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コアガンダムCORE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7 全高 14.1m 重量 28.0t 所属 ビルドダイバーズ 武装 コアスプレーガンコアサーベルコアシールド 操縦者 ヒロト アースリィガンダムEATHEREE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7/E3 全高 18.7m 重量 45.4t 所属 ビルドダイバーズ 武装 ビームライフルビームサーベルシールド 操縦者 ヒロト マーズフォーガンダムMARSFOUR GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7/M4 全高 19.1m 重量 48.9t 所属 ビルドダイバーズ 武装 スラッシュブレイドヒートレヴソードヒートレヴアックス 操縦者 ヒロト ヴィートルーガンダムVEETWO GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7/V2 全高 19.0m 重量 53.5t 所属 ビルドダイバーズ 武装 ミサイルベイハンドミサイルポッドミサイルポッドビームキャノンビッグビームバズーカ 操縦者 ヒロト ジュピターヴガンダムJUPITIVE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7/J5 全高 19.3m 重量 51.7t 所属 ビルドダイバーズ 武装 ビームガトリングガンマニファービットマルチコンテナビット 操縦者 ヒロト 【設定】 ヒロトがRX-78ガンダムを参考に作成したガンプラ。 通常のガンプラより一回り小型だが、軽量ゆえの高機動性とヒロトの操縦技術によって独自のバトルスタイルを繰り出す。 また、本機最大の特徴として『プラネッツシステム』と呼ばれるサポートメカとの連携合体換装システムにより、機体性能の向上や機体特性の変化を可能としている。 当初はアーマーとの合体機構を持たないただ小さいだけのガンプラだったが、ある出来事をきっかけに各種アーマーが生み出された。 アーマーはそれぞれ太陽系惑星の名前を冠されており、惑星の数と同じ8つが存在するが、アースアーマー以外はヒロトが謎のミッションに巻き込まれるまで箱の中で封印、あるいは未完成のまま放置されていた。 【武装】 コアスプレーガン 近・中距離用の小型銃。 コアサーベル トーチ状の小型ビーム刃を形成するビームの剣。 コアシールド 左腕に装着される防御用装備。 アーマーフレーム 換装用のアーマーとその武器を運搬するサポートメカ。 コアガンダムからの遠隔操作によってある程度動かすことができる。 【武装:アースリィガンダム】 コアガンダムがアースアーマーと合体した基本性能向上型。 あらゆるミッションに対応可能な汎用性を持つため、このアーマーともう一つのアーマーが基本的に持ち込まれる。 名前の由来は「太陽系第三惑星『地球』(EARTH+THREE)」から。 ビームライフル コアスプレーガンに延長バレルを装着した携行式ビーム砲。 火力と射程が向上している。 ビームサーベル 標準的なビームの剣。 シールド コアシールドに追加装甲を取り付けた盾。 【武装:マーズフォーガンダム】 コアガンダムがマーズアーマーと合体した近接格闘戦仕様。 アーマー各所に内蔵された加速デバイスにより、高い瞬発力やパワーを発揮する。 名前の由来は「太陽系第四惑星『火星』(MARS+FOUR)」から。 スラッシュブレイド 二本一対の実体剣。 柄にビーム発生器を内蔵しており、ビームサーベルやビームガンとしての使用も可能。 ヒートレヴソード 刀身を赤熱化して装甲を両断する実体剣。 ヒートレヴアックス 刀身を赤熱化して装甲を両断する実体斧。 【武装:ヴィートルーガンダム】 コアガンダムがヴィーナスアーマーと合体した重火器仕様。 バックパック各所に火器が追加されており、頭部のセンサーとの連動により高い命中性能を発揮する。 バックパックの下部にホバーユニットにより地上での高速移動も可能としている。 名前の由来は「太陽系第二惑星『金星』(VEENUS+TWO)」から。 ミサイルベイ 脚部に装備された小型ミサイル。 ハンドミサイルポッド 前腕部に装備された2連装式ミサイルポッド。 ミサイルポッド バックパック右側ハードポイントに装備された対艦・対モビルアーマー用大型ミサイルポッド。 ビームキャノン バックパック左側のハードポイントに装備されたビーム砲。 ビッグビームバズーカ コアスプレーガンに追加パーツを装着した大型火器。 【武装:ジュピターヴガンダム】 コアガンダムがジュピターアーマーと合体した宇宙戦仕様。 各部に推進部が増設され、機動性を高めている。 名前の由来は「太陽系第五惑星『木星』(JUPITER+FIVE)」から。 ビームガトリングガン コアスプレーガンに追加パーツを装着した火器。 2種類の射撃モードを備えている。 マニファービット 前腕部や肩部分に装着するビームガン。 本体から分離しての遠隔攻撃も可能。 マルチコンテナビット 背部に装着されている推進器。 ビーム砲やビームナックル、ビームシールドとして機能を併せ持つ。 【原作の活躍】 ヒロトの愛機として登場。 パイロットのヒロトがGBN内で偶然発見された謎の連続ミッションに、その場に居合わせたメンバーとともに参加した事でコアガンダムも活躍することになる。 当初はチームワークの悪さからそれぞれワンマンプレイが目立ち、その中でもヒロトだけがベテランと言える腕前だったため、コアガンダムも事実上のエース機のような状態になっていた。 チームワークが取れるようになってからもミッション攻略の中心的な役割を果たしていたが、初となるミッション失敗を機に、ヒロトの手によってコアガンダムIIへと改装される。 後にこの機体の経歴(とヒロトの過去)が明かされ、そのあまりにも重すぎる背景に「これはビルドシリーズなのか?」と視聴者の心が一つになった。 【操縦者】 ヒロト CV:小林 千晃 フォースに所属しないフリーの傭兵ダイバー。 本名は「クガ・ヒロト」という横浜に住む高校2年生で、リアルとアバターで顔や背丈の違いはほとんどない。 幼いころからガンプラに触れており、コアガンダムという複雑なギミックを持つガンプラを形にしていることからも分かるようにビルダーとしての腕前は一流。 GBN歴はサービス初期からという長さで、GBNの前身であるGPDにも参加していた。 かつては強豪フォース『AVALON』の一員としてプレイしていたが、ある日を境にGBNから遠ざかってしまう。 その後、ある人物を探す為にGBNを再開し、傭兵プレイを続ける中で謎のミッションに巻き込まれていく。 普段は口数が多い方ではないので分かりにくいが、実はガンダム原作に対する知識も深い。 ヒロト自身が一番好きなのは初代、それも再構成版の劇場版ではなくTV版という、なかなかに濃いオタクだったりする。 【原作名台詞】 「でも…ガンプラだって、嬉しがったり悲しがったりするってのは信じてる」 「ガンプラは…俺達を見てる。心から望んでそれをちゃんと伝えれば、必ず応えてくれる…と思う。他人の受け売りだけど…」第5話より、ガンプラへ話しかける事についてパルヴィーズから意見を聞かれた際の返答。思い詰めた表情のパルヴィーズに対して不器用ながらアドバイスを与えた。 「俺の、ミッション……見つからないものを探し続ける…それが俺のミッションだ」第8話より、己のミッション(使命)を探す事を目標とするメイからヒロトのミッションは何なのか尋ねられた際に。 「メイにも、感謝しないとな。あの時俺を、その…蹴ってくれて」9話で自分一人しか経験のない水中戦に対し、ひとりよがりになってピンチとなったところでメンバーから助けてもらった後に。ヒロトの名誉のために述べておくが、メイが蹴ったのは水中から陸上に戻すための行為であり、決してそういうシュミの発言ではない。他意はないのであしからず。 ヒロト「こんなの何でもない…」ヒナタ「え?」ヒロト「ただの記録に過ぎない…。得たものも、無くしたものも、所詮は…」第10話より、幼馴染のヒナタから初めてイヴの事を尋ねられた際の返答。「ELダイバー(*1)は人間ではない」事を理由に本心を語ろうとしないヒロトだったが… 「ELダイバーが消えるのは、死ぬ、という事なのか?一度消えてしまったら、もう、生き返る事はないのか?」10話ラスト、空渡しの後、1人灯篭を流しながらメイに尋ねた質問。イヴとの再会を諦めきれない気持ちからELダイバー本人に直接尋ねてみたものの、残念ながらメイから答えを得る事はできなかった。しかし、ここに来て唐突にELダイバーの話題を持ち出した事で、メイはヒロトの探しているものがELダイバーなのではないかと察する。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB ローンチ新規機体として『アースリィガンダム』名義での参戦。 万能機のアースリィと支援射撃機のジュピターヴの2形態を持ちつつ、武装演出として各CSでヴィートルーとマーズフォーを兼ね備えた、計4つの異なる形態に換装する事でオールレンジに戦えるコスト2500の万能機。 原作の設定では一度のログインで持ち込めるアーマーはGBNのシステムの都合により2種までと制限されているが、EXVSシリーズでは制約がないのか4種類のアーマーを使い分けている。 なお、コアガンダムの換装形態の中では水中戦仕様のメルクワンガンダムが登場していない。 CSによる隙を突いた瞬間攻勢が強い…という概観ではあるのだが、 アースリィのメインの発生が遅すぎて使いにくい CSを抱えたままでは武装を出せず、隙を見越してチャージを開始しておく判断力が必要 ジュピターヴは振り向きサメキャンやバリアがあり後衛適性が高いが、これだけで2500のパワーを発揮するのは難しい …などの理由で超テクニカルな職人機体となっており、結局独立性のあるジュピターヴだけで終始完結させる立ち回りが推奨されるという過去作みたいな偏りのある機体になってしまった。 同時参戦のエアリアルは使いやすさと機体パワーを高いレベルで両立しているだけあって、見事なまでに真逆の方向性なのはなかなか興味深い。 運営もだいぶ把握していたのか、その後のアプデでアースリィがプチリフレッシュ。 問題だったメインの発生が一般的な範疇となり、普通のBRとして仕様変更。 ちょっと地味すぎたサブのゲロビに地上撃ちが追加されたが、なんとこれが赤ロック無限の瞬着狙撃となっており非常に大胆な強化が入った。ワンコマンドで無限赤ロックの瞬着狙撃を出せるのはこれが初。 教科書的な汎用機からは程遠いテクニカルさは相変わらずだが、ようやく換装機らしさのあるRe RISE(再生)に成功した。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 攻略Wikiにようこそ! ゲーム概要 製品名 : 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 対応機種 : PlayStation®5 / PlayStation®4 プレイ人数 : 1~12人 ジャンル : チームバトルアクション 価格 : 基本無料(一部有料コンテンツ有) サービス開始日 : 2018年7月26日 CERO : B 【アットウィキ運営の方針転換による広告位置変更のお知らせ】 アットウィキの方針転換で広告位置が変更になりました 管理人側の設定では変更出来ませんので気になる方は各自ご対応願います. 本サイトについて 本wikiはPS5/PS4にてサービス中の機動戦士ガンダム バトルオペレーション2の情報を扱う攻略wikiです. 各種ゲーム情報 を扱っておりますが, バトオペプレイヤー同士のコミュニティの場の提供 を第一の存在意義としております.当wikiは誰でも編集可能です.どんな些細な情報でも結構ですので、どんどん情報をお寄せください. 初めての方は、左メニューより 初心者の方へ という項目をチェックして下さい.わからないことがあれば コミュニティ-問題解決 の掲示板を利用するとよいでしょう.また,本Wikiで最も人気があるページは雑談板です.こちらに立ち寄ってバトオペの遊び方,Wikiの使い方,日々の生活等について色々と雑談してみるのも良いでしょう. 本wiki表示上の注意 本wikiはモバイル表示に対応しておりません.一部CSSが正常に表示されません. PCモード(ここをクリック) にてご利用下さい. ピックアップイベント 「当てて良いんだな?」 抽選配給期間2022年9月8日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググ・V・クサントス LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年9月8日 14 00 ~ 2022年9月15日 13 30 [予定] STEP UP抽選配給開催のお知らせ 抽選配給期間2022年9月8日(木) 14 00 ~ 2022年9月15日(木) 13 30 [予定] STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資★★★ ゲルググ・V・クサントス LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 内容最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★以上MSが1機確定!STEP4(トークン30枚):★★★以上MSが1機確定&抽選物資がすべてMS!! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 『限定抽選配給!!バイアラン・イゾルデ』 限定抽選配給期間2022年9月8日(木) 14 00 ~ 2022年9月15日(木) 13 30 [予定] 抽選確率アップの対象物資 ※限定抽選配給では、対象ユニットの各LV、主兵装にそれぞれ抽選確率アップが適用されます。抽選確率アップ①(アイテム数1種)★★★ バイアラン・イゾルデ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 抽選確率アップ②(アイテム数1種)★★★ バイアラン・イゾルデ LV2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 抽選確率アップ③(アイテム数1種)★★ B・イゾルデ用メガ粒子砲 LV2 ★ B・イゾルデ用ビーム・サーベル LV2 お知らせ一覧 現在開催中のイベント ▼バトオペ2×トナマイ連動記念大会」開催!▼ 概要:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=96747 開催期間予選大会申請期間:2022年9月1日(木) ~ 2022年9月30日(金) 23 59まで 予選大会実施期間:2022年9月1日(木) ~ 2022年10月10日(月) 23 59まで 本戦参加者結果発表:2022年10月12日(水) 順次発表予定 本選開催日:2022年10月22日(土) 17 00~ [予定] 本選配信日:2022年10月22日(土) 17 00~ [予定] 内容トナマイ連動を記念した大会を開催します。本大会は予選期間と本選に分かれており、どなたでも参加いただけるオンラインイベントです。 予選期間中は、トナマイを利用することで本大会の予選大会を皆さまが主催できます。 予選大会のルールとして、予選大会順位に応じたポイント制を設けており、上位8チームが予選通過し、本大会の本選に出場することができます。 その他アップデート情報 公式アップデート情報 最新アップデート情報収集ページ 新規追加機体 や 上位レベル解放機体 へのリンクは右メニュー(→)のHot Topicsをご覧ください その他お知らせ オンライン番組「ガンダムゲーム ラインナップステーション2022」 内容:TGS2022にてガンダムゲームのオンライン配信番組を公開 配信日時:2022年9月15日(木)19 30~20 30 配信サイト: バンダイナムコエンターテインメント公式YouTubeチャンネル 参加タイトル機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 SDガンダム バトルアライアンス SDガンダム ジージェネレーション エターナル ガンダムブレイカーモバイル 機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE Steam版制作決定のお知らせ Steamのページリンク:https //store.steampowered.com/app/1367080/ クロスプラットフォームプレイ&クロスセーブには非対応とのこと ネットワークテストは全日程開催延期中 PSN障害発生確認先 PSNダウンディテクタ PSNステータス 著作権について 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. Wiki利用にあたっての注意点 本Wikiは 「バトオペユーザー同士のコミュニケーションの場」 を提供することを目的として運営しております.世間一般の「攻略Wiki」とは運営目的が異なります. 本Wikiは「攻略Wiki」と銘打っておりますがその実態は 「バトオペファンサイト」 です.特定の機体/乗り手を貶める発言は禁止しています.攻略Wiki局中法度に違反するコメントは 削除・書込禁止処置 対象となります(以下 「処置対象」 とする). 本Wikiの利用にあたっては「他の利用者と楽しく会話できるコミュニケーション能力」が求められます.他利用者に迷惑をかけていると判断される場合には,その主張内容が仮に正しくとも 処置対象 となる場合がございます. 本Wikiは個人が 趣味で運営 し,有志の 編集ボランティア により成り立っているサイトです.商業Wikiのようなサービスは不可能です. 本Wikiはアットウィキの Wikiレンタルサービス を利用しています. アットウィキの規約 に違反する行為・アットウィキの運営に迷惑をかける行為は予告無しに 処置対象 となります. 本Wikiではバトオペ運営に関する以下のような行動を禁止しています. 運営メンバー個人に対する罵詈雑言 クラスアクションの呼びかけ 解析・ハッキングデータの投稿 上記内容の投稿は即日 処置対象 となります. その他の禁止事項は各ページのコメント欄上部や荒らし報告板に個別記載されています.一読したうえでコメント欄のご利用願います. リーク情報/ネタバレ情報について 上記の通り本Wikiでは 解析・ハッキングデータ に基づく新機体等の情報の投稿を禁止しています. それ以外の情報については ネタバレ情報 として「ネタバレ板」への話題提供をお願い致します. ネタバレ情報について ネタバレ情報は「ネタバレ板」にて雑談・議論することができます.雑談板への投稿は 削除/荒らし対応 扱いとなりますのでご注意ください. どこまでが ネタバレ 情報ですか? ネタバレ案件 PSNストアや国内外バトオペ公式サイトの 意図しない お漏らし クローズド な国内外ゲームショウ/ワークショップでの発表(限定された人間を対象とした発表) 公式発表扱い(ネタバレではない) 国内外ゲームショウ/ワークショップでの公式発表(不特定多数への発表) 国内外公式サイトでの 意図した 発表/開発便り等 運営やスタッフによるSNSへの投稿 具体的事例 ▼クリックして表示▼ 台湾/韓国公式サイトで公開された情報 → ネタバレでない 台湾/韓国公式サイトに 一時的に 表示されたお漏らし情報 → 意図しないため ネタバレ アメリカ【Gundam AX VIP Event SUMMER 2022】でのバウンド・ドック情報 → クローズドなVIP対象のカンファレンスのため ネタバレ 国内公式サイトでのバウンド・ドック情報 → ネタバレでない PSNでのお漏らしアイコン情報 → 意図しないため ネタバレ 攻略wiki局中法度 本攻略wikiはバトオペプレイヤー同士の コミュニティの場 の提供を第一の存在意義とする 記載事項・議論内容は 野良運用 を前提とする 全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探る 機体・武器使用者 への差別を禁ずる 階級・レート差別 を禁ずる 上条々相背候者 書込禁止 申付ベク候也.
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上/宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化Ⅱ型] ラジエーターシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ガンダムが2機!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画のもとで、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目指して開発した試作2号機。 本機はアトミック・バズーカの代わりにビーム・バズーカを装備しているが、アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため、機体の仕様は本来の核弾頭運用を目的としたものと同仕様となる。 核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱戦や放射線対策として機体の大半を覆う冷却機能を備えた巨大なシールドが装備された他、冷却装置を大型化した脚部、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された非常に頑強な機体となっている。 その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである、フレキシブル・スラスター・バインダーを搭載。 シールド破棄後の機動力変化により、運用方法も変化する。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 16000 17000 18000 22000 耐実弾補正 24 26 28 30 耐ビーム補正 24 26 28 30 耐格闘補正 24 26 28 30 射撃補正 35 40 45 50 格闘補正 22 24 26 28 スピード 115 高速移動 225 230 235 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 325 365 475 400 必要階級 二等兵01 必要DP 21600 22800 24200 12500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 22 24 中距離 14 15 16 17 遠距離 8 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 240%(120%×2) 移動方向補正<地上/宇宙> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 試作2号機用ビーム・バズーカ LV1 3000 4000 80% 95% 即2発フル1+即1 5.5秒 23秒 1秒 450m(500m) 移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:5.5秒倍率:1.33倍よろけ値:80%(85%)局部補正:0.8倍(0.8倍)シールド補正:0.8倍(0.8倍) 機体同梱 LV2 3200 4200 455m(505m) 7300 LV3 3400 4400 460m(510m) 7800 LV4 3600 4600 465m(515m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 大出力ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 3000 5800 LV3 3200 6300 LV4 3400 6300 副兵装 頭部バルカン[強化Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 94 940 LV3 99 990 LV4 103 1030 ラジエーターシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 20000 22500 25000 27500 サイズ LL スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4 高速移動が 10 増加する。 フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~3 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV4 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 680 790 890 スラスターが1増加 Lv2 940 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1360 1590 1780 機体HPが100増加 Lv2 1890 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 1810 2120 2380 シールドHPが100増加 Lv2 2520 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 4540 5300 5960 6320 シールドHPが1200増加 フレーム補強 Lv4 6810 7950 8940 9480 機体HPが700増加 備考 「ガンダムが2機!」 抽選配給期間2019年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作1号機 LV1 (地上専用機体、コスト550) ★★★ ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年7月25日 14 00 ~ 2019年8月1日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作2号機。開発コードネームは「RX-78GP02A サイサリス」。由来は鬼灯(ほおずき)の英名。花言葉は偽り。 試作1号機同様にアナハイム・エレクトロニクス社が設計開発を担当したが、1号機とは開発部署が異なる。一年戦争後にアナハイムへ吸収合併された元ジオニック・ツィマッドの技術者が多かったためか、ドム系の設計思想が反映された重装強襲MSとなった。顔もかなりの悪人面。 GP02は当初、敵地への侵攻と大火力の投射を担う強襲用MSとして計画されたが、軍の意向もあり戦術核兵器の搭載・運用を目的に仕様変更され、GP02A (Atomic) に改名された。戦術核に耐えられるよう強力な耐熱・耐放射線処理が施されており、コクピット部分も頑強な設計となった。 核爆発から機体を防御するため、冷却機構付き大型盾「ラジエーターシールド」を装備。ちなみによく間違えられるが盾内部には核弾頭は搭載されておらず、機体背部に収納されている。 ラジエーターシールドの裏側に収納されたバレル部分を取り出し、右肩へとドッキング、機体背部から右肩へ給弾することで発射体勢を取る。この工程を経て完成するのが「アトミック・バズーカ」と呼ばれる兵装である。 このバズーカ、名目上は「戦術核」だが、単に弾頭を発射するのではなく、太陽のごとき核融合エネルギーをビームのように照射する、現実のものとは比較にならない程のとんでもない武器である。かつてザクⅡC型が用いた核バズーカ砲は戦艦1隻に打撃を与える程度の威力であったことからもその異常さは明らかで、実質戦略兵器と呼ばれることも。 核弾頭給弾機構を機体背部に配置したため推進ユニットが併設出来ず、重装甲化に伴う重量の増加も補う必要もあって、対策として肩部にジェネレーターおよび片側3基、計6基のバーニアを増設した「フレキシブル・スラスター・バインダー」と呼ばれるユニットを装備している。独立稼働させることでAMBAC作動肢としても作用する。 劇中では核攻撃にてコンペイトウ(旧ソロモン)近辺で観艦式を行っていた連邦艦隊に甚大な被害を与えた。しかしこれだけ準備しても核攻撃にはシールド含めて完全には耐えられず中破。追撃してきたガンダム試作1号機Fbとの白兵戦で両機ともに大破・爆散して機体は消失した。 本機の設計は後のMS開発史にも多大な影響を及ぼしたとされており、リック・ディアスに装備されたランダム・バインダーは本機で培われた技術が流用されているとのこと。 今作の仕様では、戦術核使用後、強襲機として再運用するためにデラーズ・フリートが準備検討していたという「ビーム・バズーカ(Beam Bazooka)」を装備している。これはスキウレの砲身を流用して製作されている。『スーパーロボット大戦』オリジナル要素で持ってたのが初出。玩具化の際に逆輸入され、ゲーム用機体企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』で設定が作り込まれた経緯がある。 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では連邦軍内の一派であるシン・フェデラルによって再設計された2機目が登場。その機体はビーム・バズーカとMLRSを同時装備している。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。威力は強カウンターとして中程度だが、拘束時間が長い。モーションは掴んだ後にサマーソルトキックで蹴り上げる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト適性値より少し高め。成長率も少し高く、Lv3(コスト650)で合計値が一回り高くなる。 射撃主兵装は集束可能ヒートゲージ式ビームバズーカ。威力高め。ヒート率高め。非集束ではよろけ射撃だが、集束では大よろけになる。 射撃副兵装はDPSとよろけ値の高いバルカン。 少々癖はあるが高よろけ値射撃と大よろけ射撃を備え、ストッピングパワーが高い。射程・威力も申し分ないが、手数が少ない。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。リーチ長め。連撃・方向補正共に高く、3連撃・下格闘単発ともにコスト帯でも上位の威力。特に3連撃フルヒット威力は一部ヘビーアタック威力に匹敵する。 足回り・防御 スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は高め。 アサルトブースター+空中制御プログラムLv3+滑空機構により上空からの滑空飛行・強襲能力を有する。 スラスター出力強化が機体LvUPと共に追加され、高速移動速度だけなら機体Lv4(コスト700)でも平均値を確保している。 フラップ・ブースターを有し、スラスター燃費と引き換えに飛翔が可能。ある程度高低差を無視したスムーズな高台への移動が可能となる。 HPは体格比込みで低め。本体を超える高HPのLLサイズシールドを有する。緩衝材は無し。 防御補正は全てが等しいバランス型。補正値合計は一回り以上高く、コスト600より少し高い程度。どの数値も標準以上を確保している。 攻撃姿勢制御を有し、連撃格闘中に射撃カットされにくい。 特長 高威力・長射程の大よろけ射撃をそこそこの頻度で発射可能。 超大型のシールドを有しており、使い方次第ではかなり高い正面防御力を発揮できる。 フラップ・ブースターによる飛翔が可能。加えてアサルトブースター+空中制御プログラムLv3+滑空機構により滑空飛行能力も高く、ある程度高低差を利用した、3次元的な移動を可能とする。 総論 ヒットボックスを犠牲に高い攻撃力とトリッキーな機動力を有した近中距離強襲機。 連射性能には難があるが、強襲機として長射程・高威力な射撃を有し、しかも集束することである程度の頻度で大よろけ射撃を発射可能。格闘火力も強襲機で上位の性能であり、こと攻めにおいてはかなり高めの攻撃性能を発揮できる。 通常歩行は鈍足だが、高速移動速度はかなり快適な部類であり、スキルによってある程度3次元的な移動も可能など、総合的にみると高機動な部類。バルカンによって高速移動しつつ蓄積よろけも狙い易く、強襲性能も高い部類だと言える。 通常移動速度が支援機を超える鈍足で、旋回性能も極端に低い。おおよそ強襲機とは思えないほどインファイト適性が低く、通常は射撃やヒットアンドアウェイによる強襲で攻めなくてはならず、攻撃手段がある程度限定されている。 ヒットボックスが大きく低㏋な部類。大型シールドを有するが、カバー範囲が十分とは言えず、特殊緩衝材の類も有していないと、守りに入ると適性が低い上に意外と脆い。 障害物を利用した射撃戦とヒットアンドアウェイ格闘に適性が特化しているため、廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。インファイト適性は特に低く、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 攻撃力は高いのだが、かなりテクニカルな防御特性と機動特性を有しており、癖の強い上級者向けの機体。 主兵装詳細 試作2号機用ビーム・バズーカ ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時よろけ射撃。威力高め。射程短め。ヒート率はかなり高いほうなので連射はきかせづらい。 実弾バズーカ並のよろけ値を持つ。盾やダメージリアクション軽減スキルで受けられても追撃のバルカン3~4ヒットで蓄積よろけを取れる。 集束時。大よろけ射撃。威力高め。ユニット貫通効果が付与される。 射程もかなり延びるので遠距離にいる支援に対しても高ダメージ&長めの拘束を与えられる。 集束時の恩恵は大きいが、集束にかかる時間が長い。集束中はダメージリアクションでキャンセルされないよう心がけたい。 CT+集束時間がヒート率回復時間を上回るため、集束射撃に限定すればヒート率を気にすることなく連射可能。 発射間隔長め。とはいえヒート率が高めなのでOHしないように運用するなら気にしづらい。 OHさせてしまうとかなり長い間使えなくなってしまうので注意。ただしOHさせてでも撃ったほうが良い場面は出てくるので割り切りも大事。 大出力ビーム・サーベル 高威力サーベル系格闘兵装。 普通のサーベルより太くて長い。威力も高い。 N格闘は左下から右上方向への斬り上げ。 横格闘は入力した方向に水平に斬りつける。 下格闘はシールドを全面に押し出して突撃→サーベルで右上から左下への袈裟斬りの 2段格闘 。2段ともN格闘以上となる高い方向補正持ち。1ヒット目はグフ(VD)の下格闘モーションに近いが、2段目は連邦サーベル標準モーションの下格に近い。 1段目のシールド攻撃中もシールド防御判定はしっかり出ているため、正面からの攻撃をある程度無効化可能。 1段目からはブーストキャンセル出来ず、2段目まで出し切り。 1段目の前進距離がそこそこ長いため、フルヒットさせるには厳密な距離管理や1段目を引っかけるなどのテクニックを要する。要練習。 下格ダウン後の追撃は当たったタイミングにもよるが、追撃下格2段目はほぼ入らないと思って良い。高めの方向補正はあるので1段目だけでも当てた方がN格闘追撃よりはダメージが出る。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化Ⅱ型] 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可。 DPSが主兵器マシンガン並に高く、マガジン火力も非常に高い。射程もバルカンとしては長め。 よろけ値は6%と高め。確実に当て続けられれば1.7秒程度でよろけさせられる。 ラジエーターシールド 超高耐久のLLサイズシールド。Lv1にしてジム・ガードカスタムLv3と同じという高HP。 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。 核兵器を使わないならばこの盾を持つ理由はない…というか本来は攻撃を受ける用の盾ではないが、深く考えてはいけない。 運用 基本は障害物を利用しつつ主兵装を集束、敵支援機等にコンスタントに大よろけ射撃を浴びせ、ダメージと仲間の追撃チャンスを作っていく。そして目標が孤立しているなどチャンスがきたら主兵装大よろけorバルカン蓄積よろけで拘束しつつ、格闘コンボを入れて離脱、が正攻法になる。大よろけ射撃はそれ自体が大きな脅威であるため、無防備な汎用機などに当てて味方の火力を集中できれば大きな貢献になる。敵支援を積極的に狙えない場合は、他の敵(特に敵強襲機)を狙うと部隊貢献度が高くなる。 あまりの鈍足から身を晒しての戦闘は不向き。どうしても身を晒さないといけない時は、対象を中心に反時計回りするように移動すると、敵の攻撃を盾が吸い易くなる。特にビーム攻撃。 格闘火力が高く、バルカンによる高速移動しつつのよろけ取り、意外と高い高速移動性能など強襲性能は高め。格闘中のカット耐性もあるが、HPが低いためにシールドを利用しにくい格闘戦ではダメージを貰い易く、接近格闘戦を仕掛ける場合は相手が孤立しているなど、できるだけカット・迎撃されないシチュエーション以外はリスクが高くなるので、格闘を仕掛けるタイミングの見極めが重要。シールド破壊時は驚異的な旋回性能を得るが、そもそも防御性能をシールドに依存しているところが大きく、余命は短い。シールドが破壊されるシチュエーションはシールドを活用できた証左であるが、その後の状態を期待・維持するのは難しい。 格闘コンボはN横下→下or主兵装追撃。追撃の下格闘1段目と主兵装非集束のダメージ効率には大差ないが、ヒート率の高い主兵装より格闘の方が後が続きやすい利点がある。 各種スキルによって高低差の移動は意外と得意。フラップブースターによって高台の支援機にも比較的スムーズにアクセス可能であり、上空からの滑空飛行による強襲などもお手の物。相手の意表を突いた強襲を可能にするが、操作はかなり難しい上に素のスラスター容量では少し心もとないのが難点。難易度はセンスと練習量で、スラスター容量はカスタムパーツで補いたい。 カスタムパーツは素の低いHPの補強、意外と心もとないスラスター容量の増強などがおススメ。スピードや旋回性能に関しては焼け石に水なことが多いため、技量でカバーしたい。 機体攻略法 汎用機にとっても大よろけ射撃の脅威度は高い。追撃兵装に乏しいため単体ではそこまで射撃戦では脅威ではないが、他の敵の射撃が集中しやすく、そうなると安易に致命傷になるのが怖い。そのため、汎用機や強襲機にとっても脅威度は意外と高い。放置するにはリスクが高いので、汎用機などは弾幕などでできるだけ動きを阻害しておきたい。 その巨大シールドから、相対して左に移動する本機を相手取るのは少し面倒。特にビーム兵器が盾に吸われやすいため、普段より強い偏差射撃を必要とする。バズーカなど爆風有射撃なら右足付近を狙うと安易によろけを狙えるので高相性。 本機を前に孤立するのは中々にリスクが高い。大よろけによる拘束はもちろん、高Lvマニューバーアーマーで蓄積よろけを押し付けつつ近づいてくるため、単体で正面からの迎撃は意外と難しい。格闘火力もかなり高いため、できれば2機以上でお互いにカバーできる状態を維持したい。 盾は硬いが、本体は意外と柔らかい。やはり攻めるときは正面以外から射撃を浴びせたり、ダウンを奪って巨大な脚部などにダメージを集中させると安易に無力化可能。 コンボ一覧 バズ→N 下⇒(N/下) (バズ/バルカン)→(至近距離で)下よろけ確認後すぐに下格闘。発生が早い本機特有のコンボ。 バズ→(ブーストしながら)バルカン→N 下⇒(N/下)緊急回避を持たない相手に非常に有効なコンボ。本機のスラスタースピードの高さから始動距離が長く、基本の立ち位置からメインのコンボとなる。 バズ→バルカン→N 横 N→(ブーストしながら)バルカン→N 横 下⇒(バズ/バルカン/N 横 N)長時間だが緊急回避持ち相手でも有効な高火力コンボ。N 横 N後は強制噴射を交えて常にブーストしておきMAを発動させておくのがポイント。ダウン後は残り耐久に合わせて武器を選択すると離脱が楽になる。 N 横 (若干のディレイを入れつつ)N一般的なよろけ継続。枚数有利時やOH確認後等でダウンさせたくない時に。N直後の2段目でも可能だがタイミングがかなり短い。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/07/25:新規追加 2020/04/09:抽選配給にて Lv2 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv2 & 大出力ビーム・サーベル Lv2追加 2020/09/03:抽選配給にて Lv3 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv3 & 大出力ビーム・サーベル Lv3追加 2020/10/29:DP交換窓口に Lv1追加 2020/11/26:性能調整試作2号機用ビーム・バズーカ威力上昇LV1:2500 → 3000 LV2:2625 → 3200 LV3:2750 → 3400 集束時威力上昇LV1:3500 → 4000 LV2:3675 → 4200 LV3:3850 → 4400 射程距離上昇LV1:350m → 450m LV2:355m → 455m LV3:360m → 460m 集束時は調整無し 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与効果の重複するスキル「墜落抑止制御」LV1は削除 2021/04/22:性能調整旋回上昇45 → 54 スキル「攻撃姿勢制御」LV1付与 試作2号機用ビーム・バズーカよろけ値上昇非集束:10% → 80% 集束:35% → 85% 大出力ビーム・サーベル下格闘補正上昇170%(85%x2) → 180%(90%x2) 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加 2021/09/30:性能調整スキル「アサルトブースター」LV上昇機体Lv1-2:LV1 → LV2 機体Lv3-4:LV1 → LV3 Lv3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 Lv4機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与 試作2号機用ビーム・バズーカ集束攻撃時のダメージリアクション上昇よろけ → 大よろけ 大出力ビーム・サーベル方向補正上昇横:75% → 100% 下:180%(90%x2) → 200%(100%x2) 2021/11/11:DP交換窓口に Lv2 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv2 & 大出力ビーム・サーベル Lv2追加 2022/04/07:DP交換窓口に Lv3 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv3 & 大出力ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:200000 → 21600 Lv2:217000 → 22800 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加 2023/04/27:性能調整機体HP上昇Lv4:20000 → 22000 ※Lv1-3は調整無し 射撃上昇Lv1:30 → 35 Lv2:33 → 40 Lv3:36 → 45 Lv4:39 → 50 スキル「フラップ・ブースター」LV1付与 スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2 → LV3 スキル「マニューバーアーマー」LV上昇Lv4機体:LV3 → LV4 ※Lv1-3機体は調整無し 試作2号機用ビーム・バズーカヒート率軽減非集束:90% → 80% ※集束時は調整無し クールタイム短縮7秒 → 5.5秒 集束時間短縮8秒 → 5.5秒 切り替え時間短縮1.75秒 → 1秒 大出力ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2700 → 2800 Lv2:2835 → 3000 Lv3:2970 → 3200 Lv4:3105 → 3400 下格闘補正上昇200%(100%x2) → 240%(120%x2) 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:235400 → 24200 Lv4:215300 → 12500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 移動方向補正を検証しましたが、編集できないので情報提供に留めます。地上/宇宙ともに横80%、後90%です。 - 名無しさん (2024-04-23 04 37 33) バズの使い勝手がもうちょい良くなりゃ、距離取って撃ってるだけで、与ダメとよろけを取れる良い機体になれるんだけどな。 - 名無しさん (2024-04-12 15 30 28) 空中バズ、空中ブーストバルカンよろけ、バズ、下格闘がキマると - 名無しさん (2024-04-10 21 06 10) 脳汁ヤバい事になるからなこれ(途中で切れた - 名無しさん (2024-04-10 21 07 01) 暴れてる訳でも餌な立ち回りでも、頼むと言われてる訳でも無さそうなのに、優先して狙われるの差別を感じる。 - 名無しさん (2024-04-10 15 54 16) 緊急回避ない強襲は一回捕まえられたらあとはとくさんか?だから… - 名無しさん (2024-04-10 18 59 12) BBの方は空中抑止制御と、空中格闘制御を付けてくれたら面白くなるんだけどな - 名無しさん (2024-04-07 00 56 21) 空中抑止制御てなんぞ。墜落抑止なら全強襲の標準装備(アサブ)だが - 名無しさん (2024-04-07 02 08 55) ごめん墜落でした頭ボケてましたort フラップあるし空中から強よろけ、からの空中格闘のムーブが出来たらアツいですよね - 名無しさん (2024-04-07 13 03 31) いや盾貫通こっちにくれよ - 名無しさん (2024-04-06 16 51 22) 最近やたら見かけるんだけどなぜだろう - 名無しさん (2024-03-24 21 12 43) 白プロでも付けたら?って思うわ - 名無しさん (2024-03-23 01 44 20) 仮に今実装されてたらビームBZスラ撃ち出来てたんやろなぁ・・・ - 名無しさん (2024-03-22 23 57 39) ディフェンシブショットで撃ってくるぞ - 名無しさん (2024-03-23 01 41 14) パガンのスキルくれ - 名無しさん (2024-03-22 11 55 31) カスパは優先はスラ盛りですかね?脚部も積んだ方がいいのかな - 名無しさん (2024-03-18 12 37 05) 射補とスラ盛り 脚部はお好みだけど壊れるようなときは大体機体が瀕死になってる気がする - 名無しさん (2024-03-22 13 03 07) 好きだったのにさすがにPGでとどめを刺された感がある - 名無しさん (2024-02-26 19 14 27) 緩衝材持ってないのでセーフ - 名無しさん (2024-03-17 02 18 36) 旧Twitterで、大よろけの回避受付理解してない人見ると懐かしく思えてくるのなんなんだろうな。(挙げてたのが本機で、大よろけから3秒(2.7秒)後の緊急回避をバグって言ってた) - 名無しさん (2024-02-26 14 47 22) サべのクールタイム、ダメコン、耐久、脚部アブソーバー、脚部・肩部緩衝材、排熱効率適正化、旋回、歩行速度のテコ入れが欲しいな。ジェダキャノンに太刀打ちできる出来ない以前に射撃で足折られてワンコンされる - 名無しさん (2024-02-09 20 28 28) そろそろ強化くると予想 - 名無しさん (2024-01-28 04 00 11) まさかのスラ速カンスト機体が爆誕してしまった件 - 名無しさん (2024-01-06 02 48 56) まぁ火力やら足回りやら武装の優秀さは理解してるけどそれらを帳消しにして尚あまりあるヒットボックスの割にあまりにも低すぎる耐久性能と止まりやすさがなぁ...ギリギリ出せるラインを600までとしてこいつを止めるのに苦労する機体は環境に殆どおらんし、とりあえずダメコンくれダメコン。 - 名無しさん (2023-12-22 05 07 27) シールドにブルGが持ってるサブアーム兵装特殊緩衝材と肩・脚に緩衝材 それと空中格闘制御を追加してくれ - 名無しさん (2023-12-18 16 49 39) 緩衝材無いのおかしいよね? - 名無しさん (2023-12-14 15 23 30) 今実装されてたら脚肩にlv2以上の緩衝材持ちでHPも19000くらいあってもおかしくない、なんなら回避も無いからダメコンも付いてそう - 名無しさん (2023-12-20 09 46 33) ジェダキャノンに結構刺さるから強化欲しいな。 - 名無しさん (2023-11-15 12 51 23) バズダッシュ撃ち希望 - 名無しさん (2023-11-19 21 00 06) この機体だと耐久強化とダメコンは必須じゃないかな〜。 - 名無しさん (2023-12-04 02 09 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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プレートをいじらないなら、全武装射程+50m,ダメコン1,スラスピとスピード+10,HP+2000,噴射4,回避3欲しいな。 - 名無しさん (2024-09-01 00 25 49) 強いんだけど300でνフェネの視界に入ったら終わりだから何もできない - 名無しさん (2024-08-23 14 17 30) サイコバウのプレートのあの誘導が許されるならコイツのプレートももっと誘導してもろて。 - 名無しさん (2024-08-18 19 40 52) サイコバウのプレートが使えたのなら飛んでるクシペネも落としやすくなる。今だとほぼフルヒットが必要だからね。 - 名無しさん (2024-08-19 21 09 37) いい加減射程足りないって気づけよー。しかも今クシペネ対策で耐実盛ってるからかつてほどプレートも通らないし、いるだけ邪魔だぞ - 名無しさん (2024-08-17 22 20 51) いい加減近距離機体って気づけよー。 - 名無しさん (2024-09-03 11 43 01) マジで強い - 名無しさん (2024-08-17 19 38 38) サイコバウ以下のプレート強化はよ - 名無しさん (2024-08-17 01 05 54) 串、ペネ対策で強化来いw - 名無しさん (2024-08-05 17 33 10) リサチケでロングライフル取ってみたけど、こっちのほうが使いやすいかもしれん。空飛んでる相手に手が出せない時間が格段に減ったし。 - 名無しさん (2024-08-02 22 34 50) 手が出せるだけで対抗できるわけじゃないからマジでやめたほうがいい - 名無しさん (2024-08-04 00 16 03) 扱いやすいのと戦果出るのは違うぞ。今の環境でロンライ持ち出すのは余計なトラブルに発展する可能性が高いぞ…悪い事は言わんショットガンの方でムーン練習した方が良い - 名無しさん (2024-08-04 00 20 04) ショットライフルでもフルチャすれば手は出せるでしょ。それより散弾とグレ失うことの方がどう考えても大きい - 名無しさん (2024-08-05 18 40 37) PCだけどロング食わず嫌いで使ってなかったけど普通にありだと感じた SGグレだと苦手な150mレンジで即よろけ撃てるからコンボレンジも広がるしカットやよろけ継続も強みが大きいと思う 近接拒否武装は他にもあるしエッジとプレートで武器回しすればヒート率もあまり気にしなくていいと感じた 結局SGの信用性が低すぎてMA4止めるのにエッジ使ってるから馴染むんだろうなって気がした - 名無しさん (2024-08-19 11 34 14) ペネロペがショットライフル一発じゃ落ちないけど7%バルカンがあるからショットライフル→スラ撃ちバルカンで落とせるな。まだまだ俺達のムーンはやれるぞ - 名無しさん (2024-08-02 22 05 07) クシを散弾で落としたあと即プレート射出しても、落下中は当たらんのね。微誘導くらい欲しいわぁ - 名無しさん (2024-08-02 02 06 20) 他の700機体が地獄やな、微誘導つくと。 - 名無しさん (2024-08-02 21 03 49) クスィーは落とせたけど…悪りぃ…やっぱペネキツいわ… - 名無しさん (2024-08-01 19 15 25) フライト中のペーネロペーを即座に落とすには、バタフライエッジを当てるくらいしか思いつかないな。コイツの需要は上がりそうだけど外したら一巻の終わりだろうし単純にダルそう - 名無しさん (2024-07-30 19 24 50) エッジで落ちなくない?なんならハイマニュもエッジで止まらんっぽいから結構厳しいんじゃないか? - 名無しさん (2024-07-30 20 03 34) 需要は下がるやろ…エッジは止まらんし頼みのショットガンすら怪しい。某配信動画見る限りクスィーと違って射撃で汎用機相手にエグいダメージ叩き込んでるからクスィーより捕まえられん可能性高い - 名無しさん (2024-07-30 20 08 18) 高度あればエッジでよろけないから落ちないぞ。射程短いから、わざわざ勝手に突っ込んで来てくれるような串相手はともかくペネは完全に詰んでるんじゃない? - 名無しさん (2024-08-01 23 36 30) ペーネロペーのは他のフライトと違って高度問わず射撃のみリアクション軽減で格闘は軽減しないですね。代わりにハイマニュで軽減されるから見られてる状態で当たってくれるのは仕様がまだ分かってない今のうちだけじゃないかな - 名無しさん (2024-08-02 19 37 14) 確認したらペネ格闘通るんだな勘違いしてたよ。つっても今の環境でふわふわ浮いてるだけのペネなんてそうそういないからやっぱり対策としては頼りないのは変わらんね - 名無しさん (2024-08-02 21 48 07) ぶっちゃけ遮蔽の無い空飛んでるの相手ならプレート当てるのが一番蓄積値高いのよ - 名無しさん (2024-08-01 23 53 41) サイコプレートバリアで強引に突っ込んでダウンを奪いにいったり、蓄積次第ではバルギルライフルで撃ち落とせたりで、想像よりはΞに抵抗できてる。が、それはそれとしてしんどいな・・・。斜線を切りやすいマップじゃないと難しいな。 - 名無しさん (2024-07-28 23 26 33) 次の環境でも出番ありまくりそうだな - 名無しさん (2024-07-22 14 42 03) ナイチンか強サザ乗ってる時一番会いたくない機体 - 名無しさん (2024-07-22 11 35 39) いい機体なんだけどFAUC実装で最も割を食ってる機体だと思う 活躍できるときとできないときが相手にうまいFAUCいるかどうかで差がありすぎる - 名無しさん (2024-07-21 19 43 56) ジ・Oのページを開いていたつもりが間違えて投稿してしまいました 削除申請を出してきます - 名無しさん (2024-07-21 19 46 31) ガンブレ4に居なくて草 - 名無しさん (2024-07-20 01 49 22) カチカチにしてコンピュータ積んでると、4分過ぎから格闘でもバリアが一発で剥げなかったりするから相手の強気に行けて良いな - 名無しさん (2024-07-16 07 05 17) 1on1負けないしバリア使って1on2捌けたりする近接最強機体 北極とか廃墟ならノルンよりもキャリー性能あると思ってる - 名無しさん (2024-07-15 17 07 10) こういう格下には絶対負けない機体は乗っててストレスないから好きね なんなら格上にも択の多さで噛みつけるし - 名無しさん (2024-07-15 17 11 06) サイコフレーム積むとやっぱ最大ダメ格闘コンが安定するな - 名無しさん (2024-07-12 18 45 41) ノルンが派手だからそっちにばかり目がいくけど、こいつも正直相当ヤってる側の機体だよな 今の700は何やかんやバランスとれてるけど、一歩間違ったらナーフされても文句言えない性能してるわ - 名無しさん (2024-07-06 06 46 42) ノルンにヘイト押し付けてるだけで同じレベルでヤバいよなこの機体。射撃戦出来ないからとか言われてるけどそもそも700自体がそこそこ殴り合い環境だから基本的にムーンの射程に皆入ってきてくれるし、超回転のバリア使った強引な詰めもできるしで苦手なマップの方が少ないくらいだわ - 名無しさん (2024-07-06 12 29 19) 近距離なら負けないレベルの性能な上にプレートコンボの火力イカついからな 耐実弾盛れてないと強襲はほぼ瀕死 - 名無しさん (2024-07-06 14 19 12) バリアで初手無効にした上でSGにエッジってMA破る手が二手あるしな、そこからグレで継続できるしノルンの格闘火力ばかり言われるけどダウン追撃のエッジ2.3発当たるから下格並に火力出てるから十分高いんだよな - 名無しさん (2024-07-21 20 38 50) こいつが見てるだけで強襲くそきついし機体によっては詰むんだが いくらアンチ強襲とはいえいかんでしょ ノルンを基準にして同じレベルまで引き上げたりするからこうなる - 名無しさん (2024-06-28 23 40 55) こっちもバルギル乗ればいいのでは? - 名無しさん (2024-06-28 23 52 55) 「福νシナスタレベルに引き上げた」なんだよなぁ ノルンはそいつらを汎用機としてメタれるよう実装されてんだから - 名無しさん (2024-06-29 00 11 46) 勢い余って環境ぶっ壊れたんすけどね - 名無しさん (2024-06-30 22 55 32) 強襲機三竦みの頃よりは出てくる機種多くてまだ整ってる方だけどね - 名無しさん (2024-07-01 00 48 01) 墜落とかに出して詰んでる奴よく見るから壊れてないね - 名無しさん (2024-07-03 21 17 20) 近距離戦最強格の機体 コンボ火力から強判定 マニュ止められるバタフラ 隙がない - 名無しさん (2024-06-28 10 10 02) 近距離にてこいつに勝てる機体はいない - 名無しさん (2024-06-24 14 02 01) このスペックで強判定まであるのエグい 格闘型強襲禿げるやろ - 名無しさん (2024-06-17 15 26 01) 共振時限定だけどね、まぁ通常時も強にしたらぶっ壊れ確実だしこれで良いと思う - 名無しさん (2024-06-17 15 40 23) 強くなったら機体に良くあることだが、対ムーンがやりにくい!エッジをバリアで防がれるし強判定なってもかち合うしバリア張ってショットとエッジで押し込ませてくれるノルンのが相手にしやすい位に感じる、変身出待ちからショットエッジグレと止める手数十分だから床舐めさせられるし - 名無しさん (2024-06-17 09 39 01) 何か宇宙で活躍できる…もしかしてプレートの使い方が悪い? - 名無しさん (2024-06-15 10 07 43) こいつのショートカットどうしたら良いだろう。使う武装が多過ぎてどれ変えても扱いづらさを感じてしまう - 名無しさん (2024-06-13 21 00 36) ショットガン、サーベル、射出、エッジをメインに 2つ押しのなかで押すのが得意な組み合わせから順にグレ、バルカン、防御にしてます - 名無しさん (2024-06-13 22 18 18) ショットガン、サーベル、エッジ、グレネードをメイン。バルカン、射出、防御を2つ押しのとこに配置してるよ。射出に関してはサイコフレーム持ってれば切り替えミスっても大して気にならないからグレネードの方が個人的にはメインで使うとこに入れとくのがいいと思う - 名無しさん (2024-06-14 15 56 36) 強化型ムーンガンダムは強襲機かな?実装くるなら - 名無しさん (2024-06-12 14 23 48) もしかしてバリア中カウンター不可だったりする? - 名無しさん (2024-06-11 15 29 17) カウンター自体がってこと?それとも特殊カウンター? - 名無しさん (2024-06-11 16 03 05) ナイチンゲールを対面一方的にボコせる機体 - 名無しさん (2024-06-07 00 38 45) PC版でも強化きたから乗ってるんだけどサイコプレートスラ撃ちって通常時でも出来たっけ?俺の勘違いだったら申し訳ない。 - 名無しさん (2024-06-03 13 55 44) 出来るぞ 着地モーション中にちょうど射出重なると出ないから気をつけよう - 名無しさん (2024-06-03 15 43 35) こいつ、北極だとノルン以上にぶっ壊れな気がするわ。複数出されたら強襲単騎で支援行くの無理ゲーになる。 - 名無しさん (2024-05-31 23 26 39) 対強襲にはめっぽう強いけど、それこそノルンに射撃戦されるとかなり辛い機体だから、そこはもう味方のノルンなりにムーンを見てもらうしかないんじゃないかな。まああんだけ強い強い言われて強襲だがもうかなりキツくなってきた - 名無しさん (2024-05-31 23 33 20) まあ連携が重要になったのはバランス的には健全である。 - 名無しさん (2024-05-31 23 39 24) いまの700汎用、全部コイツでいいが無いからバランスはいいよな……コイツはいらないだけ残ってるから悲しいところではあるが - 名無しさん (2024-06-01 10 45 25) ムーンとノルンは居た方がいい機体だからね、シナンジュはライン面管理するならいる、サザビーはムーンまたはノルンと組んで近接暴力、(通常時は丁寧に立ち回らないと事故って負ける事がある編成)ムーンは近接マップ必須だからつっても、軍事基地でも近接戦闘多くなってきたり、プレートばら撒けば割とダメージ出せる。それでもノルンの射撃力には勝てないが、近接においては最強だから…サザビーも腹ビーム切らないといけないし、共振中なんて格闘から攻める事キツくなるからね… - 名無しさん (2024-06-01 23 45 54) こいつにサイコフレームはあり?無し? - 名無しさん (2024-05-31 16 37 35) なし。恩恵が薄すぎる。そんなことするぐらいならクイロか補助ジェネでプレートどっちかの回転率上げた方がマシなレベル(言わずもがな、もちろんどっちもいらない)。システム機なんでHPと耐久盛って余りは火力でいい。なんなら俺はスラも積んでない、システム後バカみたいに燃費が良くなるから確実に持て余す - 名無しさん (2024-05-31 23 16 24) やっぱ耐久耐性盛りがいいのか。ありがとう参考にする。 - 名無しさん (2024-06-01 09 19 52) 下プレート下安定しないならいれる。するならいらない、で良いと思うよ - 名無しさん (2024-06-01 10 28 17) こいつかなりぶっ飛んだ性能してると思うんだけど勝率平均割ってるってほんと? どんな使い方してんだよ - 名無しさん (2024-05-30 12 09 31) ムーン自体強い機体だとは思うけどどんなマップでも出てくるのがなぁ…いや、俺個人としては1体は居て欲しいけどさ、広いマップは射撃戦になりやすいから複数は要らないんだけど複数出てくる。これはS-の戦場でも起こってるからどのレート帯でもそういう所で勝率下げてるんだと思う - 名無しさん (2024-05-30 12 32 43) 低はこいつをもってもバンシィ、Ip、ナイチンを止めるの無理で大暴れさせてるみたいだからもっと強化してやってもいいと思うよ - 名無しさん (2024-05-31 11 35 21) 下手くそはショット当てられないしスラプレートできないし、挙句にロンライもってきて距離カバー()してるからだぞ - 名無しさん (2024-05-31 12 11 28) 700コスト戦場自体が600に比べて重いので、折角の強連撃N下が使いにくいのもどかしイィ - 名無しさん (2024-05-21 13 53 57) 格補盛りか射補盛りどっちがダメージ出しやすいですかね?プレート強いから射補盛りも悪く無いような気がするんですけど - 名無しさん (2024-05-13 07 57 28) 格闘補正盛らなくてもフラッシュエッジ強いから射撃補正盛りで近い間合いで戦うのが良いと思う - 名無しさん (2024-05-17 17 14 30) 基本は格闘。プレートは相手や角度によってはダメージ安定しないし、素火力が1500x8と高火力だから補正もらなくても十分出る。しっかり格闘を確定させて+αプレートで出す方が安定して高火力出せると思う。ちなみにエッジのダメは格闘補正依存 - 名無しさん (2024-05-17 17 30 13) 近接戦闘主体のマップの話だけど、こいつノルンより強くない?ノルンと違って味方の追撃にプレート使えるのがダメージレースで勝てる要因になって、正直ノルンより安定感があると思うんだけど - 名無しさん (2024-05-07 12 25 20) そら得意距離で戦えるなら強いよ。ノルンは中、長距離から容赦なく格闘まで繋げてくるのが強いんであって - 名無しさん (2024-05-07 12 30 43) 近接マップってよりは近接戦はノルンより強いと思う。俺はガチバトルはノルン乗るけどムーンにどれだけ無駄なバリア貼らせれるか意識してる。攻撃のバリアは厄介だけど防御で使うバリア使わせれたら押し付けムーヴさせにくくしてる。北極とかでムーン複数居ると結構ダルいからね。後、お互いがフルコン決めた時のバースト火力勝負な気もするわ - 名無しさん (2024-05-07 12 33 52) ノルンをしばき倒せるのはムーンしかいないんだから頑張ってくれ インチキ防御機構に吸われてもプレートならダメージ出るし - 名無しさん (2024-05-10 01 54 07) 北極のこいつホンマイカれとる ショットライフルから寝かされて追撃の減り方がグロすぎる - 名無しさん (2024-05-03 08 10 21) 700平均よりちょい下の成績ってまじかよ ノルンのせいだろ - 名無しさん (2024-04-25 17 32 56) aあたりだとマップ相性無視してどこでも出す人、エッジで止めることに固執してフラフラしてるやつ、ショットガンの間合いに無策で入ろうとして先手取られるやつ、フルコンに固執してレーダー見てないやつ等々いるからこんなもんではなかろうか 特に開けたマップじゃかなりキツイタイプの機体だしそういうところに出て戦績下げてる人は一定数存在する - 名無しさん (2024-04-25 17 48 11) レートではくくれないなあ - 名無しさん (2024-04-26 01 42 43) やっぱ脳死フルコンを姿勢制御で保護されてる奴は強いわ - 名無しさん (2024-04-27 12 43 12) リサチケ落ちで使用率が増えた結果平均の50%になってるだけじゃない? - 名無しさん (2024-04-25 18 39 04) 格闘振らずにプレート飛ばしてモジモジしてるやついるからな、まともな使い方が出来てない奴がいると考えられる - 名無しさん (2024-05-03 09 35 10) ロングしか持たない奴とか北極なのにロング持って弱い戦い方してるA〜A+が問題かな…グレ捨ててる時点でね…格闘からのプレートの機会も損じるし、サザビーもそうだけど、軍事基地とか補給基地くらいしかロング持つ意味ない。 - 名無しさん (2024-05-03 14 04 47) そんなマップでロング持ったとこでノルンに射撃で勝てるわきゃ無いから持つな出るなとしか言えない - 名無しさん (2024-05-10 01 52 43) ロンライ使ってるって言うとボロクソ叩かれてるけど、ダメってほどではないと思うけどな。ショットライフル持つと、咄嗟にノンチャ使うか、グレを使うか、エッジを使うかっていう3択が求められてさらにそれを失敗した時にリカバリーは何使うかっていう択の多さが難しいわけだし。ショットライフルチャージしてる人もレート問わずよくみるくらいだし。S-カンスト維持や常に戦績トップにいなきゃいけないわけじゃなければ、安定して使いやすいロンライ持てばいいと思うよ。自分は強化前から使いつづけて慣れたからショットライフル持つけど - 名無しさん (2024-04-25 11 05 09) ショットライフルのチャージは中距離からよろけ取ってグレでよろけ継続 or 回避狩り狙うためだからレート関係なく普通に使うと思うけどな。近距離での差し合いになったらノンチャ蓄積で止めるけど - 名無しさん (2024-04-25 12 40 35) 悪い言葉足らずだった。間合いによってはチャージも使うけど、相手が向き直ったらすぐ詰めてくるような距離感でチャージするのはやめろってこと。対面からすると(バリア展開してない前提で)チャージしてるムーンは隙以外何物でもないから。 - 名無しさん (2024-04-25 13 14 55) 追記。運用欄ではプレートは雑に投げていいみたいに書かれてるけど、相対してる時に投げるのはやめた方がいい。蓄積は確かに高いけど避けやすい攻撃だし、プレート飛ばしてる間はバリアが来ないから相手からは安心して詰められるタイミングになるから。もちろん自分にヘイトが向いてないと感じた時はドンドン回していくものだけど - 木主 (2024-04-25 13 17 00) 近距離に詰められた時の択が弱いんだよロンライだと。3択が多くて困るのはムーンじゃなく対面の機体。バリア+ショットライフルで大抵の機体は近距離対面拒否できるレベル中にそのメリット無くすのは勿体なさすぎる - 名無しさん (2024-04-25 13 45 49) まず初心者はショットライフルこそ安定して使いやすい武装であるってことに気づかないといけないと思うわ。サザビーならまだ選択の余地はあるけど、こいつはショットガンの性能抜きにしても追加で即よろけが一つ増えるって時点でロンライを持つ選択肢はないんよ。ガルスKでバズ持ちますか? ジェシカで専用BR持ちますか? って話。もはやムーンを使う意味がないとさえ言える愚行 - 名無しさん (2024-04-25 15 07 06) 姿勢制御やマニューバある連中が多い中でこの蓄積使わないのはちょっとね、エッジで止められるとは言え汎用は複数の相手見ないとダメだから止められる手段は多い方がいいしこの機体は射撃戦するもんでもないしな - 名無しさん (2024-04-26 08 13 31) やめとけ 咄嗟の遠距離カットができるかもしれんがダメ低いしグレも失う 何よりノルンをしばき倒せなくなる 射撃で勝てるわけもなく格闘もカット出来なくなる - 名無しさん (2024-04-27 12 46 35) サイコプレート残ってるのにやられることあるんだけどラグだよね? - 名無しさん (2024-04-23 22 03 19) カスタムパーツ悩んでるんだけどおすすめありますか? - 名無しさん (2024-04-20 21 20 55) サイコフレームは必須かも - 名無しさん (2024-04-21 12 06 50) 耐性とHPを盛れるだけ盛って、あとは格プロなりスラなり。サイコフレームは恩恵が薄いのであんまりいらないと思います、素の速度で十分やれる - 名無しさん (2024-04-22 07 37 22) サイフレ積むと下で寝かせた後のプレート射出N下が楽だし旋回・防御も上がるし持ってるならマストじゃね - 名無しさん (2024-05-01 20 38 05) 耐ビ耐格はできれば50弱 後は好みで - 名無しさん (2024-04-24 01 41 09) 強化された今だと格闘と耐久カスパで良いと思う。 - 名無しさん (2024-04-25 07 03 25) 誤爆コメントを伐採. ガンダムダブルエックスカラーにしたらどうなるんだろ - 名無しさん (2024-04-19 22 20 47) 自分は中距離でもとっさの即よろけが撃てるロングライフル使ってるなぁ。ショットガンのストッピング力と付属グレも強いんだけど、タイマンならエッジorプレートで蓄積もできるから素直な即よろけ使ってる。 - 名無しさん (2024-04-18 23 23 35) こういうのが勝率下げてるんだろうな - 名無しさん (2024-04-19 22 44 07) この機体の戦闘スタイルで咄嗟の蓄積手段を捨ててまで即よろけが欲しい理由が分からない - 名無しさん (2024-04-20 22 07 34) そんな装備通用しないよ…少なくとも味方を犠牲にして勝ってるだけに過ぎん…無視して別機体殴って調理した方がいいして最後に処理してボーナスバルーンにする…マジでロングは捨てた方がいい、S-だとマッチングするA+がたまに持ってて蓄積で止めれなくて祀られるとかあるし、ノルン・サザビー・シナンジュも止められるから持ってないと本当に危ないんだよ…エッジ投げてカットだとワンテンポ遅くて投げる前に味方沈むし、エッジの択を投げ捨てるのはもったいないんだよな…HWS(格闘当てればバリア剥がれる)もいるんだからマジで損をしてる… - 名無しさん (2024-04-20 22 51 37) ノルンに撃ち合いで勝てるわけないからやめときな - 名無しさん (2024-04-21 23 31 22) 脚部緩衝材3あるし足積まなくていいだろと思ってるとふっつーにキャクブガーする。緩衝材3って俺の思うほど有能ではないんかね - 名無しさん (2024-04-17 16 57 47) 特殊装甲と違って部位HPの割合は変わらないから緩衝材の無い機体に比べて折れにくいってだけだからね。ダメージ軽減気にせず撃って来る人相手だと普通に折られる - 名無しさん (2024-04-17 17 09 25) うへぇ~、まじか。積むしかないかぁ~ - 名無しさん (2024-04-17 17 33 36) エッジのリロ早すぎて、グレの存在を忘れ気味になっている・・・無いよりあった方がいいし、使う時は使うんだけど、一通り動いてちょっとポジ取りしたらもうリロ終わってるせいでグレ使うタイミングが少なくなってしまった感あるな - 名無しさん (2024-04-15 17 10 48) エッジ投げ格闘判定なら格闘で撃ち落せるようにして欲しい - 名無しさん (2024-04-13 17 51 29) エッジと鍔迫り合う汎用機の姿がw - 名無しさん (2024-04-15 17 39 26) ワロタ そんな姿絶対に見たくねぇ - 名無しさん (2024-04-15 20 22 53) 共振で強判定になるからエッジに負けるんだよね - 名無しさん (2024-04-15 21 09 03) そしてその間にプレートロックして飛ばしてグレを準備してるムーンの姿が! - 名無しさん (2024-04-15 21 14 09) ロングビームライフルだと無視しても脅威じゃないからそのロングレンジムーン誰も見なくなる現象ヤバいな…おやつ感覚で最後に処されていくの見てると、こいつ持ってる時だけチャージ射撃限定でMA無視にでもする?もちろん1発オーバーヒートで… - 名無しさん (2024-04-13 02 58 42) 下格後にプレートロックオンしてR1離したらロックオン消えてプレートキャンセル入るのですがどういった原理何でしょうか? - 名無しさん (2024-04-11 23 14 36) もしかしなくても着地硬直時にボタン離してる? - 名無しさん (2024-04-11 23 29 13) プレートはスラ撃ちできるけどスラ止めて止まるまでの最中はスラ撃ちの範疇じゃないんです、だからプレートが発動するまではスラは吹かし続ける必要があります - 名無しさん (2024-04-12 09 03 32) いわゆる高バラの格闘出すタイミングで離すとそうなる、格闘でもタックルでもないので当たり前と言えば当たり前なんだけど慣れとは怖いもので - 名無しさん (2024-04-14 02 14 38) 下格追撃でプレートを入れようとすると結構カットされるなぁ。あまり欲張らないでタイマン時以外はブーメラン追撃ぐらいで基本N下の方が安定すんのか? - 名無しさん (2024-04-10 21 23 44) プレートでカットされるならブーメランもN下もカットされると思うんだけど……。ちゃんとスラ吹かしながらロックオン射出してるよね? - 名無しさん (2024-04-10 21 27 21) 慣れないうちはブーメラン入れる方がシビアになると思うから下→スラプレート→下の方が安定するぞ - 名無しさん (2024-04-10 21 56 27) カットされる前提であればブーストプレートでマニュしながら離脱か、バリア貼ってブーメラン下でええんちゃうか?俺は視界に複数居なければフルコン狙っちゃうけど - 名無しさん (2024-04-10 22 04 14) 姿勢制御は偉大だろ?細身に付けていいもんじゃないんだわ - 名無しさん (2024-04-11 00 57 17) ほんそれ - 名無しさん (2024-04-11 10 36 23) プレート、ブーメラン、メイン、バルカンなどを織り交ぜながら格闘狙って来る人は本当に厄介だな。スラ吹かしていない時間がほぼない - 名無しさん (2024-04-10 20 53 13) 局中法度違反の木を伐採. この機体待ちは更に強くなったけど、攻め能力的に1機までやな - 名無しさん (2024-04-03 01 43 27) SGの射程を超える距離での射撃戦の流れになるとやる事が無いのが一応弱みか。前までならLR持てば良かったけど、射程の弱点を緩和するとはいえ現状SGを捨てる理由にはならなそう。 - 名無しさん (2024-04-02 23 31 55) ぶっちゃけ射撃戦の割合高くなるようなマップは避けろって話だしな - 名無しさん (2024-04-02 23 37 24) いや、どのマップにも一機はいてもいいと思う。いま軍事出てくるけど、普通に戦えるよ。なんせ700って全体的に交戦距離が短いし、抑止力として十分機能する - 名無しさん (2024-04-02 23 40 39) 「一機は」ってのが肝要だなと思ふ。近距離戦が多いマップなら複数居てもokだけど、そうじゃないマップで複数出したら射撃で削り負けする印象。 - 名無しさん (2024-04-02 23 47 41) そうだね。何機もいるとさすがに負ける。こいつはノルンとは違う - 名無しさん (2024-04-02 23 51 05) 実質緩衝材が脚部だけなのと盾がないからスペック以上に脆く感じるのも前線維持汎用としては北極とかでも1機で良くない?と思う時はあるが気にしすぎかもしれん - 名無しさん (2024-04-02 23 59 13) まあロングライフル持ったところでノルンと射撃戦してちゃ勝てるわけないんだから強みの近距離強化できるショットライフルの方がいいわな - 名無しさん (2024-04-03 11 55 47) どの強襲乗っててもロンライムーンが居たらラッキーってレベルで圧が下がる。使ってる当人は中距離カバーできて動かしやすいんだろうけどさ - 名無しさん (2024-04-03 19 40 37) バタフライのリロ短縮がマジで快適。投げた後に一通り立ち回ってるともう戻ってきてる - 名無しさん (2024-04-02 23 16 24) バリア割られて寝かされても、起き上がったころにはほぼバリア回復してんのマジでえぐい。そうでなくてもだいたい即一発で止めれるショットガンがあって、エッジとグレランはいつ切り替えても確実に回復してるから継続や回避狩りにも困らない。追撃も下格プレートで10000近くは保障されてる。そんじょそこらの機体とは安定感と経戦能力がまるで違う。マジで圧倒的 - 名無しさん (2024-04-02 20 25 25) 今回の強化と関係ないかもだけど、格闘無効のバリアで不利ポジから場所チェンジできるのがいいね。強引に抜けて、味方の射線を通しやすくできる。 - 名無しさん (2024-04-02 17 33 34) 本当に択が多い マニュ破壊バリアごり押しプレート ノルンメインだけど旧来の戦い方の毛の生えたノルンより強いんじゃない勝って思うほど ちなS帯でネガじゃないよ環境がまた変わってノルン一強でなくなるのはいい事だと思う - 名無しさん (2024-04-02 17 17 18) バリアもあるし、共振の管理もしやすい機体だと思う。HP半分からのバースト火力はやばい気持ちええわ。スラ効率も抜群にええ。 - 名無しさん (2024-04-02 11 04 39) 近距離が強いからなおさら耐久の低さに目が行ってしまう - 名無しさん (2024-04-02 11 04 22) サザビー、シナンジュと同じHPなうえ、リロ16秒のバリアもあるんですが……。回避・噴射・緩衝材も兼ね備えてるし50%発動のシステムもあるし、むしろこの内容だったらHP強化はいらなかったぐらい。 - 名無しさん (2024-04-02 13 26 36) 対ビーがあんまり高くないからかな…サザシナと比べてやっぱり脆く感じちゃうんだよね - 名無しさん (2024-04-02 19 54 08) しかも細身だしねぇ - 名無しさん (2024-04-26 01 50 05) 今の700で耐久が低いなんて言っていいのはナイチンだけなんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-03 19 20 03) 空プロがあればパーフェクトだったな・・・高低差あるマップだとストレスがヤバい - 名無しさん (2024-04-02 10 33 23) コメミス - 名無しさん (2024-04-02 10 36 29) 強化されるまで全く見なかったからどう対象すればいいかわからない…タイマン状況になるなと言われても味方は枚数有利なのに倒しきらずにどこか行ってしまうから蓄積取られて逆転されてしまう - 名無しさん (2024-04-02 01 55 13) 乗ってる機体によるけど、とりあえずバリア剥がせばほぼ無力化できる。コロ落ちの地下なんかで既にショットライフルの距離まで寄られてるならそもそも詰み - 名無しさん (2024-04-02 13 09 39) まさしく狭いマップで援護行ってせっかく枚数有利なのに見捨てられて~という状況が多々ありましたね。その場合格闘振らないとダメ伸びない機体でもムーンに近づかないで射撃でちょっかい出した方がいいんでしょうか? - 名無しさん (2024-04-02 15 35 14) バリア張ってたら引き撃ち、張って無かったら他と変わらない - 名無しさん (2024-04-03 02 14 02) 本当に盛るべきはスラ 冷却Lv5積むとコンボと離脱の余裕さが全然違う - 名無しさん (2024-04-01 23 44 28) 私も通常時はスラ量カツカツなんで最初はスラ盛ってたんすけど、共振発動するとスラ一切持ってなくても余裕になるから、単純計算で試合時間の半分で無用の長物と化すカスパは積まなくていいかなって結論になってしまった。スラ盛るより耐久盛って共振でいられる時間伸ばしたほうがいいかなって。 - 名無しさん (2024-04-02 18 36 24) 自分が下手すぎて近距離戦に持ち込む前に耐久半分くらい持っていかれる… ノルンは格闘機のくせして射撃火力高すぎない? - 名無しさん (2024-04-01 18 05 32) ノルンに仕掛けるのは無理だよ。ノルンが味方に攻撃してるとこを止めるか、マグナム構えてうかうかやってきたノルンを突然バリア張って不利射線から飛び出してボコボコにすることならできる。 - 名無しさん (2024-04-01 22 25 17) 自分からノルンに勝ちにいきたいならサザビーがおすすめ。 - 名無しさん (2024-04-01 22 25 59) プレート下格は気持ち良すぎて脳汁ドバドバ出る - 名無しさん (2024-04-01 00 41 24) ダメだ、こいつは俺には難し過ぎる - 名無しさん (2024-03-31 20 24 57) ノルンと違って繊細な運用で活躍できる機体だけど、メタれる機体も多いから要練習やで - 名無しさん (2024-03-31 20 44 51) 慣れるまではロンライがおすすめ。やれることは減るけど、バリアやエッジの使い方を先に習得してなれたらショットライフル持てばいい - 名無しさん (2024-04-01 14 00 05) ショットありきのバリア押し付けやエッジ継続だからロンライはやめといたほうがいい。 - 名無しさん (2024-04-01 21 58 59) まぁディジェが強いと言われる所以だな簡単は正義 - 名無しさん (2024-04-01 22 28 52) コイツ耐格49耐ビー46 HP25200にして使ってみたけどなんか異様に柔らかく感じる…何故だ… - 名無しさん (2024-03-31 03 47 18) 緩衝材が脚部にしかなくて盾もないからとか・・・? - 名無しさん (2024-03-31 06 45 22) 盾が無い、プレートが非使用時に射撃を吸う、そもそも700のダメージがインフレしてる。ノルンとの比較だとノルンの盾っぽい緩衝材がダメージ軽減+ビーム軽減の悪夢みたいな性能してるから、そこは大きな違いかな - 名無しさん (2024-03-31 16 02 06) それもあるけど、バリア持ってるから仕方なくね?それ言い出したらキリがない… - 名無しさん (2024-03-31 18 26 14) ムーンはデブ機体に片足突っ込んでると思って立ち回ったほうがいい。弾幕の嵐の中ではバリア張っても一瞬で剥がれるし生きられない。 - 名無しさん (2024-03-31 19 12 27) 単純に700の火力がエグすぎるのもあるかもしれん - 名無しさん (2024-04-01 13 37 44) この武装構成でバルカンあるの偉すぎる - 名無しさん (2024-03-31 01 48 06) 最近はゲームに出ること前提でデザインする人も居るからバルカン搭載は必然だったろうね、刑部さんナイスだわ - 名無しさん (2024-04-01 05 50 09) なんか分からないけどムンガのメインだけ素直にすっと撃てないんだけどなんでじゃろ?犬砂改悪時みてーな感じ… - 名無しさん (2024-03-30 15 33 12) リゼルとかでもあるチャージ式brの欠点やね - 名無しさん (2024-03-30 18 13 43) シナスタも福νもチャージ式だし、ノルン初めユニ系はチャージしないと撃てないし、今どきみんなチャージBRなんて普通に使ってるんだから、多分木主の話はそういうことじゃないじゃないかなぁ……。ちなみに自分は違和感ない - 名無しさん (2024-03-30 22 25 29) トリガーひくだけとチャージ開始する恐れがある。押して離すをすればチャージせずにノンチャージ射撃する仕様かなと... - 名無しさん (2024-03-30 19 02 42) サザビーの方も強化されたしロングライフルって立つ瀬無さげ? - 名無しさん (2024-03-30 12 58 51) 自分がどっちも使ってみた感想はムーンガンダムで砂漠ほどの遠距離マップならまだ選択肢に入るだろうけど、サザビーは単純に蓄積力強化した方がいいから、サザビーでロングライフル持って射撃力に特化するくらいならダメコン2と腹ビーファンネルで突破してく方がいいって感じかな - 名無しさん (2024-03-30 15 17 29) 汎用組がどうしたって近接戦仕掛けてくるからロンライよりもフルチャグレエッジで牽制してた方がいい気もする。ノルンもシナンジュも真価は格闘戦だしバリアと散弾でそいつら止められるのは本当にデカい - 名無しさん (2024-03-30 15 24 21) ロングって別に同コスト比で射程以外優秀ってわけでも無いからなぁ。サザビーにしても前は散弾がいまいちで仕方なく使われてただけで - 名無しさん (2024-03-30 18 32 36) 付属グレネードが少し当てやすくなったけどプレートもヒットまでの時間が短くなったし、墜落みたいな中距離戦メインの戦場でプレートコンボするならロンライになるんじゃね? - 名無しさん (2024-03-31 16 05 40) なんだかんだ言って、近づいて接近戦するの大変なのよね - 名無しさん (2024-03-31 19 53 38) νのバリアと違って角からはみ出さないから不利射線からの飛び出しが本当に強い - 名無しさん (2024-03-30 12 29 48) 射補盛りでも普通に強い!神強化かも - 名無しさん (2024-03-30 08 47 39) やっと月を宿したようじゃな… - 名無しさん (2024-03-30 21 10 34) ロング・ライフルに元々蓄積なんて期待してないんだから、素直に威力アップしてほしかった。2700の3700くらいに。蓄積はバルカンとプレートで十分なんっす。バタフライもあるし。何より蓄積はショットガンが担当だったし(弱かったけど) - 名無しさん (2024-03-30 00 05 39) フルチャして3700はやり過ぎやぞ?こんだけ持っててフェネやユニコーンの収束必須ビームマグナムの3600超えるってやばいやろ…ロングビームは速射可能だぞ?ダウンして無敵持ってても溜めずに撃てるし、溜めなきゃ撃てない(溜めた途端に攻撃判定となり無敵解除)じゃないんだぞ?それわかって言ってる?700とかちゃんと見てないでしょ? - 名無しさん (2024-03-31 15 41 11) うーん、、、そんなにやりすぎかなぁ?一応ロンライムーンで300戦以上してるんだけどね - 名無しさん (2024-03-31 19 49 48) バルギルBR一強になってるからロングライフルを選ぶ理由欲しくなるのはわかる - 名無しさん (2024-04-03 21 19 11) ナイチンいたら生まれてきたことを後悔させるほどボコして欲しい - 名無しさん (2024-03-29 21 42 40) 修正入ってから数回ボコしました。なんていうかその…下品なんですが…フフ… - 名無しさん (2024-03-29 23 06 01) 強化前から既にムンガンのプレートでボコられているのに、更にシタイ撃ちをするというのか! - 名無しさん (2024-03-29 23 23 31) 前強化入った時も総帥いぢめるコメあったな…総帥不憫過ぎんか? - 名無しさん (2024-03-29 23 42 52) し、真のナイチン使いならエッジもバインダーで弾くから、きっと運営も皆それくらいできるだろうって思われてるから・・・ - 名無しさん (2024-03-30 08 35 11) バインダーの位置が高すぎて本体守る気無い… - 名無しさん (2024-03-30 11 42 23) エッジが別物レベルで変わってる。当たり前のように命中するわ。 - 名無しさん (2024-03-29 21 11 31) 散弾のペレット一粒増えるだけでこんなに変わるんだからゲーム調整ってクソ難しいんやろなぁ - 名無しさん (2024-03-29 20 41 55) ペレット増えるってフルオート武器の連射速度上昇と同じぐらいのアッパーなんだよね。ただでさえ荒れやすい散弾を強化するって、ほんと思い切ったことをしたと思う。 - 名無しさん (2024-03-29 20 45 00) 死の呪文「対面に不快感を与えている」 - 名無しさん (2024-03-29 21 34 54) 某強襲ディジェ 解せぬ…何故だ!僕が裁かれてあいつらパレット一個増えてんの!おかしいよ!こんなのないよ! - 名無しさん (2024-03-29 22 54 51) ペレット一つ増えただけの - 名無しさん (2024-03-30 10 37 48) ショットガンにそいつを引き合いに出すのは不適当だけどな ペレット倍増射程も倍増くらいのアタオカ強化来たときくらいじゃないと同じ土俵に立てない - 名無しさん (2024-03-30 10 39 27) カウンターカッコ良すぎる - 名無しさん (2024-03-29 19 55 42) リサチケで取って練習してるけどダウン後ブレード追撃が上手くいきません。下格→下格降り始めにはショトカで切り替え→ロックしながらブーキャン→ロック音がなる→ボタン話す で飛んで行かない事が度々あります。なぜでしょうか? - 名無しさん (2024-03-29 19 34 44) 射出前に切り替えちゃってるんじゃ?焦らすゆっくりやったらいいんちゃう - 名無しさん (2024-03-29 19 42 48) バルカンでやるとわかりやすいけど、スラ撃ち可能な武装でも着地動作中は撃てない場合が多々あるのでそれかと。対策としてはブーキャンをボタン単押しにするんじゃなくて、プレートが射出動作に入るまではスラを吹かすようにすればうまくいくと思う - 名無しさん (2024-03-29 19 48 56) ブースト吹かしっぱなしの時は飛んで行ってたと思うので多分それだと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-03-29 19 55 20) 昔はムーンbrなきゃダメだと言うように思い込んでたけど、今はもう普通に初期ショットライフルで十分な感じなのかな - 名無しさん (2024-03-29 19 14 39) 基本はショットライフルで充分 どうしてもショットライフル当てられない人ならムーンBRかな 上限値はショットライフルのが高いと思うけどムーンBRは安定するし割と好みの範疇な希ガス - 名無しさん (2024-03-29 19 23 47) なる、ありがとう - 名無しさん (2024-03-29 19 32 28) ショット一択やね。これを使わないならムーンガンダムを使う意味がない。性能の話抜きにしても、グレラン消えるのにムーンライフル持つ理由がない - 名無しさん (2024-03-29 20 32 23) 今でもサイフレは積んだ方が良き? - 名無しさん (2024-03-29 17 19 11) 積まなくていい。同じロックオン0.5秒でもファンネル主体で動くνガンは少しでも使い勝手を良くしたいから積むけど、こいつはコンボにしか使わないし、0.1秒早くなったところで取れる行動が増えわけでもない - 名無しさん (2024-03-29 18 25 22) コンボの安定性はだいぶ変わるよ、ミスも減る。プレートバルカンや寝てない敵に撃つ行動もあるんだから一概にコンボだけとか積まない方がとかは言えるもんじゃない。 - 名無しさん (2024-03-30 06 18 42) 人の意見を全面否定することで頭がいっぱいみたいだね。フェネクスのプレートが0.7秒であれにサイコフレーム詰んでも0.5秒。もともとこいつはかなり早い部類だし、普段使いする場面も限られてるからそれが0.375秒になったところで宝の持ち腐れ感がすごい。壁に吸われる弱点もあるし、取りつきもフェネクスより弱いから意外と使い勝手は悪いよ。なにより攻める場面ならバリア張って突っ込む方が強い。なのでこいつはサイコフレームのスロットを耐久や火力に盛る方が有意義 - 名無しさん (2024-03-30 09 14 06) ああ。なんか話が噛み合わないと思ったら、俺は木の「サイコフレームを積むかどうか」に対して意見を言ってるのに対して、緑枝はあくまで「俺の意見に反論したい」の一心で意見してるから、そもそものゴールが違うんだな。もう一度まとめると、こいつの場合はロックオン時間短縮しても耐久や火力を削ってまでの恩恵は得られないから積む必要はないと思うよ。 - 名無しさん (2024-03-30 09 17 52) 戦い方が固いわ - 名無しさん (2024-03-30 16 06 02) 射出早くなって射撃戦で使えるレベルなってるよ - 名無しさん (2024-03-30 08 52 28) 格闘より射撃を盛ったほうが良いよね? - 名無しさん (2024-03-29 16 57 01) いや、格闘のほうがいい。スロットもあんまり余裕ないし - 名無しさん (2024-03-29 17 10 24) プレートの火力上げるより格闘とエッジの火力上げた方が強い気はするけど割と好みの範疇だとは思う 個人的には射補あげたら対ビームスカスカになっちゃうから格補で火力盛りたい派 - 名無しさん (2024-03-29 17 13 53) システムあるから射補よりはHPに振りたいしね。 - 名無しさん (2024-03-29 18 25 58) 俺はスラと対格に近距離スロ回したいから射補盛り どのみち格闘入ればサイコプレートも入るし - 名無しさん (2024-03-30 08 51 20) ノルンと比べて中距離射撃弱いけど近距離なら出せる択と火力でノルン越えたんじゃないか?新機体のHWSにもエッジでバリア貫通できるし、余程の射撃マップでもない限り活躍できないってことは無さそう - 名無しさん (2024-03-29 15 12 09) バリア張りながらノンチャでサザビー抜けるショットライフルとMA貫通のエッジの択押し付けられるからなかなかヤバいよ ダウンさせられたらプレートエッジ下で即死級のダメージくらうし - 名無しさん (2024-03-29 16 51 20) やっぱヤバいよね。ひとつ懸念点あげるならノルンの下下下に比べたらコンボ操作ムズイくらい - 名無しさん (2024-03-29 18 19 56) 圧がすごい、バリアもプレート射出も怖すぎる - 名無しさん (2024-03-29 14 46 41) 壊れちゃった - 名無しさん (2024-03-29 13 55 03) もしかしなくてもこの機体、やっちゃってませんか? - 名無しさん (2024-03-29 13 46 46) バルギルBRが咄嗟の射撃戦で頼りにならないことが多すぎて理論上は強いけど状態になってる - 名無しさん (2024-03-29 13 20 47) 7発に増えたのもあって9割方よろけ取れるから、AIMの問題じゃない? - 名無しさん (2024-03-29 15 04 51) バルギルBR持っててとっさの射撃戦は草 グレかエッジかバリア使っとけばいいじゃん当てられんなら - 名無しさん (2024-03-29 16 18 52) なんで動力パイプがピンクになってるんだろう。額やお腹と同じ赤のはずなんだけど…… - 名無しさん (2024-03-29 13 12 39) ムンライをリサチケでゲットしたが…ムーンには合わないな。こんな機体で400〜射程で戦うのは間違い。手数が減るだけだ - 名無しさん (2024-03-29 10 02 01) サザビーもショットライフルが強すぎてな。ムーンもサザビーも300から400で戦う機体じゃないから必然的にムーンライフル持たなくなる - 名無しさん (2024-03-29 10 30 01) まぁムーンBR持つ理由の8割くらいは「即よろけが取れる」だから それとプレート射出→ムーンBRで大ダメージ狙えたりするからこっちはこっちで強みはあるね - 名無しさん (2024-03-29 13 27 58) 時代が変わったんだ、以前ならプレート当てなきゃダメージ稼げないからプレートからムンライで止めるのが中距離の王道だったから、エッジもリロ長すぎて迂闊に使えなかったしな - 名無しさん (2024-03-29 17 48 12) 初めて取ってペイントどうしようか考えてる中、ふと思いつきでフリーダムカラーで塗ってみたら意外とそれっぽくなって驚いた。背負い物の形状的にフリーダムではないんだが、なぜかフリーダム味を感じる不思議な感覚 - 名無しさん (2024-03-29 09 47 51) ディスティニーカラーも似合うよ - 名無しさん (2024-03-29 17 17 02) いまだにムーンライフル持ってる人が体感2、3割いるけど、「ジェシカで専用BRを持つ」レベルの愚行だからマジでやめたほうがいい。 - 名無しさん (2024-03-29 09 42 52) 戦績見るに700はこのぐらい尖り過ぎたぐらいの性能じゃないとやって行けないのね - 名無しさん (2024-03-29 07 56 12) 最低でもノルンに片足突っ込んでる性能になってるな - 名無しさん (2024-03-29 05 20 17) 計算まちがってました。耐格5、耐ビー4・3・1、耐実1、格プロ4、強化フレーム5・1がおすすめ - 名無しさん (2024-03-28 23 23 19) ↓ - 名無しさん (2024-03-28 23 23 34) ありがとうございます 助かります - 名無しさん (2024-03-29 20 26 34) カスパのおすすめ教えてくださると助かります 交換したばかりなのでできればスロット未開放でお願いします… - 名無しさん (2024-03-28 23 00 46) 耐格5、耐ビー4・3、耐実1、格プロ4、強化フレーム5・3がおすすめ。 - 名無しさん (2024-03-28 23 18 14) ダウン追撃プレートがやりやすくなったのかこれ。バタフライも強化されたし、バリアの戻りも早くなって、こいつはちょっとヤベーかも? ゴミショットガンがサザビー共々強化されて、なんだかやる気を感じる強化だね。ノルンを手に入れてからあまり使わなくなったけど、久しぶりにメインで動かしてみる気になった(ノルンに飽きたとも言う) - 名無しさん (2024-03-28 21 22 42) こいつもサザビーもショットガンの信頼度かなり上がったからだいぶ使いやすいぞ - 名無しさん (2024-03-28 22 37 50) バルギルのところで打つか迷ったけど、バルギルショットガンは7発に増えてフルヒットでダメコン2までは抜けるようになったのね - 名無しさん (2024-03-28 19 27 11) バルギルの方に弾数増加の話題出てたわ。ムンガ独自のだとバルカンか蓄積7%に、オバヒ回復つけると防御張る→何かしらで自分ダウン防御解除→復帰から無敵中に防御再使用可ってのが硬くて結構良さそうかも? - 名無しさん (2024-03-28 19 45 06) 久々に相手すると背中うったときとかサイコプレートのせいで40%カットされるから地味に硬く感じるんだよなぁ - 名無しさん (2024-03-28 18 51 29) 盾ない代わりの硬い緩衝材かと...防御も回して倒し難さを演出して...実際より長持ちさせる。といいな - 名無しさん (2024-03-28 18 55 06) 火力はいいんだけど射撃戦になったときの弱さが目立つな… - 名無しさん (2024-03-28 18 43 47) 射撃汎用が必要そうならνとかフェネクス乗らないとキツイでしょうね - 名無しさん (2024-03-28 21 07 41) 何でもできたら個性が - 名無しさん (2024-03-29 11 44 23) デフォで強制噴射3になったのはいいけど、共振の効果が1つ潰れちゃったのか - 名無しさん (2024-03-28 15 33 59) 格補と消費軽減?量増えたから良き良き - 名無しさん (2024-03-28 16 06 37) 潰れてはいないぞ?こういう時限スキルでのスラスター軽減効果は、噴射3の軽減効果とは別。なので共振発動中は噴射3からさらに50%軽減されてるよ - 名無しさん (2024-03-28 19 56 49) 共振の効果のうちの、「噴射3が付与」ってのが形骸化もしくは消失したって意味の木かと - 名無しさん (2024-03-29 00 00 34) プレート射出から攻撃までの時間に関しちゃサイフレ無しでも安定するぐらいにはなってる 連撃補正は95%か? - 名無しさん (2024-03-28 15 22 55) 共振後のスラ燃費えぐい - 名無しさん (2024-03-28 15 14 43) リサチケ落ちして嬉しいな。それにやたら強化されてるみたいだし、 - 名無しさん (2024-03-28 15 06 12) 見た目が好きだけどトークン無くて、ようやく!ありがたい! - 名無しさん (2024-03-28 16 09 14) リサチケ700なんだね。貯めておいてよかった! - 名無しさん (2024-03-28 17 34 11) メインビームをバルギルのにしないと圧倒的な手数不足感を感じる。 - 名無しさん (2024-03-28 14 57 34) 散弾だけじゃなくグレもめちゃくちゃ強くなったね。ムーンBRはサザビー用になった - 名無しさん (2024-03-28 15 03 53) サザビーでも環境的にはノルン止められる元のBRでいいからムーンBRがちょい微妙になってきたな - 名無しさん (2024-03-28 15 52 29) メイン強化とバリアCT短縮は熱いんじゃない?これ バルカンも強化入ってるし - 名無しさん (2024-03-28 14 37 16) バルカン、エッジ、そして主兵装どっちも強化来たのはアツいな。しかし戦績ひどいぞこれ……サザビー以下だったとは…… - 名無しさん (2024-03-28 14 10 47) サイコプレートのリロード短縮して、プレートで戦う機体にすれば面白そうだな。射撃戦もできるようになるし - 名無しさん (2024-03-28 08 38 23) ムーンもフェネも障害物があると刺さらないからリロード短縮は良いね - 名無しさん (2024-03-28 09 21 25) または障害物に当たって攻撃終了なら、リロ速度アップ...微妙に恥ずかしいから一括短縮化でいいか。10秒は何かの合間なら十分速いが主力ならCT10秒以上ってことだもんな... - 名無しさん (2024-03-28 09 40 33) 毎日リサチケ見てるけどコイツのロングライフルってまだリサ落ちしてないんですか? - 名無しさん (2024-03-18 09 56 39) ない。来るとしてもこいつと一緒だろうし、こいつ自体落ちるのは3月末だか4月だかの大型アプデのときじゃないかな - 名無しさん (2024-03-19 11 41 37) 今日のアプデで来るかも...まだ未確定(バイカスlv3の武装も来るだろうからほぼ予想範囲には来る)だが - 名無しさん (2024-03-28 09 43 57) ロック延長が更に伸びたシナンジュが環境入りでもっと辛くなっちまった。 - 名無しさん (2024-03-12 19 54 58) 後発の共振系スキルと比べて機動力強化が低めだから上げて欲しいし、耐久面弱いからサイコプレートの緩衝材をブルgの盾やらナイチンのバインダーを基準にしたスキルにして欲しい - 名無しさん (2024-03-12 12 08 44) ロングライフルのヒート率とOH軽くして欲しいし、蓄積値20%はひどい。現状のヒート率なら70%あってもいいでしょう - 名無しさん (2024-03-05 13 21 48) とりあえずバルギルライフル装備でも1枠余ってるし副兵装増やそうか - 名無しさん (2024-02-28 12 40 04) サイコプレートを棒状に連結して射出するやつと二刀流で振り回すアクションが欲しい。メドゥッサあたりが来る頃に追加してくれんかな - 名無しさん (2024-02-25 02 49 35) サザビー同様に耐久と足回りが足らんな。今回のシナとHi-ν見てて思ったけど、もう近接汎用は噴射4、脚部3、HP23000、共振系のスラ軽減率50%は必須な気がするわ。 - 名無しさん (2024-02-23 01 28 59) 壊れリボランがシールド抜きつつよろけとってきてうざい - 名無しさん (2024-02-14 22 13 31) 耐久が足りないな サザビーも北極と宇宙以外じゃ怪しくなってきたしロンビー強化して欲しいわ - 名無しさん (2024-01-26 06 03 02) 今の環境化、ノルンとの対面は通常時では相当辛いものの、サイコプレート共振が発動するHP50%以下の状態だと格闘判定強/サイコミュジャックの無効化などでノルンを狩る性能は多少なりともあるからやれなくはない。でも共振頼りだから強化されても不思議と感じない - 名無しさん (2024-01-21 18 44 06) ノルントマップ - 名無しさん (2024-01-24 21 52 12) ミス ノルンと違ってマップによって出せない - 名無しさん (2024-01-24 21 52 47) バトアラでやってたサイコプレート連結ソードみたいなのでブンブンしたいです - 名無しさん (2024-01-14 11 10 42) 両主兵装1枠空いてたらワンチャン。 通常時は別武装で、共振時にC装備みたいに連結ソード展開って流れに... - 名無しさん (2024-01-14 11 51 36) エッジを歩き撃ち可能にするだけでこいつとバルギルは救われると思う - 名無しさん (2024-01-14 10 23 11) ノルンに対してワンミスで7割削られるのにこっちは5割も削れない。もう耐久強化してもらわんと無理。 - 名無しさん (2024-01-05 00 24 56) 売りだった格闘フルコン火力も惨敗し、バリア込みでもインフレに耐久が全く足りてない…まぁムーンをノルンとタメ貼るまで強化すると今度こそ強襲が死滅する可能性あるからノルンの弱体の方がありえるかもね - 名無しさん (2024-01-07 12 54 31) 別にノルンは汎用の基準を引き上げるためにナーフしなくていいから、他の汎用と格闘型強襲の耐久なり蓄積耐性なりを強化してやればいい。 - 木主 (2024-01-07 16 48 58) いや、こいつをあげてくれ、ぶっちゃけナーフしたところで害悪である福岡ニューとシナスタを必死に追いかけ回すの嫌だよ…エッジ投げ早くするとかあるじゃん、 - 名無しさん (2024-01-08 16 21 46) まぁ現状では唯一格闘判定が強だからね(条件アリ) バリアとバタフライあるのでタイマン性能も悪くないし 21年実装の機体で明確な強みがあるってだけでまだいいよ - 名無しさん (2024-01-15 10 54 04) ノルン擁護するつもりはないけどプレートコンでこっちも7割削れたぞ - 名無しさん (2024-03-19 05 32 45) サイコプレート包囲とか欲しいな - 名無しさん (2024-01-04 19 16 37) 楽しんでください(パチンッ - 名無しさん (2024-01-04 19 30 22) 青ざめたな? - 名無しさん (2024-01-04 19 31 48) 何のネタか分からねぇ… - 木主 (2024-01-05 18 50 19) DIO対承太郎のナイフ - 名無しさん (2024-01-07 12 58 46) ユニコーンより100倍マシとは言えノルン多いとNTD引っかかてきついな - 名無しさん (2024-01-02 19 03 25) こいつそろそろリサチケ落ちしないかなぁ。プレボで取り損ねた時からずっと待ってる - 名無しさん (2023-12-30 14 20 10) ダメコンかバリアのHPか本体のHPくれって感じ。 - 名無しさん (2023-12-12 20 16 48) 耐久だけちょっと欲しい感あるね。ただ乗ってみるとしっかり数字は出るから強化は当分望めないかも… - 名無しさん (2023-12-23 13 52 16) 700汎用の環境機の内の1機で何言ってんの?って思ってしまうんだが。 - 名無しさん (2023-12-23 16 26 52) スラ切れを狙ってチャー格振られた時にバリアで無効化出来るのがありがたい。 - 名無しさん (2023-12-10 10 55 55) 最近ゲットしたのですがロンライの方が環境的にいい感じですか?メリットデメリット教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2023-11-30 20 23 25) わりと好みで選んで良い筈。メリットとしては即よろけと序盤の牽制射撃でも腐らない射程の長さかな - 名無しさん (2023-11-30 21 19 39) 戦場に左右されず安定するが、蓄積能力が無いのがロンライ。手数や蓄積能力が上がるけど、積極的に近距離戦を狙いに行かないと空気になりかねないのがバルギルライフル - 名無しさん (2023-11-30 22 39 54) 環境的に圧倒的にロンライ。射撃戦でも牽制が出来て、バタフライエッジとよろけ継続が出来て、プレートと組み合わせて必中させることが出来る。唯一の弱点はロンライの蓄積値が低いこと。しかし誰でもよろけさせることが出来るバタフライエッジ、高蓄積高威力かつブーストダッシュ中も使えるプレートとバルカンと揃っているから特に困らない。バルギルBRの利点は、それ自体の蓄積値が高いこと。弱点は射程が短く、よろけも安定せず、強襲は止められない。しかしバタフライエッジ、プレート、バルカンと優秀な武装があるからなんとかなる。グレがあるからエッジと組み合わせてよろけ継続可能。しかし近距離ではグレを狙う為BR(ショットガン)の必要性が無くなり、ロンライでやるのと変わらない。ロンライと比べると出来ることが少なくなるので、そっちがあればメリットがないバルギルBRは装備する必要性が無くなる - 名無しさん (2023-12-10 12 45 51) ロンライフル手に入らねぇ - 名無しさん (2023-11-30 13 03 28) この共振が現状唯一ローゼンのジャマーを無効化出来るっぽいね - 名無しさん (2023-11-21 16 16 33) サイコミュ使用不可を無効って意味ならフェネクスの覚醒とユニの覚醒(ユニ自体にはなんの恩恵もないけど)があるで。ジャック自体は無効になってもその他のデバフは無効にできないだろうからかなりきついと思うけど - 名無しさん (2023-11-21 16 21 55) あれってジャック無効化効果あったっけ?それはともかく、ローゼンのジャマーはジャック無効化発動してる機体にはそもそもロックオンできないみたいよ - 名無しさん (2023-11-21 23 35 55) Hi-νやナイチンゲールのサイフレ共振Lv2も同じく『サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化』となってる。 実際に試したことはまだないが。 - 名無しさん (2023-11-24 13 26 17) 初めてムンガの高性能カウンターサイプレ乱舞を見た。凄い!そしてもったいない。この作り込みが超限定状況しか見られないのはもったいないよなあ - 名無しさん (2023-11-08 15 44 18) まぁカウンター自体1試合1,2回決まるかどうかってレベルだし、今は演習場ならいつでも見られるようになったからマシやね - 名無しさん (2023-11-08 16 00 03) 今の射撃環境めっちゃキツくない?近接機のくせに足回り微妙だから福νシナスタに追いつけず、相手するの超しんどい… - 名無しさん (2023-10-28 00 22 08) ロンライ持ってプレート射出→ノンチャでチクチク刺して相手から崩れるのを待つだけやん - 名無しさん (2023-10-28 01 25 36) 近接機なんてのはプレート強化前の話よ。強襲に関しても追いかけるんじゃなくて味方支援機の前に居ることを意識してプレート射出+バルカンとエッジで迎撃する考えで行かないと。 - 名無しさん (2023-11-27 16 43 27) エッジってリロード表記なのにクイロ適応されてなくない? - 名無しさん (2023-10-12 01 08 22) 格闘属性なので……。 - 名無しさん (2023-10-12 12 05 45) 立ち位置的にユニコーン?700汎用はフェネとHiνは味方依存だけどユニコーンとコイツは味方に依存しなくても火力出せる。好みかもだけど強襲乗りならユニコーンかコイツの方が使いやすいかもね。 - 名無しさん (2023-09-15 00 03 36) システム発動で格闘判定が強になるから近接強襲が得意なら使いやすいだろね。ただし、マニューバlv1なのが心細いところ。 - 名無しさん (2023-11-24 13 28 48) この前シナスタのチャー格にエッジ当てたんだけど無効化されました。ここの武器説明では止められるって書いてあるけど止まらないと思います。、 - 名無しさん (2023-09-07 11 16 40) シナスタの共振でリアクション無効化されただけじゃね。もしくはエッジ投げる前に敵のチャー格が当たったとか。 - 名無しさん (2023-09-07 13 00 30) これチャー格修正前の記述だろ。今は後ろから格闘当てても止まらないのにエッジで止まる理由がない - 名無しさん (2023-09-07 13 35 06) ダメージ0の表記出てたんでこれですね。 - 名無しさん (2023-09-07 14 45 29) 武装解説の修正をお願いします、でいいのかな - 名無しさん (2023-10-29 22 38 47) ニューとサザが5周年で揃ってリサチケ落ちしたし、そろそろ来るかな? - 名無しさん (2023-08-17 13 06 28) また冬祭りのときに来そうだね。現状DP落ち700はまともに使える機体がないから待ち遠しい - 名無しさん (2023-09-04 15 20 31) ガブとジ・O - 名無しさん (2023-09-04 15 50 59) ロンライなら少し下がったところで、ロンライ・エッジ・プレートぶん回す感じになる? - 名無しさん (2023-08-07 00 05 59) 基本は転がして横からプレートなのは変わらないかと。単に射撃するだけならフェネクス辺りに乗った方が良い - 名無しさん (2023-08-07 02 30 13) 遠距離も当たるってだけであれはただの即よろけBRとして使うと良い。自分の場合はショットBR使うような近距離で普通に使うし、なんなら慣れ過ぎてショットBRが全く使えない身体になった - 名無しさん (2023-08-10 16 41 19) スラバルプレートやダウン追い討ち以外に射出→ロンライのコンボが増えるから凸気味でも引き気味でも使えるようになるぞ。 - 名無しさん (2023-08-10 22 02 06) 間違いなく近接タイマン最強機体だけど癖が強すぎていまいち影が薄い - 名無しさん (2023-08-06 23 35 14) ワイのムーンひたすらロンライ、プレート、エッジを回してるだけで近接機っぽさゼロなんじゃが - 名無しさん (2023-08-06 23 44 37) ダウン追撃で射出や射出バルカンも使わないともったいないで - 名無しさん (2023-08-07 02 10 55) バルカンは使ってるけど、やっぱ近接機っぽさはないな。ダウンのために格闘振るのがメインだわ - 名無しさん (2023-08-07 02 18 50) うーんザンボット - 名無しさん (2023-08-06 03 18 07) シャアをいじめる悪いMS! - 名無しさん (2023-08-04 20 53 38) ムンガのために新型格闘装甲引く価値あると思う?? - 名無しさん (2023-08-03 21 40 34) 近接で殴り合いする機体じゃないし、ムンガ単体だけで考えたら無いかなぁ。でも面白いカスパだし他の機体での仕様も考えたら有り。次手に入るとしたら来年の周年のカスパガチャで運が良ければ、て感じだろうし - 名無しさん (2023-08-04 21 04 06) 近接で殴り合いする機体じゃないのか?狭いマップでバリアで飛び出して一方的によろけ付与させたり強判定でゴリ押したり プレートは射線切られやすいし格闘コンボに捩じ込んで大ダメ狙ってたよ - 名無しさん (2023-08-07 01 36 50) 自分もコイツで比較的近接するけど、それでも近接で殴り合いする機体という認識にはならない。常日頃格闘強襲やら本当に殴ることしかできない機体によく乗るから。それぞれ射撃と格闘の割合の話というかね - 名無しさん (2023-08-07 09 27 07) 一方的に殴りはするけど殴られはプレートで防いでるから殴り合いにはなってないイメージ。射撃も格闘の起点にするためだけじゃなくダメ稼ぎにも使うし - 名無しさん (2023-09-02 08 11 28) 今ナイチンゲールにプレート叩き込みまくる遊びにハマってる - 名無しさん (2023-08-03 15 55 47) まーた総帥をいぢめてる…人の心とか無いんか? - 名無しさん (2023-08-03 18 25 40) 地球にアクシズ落とすよりマシでしょうな。かくゆう私もナイチンゲールに斉射とショットガンをぶち込む遊びをしてましてな - 名無しさん (2023-08-03 20 41 51) 微妙だと思ってたショットライフルも簡単に全段入るからとてもありがたい - 名無しさん (2023-08-04 06 22 41) タイマン状態でバリア張る→お互いよろけ武装撃つ→向こうだけよろけてこちらのバリアが破壊される→下格追撃にプレート射出っていう流れが最高に気持ち良くて好き。なまじバリアが生きてると損した気分になる(気分というか普通に損だけど) - 名無しさん (2023-07-24 19 47 33) タイマンするなら間違いなくショットライフルなんだけど、味方のカットとか拠点へのダメージ考えるとロンライ一択なんだよな。使用感違いすぎてロンライに慣れたらショットライフルが全く使えなくなった - 名無しさん (2023-07-14 07 43 05) ライフルだけ出ても☆4機体なんて一つもないんじゃあ!!! - 名無しさん (2023-07-07 03 32 32) サザビーも使えるからリサチケでゲットしなさい - 名無しさん (2023-07-22 03 06 53) こいつのライフル闇鍋なのか。53万円以上かかりそうで嫌になる。素のバルギルBRもそこそこは使えるみたいだけど - 名無しさん (2023-07-05 01 41 31) むしろ基本的には素の方がいいぞ - 名無しさん (2023-07-05 14 49 00) 年末年始ぐらいにはリサチケ落ちするんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-08-02 09 30 09) 福ν2機にプレートでゴリゴリ削ってたらイラつかれて2機が交互に強よろけハメして射撃ブチ込まれtた時の殺意の高さを知った時はワロタw - 名無しさん (2023-07-04 17 19 09) 何を言ってるのかよく分からんけど、2機相手にプレートでゴリゴリ削れたなら相手が動いて無さすぎだね 君もがんばってレート上げよう - 名無しさん (2023-07-06 16 45 13) なんだこいつキッショ 何の役にも立たないアドバイス(笑)した気になって一人で気持ちよくなってそうw - 名無しさん (2023-07-14 10 27 28) いよっ!名人様(笑) - 名無しさん (2023-08-03 04 32 06) 格闘プレートコンボが気持ち良すぎる - 名無しさん (2023-07-04 13 22 39) 仕事が多くて嬉しい悲鳴 強襲が強くなればなる程に活躍できる - 名無しさん (2023-06-30 19 32 10) とうとうお前もプレ落ちか…いい機体だけど、乗り手選ぶからいいのに乗ってもらえよ - 名無しさん (2023-06-01 17 10 59) ムーンライフル持ってロック→メインorエッジで足止めでエグい数ヒットしてくれるの面白い - 名無しさん (2023-05-28 20 08 57) 強みが全くわからん、どう乗ればいいのこれ? - 名無しさん (2023-05-25 18 45 48) 強みはプレート、エッジ、射程225のバルカン。どう乗ればってなら追撃とか考えずひたすらプレート投げながらバルカンをコスってチャンスに格闘みたいな? - 名無しさん (2023-05-25 23 15 01) あーなるほど、なんかメイン中心で普通の汎用の動きしようとしてたからそれがよくなかったのか - 名無しさん (2023-05-25 23 48 11) メインは付属品のsg?もしそうならストッピングパワーが得られる代わりに独特な癖を掴む必要が出るかな。ライフルなら一気に柔軟性が上がって、中距離でも味方と足並みを揃えて射撃戦がある程度こなせるようになる。どっち使うかで強みもクセもガラッと変わるって印象 - 名無しさん (2023-06-29 20 54 27) 多分自分が下手ってのもあるけど全然与ダメ伸びないし4落ち以上してしまうから初心者は絶対に載ってはならない機体の一つだな。ただの的のデカいボーナスバルーンに成り下がる - 名無しさん (2023-05-04 23 29 22) 初心者なら相手も初心者だから腕の差はそんな気にならんはずよ。そもそもコイツの性能は現行わるくない。木が実力不相応なレートなだけじゃないか? - 名無しさん (2023-05-11 08 45 32) ショトカは使ってる?使ってないならそもそもの話だし、使っててなら練習あるのみよ。自分も初心者の頃はショトカに苦手意識があったからこそ書き込んでみる - 名無しさん (2023-05-11 09 22 41) 咄嗟に出したい武装多すぎてショトカの配置に滅茶苦茶悩む 誰かオススメプリーズ - 名無しさん (2023-04-28 14 38 07) 俺は全機体メイン武装と格闘を□と〇にしてるから、ムーンはグレ×射出を△にしてある。プレートはスラ中切り替え+ロックオンをやるから切り替えしやすい場所にした方がいいだろうね - 名無しさん (2023-04-28 15 04 17) バルギルBR□、サーベル△、エッジ○、バルカン✕、プレート射出△+○、プレート防御○+✕、付属グレ□+✕にしてる。エッジはすぐに準備出来るようにボタン1個押しにするといい…かな。 - 名無しさん (2023-04-28 20 01 42) お二方あざます! 射出もワンボタンにしたいしエッジも咄嗟に出したいしよろけ継続にグレもすぐ出せるようにしたいしバルカンも使用頻度高いしでほんと悩ましい。。。 いっそBR2ボタンに追いやるか…? - 名無しさん (2023-04-29 10 41 25) バルカンを他機体と共通にしたいから□×、×は蓄積系統にしたいからプレート射出、○は即ヨロケにしたいからグレ、エッジが△○、バリアは最悪順送りでいいから○×にしてる - 名無しさん (2023-04-29 11 08 56) 柔らかいはずなんだけど背中から餅つきされた時全部板が吸ったのか思ったより減らなくてありがたかったわ - 名無しさん (2023-04-10 15 52 05) アトラス70連ででたからちょっと練習してみてからレートで出したけど、強襲にプレートコンボ決めるとゴリゴリ減って気持ちいいなぁ。逆に700で支援のってるとこの子柔らかいから率先して狙うけど。 - 名無しさん (2023-04-05 09 36 31) スーパー近接つよつよ機体 - 名無しさん (2023-03-29 21 16 40) ニュータイプデストロイヤー・デストロイヤーかお前は - 名無しさん (2023-03-29 16 15 23) 2月のパッチノートに載ってた強化前の勝率は正しくグロ画像だったが今は逆の方面でヤバい数字だしてそうだ。来週のデータ開示が楽しみ。 - 名無しさん (2023-03-24 23 46 37) 下格サイコプレートってどうやってるの?ロックオンしてもボタンから指離したら不発に終わるんだけど - 名無しさん (2023-03-21 13 11 40) 着地硬直中は撃てなくないか? - 名無しさん (2023-03-21 13 22 59) バルカン撃つとわかるけど着地モーション中は武装全て撃てない。だから着地モーションを強制噴射で消す感じになる - 名無しさん (2023-03-21 13 45 30) なるほど噴射かければいいのか サンクス! - 木主 (2023-03-21 14 12 58) 下格→即後ブー&サイコミュ切り替えしてロック→(ブースト切り返し前か後プレート射出)前ブー下格 っていうのが具体的な流れかな。ポイントとしてブーストの切り返し中にボタン離すと不発になるから、慣れるまでとにかく練習すれば安定して出来るようになるはず。 - 横から補足 (2023-03-24 23 52 13) サイコミュじゃなくてサイコプレートだわ間違えた - 名無しさん (2023-03-24 23 53 20) サイコプレートってサイコフレームの恩恵を受けられるのじゃろうか? - 名無しさん (2023-03-19 11 09 41) 受けられるけど上方修正後は素でロック時間かなり短くなってるし前みたいに必須て程ではなさそう - 名無しさん (2023-03-19 11 19 16) 精神感応波の受信機能アップするんだし、操作性は上がるんじゃない?あとはレーダーとしてとか。「サイコミュが引っ張ってくれるから逃がしゃしない」らしいし。 - 名無しさん (2023-03-19 11 19 25) あ、ゲームの話かスマソ - 枝主 (2023-03-19 11 20 03) ムーンライフル持つとプレート射出→ノンチャでよろけ取って複数ヒット狙うみたいな感じのお手軽大ダメージコンボ狙いやすいのがいいね、とりあえずプレート帰ってきたらこのコンボ回してるだけですんごいダメージ出るわ バルギルBR持って近距離つよつよするのとムーンライフル持って中距離対応するのとどっちも強みがあって面白い - 名無しさん (2023-03-18 22 42 46) サイコプレート[防御]は展開前に発射された射撃は防げないようだ。300mくらい離れた距離でEx-sのバック・パック部B・カノンx4を発射前の硬直を見て展開。着弾前に展開されたサイコプレートは花の様な防御姿勢にはならず、機体本体に着弾。機体は大破 - 名無しさん (2023-03-13 21 05 55) 追記 30回ほど同じようなことが起きたので偶然ではない - 名無しさん (2023-03-13 21 07 20) と思いたい… - 名無しさん (2023-03-13 21 16 25) ラグの可能性を排除した試行もしないと断定出来なくね? - 名無しさん (2023-03-13 21 11 49) 展開前の射撃というか、展開時に効果を発揮するのにラグがあるって感じでは?それを検証するなら着弾の遅いムーンとかスパルタンの遅めの誘導武装で試せそう。 - 名無しさん (2023-03-13 21 38 16) ドム系の誘導ハンドミサイルで試せば良いと思う - 名無しさん (2023-03-13 21 39 37) 300M離れてるとは言え見てからボタン入力してるんじゃバリア展開が間にあってないんじゃない?上枝でも書かれてるけどラグの関係もあるからね。 - 名無しさん (2023-03-20 09 48 18) バルギルライフル普通に有だな、ノンチャでよろけさせて格闘入れて回避されてもグレがあるから課金ライフルより応用が利く、しかもバルカン+でマニュにも強いし - 名無しさん (2023-03-06 20 37 46) ダメコン持ちのシナンジュとか攻撃姿勢のユニバンも抜けるから不満はそんなにないな - 名無しさん (2023-03-06 21 09 56) 650で強いからか勘違いして出撃してきたツヴァイをコイツで叩きのめすの気持ちえぇ~ - 名無しさん (2023-03-06 03 08 27) マジで強いな - 名無しさん (2023-03-05 19 59 12) ビームライフルなんか慣れてる方使えばいいのでは?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2023-03-05 16 06 29) まぁほんとCASEbyCASEだよね。俺なんかはずっとバルギル使ってたからかロンビーだとパフォーマンスが落ちるってだけ…ロンビーを持った俺は弱いがロンビーが弱いとは思ってない - 名無しさん (2023-03-05 16 18 11) だねぇ。どちらもそれぞれ利点があるから最終ポテンシャルは両者同じでは?と思う。ただし宇宙に限っては廃コロと要塞以外はLR有利かもなぁ - 名無しさん (2023-03-05 22 49 25) 共振状態で下格からのプレートコンボ決めて落とした時の脳汁ハンパないな。こりゃあ癖になる。 - 名無しさん (2023-03-04 09 32 36) 結局2種格のコーン兄弟のが遠近使いやすい バルカンも連射速いしな 強判定は魅力的だが - 名無しさん (2023-03-04 02 22 15) さすがに近距離はフェネクスよりパワー感じるよ。強判定は偉大だしシールドの性能もこっちが上。あっちは最大の武器のアームドアーマーが入り組んだ地形では使いづらいしね。 - 名無しさん (2023-03-04 23 54 27) シールドっていうかバリアだた - 名無しさん (2023-03-05 00 07 45) 今までいじめてきた悪いやつらをしばき倒しに行けるくらいにはなってるな。パッチノート読んだその時は物足りなく感じたけど、乗ってみると前とは別物レベルね。 - 名無しさん (2023-03-04 01 27 23) バルカンが射程200overでバルギルライフルノンチャより射程長いから蓄積追い足しはバルカンで十分だし、ロンライの方が潰しが効いて良い感じね - 名無しさん (2023-03-03 21 26 11) 墜落とか無人とか塹壕とかならロンライがいいと思うけど、北極とか地下とかコロ落ちとか対強襲意識マップだとバルビー+バルカンのほうが良くない? - 名無しさん (2023-03-03 21 37 00) 対強襲で考えても使いどころがそこまでないからなぁ。基本的にMA4だからマニュ抜くには複数武装の組み合わせになるし、射程考えると…… - 名無しさん (2023-03-03 22 04 45) まぁ確かに、先制で蓄積取りに行けないのはキツイか…個人的にはコロ落ち下層とかでザクⅣやシナスタとに結構刺さると思ってるんですけどね… - 名無しさん (2023-03-03 22 18 11) 自分から射程の利を捨てるシナスタがそう居ないし、ザク4はそもそも見かけないな - 名無しさん (2023-03-03 22 25 13) 一応対強襲じゃなくて対汎用(フェネユニムンガ)って考えればMA抜きに有効なのは間違ってないとは思う。ムンガで強襲相手ならバリア張ってエッジ投げるのが最適解だし - 名無しさん (2023-03-03 22 24 40) ユニコーンもフェネクスもバルカン突撃してくるやん…… - 名無しさん (2023-03-03 22 26 14) 突撃に対してならバルカンの射程で勝ってるのでバルカン数発撃ってすぐに切り替えノンチャでMA1なら潰せるかと。逆にノンチャ距離からバルカンされながら逃げられるって時ならノンチャからバルカン撃って追えば良い。どちらにしろバリアを張れればなお良し - 名無しさん (2023-03-03 22 56 01) 連射速度が違うからあんま変わらんやん。対ユニコーンなら格闘モーションに差し込むのは一応アリだけど、フェネクスに至ってはシールド射出しながら突っ込んでくるから無駄無駄。近寄らせないようにロンビーで牽制する方がなんぼかマシ。 - 名無しさん (2023-03-04 16 47 55) ロンビー相手に近寄れないフェネクスとユニコーンじゃ最初からお話にならないわなぁ - 名無しさん (2023-03-05 01 27 00) 牽制の意味が分かってなさそうで可哀想な人だなぁ。ロンビー持ってなくて屁理屈捏ねてるんだろうけどw - 名無しさん (2023-03-05 02 52 39) スマンが持ってて言ってるわ。400もあるとこでメインだけで牽制とかなるわけねえだろっていう…。フェネクスみたいに射撃で繋げる訳でもあるまいし、メインから蓄積取るまでも早くもないし。少なくとも200以内くらいじゃないと強みが出ない機体なので射撃牽制とかいうしょっぱい射撃してる暇あったらある程度前出てどうぞ。 - 名無しさん (2023-03-05 03 08 12) バルギルライフルで止められちゃう方が残念じゃね?下準備無しに突撃してるってことだし - 名無しさん (2023-03-05 02 59 00) ロンライの蓄積を見てからもの言ってね。 - 名無しさん (2023-03-05 03 09 45) ショットガンの射程見て言ってね♥ - 名無しさん (2023-03-05 07 17 40) ふ、ふざけやがって…!どいつもこいつも最強のユニコーン族をあっさりと出し抜きやがる。頭にくるぜ…なぁフェネクス。この子強くない?フェネクスとも十分やりあえる性能してる - 名無しさん (2023-03-03 16 09 49) ツヴァイガチャでロングライフルゲット、ここから本番じゃ - 名無しさん (2023-03-02 23 11 22) ムーンはロングライフルよりバルギルBRのが強いと思う - 名無しさん (2023-03-02 23 17 09) バルギルBRの方が強化されたサイコプレートの蓄積の足しにも出来るしグレネードもくっ付いてるからムーンの場合ロングライフルじゃない方が良いんじゃないかなぁ。ロングライフルは弱くはないけど手数が減る - 名無しさん (2023-03-02 23 55 46) バルビーならノンチャでシナンジュ止められるで - 名無しさん (2023-03-03 00 00 35) マップによるんじゃない 咄嗟に中距離に対応するのにグレだと当てにくいし - 名無しさん (2023-03-03 00 09 42) バルギルライフルはゴミだからねぇ。プレートからのロングライフルでプレートしっかりぶち当てるのが基本だから、ロングライフルが無いと話にならない - 名無しさん (2023-03-03 09 11 20) その為だけにグレと近距離の蓄積捨てるの笑える。 - 名無しさん (2023-03-03 19 39 54) んなこと言ったら逆もまた然り、と返すが。でも笑っていただいてありがとうございます - 名無しさん (2023-03-03 21 15 20) 逆もまた然りって言いたいだけだろ。近距離の対応力捨ててまで必要なもんじゃないなんて見れば分かるだろうに…。蓄積80あれば持つ価値出てくる - 名無しさん (2023-03-05 01 25 15) 700コストで蓄積取るには物足りないと思うけどね。強襲のマニューバはアホほど高いし汎用のユニコーン兄弟はバルカン撃ちながら突っ込んでくる。バルビーで悠長に蓄積取るよりバタフライ投げた方がええやろ常識的に考えて。 - 名無しさん (2023-03-05 02 46 29) ロンライ持ってそれが解決するのか?蓄積クソショボ武装だぞあれ。2秒の収束で蓄積60を構えてられるから仕掛けられた時も仕掛ける時もバルカンとプレート合わせやすいのにわざわざ蓄積落としてまで必要とは思わないなぁ。ノンチャも敵の中心狙えば蓄積取れること多いしな。一応、ロンライも使った上で言ってる。 - 名無しさん (2023-03-05 03 17 17) 横だが、それで安定するならここまで悪く言われてないと思うぞ。壁に撃てば弾痕でわかると思うけど、このSGは少し距離が空くと変な箇所に弾痕が出来てるのが分かるぐらいには拡散率と同時発射数のバランスが悪いのだから。ダメコンとかMA2とか無視した場合でも少なくとも6発中4発をHITさせなきゃダメなのにレティクルに対して弾痕が2-3発変な箇所に付く時点でAIMでどうにかなる範疇じゃないよ - 名無しさん (2023-03-05 12 28 46) ひねくれすぎだろ - 名無しさん (2023-03-05 04 56 02) フルチャグレでよろけ重ねや回避狩りができるのを失うのは痛いからロングライフルの方がいいということは無い - 名無しさん (2023-03-03 09 21 55) 接近戦主体なのに即よろけがグレ1発は辛くね? - 名無しさん (2023-03-03 09 47 29) それこそロンビー持ったら即よろけ一つだけだぞ?それにバルビーはサザビーより蓄積も集弾もダンチだからグレ届く距離なら実質即よろけ2つだぞ - 横から (2023-03-03 09 51 39) 即撃ち2発までいけるやん。それに、ショットガン系はかなり接近しないと確定しないのがしんどいでしょ。 - 名無しさん (2023-03-03 10 11 53) 接近戦の話してんだよね? - 名無しさん (2023-03-03 14 27 54) 接近戦つってもショットガンが安定するような密着する距離ばっかじゃないでしょうが - 名無しさん (2023-03-03 16 16 11) んなこと言われてもそっちだって何mぐらいからなんて細かく書いてないじゃん、こちらからしたらノンチャ安定する距離が近距離前提で話してるし - 名無しさん (2023-03-03 19 48 30) 横だが、その距離でやれる子だったのなら今回の強化が来る前からやれる子だったと思うんだ - 名無しさん (2023-03-03 21 35 21) マジで何の話をしてるんだ?ムーンがやれなかった理由はもっと根本的な所だろ?アンタんとこのバトオペのcost700はノンチャでよろけとって格闘振るだけで十分やれる性能なのか? - 名無しさん (2023-03-03 21 46 10) いや、当たり前の話として蓄積や即よろけで取ったヨロケに蓄積は重ねられないからノンチャ確定距離でSG撃てばよろけ取れるから強い!って言った所で「そもそもどうやってそのノンチャ確定距離まで詰めるんだ?」って話になるんだが・・・ - 名無しさん (2023-03-03 22 06 33) 強化されてプレートとバルカンである程度の距離から爆速で蓄積れるようになったとしてもグレポンでのよろけは繋げれるけどSGでのよろけは無理なんだから結局はBRで良いじゃんってなるだけで - 名無しさん (2023-03-03 22 08 47) 着弾までが遅いグレネードだとプレートのヒットが安定しないのよね - 名無しさん (2023-03-03 10 42 52) 即撃ちよろけが速度が遅く近距離を想定してるグレだと200m前後でバルカンとプレートでとったよろけに繋げられないのよね 650用のカスダメだし マップで変えるのが一番 - 名無しさん (2023-03-03 13 21 18) 自分の好きな方を使えばよろしい。持ってないのにロンビー否定してるなら論外。 - 名無しさん (2023-03-05 02 48 31) いつもの事だけど1番改善すべき所を最後に持ってくるから前の修正と合わせて一気にヤリ過ぎになんだよね - 名無しさん (2023-02-27 11 20 20) ここの運営加減ってもんを知らんからな - 名無しさん (2023-02-28 16 13 31) 不遇時代が長かったけど遂に環境入りか - 名無しさん (2023-02-26 21 23 30) バリアの回転早いし、強判定になるし、ダメコンマニュも問答無用で抜けるし、コンボ火力も高いし、近接寄りマップならフェネクスより強いな - 名無しさん (2023-02-26 18 18 07) バルカンの性能が上がったから225mからのバルカン凸が割とガチ目に対処不可能な鬼畜攻撃になってるな、こいつ。格闘も射撃もシールドで防がれるし、射程外に逃げ用にも射程225mのスラ速度225だから撃たれてからだと範囲外に逃げるのも難しいしで、タックル以外に止める手段がないって感じになってる。ムーン側はそのままバルカン蓄積⇒格闘⇒プレート射出離脱って繰り返し説けば良いし。 - 名無しさん (2023-02-24 04 48 29) タイマンならね。高レベルマニューバ持ちの強襲でさえ前に出れない環境なんでバリアあるとは言え複数に見られてると危ないかも。まぁでも最近流行りのHP50%で発動するシステムとかかなり良くなったよね。 - 名無しさん (2023-02-24 09 34 39) 流石に凄い強化もらったなぁ - 名無しさん (2023-02-24 01 01 16) 流石にね。しかし比較的旧式のコイツでジャック無効になるならサイコフレーム組もそうだないとおかしいよな。 - 名無しさん (2023-02-24 09 29 15) 本当にそうだよね、修正してもいいと思うレベル。どうせ30%なんてすぐに落ちるから実害少ないだろうし。 - 名無しさん (2023-02-24 12 34 00) まあでもムーンはだいぶオカルト系だから... - 名無しさん (2023-02-24 14 52 49) 続き:あとは覚醒コーンとフェネクスぐらいか? - 名無しさん (2023-02-24 14 53 42) また対戦ゲーに対しておかしいとか言っちゃってる…。差別化しないとオンゲ成り立たんやろ。 - 名無しさん (2023-02-24 20 05 31) フレームとプレートの違いで無理だろうね - 名無しさん (2023-02-25 14 44 41) νは距離取って戦うから良いけどサザビーはジャック対策貰わないときついよなぁ - 名無しさん (2023-02-27 11 39 25) 射程が一番短いニューで距離取って戦う?? - 名無しさん (2023-02-27 15 15 39) 横だが、ニューは射撃だけで回せるがサザビーとムンガは接近してなんぼだから揚げ足取るほどでもないだろ - 名無しさん (2023-02-27 20 05 21) 何でバルカンだけ見てもニューガンの上位互換みたいな性能してんだ? ニューガンと言ったらバルカンなくらいなのに - 名無しさん (2023-02-24 00 22 48) というかニューのバルカンは発射レート低いし威力低いで元々いうほど強くない - 名無しさん (2023-02-24 00 51 45) νガンと言えばバルカンってのは劇中のイメージじゃないかな。確かバルカンでギラドーガ落としてから。 - 名無しさん (2023-02-24 09 37 24) バトオペのOPムービーでもバルカン撃ってる所が強調されてんのにな - 名無しさん (2023-02-24 14 58 38) まぁそれも劇場版予告のオマージュだと思われる - 名無しさん (2023-02-24 19 47 17) たしかνガン実装前の公式生配信で運営が「νガンと言ったらバルカン」みたいな発言してたからかなり意識して作られてる - 名無しさん (2023-02-25 14 33 54) クソ弱て言われてた機体なのに折角強化されたんだから「おめでとう!」って言ってくれよ?ずっと最弱でいろって言うのかよ… - 名無しさん (2023-02-24 03 37 09) 一番嬉しいのはバトオペでも最カッコいいカウンターが50%から見れるようになったことなんすよねー - 名無しさん (2023-02-23 22 01 53) 後は大よろけのプレート殴りでも実装してくれれば・・・ - 名無しさん (2023-02-23 21 59 01) ゼ―ズールに対して馬鹿強くて草 バリアー張ってからバタフライエッジ投げれば確実に勝てる 読み合いすら関係ないから一方的に粉砕できるわw - 名無しさん (2023-02-23 21 03 11) 700の戦場ににゼーズールおったんか……可哀想に - 名無しさん (2023-02-23 21 40 42) いや700ゼ―ズールはカスパが揃ってればかなり強いぞ youtubeとかに紹介動画上がってるんじゃね - 名無しさん (2023-02-23 21 55 40) 動画はバイアスかかるからなぁ - 名無しさん (2023-02-23 23 01 05) 生放送なら兎も角、基本取れ高だけの試合を参考にはしにくいだろ - 名無しさん (2023-02-23 23 17 07) ゼー・ズールに勝てても特に嬉しく感じないのは俺だけ? - 名無しさん (2023-02-23 22 51 50) ダメコン2と白プロで700でもトップクラスに止めにくい強襲を止めれるのがすごいってことでしょ - 名無しさん (2023-02-24 00 53 36) はぁ、、、そですかそれはスゴいですね - 名無しさん (2023-02-24 01 11 13) MA3ダメコン3の強化ZZが居るコスト帯でその程度では…… - 名無しさん (2023-02-24 02 03 20) その強化型ΖΖはシナンジュに止められるしそもそももう息してないし - 名無しさん (2023-02-24 09 30 48) だからゼーズールでキャッキャする意味がよく分からない - 名無しさん (2023-02-24 17 01 53) 横からだが強ZZは1回止めればその後は即よろけで止め続けられるけど、ゼーズールの場合はそれが出来ないからじゃないかな?マニュじゃないから高速機動射撃は通らないし、再度よろけさせるためにはまた160%溜めないといけない - 名無しさん (2023-02-24 22 47 13) フェネクスのファンネルに比べて当てにくい割に弱すぎるだろ - 名無しさん (2023-02-23 20 52 18) でも追撃コンボに使うとプレートヤバくてフェネクスのファンネル弱過ぎるだろって思うよ - 名無しさん (2023-02-23 21 24 13) 棒立ち相手にもフルヒットせんやん…… - 名無しさん (2023-02-23 23 02 20) 自力でも他力でも良いからダウン取って倒れしてるのに横から当てるのが理想だからね。 - 名無しさん (2023-02-23 23 19 08) ダウン取るにはプレート突撃したいし、でも追撃にも使いたい……ウーン - 名無しさん (2023-02-23 23 37 11) フルヒットした時の火力計算してみ?フルヒット前提に調整じゃないってわかるから。まぁ期待値に対する現実とのギャップはわかるけどな。 - 名無しさん (2023-02-24 09 41 16) むしろ当てれば最強のファンネル武装なんだがな…。1500×8で基礎ダメだけで12000。支援の長チャージ高火力系武装を汎用が10秒に1回飛ばせるって考えると回転率と火力だけならぶっ壊れだぞ。 - 名無しさん (2023-02-23 22 05 39) ジャマーキャンセラー・・これが〜ファイナルまで続くイタチごっこの始まりである - 名無しさん (2023-02-23 19 06 57) 実にガンダムらしくていいじゃまいか - 名無しさん (2023-02-23 20 40 55) プレート射出からバルカン撃ちながら突撃する機体になったね - 名無しさん (2023-02-23 18 22 56) バリアエッジ使っても第2の凸手段あるの良いね - 名無しさん (2023-02-23 19 03 24) 持ってないし700コスにもまだ出れて無いんだけど共振発動の時のエフェクトとか音ってどんな感じ? - 名無しさん (2023-02-23 18 21 35) 音は他の共振系と同じパシューンみたいなの。エフェクトはこれまた他のと同じ胴体付近からモヤモヤ出るオーラのやつ。オーラの色は赤だね - 名無しさん (2023-02-23 18 34 44) 無効化の無効化とかいう遊戯王みたいな機体。正直エッジの使いづらさが一番足引っ張ってる原因だと思うんだけどね - 名無しさん (2023-02-23 18 15 50) あれはマニューバだろうとダメコンだろうと問答無用で止める飛ぶ格闘だから調整難しいと思うわ - 名無しさん (2023-02-24 19 50 23) マニュに回避2さらに耐久半分からの強判定、ダウン追撃の火力に高レベルの緩衝材とは機体データだけ見たらバケモンみたいな汎用機やな - 名無しさん (2023-02-23 17 29 07) 字面だけ見るとうわーって感じだけどユニとフェネが荒らし過ぎたなぁ 実際はこれでようやく戦えるぞーって感じなんよなw - 名無しさん (2023-02-23 18 04 17) プレートにくっそ依存してる格闘機なのに接近戦してるとプレート封印されてたからね…… - 名無しさん (2023-02-23 18 19 58) ぶっちゃけマニュ付いてる時点で回避1も2も関係ないし…… - 名無しさん (2023-02-23 18 55 39) 関係なくはないだろ、近距離で対面してる際の読み合いでは有利だしバリアと併用してあがき性能もある - 名無しさん (2023-02-23 19 02 09) 700でスラ吹かずに読み合いに持ち込めるケースなんかあるか? - 名無しさん (2023-02-23 19 18 34) 全くないって事はないでしょ 相手にまだもう一回回避なりタックルなり出してくるかもと思わせる事ができる(ずーっとスラ吹かしてるの見られてたらダメだけと)逆にサザビーなんて回避したら絶対オバヒしてるから気楽に攻められるだろ? - 名無しさん (2023-02-24 19 54 10) 格闘も射撃も防ぐ高回転バリアーも追加で - 名無しさん (2023-02-23 19 03 32) 共振後普通に強判定かな?演習でゼフィとかち合った - 名無しさん (2023-02-23 17 01 32) FAストカスが持ってる汎用相手限定の強判定なのかな? - 名無しさん (2023-02-23 17 25 40) 過去戦績余りにも酷すぎて草 この強化でも足りんやろこれ - 名無しさん (2023-02-23 16 58 53) 流石にこれだけお膳立てされて平均戦績くらい出せないとなるともはやプレイヤー側が下手すぎるだけだろうと思うわ - 名無しさん (2023-02-23 17 27 04) 言うても、HP50%まではこれまで通りプレート封印されるしなぁ - 名無しさん (2023-02-23 17 28 47) 強くはなったけど現環境は射撃偏重だからね。高レベルのマニュ持ちの強襲ですら前に出れないからシナスタ一強になってる。プレートと格闘でダメ取らなきゃならんコイツは楽ではないよ。勿論今回の調整で前よりはすごく良くなったけどね。 - 名無しさん (2023-02-24 19 58 24) 中々強引なNT-D対策を打ち出したな - 名無しさん (2023-02-23 16 38 38) ヤケクソ強化来たな…まぁ…仕方ないよな…足止まるブメとか冗談キツすぎたし - 名無しさん (2023-02-23 17 19 57) 流石に強襲を強制的にストップさせれる武装を歩きうちはやりすぎるから調整難しいんよな - 名無しさん (2023-02-23 17 32 48) 蓄積値アップのおかげでプレート射出後プレートと一緒に突っ込むムーブが大分強くなった - 名無しさん (2023-02-23 16 27 35) ゼフィに撃ってプレート恐らく2hit+バルカン5hitでよろけだからプレートのよろけ値は35かな? - 名無しさん (2023-02-23 14 41 18) そんなに強くなったのか・・・プレート+バルカンとエッジで絶対止めるマンにしろって事か - 名無しさん (2023-02-23 15 55 52) ムーン君ついにアンチNTD機体に生まれ変わって草 - 名無しさん (2023-02-23 14 33 45) ユニコーン狩るために地獄から蘇ってきた感じだな - 名無しさん (2023-02-23 15 47 08) どうしてライバル勝率そんなに低いん?って思ったけどまぁフェネクスだろうな - 名無しさん (2023-02-23 14 32 33) ライバル勝率グロいね プレートがどうなったか気になるところ 追撃武装からよろけ取り武装になれたんか? - 名無しさん (2023-02-23 14 25 20) バルカンはなった模様6% プレートは3発か4発で蓄積取れるようになってるのかこれ? - 名無しさん (2023-02-23 14 18 25) スラスピ230の下格倍率160%にしてほしい。あとバルカンのよろけ - 名無しさん (2023-02-17 11 26 03) バルカンのヨロケを7%ぐらいにしてくれたら満足かな - 名無しさん (2023-02-20 20 38 14) やれるって信じて出すのはクイマだけにしてほしいわ、現実との折り合いつけてくれ - 名無しさん (2023-02-06 15 42 05) 文句は愚痴版へどうぞ。 - 名無しさん (2023-02-13 17 23 12) 機体の縛りがしたいならグルレへどうぞ。 - 名無しさん (2023-02-20 20 35 16) 700で出したのは正解だったのか - 名無しさん (2023-01-27 23 42 22) 速すぎて650でもよかったんじゃないか説、武装も原作に比べるとかなり少ないし、700なんだからブメ投擲も少し早くして良い気がしてならない。 - 名無しさん (2023-02-20 20 30 30) なんか、、、逆にフェネクス難しいと感じでムーンに戻ってきてしまった。ロングライフルあるから、フェネにない手軽な即よろけに他全部シに武装無しだから。後変身前と変身後で色々変わるの面倒くさいねん! - 名無しさん (2023-01-23 15 09 40) さぁ!レートに出してムーンがやれると言うことを証明するんだ! - 名無しさん (2023-01-23 18 04 35) サイコミュジャック下方修正&サイコパッケージでだいぶマシになったとはいえ不利なのは変わってないと思うが、、まぁ個人の感想だろうから頑張れ。 - 名無しさん (2023-02-13 16 38 30) 実装するのが早すぎたなコイツは 劇中の技殆ど使えてないしな - 名無しさん (2023-01-14 11 23 14) それは確かに…話題で客引きしようとしたはいいものの、早すぎてあるべき武装を持ってないから最悪なんだよね - 名無しさん (2023-01-14 22 57 15) もうプレート槍投げとプレート二刀あたり追加してバリアをアクションキーにすればいいんじゃないかな... - 名無しさん (2023-01-10 19 37 36) それやっちゃうとニューガンダムも同じ事できるよ…良い事なんだけどさ - 名無しさん (2023-01-14 22 58 20) なんか今日出てきたエアリアル改修型のシルエットがこいつに似てた - 名無しさん (2023-01-09 00 00 02) プレート射出を回せば回すほど与ダメは跳ね上がる… がとてもじゃないけど戦場に貢献してるとは思わない - 名無しさん (2023-01-03 17 07 01) 具体的に言えば寝かさずただプレートを射出している状態 - 名無しさん (2023-01-03 17 12 57) サイコプレートにまで当たり判定あんの? あれ板よ?、板。 板殴られても痛いとか意味不明だわ。敵に向かって真っ直ぐ突進して体当たりかます様な勇猛果敢な板が痛がる訳ないだろ - 名無しさん (2022-12-31 03 22 41) 板だけに痛い!って言ってるのかもしれない - 名無しさん (2022-12-31 15 53 50) サイコプレートがヒットボックスの中に入ってるせいでそりゃ適当に撃ったバルカンがカスって撃退できるわけだ、で?この機体、本気でカス機体にしてる運営は、いつになったらプレート行動加速と強判定やるんだろうな… - 名無しさん (2023-01-02 08 29 06) じゃあダメージ入らないかわりにプレートに被弾したらサンボルFAガンダムのシールドみたいにどんどん破損して最後にはバリアも射出もできなくなるけどいいの あんなデカいのすぐ被弾するからあっちゅうまにはぎ取られるぞ そんでプレート失ったムンガなんて500-600相当だろ ダメージカット40%でバランス取ろうとしてるんだよ - 名無しさん (2023-01-05 09 02 28) プレート射出時に扇形に広がらず,一点に集中して当てて欲しいわ ユニコーン系列細すぎてプレート全く当たらんのよ - 名無しさん (2022-12-30 11 17 28) 10秒ごとにチャージ0.5秒のメガビになるって考えたらかなり無茶言うてるぞ - 名無しさん (2022-12-30 11 32 18) 今のままの火力だと自前だけじゃなく味方が取ったダウンに合わせるだけでバンシィのヘビアタよらお手軽に火力出せる機体になるよな。もう少し捻った上方が必要かな - 名無しさん (2022-12-30 14 46 16) 別ゲーの集束攻撃だな。それだと最大8ヒットするおかしな火力12000行っちゃうわな - 名無しさん (2022-12-30 21 17 24) 仮に木主の言う挙動に変わったら理論上は確かにそうだが実際は緩衝材やら盾にあたってそこまでダメージ出なくね?700で盾も緩衝材も無い機体なんて居ないし - 名無しさん (2023-01-03 00 51 45) 盾や緩衝材があるからって10秒毎に基礎火力12000ブッパ出来る事実は変わらんし、耐実は盛れてない機体も多い状況では安直過ぎる強化案だと思うよ。 - 名無しさん (2023-01-03 03 18 52) シャアディジェ「おっそうだな」 - 名無しさん (2023-01-03 13 58 21) 横だが6000のCT20だからその例は物凄くズレてるぞ - 名無しさん (2023-01-03 17 12 49) 続き)CT5で2回まで撃てるとは言え、CT10で12000回せたらヤバいって内容に対しての返しとして可笑しかろう - 名無しさん (2023-01-03 17 15 34) 更に横からだが「耐実は盛れてない機体も多い状況では安直過ぎる強化案」に対してではなかろうか 実際シャアディジェのシュツルムが痛いのは武装自体の火力もあるが半分は実弾だからってもの大きい - 名無しさん (2023-01-05 09 07 50) 盾や緩衝材で減衰する可能性があるからと言っても武器火力が計12000なことには一切関係なくね? - 名無しさん (2023-01-03 03 42 21) シャアディジェを見てみよくわかるやろ? - 名無しさん (2023-01-03 14 00 30) ワントリガー12000も出せるんか…僕が持ってるのは6000しか出せないからどうやら違うゲームのようだ - 名無しさん (2023-01-22 08 45 33) 威力8000でそれは、、、フェネクス君おっすおっす!あ - 名無しさん (2023-01-03 00 17 53) あーフェネクスに全部持ってかれたな…まぁうん倉庫番という役割があるで - 名無しさん (2022-12-29 20 31 58) 仮にムーンの主兵装にマグナム装備できるようになっても覚醒がある分あっちの方が上なんだよな。マジでなぜ同じコストなのか - 名無しさん (2022-12-30 00 05 58) 1年前の機体だからしゃーない - 名無しさん (2022-12-30 21 08 14) コストもレアリティも一緒なのに板の性能が違いすぎんだろいい加減にしろ! - 名無しさん (2022-12-29 20 09 09) 頼む、サイコプレートと防御の強みを伸ばしてくれ。フェネクスが射撃寄りならこっちはプレートがめちゃくちゃ強い、でも良いじゃないか。頼むって…… - 名無しさん (2022-12-29 17 25 59) 福袋にゴミしか入ってんの草w - 名無しさん (2022-12-29 17 16 48) この機体はホントに泣いていいと思う サザビーも十分可哀そうだけどコイツは武装を封じられ更に上位互換ぽいのが出るし… 踏んだり蹴ったりとはまさにこのこと - 名無しさん (2022-12-29 11 02 58) かわいそすぎka - 名無しさん (2022-12-27 19 49 22) 誤爆 かわいそすぎかよこの機体 強化来たかと思えばNTDで封じられ 今度こそはと思ったら上位互換が出てきそうな流れになってるんだが - 名無しさん (2022-12-27 19 52 22) トーリスとかジ・Oが来るちょっと前に弱体化されて酷い目にあったキュベレイより可哀想なのがマジで…。しかも増やすとかでもない限り、並の強化じゃどうにもならなそうやし - 名無しさん (2022-12-27 19 55 58) キュベは一瞬でも環境の頂上に居たからまだマシだな・・・ムーン系は全体的に不遇だし原作の作者はキレていいレベルだろ・・・ - 名無しさん (2022-12-27 20 07 33) ぶっ壊れだったジェダと、優秀汎用のサンパワー君送り出してるからそれは言い過ぎ - 名無しさん (2022-12-28 01 03 12) マジでこれ - 名無しさん (2022-12-27 20 19 46) PP射出は直線で貫通するから… - 名無しさん (2022-12-27 23 04 06) フェネクスのPV見てると貫通は普通についてそうな上に、正面→対象の左右から再突撃っぽい動きだから横の巻き込みヒットもありそうなんよ…。しかも弾速早い - 名無しさん (2022-12-27 23 29 07) え?ユニコーン弱体化されようが、いらなくね?ユニコーンいない時代でもシナンジュには勝てなかったし、なんならνでもやられてたから、どのみちだな、今度はサザビーのついでにもう一回強化やり直せレベル - 名無しさん (2022-12-29 06 17 02) νやシナンジュに負けてた後に強化来たやろ、同時にユニコーンが降臨なされて糞ミソにされたけど… - 名無しさん (2022-12-29 07 19 01) フェネクスのバリアで格闘も防げるならホントにいらない子に成り下がるな いや今でもいらないのかも知れないが - 名無しさん (2022-12-28 09 54 45) 格闘も射撃も防げるってよ - 名無しさん (2022-12-29 10 11 21) よくよく考えたらムーンとνとユニコーンが同じコスト帯に居るってのは設定的に考えると少しおかしいねw 登場する時代がかなり離れてるんだから機体性能にだって相当な差がある筈 特にムーンは中古パーツの寄せ集めだしね - 名無しさん (2022-12-26 05 05 26) 強ZZが700にいるからその説は通らない - 名無しさん (2022-12-27 23 01 52) 多分だけど強化ZZとムーンだと前者の方が強いぞ - 名無しさん (2022-12-30 13 18 55) 時代設定の話してるのに強い弱いって論点すり替えるのなんなん? - 名無しさん (2023-01-05 09 10 42) 初めて乗ったけどプレート射出使いにくすぎんか...せめて射出地点が自機じゃなくてロックした場所に固定されるか、まっすぐでなく中央に飛ぶようになれば... - 名無しさん (2022-12-22 22 47 47) 全部中心に飛んだらダウン追撃で1500×8が入るんだぞ。どれだけ無茶いってるか理解しとるんかいな - 名無しさん (2022-12-23 13 50 11) まあでも、ダウン以外使える場面ないだろ。サイコフレーム共振とかないこいつなら許されてもいい気がする…強襲機に勝ちにくいし - 名無しさん (2022-12-24 16 56 04) 10秒ごとにメガビ撃てるとかあたおかやん - 名無しさん (2022-12-24 22 06 54) それくらいできないと今の環境では逆につらいかもしれんね - 名無しさん (2022-12-30 13 05 46) フェネクス見てるとちょい火力下げてでもまとまるようにして1回のコンボ火力くらいは高くないとダメそうだな… - 名無しさん (2022-12-30 14 44 21) 本当なら隙を突いてインファイトゴリ押ししたいけどNT-Dされると択潰され引く手を潰され立場逆転のフルコンボになる。 - 名無しさん (2022-12-19 06 32 19) 現状だと残念ながらレートに出さないのが正解だろね 相手側にユニバンが何機いるか次第の運ゲーになっちゃう - 名無しさん (2022-12-20 10 49 07) サイコプレートもうちょいどうにかならんかな・・・ 防御に使っても薄いし、射出は当てにくい 防御は今の3倍くらい厚くして、射出はロックオンとモーションをもっと速くして欲しいわ - 名無しさん (2022-12-14 11 14 11) 格闘防いだら弾きヨロケにするくらいで勘弁してあげろ - 名無しさん (2022-12-14 19 31 40) 全ての攻撃を防げる耐久7500のバリアとかぶっ壊れもいいとこで草 - 名無しさん (2022-12-14 20 05 27) もともと20秒ごとに使えるしな。下の木もそうだけど現行を使いこなせてない。まあ、機体板で愚痴やらアッパー要望書いてるヤツらって基本アレだがな。 - 名無しさん (2022-12-15 08 34 55) ジャックされると30秒使えないんだよなぁ - 名無しさん (2022-12-23 13 40 13) 今15秒じゃなかったっけ - 名無しさん (2022-12-23 13 44 08) この機体やっぱり650降格で良くない?もし仮に650に行ってもどう考えてもリバウの方が強いし、武装も弱い、クイマ700でバルギル出すとバルギルの方が戦果出るし - 名無しさん (2022-12-12 01 37 48) 木主がムーンを全く使えてないんだろうなぁって感じ - 名無しさん (2022-12-12 01 43 41) いや、バルギル使える時点で使いこなせるでしょ - 名無しさん (2022-12-14 08 37 17) バルギル?その発言こそ使いこなせてないからこその発言だぞ? - 名無しさん (2022-12-14 08 40 33) 横だが、700でバルギル使って戦果でてるって言ってる時点でムーンの性能不足云々関係なくね?単に自分にはバルギルがあってたってだけで - 名無しさん (2022-12-14 08 41 22) なぜバルギル??? 兵科も違うし戦いかたも全く違うのに? マジで意味不明詳細を求む。 - 名無しさん (2022-12-14 09 46 00) バルギルが使えてたらムーン使いこなせる理由を詳しく教えてください - 名無しさん (2022-12-14 12 46 11) バルギルとムンガの同じ所を上げてください。こっちは違うところ上げるから - 名無しさん (2022-12-14 19 30 43) 700では力不足だと思うけど650に降りてきたらぶっ壊れ気味じゃないかなぁ。細身にバリア、マニュ抜き、プレート追撃の瞬間火力と強みはある子だし - 名無しさん (2022-12-14 02 08 04) レートでは出さないでくれとしか言われない子だからね - 名無しさん (2022-12-14 08 55 21) まあ壊れって騒ぐ人間でるかもしれんが全体的に手数少ないし650相当に性能調整すれば強機体程度どまりじゃないかね。デルカイやナラティブが650で実装されるから正直ムーンとかダグドの700は場違い感半端ないと思うわ - 名無しさん (2022-12-14 09 36 46) 細身では無くねぇ?相対的に細身に見えるけど相応にデカいし何より背中のプレートのデカさは緩衝材入ってるとはいえ軽視していいサイズしてない - 名無しさん (2022-12-14 17 43 26) エッジを歩き撃ちさせてくれ。それだけで結構変わると思うんだ。出来れば2本一気にじゃなくて一本ずつが良いけど - 名無しさん (2022-11-29 17 07 42) あと誘導無くして弾速上げて欲しい - 名無しさん (2022-12-01 21 25 33) ヒットしたらジャミング発生するようにするか! - 名無しさん (2022-12-12 01 40 44) ユニバン弱体化きたけど、NTDが100mの10秒になったがこの機体は相変わらずキツイな…100m圏内って普通にこの機体巻き込まれるから結局板がお荷物になるわ… - 名無しさん (2022-11-24 15 13 02) たかだか一撃程度しか防げないバリアに固執し過ぎだよね、ユニバンの連撃にダメージレース負けてる - 名無しさん (2022-11-28 01 37 42) 問題の本質はコッチだと思うわ インフレについていけてない ジャックを完全撤廃しても今よりまマシぐらいでキツイのは変わらない - 名無しさん (2022-11-28 09 56 33) プレート外したらホント残念な子だからなぁ - 名無しさん (2022-11-28 19 34 41) バトオペの中で今一番エアリアルっぽい戦い方ができる機体 - 名無しさん (2022-11-21 11 35 33) ユニバンの弱体化入ったら使いたいんだけど、バルギル用BRでも戦える?それともムーンロングライフル当てるまで使わない方がいい? - 名無しさん (2022-11-18 17 50 45) バルギルBRの方ができること多いからこっち持ってた。フルヒット前提とはいえシナンジュを1発で止められるのはなんだかんだ強いし、フルチャ→グレやエッジ→グレでよろけ継続できる点も便利で良い - 名無しさん (2022-11-18 17 58 11) グレネードの有無で差別化は図れるんですね、ありがとうございます - 名無しさん (2022-11-19 15 45 37) 近距離ならバルギルライフルの方が手数や状況対応能力は上。ただ射撃戦での射程や火力、即よろけの使い勝手はロンライのが上。ユニバンがビームのヨロケ軽減の盾or緩衝材があるのを考えると、射程が短いとはいえ爆風がある実弾のグレネードがあるバルギルライフルは有効。 - 名無しさん (2022-11-18 18 59 41) ありがとうございます、頑張ってみます! - 名無しさん (2022-11-19 15 47 50) ようやくツキが向いてきたか、月だけに!…来月またユニバンも真っ青な壊れが追加されて沈黙とかないよな…? - 名無しさん (2022-11-01 17 40 33) 次は年末年始でしょうな νガンの派生かユニコン兄弟かナラティブか、まぁまた環境が変わるようなのが来るとは思う - 名無しさん (2022-11-07 10 57 23) ユニコーンの弱体化が決定した今割とマジで700ムーン覇権あり得ると思う コイツのバリアー回転率は異状ぞ - 名無しさん (2022-11-01 16 40 59) 弱体の内容次第だから 喜ぶのは時期尚早でしょ - 名無しさん (2022-11-07 10 59 55) バリアは確かに強いがそれ以外が絶妙に不安を感じる武装なのがな… ムーンライフル持つと蓄積取れない シャッガンはフルヒットでもMA4抜けない エッジはやっぱり重い グレは短い バルカンは合わせる武装が無い 射出はバリアとトレードオフ 殊の外痒いところに手が届かない機体なんよ - 名無しさん (2022-11-07 11 10 16) バズ、マグナムであっさり消し飛ぶし、今のポジションと変わらないのでは? - 名無しさん (2022-11-07 14 32 21) コイツ本当にカッコいい - 名無しさん (2022-10-31 21 03 13) プレートがスラ撃ちできるようになってるのはバグなんですかね? - 名無しさん (2022-10-30 00 33 05) 乗ったのずいぶん昔だから忘れてるけどνもスラ中にFF飛ばせるしバグでは無いんじゃないかな - 名無しさん (2022-10-30 06 18 41) どの行動によるかだけど最近使ってないからあれだけど擬似スラ撃ちみたいな使い方出来たよーな - 名無しさん (2022-10-30 06 42 23) マジだ。最近乗ってないけど元からできたかわからないけど上の説明文にスラ撃ち可能ってないから今まではできなかったはずだよね - 名無しさん (2022-10-30 07 02 21) 高速移動中にできるって書いてあるぞ。ブースト射撃可って表記と統一されてないからわかりづらいけどな。確認したけど実装時からスラ中にロックオンと射撃はできてたね - 名無しさん (2022-10-30 07 05 28) ユニコーン出るまでずっと使ってたけど、元から普通にスラ撃ち出来てましたが - 名無しさん (2022-10-30 21 00 24) ロックオンはスラ中に出来ない、ロックオンしてたらスラ撃ち出来る。実装から変わらずだよ - 名無しさん (2022-10-30 21 17 45) 実装時からできたんですね、お騒がせしました。ロック時間が短くなった分使いやすくなり色々勘違いしていました。 - 名無しさん (2022-10-31 12 24 55) ロック時間短縮で下格から追撃プレート入れやすくなったってのは個人的にデカかったけどちょうどそのタイミングでサイコミュジャック来たのよね なんか不遇だわ 11月の調整で復帰できるといいなぁ - 名無しさん (2022-10-31 14 42 03) ユニバン見越しての強化だと思うが焼け石に水だよなぁ - 名無しさん (2022-11-01 17 46 13) スラ撃ちプレートはダウン追撃では必須だぞ、一瞬のスラキャンだと停止するまで撃てないから発射が遅れるからダウン取ったらスラ中にロックしてプレート撃って格闘追撃だ - 名無しさん (2022-11-01 21 29 40) プレートの上下誘導がクソすぎて宇宙だと縦軸に移動するだけで回避されるのがアカンわ。つーかちまちまプレート撃つよりマグナム1発ガツンと当てた方がダメージ出るのがなぁ・・正直NTD関係なく武装性能が貧弱すぎる - 名無しさん (2022-10-19 19 45 50) そもそもプレートくんはダウン追撃用だから… - 名無しさん (2022-10-30 10 03 35) ジャックが無くなってもムーン出す必要なんてないよなぁ そのくらいユニバンと機体&武器の性能差がある - 名無しさん (2022-10-14 19 38 08) 自分は完全にジャック死に武装になるならムーンは一考の余地あると思うけどね。 - 名無しさん (2022-10-30 06 45 41) さて1か月たってもムーンが弱いのはNT-Dに対策出来ないプレイヤーが悪いという見解に変わりはなかったようだね。それともムーンの勝率がその後改善したりしたのかな? - 名無しさん (2022-09-29 17 47 48) おっしゃる意味がわかりませぬ。(´・ω・`)誰も乗らないからデータが取れないはあると思うけど、ちょっと強化されても武装死んでるから結局棺桶⚰です。こればかりはNT-Dにテコ入れしないといけないけど、実装した手前非常にデリケート。なんせそれは課金した人が多すぎてバッシング受ける事必至だからね。 - 名無しさん (2022-10-05 15 12 39) 調整ミスした犬砂も再調整入ったの結構先だったろ - 名無しさん (2022-10-05 15 33 33) ユーザー側のNTD対策がこの機体をピックしないが最適解なの笑えない - 名無しさん (2022-09-24 15 12 02) いつも強化された機体で成し遂げてくれる実況者さんもこの機体の強化は見なかったことにしてるしな。どう頑張っても運営批判に繋がっちゃうから出せないんだろうけど - 名無しさん (2022-10-05 15 03 12) こいつ本体にいくら調整入れたところでサイコミュジャックが現状のまま変わらないなら普通に考えて戦績は上がらないよ、運営はわかってんのかな? - 名無しさん (2022-09-21 23 56 57) 初の700引けたので乗ってみた、ゲロ吐くほどキツかったので倉庫行きになりました - 名無しさん (2022-09-19 19 22 41) ロンライあろうがなかろうが、サイコミュジャックがνサザ以上に天敵になるからなぁ - 名無しさん (2022-09-19 19 54 27) 武装2つ腐ってるんじゃ話にならなかった… - 名無しさん (2022-09-19 20 52 56) その腐った武装が生命線だからね。ムーン愛機だったけど本当に、本当にどうしようもない。サザビーみたいにネタじゃなくて700最弱汎用になっちまったんだよ… - 名無しさん (2022-09-19 20 58 57) それは悲しいな、上方しようにもサイコジャック無効とか付けてくれないとどうしよもなさそう - 名無しさん (2022-09-21 20 27 53) 多分今の環境の 初期の星4機体の中でこいつが一番キツい - 名無しさん (2022-09-08 08 48 52) もともとキツかったダグドールくんはもっとキツくなってるはず 700コスのムンガ勢は冷や飯食わされてるな - 名無しさん (2022-09-12 08 57 35) コスト700を上限として設定した以上650超える機体は全部700に押し込むってなったが故の悲劇だからな。1つのコストに3世代のトップクラスの機体が揃えば一番下の世代の機体が冷飯食うのは当然と言えば当然。逆にムンガがユニコーン圧倒するようなことになればフルサイコフレーム(笑)って揶揄されるだろうしゲームとしては問題だがコスト内格差が大きく出るのは設定的には正しいともいえる - 名無しさん (2022-09-12 09 23 37) 全くおなじ月の強化でこれである。ムーン強化前:46.6 44.6 77735 3.0ムーン強化後:49.4 47.0 66322 2.9ダグド強化前:46.6 46.5 75643 3.1ダグド強化後:50.9 49.0 81676 2.8攻防共にサイコプレートをフルで回す必要のあるムーンとそうでもないダグの差が顕著に出てるな - 名無しさん (2022-09-12 10 35 55) 与ダメ1万も下がってるのに勝率、ライバル勝率が上がってるの訳わからんな。 - 名無しさん (2022-09-17 22 33 27) 職人しか乗らなくなったうえに流石の職人もプレート封じられて攻防ともにパワーダウンしてるのでロングライフルとバタフライ投げの消極的戦法に徹してるとかかな。 - 名無しさん (2022-09-26 14 55 40) これはサイコミュジャック対策をプレイヤーが出来ていませんね…理不尽押し付けはゲームの常だけど完全に封じるのは話が違うのよ - 名無しさん (2022-09-19 19 28 47) 折角のサイコプレート強化が全くの無意味になってるのが悪い。サイコミュジャックさえなければかなりの強化になってるのは間違いないってのに - 名無しさん (2022-08-30 19 49 48) サイコミュジャックで酷い目に遭うことが目に見えてたから強化されたんで、まあ順当な結果でしょ。この期に及んで対処方法云々言ってる運営にはちょっと呆れたけど - 名無しさん (2022-08-30 21 20 53) ユニコーンやバンシィが編成に一体しかいないのなら未だしも現環境だとうじゃうじゃいるからな…何なら全機ユニコーン バンシィなんて事もあるし対策のしようがない - 名無しさん (2022-09-05 14 19 23) 落ちるまでに1回30秒無力化されるだけでもキッツイのに下手すりゃ常時使用不可に近い状態になるからなぁ・・・。 - 名無しさん (2022-09-05 17 12 57) 今後のデータ収集みたいな回答されてるけどさ、そもそもこのデータを確認してるユーザーが仮にレートにムーンを出す人が居るのかどうか、居たとしても出撃を味方が許容してくれるのかも怪しいのだけれど正確なデータは取れるのかしら?という心配がある - 名無しさん (2022-08-30 19 22 28) それはこの先ずっとユニコーン兄弟しか戦場に居ないって言う想定の元の話でしかないのよ。強化ZZだってシナ実装で死んだけど現状でシナンジュなんてめったに見かけないってなったし、この先ユニコ以外の700が実装されたらまた変わるさ - 名無しさん (2022-08-30 19 28 46) だと嬉しいな。この機体にはお世話になって今の環境になってからは流石に出すの控えてるからいつかまただせれる日を気長に待つことにしますわ。木主 - 名無しさん (2022-08-30 19 38 53) 仮に弱体化来なければこれから来るであろうフルコーン・フェネクス・ノルンあたりとまだまだNTD機体来るだろうし本当に気長に待つ羽目になるだろうね。 - 名無しさん (2022-08-30 22 37 35) ユニコーン形態の時によろけハメして赤くなっても即殺できるくらいまで削れるなら問題ないけど言うは易しだな。もう防御無視の火力盛り一択か。 - 名無しさん (2022-08-29 12 59 48) タイマンなら分かるけど問題は複数いた場合の対処ができんのよね 相手も意図してやってくるだろうし プレート使えなくなったら擬似的な枚数不利作れる様なもんだから狙われない手はないし - 名無しさん (2022-08-29 13 15 34) チームに貢献するってなると、マジでそれしかない…バンシィは問題なく確定で持っていけるけど、汎用同士だとどうしても周囲でNT-D発動されてると確定で持っていけない。後はどうしても擬似タイにさせてもらえないまたは無理な時は素直に味方のカット優先して味方と暴れる機体になるしかない。 - 名無しさん (2022-08-30 19 16 33) メインウェポンのプレートが封殺されてる中、運営はサイコミュジャックにユーザーが対応できてないとかいってるけど対策法を是非教えてほしい。BRとサーベルだけでやっていけっての? - 名無しさん (2022-08-28 13 30 31) ほんとせめてプレートの射程をあと100か200伸ばして欲しいよ・・・ - 名無しさん (2022-08-29 22 03 11) ジャックの影響を受ける機体が一部とはいえ、一機体のスキル1個だけで強化前より与ダメが13%くらい減るのってヤバくないか - 名無しさん (2022-08-27 03 25 40) そりゃムーンに関して言えばプレート射出は言わずもがなダメージソースの要だし、直接的なダメージは無いけど強引な読み合い無視の攻めに使えるプレート防御も使用不可にされりゃ与ダメ1万も下がるよ。 - 名無しさん (2022-08-27 12 59 01) 最悪な状況としてNT-Dの下方を運営が日和って,ムーンの平均与ダメを上げる調整としてプレート射出が確実にワンコンで一機持っていける超火力になる未来 まぁそれはそれでいいけどね - 名無しさん (2022-08-26 22 08 22) NT-D発動される前にPPでミリまで持っていく解決法ならまぁね - 名無しさん (2022-08-26 22 28 33) そんなの初動の芋撃ち合いが増えるだけ解決しなさそう。こっちは敵ユニコーンのHPをNTD圏内入れないように接近したいのに向こうは引き撃ちしてればいいだけのこと。仮に撃ち合いでHPが減ったら減ったらでこっちが接近したタイミングでNTDすればいい。せめて発動中のバリアはNTDで剥がされない仕様に変われば多少の無理凸で接近自体は簡単だけど、結局ダメージソースのプレートがバリア中だったりジャックされてたら結局射出できないから元も子もない…結局ムーンを上方修正するよりユニコーンを下方修正しないと根本的な解決はしないと思う。 - 名無しさん (2022-08-27 02 42 09) 正直ネガりたくないけど丸投げされた対策の確立なんて何かあるんか?NTD警戒してひたすら遠巻きにして様子伺うしか考えつかんのだけど 味方ユニバンが押せ押せの時に後ろからちょこちょこやる程度なら正直どうにもならんと思う - 名無しさん (2022-08-27 02 56 15) 敵にNTD機体がいることが分かっているのにも関わらず、ムーンやその他サイコミュ機体をレートでピックしてしまうプレイヤー側に問題がある。一番の対策は、NTD機体が他の機体の出撃機会を奪っているという状況を、開発側に確固たるデータとして提供することだと思います。 - 名無しさん (2022-08-27 14 18 05) データ提出させるという時間稼ぎでほとぼり覚めたらNT-D弱体のパターンでしょ ユニバンの実装したばかりの文章の時点でもうデータは出てるけどそういう建前の時間稼ぎなのはわかってるし - 名無しさん (2022-08-28 13 26 18) ムーンガンダムのためだけにNT-D弱体化なんてするかな?700サイコミュ機で数字出てるのだとダグドールキュベⅡハンマは悪くない戦績してるから、そこら辺言い訳にしてしないと思うわ。 - 名無しさん (2022-08-29 04 10 43) νも戦績下がってるだろうし弱体はくるだろうなぁ ユニコーンは最終ステップまで回されたけどNT-D弱体は仕方ないと思うわ - 名無しさん (2022-08-29 09 21 32) 利益で考えたら今後ファンネル機実装するのに確実にNT-Dは邪魔になるから弱体化はされると思う - 名無しさん (2022-08-29 04 49 31) これもしNTDが無ければプレート強化で戦績がかなり向上すると思うから今回の13%低下は実際の低下率じゃなくてホントは20%近くまで下がってるんじゃないか疑惑 - 名無しさん (2022-08-30 20 48 33) やっぱそれだと結局現状じゃどうにもならんって答えが出てるんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-27 04 16 55) プレートの射程を350m(もっと言えば400mは欲しいけど)にしてロックオン速度はそのままでいいから射速(相手に向かって飛ぶ速さ)を速くしてくれたら文句ないぞ。現状だとBRを撃ってよろけた隙に前に出て射出してお茶を濁してるけど引くより早く相手に寄られてNTD発動されるってのが本当に辛いから、安全マージンを伸ばしてくれるだけで十分行けるし。 - 名無しさん (2022-08-27 03 04 57) プレートの横並びで射出される仕様上、どんなに射程や弾速上げても撃ち合いでダメージ出せないからあんまり影響ないのでは - 名無しさん (2022-08-28 13 03 02) 多分プレートの収束率を上げた方が良いと思う 距離伸ばしてもばらけるだけ - 名無しさん (2022-08-28 14 14 56) 射速が上がれば距離が離れてもヒット数は上がるはずよ。現状だってよろけ取ったあとに近距離なら結構な数が当たるのだし。 - 名無しさん (2022-08-28 19 35 49) 現状ジャック発動されたらムーンの特徴封印されて400コストの壁汎見たいなことしかできなくなるの酷すぎる - 名無しさん (2022-08-26 12 25 42) 運営はムーンガンダムユーザーにサイコミュジャック対策の確立を期待している模様だがそもそも現状対面に3機以上いるサイコミュジャック持ちの誰かしらがNT-D発動できる状態で前線でバリアーやプレートを駆使して戦うこいつがジャックの範囲外から逃れられるわけがないんだよな、ムーンガンダム使ったことある奴なら少し考えたら分かるだろうに - 名無しさん (2022-08-26 11 11 20) ユニコーン以上の壊れで非NT-Dの機体が出てユニコーンが駆逐されれば…そいつが強すぎるから結局ムーンに出番は来ないかw - 名無しさん (2022-08-26 11 48 39) 可能性があるとすればローゼンズールがパッシブでシステム系発動不可を持ってきてユニコーン系だけをいじめる兵器として実装されるくらいなのかも。 - 名無しさん (2022-08-30 21 21 25) いつもの調整の失敗をユーザーのせいにするパターン - 名無しさん (2022-08-26 12 01 26) 調整班にS帯の腕がある奴がいるならユニコーン実装まえにこうなることくらい普通に予想できるのにね - 名無しさん (2022-08-26 12 14 05) 意思決定する側にはまともなプレイしてるのおらんのやろ 下っ端がSだとしても意見通らなきゃ意味ないし - 名無しさん (2022-08-27 02 53 30) カスパのDCSすら上方せずユーザーの責任に投げた運営とその扱いのせいでムーンガンダムの居場所を確実に取られてると言う。ユーザーの責任に押し付けるならジャック対策や異常妨害対策のDCS強化してもろて…使ってても24秒はキツい、最低でも20秒は確保してくれ…敵の味方でNT-D発動でハメ殺せなかった時、4秒なかったらガード展開してミリ単位のユニコーン確実に落とせたのに…それすら許して貰えないのはデカすぎるし、擬似タイマンならメイン散弾とグレでハメるだけでいいし、後からサイコプレート20秒で復帰すれば45秒以内に仕留めれば覚醒吐かれないから、何故やらなかったのか、本気で問いたい。 - 名無しさん (2022-08-27 05 19 38) これに限ってはユニコーンとバンシィでムーンが死ぬってわかっててやったと思うけどね。 - 名無しさん (2022-08-27 13 29 56) 普通その対策や運用を想定して実装するのが普通の運営だと思うんだけどここまで無関心だと逆に感心するよ こいつが多少やれる時はNTDで荒稼ぎしてナーフした後って言ってるようなもんに見えたな運営の文章だと - 名無しさん (2022-08-26 13 16 38) 6人の誰かがタッチパッドぽちっと押すだけで背中のものがただのお荷物になるのに対策とかあるんか - 名無しさん (2022-08-26 04 11 08) 味方のNT-Dで解除されれば良いのにね - 名無しさん (2022-08-26 06 04 17) は、背部緩衝材にはなるから(震え声) - 名無しさん (2022-08-26 07 05 29) 確かに緩衝材としては優秀だけど、被弾面積が増えてるだけでいいことないか・・・ - 名無しさん (2022-08-26 11 13 09) でもバンシィの左でもバチコンされたら1割もダメージ減らせんやん - 名無しさん (2022-08-27 00 05 28) どうせ使わんだろって強化リスト見てなかったけど、ちょっと見てみたらすごい強化来てて思わず演習場で練習しちゃったよ。まあ環境的に絶対使わないんですけど。 - 名無しさん (2022-08-25 20 22 45) そもそもこいつには、サイコプレートランスとか作れるはずなのにやってないんだよな… - 名無しさん (2022-08-25 18 20 27) NT-D弱体化が先じゃない?キュベレイも3~4か月で弱体化されたし、10月ぐらいに修正されるでしょ - 名無しさん (2022-08-25 18 20 04) 可能性の獣に(編成に入る)可能性を貪られるってのは辛いな、サム - 名無しさん (2022-08-25 17 50 38) 前に出なければ全く意味を成さない機体なのにサイコミュジャック対策どうしろと。下がったら下がったで射撃戦普通に負けるし、かといってジャック抜きにしてもユニコーン接近強いからPPバリア張ってても厳しすぎる - 名無しさん (2022-08-25 17 34 37) 再強化はほぼ確定かな - 名無しさん (2022-08-25 16 50 50) 700コストで出していい平均与ダメじゃねぇな…ダグドールとかクシャはまだ支援機だからNT-D範囲外なことある分マシだけど壁汎用のこいつはなぁ… - 名無しさん (2022-08-25 15 58 08) NT-D警戒して距離取って戦闘するならプレート射出が遠距離でもばらけないようにして欲しいっと思ったが,弾速が遅いからばらける方があたる確率が高いのか… 俺にはもうムーンをどうしたら良いのか分からん - 名無しさん (2022-08-25 15 51 54) スキルに慣れてないか対策が出来てない可能性がある…か。対策ってどうすりゃいいのよ この機体で敵ユニコーンからいちいち距離取ったり出来んぞ - 名無しさん (2022-08-25 14 57 21) 格闘補正ガン上げしてサブにバルギルライフル速射(即よろけ)を付けてインファイトに特化させよう - 名無しさん (2022-08-25 15 24 50) 与ダメ平均から15000ほど低くてひどいな、いくらプレート関連調整入れたところでサイコミュジャックどうにかせんと一生このままやな - 名無しさん (2022-08-25 14 36 25) 運営「超人気目玉機体のユニバンの弱体化には手を付けたくないでござる」 - 名無しさん (2022-08-26 13 14 23) うっわ 700コストなのに平均与ダメ6万台はグロすぎ てか弱すぎ 与ダメが高い方が正義って訳ではないけど流石に貢献度が低すぎるわwww - 名無しさん (2022-08-25 14 25 53) 平均与ダメ66000うおー - 名無しさん (2022-08-25 14 21 50) ユニコーンのハメ方がわかったから初期ライフル許される…もちろんカスパにサイフレとか入れてて擬似タイに持ってかないとダメだけどさ…カットされると本気でキツいし、NT-Dを近くで発動されない事が条件過ぎて辛い… - 名無しさん (2022-08-21 22 09 07) 強化内容だけで言えば正味乗りまくりたいレベルで使いやすくなってたけど運悪くユニコーン実装日と同じだった故に…サイコミュジャックほんまどうにかしてほしい… - 名無しさん (2022-08-21 18 08 42) 環境機のユニコーン塗れとサイコジャックでメインウェポン潰されてるしこれで戦績落ちなかったらおかしいレベルだし再強化に期待するしかない - 名無しさん (2022-08-21 17 58 17) a+〜aフラで、今週よく見るが、記念ガチャでせっかく当たったから使おうってのかな?マジでレートで来るなよ。見方も汎用のほとんどがユニコーンできてること考えれば、サザやνならともかくムーンじゃ無理ゲーだろ。 - 名無しさん (2022-08-20 18 56 11) プレートへの依存度が高かったからジャックがクリティカル過ぎる、エッジで止めれてもそこからの大ダメージにはプレート必須だし逆風過ぎる - 名無しさん (2022-08-20 21 24 16) 無理ゲーも無理ゲー。元々バリアからのごり押しダウン追撃プレートが破格のお手軽コンボだったのにそのキーパーツの2つが死んでるんだからどうしようもない。しかもジャック回復したと思ったら違う人がユニコーンって叫んで再度ジャックとか悪夢過ぎる - 名無しさん (2022-08-20 21 28 10) プレート無ければ劣化バルギルみたいなもんだからな。実質650以下になってるようなもんだよ - 名無しさん (2022-08-20 23 35 39) はっきり言うとサザビーも一緒…むしろサザビーの方がいらないマップあるし、なんとも言えない… - 名無しさん (2022-08-23 18 38 15) 強い弱いを抜きにしてもこの機体に乗る理由というか面白みがほぼ潰されてるのが致命的だわ - 名無しさん (2022-08-19 01 32 41) ダグドもそうだけどダメージソースのファンネル系武装が空気にされて何も手出しできないの最高に糞よな - 名無しさん (2022-08-20 15 43 34) バルギルライフルとエッジで格闘ブンブン丸のユニコーンを止めやすいから防衛目的では割とアリな感じはあるんだが、プレートが死んでるとダメージ稼ぎにくくてジリ貧な感は否めないよなぁ - 名無しさん (2022-08-20 20 39 35) 運営君は操作してる人間の感情とかももっと学んでもろて。 - 名無しさん (2022-08-20 23 30 18) ユニコーンとのスペック差酷すぎて草 とりあえずエッジは歩き撃ちにしても壊れないだろう - 名無しさん (2022-08-08 01 23 15) ユニコーン実装週だからユニコーンが多いだけって訳じゃなくてシンプルにスペックで負けてるから多分700環境が動かなければこの先ずっと居場所は無さそうだよな。 - 名無しさん (2022-08-10 08 56 54) そもそも同じ700にいることが間違ってる機体だからな。かたやサイコミュシステムの実験機(失敗作判定)にどこかから流れてきたガンダムヘッドと謎の板くっつけただけの機体とかたや最新鋭のフルサイコフレーム機体で張り合えるはずない。ゲームの都合上同じコストに分類されてるけど本来100位コスト離れててもおかしくないんだし。まあ同じ700にいる以上戦績悪化すればそのうち張り合える程度まで調整してもらえる可能性はあるから気長に待つしかないよ - 名無しさん (2022-08-10 10 56 35) ガンダムヘッドは50コストの価値あるんやで。ドーベン、MK5、銀弾を見れば分かるでしょ? - 名無しさん (2022-08-18 12 06 20) 歩きうちというかスラ撃ちにしようぜ。実質機動射撃の上位互換みてーなもんだけど - 名無しさん (2022-08-18 13 26 25) ムーン初期装備で来るのさ、味方にどれだけ負担かけるかわかってない。しかもこんなので芋るのはマジで地雷 - 名無しさん (2022-08-05 18 26 48) どしたん?話聞こか? - 名無しさん (2022-08-05 18 55 25) ムーンだろうとキュベLv2だろうと、それこそコスト割れの百式Lv3だって出せてしまうのがこのゲームの700コスなので。野良の地雷が嫌なら編成吟味かグルマしかない - 名無しさん (2022-08-06 00 03 47) 俺はゼフィlv4出すけど? - 名無しさん (2022-08-09 20 00 33) 草 - 名無しさん (2022-08-18 11 24 32) 「バルギルライフルムンガで芋る」よりはゼフィが最前線で下格ブンブン枚数有利作ってくれる方が貢献してるからなぁ - 名無しさん (2022-08-18 15 50 51) 流石にネタで言ってると信じたい - 名無しさん (2022-08-19 17 22 03) そうなんか?散弾の方が強襲止めやすいと思うけど。芋るのは論外だけど。 - 名無しさん (2022-08-10 10 55 10) バンシィに下格→回避→チャー格決められて足をぶっ壊されて真顔になった…サイコミュも封じられるしバグやろまじで… - 名無しさん (2022-08-05 08 10 53) ジャックさえ・・・ジャックさえ無ければバンシィなんてエッジで止めてダウンにプレートザクザクで起き攻めにバリア張ってムーン様にはかなわねぇ!ってできるのになぁ - 名無しさん (2022-08-20 21 27 53) バンシィも戦場に来るのか…マジで戦績終わりそう。バンシィ実装と同時にサイコミュジャックの弱体化入らねぇかな…一部機体の戦績が急激に低下したとかで… - 名無しさん (2022-08-03 14 56 19) バンシィだけは下げたらいけないけど、ユニコーンは覚醒ありだからイジられてもいいかもね - 名無しさん (2022-08-04 09 34 39) バタフライ歩き撃ちでワンチャン…強過ぎるか - 名無しさん (2022-08-07 21 57 25) 目の前でNTDを発動したいユニとプレートを封じられたくない俺で追いかけっこが始まってて草 戦場の片隅で何やってんだ俺らって思った - 名無しさん (2022-08-03 11 27 43) 30秒どころか数分間封じられるレベルでユニコーン過多だからもう接近マップじゃ使えないなこれは。かといって中距離以上は厳しいしでどうすんねん。バルギルBRとエッジ使って支援徹底護衛? - 名無しさん (2022-08-02 13 31 49) ジャックに気をつけて状態回復早くなる奴付ければ全然いけるな、やっぱ回転率良くなったからストレス無いわ。 - 名無しさん (2022-08-01 03 10 44) 気を付けると言っても敵汎用全員ユニコーンやなんなら敵編成全員ユニコーンとかあるからなあ - 名無しさん (2022-08-01 03 28 25) いや全然行けるは嘘だろ。やれなくは無いが、前より明らかに火力出しにくくなってるからほぼコイツを出す意味が無くなってきたわ - 名無しさん (2022-08-01 05 26 12) プレート使おうと思ったけど使えないって事がチョイチョイあるのよね。なので現状だとムーンを出すなら別の700汎用でいいわって話になってしまうのがなんとも。ポテンシャルはある機体に仕上がってると思うんだが - 名無しさん (2022-08-01 10 47 46) 相手編成ユニコーン2機とかならストレスなくプレート回せるが全機ユニコーンも珍しくない現状では強み潰されてエッジ頼みの機体なんよな… - 名無しさん (2022-08-01 13 50 29) 火力出すには200m以内に入らないといけないから無理だね。対ユニコーンはかなりしんどい。ただでさえ全機ユニコーンとか高確率であるのに無理がある - 名無しさん (2022-08-02 20 16 01) 強化と同時にサイコミュジャックで使い物にならなくなってしまった - 名無しさん (2022-07-31 18 42 51) バリア中でも射出を上書きする形で撃てたらなと常々思う ダウン取りに行く過程でバリア張っておきたいけどダウン奪ったら射出したいから張っておきたくない矛盾 まぁ出来たら強すぎるか - 名無しさん (2022-07-31 00 17 41) もはや現状ムーンライフル持ちのサザビーより弱い気がする ユニコーンが減ればまた変わると思うが - 名無しさん (2022-07-30 23 28 19) 減るどころかユニコーンタイプがどんどん出て強襲も支援もサイコミュジャックしてくるようになるぞ - 名無しさん (2022-08-01 08 56 42) 特使カウンターの格好良さはガチ。実戦だと中々見れないのが悲しいわ。 - 名無しさん (2022-07-30 19 52 44) これはユニコーン環境で使いまくって調整されたのに戦績ガタ落ちしてみせて再調整もらうしかないな - 名無しさん (2022-07-30 07 04 15) こいつのメイン火力コンボが完全に死んだな…近距離じゃないとプレートがばらけるし ほんとに死んだなコイツ - 名無しさん (2022-07-29 21 17 00) ロンビー持ってても射撃戦ではよろけ回数も火力も700としては役立たずだからね... - 名無しさん (2022-07-29 22 21 40) ファンネルジャック前提で動く事になると考えるとロンビーを捨ててバルギルBRがベターかもしれない、付属グレが偉大過ぎる - 名無しさん (2022-07-29 16 19 49) そして、バルギルBR持つぐらいなら他の機体でいいって気づくまでがセット - 名無しさん (2022-07-29 20 20 56) サザビー…? - 名無しさん (2022-07-29 21 39 50) フルアーマーユニコーンとバンシィとバンシィ・ノルンとフェネクスが来るたびに死体蹴られ続けるのか。もう終わったわコイツ。 - 名無しさん (2022-07-29 00 56 03) そもそもHWSとか来ないでユニコーンに行ったしバージョン違い来ないんじゃない?バンシィノルン位しか来ないと思うぜ - 名無しさん (2022-07-29 11 31 58) ノルンがもし汎用として実装されたら射撃戦もボロ負けだと思う。先は暗い・・・ - 名無しさん (2022-07-29 20 22 01) 別の方向から辛くなってきたね。ファンネルジャックあるならプレートの射程が欲しいわ。そしてνと違ってジャックされた時が貧弱すぎる - 名無しさん (2022-07-28 23 53 42) ロングライフル装備なら防御プレートも解除、ダメージソースのプレートを封じられてライフル、格闘1種、バルカンで立ち回らないと行けないのか…それもユニーコーン祭りだからタイミングが悪ければ複数機の入れ換えで大変そうだな - 名無しさん (2022-07-29 11 35 08) 虎の子のバタフライ・エッジ忘れてたわ - 名無しさん (2022-07-29 20 25 59) ユニコーン系機体が増える事を考えるとプレート頼りになりがちなこの機体の未来は真っ暗…強化来て喜んで、始末されてバカみたいだった… - 名無しさん (2022-07-28 21 17 08) 一番はエッジのコントロール性と回転率だと思う。前だと俺には当てれなかったけど、今は当てやすくなったし、回転率がプレートとほぼ同じだからエッジ投げてコントロールしつつ、プレートロックオンというコンボを多様しやすくなった - 名無しさん (2022-07-28 19 51 25) 支援に向かう強襲に投げつけても普通にスルーされてたのが割と当てやすくなったから仕事しやすくなったね。これでプレートが使えればダウンした強襲をいじめ抜けるのに・・・ - 名無しさん (2022-07-28 20 58 56) 俺の腕ではダウン後にファンネル当てれなかったんだが、やりやすくなったのか - 名無しさん (2022-07-28 19 42 54) 今ユニコーン多過ぎるだけで、普通にかなり強くなってるよ。環境落ち着いてきたらシナンジュとかも入ってくるだろうし強襲もよりとめやすくなってるから悪くない。 - 名無しさん (2022-07-28 18 55 56) ニューはmだあ - 名無しさん (2022-07-28 18 53 30) 誤送信。ニューはまだ距離取っても火力出せるけどムーンの場合ユニコーンの射程とがっつり被るせいでNTD食らいやすいしエッジ見てから覚醒無敵で対処されるからめちゃくちゃつらいな - 名無しさん (2022-07-28 18 56 38) 無理無理マジ無理 試合中ずっとプレート使えないのは流石に怒りを超えて諦めの境地 - 名無しさん (2022-07-28 18 28 34) これ戦績シャレにならないくらい悪化するぞ - 名無しさん (2022-07-28 18 29 18) わーい!プレート強化だー! 使えないんですが!!? - 名無しさん (2022-07-28 20 50 54) 返してくれよ…俺のプレートやっと強化された火力と防御力を底上げ出来る最強兵装なんだ… - 名無しさん (2022-07-29 11 02 27) コスト650にしてくれないかな…… - 名無しさん (2022-07-28 18 09 10) ユニコーンのせいで何も出来ないんだけど…火力の大部分をプレートが担ってるから糞ほどキツイ - 名無しさん (2022-07-28 17 03 17) わかる、強化来て喜んで出たらユニコーンだらけでプレートろくに使えないの笑ったわ。 - 名無しさん (2022-07-28 17 57 21) 新機体の餌にするための強化だったか…… - 名無しさん (2022-07-28 18 48 19) そもそも新機体実装日で乗るのが沢山いるのが判ってるんだからそりゃあ無理だろう。ちゃんと評価できるようになるのは来週の更新日以降だろ - 名無しさん (2022-07-28 18 51 38) 強化来たけどユニコーンがNT-D吐くついでにプレートとバリア30秒封じるせいで死んでて草。武装の半分が使えない時間長すぎて終わっとるわ - 名無しさん (2022-07-28 16 30 46) 戦績グッロ…ここまで低くなってたか - 名無しさん (2022-07-28 15 50 02) 弱いと言われてるサザビーの方はデカいけどまだ射撃戦の手数ある分戦績マシなのかも? - 名無しさん (2022-07-28 15 40 27) 強み強みってワンパターンなことしかしない人たちが弱い弱い言ってるだけだからね。結局使って評価してる人達が下手なんで正しく評価されてない - 名無しさん (2022-07-28 16 07 10) こいつ強化する暇があったらサザビー強化してやれよ - 名無しさん (2022-07-28 15 27 57) サザビーは調整必要ないくらいこいつより戦果上げてたってことよな - 名無しさん (2022-07-28 15 38 43) 一回でいいからサザビーの戦績公開してくれんかな、もちろんロンビーとショットライフルの両方 - 名無しさん (2022-07-28 16 52 57) 強化来ないって事はそういうことだぞ。 - 名無しさん (2022-07-28 18 21 48) ライバル勝率44で草、弱機体やんけ - 名無しさん (2022-07-28 14 23 19) 誰や戦えるとか言っとった人ってレベル - 名無しさん (2022-07-28 14 24 36) 4月のバルギルBRだけの調整時のデータ見てきたけど勝率2つとも50越えてるし与ダメージも平均よりちょい下程度だったから。シナンジュ登場で一気に刈られまくったんじゃないかな - 名無しさん (2022-07-28 14 59 20) シナに真っ向から挑む機体じゃないし一番の要因はクシャでしょ。νならまだ手数で止めて逃げられるけどムーンの手数ぽんぽこりんだから - 名無しさん (2022-07-28 15 04 40) どちらも間違ってはないと思う、シナ登場で強襲が止まる→クシャが仕事する→結果ムーンが飛んだ、じゃないかな? - 名無しさん (2022-07-28 15 49 03) 廃墟とかで出してる馬鹿が勝率下げてんだろ。前出る機体とか言ってるアホも居たし - 名無しさん (2022-07-28 15 27 30) 戦績酷いなコイツ…こんなに弱かったのか - 名無しさん (2022-07-28 14 18 51) やったねムンガ!調整が入ったよ!! - 名無しさん (2022-07-28 14 12 49) 盾ないしもう少しHP欲しい… - 名無しさん (2022-07-20 10 37 30) 手数の問題で今後埋もれる可能性はある。現状は強化しちゃいかん - 名無しさん (2022-07-23 20 46 51) νやサザビーにくらべてどうしてもコイツ戦績がでないんだよな。コイツ独自の強みってのがわかりにくい - 名無しさん (2022-07-05 18 58 45) 理想としては寝かせてプレートで吹き飛ばすだけど、何も考えずにプレートとばしてシールド貼ってればいいと思う… - 名無しさん (2022-07-05 19 17 43) 明確な違いは格闘判定のエッジと対格バリアだろうな、使用制限もないから気楽にMA持ち潰せるのは他に無い利点 - 名無しさん (2022-07-07 03 01 05) バルギルBRかムンガライフルかでポジション変わるけどシールドないのが地味に効いてるんかもね。 - 名無しさん (2022-07-07 09 16 29) 使い方間違ってるんだろ。マップも選ばないと。基本的に近接マップより射撃マップ向きで、プレート→BRが基本。あくまで後ろで火力出す機体。プレートが死ぬ廃墟とか地下は勿論NG - 名無しさん (2022-07-23 20 45 27) バルギルBR全弾当てたらザク4のMA4止められるんだっけ? - 名無しさん (2022-07-04 10 00 43) MA4は蓄積値を60%にするから25%の6割で一発15%。それが6発なので90%しか貯まらないので止めれない - 名無しさん (2022-07-04 10 56 40) そもそも蓄積値足りてたとしても175m程度の射程じゃ良くてザクⅣの頭部ビームと相打ち下手すりゃ先によろけとられて真っ二つだ どの道現実的じゃないな - 名無しさん (2022-07-04 11 21 22) まぁプレート防御張ってバルカン撃ちながら接近してノンチャで止めるとかはあるかなぐらいやな現状 - 名無しさん (2022-07-05 11 39 30) ってことはバリア絡めていくしかないのか。なるほど。 - 名無しさん (2022-07-05 11 28 50) シナンジュの機動射撃がOKならこいつのエッジも歩き投げくらいできるようにならんかな。 - 名無しさん (2022-07-02 02 29 22) そうねぇ。それ賛成。 - 名無しさん (2022-07-04 09 54 30) ぶっ壊れすぎだろ、どう考えても。エッジは当てにくいから許されてるんだぞ - 名無しさん (2022-07-23 20 43 31) シナンジュも来たことだしコイツは元の遊撃枠に戻ったな。そして近接マップでは本格的に出さない方が良くなった - 名無しさん (2022-07-01 14 35 06) 味方がとったダウンにファンネルで合わせられるのがいいな、シナンジュと合ってる気がする - 名無しさん (2022-07-01 07 11 53) バリアとエッジに感謝しながら環境と渡り合ってるわ、見た目が好みなだけに環境から駆逐されるレベルの変化が起きなくて嬉しい… - 名無しさん (2022-07-01 02 06 40) ロング・ライフルの即よろけは魅力だけど、バルギル用のほうが下格確定伸ばせるしなあ。どうせ収束2秒だし。いくらロンビーの射程あっても射撃戦するならνガンダム乗った方がいいしな - 名無しさん (2022-06-22 10 03 46) 前張るのがνのほうだぞ。ムーンは後ろでプレート回す。それができないマップはそもそも弱い - 名無しさん (2022-06-29 23 32 35) 分かる、ロングライフルを使いたいマップはνガンが最適なマップでもあるってのがね。 - 名無しさん (2022-06-30 10 40 51) 武装の回転速度が悪い - 名無しさん (2022-06-18 22 10 20) いま700汎用で強襲止められんのコイツだけだけど、結局無事に止める手段ってバリアとエッジが揃ってる時だけだからかなり回転悪いんだよな。バルギルBRとザビーBRはせめてノンチャでMA3抜けるような性能にしないとキツいわ。蓄積も併せて強ZZ止められる感じだといい塩梅じゃないか?ザク四は回避あるし - 名無しさん (2022-06-09 02 44 37) エッジとバルギルBRで強襲止めようと思って何度か試してみたけど現実的じゃないね 強襲止めるのは強襲の仕事だわ - 名無しさん (2022-06-06 21 46 04) そもそもバルギルライフル使ってんのは間違えかと、強ダブゼ相手ならロングライフルでマニュ吐いてないとこを撃ち抜くのが基本、マニュしてたらエッジ。バルギルライフルはMA3ダメコン3やMA4止めるには弱すぎる。 - 名無しさん (2022-06-07 07 49 25) 現状のバルギルライフルで止めるのも無理があるし、マニュ吐いてないときに撃ち抜くならムーンじゃなくていい。結局大容量スラスター 強制噴射でエッジ捌かれないの祈りながら足止めて投げるしかない - 名無しさん (2022-06-09 13 07 34) ロンビーはインファイト仕掛けないと手数が絶望なムーンにまったくあってないと思う どっちみち硬直狙いで格闘プレートコンボ決めないといけないからバルギルライフルのほう使ってるわ - 名無しさん (2022-06-13 10 38 18) 手数は超回転率のプレートで十分だよ。プレートを確実に当てるためのムーンライフルなのだから。無理にプレートコンボにこだわる必要は無い - 名無しさん (2022-07-01 14 36 10) プレートの射程を考えるとその使い方ならバルギルライフルの付属グレでいいような気がする - 名無しさん (2022-07-05 06 17 20) νガンダムとの使い分けってどうしてる?射線が通りやすいかどうか? - 名無しさん (2022-06-06 10 31 23) 結局戦場のメインはバズν。ムーンは1機入れて強襲ストッパーしたりするのが基本。バズνと比べて手数が圧倒的に足りないからムーンを主軸にして戦うのはかなり厳しい - 名無しさん (2022-06-06 10 45 25) 使い分けの話をしてるんであってお前の理想の話じゃないだろ - 名無しさん (2022-06-06 14 38 49) 横だが別に間違ってなくない?基本的にはνを使って強襲を止める役にムーンだから味方編成にムーンが居たら2機要らないからνを使う、700汎用でマップによる有利不利は大きくないから編成から見るのはおかしくないでしょ - 名無しさん (2022-06-06 20 35 28) 強襲と止めるのとプレート追撃したいならムーンで最前線ならνの使い分けで間違ってないだろ、理想とか意味も分かってないで何言ってんだか。そもそもコイツの射撃手数じゃバズνとは同格に語れないぞ、手数足りなすぎて。 - 名無しさん (2022-06-07 07 46 07) 理想的な使い分けだと思うが。 - 名無しさん (2022-06-07 08 45 00) では君の言う使い分けの話をどうぞ - 名無しさん (2022-06-07 22 44 13) 参考になりました、ありがとう。レーティングの時意識してみます - 木主 (2022-06-07 12 38 04) ニューが強く出られるのははんよ - 名無しさん (2022-06-09 02 46 38) 汎用が多い環境だから、今は入れてもニュー1ムーン1じゃないかな。味方にムーンがいない時は積極的に出していいと思う。強襲3枚編成なら正直どっち出してもいいけど、近接が多ければ自分はニュー出すかな - 名無しさん (2022-06-09 02 52 33) クシャのガチャ回したら何故か来たから使っていきたいんですが、ショットガンの方しか持ってなくてやっていけるんでしょうか…? - 名無しさん (2022-06-05 08 17 46) 使い勝手は劣るけどνバズの有無ほどの影響力は無いとは思う。バタフライとプレートを使いこなせりゃ問題なくやれる - 名無しさん (2022-06-05 09 20 00) グレもあるしね - 名無しさん (2022-06-05 23 57 51) 特にバタフライは超大事だから曲げ方要練習ですね 700対強襲のマスト武装 - 名無しさん (2022-06-06 02 45 07) ショットガンだと必然的に交戦距離が短くなる。敵に近いとプレートでロックしづらく、尚且つ敵の攻撃は受けやすい。またプレート発射からのBRよろけコンボが出来なくなるので火力も下がる。ショットガンのよろけは確実ではない。よろけを取りたいシーン、確実によろけが取れるシーンでよろけが取れなかった場合に上手く対処が出来るようにする。よろけと同じくダメージもバラける。全弾ヒットしても威力が高いわけではない。その辺のリスクをしっかり踏まえて戦えるなら、、。何戦かやってみて思い通りに戦えるかやってみるのが良いかも - 名無しさん (2022-06-05 09 32 27) 意外とクシャトリヤに対してアドが取れる気がする。やっぱり死角からエッジで足止めできるのとプレートが多く当たるのがデカいのかも。 - 名無しさん (2022-06-04 17 49 57) 700だと汎用も強襲も蓄積取れるからいろいろ見てると全員がクシャトリヤにアドが取れるって感じてるんだけど高火力高耐久支援だからその上でクシャトリヤがダメージ取ってくるって世紀末バランスだからな、 - 名無しさん (2022-06-05 09 24 31) なんかクシャトリヤ70連でこいつとロングビームが出たんですけど主兵装ってショットガンとロングビームライフルどっちがいいんですか? - 名無しさん (2022-06-02 17 06 11) 論ビー一択。コイツの基本となるプレート→ロンビーよろけで大ダメージはバルギルBRじゃできない。そもそも強化ZZ止められないから論外 - 名無しさん (2022-06-02 19 58 47) ありがとうございます。 クシャトリヤの影響で2強襲増えてるから結構火力でて楽しいですね。 - 名無しさん (2022-06-02 23 17 26) バルギルビーライの戦績相当良くなってたな。 - 名無しさん (2022-05-26 17 36 56) グレでよろけ手数増えるし、強ZZは止まらなくてもザクIVは止まるからステージによっては普通にアリじゃね。 - 名無しさん (2022-05-16 15 06 21) 相手依存すぎる - 名無しさん (2022-05-26 21 07 40) この機体当たったんだけどおすすめのカスパを教えてもらえませんか。専用ライフルはなくバルギルBRしか持ってないです。 - 名無しさん (2022-05-12 14 59 54) ちょうどバルギルビーライも強化されたばかりだからナイスタイミングですね - 名無しさん (2022-05-12 17 53 50) ありがとうございます。 カスパは耐久盛で考えてるんですが脚部はいりますかね? - 名無しさん (2022-05-13 10 29 35) クイックローダー盛りでグレネードがバズ感覚で撃てるようになるしプレートの回転率も上がるしでもうムーンはバルギル用BRの方がいいのかもね - 名無しさん (2022-05-10 23 39 25) プレートの緩衝材がlv5とはいえシールドが無い分νよりちょい脆いのが気になるな、前回の修正でHPもちょい増えてくれたらうれしかったんだが。 - 名無しさん (2022-05-07 01 20 55) 耐久は分かる。射撃戦増えるとかなり脆く感じるから純粋にhp出して欲しいな…。ケンプ的な強襲ストッパーと言われればそれまでだが… - 名無しさん (2022-05-09 03 01 54) 前回の調整で割と戦績酷かったけどバルギルBR装備の場合って明言してる以上はロングライフル装備は普通に勝率高いんじゃね、少なくともサザビー差し置いて調整貰う事はないと思う - 名無しさん (2022-05-09 09 16 05) こいつのバタフライエッジでほぼすべての機体を止められるけどそのなかでもサザビーは格好の的だな、なんなら腹ビーもバリアで無効化できるし - 名無しさん (2022-05-06 16 19 13) バルギルBRはどうせ強化ZZ止まらんしそもそもムーンは前張る機体ではないし要らんな。強化ZZのせいで仕方なく前出てるとこあるし - 名無しさん (2022-05-06 02 38 24) ショットライフルムーンってショットガンサザビーより戦績わるかったんかな、こちらはバルギルの戦績含めたアッパー調整やったけどサザビーは専用武装やから調整しやすいと思うけど - 名無しさん (2022-04-30 16 23 04) むしろバルギルの強化のおこぼれもらったのがムーンでしょ - 名無しさん (2022-05-06 00 05 07) こいつてか元バルギル用だけどBR調整はいってんだ?もっと調整されるべきサザビーのBRとかあっただろうに - 名無しさん (2022-04-28 23 35 32) バルギル強化する為の建前って感じする、ほぼロンビーしか見ないし - 名無しさん (2022-04-29 09 54 57) ロンビーがサザビーと共有できるなら、バルビーもサザビーと共有してもいいと思うのだが。スレチだが。 - 名無しさん (2022-04-29 10 09 49) バルビーの改良したものがサザビーって位置づけなんじゃない?実際はバルビーのほうが使い勝手よさそうだけども。 - 名無しさん (2022-05-09 09 37 18) 修正来たけど今までνガンと同格とか言ってた人どんな気持ちなんだろ 修正内容も適当だし - 名無しさん (2022-04-28 18 28 48) ロンビー持ってない人や、手数欲しくてバルギルライフル使ってる人には嬉しいんじゃない?たぶん - 名無しさん (2022-04-28 19 47 06) ショットガン装備は弱くてショットガンサザビーの下か同格って言われてた気がするが。νのバズと同じくロンビーありき。でもおれが知らなかっただけでショットガン強い言う勢も居たのかな?好きゆえに弱くても強い言う厄介さんはいるしね。それでもバズνガンの次に強いだけでとてもバズνと同格とは言えない気もするがロンビームーンは700の愛機。νもバズ持ってないので、、強いは強いからまあ良いんだけど - 名無しさん (2022-04-28 19 55 19) バルギルライフルのノンチャはサザビーのと違って実用範囲で上位よ。というかバルギル板の方でサザビーのライフルより強いで結論付いてたような - 名無しさん (2022-04-28 19 58 47) サザビーのショットガンより上か。そういえばそう言われてたか。まあ機体性能全体でサザビーより下って意味で言ってたのでなんか申し訳ない! - 名無しさん (2022-04-28 21 30 54) これロングライフルの話じゃねーだろ、的外れなのはお前。 - 名無しさん (2022-04-28 20 58 17) ロンビーの数字じゃないよこれ。よく見てから物言え - 名無しさん (2022-04-29 00 55 49) 武器事の勝率分けてるんですか? - 名無しさん (2022-04-29 01 51 04) 普通に分けてるだろうし公式でもムーンガンダム(バルギル用B・R[GN]装備時)と明言してる - 名無しさん (2022-04-29 07 25 54) 今月の強化で少しは戦いやすくなったかな、まぁそのせいで益々サザビーは苦しくなっていくだけと - 名無しさん (2022-04-28 15 50 28) 格闘コンボ中にバタフライでFFするバカは何なんだ、勝ち割るぞ頭 - 名無しさん (2022-04-25 14 59 34) 腹立つ気持ちは分かるが書くべきはここじゃなく愚痴板だ - 名無しさん (2022-04-25 17 58 56) 回避2が謎、こいつよりゴリゴリにインファイターのサザビーが回避1ってなんでやろう - 名無しさん (2022-04-19 15 31 02) MAと2種格闘持ってるからじゃない? 現環境的にはサザビー劣勢なわけだが。 - 名無しさん (2022-04-25 11 04 45) ムーンもMA持ってるし飛ばす格闘というバルギルとムーンのみに許された特殊武装持ってるからよくわからんのだよ - 名無しさん (2022-04-25 12 34 21) 瞬間火力がダンチなのよ 飛ぶ格闘じゃあね - 名無しさん (2022-05-06 00 07 49) 盾無しの低装甲で、一応細身だから?デカいけどw まあνの説明が付かなくなるから違うだろうけどイメージなのかなやっぱり - 名無しさん (2022-04-25 13 17 11) 盾なしといってもバリアーと - 名無しさん (2022-04-25 14 56 42) いや細身なら益々回避2の意味が分からんでしょ、近接デブ機体ほど回避2必要だろうに - 名無しさん (2022-04-25 14 58 26) いや必要かどうかじゃなく、細いから身軽でデブは簡単に転がれないというイメージ。それと実用性の部分はνのくだりで、、 - 名無しさん (2022-04-25 19 20 31) イメージだけで機体設定してたらサザビーはあんなことになっとらんよ - 名無しさん (2022-04-28 15 48 47) ロングライフルとバルギルライフルとどっちが使いやすいかね? - 名無しさん (2022-04-12 18 23 35) 基本的にはロングライフルの方が万人に使い易く戦果が出しやすい。バルギルライフルは交戦距離が短くなるが、フルチャとグレ併用すればヨロケが1つ増える - 名無しさん (2022-04-12 18 30 29) ミス 後ノンチャがサザビーライフルノンチャよりよほど安定して蓄積狙える性能してる - 名無しさん (2022-04-12 18 33 20) 元々強いのに強力な強襲が出てからそれらを狩りやすいムーンに追い風になってるな。ザクⅣも強ZZもサイコプレートが刺さりやすい。 - 名無しさん (2022-04-07 09 37 54) プレートもブレードもやめてくれ。強乙乙 - 名無しさん (2022-04-08 10 56 43) 射撃装甲の弱いザク4にプレートがぶっ刺さるわ。 - 名無しさん (2022-04-07 08 47 42) これは、インチキくさい強さ。ムーン相手に自信を持って対峙出来るMSなんていないんじゃないか。格闘もFFも防ぐシールド、マニュを止めるBR&バタフライエッジ、超火力のプレート射出。特にシールドが雑に強い。 - 名無しさん (2022-04-06 23 27 22) バズνの方がインチキなんだけど環境的にムーンが追い上げてきてるのは間違いないね。後はスペックよりも使って見ると微妙に装甲が低いのが気になる - 名無しさん (2022-04-07 00 58 53) シールド加味しての耐久だと思うけどシールド持ってないから結構柔らかいんだよね - 名無しさん (2022-04-07 08 31 28) かな?自分が乗ると体に染み付いたバズνの動きで似たような動きして、近距離詰めるのに時間かけちゃうことあるからさ - 名無しさん (2022-04-07 14 07 49) バズ持ってたら違うのかもしれんけど、ニューよりこっちの方が使いやすいし乗ってて楽しいな。 - 名無しさん (2022-04-05 18 27 12) BRνよりは断然強いね…バタフライエッジで唯一無二な戦い方もあるし - 名無しさん (2022-04-06 00 44 55) 下格プレートの発射できないタイミングがある謎仕様がクソすぎる。 - 名無しさん (2022-04-01 01 03 06) いやそれ謎仕様じゃなくてじぶんの問題やろ、過去ログでも見て勉強してろ。 - 名無しさん (2022-04-01 01 18 58) バタフライエッジにかかる責任が重い・・・!エッジとプレートを確実に当てないと支援が消し飛ぶ - 名無しさん (2022-03-31 17 07 57) 遥か遠くに居る敵の所に高速移動で向かいながらサイコプレートを放つ。それだけでは蓄積が足りずよろけないので、放ったら即バルカンに切り替えよろけが取れるまで撃ち込む。敵がよろけた瞬間にグレに切り替えて着地。以降グレ→格闘。難しい割に大したダメージにならんからやる意味無いな - 名無しさん (2022-03-26 02 40 20) 非よろけ貫通の強さを - 名無しさん (2022-03-20 18 16 27) 教えてくれるのが - 名無しさん (2022-03-20 18 16 54) サイコプレートだと思う。 - 木汚し申し訳ありません。 (2022-03-20 18 18 08) プレートトンファーでの2種格闘と「一本槍」のプレート射出付けて欲しかったなぁ - 名無しさん (2022-03-12 21 07 41) めっっっちゃわかる。実装されると知ってビームトマホークとプレートトンファーの2種格闘持ちかなとか妄想してたわ。 - 名無しさん (2022-03-14 09 15 22) サザビー強化後でも遅くはない。それに手数の問題で将来的に落ちそうだからワンチャン武装追加あるかも - 名無しさん (2022-03-19 01 11 45) 正直強化ZZ出てからムーンが凄く楽しい、やっぱ問答無用で止められるエッジは良い - 名無しさん (2022-03-08 20 10 26) 間違いない - 名無しさん (2022-03-08 20 11 31) 当てられれば、だけどね。これ一本で強化ZZ止めなきゃならないのは中々辛いけどこれに頼るしかない - 名無しさん (2022-03-17 18 52 51) バタフライエッジどういう状況で使うんだよ、足止めるからカットされるんだが。 - 名無しさん (2022-03-07 21 55 14) 引きながらビルとかで射線切って、敵が追撃してくるのに合わせて投擲して当たる当たらないに関わらず追撃or離脱とか有効だね。後はνがバリア張った時に切り替えて即投げるとか - 名無しさん (2022-03-07 22 30 47) バリアー張って投げる、遮蔽物越しに曲げ投げする、緊急回避等に合わせて投げる - 名無しさん (2022-03-07 23 44 10) 相手の起き上がりは無敵とマニュで不利だけど、こいつはバリアとエッジで両方無効に出来るんで、組み合わせるともう一回ダウン取れちゃう。 - 名無しさん (2022-03-09 01 32 35) 皆言ってるけまずはプレート防御と合わせて使うと良いぞ、慣れてきたら遮蔽物越しとか緊急回避で使えばOK - 名無しさん (2022-03-11 03 10 29) 使わなきゃ強化ZZ止まらねーぞ - 名無しさん (2022-03-12 17 40 37) 武装に癖がありすぎて扱えなかった⋯⋯大人しくνガンダム乗ります - 名無しさん (2022-03-07 11 41 38) 強化ZZ恐れ過ぎてイフシュナ出したり支援機0にしたりしないでムーン使えムーン - 名無しさん (2022-03-07 11 14 44) 今支援機増やすならνでいい - 名無しさん (2022-03-07 21 55 48) 支援機0は当然なんだよなあ・・・ - 名無しさん (2022-03-10 15 51 30) 俺が守護る(バタフライエッジ)最近はエッジで支援をZZから守った時に凄く達成感を感じる - 名無しさん (2022-03-11 18 38 17) 強化ZZ増えた今はバルギルショットの方がいいですかね? - 名無しさん (2022-03-07 02 30 07) エアプなのか初心者なのか分からんけど、よろけないからな?フルヒットで150パーセントだから止まらんぞ?しかもバルギルライフルは即よろけじゃないからな? - 名無しさん (2022-03-07 03 24 01) エアプって言葉を人に言うんじゃないよ! - 名無しさん (2022-03-08 22 20 30) ごめんエアプ許してエアプもう言わないエアプ - 名無しさん (2022-03-09 04 14 57) 本当つまらんし見てて不愉快なだけだな - 名無しさん (2022-03-11 03 11 23) 彼を許してやってくれ、説教おじさんは自分が説教されるのは耐えられないのだ・・・ついでにバタフライエッジの使い方も分かってなかったので、木を立ててみんなに教えて貰ったけどお礼も言わず消えたのだ・・・。 - 名無しさん (2022-04-01 21 17 07) 優しい心を持てよ - 名無しさん (2022-03-14 08 43 29) MA中だと止めるのに286必要だから蓄積で止めるのは組み合わせても難しい、でも格闘属性のバタフライエッジだと一発で止められるからその後よろけ継続って意味でも強化ZZ相手にするならロングの方が良い - 名無しさん (2022-03-07 08 01 29) 大型の機体が増えてサイコプレートがフルヒット近いダメージを出しやすくなって与ダメ伸びてる。ロングライフル、バルギルBRどちらでもバズν一個下のBRν越えの機体だと言っていいのでは? - 名無しさん (2022-03-06 14 32 17) 背中の月を黄色にすればパックマン - 名無しさん (2022-03-05 08 27 36) 下ではνガンより重宝って言われてるけど、使う人のダブゼを止めなきゃいけないっていう責任が大きくなっただけよ。強化型ダブゼには強いけどνには撃ち負けるの変わらんから、採用数は編成に1機程度なのは変わらん。まぁ、出す必要ないから出してもいいかなレベルになったから重宝とも言えるのか。 - 名無しさん (2022-03-05 04 19 33) そのνを力業でねじ伏せる強化ZZ複数編成が増えてるから今はムーンの方が枚数欲しいけどね。ムーン一機でZZ複数止めるのは無理だし、かといってν含む他汎用ではZZは止まらんからね。そもそも強い強襲が出たら評価逆転するってのは前から言われてたでしょ - 名無しさん (2022-03-05 04 41 08) 撃っても止まらんしカウンターやら格闘引っ掛け狙うにも範囲広くて狙いづらいし、射撃すらこっちの間合いの外からでもそつなくこなしてきやがるようなバケモンだからな。 - 名無しさん (2022-03-05 07 35 41) 強化型ダブゼって止まらないだけで、普通に味方とフォーカス当ててνの火力引き撃ちで簡単に倒せるし。ブーストの合間取ればハメれるのにこいつらマジで言ってんの?どんだけ弱いのよ…Aプラス下位の話?強化型ダブゼ3機入れてν減らしてムーン入れた編成って最近そこそこ見るけどさすがに有利兵科補正舐めすぎだからダブゼ引けて嬉しいのは分かったから頭冷やした方がいいよ。強化型ダブゼ2機くらいならそこそこ強いと思うけど、2機程度ならムーン1機で見ながら、他汎用でフォーカス当てながらもう1機を火力で溶かせばいい。強化型ダブゼ3積みはバランス悪いし、弱いから。ムーンだってそんなにいらん。 - 名無しさん (2022-03-05 08 00 40) このゲーム格闘よりも射撃の方が強いの理解してくれ、止まらん止まらん嘆く奴はバリアバックブーストバルカンで蓄積貯めつつ味方と合流して一緒に射撃打ち込めよ。てかこのゲームはチーム戦なのにν単体で止めれないのはそうだけどなんで1人で止める前提の話してんのよ。ムーン単体で止めやすくても、集団での撃ち合いの時点で射撃が足りないムーンは重ね過ぎると、ダブゼを単機で止めれる利点よりも射撃のライン弱くなる方がしんどいって。 - 名無しさん (2022-03-05 08 11 06) ホントにバトオペやってるか怪しい発言だな 射撃より格闘の方が強いし重要だぞ なんなら支援機に襲いに行ってる強襲を止める時に味方と合流も糞もないから自分一人で止めなきゃいけないからνだと手も足も出ずに狩られる支援を見るだけになるから強制的に足を止められるムーンの方が良いんよ - 名無しさん (2022-03-05 14 05 27) νで強襲zzカットできないのは練度不足では? - 名無しさん (2022-03-05 14 40 49) 言いたいことは分かるんだけど、要は複数で囲めばニューでも止まるって言いたいんでしょ?強ZZ複数編成が普通になった今となっては通らない理屈では?2vs4とかしてるのか? 人数かけなくても1vs1でZZ止められますよねって話をしてるのだが。もちろんそこにνでよろけ重ねるなりしてくれる分にはぜんぜん構わないけど、さすがに手放しでνマンセーしすぎだよ。 - 名無しさん (2022-03-06 02 51 59) 射撃戦知らなそうだね君 - 名無しさん (2022-03-06 03 31 10) どのMAPでも射撃しかしてなさそうだね君。 - 名無しさん (2022-03-06 10 13 32) 敵にヨロケ取られてから接近されるって想定して無さそう。 - 名無しさん (2022-03-06 10 52 22) エッジが~エッジが~連呼されてもなw強ZZも毎度毎度大人しくエッジ食らってくれるわけでもないだろw - 名無しさん (2022-04-08 11 11 45) サイコプレートもロングライフルもないんだがどうやって立ち回ればいいんだこれ - 名無しさん (2022-03-05 03 18 22) カスパとかzzに対しての立ち回り方教えてクレメンス - 名無しさん (2022-03-05 03 20 12) ロングライフル無くてもプレートは積極的に回した方がいいよ。一応サイコフレーム無しでも下からのプレート追撃はできるけど、個人的には一試合の間に占めるダメージの割合は他人がとったよろけ、ダウンに叩き込むプレートと接近しながら生当てするプレートのダメージのが高いと思う。ZZに対しては分からんがショットガンは割と即打ちでよろけ取りやすいので、接近戦ではこれが始動になりやすい。対ZZはサーベルの範囲外からエッジ投げて下してプレートか追撃N下してバリアで起き上がり待てばいい。横槍入るからタイマンが継続する場面は少ないけど、かなり有利。その辺の武装がCT中のときはバルカンをひたすら撃ち込む。サザビーや強ZZにはこれが結構痛い。 - 名無しさん (2022-03-05 04 52 57) 対強化型ZZとしてνガンより重宝されるかもしれないな バタフライエッジで寝かしてプレート全弾で結構減らせる - 名無しさん (2022-03-03 20 53 55) バタフライで無理やりZZ止められるこいつは環境的に躍進すると思う。 - 名無しさん (2022-03-04 01 19 58) とはいえエッジ依存だし苦肉の策感あるけどね - 名無しさん (2022-03-04 11 54 49) 強化型を止める手段と溶かす火力があるから相対的に立場上がった感じがある - 名無しさん (2022-03-04 15 50 02) 今はニューよりこっちの方が立場上がったな。バタフライもプレートも刺さるしバリアマニュ使えば対面もまず負けない。脳死でニュー出して強ZZナーフしろって叫んでる人が多すぎる。 - 名無しさん (2022-03-05 03 03 24) 強化ZZを調整しろって言ってるヤツは700コストがまだ始まったばかりって事を理解してないのよね。これからインフレが始まるというのに - 名無しさん (2022-03-05 07 21 43) サイコフレーム手元に無い場合の状態で使用してる人のカスパとか御教示願いたい。 - 名無しさん (2022-02-17 15 52 33) あるけど使ってないw - 名無しさん (2022-02-21 11 20 58) 耐格5 耐ビー5•2•1 耐実1 射補3•1 噴射制御2 を主に使ってます。これが最適かどうかは全然わからん!w ちなみにロングライフルで強化も全然 - 名無しさん (2022-02-26 02 22 02) 初めて使ったけど、ファンネルの包囲的な感覚で味方がダウンさせた敵にプレート発射→追撃はプレートに任せて味方の背中を狙ってる敵に向かう。ってやろうとしたらプレートが、発射→宙に浮く→整列→敵に向かってく。って流れの整列の辺りまで自機にプレートがくっついて来てるから、味方の背中にほとんど当たって追撃できなかったわ…追撃も味方の援護も両立したいなら援護は射撃やエッジでやらないとあかんのね。強いは強いけど扱いが難しい… - 名無しさん (2022-02-16 14 58 30) 何度か使ってみたらMSのみ貫通効果あるのね、じゃあ味方MSにあたったんじゃなく障害物に当たってたんだ…お騒がせしましたー…m(_ _)m - 名無しさん (2022-02-19 04 43 21) 副兵装詳細のサイコプレート[射出]の説明だけどバーストってなんだ?「他武装と重ねることで大ダメージが期待できる。」とかじゃ駄目なんかな? - 名無しさん (2022-02-13 04 12 40) なんか別板でもだがたびたびバーストって単語でてくるが同じ人が編集してるんか?ぱっと見で伝わらないのだが - 名無しさん (2022-02-13 23 31 19) 編集板で問題提起してみるわ。 - 名無しさん (2022-02-14 11 40 15) やたらバーストバースト書く人が居るっぽい、短時間に大ダメージをオンゲによってはバースト火力っても言うけど銃火器があるゲームだと一回で複数発射されるバースト射撃とごっちゃになったりするしね、成立からすれば短時間大ダメージをバーストの方が造語みたいなもんだし用語集に無い造語はコメ欄はともかく本文では極力控えた方が良いとは思う - 名無しさん (2022-02-14 00 36 32) 該当箇所の使い方だと、一般的な単語・熟語を使って表現や意味をより明確にできるなら歓迎されるけど、この表現だと読んだ時点で「バーストってなんだ?」になるから寧ろない方が分かりやすいね - 名無しさん (2022-02-16 02 10 09) サイコフレーム持ってないと下格サイコプレートってキツい?コツとかあったら教えてくだちぃ! - 名無しさん (2022-02-12 14 12 38) サイコなくてもプレートの後にBR→N格くらいは入るけど、サイコがあればプレートの後にBR→下格とかN格→N下とか入るからサイコはあった方がいい。 - 名無しさん (2022-02-13 12 58 01) 続き…コツとしては下格で寝かしたらすぐにスラキャンとプレートに切り替え&ロックオン。サイコがあればスラキャンした時のドッスンっていう着地のタイミングでロックオンが終わってるから着地のタイミングでプレート射出。射出が終わったら次の追撃兵装に切り替えって感じ。着地キャンセルは基本いらないけどプレート→エッジで追撃する時だけは着地キャンセルしないとエッジの次の追撃が入らないからその時だけは着地キャンセルした方がいい - 名無しさん (2022-02-13 13 10 16) 横からですが、下格からブーキャンしながらプレートロック→射出はちょっと癖があるので射出失敗することがあるので練習してみることを勧める - 名無しさん (2022-02-13 13 30 34) 御二方ありがとナス!練習してみるんだぜ〜 - 名無しさん (2022-02-15 19 25 20) 原作読んでないから良く分からんのだがコイツってネオジオンの機体なの?宗教上の理由でジオン系の機体しか使えないから教えて偉い人 - 名無しさん (2022-02-11 18 17 03) ボディはネオジオンのバルギル(強襲機参照)。頭と背中のプレートはティターンズ残党が開発してアムロに撃破されたGドアーズ(サイコガンダムMk-4)のパーツ。パイロットは現地(コロニー)民で所属は…現地協力者、でいいのかね? - 名無しさん (2022-02-11 19 06 31) はえースッゴいややこしい…じゃあ一応ジオン系と見て良さそうですなありがとうございました - 名無しさん (2022-02-13 07 48 53) なお所属陣営は時と場合。 - 名無しさん (2022-02-12 12 39 22) ネオジオンの強化人間がムーンムーンを守る為にバルギルを託してくれて色々あって頭に流れ着いてたガンダムの頭が乗ってこうなった - 名無しさん (2022-02-12 17 44 07) えいえいムン! - 名無しさん (2022-02-06 22 21 42) 地下との相性最悪だ。ここだけはサザビーと立場逆転しちゃうな - 名無しさん (2022-01-30 21 22 26) 俺個人的には、寝かせてプレート打ち込んだ後起き上がりに合わせてバリア張ってブーメラン構えるだけで殆どの機体にアドが握れるのヤバいと思ってるんだよな - 名無しさん (2022-01-27 09 43 51) 多武装機体あんまり得意じゃないからロンビー装備時の武装数程度に収まってくれる高コスト機はそれだけでありがたい。 - 名無しさん (2022-01-10 03 26 55) サイコプレートが痛い 板だけに痛いよってね - 名無しさん (2022-01-07 02 36 30) 月に代わっておしおきよ! - 名無しさん (2022-02-01 14 51 36) 編成に1機でいいは、、、何機もいると手数が足りない - 名無しさん (2022-01-06 23 13 19) 廃墟得意とか上に書いてるけど射線切られやすい廃墟ってトップクラスに苦手なマップじゃないか? - 名無しさん (2022-01-06 09 45 59) 廃墟が得意ってのは射線を切りやすく自分が得意な近距離に持っていける機体がよく言われる。ムーンが苦手なのは無人とか港湾とかの射撃メインの寄りにくいところだと思うわ。個人差はあると思うけどね - 名無しさん (2022-01-06 12 52 30) ムーンはνの後ろにいる機体だぞ・・・積極的に接近戦をしかけるような機体ではない - 名無しさん (2022-01-14 16 44 03) νガンダムの後ろにいて何するんだ……? - 名無しさん (2022-01-14 21 23 56) 勿論サイコプレートを垂れ流すんだよ。プレート→BRでまとまったダメージ取れるからね。そもそもムーンは前張れる機体ではないからムーン多すぎたら前線崩壊するよ。それやるならバズνの劣化でしかない - 名無しさん (2022-01-22 15 37 17) それ、νに半分くらいプレート当たって投射面積下がるだけだぞ? - 名無しさん (2022-02-01 14 54 11) 何を言ってるんだい? - 名無しさん (2022-02-01 16 49 06) プレートは順次直進投射で貫通なんてしないから建物や味方に当たったプレートは敵まで飛ばない→味方の後ろからプレート撃つと移動してたり格闘しようとして射線被りした味方に当たる→敵まで飛ぶプレートが減ると命中率が減る。尚後ろから発射タイミングわかりにくいプレートを味方が察知できるはずはない - 名無しさん (2022-02-11 19 25 49) MSは貫通するから味方にぶつかっても平気だぞ、注意するのは障害物だけ - 名無しさん (2022-02-21 11 38 46) 地雷で草 - 名無しさん (2022-02-06 22 20 37) 壁裏でロックして射出する時に突っ込んだら当てやすい。もちろんバリアのリロ中だが。 - 名無しさん (2022-01-07 18 09 52) ついさっきゲットした。バリアとか諸々強くて満足!ただ下格からサイコプレートの流れが難しい - 名無しさん (2022-01-04 17 24 34) 7STEPで取ったけど、サイプレ防御の有能度凄いなバリアは便利すぎる。角待ちとかしてる敵を気にせず突っ込んでいけるのは今までのゲームスタイルを大きく変えてる。緊急回避も2回使えるし生存能力がめちゃくちゃ高いな。おまけにマニュもあるし。最初は見た目気になってたけど使ってると楽しいしカラーリングで格好良くしたからもう全然気にならなくなった。サイフレないけどやれてる - 名無しさん (2022-01-02 16 19 17) 強い上に使ってて楽しいんよねこの機体。 - 名無しさん (2022-01-03 04 09 36) 自分にあってて楽しいわー。よく強いと言われる機体も自分にあってなくてイマイチな機体も多いから、自分に合った戦い方が出来るだけで嬉しい。おまけに全然弱くないしむしろ強い部類だし(まだ700少ないけど)良い機体だ! - 名無しさん (2022-01-03 21 38 23) 下プレートN下が楽しすぎてウェーイってなってたけど、冷静に振り返ったら下格当てられる前提ならこいつでなくてええやんってなって、なぜνが優れた機体かを改めて知った。もっとプレートを回すことを意識しようと思いました。 - 名無しさん (2021-12-30 05 58 10) 楽しいし強い、現状射撃択でν優位かもしれないけどバタフライエッジの存在が良い感じに将来的に強襲アンチになるんじゃないか? - 名無しさん (2021-12-29 23 11 03) 難しい機体ですね。廃墟だとバズνとかのほうが安定しそう。サイコプレートが障害物に吸われるようなとこはこいつ向けでなく北極とかなら安定しスコア出せますね。 - 名無しさん (2021-12-25 16 52 52) 開けたマップ及び射撃マップではν越えもある。大体はプレート発射からのムーンライフル発射だからよろけ取られたら大体プレート飛んできてダメージは加速する。しかし基本はやはり前衛のνあってこそのコイツ。基本的にはコイツが多すぎると前線崩壊する - 名無しさん (2021-12-28 01 05 19) タシカニ! - 名無しさん (2021-12-28 19 18 03) ノンノンノン……タスィカニ - 名無しさん (2021-12-29 08 25 39) サイコフレーム積んだ上でプレートがうまく決まらない…特にロックまでしたしロック音もなったのにボタン離したら何も起きない事態が多発する - 名無しさん (2021-12-23 10 52 02) 下のログ見れば分かるけど着地中のモーションや、歩きだしと同時の射出はキャンセルされる。 - 名無しさん (2021-12-23 12 23 43) 格闘キャンセルとかの後に注意しないと失敗するんだな… - 名無しさん (2021-12-23 15 19 41) スラキャン着地を強制噴射で打ち消しながら射出するといいぞ - 名無しさん (2021-12-23 18 11 12) なるほど。俺も同じ疑問があったから助かる。 なんかバグじゃね?って感じの仕様だな。爽快感が減るだけで誰も得しない仕様だし、 - 名無しさん (2021-12-24 10 55 44) バグではないかもしれないですがタイミングが難しいので無理には自分は狙わないですね。どっちかというと密集した敵やビー格闘の前にサイコプレート出してます。 - 名無しさん (2021-12-25 16 54 54) 格闘振りながら切り替えて、長めにスラキャンしてボタン離せば成立し易いよ。遅れると入らないからシビアだけども。 - 名無しさん (2021-12-26 14 08 56) どうでもいいけど「む~んガンダム」って書くとさらに強そうになるぞ - 名無しさん (2021-12-23 02 00 26) テンダと結婚させられた挙句マシンガンの呪いにかけられそう - 名無しさん (2021-12-23 03 14 09) む~ん 強そうなんだなぁ by某三兄弟&姉 - 名無しさん (2021-12-23 04 59 10) 究極超人かな - 名無しさん (2021-12-23 12 10 42) こいつ宇宙も強いな? - 名無しさん (2021-12-23 00 45 44) サイコプレート[射出]と[防御]が同時にできるフルムーンガンダムの実装はいつだろう - 名無しさん (2021-12-23 00 36 23) 同時よりも射出16発、防御5000持続二十秒だろ! - 名無しさん (2021-12-23 08 24 07) G-ドアーズ「・・・・」 - 名無しさん (2021-12-23 13 35 18) マニュ×背部緩衝は宇宙デブリ帯と相性抜群だな。 - 名無しさん (2021-12-23 00 11 50) サイコプレート防御の当たり判定ってどんなもんなんだろ、敵歩兵が当たったらMS接触判定で倒せるんだろうか。それだけの範囲の当たり判定があれば、今もできるかわからないけどドルブの爆弾設置歩兵を履帯貫通キルみたいな芸当が出来そう。 - 名無しさん (2021-12-22 22 45 29) こいつの装甲薄いとかいう人いるけどそんなに薄いか?バリアとかスキル抜きでも格闘盛ったサザビーでもコンボ決めてもふつうに残ってるしふつうだと思うんだけどな - 名無しさん (2021-12-22 15 01 56) めちゃくちゃ薄いとは思わないけど堅くはないかな。堅さは立ち回り装甲面含めてνの方が上だし。こいつは堅さと引き換えに攻撃面強いからそこを押し付ける立ち回りは驚異よね。 - 名無しさん (2021-12-22 15 29 23) 強化スロットもνやサザビーよりやりやすいからプレミアチケットの使いみちがある。サイコフレーム使っていけば対格は50プラスになるしバランスよく積めて硬くはなるよ。 - 名無しさん (2021-12-22 17 34 46) νサザに比べれば間違いなく薄い方。盾無いから普通に柔らかいんだけど、バリアとマニュの逃げ性能とダウン時緩衝材で大部分庇えるときがあるから薄くないように感じるだけ - 名無しさん (2021-12-22 19 39 02) 殴ってる方はわからないけど殴られてる方は気になる感じ。と言うかこいつを使ってると全てが紙切れに思える - 名無しさん (2021-12-22 20 03 21) 攻撃力は抜けてるね。サイコプレートを牽制からビー格闘のときに使ったりしてたら知らん間に何もした覚えないのに与ダメが伸びている感はある。ダド安定のνバズと強襲ぽい汎用の使いわけができて楽しいよ。 - 名無しさん (2021-12-22 20 25 58) 皆んな〜二万円の機体とライフルの使い心地は、どうだい? - 名無しさん (2021-12-21 16 18 02) 7ステまで回した奴が皆2万突っ込んでると思ってて草 - 名無しさん (2021-12-21 17 27 40) 横 ステップ7までで「2万円相当のトークン」を使ってるのだから「実際に2万円を使ったか」は関係なくね?仮にお前はウン万円もするなにかしらかを貰った際に「そのウン万円の〇〇の使い心地はどう?」って聞かれた際に「ただで貰ったものなのにウン万円払って買ってると思ってて草」って返すのか? - 名無しさん (2021-12-21 18 30 48) ケンカしないの! - 名無しさん (2021-12-21 18 44 21) 実際に2万円使ったかは関係ないので、普通、専用ライフルの使い心地はどうですか?ぐらいの聞き方をすると思います。 - 名無しさん (2021-12-22 01 50 44) これな - 名無しさん (2021-12-22 14 38 27) それは言い方の問題で赤と緑のやり取りに対しての回答としてズレてね? - 名無しさん (2021-12-22 16 31 42) 実際に使ってるかは一切関係なくて元々の価値が2万円相当のトークンに該当するのだから間違ってはないよ。と言うよりも、そもそも木で使ってる「2万円の~」はただの修飾語でしょうに。 - 名無しさん (2021-12-22 17 42 50) 普通はジョークと弁えて反応するよ。 - 名無しさん (2021-12-22 18 02 37) 思ったよりやること単純だから楽しさはそこまでかも。強さで言えばνの後ろでムーンライフルとプレート垂れ流しがいいんだろうけど、バルギルBR+αでマニュ抜いたりするほうが楽しい - 名無しさん (2021-12-21 21 12 16) 何の気兼ねも無く二万円を趣味に使える生活水準に感謝してるよ! - 名無しさん (2021-12-21 23 30 39) 年末に向けてデイリーこなしてれば無料トークン余裕で貯まると思うんですけど…… - 名無しさん (2021-12-22 08 39 00) 使いやすい。当たり前だけどね。たまに焦って溜め扱いになって撃てなかったことがあったけどそれは自分の問題だからサイコプレートと合わせてビー格闘するなら回転率もいいし使いやすいよ。バルギルが持てたら最高なんだけど。 - 名無しさん (2021-12-22 17 37 16) 2万払えるのは普通に誇っていいと思うけどな。無課金で貯めたとして二ヶ月弱ガチャ引けないとか普通に楽しくなさそうだし - 名無しさん (2021-12-24 02 18 36) 真面目な話ではプレートロック射出からのビーライで確定するから、N下⇒バタフライ⇒Nまでが確定するんで火力の底上げになる。地上だと大抵途中でカットされるけどね。 - 名無しさん (2021-12-25 10 46 40) SUの期間が延長されたから手に入れやすくは...なった? - 名無しさん (2021-12-21 15 43 04) ちょっと疑問なんだけどさ?サイコフレーム必須?もちろんあった方が"便利"だけど、無くても下→プレート射出→N下ぐらいは出来るし(エッジ下は無理)。サイコフレーム必須でもなくない? - 名無しさん (2021-12-21 15 34 13) 実戦の時にどんだけ安定するかで判断すればいいんじゃないかな。入れなくても実戦で安定してプレート挟めるっていうなら入れなくてもいいだろうし。 - 名無しさん (2021-12-21 15 42 48) ロングライフル持ちならリロード終わり次第射出する位の頻度で使うからあった方が便利を通り越して有利 バルギルライフルならグレネード挟めばそれでいいので追撃用と割り切る - 名無しさん (2021-12-21 20 21 35) サイコフレームあると旋回プラスダメージ3%カットもあるしνやサザビーはじめ殆どのサイコミュ機体にのせますね。自分は下プレート入らない腕前なんですがサイコフレームは積みますよ。 - 名無しさん (2021-12-22 17 42 05) ダウンさせてから敵機の横側に位置とりつつサイコプレート刺して足から頭ベコベコにすんの楽しい クイロ積むか迷うくらいには強いんだけどただでさえνより脆いのに装甲削ったら即死するのが残念たわ - 名無しさん (2021-12-20 22 17 23) これでカチカチだったら完全なぶっ壊れになっちまうからな! - 名無しさん (2021-12-21 12 22 33) 墜落みたいな開けた場所でコイツがサイコプレート射出しながら前ブーしてきたらサザビーはサイコプレートを防ぐすべがないな...相手していて可哀そうになってくる - 名無しさん (2021-12-20 21 09 12) バズニュー持ってたらコイツ引かなくてもよき? - 名無しさん (2021-12-20 16 04 12) ちなみにサイコフレームは持ってません - 名無しさん (2021-12-20 16 06 11) サイフレないなら引かなくて良いと思う。プレートの追撃火力が魅力でもあるので。 - 名無しさん (2021-12-20 16 10 49) ありがとう年末年始を待つよ - 名無しさん (2021-12-20 16 29 02) こいつはこいつの強みがあるが、バズニューあるなら無理に引かなくても良いかも - 名無しさん (2021-12-20 16 07 21) ありがとう、今月ピンチだし年末年始あるからやめとく - 名無しさん (2021-12-20 16 29 43) プレートの火力が高いおかげで、ダウン追撃がプレートだけでいい時安心して次の敵に迎える - 名無しさん (2021-12-20 15 31 03) 何でお前強襲じゃないん? - 名無しさん (2021-12-20 13 05 09) 汎用のほうがガチャ回るから。 - 名無しさん (2021-12-20 14 45 18) こいつが強襲だったらバルギルの上位互換確定でチートバリア持ちでさらにMA2とかの強襲スキルももらえて格闘も強判定でサザビー泣かせの性能になってたんだよな。しいていえば汎用だからνサザに安定したダメ叩き込めるプレートが弱体するてことかな?支援にならワンキル確定になりそうだが - 名無しさん (2021-12-20 15 17 06) 700だしMA3だと思われる。プレートはサイフレ必須なのと、ダウン追撃以外は安定して当たらないのと、相手がデカいほど当たりやすいのを考えると益々FA百式改の株が上がってたな - 名無しさん (2021-12-20 15 28 10) まあダメージがあほみたいに高いからこその当てにくさであんなものファンネル感覚で当てられるならクソゲーだしな。でも寝かせたらワンコンもっていけるポテンシャルあるのはふつうにいいと思うけどな。 - 名無しさん (2021-12-20 15 36 48) というかどこまで当たるんだろうねプレート。低コスの細身機体とかだとフルヒットしなかったりするんだろうか - 名無しさん (2021-12-20 15 42 46) バルギルは二発よろけの追従ファンネルあるから上位互換ってわけでもないかな。総合的には流石にムーンだけどね - 名無しさん (2021-12-20 20 47 52) 真の力の開放にはサイコフレーム 」が必要 - 名無しさん (2021-12-20 12 54 02) 下格からのプレート追撃できるのヤバすぎとか聞いたからサイコフレームあるし引いて使ってみたけど、プレート追撃全然安定しないのな、基本は1〜3本ぐらいは外れる感じで(サザとかには大体当たるけど)墜落の中央中継の建物周りで使ったらそれに阻まれて自分のも相手のも機能してなくって笑った - 名無しさん (2021-12-20 12 36 06) 1500実弾が7~5本刺されば十分じゃないかな…?3発の時点でνのファンネル挟撃フルヒット超えてるダメージだし - 名無しさん (2021-12-20 13 15 06) プレートは真っすぐ行ってぶっ刺さるっていう挙動の上、ビームを撃つファンネルとは違って物理判定だから障害物にぶつからないようにポジ取りしなきゃいけないからな……まあそれでもヒットボックスで結構ヒット数に差が出てくるけど。 - 名無しさん (2021-12-20 14 47 08) 2発当たれば3000だから一般的な追撃火力としてはこの時点で十分だし、そこから+1500x6の上振れがあるとすれば十分過ぎると思うんだけどなー。タイミングシビアだけどバタフライエッジ組み込めば更に上がるし、どれだけワンコン火力で貢献できるかが鍵だと思う(味方の取ったダウン追撃含め) - 名無しさん (2021-12-21 03 58 23) エッジが壊れって言うけどリロード長いから使い所が肝心でお手軽ってわけじゃ無いのよね、バリアも性能はいいけど脆いから射撃1、2発で剥がれるし、こっちもリロード重いし。 - 名無しさん (2021-12-20 09 13 31) そらどんな武装だって考えなしに使ったらそうなるよ。エッジは切り替え0.77という速度を活かして遊撃、迎撃、ハメコンに使っていくものなんだから。 - 名無しさん (2021-12-20 14 48 40) ザクⅢ改のチャー格見てからエッジ余裕でしたとかやれると最高に気持ちがええんじゃ - 名無しさん (2021-12-20 20 27 57) まさしくそれな。相手が無警戒に滑って来たのを確認してエッジ叩き込んでやると『あぁ、残念だったねぇ』と暗い愉悦に浸れる。 - 名無しさん (2021-12-22 13 59 48) 実弾追撃鬼火力のPP射出(耐実上げの風潮を形成)、バリア剥がしの遠隔格闘のエッジ、格闘すら許さないバリアにマニュでのバズ抜けと噛み合い過ぎててバズν対策にムーンが作られたって言われても信じるよ - 名無しさん (2021-12-20 01 57 13) バリア張って相手に突っ込むとき、相手がいいタイミングでバリア壊してくれないと下格で寝かした後に射出使えないのもどかしいな - 名無しさん (2021-12-20 00 14 09) サイコプレート、使用感がファンネルじゃなくてホーミングミサイルなんだよねコレ Ξ実装用にファンネルミサイルのデータ取りも兼ねてるのかもしれない - 名無しさん (2021-12-19 23 56 59) クリスマスと新年に何が出るのかなドアーズが来てくれたらうれしい - 名無しさん (2021-12-20 00 48 50) 冬はムーン推しって明言してるから700支援にはドアーズかダグドール、或いは両方支援で防御と機動性に別れるかも知れない - 名無しさん (2021-12-20 00 55 03) バタフライエッジの射撃属性への変更かブースト中のサイコプレートロック不可にしないと絶対最強無敵の超絶機体としてかつてのキュベレイよろしくコスト700を蹂躙するぞ - 名無しさん (2021-12-19 23 14 10) (コイツ700やったことないな…) - 名無しさん (2021-12-19 23 20 59) ぶっ壊れ火力のバズνが抑止するからそれはない 650に最初からジオトーリス揃ってるようなもんや - 名無しさん (2021-12-19 23 21 26) ムーン対策にνバズがいるからそこまででもない。PPバリアからのセットプレイに素直に付き合う必要なんてないぞ - 名無しさん (2021-12-20 00 05 59) 確かに強いけどBRνですら戦えてるからなぁ…近寄らせずに中距離戦してればサイコプレート以外脅威にならないし、バズνだって接近戦が辛くなっただけじゃない?蹂躙されてるのはサザビーだけでは - 名無しさん (2021-12-20 09 15 16) バタフライの使いどころがイマイチわからんす… - 名無しさん (2021-12-19 22 35 09) 凸ってくる奴を迎撃するのに使うか、自分が凸るときに先に出してからそのままスラを吹かして相手に突っ込む。 - 名無しさん (2021-12-19 23 05 59) ムーンサザもしくは強襲機のマニュ潰し、対面νのバリア割 - 名無しさん (2021-12-19 23 17 47) マニュ潰しにνバリア粉砕、遮蔽の裏から真上に投げて敵に誘導まで出来るクッソ便利な武器だよ - 名無しさん (2021-12-19 23 25 07) 扱い辛いとか難しいって声を聞くけど、ロングライフル装備なら即よろけメイン・連邦モーション格闘・高蓄積高威力のバルカンにマニュ潰しのエッジを主軸にして、超火力ダウン追撃のプレートと読み合い拒否のバリアと素直さと派手さを両立した機体だと思うよ - 名無しさん (2021-12-19 18 36 10) それが難しいってことでしょ - 名無しさん (2021-12-19 23 22 05) この機体、めっちゃ楽しいわー 最後まで回してよかった! - 名無しさん (2021-12-19 18 22 14) むっっっっずこいつ - 名無しさん (2021-12-19 17 07 03) 多分使い方とカスパが宜しくないんじゃないだろうか - 木主 (2021-12-19 17 22 56) サイコフレーム所持だと仮定して、とりあえずプレート射出の癖だけ覚えたらそれだけでもかなり違ってくるよ。こいつの与ダメは射出がうまく使えるかどうかでかなり変わるから。 - 名無しさん (2021-12-19 21 43 03) トライアルで使ったらめちゃくちゃ手触りよかった… - 名無しさん (2021-12-19 14 39 48) どこらへんがぶっ壊れなんや?? - 名無しさん (2021-12-19 12 11 52) コンボ火力でフルから7割持っていく所 - 名無しさん (2021-12-19 12 41 31) サザビーにささるささる。格闘すら無効でνガン同様比較的細身で生存率高いしエッジでMA·チャー格殺しで寝かせたらサイコプレートでアホみたいに削られるし武器にもハズレがないという完璧な構成。壊れてのはまだ700スタート少ないし判断できないがBZvと並んで環境なのは間違いない。 - 名無しさん (2021-12-19 13 41 19) 慣れればバズνとタイマン張って有利が付くって言えば大体わかるね? - 名無しさん (2021-12-19 15 42 43) エッジが格闘属性でνのバリアとサザビーのMAが死んで、命中させるには癖が強いけど、実弾属性で単発1500×8な上に10秒に1回飛んでくるプレート射撃とνバリア(3000)より耐久低いけど格闘も無効できるプレート防御(2500)があって、初期装備バルギルライフルも十分ノンチャの実用性高い上に即よろけGNまでついてる - 名無しさん (2021-12-19 22 29 45) まあ今の立ち位置的にも強襲になっとくべきだったな - 名無しさん (2021-12-19 06 13 20) 手数とよろけ取りのバズν、格闘と突破力のムーンの組み合わせ編成ほんと楽だわ。サザビーが隅っこで泣いてるよ。 - 名無しさん (2021-12-19 03 20 20) なんか追撃安定しないと思ったらこれ着地中撃てないのね - 名無しさん (2021-12-18 23 43 04) ビーライが即うちしてるはずが焦って溜めになってしまいますね、、。それにしてもなんもしてないのにエスマでいつもエースになってるあたりサイコプレート(射出)って知らん間にダメを出してるんだなと感じる機体。廃墟とかだとやりやすいかな。 - 名無しさん (2021-12-18 19 06 58) 下格闘のあとすぐサイコプレートいれようとして、ピコンってロックの音出たから指離すとロック解除されるんだけどなんでなんでしょ……。サイコフレームいれてる分ズレとか出ないですよね? - 名無しさん (2021-12-18 18 50 59) たしか着地モーション中はプレートが撃てなかった気がする - 名無しさん (2021-12-18 19 04 34) スラスター中は兎も角終了後の着地硬直中は不発にならなかったっけ? - 名無しさん (2021-12-18 19 05 24) なるほどおふたりともありがとうございます(;ᴗ;) - 名無しさん (2021-12-18 19 19 33) あと歩行と同時に射出するとキャンセルされるからそれも注意。 - 名無しさん (2021-12-18 20 39 58) 動画でPPを追撃とかやりまくってる編集動画とかあるけど謎だよな。おれの解釈では着地中は言わずもがな - 名無しさん (2021-12-19 12 50 49) 途中までになった。いわずもがな、最速ロックオン後、前方敵機にダッシュして詰めてppの射程距離 - 名無しさん (2021-12-19 12 53 18) それで成功しないことのほうが多い。メイン垢でムーン引こうか迷うわ下PP安定しないから - 名無しさん (2021-12-19 12 55 49) 下格闘で寝かせてからサイコプレート当てるの難しいですね。タイミングがいまいわからんです。ビー格闘するときに同時に撃ったりはしてますが自前のダウン追撃にはなかなか入らんです。サイコフレームも積んでますがスラ足りないんですかね。 - 名無しさん (2021-12-18 17 00 48) 下格闘のサーベル振り上げ中にサイコプレートに切り替えてるよね?そこからスラ撃ち下(シビアだけどN下も可)すればいける - 名無しさん (2021-12-18 17 45 04) そのタイミングですか。たぶん自分は下格闘入れてロックしてたので入らなかったんですね。やってみます。 - 名無しさん (2021-12-18 19 04 00) 後まともにコンボに組み込むにはサイコプレート必須でもある - 名無しさん (2021-12-18 20 21 07) すまない ×サイコプレート 〇サイコフレーム で - 名無しさん (2021-12-18 20 22 03) 後、強化処置が必要です。ムラサメ研究所にい、Ikiき。。まsyう!!! - 名無しさん (2021-12-19 11 27 29) バリアの格闘FF無効は本当にでかい恩恵だよねぇ…起き上がり無敵無しのダウンとか実質死刑宣告みたいなもんだし。 - 名無しさん (2021-12-18 16 30 08) 正直ムーンが700強襲で出すのを期待してたな… そして700支援のダグ・ドールを出したらよかった。 - 名無しさん (2021-12-18 13 42 00) こういうのは汎用じゃないと集金出来ないから - 名無しさん (2021-12-18 18 17 06) ぶっちゃけこのゲームで一番金になるのは壊れ汎用だからな。だからこそ定期的に生まてくる。 - 名無しさん (2021-12-18 21 25 25) ムーンとνのインチキバリアゴリ押しやバタフライエッジによるマニューバ無効にすら対抗出来てしまう強襲や支援が、この先平然と700で沢山出てくるってことを考えると恐ろしくて夜8時間しか眠れない。 - 名無しさん (2021-12-18 12 39 31) エッジ対策は今の所、ムーンのプレート防御か、衝撃吸収つけるしかないからなぁ - 名無しさん (2021-12-18 12 42 47) 強襲はエッジとかの - 名無しさん (2021-12-18 12 47 51) 途中すまん。エッジとかの格闘属性を突破するかバイカスみたいな奇襲か射撃を充実させるかだな。支援のはバリア系を簡単に突破したりよろけに対して耐性をもってるかだな。 - 名無しさん (2021-12-18 12 57 11) まあこのムーンの火力ですらまるで効かんぞ!みたいな支援機出てこないと強襲いらないしヤバいの来るだろうねえ - 名無しさん (2021-12-18 12 53 47) ニューのバリアは格闘に対して無力だからまだいいんだよ、ムーンのバリアは強すぎる 味方の格闘FFを無効化するのって実は滅茶苦茶メリットデカいし - 名無しさん (2021-12-18 15 24 35) ムーンとバズνは活躍しやすい距離の話だと、お互い近中距離どっちもいけるけどムーンが若干近距離寄りでバズνが中距離寄りって感じで合ってる? - 名無しさん (2021-12-18 09 47 18) 合ってる。バズνといえど、バタフライエッジ持ってるムーンに近距離戦挑むと結構な確率でボコられる。 - 名無しさん (2021-12-18 11 38 41) νガンダムのほうが引き出しが多いからまんべんなくこなせてムーンはそれより接近戦に重視を置いた感じはする。(感想です)今回のシミュレーターはムーンを使ってたらサイコガンダムとかすぐ倒せた。サイコガンダムプレートとエッジで。 - 名無しさん (2021-12-18 15 06 34) ごめん。サイコプレートね。 - 名無しさん (2021-12-18 15 08 01) やっぱそうかなるほどなぁ、上枝の人も含めサンクス!色々立ち回り考えてみるわさ - 名無しさん (2021-12-19 11 35 55) ↑木主だぜ ミスったぜ - きぬし (2021-12-19 11 37 00) 700スタート機体がまだ三種類しかなくて大量のムーンガンダムが戦場に出るからか、一度でもダウンすると30発位のサイコプレートが殺到してどんな機体も挽肉になる。嫌いじゃないわ。 - 名無しさん (2021-12-18 03 15 34) むん!先駆者に聞きたいのだがこの機体は引くべきだろうか?サイコプレートの火力がぶっ壊れているのは把握しているのだが、バズνを所持しているため躊躇してしまう。 - 名無しさん (2021-12-18 01 14 39) 現状バズνの席がなくなる事は無いし、バズνとはチームメイトとして互いに相性が良いからお好みで。ただロンビーは有った方が断然良いし、去年の流れ的にバズνやムーンが引っ込む化け物が来ないとも限らんのでトークンと相談かなぁ。 - 名無しさん (2021-12-18 01 32 35) 回答ありがとうございます。バズνの居場所はあるようで一安心しました。年末年始で実装されるだろう700強襲のためトークンは温存します - 名無しさん (2021-12-18 01 42 24) バリア貼ってのバルカン突撃の圧倒的優位性と追撃射出の超火力 ロンビーでの遠距離の圧倒的優位性と完璧すぎる機体だ 700強襲と支援が追加されるまでこのガチャ70連回さないやつは700出る資格ねえな - 名無しさん (2021-12-18 01 12 26) なんでそう過激なこと言うんだろうね。資格なんて君に決められるものじゃないだろうに。 - 名無しさん (2021-12-18 01 54 10) 過激なこと書かないとレスつかないんだ察してやれ、同じ腕なら優劣出るけど実際はバルギルlv1にタイマン勝てないバスνもいるんだし - 名無しさん (2021-12-18 02 22 36) 70連回さないとムーンが出なかったんでしょ。ワイは、半額で出たから年末年始のために温存するわ。νバズも普通のガチャで出たし、ロンビもそのうち出るやろ。 - 名無しさん (2021-12-18 08 09 07) 今なら映画も好調だったしΞガンダムが目玉で来てもおかしくないしな、頭頂高28mならジ・Oよりも少しだけ小さいしいけるでしょ - 名無しさん (2021-12-18 09 26 41) Ξは、シミュレータ変えたばっかりだし多分違う・・・けど、準主役級だよね。ムーンガンダムの準主役級とか知らんが・・・。 - 名無しさん (2021-12-19 22 23 02) プレート射出は格闘コンボ火力もだけど、味方の取ったダウンに高火力追撃しつつカットのカットが出来るのが良いね。 - 名無しさん (2021-12-18 00 45 34) 攻撃面が強いからPS高いやつがνバズとムーンで乗ったら、ムーンに軍配が上がるな。戦場制圧できる。 - 名無しさん (2021-12-18 00 45 08) バリア貼ってると射出できないの微妙にもどかしいけど今のままでも充分強いしな…… - 名無しさん (2021-12-18 00 35 34) 遊撃枠かな。ムーン3機+強襲支援で負ける。νの方が堅いな。 - 名無しさん (2021-12-17 23 47 27) プレートで瞬間火力は高いけどやっぱり大盾と覚醒の差で生存力ではバズνに軍配が上がるわ。 - 名無しさん (2021-12-17 23 56 18) νには優秀な盾もあるしなぁ… けど遊撃枠とは思わんかな - 名無しさん (2021-12-17 23 57 57) 使ってるとνは即ヨロケ二つ歩き撃ちできるのがすごいデカく感じる 追撃ダメが伸び悩むけど - 名無しさん (2021-12-18 00 05 51) スラ温存出来るから、回避も離脱も出来るしな。ムーンはバルギルBRしか持っていないが、近距離でしか戦えないのが辛い。スラカツカツですわ。 - 名無しさん (2021-12-18 00 17 03) バズνの方が生存能力が頭一つ上だけどムーンはここぞのタイミングでマニュバリア等でごり押せるの攻撃面が頭一つ上だね。ぶっちゃけもう好みの誤差範囲だけど - 名無しさん (2021-12-18 00 14 07) ν染めは勝率高いけど、ムーン染めは負けるので好みじゃ無くて編成負けに思える。サザビーかνかなら好みだと思うが。 - 名無しさん (2021-12-18 00 28 52) サザビーかムーンの間違いです。 - 名無しさん (2021-12-18 00 29 19) ムーン板で話す事では無いけど自分は生存能力高いνの方が合うからレートはバズν乗ってる。結局汎用の生存能力って勝敗に直結しやすい。ムーンかサザビーならムーン乗っちゃうかな。枝主 - 名無しさん (2021-12-18 00 42 58) 遊撃枠じゃなくね別に使い方では。 - 名無しさん (2021-12-18 00 43 05) こいつを遊撃に回すのはあまりに勿体ないのは乗ってみれば分かるのにね。遊撃に回すと当然その分敵側のνガンの一機にバズバルでマニュ抜きする余裕が出来てしまうから良くないし。 - 名無しさん (2021-12-18 00 56 25) 壁汎としては、νより劣るから言ってるんだよな。 - 名無しさん (2021-12-18 08 02 57) 持ってないからエアプだけど、文章から察するに火力枠といった方が良いのでは? - 横から (2021-12-18 09 32 10) 火力が格闘の距離でなら出せるけど、中距離では択が少ないんですよ。サイコプレートも体を晒してないと相手に飛ばないし。普通にコレで染めたらνに撃ち負けるのです。 - 名無しさん (2021-12-19 08 58 49) 70連しないとまともな機体手に入らないの普通に詐欺じゃないの? - 名無しさん (2021-12-17 23 30 31) 基本無料ゲーで石周り緩いのに何言ってんの? - 名無しさん (2021-12-17 23 37 48) 最高コスト機体の週に課金層が動くって集計データがあるんじゃないかなとは思う。ある程度出揃った450から650位のコスト帯はマッチングしやすい代わりに新機体出しても売れないだろうし。 - 名無しさん (2021-12-17 23 39 50) 別に700だけが戦場じゃないからなぁ… - 名無しさん (2021-12-17 23 41 39) 詐欺とかいうなら何回回したかとか確率から計算して提示しなきゃいけないからそういうのは気軽にいうべきじゃないぞ。そもそも機体版で当たらないとか愚痴るのもどうかと思う。 - 名無しさん (2021-12-17 23 50 00) 逆に70連すりゃ絶対手に入るんやで? バトオペの星4機体より低い確率で天井無しのゲームなんて腐るほどあるわ - 名無しさん (2021-12-18 00 00 14) 嘘吐いちゃ駄目よ - 名無しさん (2021-12-18 01 14 09) 20連で頂きました…… - 名無しさん (2021-12-18 03 45 43) ゲームによっては課金トークンと分ける所もあるから無料トークンも同じに扱うのは良心的だと思うよ、一月で100以上は貰えるからνサザの時から貯めてれば余裕で手に入ったんだから、ある意味何処で回すかもゲーム性の内と言える - 名無しさん (2021-12-18 09 19 25) ロング一択かなと思ったけど北極や廃墟ならショットでもいい感じ。機体サイズ大きいから当てやすいうえにやっぱ即よろけ兵装増えるのは結構大きい - 名無しさん (2021-12-17 22 42 20) バルギルライフル同コストの機体みんなバタフライで止められるからわざわざショットガンである必要性がないのが微妙だなぁ グレついてるし弱くはないんだけど - 名無しさん (2021-12-17 21 55 52) 足止まる誘導兵器と同じに考えるのはどうなの - 名無しさん (2021-12-17 22 37 39) 対νガンならポテロングでも良いけど対同機の場合バルギル持ってないと困るんじゃね?(適当) - 名無しさん (2021-12-17 19 52 40) その辺りは半々じゃね?少なくともノンチャ即よろけ400m射程の方が使う場面は多いし - 名無しさん (2021-12-17 20 08 38) ロングライフル込みでバズνと互角、バルギルライフルだとバズνにやや劣るけどBRνよりはマシくらいといった使い心地 - 名無しさん (2021-12-17 19 20 34) こいつ使うと与ダメが楽に取れて上手くなったと勘違いしてしまう。調子乗って違う機体使うと全然活躍できん。俺じゃなく機体が強いだけだったと悲しくなった - 名無しさん (2021-12-17 19 06 27) 弱い機体で数字出すのが偉いってゲームじゃないから別にそれで良くない? キュベレイでバズνに勝つくらいじゃないと腕の話にはならないと思うが - 名無しさん (2021-12-17 19 17 14) 爆弾解除中の敵兵が居て拠点にプレート展開したら、ワンチャン巻き込める? - 名無しさん (2021-12-17 17 26 31) 壁に吸われるんだし、攻撃判定は一度しかないから拠点に吸われそうな気がするけどどうだろう - 名無しさん (2021-12-17 17 30 21) 貫通ビームは行けるし同じかなと思った。後、帰ってくるプレートに当たったらダメージあるのけ? - 名無しさん (2021-12-17 17 32 58) 宇宙だと拡散BR単体でのよろけが狙いにくいからグレが無くなるのは痛いけどロングライフルの方がよさげ? - 名無しさん (2021-12-17 14 39 40) 特殊カウンターヤバ過ぎカッコよヤバ過ぎナニコレヤババ・・・!このままだと引いてしまうかもしれん!でもスタジェ特務仕様そろそろ来るかもだし、でもでも... - 名無しさん (2021-12-17 14 12 18) ステップの途中でムーン出たけど、ロングライフルを追いガチャするか迷う・・・ 腕にもよるけどチャージ射撃が苦手だから、使い勝手的にはグレネードなくなるけど安定即よろけのロングの方が使い勝手いいんかな - 名無しさん (2021-12-17 13 59 00) 色々触ってみた感じグレ撃つタイミングが殆どないから、個人的にはロングライフルの方がオススメ マニュバルカンの方がグレより使い勝手良いってのもある - 名無しさん (2021-12-17 14 14 24) マジか、まだコインあるから追いガチャできるしロングライフルも手に入れとくか。 - 名無しさん (2021-12-17 14 17 10) 接近戦の時のとっさの対処目的だとSGとグレの2種ヨロケは普通に強いけど、それ以外の場面だとBRのCTは回転率が糞高いビットとバルカンを酷使するから確かにそうだわな。足止まるとはいえバタフライエッジもあるし。 - 名無しさん (2021-12-17 14 26 56) あとバルカンを意識的に使う様になるとモジり様が無くなるからしっかり壁汎用しつつ格闘振っていけるってのも有る 運用に噛み合う - 名無しさん (2021-12-17 15 25 37) 何があっても当たるファンネルくんを見習ってくれよプレートくん - 名無しさん (2021-12-17 13 04 20) 全弾ヒットして4000ちょいのビーム兵器と12000の実弾兵器を同率に置くのはヤバイで - 名無しさん (2021-12-17 13 10 57) 3分の1位当たっただけでファンネル全弾分のダメージとかヤバすぎるわ - 名無しさん (2021-12-17 14 41 29) 壁貫通してフルヒットするようになったら、間違いなくダメージ1/3にナーフされるからワンチャン夢見れる現状のままでいい - 名無しさん (2021-12-17 15 27 01) 廃墟とかなら追撃以外では壁に当たるかもね。サイコプレート(射出)→ビー格狙うなら北極とかのほうがいいかもしれないです。リロード速いし牽制にも使えるし乱戦のとき撃ったら複数の敵にたまに当たるときもあるんで全弾HITは難しいかも。 - 名無しさん (2021-12-17 20 24 18) 使い易くて強い、ニューサザビーより万人向けと感じる、ロングビーライないと人を選ぶ機体だったと思う。 - 名無しさん (2021-12-17 12 15 10) 強化スロットがνやサザビーよりましかな。 - 名無しさん (2021-12-17 20 26 31) 来年は星5でユニコーンかな?アレもバリエーションあるから汎用強襲支援どれでも出せるね。 - 名無しさん (2021-12-17 10 48 13) 流石に★5は無いでしょ!もし、あったとしても700以上解放してからだろうし… - 名無しさん (2021-12-17 11 10 52) ユニコーンもバンシィもクシャトリヤもシナンジュもローゼンズールもνやサザビーやムーンより確実に上だと思うけどなあ。コスト800くらいで。 - 名無しさん (2021-12-17 22 37 58) もうこれ以上☆増やす意味ないでしょ - 名無しさん (2021-12-17 12 30 36) 緊急回避Lv2にバリアに即よろけLRあるから普通の機体だとオバヒって乙確定な場面でも切り抜けられる事結構あるな - 名無しさん (2021-12-17 10 03 28) サイコプレートはローダー盛るとこの高火力が8秒に1回撃てるのは、この兵装はぶっ壊れだ!後発は多少は盛っとかないと売り上げに響くのは分かるけども… - 名無しさん (2021-12-17 09 34 16) けどクイロの適用武器がロングライフルで消えるグレとほぼ必要ないバルカンだからなぁ、バリアの為にジェネの方が良いと感じる - 名無しさん (2021-12-17 17 40 29) ムーン同士のバトル不毛すぎwお互いバリア貼るともうね - 名無しさん (2021-12-17 09 16 52) 対面で疑似タイ始まるとバリア張ったの見えた瞬間建物グルグルが始まる。 - 名無しさん (2021-12-17 09 28 32) その状況になった場合、如何に先に相手のバリアを割るかの勝負になるよな。相手が先にシールド貼った場合なら逆にこっちがビットを射出すればhit判定の関係で簡単に割れるから有利とれるけど、同時に張った場合だと本当に不毛な時間になる。 - 名無しさん (2021-12-17 09 59 28) 宇宙で上昇/下降速度ともにfbと同じで超速い、左右補正も100%で後退も遅いわけじゃない(80%?)からマニュも相まって機動力が全機体中かなりいい。(機動トップは相変わらずサイコザクなのジオンの技術力変態すぎる) - 名無しさん (2021-12-17 07 59 36) プレート追撃安定させるのにサイコフレーム要るかな?ダウン追撃に入れるならサイフレないと安定しなそうだけど - 名無しさん (2021-12-17 07 29 09) プレートのリロード早いからなぁ、個人的には入れる方がいいと思う - 名無しさん (2021-12-17 07 32 00) プレート射出が障害物で無効化されちゃうの痛いな、てっきり地形に沿って距離限界まで飛んで行くのかと思ったら地形にHITした瞬間戻って来てしまう、まぁその分リロ早いから仕方なしか - 名無しさん (2021-12-17 05 31 34) 火力が狂いすぎてるし、リロードはやいからそれくらいはしょうがないね。 - 名無しさん (2021-12-17 05 33 01) あでも気のせいじゃなければ敵が←に動いてくれるとプレート右から左?に順番に射出するから多HITしてダメージでかくなるのは良い(気のせいだったらごめん) - 名無しさん (2021-12-17 05 35 08) マニュ中に撃つ強バルカンを知らないんだろうね、νに劣るとか数値だけ見て判断してるの相当頭悪そう。実際νと違ってバリア貼らなくてもブーバルカンで強引に行けるから、バルカンはスキルと相まってνより強いっていう。あとは動く敵に対して当たらんサイプレってのも追撃に使うやり方知らなそうで芳ばしい。 - 名無しさん (2021-12-17 05 30 58) 枝ミス - 名無しさん (2021-12-17 05 31 29) こいつ引いた方が良いですか? - 名無しさん (2021-12-17 05 22 12) バズν無いなら引いたほうがいいのは確実、だけどバズνとやりあえるポテンシャルがあるけどバズνを越えて環境更新って訳じゃないから同等の強さって感じ。なのでバズνあるなら好みになるよ引くのは、カッコよかったら引けばいい感じ。でも強襲止める能力高いから今の評価はこいつにとって当てにならんかも、もっと止めづらい環境強襲出ればまた更に価値が高まる。 - 名無しさん (2021-12-17 05 36 03) いや環境更新してるでしょこいつ 積極的に前に出れば間違いなくバズニューより強い - 名無しさん (2021-12-17 14 43 00) 積極的に前出ないと上回らないなら上の枝の表現で合ってると思うが - 名無しさん (2021-12-17 16 03 44) 元々前に出ない汎用とかゴミでしかないし、汎用の役割を放棄してるだけでしょ 芋汎用で機体評価語る意味なんか無い - 名無しさん (2021-12-17 23 32 37) なんでマニュまで付けちゃったかね なくても十分過ぎない? - 名無しさん (2021-12-17 04 08 14) いや?そもそもMA中にできる行動が動く敵に大して当たらんサイプレ飛ばすかνに劣るバル撃つかしかないから「あっても大して旨味がない」が正解。サイプレの圧倒的なボリュームでヒットボックスがクソデカになってるから別にあってもいいと思うよ。その分HP減少で発動系スキルないし - 名無しさん (2021-12-17 04 13 50) いやいやあんたはエッジ撃ったあとにマニュで突っ込まないんかwてか言ってることからしてムーンガンダムをもってないエアプ丸出しだからしゃあないかw - 名無しさん (2021-12-17 04 57 45) そもそもMA持ち機体を乗ってない乗りこなせてない人? - 名無しさん (2021-12-17 05 24 01) サイコフレームなしだと別の機体 - 名無しさん (2021-12-17 04 08 00) FFBとか展開プレートにプレート発射すると多段HITするから一瞬で剥げるな。 - 名無しさん (2021-12-17 03 05 25) プレート射出→バタフライナイフするといい感じに同時に飛ぶので綺麗だなーって思ってる(演習で練習中の身 - 名無しさん (2021-12-17 01 25 53) ν信者怖すぎるわ、νの板でνの方が強いな(笑)とか言っとけばいいのに。νと対等に戦えるムーンが出てきたから最強の座を揺るがせない為に書き込みに来てるのかな。 - 名無しさん (2021-12-17 01 15 47) ニューガンダムは伊達じゃない!と思い込みたいんだよ、俺だってそうさ(泣)バリア貼ってバズ撃つのが最つよだったのにムーンはバリア貼ってエッジ飛ばして一方的にマウント取ってくるのは卑怯だと思うよ、格闘も防ぐしCTも短いし何だそりゃ。 - 名無しさん (2021-12-17 01 40 08) お前もガチャ煽りか対立煽りなのかと勘ぐるレベルでヤバいからまずは落ち着け。 - 名無しさん (2021-12-17 01 40 35) 糖質こわ - 名無しさん (2021-12-17 01 40 44) わざわざ自分からやばい奴の仲間にならなくていいのに... - 名無しさん (2021-12-17 02 00 42) ロングライフルのフルチャの射程って650mもある?演習の砂漠で敵陣地前の岩山の隣からCリスのところに居る敵までがギリギリなんだけど、ザメルのHE650mは岩山の上に居てもレティクルの色が変わる&ダメージが(爆風を考慮しても)余裕で届くけど、ロングライフルは色も変わらないしダメージも届かないよ - 名無しさん (2021-12-17 01 13 08) 今は600mになってるね。実装当日のデータ追記だったから間違えてたんじゃないかな? - 名無しさん (2021-12-17 02 45 51) プレート射出は中距離ならライフルから追撃で入れるより、先に射出して滞空中にライフル当ててよろけさせるとダメージが稼げる - 名無しさん (2021-12-17 01 13 00) サイコプレート防御はタックルされると解除されるな、まぁだからどうしたって話だけど - 名無しさん (2021-12-17 00 58 48) タックル吐かせたらもう後はどうにでも調理できるからなぁ…2対1で確実にフォローしてもらえる時にしか使えない戦法だけど、数的有利あるならそのまま勝てるのよな。 - 名無しさん (2021-12-17 01 50 50) こいつ使いこなすと強いどころかヤバいレベルだわ。バウみたいにダウン追撃で射出当てると与ダメがとんでもないことになるしバリアは超性能過ぎる モジると全部台無しになるけどモジらず使いこなすと頭二つ抜けるくらい強い - 名無しさん (2021-12-17 00 41 12) 腐す奴もそうだけど、まだ実装初日だし落ち着け。分からん殺ししてる分もあるし、評価を下すにはまだ早い。それよりも、どう扱ったら強いかをもっと具体的に議論するフェーズよ。 - 名無しさん (2021-12-17 00 49 35) ダウン追撃に使うんだから分からん殺しも何も無くね? - 名無しさん (2021-12-17 01 10 49) サイコプレート限定の話じゃなく。機体の撃破優先度や有利な距離、注意するべきモーション等々。サイコプレートに関しても、安易にダウン貰っても良い状況悪い状況が変わってくるし。とまあ理屈は色々あるけどザックリ言えば、敵側も慣れてからが本番、てこと。 - 名無しさん (2021-12-17 01 38 44) なんかこいつのプレート射出サイコガンダムとサイコガンダムMk2にめちゃくちゃダメージ入るんだけど…多段ヒットしてるとかのバグかね? - 名無しさん (2021-12-17 00 23 31) デカイから全弾当たってるだけよ - 名無しさん (2021-12-17 00 25 36) 単純火力1500×射補1.35×8発の16200が全部当たるんだぜ…普通のMS相手には2、3発当たればいい方だけどね - 名無しさん (2021-12-17 00 30 48) サイコプレートは一度頭上で展開する為、生当てが期待できないすぐ飛べばいいのに - 名無しさん (2021-12-17 00 18 48) 不自然な飛び方するよりはいいわ… - 名無しさん (2021-12-17 00 23 10) みんな武装配置どうしてる?めっちゃ悩む - 名無しさん (2021-12-17 00 13 39) メイン、格闘、バル、グレを十字で残りを斜めだな - 名無しさん (2021-12-17 00 15 09) △BRm - 名無しさん (2021-12-17 00 15 16) ミスった…△RB、〇射出、×格闘、□バルカン、△〇防御、×□エッジって感じでやってる - 名無しさん (2021-12-17 00 18 09) みんなわりとバルカン大事にしてるんだな - 木主 (2021-12-17 00 21 53) コイツのバルカンくそ強いからな - 名無しさん (2021-12-17 00 24 53) バルカンの性能良いし、ロングライフルの方使ってるとよろけ兵装が足らないってのもある - 名無しさん (2021-12-17 00 29 00) 実質マニューバ2枚とか強襲で出せよと言うレベル - 名無しさん (2021-12-17 00 11 33) 今の段階で弱いって言ってるのは使えてないだけか、爆死したか、引く気がないけど騒ぎたい馬鹿だから無視して良いと思う - 名無しさん (2021-12-16 23 53 51) νガンみないに雑に強いってより癖強いけど使いこなすと強いって機体だから弱いってのも分からなくはないかな…弱いって言ってる人はメインでよろけ取る前にプレートを投げるとか寝かせた後にプレート追撃からのN下とかプレートを合間合間に投げる癖付けるといいかも - 名無しさん (2021-12-17 00 22 46) そいつは使いこなせなくて弱いって思ってるだけど、機体自体がν並に強いのは変わらん。 - 名無しさん (2021-12-17 01 12 32) 射撃弱い=立ち回り弱い - 名無しさん (2021-12-16 23 22 27) 追撃にプレートエッジ下まで入るの確認したわ - 名無しさん (2021-12-16 23 20 30) 今のところ弱い 良い所ないと2万が無駄になる - 名無しさん (2021-12-16 23 20 21) 別に弱くないし十分強い部類だろ - 名無しさん (2021-12-16 23 21 26) バタフライエッジが一発リロード18秒 発射まで遅くて当てにくい 実質 即よろけ射撃1つで戦う感じで弱い - 名無しさん (2021-12-16 23 31 11) それは使いこなせてないとしか言えないなぁ - 名無しさん (2021-12-16 23 37 44) 多少照準にホーミングするしサイコプレート以外全部貫通してよろけ取るし射程もかなりあるしクッソ強いよ - 名無しさん (2021-12-16 23 57 17) 追撃にプレート飛ばすのやってて非常に気持ちいいぞ - 名無しさん (2021-12-16 23 25 26) プレートが火力と防御両方担ってるから武装選択ミスると秒で溶かされちまうし、マニュ盾なしで耐ビも低めだから思ったほど耐久力も高くないから立ち回りも難しい。弱いわけじゃないが総じて使用難易度が高すぎる。 - 名無しさん (2021-12-16 23 32 57) サイコフレームつけて追撃プレートコンボを安定してできないと火力負けするね。 - 名無しさん (2021-12-16 23 40 22) 普通に強いわ。 - 名無しさん (2021-12-16 23 49 02) バルカンめっちゃ強ない?気のせい? - 名無しさん (2021-12-16 23 20 08) この機体ヤバすぎないか? - 名無しさん (2021-12-16 23 14 54) プレート撃ってから適当なヨロケ当てるとゴリゴリ減るな 対面がデブいサザビーとファンネルがでかいνムーンだからザクザク刺さる - 名無しさん (2021-12-16 23 11 19) 地上は強くていいけど、宇宙はプレート追撃やりやすいけどバズνが地上以上にやばい - 名無しさん (2021-12-16 22 48 52) ニューが伊達じゃないと思い込みたいせいか必死過ぎるんだわ - 名無しさん (2021-12-16 22 56 59) このバリア格闘まで防げるのかよ、ニューのバリアと違って味方の射撃の邪魔しないし優秀過ぎるわ - 名無しさん (2021-12-16 22 38 57) 防御プレートが思ってたよりガードできるダメージ量少なかった - 名無しさん (2021-12-16 22 31 57) ダメージ量よりも、乱戦時に下格受けてもビクともしない事の方が大事 - 名無しさん (2021-12-16 22 38 32) こいつ自体の性能はいいけど700汎用ばっかり増やされても困る - 名無しさん (2021-12-16 22 28 58) 寝かせてサイコプレート下格はいった - 名無しさん (2021-12-16 22 19 17) いかにダウン追撃にサイコプレートを撃ち込めるか - 名無しさん (2021-12-16 22 05 00) シールド無いから脆いのかと思ったら実質背中にシールド背負ってるようなもんだった 背面ほぼ全域に被ダメ40%カットは大きい - 名無しさん (2021-12-16 21 56 18) プレートもスラ撃ち出来るから相手に突進しながら使うとカッコいいな。しかし、よろけは取れないから格闘につなげるのは厳しめ - 名無しさん (2021-12-16 21 12 00) サイコプレート刺さった時の火力やばすぎw - 名無しさん (2021-12-16 20 51 44) 基本敵も動くしカス当たりだろうけど、ハマればゴリゴリ削れてビックリするよな - 名無しさん (2021-12-16 21 01 34) 敵が動ける時にに撃ちまくってもしゃあないよ、ダウン追撃とかロックオンからのバタフライエッジやビーライとか仲間が取ったよろけとかに打ち込むと案外当たる。特に下→バタフライエッジ下orNはやばい火力出る。 - 名無しさん (2021-12-16 21 06 34) バタフライエッジじゃなくてサイコプレート下 - 名無しさん (2021-12-16 21 09 01) ハマればゴリゴリの部分がその扱い - 名無しさん (2021-12-16 21 14 04) 乱戦だと複数の敵に当たるときもありますね。リロード速いしとりあえず撃っとけみたいにやったりビー格闘のときに同時に撃ったり - 名無しさん (2021-12-16 21 03 03) 主兵装2種は好み、マップ、距離、対面など分かれるけど個人的にはバルギルのが好みかなあ。即よろけとは違ってカスった時はバルカンでフォローしてマニュ格闘など柔軟な対応が必要だけど、地味に附属グレも助かる。サザビーはロンビーのが圧倒的に扱いやすかったので、選択肢も増えるし最後まで引いて良かったかな。 - 名無しさん (2021-12-16 20 47 42) バルギルって強襲やん… - 名無しさん (2021-12-16 20 52 24) 言葉垂らずだったか?文面からバルギル用B・R[GN]の意味合いで言ったつもりだったけど - 名無しさん (2021-12-16 20 59 52) 足らず - 名無しさん (2021-12-16 21 00 14) 「主兵装は」って最初に書いてるから普通はわかる - 名無しさん (2021-12-16 21 49 35) 「主兵装は」じゃなく「主兵装2種は」だからバルギルにかかった言葉か分かりづらいし、この内容だと「これならバルギルでいい」って意味合いにも取れるぞ。まあその後の文まで読めば察することもできそうではあるが、少なくとも最初の文面だけから読み取るのは厳しいと思うわ。 - 横から (2021-12-17 00 22 27) 武装のことでしょ。初期兵装の散弾みたいなやつ。 - 名無しさん (2021-12-16 21 00 13) フォローありがとよ - 名無しさん (2021-12-16 21 01 53) 射撃補正盛ってサイコプレートロングライフルコンボやってみろ。νの耐久が吹き飛んでクセになるぜ? - 名無しさん (2021-12-16 22 44 11) エッジにはクイロ効かないけどプレートには効くのね…。積む数次第だが、プレートとグレが7~9秒くらいで飛び交うのは敵からしたらウザいかね? - 名無しさん (2021-12-16 20 39 32) バリアからのエッジ構えが起き攻め性能高すぎてやばい どうやっても後の先をとれる - 名無しさん (2021-12-16 20 13 53) 静止撃ちの短所をバリアで補えるからバルギルより気軽に投げやすいね。 - 名無しさん (2021-12-16 20 17 13) 追記:相手の起き上がりに重ねてバリア展開してエッジ構えすると、射撃格闘無効でマニュ盾無効の即よろけを好きに叩き込める 狙われたら無敵時間を逃げに使う以外対処不能 - 名無しさん (2021-12-16 20 18 01) バリア貼った上でバタフライエッジマニュバルカンされたらどうやっても止められないんだけど… - 名無しさん (2021-12-16 19 41 03) ムーンはエッジとSGあるし対強襲、対サザビー特化だから複数はいらない感じかな。まあ今のところどっちもνで倒せちゃうんですけどね。700強襲がどれだけ高性能でくるやら。 - 名無しさん (2021-12-16 19 31 13) 別に普通にνと対等に戦えるから対〇〇特化って機体じゃないぞ、ロングライフル持てば。普通にνと混ぜて複数入れてもいい。ν2機とムーン2機が凄くいい感じ、マニュ止め能力や強襲狩る能力が増強されるし。 - 名無しさん (2021-12-16 19 36 18) 実装から6時間程度しか経ってなくて中身の練度も伴ってない状態で評価するのは早すぎるだろ。とはいえカタログスペック見る限りでは引き撃ち対処が最適解だから、適正高いバズνで余裕というのは分かる。 - 名無しさん (2021-12-16 20 41 36) サイコプレートをダウン追撃以外でどうぶつけるか おそらくコレがカギになると思う - 名無しさん (2021-12-16 19 06 46) サイコプレートよりバタフライエッジやろ、上手く使えるか使えないかで脅威度が違いすぎる。 - 名無しさん (2021-12-16 19 27 55) ダウンしてるサザビーにすら横向きに当てないと全弾当たらないことあるんだから、むしろ当てるとかは意識せずばらまく方がいいかも。 - 名無しさん (2021-12-16 19 33 44) 単純な数値での比較だけどνのファンネルがフルヒット(350×6の2回)で4200に対しPPは1500×8だから3hit以上した時点でνのファンネルフルヒット越えれるっぽい - 名無しさん (2021-12-16 19 44 48) ヨロケ取れないけどバズみたいな実弾火力を8連射それをリロ10秒でばらまいてくるんだろ。地獄かな? - 名無しさん (2021-12-16 20 14 24) よほどのデブでもないかぎりダウンしてなきゃ2発もあたらんけどな……。 - 名無しさん (2021-12-16 20 23 22) 格闘からサイコプレート入ります?演習で何回やっても入らないんですが? - 名無しさん (2021-12-16 21 10 36) 格闘キャンセルで滑ってる最中にロックオンして発射すれば入るよ。キャンセル後に射出しても間に合わない。 - 名無しさん (2021-12-16 21 13 57) 射出から発射まで時間あるから射出直後ロングライフルでよろけ取れば確実に当たるしバタフライで誘導&挟み撃ちって手段もある - 名無しさん (2021-12-16 21 20 22) とりあえず主兵装はバルギルのが強いと思う。ファンネルみたいなのは下格で寝かせてからとか横に長く伸びてる時に当てるとダメがすごい加速する。倒れてる機体の横からファンネルを当てるように意識する必要があるね。 - 名無しさん (2021-12-16 18 55 24) マップによるくね、中距離で撃ちあいになるようなマップだとプレート先出し→ロングライフルでまとまった与ダメ取りやすいしどちらか一択って程ではないと思うね。 - 名無しさん (2021-12-16 19 15 57) νと対面した時、普通にバルギルのライフル使いずらい。ロングライフルでいいと思う。 - 名無しさん (2021-12-16 19 29 14) 強くないとか言ってる奴ヤバすぎて草 - 名無しさん (2021-12-16 18 29 00) バズーカνが総合的に強いから仕方ない。BRνしかなければ断然こっちのが良いくらいなんだけどね。ただ盾が無いせいなのか数値よりもろく感じる - 名無しさん (2021-12-16 18 40 05) 強くないとは言わんけど、バズνでいいんよ。高レベダメコンとマニュのイカレ強襲来たら止めるためな - 名無しさん (2021-12-16 18 41 21) 送信ミス イカレ強襲きたらそいつ止めるために必須とかになるかもしれないけど今の700環境だと別にって感じ - 名無しさん (2021-12-16 18 43 03) エッジ投げてもろて - 名無しさん (2021-12-16 18 49 34) 実装初日に機体板で「○○で良い」は酸っぱい葡萄状態の人に見えるだけだからやめなされ。少なくとも敵としての脅威度はまだアテに出来ないんだから。 - 名無しさん (2021-12-16 19 05 20) まだ手に入れてないけど、スペックだけで魅力半減してます…使い心地良ければ全て良しなんだろうけど - 名無しさん (2021-12-16 18 12 48) そんな言うほど強くない - 名無しさん (2021-12-16 18 11 22) νが完成されすぎた汎用すぎてな… - 名無しさん (2021-12-16 18 24 16) BR持つと欠点だらけのゴミだけどな - 名無しさん (2021-12-16 20 00 22) 明らかな弱点はビーム装甲が紙ってところか? - 名無しさん (2021-12-16 17 58 47) 大盾持ってないってのも一応は弱点だとおもう。ニューガンダムとか使ってて思うけどやっぱまともに構える大盾は便利。 - 名無しさん (2021-12-16 18 04 47) 月登場で、COST700は完全に三竦みが崩壊したな!強襲いなくても普通に支援機を仕留められるしな - 名無しさん (2021-12-16 17 56 48) ν・サザビー・ムーンで三すくみだ! - 名無しさん (2021-12-16 18 00 52) そもそも700スタート強襲支援が登場すらしてないから700は始まってすらないよ - 名無しさん (2021-12-16 18 02 17) ってなると、結局はLV1でCOST700じゃないと蚊帳の外状態だよねぇ… - 名無しさん (2021-12-16 18 08 26) 早く運営が出してくれることを願うしかないねコレは… また星4だと地獄だが - 名無しさん (2021-12-16 18 12 56) 流石に百式改を汎用で殴ってたら硬すぎてしんどいよ。敵の味方が援護に来ない状況ならどうせ倒せるわけだし - 名無しさん (2021-12-16 19 54 55) マジでν相手は距離詰めとかないとどうしようもないな、中距離でお互いバリア吐いたらあっちはバズ一発で剥がせるのにこっちは即座に剥がせない普通に辛い、副兵装でマニュも止められるし - 名無しさん (2021-12-16 17 33 19) エッジで剥げるけど、見合ってるときに足止めるのもリスキー出し何とも言えん - 名無しさん (2021-12-16 18 09 13) バタフライエッジがνバリア貫通できるから別に困らないじゃない? - 名無しさん (2021-12-16 18 27 11) エッジ投げて当てたら即よろけで継続、外したらバルカン吐きながら味方側の遮蔽に逃げる。 - 名無しさん (2021-12-16 18 55 07) 流石に宇宙だとPPの命中率がガクっと落ちるのでバズνのほうが安定する。下で寝かせてそこからのPPorBEで追撃、さらに下で大ダメージを取れるがサザビーやバルギルのように安易に触りに行ける武器がバルカンくらいしか無いのでバリアを駆使して無理矢理格闘をねじ込む強引さも必要になる - 名無しさん (2021-12-16 17 03 10) 雑談板 (2021-12-16 15 52 22)の内容を基に機体欄、スキル情報欄を編集。 - 名無しさん (2021-12-16 16 37 10) この子に防御プレートを展開しながら凸って格闘ブンブンされたらカウンタータックル以外では止める手立てってないのな - 名無しさん (2021-12-16 16 30 03) 実はバルカン1発撃つだけで… - 名無しさん (2021-12-16 16 32 48) 時間かダメージだからバルカン1発じゃ無意味よ。タイマンでも格闘数発は耐えたから本当に止める手立てがない。 - 名無しさん (2021-12-16 16 39 20) プレートはニューガンダムのFFB並にすぐ吹っ飛ぶ。 - 名無しさん (2021-12-16 16 36 39) 耐久は2000らしい - 名無しさん (2021-12-16 16 40 31) すまん2500らしい - 名無しさん (2021-12-16 18 01 39) 地味にバルカンもつえーのがヤバいわ。マニューバあるのにバルカン強いからタイマンも強い - 名無しさん (2021-12-16 16 03 07) ロングライフル使ってると手数足りなく感じるからムーンはショットガンの方が良いかも。逆にサザビーはロングライフルの方が良い感じだね - 名無しさん (2021-12-16 15 39 47) サイコプレートがCT10という高速回転武器だからあんまり困らなくね?バルカンも超高性能だし。 ちな、バルギルBRはノンチャ7.5sec・フルチャ8.0secのCTを置かないとOHが発生する。 - 名無しさん (2021-12-16 16 03 15) メイン以外で即よろけが欲しい場合はショットガンかな。サイコプレートはよろけないし遮蔽物で当たらないことも多いから信頼性がね… - 名無しさん (2021-12-16 16 11 11) 申し訳ない、話が良くわからないのだけれど上でサイコプレートとバルカンを挙げてるのは手数の話に対してよ?そもそもの話としてバルギルBRもロングライフルも同じメイン枠で、ロングライフルのヒート率は75%でバルギルBRと同じ(んで即よろけ) - 名無しさん (2021-12-16 16 17 50) 横からだがバルギルBRはとっさの蓄積に使えるSGにグレまでついてんだわ - 名無しさん (2021-12-16 16 20 01) 把握 - 名無しさん (2021-12-16 16 23 09) 甘えたマニューバはもうできなくなるな - 名無しさん (2021-12-16 15 30 41) サイコフレームつけるとプレートとか色々えぐいわ。ショットガンとエッジもあるし強襲はどう動けってんだ。 - 名無しさん (2021-12-16 15 27 42) マニュ回避2にバリアで隙無し、バリア持ちだからマニュ無いと思ってたが予想外です。強襲は死滅しました。 - 名無しさん (2021-12-16 15 22 15) ニューガンダムと好きな方使えって感じの性能だな。 - 名無しさん (2021-12-16 15 20 42) 射出は見た目通り遮蔽物に吸われるからファンネルみたいなロックして安全圏からGo!ができない感じかな。弾数1で演習の静止してる敵には1Hitだったけどマニュで動いてる相手には多段Hitとかするんかなぁ。 - 名無しさん (2021-12-16 15 13 07) シミュで使ってみたが何か手数が足りない感じがする……エッジとバリアが鍵かね - 名無しさん (2021-12-16 15 03 28) サイプレ射出が即よろけじゃないからまあ良いんでね?即よろけだったらやばかったのだろうが。 - 名無しさん (2021-12-16 14 55 04) 武装からしてぶっ壊れになりそうな予感が...しかも年末年始...あっ察し - 名無しさん (2021-12-15 21 07 08) バルギルのファンネル追従・挟撃が、サイコプレート防御・攻撃に変わる以外同じだからプレートの性能次第 - 名無しさん (2021-12-15 21 10 57) 年始に真の壊れのHi-νとかユニコーンが来る可能性 - 名無しさん (2021-12-16 14 59 27) 700コスト強襲機未実装にも関わらず終了のお知らせ - 名無しさん (2021-12-15 20 38 35) バリア系も一撃で無効化するスーパーヘビーアタックを実装して参上するかもしれないだろ!近寄れる気がしねーけど! - 名無しさん (2021-12-16 17 43 58) サイコプレート[防御]がνと違って格闘で一発解除とは書かれてない... - 名無しさん (2021-12-15 18 21 23) バリア展開中は格闘&射撃攻撃を無効化するが, - 名無しさん (2021-12-15 20 34 29) 途中送信 格闘も無効化出来るバリアって強くね?νガンダムのバリアよりは耐久低いとは思うがそれでも格闘すら一回無効化はやばそう(小並感) - 名無しさん (2021-12-15 20 36 05) 展開中、格闘のダメージ&リアクション無効なのか、格闘弾かれモーションで無効化されるのかが問題だ… - 名無しさん (2021-12-15 20 39 53) 全般的に優遇されてる作品の機体だし前身のバルギルも初実装の強武器もらった環境機だし期待が高まるね。 - 名無しさん (2021-12-15 02 35 27) ターンムーンターン ターンムーンターン ターンムーン - 名無しさん (2021-12-14 22 38 41) ダダダダダッッダダ 刻が未来に進むとぉ〜 - 名無しさん (2021-12-15 02 27 43) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2021-12-14 22 36 42)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SDガンダム GGENERATION-0 タイトル SDガンダム GGENERATION-0 SDガンダムジージェネレーション・ゼロ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02200 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1999-8-12 価格 6980円(税別) タイトル SDガンダム GGENERATION-0 BANDAI THE BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03206 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2001-5-2 価格 3800円(税別) SDガンダムジージェネレーション 関連 Console Game PS SDガンダム GGENERATION SDガンダム GGENERATION-0 SDガンダム GGENERATION-F SDガンダム GGENERATION-F.I.F Wii SDガンダム GGENERATION WARS SDガンダム GGENERATION WORLD Handheld Game WS SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 2 SDガンダム GGENERATION MONOEYE GUNDAMS GBA SDガンダム GGENERATION ADVANCE 駿河屋で購入 プレイステーション
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メインが更に使いやすくなった素晴らしい ■シャイニングガンダム ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]125→130 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しやすくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]10→15 ・ヒット判定を拡大 ■シャイニングガンダム(スーパーモード時) ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]130→140 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]10→15 ・ヒット判定を拡大 ■特殊攻撃2 ・攻撃中のブースト消費量を減少 - 名無しさん (2018-12-26 19 42 43) こんなに使いやすくなってたのか…サービス終了までこの子を極めることにしよう - 名無しさん (2019-02-14 08 57 15) 最終強化前まで使ってたけど、ゴッドが使いやすくなったので今はそちらにしてる - 名無しさん (2019-02-18 00 02 02) 600コスト戦で一度も見なかったけど、いよいよこいつも空気になってきたな… - 名無しさん (2018-12-10 16 28 36) 出落ちやろ、アッパー有ったけど復刻あんまりないからプラン集まらないし出せない - 名無しさん (2018-12-10 16 41 12) 汎用と急襲に基本メたられるせいで、勝てる相手が少ないのが悲しいとこ。 - 名無しさん (2018-12-10 16 48 21) 通常時でも下格→下格→N格でだいたいの敵はHP満タンから即死か瀕死になるからホント強い。ただ味方の妨害のせいでなかなかコンボ決まらないけど。 - 名無しさん (2018-11-10 10 11 46) そろそろGガン勢の復刻ありそうだし、次はシャイニングに謎修正が入るかもな - 名無しさん (2018-11-10 10 37 29) このゲーム謎に後継より強いのが多すぎなんだよなあ - 名無しさん (2018-11-10 10 50 05) でもラグいと繋がらないんだよな。下格からのコンボだぁー!ってテンション上がってからのスカで悲しくなる。 - 名無しさん (2018-11-10 17 36 55) 下格→下格→ソードが1番カッコイイぞ(繋がるとは言ってない) - 名無しさん (2018-11-10 20 19 13) バトネク出来なくて知らないんだが動画見た限りAGE2マグナムのEXカリバーの方が強くね?って思うんだけど - 名無しさん (2018-10-06 18 44 08) プレイしてないならなぜコメントしたのか… - 名無しさん (2018-10-06 19 12 53) まぁプレイしてなくてもわかるもんはわかるだろ。判定の発生が遅すぎて当たるかほぼ運の時限強化中限定のソードか、いつでも使えて当てやすく高威力な(バグで見えない)カリバー。ソードはジャンプが邪魔すぎるわ。ジャンプするならレクス前特2くらいの性能は欲しい - 名無しさん (2018-10-06 19 34 32) 緑枝の人の言う通り、間違いなくカリバーの方が強い。シャイニングフィンガーソードの特にダメなところは相手が空中にいたら当たらないところ。落下しきった時にしか判定が無いから、空中の相手にメインよろけでつないでもスカる。 - 名無しさん (2018-10-06 21 29 58) いやまぁ確かにEXカリバーのが強いのは認めるけど、Lv5シャイニング持ってて時々乗る身としてはゲームやってもいないのに動画だけで批評されるのは不快だったもんでね - 名無しさん (2018-10-07 00 54 08) Lv5で時々乗る程度でしょ? 傍から見てもわかるレベルの差があるしコレは仕方ないよ - 名無しさん (2018-10-07 01 23 28) シャイニング500回乗った初期勢なんだけど3周年あたりから環境変わってゲーム出来ないんだよね - 名無しさん (2018-10-07 07 22 54) ミスった追記、久々に新機体の動画見てたらAGE2マグナムのEXカリバーみてコメントした、シャイニングフィンガーソードと似てるがなんだあの判定ののでかさは…ってしかもくうちゅで当たるだと?時限強化機体じゃないからいつでも打てるだと?ああ…バトネクやりたい… - 名無しさん (2018-10-07 07 43 47) シャイニングフィンガーでHi-νのゲロビに突っ込んで倒した時この機体は強いと思った - 名無しさん (2018-09-21 22 40 30) 何故かゴッドより強く感じる 楽しい - 名無しさん (2018-09-15 20 35 44) スーパーモード中のステップ→照射がよろけてる敵にすら外れるバグまだ残ってたんか… - 名無しさん (2018-09-08 15 32 37) 皆さんフィンガーを使う時、相手との距離何メーターから使ってます?相手との距離が近いのかカス当たりしても追撃が間に合わない。 - 名無しさん (2018-08-14 11 39 20) 俺は距離とかは全く気にしてない。とにかくガードされなさそうなタイミング見計らって使ってるよ。カス当たりしてから離れすぎて追撃できないって事はあんまりないかな。 - 名無しさん (2018-08-14 12 28 13) 離れすぎることはないのですが、相手を軸に周りを回る?ことが多いんですよね。 - 名無しさん (2018-08-14 13 21 55) 特1でずっと回ってるってことか。言いたい事はわかるよ。ただ回っても追撃間に合った気がするけどラグの問題なのかな… - 名無しさん (2018-08-14 13 39 41) すまない、失言した。 1000回称号あるの?(疑問形です)さっきは、失礼しました - 名無しさん (2018-06-03 19 58 18) 1000回称号?そんなの無いけど何言ってるの。 - 名無しさん (2018-06-03 19 56 03) 搭乗1000回称号なんていつの間に増えたんや? - 名無しさん (2018-06-03 19 31 03) kwsk - 名無しさん (2018-06-03 19 55 50) アカン、見返したらコラ画像やったわ。お騒がせしてごめんやで - 木主 (2018-06-03 20 00 08) こいつ火力やばいな。フィンガーカスあたりしたら大体のやつ瀕死か爆散させれるやん... - 名無しさん (2018-03-25 11 54 47) フィンガーかすりからの後格→N格で大体の機体は瀕死か死ぬから決まれば強いよね。 - 名無しさん (2018-03-25 13 48 55) 勝率上がってきた! - 名無しさん (2018-03-24 23 11 41) 久々に使ったけど(ゴッドは結構使う)なんかゴッドより強い気が……スーパーモードでのメイン1発よろけが凄くイイ。頑張れゴッド! - 名無しさん 2018-03-12 15 15 11 遂に周りからゴッド超えの評価受けるまでに至ったのか・・・感慨深いものがあるな - 名無しさん 2018-03-12 20 02 06 最初は産廃レベルだったのに、修正の度に順当に強くなっていく主人公感すこ - 名無しさん 2018-03-12 20 34 26 自由 ユニコーン「それな」 - 名無しさん 2018-03-12 21 01 42 やっぱ下格→下格はダメだな。範囲とラグの関係で2発目が入らないし、半分くらいの確率で失敗する。補正が付くけど、下格→横格→フィンガー→N格が一番安定するな - 名無しさん 2018-03-10 23 56 01 もしかしてこいつのソードって判定出るのクッソ遅い…? メイン→ソードで繋いでも、ソードが地面に着いてからちょっと遅れて相手が吹っ飛ぶ。そりゃ動いてる奴には当たらんわな… - 名無しさん 2018-03-08 11 31 18 他の跳び斬りと一緒で当たってもダメ確定するのにラグが出やすい - 名無しさん 2018-03-08 11 38 31 コンボ火力がエグいなコイツ Zをワンコンで沈めたのにはこの機体に可能性を感じた - 名無しさん 2018-03-04 15 42 18 可能性に潰されるぞ! - バンシィ 2018-03-04 20 25 17 実戦でも安定して決められて高火力なコンボを持った格闘こそ、バトネクの可能性なのかも知れん… - 名無しさん 2018-03-04 20 34 10 なんで運営は直立不動の敵にも当たらないフィンガーソードの当たりを修正しないのか - 名無しさん 2018-03-03 14 42 18 お前、知ってる?シャイニングフィンガー(ソード)は軽い障害物なら貫通するんだぞ(恐怖)・・・個人的にはシャイニングフィンガーって呼びたい - 名無しさん 2018-03-03 14 43 59 (だからって直立不動の敵に当たらんのは)いかんでしょ。 - 木主 2018-03-03 14 48 22 えー・・・、そんな当たらない?当たると思うんだけどなぁ・・・(ノーロック - 名無しさん 2018-03-03 14 53 09 因みにノーロックなら当たるわけじゃないよ、むしろ難易度上がるよ - 名無しさん 2018-03-03 14 53 45 オーブのドミニオン側倉庫みたいな建物貫通したよ。中継の障害物どころじゃない - 名無しさん 2018-03-04 19 30 54 同意、別にポンポン当たれとは言わんが直立不動歩いてる敵には当たってほしい、ラグの所為って言われたらそうなんだけどソードが3回使えるようになって使ってたらマジでわかる何故当たらない?って状況くっそ多いぞ?ちなみに対空している奴には自分100%当たらないようになってるんだと思うんだけど - 名無しさん 2018-03-03 19 00 56 切れたわ、みんな対空にいる奴にソード当たったことってある? - 名無しさん 2018-03-03 19 02 23 ユニコォォォォン!してたユニコーンに間違えて当てちまって倒しちまった(´・ω・`)人の目の前でマニュ射してるんじゃない! - 名無しさん 2018-03-04 15 59 23 ちょっと本筋から逸れるかもしれんが、特1ピョン格系って着地して一瞬間を置いて当たらないか? んでルプスと赤改は体にも判定が有るのかって当たりかたしてるような気がするけど、シャイニングはまさに剣にしか判定出てない感じ。ずっと判定出し続けてライザーソードみたいな範囲狩れればうれしいな - 名無しさん 2018-03-04 19 26 41 こいつ真のSモードだとシャイニングフィンガーで300ぐらい離れて変形して逃げてるZZに追いついたんだがwシャイニングフィンガーは当たらんかったけどその後はN格から無事仕留めたキリッ - 名無しさん 2018-03-03 12 02 57 メイン→サブ(よろけ)→SP1(かすり)→タックルって弱いですか? - 名無しさん 2018-03-03 00 18 55 訂正 メイン→サブ(よろけ)→横格→SP1(かすり)→タックル でした。 - 名無しさん 2018-03-03 00 20 04 横格より下格の方が補正かからんから下格の方がいいと思うよ。タックル使うかはマスタリーと相手の装甲によるかな - 名無しさん 2018-03-03 02 27 12 確かに、下格の方が良いかもしれません。ありがとうございます (_ _) - 木主 2018-03-03 10 28 49 一応ちょこちょこアプデ内容書き込みました、なんか気に入らない部分あったらご指摘よろ~ - 名無しさん 2018-03-02 21 41 24 おつです。サブのよろけだけ追記しました - 名無しさん 2018-03-03 11 00 11 レベル7で相手のシナンジュにフィンガーソード当てたら1350でたw インファイト発動中とはいえワンコンはびっくり - 名無しさん 2018-03-02 19 35 31 ただそのフィンガーソード超当てにくいっていうwこの前なんか普通にサブ連射してるライザーに当たらんかったわ、回避とかされてないよ?それどころかそのままマニュ射撃ってきやがったw - 名無しさん 2018-03-02 19 57 02 それはただのラグ~ - 名無しさん 2018-03-02 20 15 00 まあこれはただのラグなんでしょうけどでもこの武装は特にラグの影響とか凄くうけません?まあ3回ほど使えるからプレッシャー与えるにはいいですけどね~好きで乗りまくってるけどこれで当たらんのか~ていう状況になることが多いなあフィンガーソード - 名無しさん 2018-03-02 20 25 33 その昔フィンガーソードジャスガされて蒸発してたのはいい思い出…出来る子になっておじちゃん嬉しいよ… - 名無しさん 2018-03-02 20 51 15 昔のソードは、あ、ソード?はいはいガードガードって感じで「ふざけんなよ!こっちは最大出力だぞ…」って感じだった - 名無しさん 2018-03-02 21 40 38 後格はバルカンで検証してみたらダウン値35っぽい。あと格闘コンボ中にシャイニングフィンガー組み込むと十中八九カス当たりするからコンボ火力は結構出そう、実戦で使えるかはわからんが・・・ - 名無しさん 2018-03-01 23 37 40 ぶっちゃけゴッドと同じようにPS発動で真Sは欲しかったけどな~シャイニングの性能なら問題なさそうだけどやっぱ来ないか~ - 名無しさん 2018-03-01 21 49 25 運営達の整備のおかげで、使いやすくしてくれて、A☆RI☆GA☆TO - 名無しさん 2018-03-01 21 24 11 お前はフラットにでも乗ってろ - 名無しさん 2018-03-01 21 48 42 インファ真スーパーモードの格闘速すぎて逆に当たらん - 名無しさん 2018-03-01 21 16 00 後格はまだいらない子なの? - 名無しさん 2018-03-01 18 35 58 補正0で打ち上げも緩くなって2発でダウンしないから十分使えるんじゃない? 個人的に下格→下格→フィンガーカス当て→N格orタックルが使いやすいと思ってる - 名無しさん 2018-03-01 22 15 23 追撃安定、補正なし、ダウン値低いで超強力なコンボパーツになった 横格するより後格の方が強い - 名無しさん 2018-03-01 22 56 39 やっぱ格闘機は踏み込みが大事なんやなって・・・ - 名無しさん 2018-03-01 17 04 03 「踏み込みと間合いと・・・気合だぁ!!」 - 名無しさん 2018-03-02 20 49 34 このタイミングで復刻とか予想外すぎる もうちょい強化してもよかったろ、手抜きすぎ とりあえず、バルカンは6発よろけ 特1は10秒リロードになってた - 名無しさん 2018-03-01 14 26 11 演習場で使う限りシャイニングフィンガーがカスあたりしやすくなってワンコンの火力がヤバイ気がするんだけど… - 名無しさん 2018-03-01 14 48 50 演習場で試してみたが棒立ち相手でも150~250はほぼカス当たりだった。マニュ射に繋いでザク溶けたから高火力期待できるかもしれん - 名無しさん 2018-03-01 23 12 08 格闘の突進速度がかなり早くなったおかげでかなり格闘刺さりやすくなったぞ - 名無しさん 2018-03-01 15 54 31 アインの機体スキル、真Sモードにもつけてくれないかな…ホントに羨ましい... - 名無しさん 2018-02-21 19 34 32 武装に加えてPSでスーパーモード時間長いので駄目です - 名無しさん 2018-02-22 07 59 31 今日初めて使ったけど普通に強くて楽しいわ。使用者が少ないのが不思議。 - 名無しさん 2018-01-23 22 20 21 機動1だかんねぇ....使いたくてもランクマじゃ使えなくて、更にこのゲームはランクマの方が期間長いから...どうしても使えない。 - 名無しさん 2018-01-23 22 26 40 装甲1だけど遠慮なしで使ってるわ、どうせ補正はマスタリーで強化してるしSFソード1発限定とはいえガードぶち抜けるから微強化でも結構いける - 名無しさん 2018-01-23 22 40 36 まだシャイニング使って活躍してるのかな。 - 名無しさん 2018-02-21 23 39 23 なぜ挑発染みた書き込みを・・・ - 名無しさん 2018-02-22 07 06 56 え。。。活躍ってところかな。。。だったらすみません。でも現在が知りたいという気持ちはとても大きい。 - 名無しさん 2018-02-22 10 54 12 よろけも中々とれず、格闘も当たると思ってもリーチの短さで当たらない。誰か通常時の立ち回りを教えてください。 - 名無しさん 2018-01-14 20 02 03 中距離はメインを使って 近距離はメイン→サブ→N格or前格 とかいいんじゃね?特1でゴリ押すのもいいぞ。 - 名無しさん 2018-01-14 20 13 59 メインを当てるのが下手なので、どうしても手こずるんですよね。相手も甘い着地をしてくれませんし - 名無しさん 2018-01-14 23 01 50 そんな時はゴリ押し横格するといいよ。横格を使う人がいないのが不思議に感じる。前格やN格よりも火力は劣るけどあれらよりも使いやすいのに...。 - 名無しさん 2018-01-14 23 09 24 通常時の攻めはどうしても弱いから中距離の撃ち合いは程ほどに、近距離は歩きバルカンを基本にメイン混ぜて、よろけに格闘コンボ、ガードにタックルとかでいいんじゃない? 取り合えずダメージ受けないのが一番だと思う - 名無しさん 2018-01-14 23 21 01 スーパーモードまでの時間短縮して欲しいなぁ。Sモードにならないと2機相手とかだと何もできないのが辛い - 名無しさん 2017-12-05 02 00 15 もしかしてフィンガーソードはスパアマ付いてるのかな?さっきフィンガーソードを振り下ろしてくる敵にDXの特1当てたけどダウンしなかったんだが。ちなみに敵のシャイニングはインファだったからpsの可能性はない。 - 名無しさん 2017-11-20 19 28 56 オレヲミロォォォォォォ - 武装欄 2017-11-20 19 34 17 うわ気付かなかった。フィンガーソードの解説のところだけ見てたわ。とりあえず教えてくれてありがとナス! - 名無しさん 2017-11-20 19 38 43 やっぱシャイニングは珍し過ぎて、対策すら取って貰えない哀れな機体なのな。流石俺の愛機。そして修羅の道....!あ、シナンジュだって撃破できんだかんな!あいつが例え強くてもそんな道理自分の無理で抉じ開ける! - 名無しさん 2017-11-20 19 57 26 シャイニングフィンガーソードっていつから障害物貫通になったの? コンテナの後ろに隠れてたら食らった - 名無しさん 2017-11-19 23 29 17 スーパーモード中のタックルはシャイニングフィンガーじゃなくて肘打ち!裏拳!正拳!とぅおりゃああああっ!にしてくれないかなぁ....それかマスター限定でもいいからさ - 名無しさん 2017-11-19 19 31 21 メイン→最大Sソードって確定ではないんかな うまく入らん - 名無しさん 2017-11-14 22 17 38 距離による。目の前だと非確定。中距離だと当たる。キャンセルが遅くてもダメ。演習場で試しにやってみて、ソードダメージが減ってたらよろけ中にヒットしてるから確定。ソードダメージが通常と変わらなければ繋がってない。回避持ちにはシビアだよ。回避ない機体だとステップも間に合わないだろうけど。 - 名無しさん 2017-11-15 00 09 12 全身ガシャガシャ変形するしシャイニングフィンガーソードとかいう必殺技もあるし正直ゴッドよりこっちの方が好き(使っているとは言ってない - 名無しさん 2017-11-10 19 37 41 500回使ったから今はゴッド使ってるけど俺もシャイニングの方が好きだわ。攻撃がこっちの方がカッコいいからね。 - 名無しさん 2017-11-10 19 49 33 ゴッドの方が戦果は出るけど俺もシャイニングの方が好きだな。何よりあの紋章浮き出る変身ポーズが好き - 名無しさん 2017-11-10 20 12 23 同意。何とか使える性能になってほしい。特射1が追撃力のある武装ならよかったのに。今の性能なら後格闘で打ち放題にしても問題を感じない。N格闘のが安定する。 - 名無しさん 2017-11-15 23 38 08 最近の時限強化の格闘機体と比べると火力かなり低くなっちゃったな…N格320、タックル280とかどうにかならんかな - 名無しさん 2017-11-05 11 55 43 おいおい、壁貫通するシャイニングフィンガーソードがあるだろ!制圧戦便利なんだぞアレ! - 名無しさん 2017-11-05 12 47 02 それしかないって感じが凄い。それ以外の強みが薄くて扱いにくい。一番の問題は敵機を追いかける機動力が無いって点。メイン足止まるから追撃するだけで距離が開く。足速くて火力ある機体が他に多すぎる。 - 名無しさん 2017-11-15 23 33 33 敵さんでフィンガーソードつかってきたのでガードしたら、貫通して落ちたわ…そういやガード貫通だったな滅多に見ないんで忘れてたわ - 名無しさん 2017-10-11 16 55 41 今こいつ使ってる同志に聞きたい、シャイニングフィンガーおかしくなってないか?ゲロビ突っ切れないってことが複数回起こってるんだ。200mもない距離で使ったのに敵に当たる前に止まる。同じようなことあったりしないか? - 名無しさん 2017-09-17 13 14 55 赤枠の居合切りと同じじゃない? アッチも攻撃受けるとヒットストップかかって相手まで届かないことが多々ある。150mからへビアに居合使ってマニュメインで削り切られた時は悲しくなった - 赤枠乗り 2017-09-17 13 42 06 結果は残念だったようだけど、技と技のぶつかり合い…燃える! - 横から 2017-09-17 13 49 24 そんなことあるのか…スーパーアーマー武装の意味ないじゃんかよ泣 流石に酷いし運営に要望送ってみようと思う。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-09-17 19 06 48 最大フィンガーソードでも同じような事があったよ。飛び上がりにFAZZのミサイルを連続でくらったらヒットストップのせいで着地前にソードを振ってたわw空中で振り下ろすの初めて見たw - 名無しさん 2017-10-20 10 28 41 というか、もうレッドフレームの居合と同じにしちゃえよ…って思ってる。チャージ三段型のヤツに。 - 名無しさん 2017-11-10 19 30 19 俺のこの手が光って唸る!(一段)お前を倒せと輝き叫ぶ!(二段) 必殺ッ、シャァァイニングフィンガアァ--ッ!!(MAX)…コレで行こうぜ? - 名無しさん 2017-11-10 19 35 31 フィンガーがN格闘と、あんまり大差ない時点で使いどころに悩む。ただでさえSモードの変形でウェポンラックが一つオミットされてるのに…。実質ショットとバルカン頼みの現状はどうなんだ? - 名無しさん 2017-11-10 19 40 12 シャイニングってホント惜しいよな 武器の仕様そのままに、パラメータ少し下げてコスト500にすれば強かった - 名無しさん (2017-08-18 13 42 41) フィンガーソードってガード不可な上にコンテナ貫通してくるのかよ…全然知らなくてフルボッコにされた… - 名無しさん 2017-07-29 22 52 23 おまおれ・・・オーブ掃討戦の小さいビル裏で油断してたら蒸発したぜ。ガード不可はちょっと前の調整で付加されたよ不可だけに・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23 02 57 ほらほら、シャイニングは弱いんだろ?対処してみせぃ! - 名無しさん 2017-07-29 23 55 11 バスシュライザーソードの刑に処す - 名無しさん 2017-07-30 06 25 51 勝敗度外視で乗ってたのにランクマ掃討戦の勝率がガチ機体の勝率超えてしまった…掃討向きじゃないと思うんだけど不思議なもんだ…よろけ値の高いメインが良いアシストになってるんだろうか? - 名無しさん 2017-07-26 23 36 26 あまぁぁぁいっ!その程度で自惚れるなよドモォォン!・・・まじ?ライザーさんや運命さんやFAZZニキ以上の成績だと・・・!今こそお前が本物のキング・オブ・ハート・・・ - 名無しさん 2017-07-26 23 38 16 マジ。ガチ機体運命で勝率63%くらいだけど、こいつ今67%ある。試合数が違うとはいえ自分でも驚いてる。さっきも3戦連続2落ちで与ダメ4000オーバーだったし… - 名無しさん 2017-07-26 23 49 01 やはりキング・オブ・ハート・・・。シャイニングで立派な成績を取れるあなたがゴッドに乗ったら・・・まずい! - 名無しさん 2017-07-27 01 35 08 なんでこんな機体つくったんやろ···EX返して - 名無しさん 2017-07-23 14 21 42 え、こいつ使えないとは・・・格闘機の恥め・・・いや、武闘家の面汚しめっ! - 名無しさん 2017-07-23 14 49 05 追記:ちゅーかEXパーツ上げるからシャイニング下さい(´・ω・`)機動2にしたってことなんだよね・・・?あと、Gガンダム見直せば使いたくなってくるよ - 名無しさん 2017-07-23 14 49 55 やべぇこいつ楽しい。動き考えれば点数稼げるし、今壊れ壊れと騒がれてるライザーよりも使ってて楽しいのとドヤ顔できるね・・・。機動2作ればよかった・・・ - 名無しさん 2017-07-16 17 40 37 楽しいしドヤれるけど・・・下手くそ相手にしか通用しない所が問題 - 名無しさん 2017-07-16 18 23 18 格闘機…。火力はもう、FAZZとかすごいし。格闘振ってくリターンが見えんね。リスクばかり。ガンガン動いて弾を避ける事が出来ればいいのに…。 - 名無しさん 2017-11-15 23 29 00 スーパーモード中ってシャイニングフィンガーは封印推奨?フィンガーするくらいならソード使ったほうがいいよね? - 名無しさん 2017-07-09 13 50 47 気持ち悪いくらい追いかけるから強引に近付きたい時に使うといいかも。基本はソードブッパでいいと思う - 名無しさん 2017-07-09 14 06 04 通常スーパー時は愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードぶっぱしてるよー - 名無しさん 2017-07-12 18 33 05 シャイニングフィンガーでゲロビの中を突っ切り相手を撃破!かっこいいし気持ち良かったけどボッロボロ - 名無しさん 2017-07-04 11 32 12 アニメを観てみろ、それは原作再現だ - 名無しさん 2017-07-04 11 47 21 ドモンならここから頑張れるけど私のはシェイディングなんだ、すぐに散ってしまったよ - 名無しさん 2017-07-04 13 06 27 どんなに苦しくてもやり遂げる Gガンダム ・・・だろ?やってみせい! - 名無しさん 2017-07-08 20 07 39 相手にすると厄介なのに自分が使うと下手すぎて悲しくなる… - 名無しさん 2017-07-02 11 55 21 ホントに乱戦向きだな - 名無しさん 2017-06-25 09 10 36 この機体は純格闘機だから俺的には戦えるマップが限られてると思うまず広すぎるオーブと香港は向いてないオーブは広すぎて逆に的になりやすい隠れるところも少ない、香港は高低差がありすぎて機動力の無い格闘機はかなりきついし孤立もしやすいからなおキツイ - 名無しさん 2017-06-23 22 41 48 恐らく一番戦いやすいのは射爆場、中継の関係上動きやすく仲間との - 名無しさん 2017-06-23 22 43 23 ミスった、仲間との連携がとりやすいからシャイニングは思ったより戦いやすい。へリポが戦いやすいのは言わずもがな、遮蔽物多いし中継も近いので戦いやすいと私は思いました○ - 名無しさん 2017-06-23 22 46 07 個人的にシャイニングが戦いやすいマップランキングは1位射爆、2位へリポ、3位グレキャ、4位香港、5位オーブ。反論は受け付ける - 名無しさん 2017-06-23 22 48 27 射爆って、スナとか射程長い奴らに一方的にやられるイメージなんだが? - 名無しさん 2017-06-23 22 49 51 逆にスナ見てれば避けられるし距離詰めればこっちのもの射爆なら案外簡単に詰められるそして、スナを抑えられる - 名無しさん 2017-06-23 23 00 33 オレよく射爆でデュナ乗るが格闘機はいいエサだと思ってる 距離詰められたら開ければいいだけのこと - 名無しさん 2017-06-23 23 12 33 確かに近づかれても対処出来るなら良いスナだと思う、ただ射爆の地形で有利なc地点への射撃を邪魔出来るだけで結構充分だったりする - 名無しさん 2017-06-23 23 26 52 スナ放置はNGだからね 向かってくる=無視できない相手だから、確かに十分仕事してるわ - 名無しさん 2017-06-23 23 42 01 そんなお前にゴリ押しゴッドお兄ちゃんを・・・ - 名無しさん 2017-06-29 03 16 05 普通に強くなってるわ 弱いとか言ってるやつは下手くそなだけじゃない? - 名無しさん 2017-06-23 21 43 06 そりゃ強くはなってるよ。ただ今の環境で600のこの性能で使うか?って言われたらウーンとしか言えないわ。好きな奴しか乗らない機体筆頭になりそう - 名無しさん 2017-06-24 19 31 37 強くなってないとか弱くなったって言ってるやつなんて居たか? 微強化の範囲だし弱体化した部分もあるからまだ環境では厳しいって話だろ - 名無しさん 2017-06-25 10 48 08 雑魚狩りお疲れ様です、全く強いと思える要素がありませんありがとうございました - 名無しさん 2017-06-29 00 12 41 この期に及んでバルカンが未だに古いタイプなのほんと笑える、ゼフィFBといいコスト500で最上位バルカン持ってる奴いんのに何でコスト600↑のこいつらはバルカン強化されないのか‥‥ - 名無しさん 2017-06-23 17 49 47 10連射だし今回のアプデで補正も下がったのにバルカンに文句言うとかちょっとズレすぎだなお前さん - 名無しさん 2017-06-23 18 27 43 当てやすさが違うゴッドの感覚で撃つと全く当たらん。機体が弱くなけりゃ文句なんてそら言わんけど弱いじゃん、バルカンくらい最上位バルカンにしてくれてもええだろ - 名無しさん 2017-06-23 18 43 34 ゴッドはお前さんが言う古いタイプのバルカンなんだけど、それ分かってる? もしかしてバルカンの誘導上げてくれって言いたいのか。新旧関係ねぇじゃん - 名無しさん 2017-06-23 18 52 14 マジかゴッドが7hitよろけなの知らんかった、けどバルカンは2種類だけじゃないんだぞ。連射数よろけ誘導銃口補正全部良いνガンや百式のバルカンや10連射可能で誘導銃口補正良いけど7hitよろけの青枠やゴッドのバルカンや10連射可能だけど誘導銃口補正悪くて7hitよろけのシャイニングのバルカンだの色々ある - 名無しさん 2017-06-23 19 03 46 でも正直ニューとかバンシィのバルカンダウン値高くて嫌だわ。ストライクですらアプデ後はサブの追撃のN格1~2hitでダウンして歯がゆいこと多いし……まぁN格のダウン値いじられたことのがデカいんだけど - 名無しさん 2017-06-23 19 09 38 それ単にバルカン当て過ぎてるだけじゃね?とりあえず当て過ぎたと思ったらタックルしとけ - 名無しさん 2017-06-23 19 15 22 いや、そういうことじゃねえよ。やっぱあんたちょっとズレてるよ - 名無しさん 2017-06-23 20 16 33 あのさ、メインのよろけ値上がったんだからサブが6hitよろけだろうが7hitよろけだろうが関係ないよ? - 名無しさん 2017-06-23 18 41 07 メインが足止まらないんだったらそうだろうな - 名無しさん 2017-06-23 18 48 02 シャイニングもスーパーモードで攻撃するとゲージ回復(ゴッドより低め)がつけばまだ戦えた。ガード不可とはいえシャイニングFソードが1発じゃあ…単発よろけになるメインも必死こいて当ててる間にスーパーモード終了よ - 名無しさん 2017-06-23 16 19 46 至近距離以外だと3hitしかしない特1とSモードの照射バグ早く修正して欲しい - 名無しさん 2017-06-23 16 16 34 演習場で真のスーパーモードのシャイニングフィンガーしたら気持ち悪いくらい伸びてワロタ 500から撃って相手突き抜けるとか赤枠の居合かよwww - 名無しさん 2017-06-23 16 12 28 強化したらまた当分放置されるっていうのに強化しても結局弱いままとかマジでやめろ、今度は何ヶ月待たされるんだ?それとももう強化は無しか? - 名無しさん 2017-06-23 14 10 58 ハンブラビという例がある 全ての機体が恵まれた調整を受けるわけがない - 名無しさん 2017-06-23 14 24 45 それがおかしいんだよ実装した以上キャンペーン機体はきちんと調整すべき、まあハンブラビはコスト400とかいう微妙な機体だしぶっちゃけどうでも良いが‥‥‥戦えるようにする=コスト不相応の機体になるしかないからな - 名無しさん 2017-06-23 14 47 24 ハンブラビはコスト500…まあ間違えられるのも無理はないか - 名無しさん 2017-06-23 21 31 57 ビームで一瞬で溶かされますね… - 名無しさん 2017-06-23 00 07 47 シャイニングフィンガーのカス当たりなんとかしてくれ - 名無しさん 2017-06-22 23 03 29 強くなったけどやっぱラグ次第だな1発よろけがないとこのゲームだめだわ - 名無しさん 2017-06-22 22 15 16 強化されたんで使ってみたらめっちゃ強くなってた全体的に動作が早い - 名無しさん 2017-06-22 20 59 00 アプデの内容を反映したよー……けど正直微強化レベルにしか感じねぇなぁ - 名無しさん 2017-06-22 19 38 51 一通り使った感じはまだルプスの方が強いかなあ。せめてps発動でゴッドみたいに時限強化発動なら強かった。まあコスト低い下位互換だから仕方ないか - 名無しさん 2017-06-22 17 28 54 Sモードで空中からメイン→左ステップ→特2すると特2が当たらないバグあるな。一時期のギスの照射みたいにあらぬ方向に撃つ感じ - 名無しさん 2017-06-22 17 00 05 今さっき俺も実戦でなったよ。当たってたら勝ってたのにマニュ射されて目が点になった... - 名無しさん 2017-06-22 17 24 34 角度がついた空中で左ステップ→照射だけでも相手の横に外れるな。演習場でやってても100%外れる - 名無しさん 2017-06-23 14 39 02 ぶっちゃけ弱いよな、これ‥‥PS単体でもスーパーモードか真スーパーモード発動するんだったらまだ考える余地はあった - 名無しさん 2017-06-22 15 14 18 単純に強化されたとは言い難い。下にもあるけどバグっぽいのもちらほらあるし。それらが仕様だとしたらはっきり言って微妙 - 名無しさん 2017-06-22 15 20 40 あんま言ってるとデビルガンダムが第三勢力で出た時、特殊スキルでコントロール不能の暴走状態になるぞ・・・お前らは無論「なにがおかしいッ!なにがおかしいィッ!!いいか、お前のおかげで母は死に(中略)キョウジィィィィッ!!!」ってやんなきゃならんぞ? - 名無しさん 2017-06-22 20 17 52 なんか動作が凄い早いな - 名無しさん 2017-06-22 15 08 51 フィンガー速いよねw最初使った時ビビったw - 名無しさん 2017-06-22 20 38 28 あえて言おう!ピョン格の判定はルプスの方が上だと! - 名無しさん 2017-06-22 15 07 56 シャ「愛と怒りと悲しみのォ!シャイニングフィンガーソォォォォドッ!!!面!突き!どぉぉぉぉっ!!!」←ルプスのピョン格を回避したあと、横格からシャイニングフィンガーソードを入れたもよう。 台詞はわかるな?今までバカにしてた己よりコストの低い万能機に対する怒りよ - 名無しさん 2017-06-22 20 20 01 Sモードのシャインニングフィンガーリロード30秒なんだがリロード時間短縮と書いているの増加してるバグだぞ運営やめろ - 名無しさん 2017-06-22 14 56 24 やっぱり!? 前は2発撃てたのに1発しか撃てなくなってて焦ったわ - 名無しさん 2017-06-22 15 02 43 運営「不正な値が入っただけだから・・・(震え声)」 - 名無しさん 2017-06-22 15 07 16 公式でリロード時間延長に直されてるぞwだめだこれ - 名無しさん 2017-06-22 15 40 53 400mあたりからでも当たる性能になったし、変身即ぶっぱが出来るようになったから仕方ないかな - 名無しさん 2017-06-22 15 56 27 そんな遠距離から格闘振られて素直に当たってくれる人は一体何をしてるんだ‥‥棒立ち? - 名無しさん 2017-06-22 15 58 31 ビーム比率が高くなったせいでシャイニングフィンガー弱くなってるわ - 名無しさん 2017-06-22 14 17 48 まあその分他に色々強化されたしシャイニングフィンガーの分は他が補ってくれる - 名無しさん 2017-06-22 14 20 13 というか至近距離じゃないとフルヒットしなくなってるわ。なにこのクソ仕様 - 名無しさん 2017-06-22 14 23 35 シャイニングフィンガーを演習場ザクで試したけど、60m弱位ででようやく5hitする。発生ははやいけどカス当たりじゃなぁ… - 名無しさん 2017-06-22 16 11 25 かなり速くなって使いやすくなってる - 名無しさん 2017-06-22 14 33 53 改めて考えると実装された時点で弱かったのに6ヶ月も放置してたとか馬鹿じゃねーの - 名無しさん 2017-06-22 14 15 54 シャイニングやっと強くなった・・・ - 名無しさん 2017-06-22 14 13 15 おそらく今日復刻だろうな。700のゴッドがいるから、コスト低下はなさそう - 名無しさん 2017-06-20 07 56 22 だいたいいつも終了1週間前だと思うよ - 名無しさん 2017-06-20 15 19 19 明後日じゃね? 復刻Lv6追加っていつもラスト1週間だし - 名無しさん 2017-06-20 16 19 29 二人の言う通りだった。帰ってきてみたら何も来てない......恥ずかしすぎて(顔面)トランザム!! - 木主 2017-06-20 17 30 40 この機体をランクマで、乗っても問題ないくらいのレベルが欲しいなあ - 名無しさん 2017-06-19 05 31 33 ゴッド見たいにパイロットスキルで真・スーパーモード発動してくれんかな… - 名無しさん 2017-06-19 04 06 33 ゴッドは天驚拳が要になってるし天驚拳ないシャイニングはどう強化されるんだろうか‥‥正直強くなる気がしない - 名無しさん 2017-06-18 23 11 29 機体が強くならないなら俺等が強くなれば良いじゃん - 名無しさん 2017-06-19 01 09 25 モビルトレースシステムの真骨頂を発揮する時だ。全員鍛錬を怠るなよ! - 名無しさん 2017-06-20 17 41 22 運営「感動した、よし強化は取り止めだ」 - 名無しさん 2017-06-21 11 55 00 よろけとガー不ください(欲望 - 名無しさん 2017-06-21 13 11 47 良かったな、全部手に入ったぞ。 - 名無しさん 2017-06-23 00 43 09 修正早くスタートダッシュ終わったらくるかな - 名無しさん 2017-06-16 19 39 47 くるぜぇ~、超強化くるぜぇ~ - 名無しさん 2017-06-17 20 13 54 超強化はいらない - 名無しさん 2017-06-18 00 15 44 ゴッドマスターと同時に調整してたら壊れる危険があるぞ - 名無しさん 2017-06-18 02 12 47 変身ポーズはゴッドよりこいつの方がかっこいいな - 名無しさん 2017-06-15 19 46 48 金ピカ移行がゴッドはしょぼいよなあ、まあ弱いというデメリットを補えるほどじゃないんで普通にゴッド乗るけど - 名無しさん 2017-06-15 20 14 22 天驚拳の撃ち合いのシーンはかっこいいだろうに・・・ - 名無しさん 2017-06-17 15 08 53 正直ランクマでこいつ乗るの迷惑だからやめてほしいわ - 名無しさん 2017-06-14 14 09 16 与ダメ3000出すんで勘弁してくださいお願いしますなんでもしますから - 名無しさん 2017-06-15 19 40 28 ん?今何でもするって言ったよね じゃあ与ダメ5000出して♡ - 名無しさん 2017-06-18 23 35 31 お前のその書き込みが迷惑だからやめてほしいわ - 名無しさん 2017-06-16 01 50 43 勝ちに拘る豚はやめとけよ - 名無しさん 2017-06-17 15 09 38 エンジョイしたいだけならオフゲーやってれば?乗るなとは言わないけど、ランクマは普通に勝ちに拘るし、ある程度戦える機体ならまだしも 環境についていけないこのあ - 名無しさん 2017-06-17 20 09 12 環境についていけないこの機体乗るのは、少なくとも味方に負担をかけてるってことを認識してほしいわ - 名無しさん 2017-06-17 20 09 48 シャイニングを使えば敵の5人が喜ぶ。ライザーに乗ると味方4人が喜ぶ。シャイニングに乗った方が幸せな人数が多いんやで? - 名無しさん 2017-06-18 00 10 48 6人目の敵だ! - 名無しさん 2017-06-18 00 27 39 敵になる確率の方が高いから、勝ちに拘るなら弱機体使い増えた方が良いんだよな。これがバトネクだ、受け入れろ。 - 名無しさん 2017-06-20 12 50 46 受け入れろキリッ。アホな事言ってないでまともな機体乗れ - 名無しさん 2017-06-20 14 38 07 勝ちに拘るなら弱機体使い増えた方が良いんだよ(真顔)。ベストチームの対戦がしたいんだろ?これまでの運営をみて実現すると本気で思ってるの?受け入れろ。 - 名無しさん 2017-06-20 15 15 43 修整無しは草 - 名無しさん 2017-06-13 14 30 19 今回のランクマが初の初心者かな? - 名無しさん 2017-06-13 14 33 39 試作1号機もランクマ始まってからスタートダッシュ終わってから復刻じゃなかった? - 名無しさん 2017-06-15 19 39 58 シャイニングもゴッドみたいに前格シャイニングフィンガーで良いと思った。 なんだこの微妙な飛び蹴りは!赤枠だって前格でかっちょいい動きするのに - 名無しさん 2017-06-11 16 17 53 エクシアみたいなガード付き前格シャイニングフィンガーとか欲しいね。特1の方はチャージ格闘にするとかで - 名無しさん 2017-06-11 16 32 13 ゴッドは普通に付いてそう・・・シャイニング乗りたいけど周りの目が気になって乗れない! - 名無しさん 2017-06-12 06 09 04 前は正拳、横は肘打ち、後格が裏拳でよくなかった? 後→横→前→N格まで繋げられるもよう - 名無しさん 2017-06-12 20 07 54 次のランクマで、お前の積もりに積もった怒りと悲しみを運営に叩き付けてやろうな・・・。デビルガンダムが第三勢力、拠点で実装されたらとことん甚振ろうな・・・ぐぅ! - 名無しさん 2017-06-10 22 45 48 明鏡止水発動してたら対面のバイセン発動中のZが金ピカに光出して草生えた - 名無しさん 2017-06-09 07 39 03 実装時からあるバグだけど、一向に直されないのは面白いからな気がしないでもない - 名無しさん 2017-06-09 09 36 44 カミーユも会得してたのか明鏡止水 - 名無しさん 2017-06-11 12 30 47 この機体も試作1号機みたいに大して強化されず550コス行きにしか見えない - 名無しさん 2017-06-08 03 43 20 ラグがなくなったら現状でも十分だけどね、まあラグゲーだし絶対ないけど。ゴッドとマスターも射撃で1発よろけ貰えなかったら二の舞だな - 名無しさん 2017-06-08 03 57 22 ルプスと同じ強化中メイン一発よろけにしてくれるなら550コストでもいいぞ - 名無しさん 2017-06-09 08 56 34 トランザムとかバイオセンサーは良いよな!効果時間切れても足止まんなくてさ! - 名無しさん 2017-06-08 01 40 50 00「じゃあお前も強制黒煙オバヒな」 - 名無しさん 2017-06-08 02 35 36 シャイニング「うるせえ!トランザムすんなっつってんのにトランザム使ったお前と一緒にすんな!」 - 名無しさん 2017-06-08 02 45 39 シュバルツ「怒りのスーパーモードはならんと言ったはずだ!」なお35秒に一回怒りのスーパーモードを発動 - 名無しさん 2017-06-09 08 13 27 マスター「だからお前はアホなのだぁーッ!!!」 - 名無しさん 2017-06-09 22 04 03 100称号ネオジャパン代表 500称号王者之風 - 名無しさん 2017-06-01 22 07 21 それだとマスターはネオホンコン代表と東方不敗かな - 名無しさん 2017-06-03 04 14 29 フィンガーソード振り下ろしの際の一瞬のため無くしてくれ - 名無しさん 2017-05-30 09 19 13 一瞬の溜めを無くしてくれ - 名無しさん 2017-05-30 09 37 37 PF当てに行ったら、逃げながら脚の止まるメインで必死に抵抗してきて、なんかもう、、、悲しみを背負ってる機体ですよね。 - 名無しさん 2017-05-28 09 01 04 PF狙いならシャイニングフィンガーでの迎撃に気をつけてな - 名無しさん 2017-05-28 10 05 24 修正きたらこの状況は一変する。それこそこいつ見かけたら「ふぇぇ・・・シャイニング怖いよぉ」という風になる(なってくれ) - 名無しさん 2017-05-28 10 14 56 「ふえぇぇ……汎用機なのに射程500で実質ガード不可のシャイニングフィンガーソードを横薙ぎしてくるオーライザー怖いよぉ」 - 名無しさん 2017-05-28 12 01 59 なおライザーソード中は無防備で、集中砲火喰らって死ぬ人が多い模様。ざまぁ - 名無しさん 2017-06-09 22 05 37 赤枠でだいぶ格闘機に慣れたと思って乗ってみたけどボッコボコにされたよ。技の拘束時間が長いのばかりで扱いにくい。スーパーモードのためにボタン潰されてるのも辛い。 - 1回でいいから回避くれ。 2017-05-28 00 57 26 N格の受け身狩りって、相手が受け身取った瞬間に出せばいいの?少しディレイとか必要?全然安定しないんだけど - 名無しさん 2017-05-26 21 22 52 受け身取った瞬間、じゃないと誘導しないので狩れないラグで誘導しないとか何故かガードになる奴は狩れないけど、そういう奴は体感2割ぐらいなので基本的には狩れる - 名無しさん 2017-05-26 21 29 58 頑張ってフィンガーソード当てても威力もしょぼいしガードできるし、リロード遅いし、このシャイニングフィンガーソード悲しみしか無いんですが・・・・。愛と怒りをくれ・・・ - 名無しさん 2017-05-25 10 27 37 インファイト発動中だと最大出力でほぼ即死やん、威力は問題ないと思うわ問題は速度 - 名無しさん 2017-05-25 11 00 30 スーパーモードになればある程度頑張れるのだがね…フィンガーソードがねホント隙をみてしか当たらないというね - 名無しさん 2017-05-22 17 37 33 イフ改もそうだけどヒット直前の緩慢な動作はなんとかして欲しい。あれのせいで見てからガード余裕すぎるんだよ。ルプスみたいに一気に振り下ろせよと思うわ - 名無しさん 2017-05-22 18 40 08 こいつあんまり弱くないけれどシャイニングフィンガーを使わないんだよなwりロード早くしたり発生強くしてほしい - 名無しさん 2017-05-19 18 31 47 フィンガーはモーション速くして超強いビンタみたいに単発ダメにしてほしいわ - 名無しさん 2017-05-19 20 14 41 ガード相手にもフルヒットさせてブースト削れるようにすれば良い。最終ヒットで相手を大きくノックバックでもさせとけば、一方的に追撃できるような有利すぎる状況にもならんだろうし - 名無しさん 2017-05-22 18 48 55 とりあえず次のランクマでレベル6は確定した。さぁ今の内に修正すべき点を挙げてけ - 名無しさん 2017-05-18 14 52 17 とりあえず全武装修正必須。コストも下げて良いかもしれん。 - 名無しさん 2017-05-18 15 06 18 格闘機は壊れづらくて安心だな。 - 名無しさん 2017-05-18 15 11 59 メイン 1発よろけにするか、移動撃ち可能のどちらか。サブ GP02や死神のバルカンに変更。 特1 突撃速度を上げて、硬直を減らす。変身特1下 動作高速化、またはチャージ可能に変更。 - 名無しさん 2017-05-18 15 14 21 せめてシャイニングフィンガーソードはガー不にしてくれ - 名無しさん 2017-05-18 15 13 04 パイロットスキル発動で無条件に真のスーパーモードに移行 下格、前格の大幅強化 鈍足な挙動を解消 - 名無しさん 2017-05-18 15 50 57 なにしてもむだ - 名無しさん 2017-05-19 17 57 40 そんなことわないさ。 - 名無しさん 2017-05-19 18 21 17 このゲームでこのラグで純格闘機とかどう考えても無理なんだよな、ゴッドは射撃で一発よろけある事を願うわ - 名無しさん 2017-05-19 19 58 25 そしてゴッドなのに格闘を全く行わないと・・・恥を知れ! ゴッドは特2でハイパーになってからの特2で超級覇王電影弾、能力は射撃武器などのスタックを0にする ハイパー中は特1の回避にカウンターが付き、尚且つスーパーアーマーもある。これに限る。石破天驚拳は印象ないわ・・・。格闘反撃もってて超級覇王電影弾で格闘以外できなくするゴッドに恐れたんで - 名無しさん 2017-05-19 20 36 26 サイサリスのメインとサブの性能をコピペ。特1は高速化+リロ10秒 これでサイサ並みに見かける機体になる。そして俺はお気に入りに入れるw - 名無しさん 2017-05-19 20 12 05 00みたいにスーパーモードでブースト回復 - 名無しさん 2017-05-19 21 10 26 スーパーモードの判定がギス2に負けるってどうなのよ? - 名無しさん 2017-05-14 11 24 07 ミス、格闘判定が - 名無しさん 2017-05-14 11 24 34 そういうのを含めての縛り機体って事だろ。ハードモードなんだよ - 名無しさん 2017-05-14 11 29 48 もう本格的なマゾ以外は使えないな - 名無しさん 2017-05-14 16 09 13 全然見ないな...ランクマ機体なのに。メイン・サブのよろけ値上げていいんでない? - 名無しさん 2017-05-14 10 10 20 さてゴットはどんな性能になるのか - 名無しさん 2017-05-12 18 55 45 ゴッド先輩はモード変えるとスーパーアーマーが付いて、更に特2で相手の武器の残弾を0にする。 - 名無しさん 2017-05-14 11 51 09 そろそろコイツにもレベル6が来て修正されんじゃないかと期待するわ。 - 名無しさん 2017-05-12 17 24 16 でも今のパターンからするとレベル6が来る=上位機体が来るみたいな感じだからな・・・例えばゴッド来てもシャイニング乗る人ってどれぐらいいるんだろう - 名無しさん 2017-05-12 18 00 25 ゴッドか…ゴッドシャドーって回避ついたりすんのか。そしたらシャイニング乗らなくなるわ - 名無しさん 2017-05-12 18 16 29 なおバルカンで一気にかき消される模様 - 名無しさん 2017-05-12 18 34 37 まだ超級覇王があるとしんじる! - 名無しさん 2017-05-12 19 31 53 W勢みたいにGガン勢の誰かが来たらレベル6と同時に強化くれるでしょ ドラゴン、ボルトあたり来ないかなぁ - 名無しさん 2017-05-14 13 08 22 こいつもスーパーモードでメイン1発よろけになればな~ 真スーパーモードでシャイニングフィンガーとフィンガーソードをガー不にしてもいいと思う - 名無しさん 2017-04-22 13 44 58 せやな、でないとコス600は重すぎだーね - 名無しさん 2017-04-23 12 19 34 フィンガーはチャージ武器にして、ノーマル時3.5秒フルチャでガード不可付与、スーパー時2秒3段チャージでガー不、真スーパー時1秒2段チャージでガー不みたいなのがいい - 名無しさん 2017-04-23 13 07 21 赤枠の居合いがガード不能になったのを見た感じ、こいつのフィンガーと最大出力フィンガーソードもガード不能になりそうだな。そして後継機のゴッドもガード不能武装がつきそう - 名無しさん 2017-04-28 23 13 20 同感。Sモードくらいはルプスみたいにメイン一発よろけにして欲しい - 名無しさん 2017-05-01 14 13 53 こいつ弱くない弱くない強い強い言ってたアホはどこ行ったのやら、本当に全く見ないぞ‥‥コスト無制限戦でもジムとかの200コスト機体の方がまだ見るわ - 名無しさん 2017-04-22 10 17 48 普通に見るぞ? ジムとか低レべ帯かよw - 名無しさん 2017-04-22 10 30 35 ジムもシャイニングもここ三か月ぐらい一回も見てない。ザクは同じ人だったかもしれないけど二三回見た。PLは27。 - 名無しさん 2017-04-22 11 52 07 むしろシャイニング見る方が低レベル帯かよと言いたくなるんだが、コスト200機体はザク縛りやら味方編成が酷かったからか無強化200機体でやる人とか普通に見る - 名無しさん 2017-04-22 19 34 30 強いって書いてたの2個ぐらいしか見つけれなかったぞ、気にしすぎだ ジムよりは見る - 名無しさん 2017-04-22 12 27 33 いや2個って少な過ぎだろ、適当に検索しても2個以上は絶対出てくると思うんだが - 名無しさん 2017-04-22 19 42 12 別に強くは無いが弱くも無いだろ。アストレイやルプスをやり過ぎてるだけだわ。そこに合わせるならコスト100落として丁度くらいだな。 - 名無しさん 2017-04-22 12 34 39 アレックスにも言えるがコスト下げられる=弱かったて事だからな、弱くないのにコスト下げたらコスパ良過ぎになるだろ - 名無しさん 2017-04-22 19 44 44 ガンダム「ワイ弱かったんか…?」 - 名無しさん 2017-04-23 12 31 11 調整早くこないかなーシャイニングフィンガーをガード貫通にしてくれないかなー - 名無しさん 2017-04-21 18 08 05 ガード貫通だと至近距離での迎撃手段がなくなるからないだろうな。俺はリロードを10秒くらいにして欲しい - 名無しさん 2017-04-22 09 14 50 発生ゴミだから相手がオバヒでもしてない限り0距離くらいじゃないと余裕で避けられるからガード貫通リロ短縮両方くれ、愛と怒りと悲しみのフィンガーソード(笑)は威力を上げるか無駄に飛び上がらずにその場で振り下ろしてくれ - 名無しさん 2017-04-22 10 23 17 シャイニング使いじゃないけど、指ソードをジャスガしたときは少し罪悪感を感じる。でもマニュ射するんですけどね - 名無しさん 2017-04-22 12 23 50 600コストのリロード20秒武装が500コストのリロード6.5の武装に負けると...(´Д`)ハァ… - 名無しさん 2017-04-21 18 06 18 スーパーモード溜まったから静止して特2したらタックルみたいなおっそい変なダッシュになったり、フィンガーソード連打してても出ずにガードしか出なかったり(残弾あり)久々に使ったら挙動がバグだらけっぽいんだけど、仕様…? - 名無しさん 2017-04-20 21 56 14 特にスーパーモード発動しないのは二試合やって8回ほどあった。こんなんじゃ勝てるもんも勝てない - 名無しさん 2017-04-20 21 57 04 ずっと使ってるけどそんなの一回もないな、PS3? - 名無しさん 2017-04-20 22 06 00 横からだけど、何でもかんでもps3 - 名無しさん 2017-04-20 22 17 18 ミス のせいにすんなや.....俺はちゃんと反応するぞ。コントローラーの方に問題があるのでは? - 名無しさん 2017-04-20 22 18 40 まあ言われても仕方ない気はするけどね - 名無しさん 2017-04-22 10 34 37 とりあえずスーパーモードでC中継荒らせばいいと思う(脳死 - 名無しさん 2017-04-15 22 51 57 現状こんなクソ弱い ダサイ機体誰も乗ってないよ。いい加減強化した方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-05 02 10 02 コスト500機体すね、それでもバルや百式より見劣りしてしまう - 名無しさん 2017-04-10 14 36 59 Gガンの誰かが実装される レベル6強化解放が来るまで上方修正は無いから、我慢するしかない。 - 名無しさん 2017-04-10 14 49 27 モデリングを使い回せるライジングか、PVにいたノーベルか、いきなりマスター、ゴッドが出るか。青枠が来たからそろそろ次のGガン機体を期待してしまう。 - 名無しさん 2017-04-12 22 52 17 主人公機といってもかっこいいのはゴッドのほうであって、シャイニングは正直ちょっと…という感じは否めない。スパモ中の勝利ポーズのOP再現くらいしかかっこよくないし、緊急回避も無い被サンドバッグ機体だし。早くゴッド来てくれ、ドラゴンやローズでもいい - 名無しさん 2017-04-20 21 59 20 性能を活かせいないのか知らんがザクにボッコボコにされたは - 名無しさん 2017-03-30 00 33 44 1対1ならそういう可能性も十分にある、ラグいとまず格闘当たらないうえにガードされたら終わるうえに1発よろけ無しっていう3重苦だからね - 名無しさん 2017-03-30 01 00 17 シェンロンやサンドロック見てると、シャイニングもメインバルカンでサブシャイニングショット(よろけ)のほうが良い気がする。現状でメイン1発よろけにしてもいいけど、メイン武装っていうほど作中で使ってなかったし。 - 名無しさん 2017-03-23 09 26 35 メインバルカンでサブにシャイニング煙幕でよかった - 名無しさん 2017-03-25 09 08 26 そろそろちゃんとした強化入らないかな、今のままじゃ乗りたくてもランクマに出せん。 - 名無しさん 2017-03-21 10 07 10 調整は復刻LV6解放まで無いだろう。強化するならSモード中の強化で全格闘ガードアタック化やメイン一発よろけとか良いな。 - 名無しさん 2017-03-25 05 51 51 愛と怒りと悲しみの!シャイニングライザーソード! - 名無しさん 2017-03-20 14 21 51 本当にこの機体出すときは「(機体への)愛と(運営への)怒りと(自分への)悲しみ」になるなw - 名無しさん 2017-03-22 17 07 03 コイツ普通に強くない?よろけ取りやすいし格闘ダメージも割りと美味しいし。PFもシャイニングフィンガーで潰せるし - 名無しさん 2017-03-11 08 28 48 よろけ取りやすいのは分かるけど、PFをフィンガーで潰せるってどういうことだ? - 名無しさん 2017-03-11 10 05 23 アーマー効果があるからタイミング合えば防げるってことだと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-11 10 30 27 そうそうwゴメンな、わかりづらい書き方だったわ。 - 名無しさん 2017-03-11 21 14 34 でも距離取られてPF状態でガトリングばらまかれたら何もできない気もするな。近づかれなくても一方的にユニコーン側が攻撃できるし - 名無しさん 2017-03-13 06 05 12 NTーD形態な。だいたいの機体が不利だから、へーきへーき(白目) - 名無しさん 2017-03-13 07 56 03 距離とられると困るな。特にこいつのシャイニングショットは足が止まるからガトリングをステップしながら反撃もできない - 名無しさん 2017-03-13 08 27 39 コイツで無理して離れたユニと戦闘する必要ないし凌ぐことだけ考えればいいよ。チームバトルだしな! - 名無しさん 2017-03-13 11 25 22 シャイニングフィンガーのリロ短縮とダメージ軽減が欲しい(切実) - 名無しさん 2017-03-09 19 33 56 横格当たりやすくなったのですが横格後の繋ぐ為のステップキャンセルがシビアになってる気がします。私だけでしょうか? - 名無しさん 2017-03-08 17 44 03 これは元からだけどラグがあるとそもそも横格を出すタイミング自体がかなり遅くなる場合がある、だから自分の中で「もう横格出るだろうなー」っていうタイミングでキャンセルしようとするとキャンセルできなくなる、しっかり画面を見て横格ができってからキャンセルするのがいいけど正直そんなの乱戦でやってらんない - 名無しさん 2017-03-08 17 50 52 なるほど 何だか赤枠の横格なら繋がってシャイニングだと辛く感じるのです。 - 名無しさん 2017-03-08 18 48 57 シャイニングフィンガーのリロード10秒にしてくれ。20秒はないだろさすがに - 名無しさん 2017-03-06 12 26 59 百式のクレバズなんてあんな凶悪な性能なのに3発、しかもリロードもフィンガーの3分の1やぞ・・・バランスおかしいでしょ・・・ - 名無しさん 2017-03-06 12 43 08 ソードと弾数共有なせいでこんな事になってるのではないかと思う。でもソードも当たりにくいし隙だらけだしな…リロ10秒にするだけじゃ強すぎてダメという運営の判断でこうなってるんだとしたら、ソードを照射と入れ替えるくらいしてもいいと思う。照射弱いし遠距離カバーとして有用だし、一発芸から脱却してもいい - 名無しさん 2017-04-20 22 14 01 シェンロンとどっちが強い? - 名無しさん 2017-03-04 20 12 19 開発ブログの真SM時の防御アップの件、おそらくダメージ2割カットだ。シナンジュ(Pタンク付)のタックルが182だった。こちら与被ダメージ3%アップのマスタリーがついていたから、220×80%×103%で繰り上がって182になる。固定ダメージのタックルが軽減されるんだから、多分他のも同じだと思う。 - 名無しさん 2017-03-01 01 17 25 ↑と同じマスタリーで第4バルバトスのタックルが215だった。260×80%×103%のくり上がりで215。やはり真スーパーモードはダメージ2割カットだと思われる。 - 名無しさん 2017-03-14 01 58 14 そういえばこいついつの間にかシャイニングフィンガーソードを出す前にステップされても後ろに出なくなったよね? - 名無しさん 2017-02-28 23 57 52 1月のアプデで格闘時に回避やらで予測や誘導を切られた時の挙動に修正入ったから、それ以後はこいつに限らず格闘全般変な方向に振るってのはなくなったよ - 名無しさん 2017-03-01 00 02 33 バアァァァァァルカン!!バアァァァァァルカンッ!!ウワアアアアアアアアア - 名無しさん 2017-02-24 22 04 08 どもんどーした。 - 名無しさん 2017-02-24 23 06 25 おそらくバルカンを強化しろと言うことだろうνガンダムバルカンに - 名無しさん 2017-02-28 22 59 37 攻撃当たればスーパーモードのリロ短縮、フィンガーソードはルプスのピョン格並の挙動とガード不可。せめてこれくらいにしてくれ - 名無しさん 2017-02-19 16 22 54 フィンガーをガード不能 強誘導化も追加で。それくらいしても罰は当たらん - 名無しさん 2017-02-22 00 36 03 フィンガーはガー不よりも突進速度2倍くらいにしてほしい - 名無しさん 2017-04-20 22 16 40 このページの機体画像なんでノーマルの方なんだ? ユニコーンとかバンシィはデストロイなんだからこいつもスーパーモードの画像にした方が良いだろ - 名無しさん 2017-02-16 22 05 13 変更してくれたみたい。見慣れた顔でほっこりするわw - 名無しさん 2017-02-22 00 31 33 シャイニングフィンガーをガード貫通にしてくれるだけで機体の強さが全然変わってくるよ。てか格闘機全部にガード貫通の特殊格闘つけろ - 名無しさん 2017-02-13 04 15 16 フィンガーが微妙すぎて実質メインサブの2つの武装で立ち回ってるのがきついよ。突進速度は遅い、多段ヒットの - 名無しさん 2017-02-22 00 33 54 せいでカス当たりが多い、アーマーはあるが軽減がない、こんなに使えないのにリロード20秒とかおかしい。 - 名無しさん 2017-02-22 00 36 07 これの使い方は至近距離時、敵がガード以外の何かしらの行動をしたときにこちらが判定勝ちするとこを理解する。分かりやすいのがこちらがガードすると敵はマニュアルだったり何かしら攻撃仕掛けてくるからそのタイミングでフィンガー。逆にそれ以外に使い方が分からん - 名無しさん 2017-02-24 11 22 40 こいつの調整は難しい。格闘強くするとブンブンで勝ててつまらなくなるし、それ以外でとなるとシャイニングショットを一発で怯みにするか、こちらの硬直をなくすかしないとダメかもね。シャイニングフィンガーが使いにくい上に弱い気もするからこれも調整ありかも。 - 名無しさん 2017-02-11 22 28 19 ①メインの弾数を6発+判定大きくする ②特1に前方ガード効果+リロを10秒 ③モード変化時にブースト全回復 これだけでちょうどいい感じになるかな - 名無しさん 2017-02-12 00 21 51 いや無印と違って万能ガードあるんだから素直に格闘強くして良いだろ、布石無しで直接格闘食らう雑魚とか切り捨てていい - 名無しさん 2017-02-12 09 18 55 シャイニングフィンガーソード最大出力で敵のユニ2機同時撃破した・・・・最高だ!シャイニング - 名無しさん 2017-02-11 18 45 21 こいつがルプスに勝ってる点てあんの? - 名無しさん 2017-02-11 14 13 11 シャァァァイニングフィンガアァァァーーーッッ!! - 名無しさん 2017-02-11 14 19 23 バァァルカン!!(震え声) - 名無しさん 2017-02-11 14 21 18 ふっふっふ。2Hitよろけのメインがあるではないか。(コメ主はルプスのメインに気がついていないようだ) - 名無しさん 2017-02-11 14 34 19 あっちは足止まらず撃てるのに、こちらは足止まるからね... - 名無しさん 2017-02-11 16 05 32 リミッター解除時なぜか一発よろけになる意味の分からなさ - 名無しさん 2017-02-11 20 50 54 一応格闘の突進速度やらはこっちが上なのはわかる。むしろルプスが遅すぎるのかもしれんが - 名無しさん 2017-02-11 14 59 20 よ、横格・・・ - 名無しさん 2017-02-11 18 43 35 シャイニングフィンガーはチャージ可能にして、フルチャージ時はガード不能になるといいな。あとリロードもせめて15秒くらいに短縮して、もっと演出派手にしてほしい。それとスーパーモード時の↑格はシャイニングフィンガーソード突き突き突き、タックルをシャイニングフィンガーソード面突き胴に。 - 名無しさん 2017-02-06 12 02 49 フィンガーソードをルプス並にとかの前に上に飛ばす突進してくれって思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-02-05 21 55 44 飛び上がるのが原作再現だから困る。ピョン格全般上昇下降を高速化して、メインサブ等のよろけからつながるようにするべきだ。他のピョン格持ちの強化にもなる。特にイフリート改。 - 名無しさん 2017-02-06 01 58 27 こいつのソード最大出力もガード不可にしてくれよ… - 名無しさん 2017-02-05 20 40 35 そしてルプスのガード不可攻撃は7秒ごとに使えるという・・・ - 名無しさん 2017-02-05 21 39 15 ルプスのリミッター解除とスーパーモードのリロード時間が一緒なのが納得できない・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21 18 55 どっちを主観に納得ができないのか・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21 20 49 シャイニングコメントですからシャイニングが主観ですよ、いいなあルプスのブースト回復するの超いいなあ - 名無しさん 2017-02-05 21 37 49 各装甲の上昇もいいなあ。N格威力375超いいなあ。 - 名無しさん 2017-02-06 02 04 07 ルプスで格闘にかなり慣れたおかげでスパーモードの格闘が命中が高く速いだいぶ当たるようになった - 名無しさん 2017-02-04 08 50 38 スタダに戻って思ったが、掃討の方がマップ狭いし闇討ちしやすいし、敵味方が落ちまくるからリペアがすぐ溜まって真sm継続出来たし。オーブはやりにくい。 - 名無しさん 2017-02-02 01 56 50 フィンガーソードだけ誘導当たりやすくなんないかな…正直当たらん、下手なだけかもしれんが - 名無しさん 2017-02-02 22 04 04 ビーム持ちやユニコーンジャスティス相手に味方が怯み武装当たった直後にほぼ確実にマニュ射やガトリングを使ってくるから一瞬だけロックしてソードを当てて遊んでいるいい浪漫武器だ - 名無しさん 2017-02-04 08 59 17 受け身狩り発見したおかげでかなりやれるようになってきたわ、ラグさえなければ(白目) - 名無しさん 2017-02-01 23 06 45 アプデ後乗ったらなんか活躍できた。まあただ慣れてない人達の戦闘が続いたっぽいが格闘コンボがなんか前より決まりやすい感じはした。横の拾いが安定していた - 名無しさん 2017-02-01 05 24 59 スーパーモードのリロード短くなったのはいいな。あとはスーパーモード時の前格を突きにして強制ダウンにしてくれれば… - 名無しさん 2017-01-31 22 39 40 デスティニーの前格が両手持ちの突きだから、あのモーションで威力250強制ダウンにすれば最高 - 名無しさん 2017-02-01 00 32 38 ゴッドフィンガああああああ - 名無しさん 2017-01-31 21 31 06 が待ってるんだから許してやれよ。あんま強くしたら作りにくいだろ。石破天驚拳であってるかな?このわざとか結構強くなる思うよ。個人的史観。 - 名無しさん 2017-01-31 21 33 16 むしろコスト700の格闘機とかいうゴミクズになる予感しかしない。後そんな理由で強く出来ないんなら実装した意味ないな、機体削除していいからランクマに使った備蓄全部返還しろ - 名無しさん 2017-01-31 21 50 58 俺に言われてもなw それにレベル1作った時点である程度分かるだろ。そこは作った本人の責任だな。そんなに強機体乗りたいならユニコーン乗れよ。レベル5までならすぐ作れるだろ。バル4とかνでみんなとお揃い機体で出撃しなw俺は被りが嫌だからもうちと癖の強い機体乗るけどw - 名無しさん 2017-02-01 23 49 21 スーパーモード:リロード時間45秒→35秒に短縮 演習場で測った - 名無しさん 2017-01-31 15 10 50 俺も計ったが35秒だな、問題点はそれだけじゃないのに何故30秒じゃないのか‥‥強化されただけまだ良いが運営はこいつが何故弱いのかさっぱり理解してないな - 名無しさん 2017-01-31 15 16 27 それな。いっそのことリロードそのままにスーパーモードの解除なしでもいい - 名無しさん 2017-01-31 16 04 41 解除無しはさすがに文句言うやつ出てくるからスーパーモードを5分、真のスーパーモードを10分の方がいいと思う! - 名無しさん 2017-01-31 23 35 09 10分じゃ戦闘終わっちまうぞ(笑) - 名無しさん 2017-02-01 17 29 51 万が一にもビームをに連射させたくないんだろうぜんたい - 名無しさん 2017-02-03 09 19 44 まさかの死体蹴り入りましたー移動撃ち可能2発よろけメインに単発よろけメイス投げに時限強化持ちカウンターダッシュ持ちのバルバトスルプスのご登場でーす - 名無しさん 2017-01-27 17 44 23 シャイニングの特1 - 名無しさん 2017-01-30 00 44 48 もチャージ対応にして1発ダウンにしてほしいわ。メインサブでよろけとって特1しても味方のBRに当たってたからかカスあたりダウンとか悲しすぎる - 名無しさん 2017-01-30 00 46 44 ルプスが格闘機の革命を起こしてくれるはず・・・!! - 名無しさん 2017-01-30 01 01 44 スーパーモードのリロード時間半分でいいよ… あとメインを単発よろけにして… - 名無しさん 2017-01-22 22 28 51 ユニコーンのせいで格闘機(さらに)死んでるよね - 名無しさん 2017-01-11 18 52 41 運命追加で更に死んでる。なんだよロック解除って、不意打ち意外選択肢無しかよ - 名無しさん 2017-01-13 19 28 17 もとから死んでるのにバトスで死体蹴り シャイニング赤枠登場も虫の息 そこへユニコーンさんのガトリングですよ - 名無しさん 2017-01-13 20 40 42 速く格闘機にも調整来ないかな〜。支援機は去年の夏にきたから、今年の夏に格闘機が強化されかもしれない!! - 涙目 2017-01-13 22 00 41 ブッチギリの与ダメトップ!しかし格闘よりビームダメージの方が高い・・・・フィンガー照射強いね - 名無しさん 2017-01-11 16 48 57 ドモン「そんな卑怯なもの使わない!ゴッドガンダムには不要!」 - 名無しさん 2017-01-11 16 56 52 モビルファイターを握れるほどの巨大なフィンガーを放つゴッドさんなら仕方ない - 名無しさん 2017-01-13 20 38 35 フル強化できたから試しに乗ってみたけど格闘決まればかなり強いな。味方狙ってる相手の着地とか丁寧に狙わないと厳しいけどけっこう面白い機体だな。 - 名無しさん 2017-01-07 19 00 23 扱っててとても楽しいのは確か。中継の置物に完全に隠れる小柄なのとガードをメインでキャンセルしての落下が何かと相手の虚をつけて着地しやすい。回避行動のない機体の中で敵の攻撃を捌きやすい機体だと思う。 現環境のオマケとして、NTDのPFに対して特1を温存しておけばユニの接近に対処しやすいってのも嬉しい - 名無しさん 2017-01-07 19 23 17 ちょうどさっきそれやったわ。その後覚醒したとこにそのまま格闘叩き込んで倒してやったぜ。タイマンでユニコーン殺すと気持ちいい。 - 名無しさん 2017-01-07 21 40 43 活躍してるシャイニングみたことがない地雷率100% - 名無しさん 2016-12-31 13 05 18 機体そのものが地雷だからな - 名無しさん 2016-12-31 13 27 35 見たことがないかって聞かれたら普通に見たことあるけどな。与ダメも占拠も稼いでたし、中継でよく粘ってた。どう運用しているのかは敵ではなかったのでよく知らんが - 名無しさん 2016-12-31 13 42 42 ノーマルモードでBRバルカンコンボをしないやつは基本地雷やで。逆にこれができてるやつは少なくとも地雷ではない。 - 名無しさん 2016-12-31 15 37 03 俺がいる!!ドンッッッ!!! - 名無しさん 2017-01-03 10 14 39 ラグと戦う機体だから全部ラグ次第 - 名無しさん 2017-01-03 11 16 33 やっと強化出来たぜ!さあ出撃したるわ!相手ユニ5体、おお…マジか… - 名無しさん 2016-12-28 19 58 54 ソレがあるから次のランクマはやりたくないんだわ ビームマシンガン射程600だっけ!? なんか第四形態が実装された時みたいな嫌な感じ… - 名無しさん 2016-12-28 22 39 41 索敵範囲外って時点で笑うからな - 名無しさん 2016-12-28 22 44 54 いや味方に申し訳なかったわ…レーダー、目視の外からガドリングがメッチャ飛んでくるからな… - 名無しさん 2016-12-29 19 42 27 近づくまでが一苦労。近づいてもPFに恐怖しながら地道によろけを取る作業。苦行すぎるな - 名無しさん 2016-12-30 01 14 36 俺LAやグフやシャイニングなんかは敵側のレーダーに表示されないで良いと思う それぐらいしないと使いようがない - 名無しさん 2016-12-30 04 15 04 スーパーモードで2体同時に横格で浮かしてN格で追撃できて笑っちまったわww使ってて楽しいし立ち回りも安定してきて活躍できるようなった - 名無しさん 2016-12-26 02 01 00 シャイニングフィンガーはガード貫通でいいだろ。ただでさえ当たらねぇのにガードされて弾かれるってなんだよ - 名無しさん 2016-12-22 15 29 52 むしろフィンガーはタックル(通常時270ダメでSモードは280、真Sモードで300に)のみにして、特1は超級覇王電影弾(ガードされても弾かれず通過する+全身にヒット判定ありで乱戦時に効果的)が良かった・・・ - 名無しさん 2016-12-23 17 39 16 シャイニング単体であれ使えたっけ? - 名無しさん 2016-12-23 17 47 36 ゴッドなら単体で使えるけどシャイニングは二人じゃないと使えなかったはずだな - 名無しさん 2016-12-23 20 46 04 うむ。モビルファイターには格闘機殺しの役割を担ってほしかったナ。シールドバッシュにアヒンアヒンと泣かされるの。 - 名無しさん 2016-12-30 00 43 33 スーパーモード使ったら元に戻らなくてもいいと思うんだが… - 名無しさん 2016-12-20 23 20 41 常時真のスーパモードでも弱い - 名無しさん 2016-12-21 17 33 58 真なら動き早くて硬いから強い - 名無しさん 2016-12-25 04 53 02 ギス以下の機動力に回避無しで600コスト中最低クラスの武装で強いんか、ほーん - 名無しさん 2016-12-25 11 12 37 ギスやら特殊なのを除いてトップクラスな機動性で中継コンテナに完全に隠れる小柄に消費少ないステップ、あれだけ広い判定の格闘に追撃やアーマーでの確反取りに使える指にと、あれで戦えないって多分乗った事がないんだろうなとしか思わないぞ。さすがに - 名無しさん 2016-12-25 12 12 37 真Sは演習場で使えば分かるけど格闘の伸びが気持ち悪いくらい伸びるからN格がだいたいカス当たりになって追撃確定になるよ。まぁ、ガードされたら終わりだしそもそも発動タイミングが限られるけど… - 名無しさん 2016-12-26 02 04 52 赤枝は乗ったことないのでしょう・・・・復刻が待ち遠しいですね。 - 名無しさん 2016-12-26 04 04 28 νやユニコの現状見てるとそれでも足りないな。メインの移動撃ちをできるようにするか一発怯みくらいしないと - 名無しさん 2016-12-21 17 42 40 移動撃ちだと接地キャンセルに使えなくなるので、個人的にはよろけ時間延長が欲しいなあ。当てたところで格闘が確定する距離が短すぎて微妙。あと後格をその場よろけに。格闘を繋ぐだけで強制ダウンまで安定させたい - 名無しさん 2016-12-21 18 17 24 サブのリロード更に早くして、横と特1の当たり判定の拡大、後はスピード上げてゴキブリみたいに走り回りたい。 - 名無しさん 2016-12-22 15 42 14 サイコゲーの今こそシャイニングフィンガーの輝くとき!俺のこの手が光って唸るぅ - 名無しさん 2016-12-17 23 17 16 サイコでスタンで爆死するぅぅぅ! - 名無しさん 2016-12-17 23 43 22 アーマー効果で相殺出来るぜ!ただユニにまともにダメ与えるにはガトを掻い潜りサイコフィールドに対処しなければなりません。 - 名無しさん 2016-12-18 00 56 55 特1フィンガーソードのおかげでシャンブロ横取りされることないし横取りもしやすい。 - 名無しさん 2016-12-15 17 25 04 シャイニング、ジャンブロ相手に11000超え出来るぞ!! - 名無しさん 2016-12-15 11 31 25 横横Nコンボが実戦では不可能ってんなこたーない 入るときは入る - 名無しさん 2016-12-11 16 08 54 200戦以上やって横横N試した回数もたぶん100回以上やったと思うけど入ったのは2、3回だったよ入るのが奇跡みたいなもんだしやらずに確定ダメージ取りに行った方がいい、横Nさえ入らないクソラグ部屋もあるし - 名無しさん 2016-12-15 18 39 21 誘導が酷いよな。横格。Nの誘導と同じぐらい回り込むように追尾してくれたら使えるのにな。 - 名無しさん 2016-12-30 00 46 14 開発ブログに真SM時は防御性能が上がると書いてあるが、各種装甲が上がってるのか? - 名無しさん 2016-12-10 00 47 54 動画でも撮らないと確認できないな - 名無しさん 2016-12-10 01 14 30 そんな気がしなくなくもなくなくない - 名無しさん 2016-12-11 04 14 38 スーパーモードになると操作が雑になってしまう - 名無しさん 2016-12-05 17 22 43 フィンガーソード最大出力と照射は使いたくなるから焦ってぶっぱなして隙が生まれることは多いです。 - 名無しさん 2016-12-11 04 18 16 シャイニングソード最大出力を相手をロックしている状態でやってるのに、真後ろに跳んでスカる事よくあるんだけど下格じゃなくて前格で良かった気がする。どう思いますか? - 名無しさん 2016-12-04 13 11 33 おれもよくあるわ - 名無しさん 2016-12-06 18 44 49 しばらく使ってなくて、最近また使いだしたらコレが頻繁に起きるようになった。たまたまかな? おそらく距離が遠いとか、バルカンみたいに入力時に相手の方向いてないとダメなのかも。誰得仕様なんだこれ - 名無しさん 2016-12-11 04 14 22 前格だと、コンボ中に暴発しやすいから技の性質上後格にされたのかも。前方ダッシュ→シャイニングフィンガーしようと思ったらソードになって繋がらなかったとかね。むしろ前をフィンガー、Nをソードにしてほしかった - 名無しさん 2016-12-11 04 19 47 個人的に装甲2の方が安定するのは俺だけ?スパアマ+装甲2だと死ににくいからかな? - 名無しさん 2016-12-03 19 44 32 よっぽど回避に自信があって、丁寧に立ち回りながらダメージも稼げる人でない限りは装甲のほうが安定すると思う。自分はマスタリを青にしただけでも段違いに安定した - 名無しさん 2016-12-11 04 25 05 タイマンだとブースト切れるから起動使ってる。ただでさえ距離詰めるのが難しいのにブースト無いと要らない子になる…。別の機体乗ってね。って事になるのは嫌だ。どんな機体相手でも通る瞬間火力がシャイニングの長所 - 名無しさん 2016-12-30 00 51 15 非常に面白みはあるが強さで言うと赤枠とトントンくらいかな - 名無しさん 2016-12-02 07 07 19 赤枠って相当強いけど本当にその評価でいいんだろうか - 名無しさん 2016-12-02 08 45 51 えっ。。。赤枠なんてFU分離⇒チャージしかないから分離見たらガードしとけば勝手にぶつかって自爆する機体じゃん。そんなに強かったの? - 名無しさん 2016-12-02 11 03 07 そこまで酷い自爆君はあんまり見ないが強いともあんまり思わないかな。 - 名無しさん 2016-12-02 13 50 57 分離してチャージとか何の意味があるんだよ、自分でも使ってもそんな事しないだろ?自分で赤枠使ってないのに赤枠とトントンとか言ってないよな? - 名無しさん 2016-12-03 20 04 01 トントンは言いすぎたな。FU分離と比較的まともなBRとバルカンがあるし、でもこっちはSモードがあるしなぁ…タイマンなら赤枠、乱戦荒らしならシャイニングで総合的には赤枠の方が微妙に強いと思う - 名無しさん 2016-12-02 13 42 29 相手する側からすれば注意する武装と運用方法(Sは乱戦荒らし性能、Rはタイマン性能)が違うだけで強さ的にはトントンだと思う。 - 名無しさん 2016-12-05 20 39 53 荒らしなんて期待するだけ無駄だぞこのゲームの格闘機、相手が周り見てないアホなら別だが - 名無しさん 2016-12-06 18 57 40 ガードで格闘が簡単に止まるのがな。捲りとか、ブースト削りが凄いとか…なんかあればいいのにね。 - 名無しさん 2016-12-30 00 53 52 真のスーパーモードのときだけソードは防御不可にして。シャイニングなんてタックルは汎用並みで基本防御してたら怖くないのが弱い理由かも。弾の少ないからマニュアルで敵の防御崩れないしな。 - 名無しさん 2016-12-01 20 23 28 スーパーモードでシャイニングソードするとモーション終わった後も強制的にしゃがむバグあるよね? - 名無しさん 2016-12-01 20 17 11 シャイニングフィンガーソード持った状態で面面胴胴篭手突き篭手突きBAってコマンド入れるとどうなるんだっけ? - 名無しさん 2016-12-01 20 16 48 パイロットが生身で戦いだします - 名無しさん 2016-12-01 20 29 49 やっと試合で使えた!・・・・勝利ポーズスーパーモードじゃないとソード抜かないのか・・・んで質問!真と普通のスーパーモードだと勝利ポーズ変わるのですか? 通常はしょっぽかったです。 - 名無しさん 2016-12-01 09 27 18 色がつくだけで変わらないです、通常かスーパーモードの違いしかないです - 名無しさん 2016-12-01 09 57 24 なるほど、ヘビアのパージと違って終わりそうな時に変身できないので辛いですね。 - 名無しさん 2016-12-01 21 31 42 ゲロってるバスターにここぞと特1↓のピョン格したらバスターにケツ向けたわ。たまにある事だが何なのこれは。よりによってこんな時に起こるのかよ… - 名無しさん 2016-12-01 03 21 36 ラグいとステップとかしてないのに誘導がきれる奴がいるのでそのせいかと(酷い奴になるとロックも解除される) - 名無しさん 2016-12-01 04 46 43 手汗を噴き付けるべきでしたね - 名無しさん 2016-12-01 05 51 01 格闘が明後日の方向に飛んでくのはなんなんだろうな…。Sフィンガーがどこにも敵がいない空間で炸裂すると涙が出る。 - 名無しさん 2016-12-01 01 57 47 フル強化まで行ったから乗りまわそうと思ってるんだが、装甲と機動どっちのほうがいいかな? - 名無しさん 2016-11-30 16 37 38 Sストならあまりの装甲の薄さと耐久の低さから装甲2を勧めるがシャイニングなら装甲も格闘機にしては低くないし機動2の方がブースト量的に良いかもね。特にシャイニングはメイン撃つのにもブースト使う機体だし - 名無しさん 2016-11-30 17 17 10 多分公式とwikiのコメ見たんだろうな。グレキャのC中継横にある小さい岩の裏から岩越しにシャイニングフィンガーソード最大出力で切りかかられたがガードしてやったわ。こっちもwikiコメと公式見てて障害物貫通するの知ってたんだよ!と思って笑ってしまった - 名無しさん 2016-11-30 14 15 13 シャイニングフィンガー照射なんて原作にあるの? - 名無しさん 2016-11-30 09 37 44 原作15話で師匠にシャイニングフィンガーを使った後に照射ビームとしか言えない物が出て師匠を吹っ飛ばしてる。これが一番見た目が照射ビームっぽい。ただこれは通常のシャイニングフィンガーからの派生技っぽいから、飛び道具として放ったのはレインと一緒に撃ったときの奴かな? そのときは放射状のエネルギーが出てるような演出。ゲームで照射ビーム扱いされる「キングオブハートシャイニングフィンガー」は原作ではデビルガンダム相手にゼロ距離で使ってるから実際には照射ビームなのか良く分からない。 - 名無しさん 2016-11-30 11 10 13 勝ち負け関係なく脳死ぶっぱしたいときに使う機体。格闘関係フルチューンしてフィンガーソード当てて気持ちよくなろう - 名無しさん 2016-11-29 23 54 27 頭が疲れて勝ち負け関係なく脳死ぶっぱしたいときに使う機体。でもその脳死ぶっぱで敵が溶けていく。格闘全マシインファ - 名無しさん 2016-11-29 23 53 07 変な途中送信になってしまった - 名無しさん 2016-11-29 23 55 10 与ダメ500取れれば良いほうなくらい産廃 - 名無しさん 2016-11-29 17 20 31 さすがにそれは自分の実力の方を疑った方がいい - 名無しさん 2016-11-29 18 38 36 ちゃんとバルカン使った方が良いぞ - 名無しさん 2016-11-29 22 07 31 操作してないとき「ハァ・・・ハァ・・・」みたいな息遣いしてるように見えるのは俺だけ? - 名無しさん 2016-11-29 16 07 05 。。。1回Gガン見てこい - 名無しさん 2016-11-29 16 34 04 あ、いやMFだというのは分かってるんだけど、このゲームにおけるパイロットの存在感希薄過ぎて・・・ - 名無しさん 2016-11-29 17 03 25 つーかMFに乗れるとかこのゲームのパイロットかなり凄いなw - 名無しさん 2016-11-29 19 38 49 サイコザクに乗ったら・・・ - 名無しさん 2016-11-30 13 48 14 コクピットとシステムを換装したサイコザクなんだ・・・いいね? - 名無しさん 2016-11-30 14 29 31 それ、ただの重武装のザクやんけ - 名無しさん 2016-11-30 15 21 09 だだだ…大丈夫さ!サイコフレームある時代だからね!!わかった!?いいね?OK?? - 名無しさん 2016-12-01 01 55 11 なるほど、ユニコーンザクですね。板違い賑やかしはこの辺でノシ - 水色 2016-12-01 08 27 55 タックルorカウンターダッシュしてきたバトスにフィンガーしたらなぜか相手の反対側に突っ込んでいった。相手のラグ? - こちらは光有線アンテナ5 2016-11-29 07 02 59 正面からカウンターダッシュしてくるバルバトスにタックルしかけると何故かすれ違ったり斜め上に飛んで行ったりが普通にいおこるのでラグでしょう - 名無しさん 2016-11-29 07 29 49 こりゃゴッドガンダムも産廃ですな。リザルト見てもいい結果出せてるプレイヤーが少ないから弱すぎるか難し過ぎるかどちらか。その割にうまい人が使うと凄いスコア出すなんてこともない。なので調整してほしい。 - 名無しさん 2016-11-28 22 36 17 次の格闘機は正直横格でブリッツみたいに転倒させてそこを殴る仕様にするか、移動撃ち一発よろけ装備させるかしないと無理だなラグに勝てない - 名無しさん 2016-11-29 07 31 13 ゴッドフィールドダッシュ無かったら終わり - 名無しさん 2016-11-29 11 01 58 ゴッドは石破天驚拳もあるしゴッドフィールドやゴッドシャドーも持たせられるし、ブーストも多そうだしもっと派手な性能になると思う・痒い所に手が届きまくった反動でコスト900とかになるくらいのを期待してる。でも今のシャイニングはもうちょっとテコ入れ欲しい感じだよなぁ… - 名無しさん 2016-12-11 04 31 19 ラグいと横Nでさえ繋がらないし格闘機無理ゲーだわこのゲーム - 名無しさん 2016-11-28 21 59 36 まぁ作っても対策とコスト戦以外ではロクに使えないんですけどね - 名無しさん 2016-11-28 18 15 34 無課金取得に関するレスです - 名無しさん 2016-11-28 18 16 57 バルバトス君のカウンターみキャッチして頭もぎ取るのいいゾ〜 - 名無しさん 2016-11-28 14 44 03 俺無課金シャイニング取得狙ったんだけど、明日中には取れる予定。毎日8~10個回分の消化で取れるからさぼらない限りは取れる模様w - 名無しさん 2016-11-28 10 42 53 開発だけだったら、支給を毎日6回ぐらい使えば出来るよ。最近のランクマはスタートダッシュキャンペーンとかあるからポイント稼ぎやすいし。 - 名無しさん 2016-11-28 15 36 03 タックルをもうちょい強くしてほしい。射撃+バルカン+タックルで演習場のザク壊せない… - 名無しさん 2016-11-27 21 57 56 使い方次第だと思う凄まじくタックルもシャイニングフィンガーも当てやすくてエクシア並に気に入っている - 名無しさん 2016-11-29 08 25 09 今のランクマ機体なのにデュエルとブリッツに話題を全部持ってかれた感ハンパない - 名無しさん 2016-11-26 15 56 50 ブリッツの方がコンボキャラみたいになってて笑った - 名無しさん 2016-11-26 18 16 22 サブで地面とキスを強制されるというねww - 名無しさん 2016-11-26 23 28 53 しかもデュエルは一回限定だがくらい抜け ヒットで補正なしマニュアル確定と格闘機からしてみれば最悪な機体に進化したからな。 - 名無しさん 2016-11-27 22 41 57 開発者ブログのシャイニングフィンガーソード最大出力の説明で「中継地点やビルなどの建物を貫通する効果を持ち、」とあるが - 名無しさん 2016-11-25 22 55 16 貫通して攻撃範囲届くような薄いビルこのゲームにあったっけ?ホンコンの障害物の建物とか? - 名無しさん 2016-11-25 22 56 58 ヘリオポリスに貫通できそうな薄さの建物があった気がする - 名無しさん 2016-11-25 23 05 12 ヘリオポリスの橋脚なんか横からなら貫通しそう - 名無しさん 2016-11-26 09 56 00 なるほどあそこならですね。レスサンキュ!壁はさんでお互いぐるぐる回る時がときどきあるし使いかた考えてみます。 - 名無しさん 2016-11-26 12 06 46 ビルの角に隠れて止まり射撃貯めしている人がちょくちょくいるから視界外から奇襲できるという意味だと思う - 名無しさん 2016-11-29 08 28 14 橋の下から上にいる支援機などを切ることは出来ないだろうか? - 名無しさん 2016-11-29 19 09 42 ならシールドも貫通しろよとは思うわ、出るの遅すぎで余裕でガードされるしな - 名無しさん 2016-11-26 12 27 09 中継貫通してコンテナ越しのZZワンパンしたし嘘じゃないよ - 名無しさん 2016-11-26 23 29 57 格闘装甲とかいう概念がなければねえまだマシなんだけどねえ‥‥装甲OSのヘビアとかゲルググ殴ってると格闘やるのが馬鹿らしくなってくる、格闘のリスクいい加減把握してくれよ運営 - 名無しさん 2016-11-25 16 41 44 ヘビアは別に良くないか?装甲osでも格闘装甲低いままだし - 名無しさん 2016-11-25 16 50 51 射撃戦が強くないから、どちらかといえばタイマンよりサッカー向きの機体と思う 今まで一位のシャイニング何度か見たが、よくCに来てた 味方がデコイになるんだろう - 名無しさん 2016-11-26 09 59 55 ゲルググ殴っても110位しか狩れない始末...それならフリーダムでゲロビ生当てしたほうがダメ出るしね... - 名無しさん 2016-11-26 23 31 49 こいつが戦ってるのは敵チームじゃなくてラグだよなどう考えても、何もカスらない時とか途方に暮れるしかない - 名無しさん 2016-11-25 06 39 58 ほぼ全ての格闘機は味方の視線とも戦わなくてはならない - 名無しさん 2016-11-25 09 47 54 スーパーモードのリロード半分ぐらいで良いと思う、ユニコーンみたいに発動したら相手が死ぬほどの武装じゃないし なんならタックルするたびに開いてるし んでモード変わってもタックルの威力変わらんのもなんだかなぁ - 名無しさん 2016-11-24 22 55 22 タックルの威力上がってるが - 名無しさん 2016-11-25 09 25 22 すまねぇサンジさん 真とノーマルスーパーモードでした。 タックルも特殊もシャイニングフィンガーでモード変わっても回し蹴りとタックルと前蹴りがそのまま・・・全モーション変えて欲しいずぇ - 名無しさん 2016-11-25 09 46 20 まあ確かに前格はサーベル突きと後格はサーベル斬り上にして欲しいとも思うがサーベルだけで戦うのもなあ、エクシアみたいに格闘もう1レパートリー増やせば解決かね - 名無しさん 2016-11-25 11 54 29 スーパーモード時のタックルは左手とか・・・ユニコーンでさえタックルモーション変わるのに!そいうや格闘も全モーション変わってた気がする!ユニコーンめ・・・許さん! - 名無しさん 2016-11-25 13 03 52 ユニコーンもそうだが変身状態が短すぎて忙しない。1分くらい変身状態でじっくり戦わせてほしい - 名無しさん 2016-11-25 15 25 33 変身時間はどうだろう、いざとなれば延長もあってかあまり困ったことがない。 むしろ片がついてからSFSを使おうにも変身終了で強制下車の場面の方が多くて辛い。ユニもそうなんだっけ、この仕様をどうにかして欲しい - 名無しさん 2016-11-25 16 20 14 確かに短い あれじゃフルフロンタルや東方不敗を倒すのは無理っぽい ユニコーンなんかサイコ要らんからNT-Dの時間を2倍にした方が良い - 名無しさん 2016-11-26 10 13 44 誰か編集をば!マニュサブ バルカン+マシンキャノン 頭(バルカン)胸(マシンキャノン)交互に2発づつ発射、威力はバルカンのまま 壁に撃つとマシンキャノン発射時に太い弾痕が残ります。 マシンキャノンの意味無し - 名無しさん 2016-11-24 22 26 27 一応、動画でフレーム単位で測ったわけではないけれど、連射速度はわずかに速いかな。 - 名無しさん 2016-11-24 23 05 09 おっふ、編集ありがとうございます。 何気に集弾性が低くなってますね FPSなら許されんですぜ - 名無しさん 2016-11-25 13 19 58 シャイニングショットを廃止して、足が止まらない気功弾(属性は格闘)撃たせる様にすりゃいいんだよな。弾の発射速度やスピードはバル4の滑空砲と同じにして、1発よろけの2発でダウン、総弾数は4発のままで打ち切りリロード。バーストインファイトで気功弾の威力もアップだけどリロスピード変わらずで。これで相当化けると思うんだけどね。 - 名無しさん 2016-11-24 16 37 07 気功弾なんてあったか? シャイニングショットもレアな技だったがw てかアレは一度に二発飛んでいってた気がする。 - 名無しさん 2016-11-29 11 00 14 火力がまだまだ低いよなー、今の倍ぐらい威力無いとマニュ連射に対抗できんだろ - 名無しさん 2016-11-24 14 48 25 格闘機は装甲値が1番低いんだから、火力を支援機よりちょっと低いぐらいにして欲しいな〜。 - 名無しさん 2016-11-24 15 50 20 ガンダムVSガンダムnextのシャイニング見習って欲しいわ。ってかバンナムでも制作カプコンだから無理か… - 名無しさん 2016-11-24 01 06 37 演習場だと横横N繋がるけど、実戦だと横から最速で横出しても拾えないわ。ラグか? - 名無しさん 2016-11-23 22 51 27 コスト700のシャイニングに遭遇したが、動きが速過ぎて気持ち悪い - 名無しさん 2016-11-23 14 11 27 マニュサブでマシンキャノン撃ちますね。 バルカンと同時発射なのに威力が全然変わってない気が・・・ - 名無しさん 2016-11-23 03 52 43 バルカンしか撃ってなくね? - 名無しさん 2016-11-23 05 16 26 演習場で見てきた 出てる 壁に撃つと分かりやすいどす。 頭2発胸2発づつ交互に出てます。 - 名無しさん 2016-11-24 22 22 09 発射音だけはマシンキャノンと同じですね - 名無しさん 2016-11-23 11 56 16 出てました。威力は頭と全く変わらず。 壁撃つと弾痕が太いのが出てます。 - 名無しさん 2016-11-24 22 23 27 オススメのマスタリー教えてー - 名無しさん 2016-11-23 00 57 10 マニュ精度3、格闘誘導3、格闘補正4、タックル3、格闘貫通1であとは緑にしてるな俺は - 名無しさん 2016-11-23 01 42 25 貫通まで取るとなると緑振るポイントがなくなるんですよね… - 名無しさん 2016-11-23 10 22 23 金ピカの状態でピンクZZに特1当てたらZZが金ピカになったw - 名無しさん 2016-11-22 21 39 38 なん・・・だと・・・EXAM中のBD1に特1当てるとアルヴァアロンが完成するのか!?(妄想) - 名無しさん 2016-11-22 22 49 54 ユニコーンなら3号機になるのか… 胸アツ - 名無しさん 2016-11-24 17 22 03 ビーム当てればバルカンで・・・。ってたかがよろけとるまでに時間かかりすぎや。そういうのを時代遅れというんだ - 名無しさん 2016-11-22 20 47 51 バトスを見習ってほしいわ、一発怯みやぞ - 名無しさん 2016-11-22 23 33 31 格闘機の救世主にはなれなかったな - 名無しさん 2016-11-22 13 42 23 格闘機とは悲劇なのか・・・ - 名無しさん 2016-11-22 19 22 14 シャイニングショットの代わりに超級覇王電影弾だったら戦えた - 名無しさん 2016-11-22 19 39 41 仮に強くても、格闘機の救世主でもなんでもないだろ - 名無しさん 2016-11-22 19 45 12 支援機はデュナメスが出て流れが変わったからな。ザ・格闘機のGガン勢が出れば・・・と思った人は結構いると思う - 名無しさん 2016-11-22 20 27 08 支援機と違って、格闘はゲームに嫌われてるからな・・・むしろこうなる可能性のほうが圧倒的に高かっただろう - 名無しさん 2016-11-22 20 51 51 走行スピード10%Up入れると快適に走れるな - 名無しさん 2016-11-22 13 29 41 それにしてもランクマ始まってそれなりに時間たってるけど、ピカガンあんま見ないね。赤枠イベでは赤枠結構いたのにピカではほとんど見かけない。 - 名無しさん 2016-11-22 13 23 38 ググって見たけどピカガンなんて単語なかったわ。まさか木主の造語って事はないだろうしGガンダム好きには言われてる名前なのかな - 名無しさん 2016-11-22 13 34 24 ペイントしてる機体って事でしょ - 名無しさん 2016-11-22 18 27 34 いや多分違うぞ スーパーモードで光るからピカガンって言ってるだけだと思う わかりにくすぎて流行らんわ - 名無しさん 2016-11-22 22 56 28 どんどんバルカン使ってけよ。下手なウイングやユニコーンにありがちなことだが、このゲームのバルカン自体は強いんだから適当にメイン撃つだけでサブ使わないのはもったいなさすぎる。 - 名無しさん 2016-11-22 07 09 26 ミリ削りの点についてはバルカンは今でも強いと思うがバルカンでよろけ取ったりしてバルカンを主軸にして戦えたのはもう過去の話だろ、ウィングで勝てたからウィング乗り強いじゃなくてウィングに負けた相手弱過ぎると言われる環境だぞ - 名無しさん 2016-11-22 07 16 05 移動撃ちBRとバルカン持ってる機体ですらそんな扱いの環境で足止まるBRとバルカンでやってけるかって?無理に決まってんじゃん、強機体と比べるなとか馬鹿な事言って人もいるがその強機体相手に戦うんだから比べるに決まってんだろ - 名無しさん 2016-11-22 07 19 50 えぇ..? 下手な奴はバルカン使わんなって話であって、ウイング弱いからウイングに負けるのは下手だなってのは別の話でしょうよ。 - 木主 2016-11-22 07 29 37 いやだからバルカンが強いのはミリ削りという点のみであって総合的に見ると今はもうそれほど強いと言える武装ではないって事、バルカン使ったからってどうにかなるのは相手が弱い時だけって事 - 名無しさん 2016-11-22 15 20 20 バルカン有れば最低限戦える時代は半年ぐらい前に終わった。空中の敵には当たらないし。格闘のカス当たりの方が期待できる。 - 名無しさん 2016-11-22 13 46 59 微強化、無改装味方溢れてたから機動1で乗らせてもらったがショットが足止まるなら一発よろけくらい欲しい。ギスのブースターあっての慣性なのに近接からの牽制に使いにくいスーパーの動きも急に動きがシャカシャカして慣れ必要2300しかダメ取れなかった。 - 名無しさん 2016-11-22 05 53 38 装甲強化2が一番動きやすいかもしれんなあ、生存率がダンチだしロック貰っても生き延びられるのが良い - 名無しさん 2016-11-22 02 31 27 んーこのよろけ取れませんコメの溢れ具合。お手軽強機体じゃなきゃ嫌ならバル4かジャスティス乗ってればいいと思うんだ。お手軽強機体でも練習して工夫しなけりゃジム以下だけど。ど - 名無しさん 2016-11-22 01 42 04 お手軽?強機体?そんな高度なレベルじゃないだろうが。まともに戦えるかどうかっていう最低限のラインの話だ。何を勘違いしてるのやら - 名無しさん 2016-11-22 02 11 46 お手軽か強機体かって話が高度なレベルの話だとは思えないけど、とりあえずコメ欄全部読んで来てから書き込みしようね。 - 名無しさん 2016-11-22 02 24 00 うんだから最低限の性能もないゴミだからバル4正義が出るまでもないよ - 名無しさん 2016-11-22 02 40 05 お手軽強機体でも工夫しなけりゃジム以下とか言ってる時点でお察し、お前どんな弱機体でも頑張れば勝てるとか思ってるだろ - 名無しさん 2016-11-22 07 11 56 正義やバル4乗ってザクに負けるやつとか実際見るけどな まあ君には無理なんだろう - 名無しさん 2016-11-22 13 54 32 それ、もう論点が違うだろ?負けた側の実力が酷いだけで‥‥じゃあ聞きたいが工夫すりゃどんなに弱い機体でも同格の実力で強機体使ってる人にも勝てるのか?無理だろ - 名無しさん 2016-11-22 15 23 30 実力一緒って前提なら強い機体乗ってる方が勝つに決まってんじゃん そんな糞当たり前のこと論じてたの? お手軽強機体使っても工夫ない下手くそはジム相手でも対策されて負けるって話してるんだと思ったんだが - 名無しさん 2016-11-22 17 27 20 BR1発当てればバルカン3発でよろけ取れるこの機体で、よろけ取れないってことはBR1発当てれれるかどうかの腕前なわけで、バル4とか使っても無理だろ。 - 名無しさん 2016-11-22 20 08 05 コイツは何気に拠点破壊出来るのでは?という密かな期待感。まあ無理かwwwいや、待てよ…(錯乱 - 名無しさん 2016-11-22 00 23 12 出来たよ。 スーパーモード継続でかなり削れた。 - 名無しさん 2016-11-22 00 37 44 戦闘面がプロヴィにすら大幅に劣る・・・いらんいらん - 名無しさん 2016-11-22 00 54 19 四角のコンテナ越しに切られたときはなぜか感動したぞ。 - 名無しさん 2016-11-21 23 40 42 ダメだわこいつ 歴代の格闘機をほぼ使ってきたオレからすると タイマンではエクシア・ギャンに劣り、乱戦では死神・赤枠に劣る 当然ギスⅡの足元にも及ばない モードチェンジが特2じゃなくてPSと同時発動 空いた特2枠に回避orカウンターダッシュならまだ生きた - 名無しさん 2016-11-21 23 32 38 イフ改「ワイは?ワイは?」 - 名無しさん 2016-11-22 21 28 50 特1の指の使い勝手がコンボにせよタックルを狩るにせよ何かと良くて助かるのだけれど、敵二機相手に同時に当てた際の違和感には草生えた。 締め以外では当てた後の状況に困るのが難点ねー - 名無しさん 2016-11-21 22 21 57 いやー実に愉快な機体だわシャイニング。第三撃破してちょっかいかけてきた支援機(相手バスターだった)にSモード発動させて最大出力のフィンガーソードで壁ごとぶったぎってやったらダメ1141出して一瞬で溶けたわ。ちなみにこの時ほぼ相手HP満タンな。 - 名無しさん 2016-11-21 02 55 55 オーバーキルになるから格闘アップは止めた方がいいと思うなこの機体は - 名無しさん 2016-11-21 13 04 17 すご!!ww - 名無しさん 2016-11-21 18 49 46 あんまりブッパしないほうがいいぜ。闇討ちならいいけど - 名無しさん 2016-11-21 20 31 54 細かい部分だけどスーパーモード時につま先も展開してなかったっけ? - 名無しさん 2016-11-21 01 42 43 画像検索でもすれば? - 名無しさん 2016-11-21 01 50 39 ガンプラとかだと展開してるけど、原作もしてるっぽいね。モデリングは割と細部まで作りこんでると思ったけど、つま先展開はしてないみたいだ。 - 名無しさん 2016-11-21 02 07 39 Sモードになるとつま先に隠れてるダクトみたいなものがでてくるけどバトネクだと通常ですでに出てるんだよね〜。足のカバーはちゃんと下がるんだけど。 - 名無しさん 2016-11-21 07 01 33 最大出力でいちいちぴょんぴょんするのやめてくれ、その場で振り下ろしだったらかなり便利なのに - 名無しさん 2016-11-20 20 40 05 と言うか横に薙ぎ払ってくれ - 名無しさん 2016-11-20 23 42 08 ぴょんのワンテンポまじで余計だな - 名無しさん 2016-11-21 01 07 10 「どぉおおおお!!」ってか? - 名無しさん 2016-11-21 18 51 13 いいねそれ発生早くなりそう。でもぴょんぴょんしないとバトネクのもっさり格闘にならないからこうするしかなかったのだろう - 名無しさん 2016-11-21 20 33 08 今装甲2で運用中なんだがスキルに悩んだ挙句スパアマで肉を切らせて骨を断つ戦法に落ち着いた。機動になったらまた色々試さないといけないけども。 - 名無しさん 2016-11-20 19 28 52 機動2にしたいけどそしたらすぐ溶けるジレンマ、移動撃ちさせて‥‥ - 名無しさん 2016-11-20 20 31 02 ラグい奴って横格の2段目に当たるのがくっそ遅いんだな、だからステップキャンセルした時にこっちが早すぎて緑ロックになる浮きも見た目と全然違うしラグゲーすぎて浮かしからコンボは諦めた方がいいわ運営さん・・ - 名無しさん 2016-11-20 18 42 08 特1の判定ちっさすぎない?1歩横に歩かれただけでも外れる 弱よろけしか基本取れないからきつすぎる - 名無しさん 2016-11-20 18 25 10 生で出す武装じゃないでしょ、よろけ追撃用だよたぶん - 名無しさん 2016-11-20 18 30 44 そのよろけ追撃がシビアって話してると思うんだけど - 名無しさん 2016-11-20 21 25 01 いや追撃の話なら判定の大きさ関係ないでしょ、あと歩かれただけで外れるって言ってるし - 名無しさん 2016-11-20 21 48 00 木主だけどよろけ復帰から1歩でも動かれると当たらないってことを言ったつもりだから追撃の話で合ってる じゃないと弱よろけの話なんか出さないよ - 名無しさん 2016-11-21 00 45 26 復帰されている、という事からの憶測だけれど。単純に格闘射程外だったのではないか? - 名無しさん 2016-11-21 00 54 31 近づくためにブースト使う格闘機にとっちゃ足止まるメインはきついわ。エクシアほどブースト量もないし常に不足気味になる - 名無しさん 2016-11-20 14 47 28 他格闘機にすら勝てる気がしねえ‥‥エクシア赤枠とかどうすりゃ良いんだ?バルカン撃つくらいしか出来ねえよwww - 名無しさん 2016-11-20 13 29 45 だろ?静止撃ちでよろけないメインなんて持ったらどうなるか・・・ギスはまだミサイルも回避もあるし異次元機動だからいいけど - 名無しさん 2016-11-20 13 54 23 そもそもあいつは単発強よろけのドーバーガン持ってるし、欲しい物全部詰め込んだ僕の考えた最強のMS状態ですし - 名無しさん 2016-11-20 13 57 36 単発? - 名無しさん 2016-11-20 15 27 43 メインもドーバーガン(ビーム)だが、特1もドーバーガン(実弾)だから正しい - 名無しさん 2016-11-20 15 34 24 機動Ⅱできてのってみたけど、普通につよいわ。適当に戦ってても3000以上はダメージ与えれるし、Sモード時は他の格闘機と違って、格闘当てやすい方だと思う。スキルはスーパーアーマーがいいかもしれん - 名無しさん 2016-11-20 11 28 52 横格からN格に繋げてもダウン取れないのがマジでうぜえ、横格2回やる余裕とかないし余裕あっても取りこぼす事多過ぎてだな‥‥‥‥格闘が酷過ぎて話にならねえわ。真Sモード時なんてN格当てても勢いが速過ぎて3段目スカる事あるしほんともう‥‥ねえ‥‥ - 名無しさん 2016-11-20 10 58 10 横Nから受け身狩りで9割か即死まで持っていく赤枠最強だわやっぱ、シャイニングは横特1で頑張るしかないな - 名無しさん 2016-11-20 11 09 45 真Sモードでやりたい放題出来るって相手が雑魚の時限定だよなあ、別に格闘が当てやすくなる訳でもないのになんで真Sモードになったらやりたい放題出来るようになるのか理解出来ないんだが、むしろあんなピッカピカに光ってたら警戒されてオワコンなんですが - 名無しさん 2016-11-20 10 54 18 警戒されてたらされてたで味方が頑張ればいいんだよ、実際5ロック取って逃げ回って勝った試合もあったぞ、もちろんロックきてなかったら狩り殺して終わり - 名無しさん 2016-11-20 11 07 18 ノーロックでジャスガしてる相手はどうすれば?味方任せでどうにかなるとは限らないよな? - 名無しさん 2016-11-20 13 20 59 味方に味方に~!ってなっていく時点で終わってるよな - 名無しさん 2016-11-20 13 30 31 真のスーパーモードでもガード貫通しない時点で終わってる - 名無しさん 2016-11-21 15 56 16 うーん、フル強化まで走ろうか迷うな…… - 名無しさん 2016-11-20 08 05 41 回避行動あればエクシアと棲み分けできそうだったのになぁ…火力は凄いけども - 名無しさん 2016-11-20 05 51 40 なんか妙にトドメとっちゃうこと多くて申し訳ない - 名無しさん 2016-11-20 02 31 51 俺はハイエナされる事の方が多いなコンボしてたら大体横やりはいってトドメもってかれる - 名無しさん 2016-11-20 05 59 17 隙間キャンペーンでアロー持ったライジングガンダム出してくれないかな。 - 名無しさん 2016-11-20 01 31 58 ラーーイジングアローー! 上ずった声 - 名無しさん 2016-11-20 11 52 33 もう乗り飽きたわ。バルに戻る!ランクマもウンザリ! - 名無しさん 2016-11-20 01 22 53 コントローラーにあとふたつボタン増設すると乗りやすくて楽しいし飽きないぞ - 名無しさん 2016-11-20 01 27 31 こいつほど機動2一択の機体もないな。使いたいと思ったらフル強化しろよ。100回ちょっと乗ったが機動2以外まじでお話にならんから。もちろん俺はフル強化してる。 - 名無しさん 2016-11-20 00 15 06 機動1売ります。誰か買って下さいませんか…ってか機体も売却出来る様にならんかな運営さん。 - 名無しさん 2016-11-20 01 34 16 格闘の衝撃波みたいなのが中継の障害物を貫通してきました - 名無しさん 2016-11-20 00 02 40 格闘のお面かぶった支援機だよこれ。 - 名無しさん 2016-11-19 23 38 39 100戦して、キンピカでぶちギレ無双出来たのはたったの2回だけ。二発ヨロケ待ちじゃ格闘に持ち込めないこと多数。レベル高い(実力者)なら扱えるだろうけどさ… - 名無しさん 2016-11-19 23 47 32 特1のシャインニングフィンガーって最終段までダウン値0?途中で強制ダウンになったことがない気がする - 名無しさん 2016-11-19 23 27 55 足止められると結構キツイ - 名無しさん 2016-11-19 21 47 46 リロード早いメインとか、俺の理想の格闘機じゃん!! - 名無しさん 2016-11-19 13 39 06 なお1発じゃよろけないゴミクズメインなもよう - 名無しさん 2016-11-19 21 19 49 こいつの利点、ゲロビ強い!終わり - 名無しさん 2016-11-19 13 38 23 試作2号機のビームバスの単発よろけが羨ましい…( 'A`) ウワァァ!! - 名無しさん 2016-11-19 13 28 52 弱いと言われてる02以下、これが普通の格闘機の現実 - 名無しさん 2016-11-19 13 31 54 弱いとか言われてるか? なんかもう、面倒だから完全なぶっ壊れを出して欲しいな。クソみたいなネガも消えるでしょ - 名無しさん 2016-11-19 14 00 20 え?このwikiで言われてなかったか?まあどちらにしても02以下なのは事実だが、ていうか糞みたいなネガとかほざいてるがちゃんと格闘機してる格闘機は弱いのは事実だからネガられて当たり前じゃん - 名無しさん 2016-11-19 17 31 28 02は高機動だしよろけ持ってるし核ある。こんなまともな機体と格闘ゴミ比べるな - 名無しさん 2016-11-19 21 21 00 トールギスと比べたら弱いという意見があるだけで二号機普通の機体じゃ追えないし核がある - 名無しさん 2016-11-19 23 24 00 ていうかメインの威力120Sモードで威力130とかこれ考えた奴馬鹿じゃねえの?バルバトスのメイン威力130なんですが - 名無しさん 2016-11-19 13 36 21 こっちのが連射しやすいから(震え声)あと比較対象にとりあえず半壊れのバルバ挙げるのはNG - 名無しさん 2016-11-19 16 14 15 半壊れって言うか純然たる壊れだろ。足止まらんのだぞアレ - 名無しさん 2016-11-19 16 53 28 しかもよろけすら取れないゴミくず、あっちは移動うち可能でよろけとれる。最低と最高を比べるな - 名無しさん 2016-11-19 21 26 33 真Sモードでやりたい放題出来るとか書かれてるけど出来ねえから、こっちを見向きもせず適当に動かれるだけでも全く当たらないこのゲームの格闘の誘導の糞さ舐めんなよ? - 名無しさん 2016-11-19 13 26 14 いやさすがにそれはない。どんだけ遠くから狙ってんの?普通にやりたい放題できるが。 - 名無しさん 2016-11-19 13 55 36 真Sモード中だけはマジで無双ゲーだよこいつ - 名無しさん 2016-11-19 17 16 54 メインが1発よろけなら強かった、足止まる上にバルバトスやドムよりコスト高いんだから別に良いだろ持ってて、回避もねえんだぞこっちは - 名無しさん 2016-11-19 13 15 09 接地回避なかったの意外だな。あるいはスーパーモードでスーパーアーマーぐらい付くかと思ってたのに。 - 名無しさん 2016-11-19 12 14 40 ゴッドシャドー使いながら近づいてくる人が居たわ・・・あれはゴッドガンダムに違いない - 名無しさん 2016-11-19 09 18 55 …質量を持った残像...つまりラグ!! - 名無しさん 2016-11-19 12 21 12 カウンターダッシュにタックルのシャイニングフィンガーかますの楽しすぎるんですけど - 名無しさん 2016-11-19 08 54 54 ドラゴンガンダムが来たら真・流星胡蝶剣はやっぱカウンターダッシュかな。そしてゴッドの特殊メインはカウンターダッシュ付きのゴッドフィンガー...やべぇ、かっこいい。 - 今回もカウンターダッシュ付いても良かったと思う 2016-11-19 12 23 53 ドラゴンのはカウンターじゃなくて強判定のアーマー格闘になる方が原作っぽいな。 - 名無しさん 2016-11-19 12 29 17 汎用のGP02のビームバズですら一発よろけなのに格闘機のコイツのほぼ同性能のメインが一発よろけじゃないのって酷すぎ。正義のブメやバルの即投げメイスやBDのマルランが跋扈してる環境でこれが通用するわけない - 名無しさん 2016-11-19 08 08 09 おいおい同性能じゃないぞ、02のビームバズは普通のBRより判定大きいからまだ引っ掛けやすいがこっちはただのBRがよろけ値高くなっただけで判定はBR並だぞ - 名無しさん 2016-11-19 11 50 54 (´・ω・`)よわい - 名無しさん 2016-11-19 07 04 24 乱戦で真のスーパーモードでたたき斬りまくるのは最高に脳汁出るんだが、そんな試合100試合に1回あるかないかだな - 名無しさん 2016-11-19 04 29 48 え?メイン1発よろけじゃないのかよ・・・・うーんこの - 名無しさん 2016-11-19 00 39 04 とりあえず、ランクマッチということで味方の昇格戦じゃない時に20戦くらいのってみたけど、普通に強いと思います。乱戦時のスーパーモードN格や横格闘の範囲が広いのかカス当たりが多く、強いかなと。なお、ファイターなのにタイマンは・・・ - 名無しさん 2016-11-18 23 30 49 機動2まで強化して乗ってるけどタイマンが一番強いよ。逆に対複数が一番きつい。 - 名無しさん 2016-11-18 23 51 58 マスタリーはどのように振ってらっしゃいますか? - 名無しさん 2016-11-19 00 09 23 赤緑だよ。赤はタックルと格闘のやつ。緑は中継3まで。 - 名無しさん 2016-11-19 07 35 08 まともな相手だとタイマンがいちばんキツイと思うんだが。乱戦で闇討ちするしかない。それなら火力も生きて大暴れできないこともないし - 名無しさん 2016-11-19 00 42 31 ちゃんとガードしてくる相手でも勝てるよ。よろけとって格闘入れさえすればほぼ倒せるからね。まぁジャスガしてくるまともな相手がそんなにいないから格闘生当ても狙っていけたりする。 - 名無しさん 2016-11-19 07 55 24 俺「愛と!怒りと!悲しみの!!シャイニングフィンガーソォォォォォドッ!」→オペ子「出撃地点を選択してください」 - 名無しさん 2016-11-18 22 15 56 照射じゃなく、手だと射程足らんで返り討ちって、あるある なんだよね… - 名無しさん 2016-11-18 22 32 16 フィンガーでもフィンガーソードでもジャスガされておしまい、最大出力もジャスガされておしまい、どいつもこいつもジャスガジャスガジャスガジャスガしかも全方位ガードとかばっかじゃねえの - 名無しさん 2016-11-18 22 43 55 タックルしろよ - 名無しさん 2016-11-19 00 12 05 は?ジャスガの話なのにタックルしろとか馬鹿?格闘のジャスガ狙ってる相手にタックルとかNTでもないと無理だわ - 名無しさん 2016-11-19 11 48 46 馬鹿はお前だよ。ジャスガ狙ってるってわかっててなんで格闘振ってんだよ - 名無しさん 2016-11-19 13 57 10 それしかねえからだろ馬鹿が、よろけ取れるまでたらたらやってたらこっちが死ぬわ。ただでさえ足止まるんだからどっかで一気にダメージ稼がねえとダメージレース勝てねえんだよエアプが - 名無しさん 2016-11-19 20 38 38 まぁ落ち着けよ2人とも - 名無しさん 2016-11-19 21 10 18 横に歩いてるだけでシャイニングフィンガー避けられて愕然としたわ、無印ガンガンの方がまだ格闘マシだわ8年前のゲームだぞおい - 名無しさん 2016-11-18 21 59 30 何で別のゲームのシステムを準拠しないといかんのだ。そんなこと言い出したら俺はガンダムにガードダッシュとジャベリン入れてほしいわ。 - 名無しさん 2016-11-19 20 17 12 格闘の誘導が糞だからだろ特に上下の誘導、参考にして欲しい具体例出してなんか悪いか? - 名無しさん 2016-11-19 23 12 11 与ダメ稼げなくてまいったわ。下手なだけか? - 名無しさん 2016-11-18 21 48 51 ちゃんと格闘振ってるか?格闘だけで3000は稼げるよ。 - 名無しさん 2016-11-18 22 02 03 一応赤振りなんだけど、ビーム振りと格闘振りのバランスのせいなのかなぁ…ひとまず封ランクマ出撃は印して演習場行きです。 - 名無しさん 2016-11-18 22 22 12 地雷化して迷惑かけてしまうので、ランクマ出撃は封印して演習場行きです。 - 名無しさん 2016-11-18 22 26 14 エクシアよりはマシだろ。あいつメイン4発だけだぜクソ笑える - 名無しさん 2016-11-18 20 09 34 移動撃ち出来るのに何言ってんだこいつ - 名無しさん 2016-11-18 20 12 25 移動撃ちできるがリロがクソ長いだろ - 名無しさん 2016-11-18 21 17 23 格闘機で移動撃ち出来るだけ有り難く思えよ、それに回避付き単発よろけまで持ってんじゃねーか - 名無しさん 2016-11-18 21 56 39 それ言ったら、こっちにはスパアマが付いたフィンガーある 強みを言い出したらキリがないぞ - 名無しさん 2016-11-18 22 20 30 いやお前使ってから言えよシャイニングフィンガー糞だからまともに当たらないから - 名無しさん 2016-11-18 22 41 30 釣り合ってねーんだよ - 名無しさん 2016-11-19 00 35 46 バル4乗っててさっきシャイニングとタイマンしたんだけど、シャイニングフィンガーにカウンターダッシュ当ててったらカウンター取れなかったんだけど仕様かな? - 名無しさん 2016-11-18 18 50 43 その報告結構あるみたいだからもしかしたら仕様かもしれない - 名無しさん 2016-11-18 18 59 20 さすが黄金の指!! - 名無しさん 2016-11-18 20 06 22 お手軽強機体じゃないけど挙動が軽くて悪くない 特1のリロード時間だけが不満 - 名無しさん 2016-11-18 18 43 05 そりゃ、必殺技だからここぞという時にしかだせない。としか思うしかないですね - 名無しさん 2016-11-18 19 42 40 威力も必殺なら・・・なぁ - 名無しさん 2016-11-19 22 46 33 正直な所赤枠の方が数倍は強いな・・・ - 名無しさん 2016-11-18 17 59 07 移動撃ち出来るBRは偉大って事だな、ぶっちゃけこいつのメイン600コストの武器じゃねえ‥‥格闘機だから仕方ないのかもしれないけどそんな事言ってたらいつまで経っても格闘機使う意味が出来ない - 名無しさん 2016-11-18 18 26 57 いや俺はそこじゃない、格闘押しつけができない所と受け身狩りが不可能な所と移動が遅い所かな・・ - 名無しさん 2016-11-18 18 51 52 射撃から格闘振るにはよろけ時間短過ぎる、単発よろけは移動撃ち可能な武器以外は全部強よろけなのになんでこいつのメインは2発当てる必要あるのに強よろけじゃねえんだよ‥‥バルカンもVSシリーズと違ってキャンセル出来ないから内部硬直のせいで格闘に安定して繋げられないしほんとエアプ開発は糞だわ、格闘生当てなんてほとんど狙えないっていい加減分かれよ糞が - 名無しさん 2016-11-18 15 56 41 全部じゃないか、自由サブとかはよろけ時間短かったわ - 名無しさん 2016-11-18 16 03 51 おまけにちょっと回線悪いネトゲのクズがいるとまともに格闘当たらないというね - 名無しさん 2016-11-18 16 23 23 横格から各種格闘は実戦でも当たるがタックルはほぼ確実に当たらないから注意 - 名無しさん 2016-11-18 12 16 53 使った事ない人は最大出力の説明文読んだら勘違いすると思うが最大出力はその場で振り下ろすんじゃなくてピョン格みたいに飛び上がってから振り下ろすぞ、攻撃判定を前方に向かって長くしたエクシアのピョン格みたいなもん - 名無しさん 2016-11-18 12 11 01 まさしく求めてた格闘機だわこいつ、尚現実は全方位ガードとジャスガの存在と格闘の仕様が糞なせいで微妙な模様。まあ装甲高いからそこそこやれるが - 名無しさん 2016-11-18 11 24 41 これ金ぴかになって格闘早くてもラグの壁を超えられないから全く意味ないな・・・ソードめり込んでるのに全く当たらなくて萎える - 名無しさん 2016-11-18 09 13 46 ここでかかれている赤枠とは何をさしているの? - 名無しさん 2016-11-18 06 03 50 レッドフレームのこと。レッド(赤)フレーム(枠) - 名無しさん 2016-11-18 07 00 28 フィンガーソード最大が後ろによく出ます、助けてください - 名無しさん 2016-11-18 03 12 53 スティックを後ろに入れるので後格闘と同様に出る前に誘導が切れていると後ろに出ますよ、これは仕様です - 名無しさん 2016-11-18 03 23 32 ありがとナス! - 名無しさん 2016-11-18 03 24 26 ガンダムでホモが湧くとは…たまげたなぁ - 名無しさん 2016-11-18 18 28 38 戦闘中に「良い体して!♂」と発言する緑の髪のヴェイガン絶対殺すマンがいるらしい - 名無しさん 2016-11-18 21 25 28 機動2の機動力すごいわ。金ピカモードになるとものすごく速い。格闘もよく引っかかるから金ピカモードなら大抵の敵はワンコンで倒せる。 - 名無しさん 2016-11-18 03 02 50 攻撃力は変わんないんだったな。スーパーモードでもワンコンで倒せるな。 - 名無しさん 2016-11-18 03 03 59 タックルのフィンガー自分が眩しくないか?軽くウッてなった - 名無しさん 2016-11-18 01 37 21 シャイニングの真のスーパーモード時のN格が範囲広くてカス当たりしやすいですね。LV5は1級戦闘プライム10個必要みたいです - 名無しさん 2016-11-18 00 44 55 必殺シャイニングフィンガーとか言うが最大出力の為に取っとく必要あるから使う事はほとんどないな、リロード長いし - 名無しさん 2016-11-17 22 16 06 格闘の挙動が赤枠より速いから横格始動コンボが実戦でも安定して出来るのが嬉しいしゲロビも着地取りに便利 - 名無しさん 2016-11-17 21 15 26 真の格闘機という格の違いを見せつけてくれるねー!それは良いこと聞いた!手に入るのが楽しみだ! - 名無しさん 2016-11-17 22 35 07 よろけ→横格→最大出力、相手は死ぬ - 名無しさん 2016-11-17 21 03 45 空中でステメイン連発してるの見たけどお前は何をしているんだ状態だったわ。拳で語れよ - 名無しさん 2016-11-17 20 56 46 超級覇王はないんだな…と言ってもゴッドからだったっけ - 名無しさん 2016-11-17 20 04 03 単体で打つのはゴッド。シャイニングの頃は師匠と一緒にだったはずー - 名無しさん 2016-11-17 20 27 07 ┌(┌^o^)┐ ┌(┌^o^)┐ ホモォ…(カサカサ) - 名無しさん 2016-11-18 04 52 52 腐女子ってどこにでも沸くよな。ここから居なくなれー! - 名無しさん 2016-11-18 11 40 10 まだ、実践には出してないけど、LV3まで強化できました。もう疲れました・・・。ちなみに掃討プライムも戦闘プライムもLV4まではいらないもよう - 名無しさん 2016-11-17 20 00 20 シャイニング取りに行くほどの機体? - 名無しさん 2016-11-17 19 57 43 バル4=死神というのを改めて再認する結果に・・・生時はとにかくSモードまで被弾しないことが一番、幸いシャイニングショットは射程500まで届く(演習場のザクで確認済み)ので後ろからダウン値が高いショットをばらまく、メイン自体の回転率は悪くないが赤枠と同じメイン5発が傷 - 名無しさん 2016-11-17 20 27 25 メイン1発からバルカン約2~3発ヒットでよろけです - 枝主 2016-11-17 20 40 56 手に入れた人ー、どんな感じ? - 名無しさん 2016-11-17 19 02 38 かなり小さくてSモード時は機動力も上がるから生存能力高いと思う。ソード最大出力がかなり強い。メインバルカンから繋がるから敵のシャイニング金ピカ時によろけ取られたらほぼ死ぬと思っていい。 - 名無しさん 2016-11-17 19 10 43 返答ありがとうございます!一発一発がデカいのはいいですねー、覚醒逃げされにくいのはかなり有効ですからね - 名無しさん 2016-11-17 20 24 08 朗報 シャイニングフィンガーはアーマー付き。 - 名無しさん 2016-11-17 18 58 16 朗報だな!こいつがゲームをかき乱せる性能であることを祈ってる - 名無しさん 2016-11-17 19 13 11 アーマーよりもガードか射撃無効がよかったなあ。アーマーだったらダメ食らうしハイメガバズファトム等の一発ダウンで潰せるもん - 名無しさん 2016-11-17 19 19 09 同じアナザーガンダムのウイングやエクシアが600なんだしそりゃシャイニングも600だろう - 名無しさん 2016-11-17 16 34 34 その理屈だとバトス4の500はやっぱ異常だな - 名無しさん 2016-11-17 16 43 42 「ワイ600やで!! バトス4に勝った!!」 - ギャン 2016-11-17 16 54 17 タイマンで中継線など近距離の状況ならギャン強いからなぁ、、、(格闘機の強機体全般にいえることだが) - 名無しさん 2016-11-17 18 06 31 第3形態「いやー参ったなー」 - 名無しさん 2016-11-17 17 59 51 バルバトスは厄祭戦のフルスペックだった時が600相当と考えれば、それを見た目再現しただけの第4形態は500で納得できなくもないかも…?まぁ現状他の500コスより頭2つか3つ抜けた武装性能してるけど - 名無しさん 2016-11-18 07 45 27 バルカンじゃなくてマシンキャノンじゃね。確か持ってたろ - 名無しさん 2016-11-17 15 55 40 どっちもある - 名無しさん 2016-11-17 16 31 44 バァァァァァァルカンッ!!! - 名無しさん 2016-11-17 16 33 50 バァァァルカンって言いながら攻撃するとすっごい強力な武器に見えてしまう不思議。さすがGガン - 名無しさん 2016-11-17 19 37 34 通常はバルカン、マニュでマシンキャノンと予想 - 名無しさん 2016-11-17 16 35 19 残念だがマニュ時もバァアルカン!である - 名無しさん 2016-11-17 20 36 55 シャイニングショット 威力130 射程500 弾数5 2発よろけが確定なら赤枠・エクシア越える射撃能力 - 名無しさん 2016-11-17 14 50 30 動画見た感じだと、ギスGP02みたいに止まり撃ちしてなかったっけ?隙は小さいかもしれないけど - 名無しさん 2016-11-17 15 56 08 問題は回復速度と当てやすさだろうな。足とまるしGP02のバズぐらいだったら最高なんだが - 名無しさん 2016-11-17 19 22 26 シャイニングフィンガーソード最大出力 威力500wwwww ZZもびっくり - 名無しさん 2016-11-17 14 27 58 フリーダム「私のゲロビはフルヒットで威力700です、ですがもちろんフルヒットさせるのは実質不可能ですからご心配なく…」 - 名無しさん 2016-11-17 14 42 27 ワロタw - 名無しさん 2016-11-17 17 45 32 そういや今日、味方のフリーダムがガルーダ(拠点)破壊したよ ゲロビの力かな? - 名無しさん 2016-11-17 19 39 54 コスト600、HP800、実弾補正72、ビーム補正84、格闘補正110、耐実弾装甲92、耐ビーム装甲92、耐格闘装甲112、スピード100、ブースト120、索敵550 - 名無しさん 2016-11-17 14 27 17 格闘機にしては装甲はなかなかで一安心 - 名無しさん 2016-11-17 14 15 01 コスト600だと!? - 名無しさん 2016-11-17 14 03 59 タックルシャイニングフィンガー→メインカメラ死亡→ロック不可 なら強い - 名無しさん 2016-11-17 13 16 40 たかがメインカメラをやられただけだ! でも実際は モニタが、死ぬぅ!? やろなあ - 名無しさん 2016-11-17 13 19 22 あれはアムロという化け物だから戦えただけだからなぁ… - 名無しさん 2016-11-17 15 31 23 おおっ!よろけ持ちじゃないか!こりゃまともな性能してると考えていいだろう!戦えるな良かった!よろけを持ったうえでのワンチャン火力なら大歓迎っ・・・・! - 名無しさん 2016-11-17 10 58 41 タックルの威力300近くだといいな。タックルのマスタリとインファイトで一気に削りたい。シャイニングフィンガーのイメージにもぴったりだし。 - 名無しさん 2016-11-16 19 56 12 現状一番がギャンの280だよな?300あってもいい気がするw 何せ必殺だし。 - 名無しさん 2016-11-16 20 50 28 あ、当たるといいですね(白目) - 名無しさん 2016-11-17 10 57 10 バルバトスにカウンターされるところなんか見たくない!しっかりよろけ取りたいけど回避行動使われる!そんな未来がよぎった - 名無しさん 2016-11-16 19 48 07 対バトスだとタックルフィンガーを見れる機会が増えそう - 名無しさん 2016-11-16 19 56 22 後々色変えプラスアルファでライジング来たら嬉しいですか?コンパチ好きな運営やりそう。 - 名無しさん 2016-11-16 05 23 00 武装が違うので全然OK - 名無しさん 2016-11-16 05 41 46 バァァァルカン‼︎‼︎は足止まる仕様になるのか?? - 名無しさん 2016-11-16 00 21 39 あれはマニュ射してるだけでは?妙にダメージにバラツキがあったのが気になるけど。 - 名無しさん 2016-11-16 00 23 23 あのバルカンの足が止まるか否かが強機体か否かの分かれ道な気がする。割とマジで - 名無しさん 2016-11-16 16 39 36 アニメ見てないので質問でげす。勝利ポーズのビームソードかフィンガーソードに「G.GUNDAM」ってあって「うひょーかっこいい!」と思ったのですが!シャイニングのSじゃなくてゴッドのG?何故 - 名無しさん 2016-11-15 23 52 14 単純にタイトルだよ - 名無しさん 2016-11-16 00 06 51 青2っぽい - 名無しさん 2016-11-16 23 31 40 ゴッドのGではなくて、優勝者に授けられるガンダム・ザ・ガンダムの称号にあやかりG.GUNDAMという印とかなんとか - 名無しさん 2016-11-16 00 11 22 なるほど、良い説ですね - 名無しさん 2016-11-16 23 32 11 とりあえずアニメOPだけでもみてこい、まんまだから - 名無しさん 2016-11-16 00 20 49 みてみました。ビームソードのかっこよさよりガンダムローズのボコられっぷりが気になりました。 - 名無しさん 2016-11-16 23 26 45 NTDと同じでスーパーモード発動すると謎の硬直あるなぁ。 - 名無しさん 2016-11-15 21 22 35 5000円課金で高ゲインHG回してるだけでLv5余裕か。 - 名無しさん 2016-11-15 21 22 24 Lv5強化プランまでに新素材が4つぐらい落ちなかったら65000まで走る必要あるぜたぶん - 名無しさん 2016-11-16 03 57 52 5kで5Lv取るのってどうすればええの?俺が下手すぎるのもあるだろうけど今までの平均で考えて計算しても13kポイントしか稼げない・・・ - 名無しさん 2016-11-16 20 16 20 普通にプレイしてたら1試合中PSは2〜3回発動できるよな。ということは愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードは1試合で撃てるのはたったの2〜3回なのにあの程度の威力…。きっと見た目通りの当たり判定に強誘導なんだよな(震え声) - 名無しさん 2016-11-15 19 10 59 明鏡止水中はアーマー付与(ダメ減衰なし)とかフィンガーソードのみスパアマとか威力以外に付与効果あるだろ。一撃必殺はロマンだけどゲームがクソになることはバトスで証明済みだろ? - 名無しさん 2016-11-15 19 46 52 限定的な場面で撃てる一撃必殺はいいんだけどバトスは6秒に1回撃てるのがおかしいんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-11-15 19 51 45 それにしたってアホみたいな威力がなければ問題なかったし、仮にフィンガーソードが一撃必殺だったとしてタメなしだからバルカンや格闘引っ掛けてよろけたら終わり。範囲も見た目通りなら複数まとめて終わる可能性もある。 - 名無しさん 2016-11-16 16 18 33 それでいいと思うわ。ただでさえ格闘機というハンデ背負ってるわけだし。もし金ピカモードがスーパーモード中に覚醒することでしかなれないのであればユニコーンより限定的だから問題ないと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2016-11-16 17 34 05 スーパモードはNT-D的な奴か。でもあれゲロビ撃ったら集中狙いでオワタじゃね? - 名無しさん 2016-11-15 15 39 36 射程短いなら乱戦時は封印安定だろうな。他のゲロビもそうだけど。 - 名無しさん 2016-11-15 15 45 16 どの機体でもゲロビ撃ったら矢印止まらんで(ニッコリ)ただ修正前自由並の紙装甲なら確実に死ぬ - 名無しさん 2016-11-15 17 07 56 運命のパルマもこんなになるのだろうか... - 名無しさん 2016-11-15 13 15 18 てかやっぱりMF用の強化パーツあるんやな。どんどん種類増えてく - 名無しさん 2016-11-15 05 27 09 すぐにゴッドが出て使われなくなったらうける - 名無しさん 2016-11-15 04 10 12 みなさんお待ちかね! 切断厨を率いてプレーヤーを襲うゴッドガンダム それを操るファイター、『お疲れ様!』に戦いを挑むため、次のランクマが始まります バトオペNEXT『倒せ!切断ゴッドガンダム』にレディ、ゴー!! - 名無しさん 2016-11-15 13 45 44 どこの回し者だよww - 名無しさん 2016-11-16 18 16 02 無意味に眼帯してそう(小並感) - 名無しさん 2016-11-16 23 52 31 うわーエクバと同じような完全なワンチャン機体っぽいなあ - 名無しさん 2016-11-15 02 44 47 格闘機全般がワンチャン機みたいなもんだしへーきへーき(震え声) - 名無しさん 2016-11-15 05 04 19 Sスト以外ワンチャン機体いないと思うが... ワンチャンすらない奴なら何体かいるな - 名無しさん 2016-11-15 05 20 32 エクバと違って格闘が仕様上貧弱だからな〜 - 名無しさん 2016-11-15 13 54 08 エクバと同じ?このゴミ格闘で? - 名無しさん 2016-11-15 18 31 08 エクバの場合虹ステ出てきて格闘する機会が増えてきた印象だったけどこっちは格闘で下手したら瀕死や即死もあるし気軽に使っていけるもんじゃないのが悲しい - 名無しさん 2016-11-15 18 55 01 蜍慕判隕九※縺阪◆縺後ヰ繧。繧。繧。繝ォ繧ォ繝ウ窶シ?弱?雜ウ豁「縺セ繧九?縺九↑繝シ - 名無しさん 2016-11-15 01 12 10 シャァァ~イニングゥフィンガァァァァァ~~~~~~!!!!!! - 名無しさん 2016-11-15 02 00 01 黒幕はウルベ・イシカワ! - 名無しさん 2016-11-16 19 29 05 通常時のシャイニングフィンガー見た目しょぼすぎる。もっと派手にしてほしい。あと赤枠の居合みたいにチャージできるようにしてほしいな。フルチャージに約6秒でちょうど「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!」を唱えられるくらいで - 名無しさん 2016-11-15 00 53 33 スパアマとか射撃ガードとか欲しいね ってか近づかなきゃならん格闘機体にこそガードダッシュをだな…! - 名無しさん 2016-11-15 01 09 09 なんか特殊な回避行動欲しかったなあ Gガン勢なのにできる動きがジムやザクと同じってなんだかね - 名無しさん 2016-11-14 23 34 15 あれば便利だけど、ゴッドはともかくシャイニングは何かそういうのあったっけ。攻撃もらって痛がってる印象が強くて - 名無しさん 2016-11-14 23 46 53 メインのマニュ射は某世紀末アニメみたいな「アタタタタタッ!」になるのかな? - 名無しさん 2016-11-14 23 24 31 ステップの消費量すごい少ないね。他の格闘機よりも頭一つ抜けてない? - 名無しさん 2016-11-14 23 14 54 スーパーモードあるからってユニコーンみたいに素の性能クソにされないように祈りましょう。 - 名無しさん 2016-11-14 22 18 37 地上でのブースト移動は走って欲しかった。 - 名無しさん 2016-11-14 22 15 50 俺も。 - 名無しさん 2016-11-14 22 22 48 原作ファンとしてはホバー移動してほしいぞ - 名無しさん 2016-11-15 01 53 46 動画観たけど、メインのビーム細くてシャイニングフィンガーもエフェクト弱くてインパクトに欠けてる所が強そうに見えなくさせてるのかもな。スーパーモードまでこの機体は耐えられるのか?が使われる分かれ目かもな。 - 名無しさん 2016-11-14 21 51 34 動画映えがイマイチなのはシャイニング自体が小柄ってのもあるんじゃないかな。タックルのカメラ切り替えてのあれは迫力あって格好良いし。ゲーム的にチビなのは利点だけども - 名無しさん 2016-11-14 21 54 59 こいつはスーパーモード切れるギリギリで覚醒することで時限強化を延長できるんだぞ!さらにスーパーモードと真のスーパーモードに能力の違いがあるのなら延長と同時に強化もできるんだから少なくとも産廃ではない。と思いたい。 - 名無しさん 2016-11-14 21 24 19 格闘補正良さそうだからちょっとだけ期待 - 名無しさん 2016-11-14 20 55 09 ちゃんとモビルトレースシステム再現できてて安心したわ... - 名無しさん 2016-11-14 20 50 40 「面!面!めぇええええん!!」あれリーチ長そう... - 名無しさん 2016-11-14 20 49 28 ガンダムファイト国際条約第一条!頭部を破壊された者は、失格となる! - 名無しさん 2016-11-14 20 47 16 アムロ「何がガンダムファイトだ!何が理想的な戦争よぉー!」 - 名無しさん 2016-11-14 20 55 05 シャア「何だ!? この私が失格だと!!」 - 名無しさん 2016-11-15 09 15 17 フルフロンタル「ガンダムファイトよ!! 私は戻ってきた!!」 - 名無しさん 2016-11-15 09 16 17 ダグザ「今だ!!」 - 名無しさん 2016-11-15 09 19 24 動画見ただけでゴミだ産廃だと騒ぐなよ。まぁ大概こういうやつらは使っても自分が使いこなせないからゴミだと騒ぐんだろうがな。 - 名無しさん 2016-11-14 20 33 11 フォビドゥン辺りからフライングでネチネチ言う奴がやたら増えた印象、で予想を外しても何度も繰り返す恥知らずな奴。あの時にどっかから流れて来てたんかね - 名無しさん 2016-11-14 20 36 32 最後の明鏡止水・スーパーモードのシャイニングフィンガーソード威力ヤバいなあれ710って、低耐久絶対殺すマンじゃん! - 名無しさん 2016-11-14 20 45 03 よくよく考えたらインファイト発動して710だから割と普通のダメージやで、というかリロード早くなるわけでもないのに710だから割と弱いで・・・ - 名無しさん 2016-11-14 20 49 04 インファイトで1,5倍だからインファイト以外だと大体470〜500あたりか - 名無しさん 2016-11-14 20 53 53 バーストインファイトで710ってことはパイロットスキル抜きだと470くらい。スーパーモードに格闘補正上昇効果とかも入ってるだろうし、相手が耐格闘紙のバル4だし、基本威力は300くらいかもね - 名無しさん 2016-11-14 20 55 05 スパアマとかついてんじゃね? ガー不じゃね? くらい書かなきゃパワーが足りないな。出直せ! - 名無しさん 2016-11-14 20 50 35 今回の場合は、「格闘機=産廃」って思っている人が大半だからじゃないか?しかもユニコーンみたいな仕様だし、それが余計に産廃勢に拍車をかけてる - 名無しさん 2016-11-14 20 44 39 ゴミになる未来しか見えない。格闘機はギャンとギス2だけ生きてるけど格闘攻撃自体はこいつらもゴミクズだからな - 名無しさん 2016-11-14 20 26 15 見るからにぶっ壊れを実装して欲しかったのか? - 名無しさん 2016-11-14 20 30 00 エクシアも忘れんなし - 名無しさん 2016-11-14 20 31 52 どうせ悪魔のおやつになるんだあ… - 名無しさん 2016-11-14 20 18 29 特殊攻撃1は光電球みたいな多段ヒットのシャイニングフィンガーで、スーパーモード中はシャイニングフィンガーソードで一刀両断になるみたいだな。スーパーモード中の一刀両断は威力300くらいあって欲しいな - 名無しさん 2016-11-14 20 04 28 メイン:2発よろけのシャイニングショット、サブ:バァァァルカン!、前格:キック、後格:回し蹴り、N格:パンチ3発、横格:ビームソード2段、スーパーモードはNTD同様初期0 - 名無しさん 2016-11-14 19 26 54 チャージ無いのかね。赤枠は単発よろけがないのがきつくてチャージ攻撃に救われてるところがあるんだけど - 名無しさん 2016-11-14 20 22 44 ないんじゃないかな。特1のフィンガーも音なってなかったし - 名無しさん 2016-11-14 20 33 43 フィンガーの音が残念なところ以外はいいなこれ。 - 名無しさん 2016-11-14 19 25 40 そこまで産廃には見えないがバルバトスには完封されそうで悲しいな。せめて愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードは格闘属性じゃないといいんだが。 - 名無しさん 2016-11-14 18 52 20 動画来てたか。タックルにフィンガー来るとは思ってたが武装にもあるとは…スーパーモードも搭載で文句なしやな。絶対Lv2にはするわ - 名無しさん 2016-11-14 18 50 32 動画みたけどとりあえずかっこいいw 強化でコスト800ゴッドとマスターに期待していますw - 名無しさん 2016-11-14 18 48 07 イチゲト ページ作成乙です。動画見る限り、産廃にしか見えないのが残念 - 名無しさん 2016-11-14 18 32 25 2だった orz - 名無しさん 2016-11-14 18 32 56 勝利ポーズのビームサーベル(Gガンダム)に笑ったw 変なところに拘るのな - 名無しさん 2016-11-14 18 31 09 変な所だと。おう表出ろや、頭部破壊してやる! - 名無しさん 2016-11-14 18 46 47 頭部破壊されたものは失格!νガン手に入れてもたまには乗るくらい愛機にする、そしてGガンも見る - 名無しさん 2016-11-14 19 40 37 サザビー「ガンダムファイト国際条約第2条相手のコクピットを攻撃してはならない。」 - 名無しさん 2016-11-14 20 12 18 よく考えると竹刀に名前書いてるようなもんだよな・・・ - 名無しさん 2016-11-14 19 48 04 竹刀が愛と怒りと悲しみで大きくなったりするのも・・・(台詞で剣道の面!のやつとかあるし) - 名無しさん 2016-11-14 20 03 51
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*ゼータガンダム こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル、リロード 6 60 2HITで102、3HITで126。撃ち切りで手動リロード CS ビーム・コンフューズ - 138 2回まで射撃追加可 サブ射撃 グレネードランチャー 2 84 2HITで118ダメージ。誘導がそこそこ高い 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 弾数こそ減ってしまったものの非常に当てやすくリロードも早め。強制ダウン 変形サブ射撃 ビームガン 6 95 細いBRを二本まとめて発射。3HIT強制ダウンで225。変形時でなくともリロードされる モビルアシスト メタス 2 41 前作からの登場。1セットでよろけるので強化されている。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ロングビームサーベル横薙ぎ→薙ぎ払い NN 134 多数派生あり 左格闘 盾アッパー→銃剣突き 左N 134 多数派生あり 右格闘 ビームサーベル斬り払い→銃剣突き 右N 134 多数派生あり 特殊格闘 急速変形 特 - BD格闘 キック BD中前 50 多数派生あり 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 前作同様の突撃。多数派生あり 【更新履歴】最新3件まで 10/07/21 文章全体を整理 09/11/08 ダメージデータ等を修正 09/09/25 容量問題の為「体を通して出る力」を対策ページに移動、外部リンク更新 Wikiの方針として顕著な「弱体化」表記や、体感による感想は避けましょう。 本頁は数値上のデータを最優先とし、機体運用について表記するページです。 機体解説 メインにBRを持ち、サブにグレネード、特射にハイメガを擁する射撃寄り万能機。 前作では地上BDだったが、今作は空中BDとなり、機動力は上々。 ビームライフルは3連射タイプで、3発*2セットの計6発。打ち切りで手動リロード。 グレネードやハイメガを交えた射撃バリエーションが豊富で、弾幕張り、カット、着地取り能力が高い。 射撃能力は全体的に支援を得意とし、概ね良好に仕上がっていると言える。 ただし赤ロック距離は2000平均で、豊富な射撃を活かすには少し短く感じるかもしれない。 またそれぞれにクセがあり、状況によって使い分ける必要があるため、経験や修練を要する。 格闘は踏み込み速度や発生が並で、判定にやや難を抱えるものの、範囲や伸びは悪くない。 かち合いには弱いが、タイミングを読んで先出ししていく分には問題ないだろう。 ただし、他万能機のように主力として使えるほどではなく、あくまで近距離の選択肢の一つというレベル。 かと言って、全く使わないと読まれやすくなる。時には勇気をもって振っていく事も必要か。 大きな欠点として、射撃・格闘共に総じて火力に欠ける事が挙げられる。 ダメージ230どころか200を稼ぐ機会すら少ない。(最近高威力コンボが発見されたが) そのため、プレッシャーを与えられないと距離をつめられやすく、迎撃に苦労する。 また前述の通り赤ロック距離が短いため、慣れない内は間合い取りのジレンマに陥ってしまう事が多いはず。 その代わり奪ダウン力、分断力に優れる。 が、それを活かすには間合いを他機体以上に意識しなければならない。 前に出ても1機で戦況を切り開く力はないので、連携を取り、相方を動きやすくする事が求められるだろう。 味方が撃墜されると「体を通して出る力」発動。スーパーアーマー化。(詳細は後述) 小ネタの多い機体でもあり、キャンセルでのメインリロード、急速上昇、即WR突撃、HMRでの着地硬直軽減など多くはそれなりに実用的。 変形がほとんどの機体で封印安定になり果てている今作において、変形機会が随一に多い機体でもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル、リロード [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 最大3連射まで可能なBR。その分、単発の威力・射角・発生は平均的なBRよりやや低め。 サブC、特射C可能。メイン→サブ→特射は不可能なので注意。 撃ち切り後再度入力で手動リロード。リロード時はキャンセル不可だが硬直は短いのですぐに攻撃できる。 誘導もあるが、Zの赤ロック距離では充分にかからないので、着地取りはしっかり意識しよう。 追う時には心強いが、向かってくる敵は発生の悪さも相俟ってやや苦手。 更に連射中に射角を外れると振り向き撃ちになるので、無駄な攻撃は控えよう。 特に横NDを繰り返す敵にはむやみに撃たないように心がける。それだけでだいぶ扱いやすくなるはずだ。 打ち切りリロード制のため、大事な時に残弾が無い事がないように細心の注意を払う必要がある。 小まめに残弾確認をするのはもちろん、中途半端に弾を残すと必要な時にダウンが取れない事がある。 そのため、牽制弾は打ち切りが基本。 この癖の強いメインを扱うには、まずはサーチ替え連射を覚えよう。 メイン→サーチ→メイン→メイン。このリズムを指に染み込ませる。数戦やればすぐつかめるだろう。 連射中にサーチを切り替えても、MG等と同じく銃口補正が切り替わらない。 そのため、片方を牽制しながら片方に注意を向けられ、結果として位置取りがしやすくなる。 加えてNDとフワフワを混ぜれば、相手にとってはいやらしい抑止力になる。 その上、振り向き撃ちや闇討ちも防止しやすく、連射の隙もある程度軽減されるといいことずくめ。 リロードは空中でもBD中でも可能だが、咄嗟の瞬間に化けると隙を晒すことになる。 また変形中は当然リロード不可能なので、サブや特射と状況に応じて使い分けよう。 サブ、特射にキャンセルする事でND無しで弾幕を張れる。着地取り等に有効。 小技①BR着地キャンセル BR連射中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。2連射以上で使用可能。 ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 意識して行うよりも着地ついでにばら撒いておくという感覚でいるほうが無難。 【CS】ビーム・コンフューズ [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1以下(サーベル部分)][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] ビームサーベルを投げ、回転するサーベル本体部分にビームライフルを撃ちビームを拡散させる。 サーベルは多段HIT。(1Hitのダメージ9、補正率97.5%?) 射撃は2回まで追加入力可能で合計3連射できる。 撃ち切った後のサーベルはすぐに消えず、硬直も馬鹿にならないのでND推奨。出し切るとブーストを半分程使う。 拡散ビームのみのHITではダウンしない。当たり方が浅いとよろけすらしない時も。 投げたサーベルが障害物やバリア、地面に入るなどで消えてしまうと、ビームが拡散されないので注意。 拡散前のビームにも判定があるので、サーベル本体HIT→拡散前ビーム3HITで強制ダウン。 サーベルHIT→拡散前ビーム1HITの時点で相手がサーベルより向こう側にいた場合、残りを撃ち切ってもダウンしないので、すぐにNDしよう。 サーベル本体部分で相手のBR、MG、BZなどを、拡散部分でBZやキュベレイ系のファンネルなどを打ち消せる。 照射ビームは無理。消せたとしてもサーベル部分のみ。サーベルを投げた瞬間だけは打ち消し効果無し。 投げたサーベルは最初円を描くように回っているが、ライフルを撃った時から不規則に揺れながら回転するようになるので、サーベルの範囲が広がり射撃を打ち消しやすくなる。 基本的に相手の攻撃でサーベルが破壊される事は無い(バリア、シールドは除く)。 拡散ビームによって実弾系はほぼ確実に破壊できるが、ダメージはバルカン並み。 ちなみに変形中だと、射撃ボタンを離してからMSに戻ってこの武装を使うまでに少し間が空く。 バスターシールドは、サーベル部分にHITで足止め→射撃追加で破壊できるが、ハモニカブレードは一瞬サーベルに引っかかった後、そのままサーベルを抜けてきたのを確認。 サーベルもライフルも射撃属性。FFバリアでサーベルが消えたのを確認。 めったに無いだろうが、ライフルを撃った後サーベルに当たる前にキャンセルしたらビームが飛んでいくのが確認できる。大きさはBLの弾1発並。 余談だがサーベル投げ、ライフル発射のどちらで勝利しても勝利画面がカッコイイ。 だが悲しきかな。封印安定である。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 50%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→メイン射撃、特殊射撃] 足を止めずにグレネードを2連射する。前作より弾速がやや速めになり、バズーカに近くなった。ただし弾数は2に減少。 2ヒットで強制ダウン。2発目後メイン、特射にキャンセル可能。弾切れ時は不可。弾数1でも可能だが2発目のタイミングでしかキャンセルできないので注意。 弾頭のダメージが単独で60、ダウン値2、補正率60%。爆風のダメージが単独で40、ダウン値0.5、補正率90%。 同時発射ではなく2連射の間にタイムラグがあるため1発撃った時点でNDすれば撃ち分けできる。 左右の誘導はやや弱く、上下誘導はそれなり。咄嗟の着地取りなどに。リロードは普通。 爆風の判定が広く、結構相手に引っかかる。 射角が悪くないのでBRよりも接射に向く。上下射角を意識した撃ち方を。 小技②キャンセルリロード BRが弾切れ時にメインキャンセルすることで若干硬直が減り、さらにBRのリロードも行われる。 そのままBRを撃つ事も可能で、このBRはキャンセル扱いになっていない。 振り向き撃ちになった時に使うと、BRリロードと同時に自然落下する。 これとメイン、特射の着地テクを併用する事で被弾率の低下に繋げられる。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 一発ダウンの太ビーム。Zの生命線であり、象徴ともいえる武装。 発生が遅いが、弾速・誘導・判定が優秀。メイン、サブからキャンセル可能。 地上ではブーストを消費していないように見えるがブーストを使う。キャンセルする際は注意しておこう。 リロードが早めとはいえ弾数は1。 使えるタイミングは多く、咄嗟の迎撃から着地取り、各コンボの〆まで何でもこなせるため、1という弾数をどう使うかが非常に重要になってくる。 メインとは対象的に、使うからには必中を心掛けよう。 キャンセル出来るからといって、考えなしに撃ってもプレッシャーにはならない。 性能はヴァーチェのGNバズーカに近く、万能機がこの武装を持っているのは実はかなり破格である。 小技③ハイメガ着地キャンセル 発射モーション中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。 弾切れ中でも可能。ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 また、この状態でステップをしてBGを使い切るとズサキャンの様に一瞬でBGが全回復する。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ビーム・ライフルを機体正面に発射。変形中はリロードできない。長押しで連射。変形中射撃の射角は最も良い。 基本封印でサブも特射も弾切れの時などに。 【変形サブ射撃】ビームガン [常時リロード][リロード ?秒/6発][属性 ビーム][?][ダウン値 2(1本につき1)][補正率 80%] [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] 腰部サイドアーマーに収納したビームサーベルから自分の向いている方向に2本ビーム発射。メイン押しっぱで3連射可能で曲げ撃ちが可能。 誘導もあるが弾速が速いため誘導が生かしにくい。上下左右の射角が良くない。ハイメガよりも遠くでないと生かしにくい武装。特格Cもないので変形の特性も考えて至近距離での使用は控えた方が良い。 変形中は撃ち切れば全ての射撃が即発射可能なため、絶え間なく撃つ事で見た目の弾幕は結構凄いことになる。 フルヒットすればダメージも高く、相手がよろけさえすれば即メインや特射、特格につなげられるがあまり使用機会は多くないので牽制などに気楽に撃っていこう。 変形中でなくてもリロードは行われる。変形特格で使うとハイメガ温存に繋がるか…? ちなみにメインや特射と違い、上昇や下降中にも通常時と同様に正面に撃てる。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ハイメガを機体正面に発射。残念ながらビームガン後ろ撃ちではなくなってしまった。 左右には若干射角があるものの、上下には殆どないので狙う時は高度に注意。 誘導が程よく、本来の曲げ撃ちのような無理矢理引っ掛ける感じよりも、進行方向にとりあえず撃っておく感じの方が敵を追いかけて命中しやすくなる。 【アシスト】メタス [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1セットで1][補正率 1セットで80%] 前作と同じ自機併走型のアシスト。こちらの射撃に合わせて弾速が優秀なアームビームガンを撃つ。 出た瞬間に2連射、アシスト入力、またターゲット機がアシストを出すとそれに合わせて撃ってくれる。 相手のアシストを破壊するまで撃ち続ける。破壊できるまでアシストしか狙わない。 ただし1本ダメージ12で補正90%なので2セット(4本)入るとダメージの割に補正率が悲惨なことになる。 ダメージはこの際捨てて、クロスファイアによるダウン取りを活かそう。 地味ながらよろけ性能が向上している。1セット当たればよろけ。 射撃の隙を掻い潜って来る格闘機を止めてくれたりするので、自衛力の低下が著しいZにとっては嬉しい変更。 ただし格闘の射撃派生や特射派生の際にもビームガンを撃つので、コンボの途中で相手をダウンさせてしまうことも。 どうやら射撃ボタンに反応して撃つ模様。 CSにも反応するので、ビームコンフューズを囮にアシストを当てる、なんて小技も。 攻め、守りを問わずに活躍してくれるが、回数は2なので状況をよく見て使おう。 格闘 積極的に振れず、主力にはしがたい。 追加入力は目押しでも十分。 変形時格闘は通常格闘が出る(横格などは不可)。 【通常格闘】ロングビームサーベル 横薙ぎ→薙ぎ払い [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードのN格闘。ロングビームサーベルによる横薙ぎ2段。初段がよろけ属性。 出が遅くなり判定も弱いので前作ほど頼れる性能ではないが、横を払う範囲は広めなので、近距離なら巻き込みによるHITも期待できる。 伸びはいいが、誘導(特に上下)が壊滅的。左右格よりも発生が遅いが、突進速度の関係で早く感じる。 Ζの右格より判定が弱い模様。 派生に関しては後述。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(84%) 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(%) 100(%) 0.3 ダウン 【左格闘】盾アッパー→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾ありステップ格闘。突きで〆る2段技。初段がダウン属性。 回り込みはかなり弱め。判定はN格同等かそれ以下(Zの後出しのN格に負ける)。 伸びは悪いが、誘導はなかなか良い模様。 地上時だと異様な踏み込みがある。 右格に比べて相手の浮きが浅い。 1段目で相手が浮くので、射撃派生や特射派生が最速でも外れやすい。 1段目が届かなくても、2段目が届く時もある。横に動かれたら当たらなくなるが。 派生に関しては後述。 【右格闘】ビームサーベル斬り払い→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾なしステップ格闘。初段以外は左と一緒。初段がダウン属性。 初段が通常のビームサーベルになっており、Nよりも範囲が狭い。判定はNより勝っている様子。 左格闘初段に比べてリーチが長い。回り込みは左格同様弱め、というか皆無。 N格と左格を足して2で割ったような性能で、伸びと誘導のバランスがいい。 右斜め前にレバーを入れておくと右→前派生が簡単に出せる。(これは左格前派生も同様) 派生に関しては後述。 【特殊格闘】急速変形 前作同様、ウェイブライダー形態への緊急変形。ND1回分程度のブーストを使う。 変形した瞬間にブーストを使い切ってしまうと、その場で変形動作しかせず隙だらけになるので注意。 NDによるキャンセルがデフォルトとなった本作では、多少意義が薄くなった感は否めない。 と思いきや、その真骨頂は軸ずらしにある。 少し浮き上がりながら素早く移動するので、射角や軸を容易にずらす事が出来る。 変形時のブースト持続が良好な事から滞空時間の調節にも使え、全ての動作が一瞬で終わるのも利点。 初速が優秀で、相手のNDを読んで出せば、死角にまで素早くまわり込める。近距離においても格闘に対する牽制として有効。 ステップ等と混ぜながら、中距離射撃戦のお供に。 特格を入れる方向にパターンを付ければ、更に読まれづらくする事が可能。 離脱したように見せて相方の救援に向かっても良し、ロックを外した敵機に奇襲しても良し。 ただし軸があっている時の変形はただの的なので、これも闇雲に出すのは止めよう。 ブーストボタンを最初の変形モーションで変形しきる前に押すことで急速上昇。一瞬で相手の上を取れる。 急速上昇は3回まで可能、4回目でブースト切れ。 特格後、即特格入力でキャンセル可能。すぐさま変形特格の動作に入る。 そのとき相手に向くモーションが発生せず、特格入力した瞬間に突撃する。 ただしキャンセル扱いなので、最初の特格の時点で黄ロックだったりステップされると誘導しなくなる。 逆に赤ロックであれば、相手が真上や真下に逃げて緑ロックになったとしても突撃はそのまま誘導する。 上手く使えば相手の格闘への迎撃や、不意を突いた奇襲として効果が高い。 これを覚醒するタイミングで使うと、覚醒突撃を最初のモーション無しで発動する事ができるが難易度高い。ネタ。 【BD格闘】キック [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作同様の単発キック。ダウン属性。 相変わらず発生が遅いが、誘導と判定は優秀で伸びも良好、範囲も広い。 どう見ても足が当たって無くても引っかかってたりする。赤ロックなら真上だろうが真下だろうが誘導する。 この格闘もN、横格1段目と同じ補正率。ただし前派生できないのでコンボは工夫の必要がある。 発生が遅いため使いづらいが、判定を活かして先読みで格闘迎撃などに使える場合もある。 派生に関しては後述。 小技④ この格闘のみ、HIT後サーチ変更派生入力で射撃派生、特射派生を敵僚機に対して攻撃可能。 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 変形したまま敵に突撃→刺さる。 前作同様に発生が早めで、突進速度、伸び、誘導、判定などが軒並み優秀で高威力。 BDですれ違った相手を追ってUターンするほど。赤ロックなら真下にも行くし、垂直に曲がったりする。 突撃するとブーストを全消費してしまうが、消費しきる前ならNDできる。 しかしNDした時点でブーストをかなり消費してしまっているので、できるだけ必中を心がけよう。 メインでBR、サブでビームガン、特射でハイメガ、格闘でドリルアタックに派生。 今作ではBRだろうがBGだろうがダウンするので、選択肢は増えた。 ちなみに何も押さないか弾切れだとスタン状態にして離れる。 ドリルアタックは計11Hitの多段攻撃で、その場からまったく動かないのでカットの心配が無い時に。 1~10Hit目のダウン値は0で、11Hit目のダウン値が4以上である。 射撃系の攻撃に派生したときは一瞬で2Hitしているものと思われる。 ちなみに相手に刺さった際にチャージが完了していても、ボタンを離してもチャージが解除されるだけなので普通に派生できる。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 100(80%) 100(80%) 1 捕獲 ┗格闘派生 ドリルアタック 188 110 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 124(50%) 30(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 154(20%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 169(30%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 184 120 5 強制ダウン 格闘派生 N、横格闘からはどの段からでも前格、射撃、特射、特格へ派生可。 BD格からは射撃、特射、特格へ派生可。 一部の派生は派生→派生も可能で、 前派生はどの段でも射撃、特射、特格派生可。 また射撃からは特格派生可、射撃派生最後の格闘派生も特格派生可能。 N格1段から以外は非確定だったり状況によって当たらなかったりする。 各派生のデータ表は、各格闘の1段目から派生させたものとして表記している。 【前格派生】斬り上げ→下方向に斬り払い 2段格闘。前作ハイメガモード空NN。ただし、ハイメガに持ち替えずLBSのままこの動作を行う。 この格闘からも下記3種の派生に繋げられる。 1段目の範囲が広く、近くの敵機を巻き込む事がある。 派生の中でもよく動き、安定してダメージを稼げるので余裕があれば派生したい。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 前1段目 斬り上げ 92(74%) 50(90%) 0.3 ダウン ┗前2段目 斬り払い 140(64%) 65(90%) 1.0 ダウン 【射撃派生】ロングビームサーベル投擲 前作BRモードCS。 ロングビームサーベルを投げてスタンさせる。 ヒット後射撃追加入力(ボタン押しっぱでも可)でワイヤー引き寄せ。 引き寄せ後に格闘追加入力でサーベル切り抜けに派生する。 ロングビームサーベル投擲、サーベル切り抜けの際に特格派生が可能。入力可能時間が短いので注意を。 この際特格を連打すると、NDに化けるので焦らないように。 この派生はサーベル切り抜けまでまったく動かないのでカットに注意。 その上、ワイヤー引き寄せまでブーストを消費する。 またワイヤー派生の時に敵機が別の攻撃で移動するとワイヤーではなく、グレネード派生になる。 グレネード派生になるとまったく動かなく、ブースト消費も馬鹿にならない。 スタン以降はダメージも少ないため封印安定。 引き寄せが(相手が攻撃されるなどで)失敗しても、引き寄せのモーションをした後サーベル切り抜けが出る。 ワイヤーHITの際、ワイヤーが相手の中心を捉えていないと高確率でサーベル切り抜けが外れる。 メタスを出していると、ダウン値の関係でワイヤーがグレネードとしてHITし強制ダウン。 また、射撃派生HIT時に距離が離れていてもグレネードとしてHITする。こちらは強制ダウンではない。 ロングビームサーベル、グレネードワイヤーのどちらも射撃属性。ドラバリアで消された。 ちなみに、ワイヤー派生の際に「体を通して出る力」が発動するとサーベル切り抜けではなくハイパービームサーベルになるので注意。普通に抜けられる。 引き寄せモーションをした瞬間にNDでつなげられるかもしれない。 さらにサーベル切り抜けの際に力が発動すると、特格派生が覚醒突撃になる。 一応上空ならつながるが、そんな状況にはそうそうならないだろう。 余談だがロングビームサーベルが刺さった場合やたら長時間刺さったままになる。 見た目以外特に意味は無し? 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 射撃1段目 投擲 100(64%) 60(80%) 1.0 スタン ┗射撃2段目 ワイヤー引き寄せ 103(44%) 5(80%) 1.0 アンカー ┗格闘 斬り抜け 125(34%) 50(90%) 0.2 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(弾頭) 119(24%) 30(60%) 2.0 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(爆風) 124(14%) 20(90%) 0.5 ダウン 【特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー投擲 前作ハイメガモードCS。 ハイメガランチャーを投げてヒットした敵を捕縛して大きく吹き飛ばす。ブーストを消費する。 エリア外まで吹き飛ぶとその場でスタンする。壁などに刺さると一定時間行動不能になる。 NDでキャンセルすることで追撃可能。ハイメガは壊れるかエリア外に出るまで飛び続ける。 吹っ飛ばした後、何にも刺さらないと相手はハイメガから落ちる。 なお、相手が落ちたハイメガには当たり判定が残っており、敵僚機に当たればそのまま吹っ飛ぶ。 長らくダウン状態の相手への特射派生は受身が間に合うとされていたが、最速派生なら確定とのこと。 ただし連打がきかない分タイミングはシビア。 さらに左格1段目及びダウン状態の相手に対するN格1段目からは派生が安定HITしない。 よろけ状態の相手に対するN格1段目からは安定する。 ちなみに射撃属性。ターンXのウェポンプラットで防がれた。 ダウン値が溜まっていると吹っ飛ばずそのままきりもみダウンとなるので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 特射 投擲 104(64%) 65(80%) 1.0 吹き飛ばし 【特格派生】ウェイブライダー突撃 その場で「俺の体を、皆に貸すぞ!」のポーズをした後、変形し突撃する。 基本的に変形特格と同じだが、派生のためか威力が大幅に下がる。 他の派生と違い発生まで間があるので、連打してNDになる事が多いので焦らないように。 派生する利点は今のところ全くないので、特格派生するぐらいなら前派生しよう。 ブーストがないときに格闘の〆後に使うとカット耐性が上がる…か? ちなみに、格闘の途中で覚醒し派生入力すると覚醒突撃が出る。 射撃派生をコンボに挟んで、NDせずに特格派生すると、射撃系派生の2Hit目にキャンセル補正がかかるようなので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 92(64%) 50(80%) 1 捕獲 ┗格闘 ドリルアタック 127 55 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 101(34%) 15(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 122(4%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 130(14%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 142 120 5 強制ダウン 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等はZガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.1
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効果 習得キャラクター アビリティホルダー 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 - 57000 ガンダム系のユニットに搭乗時、テンション「強気」の状態でステージが開始される 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 刹那・F・セイエイ(2nd) ロックオン・ストラトス ロックオン・ストラトス(2nd) アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム(2nd) ティエリア・アーデ ティエリア・アーデ(2nd) ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ ネーナ・トリニティ(2nd) リボンズ・アルマーク 機動戦士ガンダム00P シャル・アクスティカ(00P) グラーベ・ヴィオレント 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク ハナヨ ハヤナ シャル・アクスティカ ヒクサー・フェルミ 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) ロックオン・ストラトス(劇場版) アレルヤ・ハプティズム(劇場版) ティエリア・アーデ(劇場版) 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク アビリティホルダー シナリオ名 難易度 所有者 Lv 備考 未来のために HELL リボンズ・アルマーク - 完全無欠とどちらか 派遣 派遣名 Lv 備考 BEYOND - 変革者の哀哭 - 解説 「ガンダム00」のCB系パイロット共通アビリティ。 紛争根絶のために戦う「ガンダム」を預かる者。 効果は強気スタートとシンプルだが強力。 強気スタートということはそれだけ超強気・超一撃が近いということであり、ステージ進行から稼ぎまで幅広く機能する。 MPアップの使用回数を減らせるというのも大きく、操作が不要になるので周回での操作の煩わしさも軽減される。 機体は若干選ぶが、性能の高い機体は概ねガンダム系なのがこのゲームなのでそこまで不自由はしない。 ガンダム系であればどの作品の機体でも機能するが、名前や外見では判断できないのが難点。 名前にガンダムと付かない上には外見もそう見えない機体に適用されたり、ガンダムに見えても適用されないややこしい機体も何機か存在するので、疑わしい場合は出撃前に確認しておきたい。 幸い出撃する前から判定されており、非対象の時は編成画面の時点から【DISABLE】が表示される。 参考までに00系では名前にガンダムとついていなくてもセファーラジエルやブラック系に加え、原作設定通りレグナントも該当する。 また、作中での扱いは「ガンダムを越えた存在」と呼ばれるダブルオーライザーやダブルオークアンタもゲーム中ではガンダムに含まれる。 ただしELSクアンタはガンダムとしては扱われず、ELSイノベイターになった刹那もこのアビリティを持たない。 ステージ開始時のMPは性格によって異なり、ちょうど強気の区間の中間から開始する。 そのため本来は強気になりにくいキャラほど開始時のMPが高くなる。 通常はデメリットの多い「軟弱」「冷静」は1度の撃破で超強気になると非常に好相性。 ただしクールダウンになると立て直しが厳しいのはそのままなので被弾には注意。 「標準」は340 「勝気」「激情」「信念」「ゼロ」は320 「軟弱」「冷静」は360 「強化」は310 「平穏」は300、ただし強気にはならない。 超強気をトリガーにするTRANS-AM RAISERやZEROシステムとの組み合わせが強烈。 性格次第では1機落としたりMPアップを1回もらうだけで超強気に突入するため、ステージ序盤からアビリティや超強気でないと使えない武装を適用できる。 ブーステッドマンや阿頼耶識Lv3・TypeEなどのテンション制限があるパイロットアビリティとも併用できる。 HELLモード解禁後は00の最終ステージで入手可能。 ただしゲスト軍の機体性能の方が低めな上に自軍が介入できないMAP2が存在するので周回は不向き。 その上ランダム枠であり、苦労して進めても入手は確実ではない。 MAP2の攻略を苦手とする場合はいっそ諦めた方が精神衛生上良いだろう。 幸い固有での所持者は多く居る。 有料DLCのエキスパンション・パックを導入するとグループ派遣で入手可能になる。 超高難易度かつ長時間だが、周回での苦労に比べると圧倒的に入手が楽になる。
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SDガンダム GGENERATIONシリーズリンク ガンダムシリーズを題材にしたシミュレーションRPG「SDガンダム GGENERATION」シリーズの一覧。 プレイヤーはクロスオーバー的にMS・パイロットを加入させてオリジナルの部隊を編成・育成し、ステージを攻略していく。 トムクリエイト制作シリーズ ヴァンガード制作シリーズ その他 本wiki取り扱い対象外 関連作品 関連リンク トムクリエイト制作シリーズ 原作の印象的な戦闘シーンを、できるだけ再現する方針を基本としている。 多数のパイロットや機体が収録されており、それを入手・育成する過程も大きな楽しみ。 機種 タイトル 概要 判定 第1世代 PS SDガンダム GGENERATION すべての始まり。CGムービーのクオリティは当時としてはレベルが高かった。 良 SDガンダム GGENERATION-ZERO 現在の『Gジェネ』のシステムのほとんどが完成。より幅広く作品を取り入れ、マイナー作品にもスポットが当てられるように。 良 SDガンダム GGENERATION-F 圧倒的ボリュームの第一世代の到達点。『クロスボーン』や『閃光のハサウェイ』の知名度を上げた作品でもある。 良 SDガンダム GGENERATION-F.I.F 『F』の拡張ディスク。原作再現とは違った多種多様なステージが売り。 良 PSP SDガンダム GGENERATION PORTABLE 収録機体数はシリーズトップ。悪名高いハロスコアや歴代最悪のUIなどシステム面で粗が目立つ。 なし 第2世代 PS2 SDガンダム GGENERATION NEO 戦闘アニメの3D化、リミットブロック等、一部システムをマイナーチェンジ。据え置き機初のクロスオーバーシナリオが特徴。 なし SDガンダム GGENERATION SEED 『機動戦士ガンダムSEED』を中心とした作品。チュートリアルを兼ねた「SEEDモード」と各作品モチーフの「GENERATIONモード」が特徴。 なし 第3世代 PS2 SDガンダム GGENERATION SPIRITS 登場作品を宇宙世紀系に限定。シナリオが復活した作品も多数。一新された戦闘アニメやフルボイス化で演出面が格段に向上。 なし PS2/Wii SDガンダム GGENERATION WARS シリーズ初のマルチタイトル。アナザー作品が復活。ハロスコアの廃止、交換等、システムが改善されて遊びやすくなった。 良 PSP/Wii SDガンダム GGENERATION WORLD オリジナルのアバターも作れる、さらに発展したシステムが特徴。ただマイナーなMS・戦艦が削除か生産登録不可に。 良 3DS SDガンダム GGENERATION 3D スパロボシリーズから精神コマンドが導入された。しかし、設計の廃止や、ユニットの大幅削除等、首をかしげたくなる点もちらほら。 なし PSP SDガンダム GGENERATION OVER WORLD システムは『WORLD』準処。シリーズ初のダブルストーリー。『G-UNIT』が久々に復活。ミサイルと格闘武器の調整により、無双プレイに歯止めをかけた。 良 第4世代 PS4/PSV/Switch SDガンダム GGENERATION GENESIS 登場作品は宇宙世紀100年までのものに限定され『SPIRITS』以来の原作追体験型に立ち返った。システム面も「SFS」などが復活、「グループ攻撃」などを追加。Switch版はDLC収録済み。 良 PS4/Switch/Win SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS 主要登場作品は『W』『SEED』『00』『鉄血』のアナザー4系列。DLCで『G』『X』『∀』『AGE』『Gレコ』も参戦。また、Win版はこれがシリーズ初となる。 良 ヴァンガード制作シリーズ 作品の枠を越えたクロスオーバーに重点が置かれており、「ガンダム限定のスパロボ」の色合いが強い。システム面でも複数の機体で小隊を組む「スタック」や特殊効果を加える「IDコマンド」等、スパロボシリーズに近い。CROSS DRIVE以降、新作の発表が途絶えている。 機種 タイトル 概要 判定 WS SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 『SDガンダム エモーショナルジャム』の発展型。クロスオーバーシナリオの評価は高く、ヴァンガード制作シリーズの方向を決定付けた。 良 GBA SDガンダム GGENERATION ADVANCE 『GATHER BEAT』に追加要素を加えたリメイク。ククルス・ドアンが(文字通り)輝く。 良 WSC SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT2 良 WSC/PS4/Switch SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ シリーズ初のオリジナル主人公が登場。その搭乗機も「一つ目のガンダム」という異色作。PS4/Switch版は『CROSSRAYS』の早期購入特典で DL専売。 DS SDガンダム GGENERATION DS 『GATHER BEAT2』と『モノアイガンダムズ』を1本にまとめ、追加要素を加えたリメイク。ヴァンガード制作シリーズの集大成とも言える、良質のクロスオーバーとIF展開が魅力。 良 DS SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007年KOTY携帯機部門次点。 タッチペンオンリーの操作にはブーイングの嵐。結果的にギャザビ系列の息の根を止めることに。 ク その他 機種 タイトル 概要 判定 Win SDガンダム GGENERATION-DA タイピングゲーム。『NEO』との連動要素あり。 本wiki取り扱い対象外 ガラケーアプリ SDガンダム GGENERATION-i (2003) SDガンダム GGENERATION-i2 (2005) SDガンダム GGENERATION-i3 (2007) SDガンダム GGENERATION-V (2004) SDガンダム GGENERATION MOBILE (2009) SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE (2010) ガラケーアプリ (配信名には「Gジェネレーション」の名前はないがタイトル画面には記載されているもの) SDガンダム バトルインフィニティ (2004) SDガンダム ダイスジェネレーション (2005) SDガンダム アクション (2002) SDガンダム アクション2 SDガンダム アクション3 (2003) SDガンダム アクション (2003) SDガンダム アクション2 (2004) スマホアプリ SDガンダム GGENERATION TOUCH (2010) SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE (2012) SDガンダム GGENERATION FRONTIER (2013) SDガンダム GGENERATION RE (2017) 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 SFC SDガンダムジェネレーション 一年戦争記 スーファミターボ専用。トムクリエイト制作。Gジェネシリーズの原型。 SDガンダムジェネレーション グリプス戦記 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記 SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記 SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記 SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記 WS SDガンダム エモーショナルジャム トムクリエイト制作。『GATHER BEAT』の前身。 PS2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E. 『SEED』のシステムをベースにしたSRPG。 なし PS3/PSV スーパーヒーロージェネレーション コンパチヒーローシリーズの一作。『OVER WORLD』のシステムをベースにしたSRPG。 なし PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win SDガンダム バトルアライアンス アートディンク開発によるアクションRPG。アップデートによりフェニックスガンダムがプレイアブル化。 スーパーロボット大戦シリーズ 『クロスボーンガンダム』『SEED ASTRAY』など非映像化作品が参戦した際のBGMやキャスティングは本シリーズのものがベースとなっている。 関連リンク SDガンダムシリーズ ガンダムシリーズ
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GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42000 615 M 13500 150 28 28 32 7 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュピーゲルブレード 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 シュツルム・ウント・ドランク 5000 30 30 1~2 必殺技 85 5 メッサーグランツ 4200 16 0 2~3 特殊射撃 85 7 アイアンネット 0 35 0 MAP MAP(特殊) 100 0 敵ユニットを次ターンまで行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 ステルスシステム CPUの攻撃範囲内にいても50%の確率で攻撃対象から外れる 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 マンダラガンダム 3 990 ガンダムローズ 3 1000 ガンダムマックスター 3 1010 ドラゴンガンダム 3 1020 ボルトガンダム 3 1030 シャイニングガンダム 4 1440 ノーベルガンダム 4 1485 ジョンブルガンダム 4 1500 ネロスガンダム 3 1530 ゴッドガンダム 3 2100 デビルガンダム 3 2360 デビルガンダム(最終形態) 設計元 設計元A 設計元B イフリート・ナハト シャイニングガンダムゴッドガンダムデビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. 開発先 Lv EXP 機体 3 1230 ドラゴンガンダム 3 1230 ガンダムローズ 3 1230 ガンダムマックスター 3 1230 ボルトガンダム 備考 射程は短いが特殊射撃を持ち、相手を選ばない機体。射程は他のMFと比べても良い方ではない。 デフォルトで付いてるステルスシステムのおかげで強気の維持はしやすい部類。 アイアンネットはガンダムナドレなどのトライアルフィールドと異なり、1体しか足止めできないが割と燃費が良い。 マックスター・ドラゴン・ローズ・ボルト開発の起点となる。