながらチャージもほしいわ - 名無しさん (2024-02-26 21 25 45) 歩きハイメガはいらんって5億回言われてるのにまだ懲りないのか。こいつはその歩いてる時間でノンチャ撃ってた方が強いし、そもそも歩きハイメガをこの威力で使えるのはクソゲー - 名無しさん (2024-02-27 09 33 59) 5億回かーなら余計にほしいな俺はw - 名無しさん (2024-02-29 18 47 00) 650に追加されたZ3号機Aさんに歩きゲロビ来たから余計にほしくなるわ - 名無しさん (2024-02-29 18 48 00) チャージも早くていいよなぁ… コイツのデコビームときたら静止してモタモタ溜めるくせにリターンが伴わない - 名無しさん (2024-02-29 21 07 22) 一応火力だけはこっちの方が高いんだけどね、それにしては失ってるものが多すぎるけど。 - 名無しさん (2024-03-04 21 35 51) よろけ能力低すぎて味方に負担かかる - 名無しさん (2024-02-27 01 15 49) バルカンの蓄積上がればノンチャと合わせてよろけ取りやすくなるので味方の負担減るよ。 - 名無しさん (2024-02-27 12 04 13) バルカンの強化はもちろん必要だけど、ビーライバルカンなんてのろい事してたらカットできたとこも出来んから最初即よろけチャージ強よろけでだいぶ使えるようになると思うけどね それかミサイル早くするか誘導ください - 名無しさん (2024-02-28 13 21 28) そのムーブ - 名無しさん (2024-03-04 22 29 58) そのムーブは強ダブで普通にやる動きだから十分強いやろ、まぁカットと言うより格闘決めに行く動きだけど。 - 名無しさん (2024-03-04 22 31 16) なまじ二軍どころか補欠にもなれなかった頃のコイツ知ってるから、今のzzに文句言うやつは贅沢だなと。 - 名無しさん (2024-02-24 18 25 09) 微妙なのにランクに来られるからみんな文句言ってるんやで - 名無しさん (2024-02-27 01 20 03) この一文で「性能が悪い事」「不満を持っているのが多数派」であることが事実だと印象付ける、これが話術です皆さん - 名無しさん (2024-02-27 10 26 57) 実際はこの機体で平均以上の戦績出せてない人の方が少数派の下手な人なんだけどね - 名無しさん (2024-02-28 16 31 32) 他の機体のがzzよりもキャリーできるって話なのに...文書読み取れない人多いなぁ... - 名無しさん (2024-02-28 20 01 42) お、おう… - 名無しさん (2024-02-29 18 32 49) 最近やたらキャリーって使いたがるのいるけど総じて下手くそな雰囲気が凄いんだよなぁ、接敵してエイムしだいですぐに1キルできるFPSならともかくまともな相手なら2対1なら環境じゃない機体相手にも負けるチーム戦なのにやたら英雄性求めてるし - 名無しさん (2024-02-29 21 02 08) たし蟹ね、キャリーとか言っている奴の動画見ると酷いし、中身なんてわからないもんだから一部のTOPプレイヤーでもないとできてないことが多いと思うわ。S-だってピンキリだもん。実装初期知っているから強くはなったと思うけど、キツイ場面も多いんでね。評価割れるのも分かるわ。 - 名無しさん (2024-03-09 12 48 55) この機体乗るなら他の機体の方が強くね なんでレートで使うかわからん s-カンスト済み - 名無しさん (2024-02-24 18 08 18) その他の機体の候補くらい挙げたらどうなの?射撃寄り650機体て括りで言うんならトラバーシア星4かつ知名度低めで持ってない人も多い、EXSは変形ムーブとホバーで癖ありトーリスは武装の回し方分からん人多そう、てなると武装も単純で扱いやすくて人気も高く入手しやすいZZがレートで使われるのは普通だと思うんだけど - 名無しさん (2024-02-25 16 37 47) 650 やるのが - 名無しさん (2024-02-25 19 46 31) まちがいなきはする - 名無しさん (2024-02-25 19 46 52) サイコドーガ、リバウだっているわけだし - 名無しさん (2024-02-25 19 49 53) なんで射撃寄りのzzと格闘寄りのサイコドーガリバウを比べてるの?てか公式の戦績発表ちゃんと見なね、現状ではきっちり平均超えてきてんのに無闇に弱いて文句つけんのはよろしくない。 - 名無しさん (2024-02-27 02 05 01) カンストでも利用規約は読めないんすねえ - 名無しさん (2024-02-25 17 14 36) 常に最適解の機体ばかりになりたい人ばっかりやないんやで、しかもガチャゲーだからみんなが同じ機体持ってるわけでもないし - 名無しさん (2024-02-25 21 13 47) 好きなのは別に乗っても良いけど与ダメ10万以上3損壊以下毎回出せるなら許せるか - 名無しさん (2024-02-26 05 14 56) ならレート来るなよって話やろwww - 名無しさん (2024-02-26 19 10 46) 別にきても良いだろw - 名無しさん (2024-02-26 20 08 19) 頭真っ赤で草 - 名無しさん (2024-02-27 01 21 20) お前の許可なんか取る必要ないだろww - 名無しさん (2024-02-26 21 19 14) 650レートでZZ使う奴ってsーにはいないよなとは思う - 名無しさん (2024-02-29 00 55 18) 運営発表の数字を見る限り650ではかなり強い部類になるんだがね - 名無しさん (2024-02-25 21 20 14) そらマトモに前出て格闘振ったり複雑な武装回しできないんでしょ。そこそこ近接機も強い650じゃヘタクソが不用意に前張ろうとすると居ない方がマシなレベルのボーナスバルーンになるから、射撃力があれば支援レベルの賑やかしモジ汎でもいないよりマシにはなれるんだよ。チームを引っ張る奴が乗る機体じゃ無いのはそうだけどね。 - 名無しさん (2024-02-27 10 20 07) よく見るとLV2の戦績シナンジュに勝ってて草。近接機体はノルンに喰われまくってて比較的遠距離戦できるこいつの方がマシっていう現象起きてたんだろこれ - 名無しさん (2024-02-24 17 39 24) ライバル勝率53の強機体に生まれ変わってて草 - 名無しさん (2024-02-24 12 14 47) バイセン意識するなら各防御補正は35を超えないようにするんやぞ - 名無しさん (2024-02-24 03 06 15) 峡谷超強い - 名無しさん (2024-02-23 16 21 33) やっぱミサイルの挙動を変えて欲しいなぁ…職人はものすごい当ててくるけど、なんとも扱いきれんわ - 名無しさん (2024-02-23 08 30 37) 当てられない理由ってなんだろ? - 名無しさん (2024-02-23 08 45 51) レティクルの合わせ位置とかじゃない? 水ザクや水ジムのミサポを追撃に当てるとか角度弄ったりして当てるような...違ったらすまん。 - 名無しさん (2024-02-23 09 45 13) 着弾まで時間がかかりすぎる→狙ったところには既に相手がいない ・単純に弾速が遅い ・二砲門同時撃ちじゃない - 名無しさん (2024-02-23 12 25 48) 撃ってる位置が近すぎる、対面で撃ってる、偏差撃ちできてない。この辺りじゃないかなー。対面で撃つと簡単に避けられるから基本的に横槍で使う。対面で使うなら200m以上離れてメインと合わせて蓄積狙いのばら撒き撃ち。偏差撃ちは角度も意識しないと手前に当たったり山なりで飛び越えたりするから慣れが必要だね - 名無しさん (2024-02-24 10 06 43) 当ててくるとは言うけど、発射から着弾までラグあるのは変わらないから頑張って未来位置予測して偏差撃ちする以外ないんじゃないか? - 名無しさん (2024-02-23 11 39 50) やはりニュータイプ用MSか… - 名無しさん (2024-02-23 23 54 10) 攻撃受けた時の行動パターンなんて決まってるんだから未来予測もないでしょ。ビームライフル当てたら敵と遮蔽物の間にミサイル撃ち込めばいいんだよ - 名無しさん (2024-02-24 10 13 13) スロット数63は課金カスパ無しじゃ流石に埋めるの大変すぎる… - 名無しさん (2024-02-22 20 40 14) でも強襲ZZとの差別化で自由度高い方が面白いからいいな。カチカチでも、補助ジェネ冷却装置とかイロモノセッティングもできるし - 名無しさん (2024-02-24 00 05 50) Lv2の強化は嬉しいけどさ、なんで頑なに可変時のミサイルは強化しないんだ!せっかくの可変機なのに!いや強化は本当に嬉しいけどね!ありがとうだけども! - 名無しさん (2024-02-22 18 47 02) 教コン積んだ上でHP3万超えはかなりいいんじゃない? - 名無しさん (2024-02-22 15 04 02) Lv1の勝率51.9%で全成績平均越えって普通に強機体じゃん。使えないって人は腐らずに練習した方がいいなこれ。 - 名無しさん (2024-02-22 14 14 05) バルカンやミサイルの文句が多いから後方でモジモジしてる人が多いのだろうな。確かにバルカンとミサイルはゴミだがコイツの真価は焙煎後にサーベルを振り回すことだからな。 - 名無しさん (2024-02-22 14 32 37) それアンクシャ出る前の戦績だからね…… - 名無しさん (2024-02-22 14 42 48) それZZ以外の汎用はアンクシャの影響受けてないってこと?普通は他の機体も同様に変動するんじゃない? - 名無しさん (2024-02-22 14 45 57) だから、これから変動していくんだよ。まだアンクシャLV2実装から一週間しか経ってないからね。N格生当てしか強みのないZZなんてすぐに落ち目になるよ。とくに与ダメは激減すると思う - 名無しさん (2024-02-22 20 27 21) だから、それでZZだけが特別戦績落ちるだろうってあなたの予想って事でしょ? - 名無しさん (2024-02-23 01 43 50) アンクシャキツイ問題はみんな同じだからそれは苦しい言い訳だ - 名無しさん (2024-02-22 18 44 38) 枝主が対アンクシャについてどうするかを語らないからアンクシャLv2を使う側としてやられると嫌な攻撃をば。バイセン発動後に遮蔽物を利用しながらの置き下格闘。縦に範囲が長いから船首を上にしても当たって叩き落とされます。 - 名無しさん (2024-02-23 08 43 40) 結局wikiの人ってレートとかも分からん一個人の偏った意見にしかすぎないからね、広くデータ取れる運営のデータ以外に信頼できるものはないよ - 名無しさん (2024-02-22 15 02 36) 中には使いこなせない自分を認めたくなくてわざわざwkiで腐す連中もいるだろうしなぁ - 名無しさん (2024-02-22 18 50 20) 対空キツイってやつメインの蓄積70%使ってるのか?対処しやすい方だぞこの機体 - 名無しさん (2024-02-21 20 06 27) 止めれるのはダメコン1かマニュLV2までだね。それですら片側ヒットで安定しないときもあるのに、アンクシャなんか絶望的だよ。 - 名無しさん (2024-02-21 21 02 12) ダメージソースが格闘しかないから一周回って使いやすく感じる - 名無しさん (2024-02-19 22 11 16) まだ数少ないからいいけど、アンクシャLV2に対しては文字通り詰んでるな。打つ手がなさすぎる - 名無しさん (2024-02-19 18 28 30) また強化フラグだな! アンクシャ叩き落としたいからミサイルに誘導くれ! - 名無しさん (2024-02-19 20 47 36) そもそも650スタートでアンクシャを現実的に対処できる機体いるかな?アンクシャが異常なんだよ... - 名無しさん (2024-02-22 13 40 09) アンクシャ落とせるやつなんて大よろけかツヴァイくらいしかいないでしょ、遠距離から火力勝負でからこいつはまだやれる方だよ - 名無しさん (2024-02-22 15 08 11) 前ブーミサイルで蓄積取れるようになると一気に楽しくなるのでぜひ練習してほしい。サベの確定距離が長いので強引な攻めも余裕で通って強い。よろけからの格闘はとにかくN下。他機体の感覚で下単体でいくとまず入らない - 名無しさん (2024-02-13 01 13 07) ハイメガは8秒も溜めさせる割には威力がショボい。移動チャージありなら納得する性能だけど - 名無しさん (2024-02-09 19 01 41) 使いにくいけど威力ショボくはないだろ。歩きチャージでこれ撃たれたら不快すぎるわ。 - 名無しさん (2024-02-09 19 21 59) 威力はコスト中最高だぞ - 名無しさん (2024-02-09 20 55 35) コスト中最高とはこれいかに - 名無しさん (2024-02-10 11 18 38) バウにあてたけどHP6割くらいもっていったかな、バイセン状態だと撃破までいくかもだけど - 名無しさん (2024-02-10 17 37 30) 個人的には伏せチャージが出来りゃなんとかならぁ!と思う。いいだろ?伏せてもさ。 - 名無しさん (2024-02-12 23 19 26) ミサイルが驚くほど散るのなんとかならんもんか。誘導してくれとまで言わんけど弾速と集弾をだな - 名無しさん (2024-02-14 23 47 54) 射程あればもうちょい使いやすい - 名無しさん (2024-02-13 00 07 18) ハイメガの問題点は射程と打った後動かせない事とよろけ軽減がない事であってダメージは十分だから、こいつが歩きチャージできたらやばいと思うぞ。威力下がるのならアリ。 - 名無しさん (2024-02-19 08 11 43) 正直装甲盛っても脆く感じる。 バイオセンサーでカンストするとはいえ支援と汎用の射撃能力高すぎてどうしょうもない場面が多発する - 名無しさん (2024-02-08 18 30 44) 他のも乗ってみるとかなり耐えられる方だと思うぞ - 名無しさん (2024-02-13 00 09 04) ひょっとしてバイオセンサーって部位HP回復する? 足逝ってたのに光った瞬間もとどおりになった - 名無しさん (2024-02-07 10 41 56) しないよ。考えられるとしたらナラBが味方にいてたまたまそのタイミングで覚醒して回復してもらったんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-07 12 21 09) BじゃないやC - 枝主 (2024-02-07 12 21 49) ああ、ナラティブCのおかげか! そんな気がしてきたありがとう - 名無しさん (2024-02-07 14 48 04) バイセンの各耐性+15が機体のステータスにそのまま乗っかって、50超えた分は反映されないってマジ? あと、耐ビーとかは35前後で止めておいた方が、バイセン発動までが早くなるしバイセン時の恩恵もフルで受けれるって認識であってる? - 名無しさん (2024-02-06 21 27 43) 自分は耐性全部35いくかいかないかで調整してその分HP持ってるよ。 - 名無しさん (2024-02-07 10 55 58) そうだよね。耐性がちがちにしてるとやっぱり損か - 名無しさん (2024-02-07 14 48 32) 一応新型装甲系なら上限自体が70になるので50近く盛った上でバイセン発動後の上昇を無駄にしないよ。まぁ新型装甲系は結構重めだから一長一短だけども - 横 (2024-02-07 14 56 19) なるほど。新型装甲で上限を上げるって手もあるのか。ありがとう - 名無しさん (2024-02-07 18 06 20) 結局下格モーションとサーベル切り替え速度とゴミバルカンをどうにかしないと、まあ2軍機体止まりよな。実装時から言われてるけど。 - 名無しさん (2024-01-26 05 06 10) メインの火力が無駄に理論値高いせいで発射間隔下げられないのかね。ダメコン1抜く事考慮してもフェダー焼いた方が早いの普通に欠陥だと思うわ。この歩行速度で1.5秒も歩いて蓄積取れって無理な話よね。せめてマニュバルカンでリカバリさせて欲しいわ - 名無しさん (2024-01-26 10 32 05) メインに関しては強ZZと共用だから難しいだろうな。なぜかバルカンが弱いのだけは本当に納得いかないね。 - 名無しさん (2024-01-26 17 39 25) 別に戦績いいやんけ、これで二軍扱いは無理があるだろ - 名無しさん (2024-01-26 13 04 58) メインの火力が高いのとバイセンの理論値が高いせいで、与ダメとライバル勝率は良く見えるけど、結局射撃で拘束してから下格が確定という1番強い動きができないから勝率は50.7%と51%にも満たない。環境機の基準として先述の射撃よろけ→下格が確定する機体を挙げると、どれも勝率が高い。例えば12月末のアトラスLv2は51.6%、ツヴァイLv1は51.9%とこいつらの方がZZより1%以上も勝利に貢献してる。戦績が公開されてないだけでトラバーシアやサイコドーガも恐らく勝率51%を超えてると思う。 - 名無しさん (2024-01-26 15 29 13) これで一軍扱いは無理があるだろ…… - 名無しさん (2024-01-26 22 07 20) 強化直後の機体が戦績悪い方が問題なんだぞ。自分で使ってたり対面してて1軍だと思う性能あるかって話 - 名無しさん (2024-02-06 19 07 21) 650はできるようにはなったけど700じゃ使い物にならんね - 名無しさん (2024-01-29 15 30 48) つよ判定化して二刀流サーベル追加されてバルカンがダブルバルカンになったらめっちゃ化けそうな気はする - 名無しさん (2024-02-06 18 59 38) ミサイル以外回避ついてダメコン取れた強化型で草 - 名無しさん (2024-02-07 14 14 35) Lv1は平均与ダメの上り幅がえぐいな - 名無しさん (2024-01-25 18 16 54) よく調べてみたら12月のトーリスのほうがやばかった - 木主 (2024-01-25 18 20 06) 前回と同じで今回も700の方は想定を下回るかな? - 新機体より調整見てる方がワクワクするよね (2024-01-24 10 11 22) 700だとバルカンがゴミなのが効いてくるから下回りそう - 名無しさん (2024-01-24 14 28 47) ノルンが強すぎて射撃でギリ抗えるνガンダム以外の700汎用共に存在価値無しなのバレちゃった… - 名無しさん (2024-01-25 14 36 46) 下格のもっさりモーションがホントにな〜 実装時からずっとこればっか言ってるわ - 名無しさん (2024-01-22 14 43 15) 量ZZのモーションに変えるだけで化けるよな - 名無しさん (2024-02-12 23 21 06)