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ガンダムエクシアリペアIIロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムエクシアリペアII ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 508 135 204 114 15 835 160 367 205 30 951 175 434 243 50 1611 205 612 342 80 2325 230 719 402 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 10.16% 対 物理射撃 6.29% 対 ビーム格闘 11.00% 対 ビーム射撃 5.83% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNソード改 0.300 3段格闘 物理 格闘 1,1,2ヒット 回転攻撃 GNソード改 0.180*2 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNソード改&GNビームサーベル 0.180*20.180*2 物理ビーム 格闘 4ヒット 打上攻撃 GNソード改 0.375 物理 格闘 打下攻撃 GNソード改 0.1200.360 物理 格闘 2ヒット メイン射撃 GNソード改・ライフルモード 0.300 5 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNソード改(斬り抜け) 0.650 2 26.0s 物理 格闘 サブ兵装2 GNソード改(縦回転斬り) 0.870 2 35.0s 物理 格闘 SPA オーバーブーストモード 0.337*90.6665 補正1000→3699 物理 格闘 10ヒット クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-STHESIA EXELLIA パイロット:セシア・アウェア コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 クロイツ・デス・ズューデンス 4 120 単発ダウン 射撃CS クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 - 21~231 曲げ可能ゲロビ 格闘CS スフィアビット - 17 爆風を生む体当たり系ビット サブ射撃 エクストリームガンダムtype-レオスIIVs. 呼出 1 11~139 新武装。照射アシスト レバーN特殊射撃 リンク・ミスティック【ミストラルソウル】 1 0 自機を中心に竜巻発生 レバー前特殊射撃 リンク・タキオン【ケジメ突き】 160 高火力超誘導で単発強制ダウン格闘 レバー横特殊射撃 リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 50 3way弾 レバー後特殊射撃 リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 30~220 飛び上がって爆風付きゲロビ 特殊格闘 シールドビット【自機】/【僚機】 100 - 格闘も防ぐバリア 後格闘 ビーム・サーベル【ダガーモード】 ∞ 60 投げ放題の実弾 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→右薙ぎ NNN 172 そこそこの威力 前格闘 斬り上げ 前 70 受身不能 横格闘 右薙ぎ→突き→斬り上げ 横NN 160 打ち上げ BD格闘 突き刺し 展開照射 BD中前 151 強判定から照射ビーム バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーゼ) 3ボタン同時押し 291/276/262 バリアを展開しながら拡散照射 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】クロイツ・デス・ズューデンス 【射撃CS】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 【格闘CS】スフィアビット 【サブ射撃】エクストリームガンダム type-レオスIIVs.呼出 【特殊射撃】リンクリフェイザー【N特殊射撃】リンク・ミスティック【ミストラルソウル】 【前特殊射撃】リンク・タキオン【ケジメ突き】 【横特殊射撃】リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 【後特殊射撃】リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 【特殊格闘】シールドビット【自機】/【僚機】 【後格闘】ビーム・サーベル【ダガーモード】 格闘【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→右回転薙ぎ 【前格闘】斬り上げ 【横格闘】右薙ぎ→突き→斬り上げ 【BD格闘】突き刺し 展開照射 バーストアタック星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーセ) コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/4 ONからの記事ベースで新規作成 解説 攻略 『ガンダムEXA VS』より、ヒロインのセシアが搭乗する専用のエクストリームガンダム。外見は異なるがtype-レオスIIと同系のスペック。 搭乗者であるセシアを意識した帽子型のレドームがあるなど特徴的な外見を持ち、ダークセシアらの技を受け継いでいる。 コスト2500の砲撃機。元々は一撃ダウンのメインやゲロビCSなど基本要素や運用法がややガナーザクに似た機体だった。 本作での強化により、柔軟に動きやすい後衛の鉄板機として、往年のガナーザク以上に重宝されていた。 が、撒き得とすら言われた格CSの弱体化により、再びガナーザクのコストアップ版としての趣が近い機体に戻りつつある。 ほぼ全ての行動で足が止まるが、射撃のみならず格闘攻撃も後衛としては十分以上の性能があり、さらに相方にも貼れる時限バリアを持つ。 バリア持ちでありながら620と耐久が高いことも長所であり、過信すると痛い目を見るが体力を残して後半戦に挑む際にかなり心強くなる。 今作では前作サブのスフィアビットが強化された上で格闘CSに移動。空いたサブにはレオスの照射アシストが追加。 全体的に緑ロックぎりぎりで攻撃が機能しやすく弾切れもしづらくなっており、緑ロックでは強化された射CSが猛威を振るうようになり、後方支援に徹せた際の立ち回りの安定感が増した。 機体としては大幅に強化されたといえるが、"迎撃"ではなく"逃走"を求められると脆さが露呈する性質はそのまま。 択自体は強力だが比較的分かりやすい分、全体的な読みを意識しないと案外あっさり落とされることもあるので注意。 レオスII Vs.と同様に他機体とは違い、シールドを構えた時点で専用の台詞を喋る。誤操作には注意しよう。 リザルトポーズ 通常勝利 マージナル・サークルを左手で展開 格闘勝利 右手を頭上に掲げハルプモントを召喚し、振り払ってからサンライズパース 覚醒勝利 帽子型のレドームを装着し、クロイツ・デス・ズューデンス構えから展開 敗北時 顔を両手で覆って膝から崩れ落ちる キャンセルルート 格闘CS→各特射、後格 サブ→各特射、特格、後格 後格→各特射、特格 前作からの変更点 メイン 誘導低下 射撃CS 曲げ性能強化 前作サブが格闘CSに移動。性能強化 サブ射撃 エクストリームガンダム type-レオスIIVs.呼出追加 横特殊射撃:慣性追加・弾小型化 覚醒技:エフェクト追加 2020/11/26アップデート詳細 格闘CS 取り付き前の当たり判定消失 射撃武器 【メイン射撃】クロイツ・デス・ズューデンス [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 「シュテルン!(Stern 星)」 足の止めて高弾速ビームを撃つ。単発ダウン属性だが非強制。 発生は砲撃系としては悪くなく、判定が太く銃口補正も良好。 着地取りから硬直取りまでしっかりこなせる。 近距離であれば青着地さえ取れるので相手のブーストをよく読み、確実に取れるタイミングを覚えておこう。 キャンセルルートがない上にリロードも早くない。無駄撃ちせず的確に狙い撃とう。 特に今作では格闘CSヒットからの打ち上げの機会が増えたので使う場面は更に増えた。 弾が残っている、というだけでプレッシャーになるので、当たらないからとムキになる必要はない。 「クロイツ・デス・ズューデンス(Kreuz des Sudens)」とはドイツ語で南十字の意味。 【射撃CS】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10 (-5%*20)] 「シュトラール!(Strahl 光線)」 曲げ撃ち可能なゲロビ。1hit21ダメ。 サブ銃身も展開はしていないが光ってはいるので、おそらく全砲門の収束一斉射撃。 発生は特筆するレベルではないが銃口補正が良好。 元々良好だった曲げ性能が更に上方されており、さながら細めのメガバズ。 更に曲げ速度が異様に速く、主戦場の中距離以遠ではフリーダムのBDよりも速いため横移動には無類の強さを誇る。 緑ロックでこればかり撒くのは相方負担が大きいが、ぐりんぐりん曲がるのでかなり手を出したくなる性能に。 ドルブなどには下手に寄ってメインや横特射を当てに行くよりこれの方が刺しやすい。 今作曲げゲロビ共通の変更だが、サーチを変えても曲げられるようになった。 【格闘CS】スフィアビット [チャージ時間 2.5秒][属性 ファンネル 実弾][ダウン][ダウン値 0.9?/1発][補正率 -6%/1発] 「飛んでけぇー!」 前作サブ射撃からお引っ越し。 ピンク色の光弾を8発頭上に展開し、敵に向かって射出。着弾時は爆風が発生する。 本体にはダメージがなく、1hit17ダメの爆風のみでダメージを取る。 そのため射撃バリア系を素でめくりやすい。 レバー入れ入力に対応しており、敵機付近で入力方向に一瞬停滞した後に突撃する。 判りにくいが敵の頭上でハートマークを描くように取り付く。 綺麗に当たれば打ち上げるが、ビットが真横から当たったりすると零れるようにダウンさせてしまうので注意。 ビットがフィールドに残ってる場合連続展開はできない(チャージ自体は可能だが、ボタンを離しても何も起こらない)。 前作ではリロードも長くパッとしない性能だったが、CS化したため気軽に撒けるように。 さらに取りつきと追尾距離自体も強化されているが、劇的と言う訳では無い。 自機に対して爆風は当たらないが、僚機にはしっかり当たる。 できるだけ誤射には注意したいが、どんなに気を払っても起こる可能性を0にはできない。 誤射に怯えて使用を控えるのは本末転倒。 2020年11月26日の修正により攻撃判定の出現タイミングが変化し取り付いてからでないと判定が発生しなくなった。 感覚としてはON時代に戻ったといった所だろうか。お願いビットでの自衛が機能しにくくなり、攻め手自体もかなりの弱体化となった。 弱体化としてはこれだけだが、トップ時代のエクセリアの強さの半分を支えたと言っても過言では無かった為、立ち回りへの影響はかなり大きい。 【サブ射撃】エクストリームガンダム type-レオスIIVs.呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 アシスト 照射][ダウン][ダウン値 0.3*10*2][補正率 -4%*10*2] 「レオス!」 新武装。 プレイアブルの進化時特射。ハの字に開いた弾道を持つ2連装ビーム。 1Hit11ダメ。中心Hitで最大139ダメージ。一本フルヒットで95ダメージ 本家同様弾道の関係でダメージにバラツキが出る。爆風は無し。 照射アシストとしては攻撃の発生が凄まじく早く、呼び出してすぐに発射する。 ただ、発生の速さに銃口が釣り合っておらず、弾速も大した事がない。 総合的には範囲を生かした置きや、近距離で発生頼りの押し付け向きか。一応格闘迎撃にも使える。 リロードはアシスト消滅後からスタートするうえ、時間自体もどかしい長さでそう頻繁には呼び出せない。 とはいえ温存すべき性能でもないので、中距離でマップと平行に置いてプレッシャーをかけたい。 地味テクとして格闘CSを格闘を振らず着地とも重ねないように溜めたい時、リロ中のこれや特格の入力を使うという事もできる。 【特殊射撃】リンクリフェイザー [撃ち切りリロード 12秒/1発] 「あの娘達(ダークセシアズ)」が与えてくれた力。 前作のボス機体・エクストリームガンダムRの武装を再現する武装群。 レバー入れで性能が変化する。 全てに共通して発生時に纏う虹色のエフェクト発生中はスーパーアーマー。 虹色のエフェクトが出た瞬間に弾が消費される。ため、キャンセルが早いと弾が出ないまま弾数を消費する。 隙消しであっても落ち着いて出るまで待とう。 【N特殊射撃】リンク・ミスティック【ミストラルソウル】 [属性 オーラ?][半回転ダウン][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 「い、痛かったら、ごめんなさい!」 頭上で双刀のビームサーベルを回転させ竜巻を自機周囲に発生させる。プリモのRミスティックの武装。 攻撃力は無く、要は縦長の範囲を持ったプレッシャー武装。判定は見た目より少し狭い。 発生後少しの間その場に残る。 始動エフェクト終了から竜巻発生まで少し間があり、攻撃発生の瞬間スーパーアーマーが切れる。 相手に攻撃させてからこれで割り込もうとすると発生する前に潰されるし、発生したらすぐスパアマが切れる。 このため迎撃武装としては前置きや相手の虹ステ格闘読みに限る。 この武装最大の特徴は真下及び真上へ長く伸びる判定で敵を打ち上げることができる点。 一般的なプレッシャーとは少し追撃の感覚が異なる。 打ち上げるため、最悪追撃ができなくても時間稼ぎになる。 自分の真下で落ちてくるのを待っている敵や真上で高飛びしている敵にぶちまかしてやるのも効果的。 この武装を使うタイミングは限られているが、他のコマンドと弾数共通なため暴発に注意。 【前特殊射撃】リンク・タキオン【ケジメ突き】 [属性 格闘][強制ダウン(スタン)][ダウン値 9~10?][補正率 ?%] 「タァアアアアアアア!!」 ハルプモントにエネルギーを溜め、突進突きを繰り出す。アハトのRタキオンの武装。 溜めは長いが突進速度と伸びがかなりのもので、見てからでの対応は難しい。 にもかかわらず初動の溜め中は常に銃口補正がかかっており、突進してから誘導を切らないと延々と追い続ける。 ダウン値が高く、プレイアブル相手ならば強烈なハードヒットを伴う打ち上げ強制ダウン。 リンクリフェイザー唯一の格闘で虹ステ可能。 基本的には確定状況での追撃や闇討ち、アーマーを当てにした近距離押し付けが主。 流石にロックされている時に生当てはかなり難しい。その時は足掻きで当たれば上出来。 単発威力が非常に高く、追撃に組み込むとダメージをよく伸ばせる。 自力でコンボするなら横格出し切り即前ステか、後格闘のスタンから。 見てからステップが効かないのが強みだが、突進中は射撃バリアもSAなく、ただ判定が強い格闘なのでBR1発で潰される。 自分にシールドビットを張ってから使いたくなるが、溜め中に攻撃を向けられるとバリアを剥がした上で迎撃されるので、実際には決まりづらい。 MG機など、よろけをすぐ取れない敵に対しての択として有効。 メインのリロードが長い都合上、相手にロックを強制させる攻撃としては悪くない。 放置され始めたらメインで追いつつ、発生まで誘導を切られないコレの出番。 【横特殊射撃】リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 [属性 実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 「逃がさない!」 正面と斜め左右に球状の氷弾を3発同時に放つ。ノーノのRイグニスの武装。 弾速は早め。射程限界有り。命中すると氷のエフェクトが出るが、実際には強よろけ。 距離が離れるほど3発の弾がバラけるので遠距離では機能しにくい。 中近距離での迎撃や移動制限が主な用途。 特射の中では発生が早く、リターンは小さいが使いやすい。 今作では弾がやや小さくなった代わりに慣性が乗るようになった。 SA付きなのもあって起き攻めや押し付けにも使っていける。 誘導や銃口で当てる攻撃ばかりなエクセリアの中で敵に違った意識のさせ方ができるため、これの扱いが習熟の差でもある。 弾自体は単なる実弾属性でマシンガン1発でも壊れるため、射撃で撃ち返す相手には少し機能しにくい。 【後特殊射撃】リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 [属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] 「ハァアアアアアア!」 真上に飛び上がり、手からビームを照射する。セストのRカルネージの武装。 オリジナルとは異なり、着弾地点には爆風が発生する。 発生が遅い分、銃口補正が強力。 銃口補正のかかり方が特殊な様で、飛び上がり中に強い補正がかかり発射直前は緩い補正がかかる。 飛び上がり中に相手がこちらの横に回り込むと発射直前にカクっと銃口が向き直る。 誘導を切られない限りは相手の方向を向けると思ってよい。 飛び上がる都合上、発生が遅く、遠距離や見られている時にはなかなか機能しない。 そのかわり相手の頭上を取りやすく、近中距離での闇討ちや、起き攻めで機能しやすい。 飛び上がりに誘導切りは無く、覚醒格闘が相手だと追いつかれて競り負ける可能性も高い。 相手によっては暴れとしての前特が案外機能しないのでこちらの方が良い事も多い。 後格から赤ロック保存で出すなども有効。 飛び上がり~照射中はブーストを食い続けるため、キャンセルも含めるとかなりOHしやすい。ブースト管理はしっかりと。 【特殊格闘】シールドビット【自機】/【僚機】 [特殊リロード 16?秒/100][クールタイム 10秒][属性 バリア][持続 ?秒] 「パンツァー!(Panzer 鎧)」 格闘も弾くバリア武装。レバー入れで僚機に展開できる。 耐久は100、時間経過と攻撃hitでゲージが減る。 特格再入力で任意解除。この時は残っているカウントからリロードなので、全く被弾しないなら即解除で回転を早めていきたい。 発生保証がなく、見た目よりも実際のバリア判定が出るまでワンテンポ遅い。 自衛に使う場合気持ち早めに展開しよう。 安易に相方に貼りたくなるが、貼られるタイミングが掴みづらく、割とすぐ破られる程度の耐久しかない。 そのため相方の無理攻めを呼んでしまう事も多々ある。 シャッフルでは自分に貼ってメインで青着を狙った方が確実に生かせる。 固定になると今度は相手の前衛にしつこく追われやすいので、これもまた自分に貼る事がよい場面が多くなりがち。 エクセリアは近距離で強引に当てられる武装を持っているので、基本的に自己貼りが中心になる事をまず覚えよう。 ただ3000格闘機などそもそも「無理攻めしなければならない」相方の場合は援護で送り続けてもいい。 シルビバエルやシルビマスターは脅威的な存在なので結果的にこちらも狙われなくなる。 また相方の覚醒の直前ときちんと狙えば非常に有効な援護となる。 展開中にサブ、後格からキャンセルすると自由落下可能。 この機体唯一の落下技。かなり場面が限られてくるが、覚えておいて損はない。 今作ではビットが味方に届く前に味方が落ちた場合、自動回収されるまでの時間がかなり長くなった。 必ず手動で回収しよう。 【後格闘】ビーム・サーベル【ダガーモード】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -30%] 「牽制を!」 ビームサーベルをRタキオンのように投擲。弾数無限のサーベル投げ系武装。 射程限界がなくこの系統としては誘導も強め。 虹ステ可能。各特射、特格中特格へのキャンセルが可能。 スタン上書きは無い。 射撃機の無限投擲武装らしくダウン値は低いが低威力・重補正で、ここから追撃してもそこまでダメージは伸びない。 かなり余裕がある場面でもない限りは、メインでさっさとダウンを取るなど欲張らずに追撃したい。 弾切れ中なら後格闘でわざとダブルスタンを起こしてダウンさせてしまっても良い。 メイン弾切れ中や射撃CS溜め中の補助武器という側面が強い。 キャンセルが豊富なので近接択にもなるが、これ単体は銃口もゆるく近接で大して機能しないので注意。 格闘 対艦刀「ハルプモント(halbmond=半月)」を使った格闘。 格闘火力自体は低く、基礎性能は最低限といった所。 高威力のメインと前特射を組み込めばコンボ火力はそれなりに出せる。 【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→右回転薙ぎ 「舐めないで下さい!ハルプモント!」 スタンダードな3段格闘。3段目は多段ヒット・視点変更有り。 伸びはそれなりだが他の初段性能はよろしくなく、主にコンボ用。 3段目のダウン値がかなり低めで、後格闘から当ててもまだ格闘を2段当てる余裕が残る。 最終段から即前ステメインが入る。手早く高威力を取れる基本コンボとなるため練習しておきたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 右回転薙ぎ 174(53%) 31(-4%)*3 2.6 0.2*3 ダウン 【前格闘】斬り上げ 「あっち行って下さい!」 身体を捻りつつ単発斬り上げ。 受身不能かつそこそこの単発威力なので、とりあえずの放置や打ち上げコンなどに。 発生は遅いが突進速度に優れている。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(-20%) 1.7 特殊ダウン 【横格闘】右薙ぎ→突き→斬り上げ 「シュヴェーアト(Schwert 剣)! プファイル(Pfiel 矢)! ヴィント・ホーゼ(Windhose 竜巻)!」 2段目が多段ヒットの3段格闘。3段目に視点変更有り。 回り込みが良好で、近距離での差し込みならこれ。 ただ発生が遅いため至近距離で振るのはやや危険。 出し切りで緩く打ち上げるのでヒット後どの方向にステップしてもメイン追撃が間に合う。 高く打ち上げたいなら前ステ、遠くに飛ばして仕切り直したいなら後ステ推奨。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 108(65%) 21(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 160(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】突き刺し 展開照射 「ランツェ(Lanze 槍)! 展開します!!」 クロイツ・デス・ズューデンスの銃口からサーベル刃を伸ばして突き刺し→展開照射の1入力2段格闘。 突き刺し後に視点変更有り。 巨大な銃身を突き出すため判定が見た目より長く、追従性能と突進速度、発生も良い。伸びは普通。 近距離でメインを撃った後にBDからすぐ出せる格闘として頼れる部分は多い。 展開照射までは全く動かないが、攻撃テンポ自体は早いためカットが来る前に動作を終了出来る確率は高い。 初段の命中角度により多少吹き飛ばすベクトルの上下が変化する。 また初段のダウン値が普通で掴み属性なため初段でダウンを取れば自由落下に移行する。 射撃バリアやABCマントに対して2段目を当てるとなんと照射部分が1hitだけして敵を取りこぼしてしまう。 高度があるなら初段からコンボを繋げた方がいいだろう。 初段威力は低め。高度があれば初段キャンセルでコンボが繋げられる。 本作では同時ヒットのダメージが下がっているため、この手の拡散ビームはダメージがかなり落ちることになった。 現状の単発数値は研究仮説の参考値。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 40(80%) 40(-20%) 1.7 1.7 掴み 展開照射 151(%) 20(-10%)*?14(-5%)*? 5.3 0.3*? ダウン バーストアタック 星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーセ) 「私の光よ!この宇宙を覆う闇を払って!!」 クロイツ・デス・ズューデンスを展開し扇状に一斉照射。vs.6巻でコメットのシナンジュを撃破した技。 モーション中は自機にマージナル・サークルが展開され、射撃バリアが付与される。 この射撃バリアにはヒットストップがあり、ゲロビなどを防ぐとその間動けなくなるが最後まで防ぎきる。 発生直後は並列だが徐々に横の照射が扇状に広がる。照射範囲の最大範囲はまさに圧巻。 広がりきる前に中心近くで当たれば一瞬で強制ダウンまで持ち込める。 サイドヒットはダウン値が低いため、根本の同時ヒットが起こらないと強制ダウンまでいかない仕様で、威力のムラが激しい。 並外れた銃口補正もかなり強力。銃口補正は上下より横方向の方が強い 近距離で放つと理不尽に当たりやすいが、遠距離でもその武装の範囲から強引に当てられる。 ただ前作は安定して繋がった前格 覚醒技や空中でのメイン→覚醒技が繋がりにくくなっているので今作から上下の銃口補正が弱体化されている模様?。 バリアを展開するが特格とは併用可能。 自分に使えば格闘も弾けるようになり、より発射の安定感が増す。 今作より、動作中画面が暗転する演出が加わった。 「ミルヒシュトラーセ(Milchstraße)」(天の川、銀河)にふさわしい演出は一見の価値あり。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射(中央) 291/276/262(10%) 31//28(-6%)*19 5.13 0.27*19(0.3) ダウン 2段目 照射(サイド) 251?//238?(10%) 24?//22?(-5%)*19 5.13 0.27*19(0.3) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※ONのもの転用の為、適宜変更お願いします。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192(138) 当たれば美味しい ()内はダウン追い討ち時 計算値 格闘CS≫メイン ??? サブの打ち上げをちゃんと見て落ち着いて追撃したい N特射≫メイン 96 横特射≫メイン 146 緑ロックでもhit確認から間に合う 3025の後落ち側を落とせる 後 メイン 144 当たったら 後→CS 197 当たったら 後→前特射 172 当たったら ケジメをつけさせる 後→後特射 197 当たったら 爆風がヒットするとダメ低下 N格始動 NN NNN 213 非強制ダウン NN NNN メイン 235 低空でも前ステで入る NN 前 メイン 216 吹き飛ばしダウン NN メイン 194 NNN メイン 238 基本 吹き飛ばしダウン 計算値 NN NN メイン 223 ↑でいいかも NN NN 後→前特射 221 NNN NNN(1hit) メイン 253 デスコン候補 要高度壁際限定 計算値 前格始動 前 前 前 168 特にする意味はないがかっこいい 前 メイン 166 基本 前 NNN メイン 239 ダメ重視 前 NN≫BD格(1hit) 178 落下コンボ 前 NNN≫BD格(1hit) 213 落下コンボ2、キャンセルが遅いと拾えない 前 横NN メイン 228 吹き飛ばしダウン 前 前≫BD格(1hit) 150 カット耐性落下コンボ 前 後→前特射 198 前 後→後特射 187 横格始動 横 横NN メイン 220 吹き飛ばしダウン 横 NNN メイン 229 横 横NN≫BD格(1hit) 194 落下移行コンボ 横N NNN( メイン) 205(227) 余裕があればメインまで入れたい 横N NN メイン 215 基本だが↓↓でいい 横N 横NN 198 打ち上げダウン ↓でいいかも 横NN メイン 224 安定コンボ 吹き飛ばしダウン 横NN 前 メイン 238? 安定コンボ2 吹き飛ばしダウン 横N メイン 186 即離脱コンボ 横N→CS 210 マント持ちなどに 横NN→CS 223 横NN 後→前特射 229 PVコンボ ダメージが思ったより伸びない 横NN BD格 ??? PVコンボ BD格始動 BD格(1hit) 横NN メイン ??? 要高度 覚醒時 F/E,L/S/M 横特射≫覚醒技 213/213/235/ 射撃バリアがあるため決めやすい NNN 前 前特射 ?/?/?/274 壁際もしくは機体1機分の高度 横NN 横NN 250/225/225/ 横NN NNN メイン 259 F覚醒限定 後→覚醒技 206/206/231/ 射撃バリアがあるため決めやすい 前 横NN NN メイン 249 F覚醒限定 NNN NNN(2Hit) NN 前特射 290 F覚醒限定かつ壁際もしくは機体1機分の高度 暫定デスコン 戦術 基本武装のリロードが長く、無駄使い出来ない。 ただCSの性能が優秀なので、牽制はそちらに任せ要所でゲージ武装を使えば今作はそこまで気にならない。 今作ではCSの強化のみならず、起きに向いたアシスト追加、更に横特射の性能もあがったため、かなり敵の動きを阻む事が得意になった。 相方が動かしてくれた敵機をメイン若しくは射CSでしっかりと取る、といった戦法が基本。 以前は強引に相手を動かせた格CSは現在は大幅に機能しづらくなったので撒きやすくはあるが過信は厳禁。 特射のリンクリフェイザーは攻めに使うには発生やリロードが遅いので、基本的には自衛用。 攻めに使うのなら横か後特射を推奨。 これとアシストがある間の近距離自衛力はダメ押しのメインと合わせて格CSが弱体化した今でも非常に強力。 無論アシストと特射がなくなればこの機体の自衛力と自己主張能力は大きく下がるので無駄撃ちは厳禁。 高銃口補正メインとシールドビット、特射によりその場を凌ぐ事自体は得意。 ただし延々と追い回されると全武装足が止まる事と、射撃の回転率の悪さから一気に厳しくなる。 乱戦は苦手ではないが、戦線が伸びた疑似タイマンなどにはならないようにしたい。 そして前作最大の課題だった試合終盤で敵を追っている状況。 手数とアシスト面は改善されたが、足回りが普通、全武装足が止まる、落下ルートが限定的なのは相変わらず。 相方に追ってもらうことが一番だが、敵相方の邪魔をしようにも1発の威力が高いので覚醒ゲージを与えてしまうという弱点がある。 状況に寄っては腹を決めてBD格で距離を詰めることも意識したい。 追い込み時には当てる事よりも避けさせる事に集中させよう。相方が着地する時間と相手がブーストを消費する時間の両方を稼ぐ事が出来る。 固定戦が推奨される機体だが、シャッフルでも多少は潰しが効く。 シャッフルの場合、シルビは自貼りを優先に考えること。 と言うのも意思疎通なしで送ると、僚機としてはどう生かせばよいのか判らない。 ビットを何とか生かすために無理やり突っ込んだり、逆に生かす場面を掴めないまま終わる事も。 最悪突っ込んだ先で孤立し、返り討ちにされる事すらある。 このように悪戯に足並みを乱す原因を作るくらいなら、自分に貼ってメイン押し付けや格闘を狙ったり、追われた時の自衛用に使ったほうが良い。 ただ、何も考えずに自貼りにこだわるのも良い事ではない。 味方が時限強化や覚醒を用いて明らかに攻めようとしている時や、敵に貼りつかれて起き攻めされそうな時…など 意思疎通が不十分でも確実に助けになる場面はある。慣れてきたらこういった事も考慮しよう。 EXバースト考察 「極限の孤独なんて無い!無限に続く苦しみなんか、絶対に私が許さない!」 Fバーストを除けばどの覚醒にも使い道がある。 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% 防御補正 +20% 機体コンセプトにかみ合ってないので非推奨。 Fバーストの仕様変更により、機動力上昇率が低下しているのも痛い。 クアンタよろしくシールドビットとの合わせ技も一応可能だが、射撃支援が本分のエクセリアでは奇策の域を出ない。 …とはいえ格闘の性能は悪いわけではなく、コンボダメージも十分稼げる部類。射撃機の格闘とはいえバリアと合わされば脅威度は跳ね上がる。 シャッフルなどで火力不足が懸念されるペアになった・対面に格闘耐性の低い機体がいる、などの場合は選ぶ意義も十分。 Eバースト 防御補正 +35% 常に一歩引いたラインで戦う身としては一番安定した選択で、攻めこまれていても一回仕切り直せる。 防御補正が乗る事と、特射が回復する事と相まって自衛力も上がる。しかしシャフで後衛機と組む際は別の覚醒の方が良い。 それでも選ぶなら、可能な限り半覚醒の回数を稼いで盤面を有利に回していこう。間違ってもフル抜けなどはNG! Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 防御補正 +20% 攻撃型の覚醒。普段は5秒もかかるメインリロードが、1秒足らずで回復し、ガンガン垂れ流せる。 ただS覚醒はブースト回復が少なく、とっさの逃げや強引な詰寄りには不向き。 メイン連射だけではオバヒが誘発され易く、そもそもメイン連射自体押し付けと呼べるほど強力と言い切れない。 また落下射撃もないことから、メインを垂れ流すより青ステとリロード短縮を含めた立ち回り強化を考えたい。 具体的には青ステを絡めてメインでステや盾を強要し、相手が盾したらそのまま捲りを、ステでブーストを切らしたら着地を狙う。 勿論特射やシルビを回転させる事も忘れず、相方が動きやすくなるよう動きたい。 Lバースト 本ゲームではエクセリアがLバースト使用機体の代表的存在となっているが、相性は実際良い。 素の火力が高く自衛手段もあるので、立ち回り次第でかなりのポテンシャルを発揮する。 元々エクセリア自体覚醒で大幅な性能向上はしないタイプなので、ステータス上昇の低さもそこまで気にならない。 発動は溜まり次第すぐ行い、相方の援護に回そう。 ただ、Lは2回撃つことで真価を発揮する覚醒で、先落ちが基本悪手であるエクセリアで扱うには少々難度が高い点には注意。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 機動力上昇でメイン押し付けが楽になり、守りだけではなく詰めにも使える。 さらに青ステ追加で、足が止まる武装しかないエクセリアの立ち回りが大幅に向上する。 単機での攻撃・防御性能を高める事ができるので、場面を選ばず活用できる。 特にシャフなどで前衛を務めなければならない場合はこれ。 僚機考察 かなり強化されたが、相変わらずエクセリアは前衛力が皆無。 よってロックを引きつつ荒らしてくれる機体や一緒に射撃戦をしてくれる相方がベストであろう。 高コスト時限換装機などは回転率や立ち回りによるが、エクセリアの辛い時間が増えるためあまり組みたくない。 3000 注目度が高くエクセリアが動きやすいゲームメイクをしてくるコスト帯。 基本に忠実にファンネルや相方が動かしたところを各射撃で取って、しっかり自衛していこう。 基本的に相性が良い機体が多いが、中遠距離戦を好み自衛力が高い機体は、エクセリア先落ちが誘発されやすいため相性が悪い。 覚醒はE覚醒がおすすめ。 Lはリターンこそ大きいが難易度も高い。 2500 3000より500コスト下がる代わりに尖った性能を持つ機体が多いコスト帯。 3000と違い前衛を任せきるのは酷なためしっかり相方の隣で存在を示していきたい。 場合に寄っては相方2落ち戦法も有り。 覚醒はL覚醒で前衛の覚醒を盛る戦法が鉄板。自分の2回でダメージを取れる自信があるならSやM覚醒も有り。 2000 シャッフルでよくある事故コスト帯。 相方先落ちや2落ちが誘発されやすいが、シールドビットがあるため先落ち自体はさほど痛くない。 ただ相方2落ちの囮戦法はダメージレースが遅く相方負担がマッハなためあまり推奨はできない。 また、弾が強いエクセリア集中攻撃もあり得るので、1on1程度は持たせられないと勝負にならない。 覚醒は攻守バランス良いM覚醒が優勢。 1500 25+15組み合わせ自体はよくあるがエクセリアは後衛機なためあまり噛み合わないコスト帯。 相方に全コストを捧げるなら25でいい感が否めない。 組むとしたら自衛力が高い機体や並外れた荒らし能力がある機体がいいだろう。 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-セシア エクセリア Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-セシア エクセリア Part.2 コメント欄 確かレバー入れサブに突進があったはず。 -- 名無しさん (2021-08-10 11 15 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/74.html
作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット アレルヤ・ハプティズム コスト 2500 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ トランザム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 普通のビームライフル 連動 GNアーチャー【射撃】 97 アシストが同時に射撃 射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウン 威力が低い レバーNサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~120 移動撃ちできるBMG レバー後サブ射撃 36~144 足を止めて両手撃ち 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 42(1hit) 変形しつつミサイル 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 140/90 レバー横入れで動作変化 格闘CS GNミサイルコンテナ - 26~156 機体横からミサイル発射誘導はいいが近距離では当たらない 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン GNミサイル 4 100 ビームとミサイルを同時発射2連射可能 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 143 動きながら照射 変形サブ射撃 GNキャノン【3連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 42(1hit) 今作よりミサイルの発射間隔短縮 変形特殊格闘 分離射撃 1 132 新武装。初動に誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い NNN - 184 威力がやや高め 前派生 変形突撃 N前 129 レバー入れ変形格闘と同性能 NN前 173 特格派生 GNビームシールド N→特格 239 変形格闘よりも補正が緩い NN→特格 250 前格闘 突き 前 - 86 多段hit 前派生 変形突撃 前前 154 N格と同様 横格闘 二刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 横NN - 168 2段目で回り込みから打ち上げ 前派生 変形突撃 横前 124 N格と同様 横N前 164 横NN前 211 特格派生 GNビームシールド 横→特格 234 N格と同様 横N→特格 241 横NN→特格 261 後格闘 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 後NN - 173 出し切りバウンド 前派生 変形突撃 後前 129 N格と同様 後N前 173 後NN前 216 特格派生 GNビームシールド 後→特格 239 N格と同様 後N→特格 250 後NN→特格 266 BD格闘 2連斬り抜け BD中前N - 125 2連斬り抜け 覚醒中BD格闘 4連斬り抜け BD中前NNN - 239(F)220(R)213(SMC) 覚醒中は4連斬り抜け 変形格闘 GNビームシールドクロー 変形中N - 226 入力は横or後。敵に掴みかかる 変形前格闘 突撃 変形中前 - 100 打ち上げ特殊ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 GNアーチャー【連携攻撃】 1 288/273/277/267 スタン突きからクローで掴んでアーチャーが攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 【格闘CS】GNミサイルコンテナ 【サブ射撃】GNサブマシンガン【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 特殊【アシスト】GNアーチャー 変形【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 【変形特殊射撃】GNミサイル 【変形特殊格闘】分離射撃 格闘【通常格闘】縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 【前格闘】突き 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 【格闘特格派生・変形N格闘】GNビームシールド 【格闘前派生・変形前格闘】突撃 覚醒技【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アリオスガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アレルヤ・ハプティズムが駆るキュリオスの後継機。厳密には最終決戦仕様「アリオスガンダムGNHW/M」である。 マリーの人格を取り戻しCBに加わったソーマ・ピーリス駆る専用支援機「GN(ガン)アーチャー」との合体や連携なども視野に入れた機体で、高い変形機動を有する。 GNアーチャーを常時追従アシストとし連携攻撃を行うのが特徴の機体。 本作ではハンブラビも常時アシスト化したため、2500では本機独自の特徴ではなくなった。 こちらは変形時などで合体したり特定の指示行動を取らせられる特徴を保つ。 今作ではMA形態に調整が入り、新武装として変形解除しアーチャーと左右に分かれて射撃する変形特格が追加された。 技開始時に誘導切り効果が有り、加えてサブへのキャンセルで落下可能と使い勝手は悪くない。 一方で、MS時の特射のリロード方式が変更され、着地しないとリロードが開始されないようになった。 前作までの強味のひとつであったオーバーヒートでの足掻き能力はガタ落ちどころかほぼ不可能レベルにまで低下してしまった。 また、MS形態は特射以外特に調整されておらず、総合的に見れば決して弱くはないが、他可変機と比較すると火力や主張力が低くかなり控えめな性能なので、環境的には置いてけぼりを食らっている。 また、ゼイドラやフェニーチェなど、サブ射撃にBMGを持つ機体が次々と参戦してきており、それらと比較してみてもアリオスの優位性は明らかに薄れてきているとみていいだろう。 余談だが、EXVS2より通常時においてもハレルヤも喋るようになったが、アレルヤはそれを感知していない扱いなのか、ハルートと違い会話は存在しない。 リザルトは三種類。なお、試合後はマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している状態。 通常時勝利 アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中勝利 アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時 右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 特射:リロード方式変更(着地するまでリロードを開始しないように) 変形メイン:2連射できるように。誘導低下。 変形特殊射撃:ミサイルの発射間隔短縮。ヒット時のよろけが通常よろけに変更。 変形特格:分離射撃追加 変形N格:旧変形特格が移行 変形前格:旧変形格闘が移行 キャンセルルート メイン→各サブ、特射 射撃CS→Nサブ 各特格→各サブ 特射→変形メイン、変形サブ、変形特格 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、各変形格闘 変形特射→変形サブ、変形特射、変形特格 変形特格→Nサブ 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「沈め!」 高コスト水準のBR。メインを撃つとアーチャーが遅れて撃つ。 サブ、後サブ、特射にキャンセル可能。 本機は変形中の武装も使い回すため、弾切れはしにくい部類。 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「これでどうだ!」 ダウン属性のビームを1発発射。サブ・後サブにキャンセル可能。 誘導・弾速は平均的で使い勝手は良好だが、【高出力】の割に弾が細く、威力は110と一般的な物より低め。 他の2500コストと比べると正直頼りないのがネック。 csを溜めていると主力のサブが使えないので使い所に困るがサブキャンセルすると後方に下がりながら落下できるため、牽制と回避をある程度両立できる。 また、変形時とチャージを引き継げないので注意。 【格闘CS】GNミサイルコンテナ [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「大佐との約束を守る!」 足を止め、バックパックからミサイル斉射。 ミサイルは最初は真横に飛び、そこから正面に回り込む。 誘導性に優れるが真正面のポケットが広く近距離では無力なのに加え、前後のキャンセルルートもなく、 発射時に機体がビタ止まりするためリスクが非常に高い。 また、撃ち切るまでが長く、見られている時には狙いづらい。 チャージ時間が長い割にはミサイルの弾速が平均的で、貯めている間はサブや特格に制限がかかるため使用頻度は低いか。 【サブ射撃】GNサブマシンガン [撃ちきりリロード ??秒/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「目標を撃破する」 移動撃ち可能な腕部内蔵式ビームマシンガン。 1クリック5発、ホールドで10連射。4hitでよろけ。 メイン、CS、特格からキャンセル落下も可能なアリオスの生命線。 弾幕要員、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになる。 相手の着地をメインが通り過ぎてしまっても連射できる性質からよろけをとってくれることもしばしば。 相手のミリ殺しにも有効。追われるのが苦手な機体ならこれでチマチマまかれるだけでも非常にいやらしい。 ただしこれの弾が切れると相手にかけられるプレッシャーが落ちるので、残弾はきっちり把握して半端に余ったら撃ち切ってしまおう。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 [属性 ビーム][?hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「逃しはしないぞ!」 足を止め、両腕を前に向けて連射。1クリック?発、ホールドで最後まで撃ち切る。 2ndシーズン第17話のブレイク・ピラー事件での迎撃や、第24話で大量のガガを撃墜したシーンの再現。 連射中は銃口補正がかかり続けるため格闘迎撃手段になるが、レバー入力で射線を曲げる機能も付いているので入力したらすぐにレバーをニュートラルに戻すこと。 地味に接地撃ち対応。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [着地リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「マリー、行くよ」 レバー入力方向に移動しつつ変形し、GNミサイルを発射する。 初速は速いが消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体ほど気軽には使えない。 一方OHでも使用可能なので着地ずらし技としての性能は十分。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 変形メイン、変形サブにキャンセル可能。 今作からリロード方式が変更され、着地しないとリロードが開始されないようになっているので注意。 足掻き能力が落ちたため、こまめな着地を心掛けよう。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ちきりリロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] アレルヤ「マリー!」 ピーリス「ソーマ・ピーリスだ!」 追従しているGNアーチャーがGNビームライフルを連射する。レバー横入れで挙動変化。 レバーNではその場で2連射→2発同時発射の3段攻撃、レバー横では入力方向に回り込みながら2連射する。 Nサブでキャンセルすることで落下可能。振り向きはしないので本体の向きに注意。 攻撃時間が長いため上手く使えればセルフL字を組んだり、アーチャー単独で敵に圧をかけつつ自分は離脱するなど、使い方の幅が広がるだろう。 ただし、変形すると動作を中断してドッキングするため注意。 メイン連動攻撃をキャンセルして繰り出すことが可能。その際プレイヤー機のそれと同じくロック替えをしていても連動時に狙った敵を攻撃する。 更にキャンセル特格時限定で連動攻撃が緑ロックでも特格の弾が誘導するようになる。生出しではもちろん誘導しない。 これを利用することで敵後衛への牽制や自分が下がった時に誘導弾を送り込むなど、一種のオールレンジ攻撃のように扱うことができるので覚えておくといいだろう。 アシスト攻撃なのでキャンセル補正は乗らない。 特殊 【アシスト】GNアーチャー [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ()][補正率 %(-%*)] 「私も参加させてもらう!」 出撃と同時に自動召喚される半永久追従型アシスト。MS形態中は常に追従し続ける。追従速度は大差無い。 常に自機の左隣を追いかけて追従し、メイン射撃に連動して両手のBRを同時に撃つ。 変形時はどこにいて何をしていても瞬時に戻ってきてドッキングし、アーチャーアリオスになるため一時的に追従が解除されるが、変形解除と共に復帰する。 GNアーチャー自身にも喰らい判定があり、左から来る実弾を止めてくれることがある。横から撃たれるとたまにズンダが失敗したりもする。 変形 【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル [常時リロード ?秒/?発][属性 ビーム/実弾][ダウン/強よろけ][ダウン値 ][補正率 ?] 「守ってみせるんだ!」 正面にGNキャノン、それに連動してGNミサイルを2発発射する。MS時メインとは弾数非共有。 キャノンの威力は高めだがミサイルの命中には期待しにくい。変形特射と違って強よろけなので特射へ安定して繋げられる。 今作から2連射できるように変更されたが、代わりに誘導性能が低下している。 変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「GNドライヴ、全開!」 進行方向に向けて照射ビームを発射する。前作から発生が遅くなった。 アリオスの主力となる武装で、変形中の旋回性能のよさからビームを「しならせて」当てることが可能。 しかし、MS時からチャージゲージを引き継げないこともありリスクもそれなり。 相手の動きをしっかりと見て、射撃が飛んできている状態では使用を控えるなどしたい。 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 [撃ち切りリロード ?秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ??/?発][補正率 -??%/?発] 「落としてみせる!」 相手へ向き直り、レバー左右に応じて横ロールしつつキャノンを3連射。 誘導・銃口補正共に初段のみにしかかからず、誘導切りに弱い。 発生が速いので相手の硬直を狙う他、とっさの自衛にも使える。 動作全体で慣性がかなり乗りやすく、移動方向と逆のレバー入力で横の動きを相殺したり、方向とレバーを合わせてより大きく横移動することもできる。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード ?秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 /発][補正率 -??%/?発] 「ミサイルで弾幕を張る!」 GNアーチャーと共同でGNミサイルを機体側面から連続発射。 先にアーチャーが6発を同時発射し、アリオスが2発ずつ4連射、計14発のミサイルを送り込む。地味にそれぞれのミサイルでグラフィックが違う。 アーチャーのミサイルは比較的まとまって飛び、アリオスのミサイルは拡散するように広がる。 敵機の上から拡散するようにミサイルが誘導するため、相手にとっては見えない所から当たることもある。 変形中のリスクを考慮する必要はあるが、多くの変形武装が悩まされがちな射角制限がなく、発射中も自由に動けるため積極的にばらまいていける。出し切り硬直だけ少し長めなことに注意。 ダメージの変動が激しく全弾撃ち切った時、当たり方によっては一発40ダメ、フルで80〜110と2500コストにしては安すぎる。 ミサイルが出切ったあたりで再入力すれば続けて発射できる。3連射+変形特格+Nサブの弾幕はなかなか優秀で、後退しながら使えば赤ロ保存で長距離攻撃も可能。(ミサイルは弾速の遅さと射程制限で届かないため送り込むのはビームだけになるが) ただしブースト消費が激しく3連射の出し切りも長いため、状況をよく見て適宜ミサイルの発射数や進行方向、ブースト管理を調節しよう。 逆に言えばオバヒでも3連射で距離を稼ぐことができ、また連射中は覚醒を維持するためC覚ゲージ供給の引き延ばし等が可能。(変形特格を使うと覚醒は終了する) 【変形特殊格闘】分離射撃 [撃ちきりリロード ?秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 ?] 今作から追加された新規武装。GNアーチャーと左右に分かれてビームを2連射する。 初動に誘導切りがあり一射ごとに再誘導がかかり、大幅に水平移動するのでカット耐性に優れている。 サブキャンセルで降りれるが全体動作が長い上にキャンセルタイミングがアリオスが2発目を撃ったタイミングなので危ないときはBDキャンセルしてしまおう。 格闘 【通常格闘】縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 「動きが単調だ!」 威力がやや高めの3段格闘。 出し切りは受け身可能なのでなんらかの追撃手段は用意したい。 3段目のダウン値が低く、ダウン値2.0から当てても強制ダウンしない。 出し切りからの追撃は前フワBRか射撃CSが安定。 1、2段目から前、特格派生可。 横格や後格と違い、出し切りからは派生が出せないのに注意。特にオバヒ時には射撃CS→Nサブ落下でフォローするなど工夫しよう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 184(%) (-%) ダウン 【前格闘】突き 「通させはしない!」 多段ヒットする突き1段。前派生も可能。 変形格闘に次いで判定が強く、格闘のカチ合いや至近距離での最後の手段となる。 威力の割りに補正率が緩く、リターンも期待できる。アリオスの主力格闘。 前ステで各種格闘が(横ステだと若干シビア)、BD格へはそのままBDCで繋がる。 前派生も可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(85%) 18(-3%)*5 *5 砂埃ダウン ┗前派生 (%) (-%) 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 「舐めるな!」 2段目で側面に回り込み、出し切りで打ち上げる3段格闘。主力格闘その1。 どこからでも前派生、特格派生可能。N格と同じく通常ダウンで浮かせるので追撃は前提。 初段の回りこみは並だが伸びはそこそこ良い。 2段目の動きが大きめなのでN格や後格に比べてカット耐性が若干良い。 出し切りからは前ステでBR、横ステで他の格闘にも繋がる。CSCは直接当たる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 2刀斬り 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 回り込み斬り 112(65%) 80(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(53%) 85(-12%) ダウン 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 「迂闊過ぎる!」 出し切りでバウンドを取れる3段格闘。 2段目がダウン属性で敵機のファンネルを強制回収させたり、出し切れれば受身不能で拘束できるなどリターンに優れる。 出し切りからは横ステで他の格闘に繋げられる。 出し切り含む任意段から前・特格派生が可能。 派生入力が早いとスカる事もある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 胴薙ぎ 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) ダウン ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) ハレルヤ「サーベルだ、焼けちまえ!」 標準的な2連斬り抜け。ただの打ち上げなので一回斬り抜けしたら別の格闘に繋げるとよい。 覚醒時は1往復追加されて4段になる。主力格闘その2。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(%) (-%) ダウン ┗4段目 斬り抜け 213(%) (-%) 特殊ダウン 【格闘特格派生・変形N格闘】GNビームシールド 「離すもんか!」 機首のGNビームシールドをクロー状に展開して相手を挟み込み、断ち切る。 2ndシーズン第5話や最終決戦でジンクスⅢ、ヒリングのガラッゾを撃墜した攻撃の再現。意外と判定は強い。 前作と武装配置が変更されたため注意。また、似たような武装を持つイージスとは配置が逆になっている。 必ずしもレバーNである必要はなく、前入力でなければこれが出る。 にぎにぎ中は初段を当てた時の進行方向に応じて前進する。若干の高度と生当てを条件にもう一度掴み可能。 前進するため横からのBR程度なら避けられるが、動作時間はそこそこ長くイージスと違ってキャンセルが利かないため敵相方の動向に注意。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み (%) (-%) 掴み 追撃 (%) (-%)* 掴み継続 断ち切り (%) (-%) 特殊ダウン 【格闘前派生・変形前格闘】突撃 「このまま突っ込む!!」 加速してきりもみ回転しながら機首で突き抜ける。 出してしまえばマスターの電影弾やベルガの前格を一方的に潰せる程の判定の強さを誇る。 変形中に詰め寄られた際の最後のあがきに。 生出しと派生で性能が若干異なる。 派生時の硬直は短めでもう一度変形前格や変形N格が安定して入るのに対し、生出し時は動作の長さからどのタイミングで当たったかによって追撃可能か否かが変わる。 変形レバー格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 100(-%) 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 アレルヤ「いけっ!」 ハレルヤ「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」 ピーリス「私は…超兵だ!」 GNアーチャーと共にサーベルで突いた後変形してクローで掴みかかり、垂直回転上昇しつつアーチャーがビームライフルを連射、最後にアーチャーがサーベルで斬り下ろす。 ビーム射撃が混ざる乱舞格闘技。 上から下に叩き切るモーションだが、相手は真上に打ち上がる。 ビームは2発同時発射の3セット。 初段の伸び、突進速度は共に優秀な部類。 掴んだ後の本体は低速で上昇する程度で斬り下ろしの前に完全に停止するが、出し切りまでの速度は約2.6秒とやや速めの部類。 総威力はやや低めの部類だが各種攻撃からのダメージ水増しからSAを生かした生当て狙いなど、一発逆転の手段として考えておきたい。 掴み技の例に漏れず、味方に当たるとフルヒットしてしまうので要注意。 ただし、アリオスが掴んで上昇してる間のGNアーチャーの連続射撃は初段を当てたときにロックしていた相手を狙う特徴がある。 余談だが、覚醒技のカットインは大体において最終段付近で入るようになっているが、本機の場合、アリオス本体の攻撃が最初の2段で終わるからか、クローで掴む直前に入る。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 同時突き /65//65(%) (-%) スタン 2段目 クロー掴み /108//108(%) (-%) 掴み 3段目 GNアーチャーライフル ///143(%) (-%) 掴み継続 4段目 ///174(%) (-%) 掴み継続 5段目 ///201(%) (-%) 掴み継続 6段目 斬り下ろし ///267(%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン+マリー≫メイン ??? N格始動 NN NNN ??? 非強制ダウン NN NN→特格派生 238 前格始動 前→射CS ??? 前 前 前 198 前→前派生→変形レバー入れ格闘 ??? 横格始動 横N 横NN 207 横N 横N→特格派生 ??? 後格始動 後N 後NN 220 後N 後N→特格派生 238 BD格始動 BD格N≫BD格N 202 覚醒中 F/S/R/M C BD格NN≫BD格NNN ??/??/??/255 BD格NN≫BD格NN≫BD格NNN 305(F) BD格NN≫BD格NN 覚醒技 336(F) BD格NNN 覚醒技 ??/297/??/297 戦術 EXバースト考察 ハレルヤ「超兵復活と行こうぜぇ!」 アレルヤ「戦うさ!僕たちの行動に、未来が掛かってる!」 CBお馴染みのトランザム覚醒。 機動力が大幅に上がりセリフもハレルヤのものオンリーに切り替わる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% サブ→横格の追いが単純に強い。 またトランザム中のBD格闘は恐ろしい伸びになり特格派生を絡めたロマンコンボも魅力。 だがアリオスは格闘をブンブンする機体ではないので安定性は皆無な選択。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -0% 元々降りテクはそれなりに有しているのでバースト効果は微妙。 しかし射撃武装を豊富に取り揃えているのでキャンセルし続けて弾幕形成できる点では良好。 変形中のS覚弾幕は未だ貴重なダメージソース足りえる他、変形特殊格闘からメイン射撃で追撃できるのは嬉しい。 今作から射撃CSの短縮効果も狙えるので、変形ゲロビを垂れ流す戦術も復活。 Mバースト 機動力上昇以外の効果を失ったのは痛く、変形に補正が乗らないため何かと歯がゆい。 MSで追う展開を想定するなら…と言いたいところだが、ビームライフルとマシンガンしかないので追いの圧を掛けづらい。降りテクは十分なので適宜ブースト有利を作りたい。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -10% 攻撃判定が発生するまで猶予のある武装が少なくいのでSAを活かしにくく、相性は悪い。 Cバースト トランザムに加えて変形延長も出来るので、逃げながらゲージを供給しやすいため、可変機らしく高相性。 M覚醒やF覚醒で追撃されるリスクは前作から続いて高いのと、EXバーストクロスしなければ防御補正が付かない点には注意。単品での性能はトランザム込みでトントンであることは忘れずに。 また、本体の攻め性能が低いので、劣性展開における単独での逆転性は皆無。その点を補える固定か3000の隣で選ぶのが基本。 僚機考察 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】アリオスガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ GNアーチャーアリオスアレルヤ 10000 コメントセット [貴方]がここにいる理由はあると僕は思います 15000 称号文字(ゴールド) 洗礼 20000 スタンプ通信 俺達に勝てるわけがねぇよなぁ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 洗礼 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい なんで変形格闘イージスと同じ配置にしてくれなかったんですかねぇ… -- (名無しさん) 2021-08-19 15 42 15 チャレンジミッション下さい -- (名無しさん) 2022-02-10 01 09 50 何かしら強化ないと無理だこのキャラ。マキオンより足掻きも武装もほぼ弱いかそのまま、周りのインフレに置いていかれて火力も低いって終わってる… -- (名無しさん) 2022-02-10 13 11 40 アリオス独自の強みがもはやないんよな。実装時から上位互換の変サブを持つハンブラビが永久アシスト(しかも2機)貰って更に20のルナパに格CSの性能で完全に劣ってるし、アサキャンも相変わらずゼイドラ以下…新武装の変特格はもっさりでキャンセルタイミングも遅く… 強化入れるなら格CSを変形時にも溜められる ティエレンみたいなスライド移動とサブキャンセル追加、特射の硬直短縮、変メの誘導判定アップ、変サブの初動に誘導切り 変特格キャンセル追加、変特格の1発目からサブキャンセル可、くらいは最低欲しい。 あと変特射は変特射でキャンセルできるみたい。3連射 特サブで弾幕はそれなり。 -- (名無しさん) 2022-02-11 08 42 16 思い切ってアカツキみたいにアレルヤとハレルヤで格闘特化と射撃特化の換装機とかにすれば個性も出るし面白そうですけどね -- (名無しさん) 2022-02-11 15 43 13 キャンセルルートを再検証、EXVS2からの変更点を追加、格闘前派生・特格派生の項目追加、コンボの入力、ダメージ数値の入力を行いました。 -- (名無しさん) 2022-02-18 22 48 21 GNアーチャーのとある現象について追記。十中八九バグだと思うけどマキオンでも確認済。 -- (名無しさん) 2022-12-13 19 10 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26300 490 M 12000 132 25 21 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 16 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシア(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX1スカルハートクロスボーン・ガンダムX1パッチワークレオス ガンダムエクシア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ティエレン宇宙型 3 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシアリペアII 5 ダブルオーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00 2ndSeason』 通称ボロシア。大破したエクシアにジャンクを寄せ集め、どうにかこうにか動かしている状態である。 機体性能も武器の威力も軒並み低下し、トランザム等も使用不可能。 だがGNドライヴのEN回復は生きており、足回りも健在。GNソードも特殊格闘なので、やや高性能な量産機のガフランなどよりは強い。 片目はティエレンのカメラアイを使用しているためか、ティエレン宇宙型に開発可能。また、喪失した左腕部を隠すためのマントのシルエットから、クロスボーンガンダム各機やレオスが設計素材となる。 エクシアリペアIIのプロフィール登録のために、一度は通過しなければならない形態である。
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正式名称:GN-007GNHW/M ARIOS GUNDAM GN HEAVY WEAPON/MISSILE パイロット:アレルヤ・ハプティズム( ソーマ・ピーリス) コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNキャノン 8 75 普通のビームライフル 射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウンビーム 格闘CS GNミサイル - ?~153 挟みこむような軌道でミサイルを連射 サブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~117 ビーム属性のマシンガン 後サブ射撃 GNサブマシンガン【両手撃ち】 ?~144 足を止めて両手で撃つ 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 40~? 変形しつつミサイル 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~140 GNアーチャーが援護射撃。レバー入れで動作変化 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト GNアーチャー - 57~97 メインに連動して射撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 GNキャノン&GNミサイル 4 100 ビームとミサイルを同時発射 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 70~119 動きながら照射 変形サブ射撃 GNキャノン【3連射】 1 55~132 側転しながらの3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 40~? 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い NNN 190 威力がやや高め 派生 変形突撃 N前 129 変形格闘と同性能 NN前 173 派生 GNビームシールド N→特格 239 変形特格よりも補正が緩い NN→特格 250 前格闘 突き 前 86 突き 派生 変形突撃 前前 154 N格と同様 横格闘 2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 横NN 166 2段目で回り込む 派生 変形突撃 横前 124 N格と同様 横N前 164 横NN前 209 派生 GNビームシールド 横→特格 234 N格と同様 横N→特格 241 横NN→特格 259 後格闘 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 後NN 173 最終段でバウンド 派生 変形突撃 後前 129 N格と同様 後N前 169 後NN前 216 派生 GNビームシールド 後→特格 239 N格と同様 後N→特格 246 後NN→特格 266 BD格闘 2連斬り抜け BD中前N 125 往復斬り抜け 覚醒時BD格闘 4連斬り抜け BD中前NNN 239(F)226(M)212(他) 更に2段斬り抜ける 変形格闘 突撃 変形中N 100 打ち上げ特殊ダウン 変形特殊格闘 GNビームシールドクロー 変形中特 226 敵に掴みかかる バーストアタック 名称 入力 威力F/S/M/E L 備考 GNアーチャー【連携攻撃】 3ボタン同時押し 288/282/273/267 クロ―で掴んでアーチャーが攻撃 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 【格闘CS】GNミサイル 【サブ射撃】GNサブマシンガン 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 特殊【アシスト】GNアーチャー 変形【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 【変形特殊射撃】GNミサイル 格闘【通常格闘】縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 【前格闘】突き 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 【変形格闘・格闘前派生】突撃 【格闘特格派生・変形特殊格闘】GNビームシールド バーストアタックGNアーチャー【連携攻撃】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/04 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アレルヤ・ハプティズムが駆るキュリオスの後継機。今回も決戦用の武装強化形態で登場。 ソーマ・ピーリスが駆るGNアーチャーとは、変形状態において両機が合体。さらにトランザム状態ではハレルヤの人格も現れる。 ゲーム中での性能は射撃寄り可変機。 オバヒからも延々と動ける変形状態の射撃押し付けと足掻き力が最大の強み。 MS形態でもBR・BMG・高弾速CSをはじめとした豊富な射撃に加え複数の落下ルートを備えており、平均以上に射撃戦をこなせる。 今作では主力であった変形中射撃CSと変形中特殊射撃が弱体化を受けた。 前者は発射前に溜めエフェクトが追加されて単純に発生が遅くなり、後者はミサイルの発射数が減少した。 主兵装が弱体化され前作より厳しい立場に立たされているが、本作からの共通修正で変形中のブースト燃費は改善した。 オーバーヒート中のあがきも健在なので、その点も活かして立ち回りたい。 EXバーストはCB系特有のトランザム発動。機動性が大幅に強化され、BD格闘の内容が変化する。 リザルトは三種類。なお、試合後はマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している状態。 通常時勝利 アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中勝利 アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時 右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か キャンセルルート メイン→サブ、後サブ、特射 射撃CS→サブ、後サブ 特射→変形メイン、変形サブ 特格→サブ、後サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射 変形特射→変形サブ MBONからの変更点 変形中射撃CSの発生弱体化 変形中特殊射撃のミサイル発射数減少 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数8・威力75と高コスト水準のBR。 サブ、後サブ、特射にキャンセル可能。 本機は変形中の武装も使い回すため、弾切れはしにくい部類。 しかし、いざという時に撃てないと苦しいのでリロード管理はきっちりしたい。 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] ダウン属性の太めのビームを1発発射。サブ・後サブにキャンセル可能。 誘導・弾速はそれなりで使い勝手は良好だが、一般的な物より威力は低め。 サブキャンセルすると後方に下がりながら落下できるため、牽制と回避をある程度両立できる。 変形時とチャージを引き継げないので注意。 【格闘CS】GNミサイル [チャージ時間 2.5秒][属性 ][膝つきよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、バックパックからミサイル斉射。 ミサイルは最初は真横に飛び、そこから正面に回り込む。 誘導・弾速は良好だが、発射時に機体がビタ止まりするためリスクが非常に高い。 味方機がロックを取ってくれている状況なら使いやすいが、そうでなければチャージは控えること。 変形するとチャージゲージが消滅することにも注意したいが、 撃たずにチャージを解除することに利用できるのも覚えておきたい。 【サブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.32/1発][補正率 -6%/1発?] 腕部内蔵式のビームマシンガン。1クリック?発、ホールドで10連射。 アリオスの要となる武装。 弾幕要員、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになる。 相手の着地をメインが通り過ぎてしまっても連射できる性質からよろけをとってくれることもしばしば。 相手のミリ殺しにも有効。追われるのが苦手な機体ならこれでチマチマまかれるだけでも非常にいやらしい。 ただしこれの弾が切れると相手にかけられるプレッシャーが落ちるので、残弾はきっちり把握して半端に余ったら撃ち切ってしまおう。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 [サブと性能共有] 足を止め、両腕を前に向けて連射。 1クリック?発、ホールドで?連射。 連射中は銃口補正がかかり続けるため、格闘迎撃の選択肢の一つとして機能する。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード 9秒/1発][クールタイム 3秒][属性 変形+実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 0.8/1hit][補正率 -20%/1hit] レバー入力方向に移動しつつ変形し、GNミサイルを発射する。 変形特射とは弾数非共有。 初速は速いが消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体ほど気軽には使えない。 一方OHでも使用可能なので着地ずらし技としての性能は十分。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 変形メイン、変形サブにキャンセル可能。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム][ダウン値 1.25/1発][補正率 -20%/1発] 「マリー!」「ソーマ・ピーリスだ!」 追従しているGNアーチャーがGNビームライフルを撃つ。 レバーNではその場で2連射→2発同時発射の3段攻撃、レバー横では入力方向に回り込みながら2連射する。 セルフクロスに最適な武装。 サブにキャンセル可能かつ慣性の影響を大きく受けるため、滑り特格→Nサブで滑りながら自由落下に移行できる。 特殊 【アシスト】GNアーチャー [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 40%(-30%*2)] 「私も参加させてもらう!」 他の機体と異なり、MS形態中は常に追従し続けるアシスト。追従速度は大差無い。 メイン射撃に連動してBRを2発同時に撃つ。片側だけで57ダメージ。 特格でアシストの現在位置を動かすことができるのと本体への追従が遅いため長時間のセルフクロスも容易に仕掛けられる。 変形 【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/実弾][ダウン/よろけ][ダウン値 ][補正率 ?] 正面にGNキャノン、それに連動してGNミサイルを2発発射する。MS時メインとは弾数非共有。 キャノンの威力は高めだがミサイルの命中には期待しにくい。 変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 進行方向に向けて照射ビームを発射する。 今作では発生が遅くなった。 アリオスの主力となる武装で、変形中の旋回性能のよさからビームを「しならせて」当てることが可能。 しかし、MS時からチャージゲージを引き継げないこともありリスクもそれなり。 相手の動きをしっかりと見て、射撃が飛んできている状態では使用を控えるなどしたい。 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0/1発][補正率 -20%/1発] 相手へ向き直り、横ロールしつつキャノンを3連射。 誘導・銃口補正共に初段のみにしかかからず、誘導切りに弱い。 発生が速いので相手の硬直を狙う他、とっさの自衛にも使える。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード ?秒/3発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 0.8/1発][補正率 -20%/1発] GNミサイルを機体側面から連続発射。変形サブにキャンセル可能。 今作ではミサイルの発射数が減り、攻撃範囲が減ってしまった。 だが、強よろけの弾を複数ばらまけるのは依然として強力で変形形態の主力武装。 敵機の上から拡散するようにミサイルが誘導するため、相手にとっては見えない所から当たることもある。 変形中のリスクを考慮しつつ、積極的にばらまきたい。 格闘 【通常格闘】縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 威力がやや高めの3段格闘。3段目に視点変更有り。 3段目のダウン値が低く、ダウン値2.0から当てても強制ダウンしない。 出し切りからの追撃は前フワBRか射撃CSが安定。 1、2段目から前、特格派生可。 横格や後格と違い、出し切りからは派生が出せないのに注意。特にオバヒ時には射撃CS→Nサブ落下でフォローするなど工夫しよう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 190(53%) 37(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 変形格闘に次いで判定が強く、格闘のカチ合いや至近距離での最後の手段となる。 威力の割りに補正率が緩く、リターンも期待できる。アリオスの主力格闘。 前ステで各種格闘が(横ステだと若干シビア)、BD格へはそのままBDCで繋がる。 前派生も可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(85%) 18(-3%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 2段目で側面に回り込み、出し切りで打ち上げる3段格闘。 初段の回りこみは並だが伸びはそこそこ良い。 2段目の動きが大きめなのでN格や後格に比べてカット耐性が若干良い。 出し切りからは前ステでBR、横ステで他の格闘にも繋がる。CSCは直接当たる。 出し切り含む任意段から前・特格派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 2刀斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回り込み斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 83(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 出し切りでバウンドを取れる3段格闘。 3段目で視点変更。 2段目がダウン属性で敵機のファンネルを強制回収させたり、出し切れれば受身不能で拘束できるなどリターンに優れる。 出し切りからは横ステで他の格闘に繋げられる。 出し切り含む任意段から前・特格派生が可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 胴薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 標準的な2連斬り抜け。 出し切りからは後ステorフワステで追撃可能。 覚醒時は1往復追加されて4段になる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 F/他 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 1.54/1.98? 0.35/0.45(0.5) ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(53%) 75(-12%) 1.89/2.43? 0.35/0.45(0.5) ダウン ┗4段目 斬り抜け 213(43%) 80(-10%) 2.24/2.88? 0.35/0.45(0.5) 特殊ダウン 【変形格闘・格闘前派生】突撃 加速して機首で突き抜ける。受身不可の非強制ダウン。 アリオスの中では判定が最も強く、先出しできれば同類の判定出しっぱ系格闘にも一方的に勝てる。 真上に打ち上げるため旋回維持から変形特格などで追撃できるが、至近距離から変形格闘を行うと突撃後の硬直がやや長いため間に合わないことがある。 変形中に追われた際の最終迎撃手段になりうるが、射撃には無力。読み間違えると目も当てられない。 MS形態のN格1~2段目、横・後格の1~3段目から前派生で出すことが可能。 威力が80に落ちる代わりに動作後の硬直が短くなり、変形特格での追撃が狙いやすくなる。 受身不能で打ち上げることもあり、変形状態になってしまうことを除けば割と悪くない派生。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 100/80(-20%) 1.7 特殊ダウン 【格闘特格派生・変形特殊格闘】GNビームシールド 「離すもんか!」 機首のGNビームシールドをクロー状に展開して相手を挟み込み、断ち切る。 原作でガラッゾ(ヒリング機)を撃破した時の再現。 動作中は変形状態として扱われるため、虹ステ・BDCは不可能。 動作中はそれなりに前進するが、そこまで速いわけではないのでカットされる恐れはある。 硬直が切れると変形解除されるが、レバー入れっぱなしで変形持続が可能。 命中後の挟み追撃は追加入力に依らず攻撃数は一定。 生当てからなら追撃可能だがダウン値がかなり高い。 コンボの〆としては射撃CSがあるものの、依然としてアリオスの攻撃の中では最大火力が狙えるため、チャンスがあれば無理をしない範囲で狙いたい。 MS形態のN格1~2段目、横・後格の1~3段目から特格派生で出すことが可能。 派生で出すと初段の補正がわずかに緩和される。 変形特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み 40/40(80%/82%) 40(-20%/-18%) 0.5 0.5 掴み 追撃 151/154(68%/70%) 24(-2%)*6 0.5 0 掴み 爆発 226/235(??%) 115(-??%) 4.0 4.0 縦回転ダウン バーストアタック GNアーチャー【連携攻撃】 「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は…超兵だ!」 GNアーチャーと共にサーベルで突いた後変形してクローで掴みかかり、垂直回転上昇しつつアーチャーがビームライフルを連射、最後にアーチャーがサーベルで斬り下ろす。 上から下に叩き切るモーションだが、相手は真上に打ち上がる。 ビーム射撃が混ざる乱舞格闘技。ビームは2発同時発射の3セット。 初段の伸び、突進速度は共に優秀な部類。 掴んだ後の本体は低速で上昇する程度で斬り下ろしの前に完全に停止するが、出し切りまでの速度は約2.6秒とやや速めの部類。 総威力はやや低めの部類だが各種攻撃からのダメージ水増しからSAを生かした生当て狙いなど、一発逆転の手段として考えておきたい。 掴み技の例に漏れず、味方に当たるとフルヒットしてしまうので要注意。 ただし、アリオスが掴んで上昇してる間のGNアーチャーの連続射撃は初段を当てたときにロックしていた相手を狙う特徴がある。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 同時突き 73/69/65/65(85%) 65(-15%) 0 0 スタン 2段目 クロー掴み 121/115/108/108(75%) 50(-10%) 0 0 掴み 3段目 ライフル 213/210/207/200(45%) 24(-5%)*6 0 0 - 4段目 斬り下ろし 288/282/273/267(--%) 150(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) メイン連動射撃はマリーと表記。 威力 備考 射撃始動 メイン+マリー≫メイン 146 メイン+マリー→サブ2発 142 横特格→射CS 156 変形特射(1hit)→変形サブ 139 N格始動 NN NNN 227 非強制ダウン。NN前で220 NN 後NN 220 バウンド 前格始動 前→射CS 180 前→前格派生→変形特格 272 変形特格はキャンセルではないが前格派生後そのまま当てに行く。坂で派生を出すと繋がりにくい 前 NN→特格派生 273 N→特格派生で272 前 前 前 198 前 後NN 228 横格始動 横N 横NN 206 横NN→特格派生 259 横NN→射撃CS 225 後格始動 後NN≫BD格N 233 後NN→特格派生 266 BD格始動 BD格N 横NN 219 最後が前派生で218の打ち上げ BD格N 後NN 224 バウンド 覚醒中 F/M/S/E L 前 覚醒技 331/324/309/303 前格をキャンセル後最速で出さないと覚醒技2段目以降が出ないため↓を推奨 前≫BD格NNN 覚醒技 351/334/316/316 横NN NN前 270/256/240/240 最後が特格派生で293/262/262/278 横NN NN 覚醒技 308/293/275/275 BD格NNN→射CS 287/275/263/261 BD格NNN 覚醒技 325/308/291/291 戦術 MS形態ではメイン・サブを中心に弾幕を張り、堅実に相方を援護する。 射撃CS→Nサブによる落下や、高誘導の格闘CSも織り交ぜるとより援護の幅が広くなる。 MS形態でもそれなりに戦えるが、この機体の真骨頂は変形CSを絡めた押し付けや、 変形時のキャンセルルートを活かしたあがきによる生存能力。 変形CSは発生が弱体化したとはいえ未だ強引に当てる能力を持つため、 要所で変形して相手にプレッシャーをかけよう。 ブースト不利を悟ったら、変形によるあがきの時間。 変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSの移動量は相手からするとかなり取りづらい。 MS形態でオバヒになってもMS特射からの上記ルートにつなげることであがきを行える。 1チャンスで取れるダメージは低めのため、とにかく変形CSをちらつかせて相手に負担をかけ、 狙われたらあがき動作で時間を稼ぐようにして、戦場で存在感を出すようにしたい。 EXバースト考察 「トランザム!一気に決めるぜえっ!」 覚醒はCB勢お馴染みのトランザム。 BD格闘の内容が変化しセリフもハレルヤのものに切り替わる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% サブ→横格の追いが単純に強い。 またトランザム中のBD格闘は恐ろしい伸びになり特格派生を絡めたロマンコンボも魅力。 だがアリオスは格闘をブンブンする機体ではないので安定性は皆無な選択。 Eバースト 前作での安定覚醒。元々火力補正が乗らない問題も爆発力とは無縁の機体なので気にならない。 だが今作では抜けてもM覚で再び追いつかれるケースが激増。 そのため前作ほどの安定感はない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 元々降りテクを豊富に持っているのでキャンセル開放は微妙。 だが主武装が射撃なのでそれを強化できるというので相性は良好。 ミサイルの量は減ってしまったが、変形中のS覚弾幕は未だ貴重なダメージソース足りえる。 ブースト回復の少なさも変形でそれなりに補える。 Lバースト アリオスは自ら荒らす機体ではないため味方の覚醒を補助できるこちらも強力。 覚醒の補正値は最低だがトランザム覚醒+無限滞空により十分逃げられるため、コスオバが厳しい組み合わせでも強気に選べる。 Mバースト 格闘攻撃補正 +6% 射撃攻撃補正+2% 機動力が大幅に上がりメインやサブの押し付けが単純に強力。 格闘の伸びや特射の速度などは上がらないことには注意。 僚機考察 火力が低めなのでそれを補える相方と組むのが望ましい。 こちらの生存力が高い為、なるべく先落ちを譲り、組む機体によっては0落ちも狙ってみよう。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1 コメント欄 コストが2000っぽいですね。 -- 名無しさん (2019-07-20 00 19 26) gbk -- 名無しさん (2019-07-20 00 43 43) マキオン変更点に書いてないが、前格の火力弱体化しすぎじゃないですかね…133→86って… -- 名無しさん (2019-12-14 21 13 50) 編集者がやる気なくて弱体点が描いてないが、変形ミサの弾速も明らかにマキオンから落ちている -- 名無しさん (2020-02-02 18 34 29) 前格は火力落ちた代わりに補正が前作より緩いからコンボ完走すればそこまで変わらないけど変形時の弱体化が顕著すぎるのが環境に置いていかれてしまってる -- 名無しさん (2020-03-28 12 51 23) 上記の人が言う通り、変形S覚醒時は目に見えて弱いですね。マキオンS覚醒から変形CS短縮なしに加えてミサの発射の硬直が増えた。簡潔にまとめるとS覚醒でミサと変形メインを連射しながら変形CSもついでに溜めて撃つのがほとんどできなくなった -- 名無しさん (2020-04-02 22 31 02) マキオンほど変形メイン→変形ミサ→変形CSをスムーズに乱射できないからミサを連射してると機体の変形状態が上下ぶれる -- 名無しさん (2020-04-02 22 33 33) なんとかして格CS使えないか擦ってみたけどまるで使い道を見出せなかった。チャージ長い、慣性ゼロ、発生遅い、出し切り長い、敵に向かうまで長い、キャンセルルート無し、変形で溜め直し…なんだこのゴミ武装… -- 名無しさん (2021-02-28 00 03 55) 名前 コメント
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 406 130 170 137 対 物理格闘 8.77% 対 物理射撃 10.70% 100 2,214 240 646 522 対 ビーム格闘 8.07% 対 ビーム射撃 8.52% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/GNビームサーベル メイン射撃/GNツインビームライフル サブ兵装1/GNサブマシンガン サブ兵装2/GNビームシールド SPA/TRANS-AM コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 トランザムによる時限強化を持つオールラウンダーでビーム格闘でのコンボを得意とし、格闘をあげればインファイターと同じ運用が可能に。 通常形態では平凡な性能と扱い辛さを感じがちなサブ1のせいでパッとしない性能だが、SPAでトランザム状態に以降するとメイン格闘とサブ1の使い勝手が改善されコンボ性能が倍増。MA戦においても上澄みのインファイターに遅れを取らない攻撃性能を発揮できる。 SPAゲージが貯まりやすいオールラウンダーロールと時限強化の相性がいいのでこれを強化できるパイロットスキル「エネルギーゲイン」がオススメ。常時トランザム状態を維持し猛攻のまま敵を沈めてやろう。ソレスタルビーイングが開発した可変MS。GNツインビームライフルやGNサブマシンガンなど連射性に富んだ武器を多く持つ。アニメ中盤以降は支援機「GN(ガン)アーチャー」とのドッキング形態「アーチャーアリオス」での出撃及び分離して連携を行ったが今作にはGNアーチャーは登場せず、GNHW/M装備の一つであるGNキャノンも何故か採用されていない。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 330 8hit 800(18hit 1800) 3hit 1060 3 984 1 405 8hit 6001 TRANS-AM時 330 8+4hit 800+320(18+4hit 1800+320) 3hit 1060 4 1320 1 405 - 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して各形態格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 GNビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性の3段格闘。踏み込み距離は並だが初段速度がかなり早い。 トランザム時には4段格闘に変化し攻撃テンポも格段に向上する。通常時と比べDPSが一気に跳ね上がるので格闘連打とステップキャンセルだけでダウンした敵機やMAの弱点相手にダメージを稼いでいける。 特殊格闘は飛び上がってのサーベル上段切り。両サブへキャンセル可能。 メイン射撃 GNツインビームライフル 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s ツインと書いてはあるものの1発1Hitのビームライフル。申し訳程度に他機体の通常ライフルと比べて威力が1割上昇している。 サブ兵装1 GNサブマシンガン 弾数 リロード時間 属性 2 16.0s ビームマシンガンでの18連射攻撃。正面ターゲットへ8連射した後に更に10連射しながら両腕の角度を開いていく。最終的には180度開ききるので全弾命中はMAの中にめり込んだりしない限り不可能。MS相手には8~10発程度の命中を期待しよう。 トランザム時には物理属性のホーミングミサイル4発が追加されハイブリッド属性の攻撃になる。ミサイルは左右から回り込むように飛ぶ為、ゼロ距離だと外れるので注意。空中コンボ時にはミサイル命中分相手のよろけ時間が伸びる関係でメイン格闘での拾い直しが成立するようになる。 特格もしくはサブ2と交互キャンセル可能。 サブ兵装2 GNビームシールド 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s ビーム属性の突撃拘束格闘。全段3ヒット。 サブ1と打上・打下にキャンセル可能。 SPA TRANS-AM タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - 強化装備のGNHW/Mに換装しMA形態に変形、GNビームシールドで敵を挟み込みながら突撃する8ヒット格闘。 突撃距離が長く敵機捕捉性能も高いが、発動直後に旋回範囲外に逃げられると追い付けずにぐるぐるしてしまう場合がある。 強化時にはメイン格闘とサブ1の性能が上昇し、コンボ性能が大幅に強化。時限強化と相性のいいオールラウンダーである事もあり、ヒット数を稼げていればトランザム終了直後に再トランザムも可能。 コンボ例 空中コンボ(通常時):打上→格闘2段→格闘3段→特格 サブ2 サブ1 打下 空中コンボ(トランザム時):打上→格闘3段→格闘4段→格闘4段→特格 サブ2 サブ1→格闘4段→格闘4段→サブ1 打下 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 2 D2Aブレイク アリオスガンダム 機体名 アリオスガンダム 形式番号 GN-007 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット アレルヤ・ハプティズム 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット アレルヤ・ハプティズム コスト 2500 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 0-RAISER 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 普通のビームライフル 連動 GNアーチャー【射撃】 97 アシストが同時に射撃 射撃CS 急速変形&GNミサイル - 前作特射。変形しつつミサイル Nサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~120 移動撃ちできるBMG 後サブ射撃 36~144 足を止めて両手撃ち 特殊射撃 GNアーチャー【連続射撃】 140/90 レバー横入れで動作変化 N特殊格闘 ダブルオーライザー 呼出 2 138 射撃2発 レバー入れ特殊格闘 132 3段格闘 後格闘 GNミサイルコンテナ 1 機体横からミサイル発射 格闘派生 GNキャノン【高出力】 110 単発ダウン 威力が低い 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン GNミサイル 4 100 ビームとミサイルを同時発射。2連射可能 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 143 動きながら照射 変形サブ射撃 GNキャノン【3連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 ミサイルをバラ撒く 変形特殊格闘 分離射撃 1 132 初動に誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN - 184 威力がやや高め 前派生 変形突撃 N前 129 変形前格闘と同性能 NN前 173 後派生 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ N後NN 241 前作までの後格。高威力 NN後NN 259 特格派生 GNビームシールド N→特格 239 変形格闘よりも補正が緩い NN→特格 250 前格闘 突き 前 - 94 多段hit 前派生 変形突撃 前前 158 N格と同様 横格闘 二刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 横NN - 168 2段目で回り込みから打ち上げ 前派生 変形突撃 横前 124 N格と同様 横N前 164 横NN前 211 後派生 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横後NN 234 N格と同様 横N後NN 250 特格派生 GNビームシールド 横→特格 234 N格と同様 横N→特格 241 横NN→特格 261 BD格闘 2連斬り抜け BD中前N - 125 2連斬り抜け 覚醒中BD格闘 4連斬り抜け BD中前NNN - 239(F)213(他) 覚醒中は4連斬り抜け 変形通常格闘 GNビームシールドクロー 変形中N - 226 敵に掴みかかる。入力は横or後 変形前格闘 突撃 変形中前 - 100 打ち上げ特殊ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 GNアーチャー【連携攻撃】 1 307/293/290 スタン突きからクローで掴んでアーチャーが攻撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン 【メイン連動アシスト】GNアーチャー 【射撃CS】急速変形&GNミサイル 【サブ射撃】GNサブマシンガン【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 【特殊射撃】GNアーチャー【連続射撃】 【特殊格闘】ダブルオーライザー 呼出【N特殊格闘】GNビームマシンガン【高出力】 【レバー入れ特殊格闘】GNソードⅢ【格闘】 【後格闘】GNミサイルコンテナ【後格闘格闘派生】GNキャノン【高出力】 変形【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 【変形特殊射撃】GNミサイル 【変形特殊格闘】分離射撃 格闘【通常格闘】GNビームサーベル【通常格闘/横格闘/前格闘前派生】変形突撃 【通常格闘/横格闘後派生】 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 【通常格闘/横格闘特格派生】GNビームシールド【クローモード】 【前格闘】突き 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 【変形格闘】GNビームシールド【クローモード】 【変形前格闘】突撃 覚醒技【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】アリオスガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ガンダムキュリオスの後継機で、専用支援機「GN(ガン)アーチャー」との合体や連携なども視野に入れた機体。 高い変形機動を有するが、アーチャーと合体することでさらに強化が可能。なお本作の姿は厳密には最終決戦仕様「アリオスガンダムGNHW/M」である。 GNアーチャーを常時追従アシストとし連携攻撃を行うのが特徴の射撃寄り変形機体。 過去作で暴れた影響で前作まではアレルヤ機全般が低めの耐久だったが今作ではコスト帯で標準的な耐久値に戻っており、 その中でもアリオスは格闘機&MFに次ぐ可変機らしからぬ高耐久値を獲得。 そして逃げ性能も健在でありながら平時で最大300ダメージの出る格闘コンボも獲得と、 火力は低いがアレルヤ機らしく弾幕は豊富で、かつ捕まえ辛いのに硬いという、敵に回すと鬱陶しい機体となった。 MS/変形ともに豊富な武装を巧みに使いこなし、復活した超兵の存在感を見せつけていこう。 リザルトポーズ ※試合後はマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している状態。 通常時 アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中 画面が暗転し、アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時 右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→680) 射撃CS 旧特射が移動 特射 旧特格が移動 特格(共通) ダブルオーライザーによるアシストを新規追加 後格 旧格闘CSが移行。それに伴い格闘CSコマンド削除。 後格格闘派生 旧射撃CSが移行 格闘後派生 旧後格が移行 キャンセルルート メイン→各サブ、各特格、後格 射撃CS→変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格 各特射→各サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、各変形格闘 変形射撃CS→変形特格 変形特射→変形サブ、変形特射、変形特格 変形特格→各サブ 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン 25コストとしては平均的な威力・弾数のBR。 アレルヤ機の中では唯一のBR持ち機体でもある。 常時出現している追従型アシストのGNアーチャーが連動してBRを撃ってくれる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(%) よろけ 【メイン連動アシスト】GNアーチャー マリー/ソーマ・ピーリスの搭乗するGNアーチャーが、出撃と同時に常時追従型アシストとして呼び出される。 常に自機の左隣に追従し、メイン射撃に連動して両手のBRを同時に撃つ。 変形時はアーチャーアリオスとして合体するため、一時的にアシストとしては消滅する。 変形解除すると再び追従アシストとして帯同する。 アシストには喰らい判定があり、左から来る貫通しない実弾を止めてくれることがある。 狙って利用ことは不可能であるため豆知識レベルの認識でよい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 97(%) 【射撃CS】急速変形&GNミサイル レバー入力方向に移動しつつ変形し、GNミサイルを発射する。前作特射。 急速変形コマンドがキュリオスと同じCSへと移された。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 実弾 (%) 【サブ射撃】GNサブマシンガン 移動撃ち可能な腕部内蔵式ビームマシンガン。 1クリック5発、ホールドで10連射。 メイン、特射、変形特格からキャンセル落下も可能なアリオスの生命線。 弾幕要員、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになる。 特に、ステップ→振り向きメイン→サブは有用なので覚えておくこと。 連射速度が遅く実弾マシンガンとの撃ち合いすら負ける事がある。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 足を止め、両腕を前に向けて連射。 2ndシーズン第17話のブレイク・ピラー事件での迎撃や、第24話で大量のガガを撃墜したシーンの再現。 連射中は銃口補正がかかり続けるため格闘迎撃手段になるが、 レバー入力で射線を曲げる機能も付いているので入力したらすぐにレバーをニュートラルに戻すこと。 地味に接地撃ち対応。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 ビーム (%) (-%)* 4ヒットよろけ 【特殊射撃】GNアーチャー【連続射撃】 アレルヤ「マリー!」ピーリス「ソーマ・ピーリスだ!」 常時追従しているGNアーチャーがGNビームライフルを連射する。前作特格。 レバー横入れで攻撃内容変化。 Nサブでキャンセルすることで落下可能。振り向きはしないので本体の向きに注意。 【レバーN】2連射→同時発射 その場で両手のBRから2連射してから、両方から同時発射。 【レバー横】移動撃ち連射 入力した左右どちらかに移動しながら2連射。 セルフクロスに最適な武装。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り6秒 アシスト ビーム 140/90(%) 【特殊格闘】ダブルオーライザー 呼出 新武装。刹那のダブルオーライザーを呼び出す。 GNアーチャーと違い、サブからの落下や他キャンセルルートも存在しないため注意。 撃ち切りかつアシストが完全に消滅してからリロードを開始する。 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅12秒 アシスト 【N特殊格闘】GNビームマシンガン【高出力】 サイドバインダーから太めのビーム2発を横並びで2連射する。 構え自体はプレイアブルの00R特射だが照射ではなく、本家の武装にない攻撃をする珍しいタイプ。 過去作で例えるならネクプラのGNソードⅡNCS。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト ビーム 81(%) 81(%) ダウン ┗2段目 ビーム 120(%) (%) ダウン 【レバー入れ特殊格闘】GNソードⅢ【格闘】 相手に向かって突撃後、3段格闘で攻撃する。誘導は普通。 1,2段段目の格闘モーションは恐らくMBON時のN格1,2段。 最後が縦回転して唐竹割りだが、モーションの割にバウンドダウンしない。 これだけで受身不可や強制ダウンは取れないので追撃必須。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 40(%) 40(%) よろけ ┗2段目 逆袈裟 格闘 80(%) (%) よろけ ┗3段目 唐竹割り 格闘 132(%) (%) よろけ 【後格闘】GNミサイルコンテナ 足を止め、バックパックからミサイル斉射。前作格闘CS。 ミサイルは最初は真横に飛び、そこから正面に回り込む。 ミサイルの軌道上、近距離では無力となるため、中距離や見られてない時が効果的。 前作までの性能を受け継いでいるが上下誘導に優れる代物。 リロード時間が5秒と回転率が良いので隙あらば使っていこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り5秒 実弾 (%) よろけ/ダウン 【後格闘格闘派生】GNキャノン【高出力】 ダウン属性のビームを1発発射。前作射撃CS。 誘導・弾速は平均的だが、【高出力】の割に弾が細く、威力は110と一般的な物より低め。 他の2500コストと比べると正直頼りないのがネックだが、これだけで強制ダウンを取れる。 また、前作までのサブキャンセルがなくなっている点にも注意が必要。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 110(%) 強制ダウン 変形 【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル 正面にGNキャノン、それに連動してGNミサイルを2発発射する。MS時メインとは弾数非共有。 ビーム部分は曲げ撃ちを覚えると割と当たるし、ミサイル部分は油断してると当たったりする。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム/実弾 100(%) ダウン/? 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 進行方向に向けて動きを止めずに照射ビームを発射する。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1.5秒 ビーム 143(%) ダウン 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 相手へ向き直り、レバー左右に応じて横ロールしつつキャノンを3連射。 ビームが細すぎてフルヒットする事が少ない。変形中のCSへの繋ぎとしての運用がベストか。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り4秒 ビーム (%) ダウン 【変形特殊射撃】GNミサイル GNアーチャーと共同でGNミサイルを機体側面から連続発射。 リロードが早いがキュリオスと違ってこちらはただのよろけ。 火力も低くガードも間に合ってしまうというお粗末な部分。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り4秒 実弾 (%) よろけ 【変形特殊格闘】分離射撃 GNアーチャーと分離後、MS形態でBRを2連射する。 初動に誘導切りがあり一射ごとに再誘導がかかり、大幅に水平移動するのでカット耐性に優れている。 サブキャンセルで降りれるが全体動作が長い上にキャンセルタイミングがアリオスが2発目を撃ったタイミングなので 危ないときはBDキャンセルしてしまおう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り約7秒 ビーム (%) 格闘 【通常格闘】GNビームサーベル 縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの3段格闘。 出し切りは受け身可能なので派生推奨。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(%) 70(-%) よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 184(%) (-%) ダウン 【通常格闘/横格闘/前格闘前派生】変形突撃 変形しながら回転突撃し、相手を受け身不可ダウンで打ち上げる。 通常格闘・横格闘の最終段以外と前格から派生可能で、攻撃後にレバー入力し続けることで変形状態を維持できる。 動作は変形前格闘と同じだがこちらは硬直が短く、ここからさらに変形格闘や変形前格が繋がる。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 前 横 横N N・横 前 NN・横N 1段目 突撃 129(%) 173(%) 158(%) 124(%) 164(%) 特殊ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 前作までの後格闘が高火力派生となった。出し切りで強制ダウン。 射撃機に見合わぬ程の火力の高さと時間効率が極めて優秀で、生当て始動なら230から300のダメージが見込める。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N 後派生 胴薙ぎ 113(%) 160(%) 108(%) 151(%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 169(%) 204(%) 164(%) 195(%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ 241(%) 259(%) 234(%) 250(%) (-%) 強制ダウン 【通常格闘/横格闘特格派生】GNビームシールド【クローモード】 機首のGNビームシールドをクロー状に展開して相手を挟み込み、断ち切る。 2ndシーズン第5話や最終決戦でジンクスⅢ、ヒリングのガラッゾを撃墜した攻撃の再現。 動作は変形格闘と同じだがこちらは補正が緩い。 後派生が追加されたことで火力目的の価値は減り、使うなら拘束目的か。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N 1段目 挟み込み (%) (%) (%) (%) (-%) 掴み ┗2段目 追撃 (%) (%) (%) (%) (-%) ┗3段目 断ち切り 239(%) 250(%) 241(%) 261(%) (-%) 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(%) (-%) 砂埃ダウン 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 2段目で側面に回り込み、出し切りで打ち上げる3段格闘。アリオスの中では比較的お世話になる振り合いに向いてる格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 2刀斬り 60(%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 回り込み斬り 112(%) 65(-1?%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(%) 70(-%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 標準的な2連斬り抜け。 出し切って受身可能だが本作ではコンボの〆に有効だった単発キャノンのコマンドが変わっているため、初段から別の格闘に繋ぐほうが状況が良いことが多い。 覚醒時は1往復追加されて4段になる。こちらは出し切って受身不能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(%) 65(-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 125(%) (-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(%) (-%) ダウン ┗4段目 斬り抜け 213(%) (-%) 特殊ダウン 【変形格闘】GNビームシールド【クローモード】 特格派生と同じく相手にクローで掴みかかって挟み切る。 前入力以外の変形格闘はすべてこちらになる。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み (%) (-%) 掴み 追撃 (%) (-%)* 掴み継続 断ち切り 226(%) (-%) 特殊ダウン 【変形前格闘】突撃 前派生同様に加速してきりもみ回転しながら機首で突き抜ける。 判定が強く、並みの格闘は潰せる。 前派生よりも動作時間が長く、硬直もそのぶん長いため追撃できるかどうかはヒット時のタイミングによる。 変形前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 100(%) (-%) 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 アレルヤ「行け!」 ハレルヤ「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!!」 ピーリス「私は…超兵だ!」 GNアーチャーと共にサーベルで突いた後、アリオスが変形してクローで相手を捕縛。そのまま垂直回転上昇しつつGNアーチャーがビームライフルを連射し、最後にサーベルで斬り下ろす。 格闘とビーム射撃が入り混ざる乱舞技。 アレルヤの攻撃がすぐに終了するためカットインが早い。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 レバー特射≫N特格 135 N特格の1発目でダウン レバー特射≫レバー特格 154 非強制ダウン 追撃必須 レバー特射≫レバー特格≫後格格闘派生 171 派生は即キャンセルで出す レバー特格始動 レバー特格≫N後NN 231 N後NN〆で224 NN特〆で231 N格始動 NN NNN BR 223 最後は前ステ NN NN前 220 打ち上げ N後N N後NN 300 通常時暫定デスコン N後N NN特 286 最後が特格派生で打ち上げ NN後N N後NN 286 高威力 前格始動 前 前 前 203 前ステ 前→前派生→変格 260 前 NN後NN 276 N後NN〆で272 NN特〆で255 横格始動 横N 横NN 207 横NN→前派生→変格 255 掴みで落下 横後N 横後NN 291 高威力 横N後N 横N後NN 273 BD格始動 BD格N≫BD格N 202 よく動く カット耐性は高い BD格N 横NN 220 同上 BD格N NN後NN 256 BD格 NN後NN 247 N後NNで243 変形始動 変格→変格 288 高威力だが当てるのは難しい 変形前格→変格 264 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C BD格NN≫BD格NNN ??/??/251 ??/??/?? F覚醒時 N後N N後N N後N 覚醒技 368 デスコン BD格NN≫BD格NN≫BD格NN 覚醒技 354 BD格出し切り〆で306 BD格NNN≫BD格NNN 覚醒技 354 前 前 前 前 275 変格→変格 覚醒技 363 最後が変格〆だと327で掴みで落下 変形前格×4 315 最後が変格〆で327 EXバースト考察 「ブチ殺せよ!アレルヤァァァ!!」 トランザム覚醒。覚醒時にもう1人の人格である「ハレルヤ」が現れ、一部のセリフが変化する。 覚醒タイプ トランザム Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 今作で新たに手に入れた格闘後派生を絡めると射撃寄りとは思えないダメージがでる。 場合によっては300越えの攻め継も可能。 以前までのアリオスとは一味違った爆発力のある覚醒だが、射撃寄り可変機としてはややロマン。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% メインや主力のサブの回転率が上がる。 GNアーチャーと絡めたセルフL字を取りやすくなるが、ブースト性能があまり強化されない点とはアンチシナジー。 有効に活かすにはムーブの組み立てが必須。 Vバースト 非推奨。変形時に機動力アップの効果が乗らないため変形を多用するアリオスとは相性が最悪。 Cバースト 防御補正 -% 後衛が出来るならこれ1択。 支援射撃と逃走を得意とする機体性質上、ゲージ供与から半抜けまで幅広く扱える万能性を活かしやすい。 相方負担は大きいままなので、相方の機体次第では他の選択肢を持てるとベター。 戦術 MS形態ではメイン・サブを中心に弾幕を張り、堅実に相方を援護する。 特射→Nサブによる落下や、高誘導の後格も織り交ぜるとより射撃援護の幅が広くなる。 MS形態でもそれなりに戦えるが、この機体の真骨頂は変形CSを絡めた押し付けや、 変形時のキャンセルルートを活かしたあがきによる生存能力。 ブースト不利を悟ったら、変形によるあがきの時間。 変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSの移動量は相手からするとかなり取りづらい。 MS形態でオバヒになっても射撃CSからの上記ルートにつなげることであがきを行える。 格闘後派生が増えたとはいえ、1チャンスで取れるダメージは低めのため、とにかく変形CSをちらつかせて相手に負担をかけ、 狙われたらあがき動作で時間を稼ぐようにして、戦場で存在感を出すようにしたい。 対面対策 僚機考察 適した僚機 弾幕は十分だが火力が低めなので、それを補える相方と組むのが望ましい。 こちらの生存力が高い為、なるべく先落ちを譲り、組む機体によっては0落ちも狙ってみよう。 適さない僚機 射撃戦に付き合えない機体。 純格闘機だと誤射するリスクがどうしても怖く、タイマン維持はアリオスの立ち回りに合致しにくい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 ベスト。教科書通りに弾幕でライン維持をサポートしよう。 2500 ベター。耐久豊富なアリオス目線なら不足というほどでもないのが嬉しい。 押し引きを両立させつつ落ちるタイミングに気を付けよう。 2000 コスト的には中途半端。 射撃戦に付き合いつつ先落ちが出来るタイプなら、0落ち狙いでの射撃支援を繰り返してワンチャン掴むことは十分に可能。 1500 コスト的にはともかく、ガッツリ前に出たい1500とゆっくり構えたいアリオスで上手く嚙み合うかは相方のプレースタイル次第。 こうなると0落ち狙いも難しいので、最悪15→15→25の疑似3000的な落ち順も覚悟した方がいい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アリオスガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ GNアーチャーアリオスアレルヤ 10000 コメントセット [貴方]がここにいる理由はあると僕は思います 15000 称号文字(ゴールド) 洗礼 20000 スタンプ通信 俺達に勝てるわけがねぇよなぁ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 洗礼 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アリオスガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい シャッフルでc覚醒許さないって名前で開幕30秒でハイニューのバズーカとゲロビ当たってアリオス弱すぎい!!叫んでそう -- (名無しさん) 2024-05-21 12 33 38 晒しでわざわざ地雷のネームをここに書き込んで煽ってるあたり同レベルだな 恐らく低階級帯に居る奴なんだろうが -- (名無しさん) 2024-05-21 23 32 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:エクストリームガンダムMk-II AXE(アグゼ) パイロット:イクス・トリム コスト 6000 耐久力:2300 変形:× 換装:× 種別:MS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スパーダビット 12 55 小さな球を放つ。当たると硬直し打ち上げダウン。爆風は格闘属性 後メイン射撃 スパーダビット【3連射】 116 小さな球を3つ放つ。当たると硬直し打ち上げダウン。弾数はメインと共有 サブ射撃 GAデータ召喚【ダブルオークアンタ】 1 100→240 BS切り抜け。ハルートのアシストの上位互換 CPU専用コマンド+メイン射撃 GAデータ召喚【ダブルオークアンタ・RS】 90~168 ライザーソード薙ぎ払い。ハルートのアシストの上位互換 CPU専用コマンド+サブ射撃 GAデータ召喚【ストライクフリーダム】 80~189↑ BR3連射。ラクス隠者のアシストの上位互換 CPU専用コマンド+特殊射撃 GAデータ召喚【ターンエー】 25~232 ゲロビ発射。カプルのアシストの上位互換 CPU専用コマンド+特殊格闘 GAデータ召喚【ユニコーン】 140~294 ビームマグナム単発攻撃。フルヒットで294。FAUCのアシストの上位互換 右サブ射撃 大型スパーダビット【拡散3WAY】 ∞ 80~ 大きな弾を3個放つ。当たると硬直し打ち上げダウン 左サブ射撃 大型スパーダビット【拡散5WAY】 ∞ 100~ 大きな弾を5個放つ。当たると硬直し打ち上げダウン 後サブ射撃 ヴィレッジトゥルース【サイコ・ライフル】 ∞ 170 高弾速の射撃 特殊射撃 フェイスブレイザー【薙ぎ払い】 ∞ 20~215 口から細いレーザーを吐く。スタン属性。柱単体は100。柱込みで215 前特殊射撃 フェイスブレイザー【照射】 ∞ 30~301 口からゲロビ。銃口補正が良く判定も大きい 右特殊射撃 ヴィレッジトゥルース【ワイヤーアンカー】 ∞ 135 4本のアンカー射出。スタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 孤月覇王斬 N 233 ビームサーベル分身攻撃 前格闘 アイアンクロー→VT叩きつけ 前 222 掴み属性 横格闘 ビームサーベル【斬り抜け】 横 212 スタン→打ち上げダウン 後格闘 スパーダビットコンボ 後 185~187 敵を拘束してスパーダビットで全方位攻撃 特殊格闘 ヴィレッジトゥルース【妖刀一閃】 特格 160~250 見た目はタキオンスライサーOLのそれ 後特殊格闘 ヴィレッジトゥルース【2連薙ぎ払い】 後特格 100~180 見た目はタキオンスライサーOLのそれ 覚醒中左特殊射撃 唯我希望蝶【5体分身】 左特射 E 356/F 369/S 355 覚醒中のみ。5体に分身する月光蝶 覚醒中後特殊射撃 唯我希望蝶【3体分身】 後特射 362 覚醒中のみ。3体に分身する月光蝶 特殊 名称 入力 威力 備考 前サブ射撃 データプレッシャー 前サブ - ダウン属性 ダウン復帰 データプレッシャー【ダウン復帰】 ダウン復帰 - 起き上がり時に使用。ダウン属性 前特殊格闘/横特殊格闘 GA空間軸侵食 前特格/横特格 - 残像ダッシュ 【更新履歴】新着3件 16/03/21新規作成 解説 攻略 「僕はex-ではない。ex-から生まれし新たなる僕。そう…我が名は、イクス・トリム!」 前作の最終ボス「エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ」のコア・ユニットとして内包されていた「黒いエクストリーム」が新たな最終ボスとして登場。名称の「AXE」の読みは「アグゼ」。 パイロットは前々作『FULL BOOST』やその連動漫画『EXA』で、レオスと最終決戦を繰り広げ消滅したex-(イクス)のデータをプリモが再構成させたGダイバーである「イクス・トリム」。 前作ではディストピア・フェイズに乗るセシアを助けるサブパイロットを務めていたが、本作ではその本性を現し、最終ボスとなる。 ex-から引き継いだGAデータ管理権限を用いて時間軸や空間軸を操作したり、GAデータ内のMSを複数同時に具現化させて攻撃を行うこともできる。 AXEの背部に付属している大型武装は「ミスティックエッジ=ヴィレッジトゥルース」。あらゆる状況に対応できる2つ1組のマルチウェポンである。 本ゲームでの役割としては、大出力ビームサーベル、ワイヤーアンカー、超弾速ビームライフル、シールド、そして希望蝶(月光蝶)の発動補助パーツの計5つ。 それ以外では、OPにおいて遠隔操作している描写から、ファンネルとしての機能も持つと推測される。 ルートによって取り巻きが変わるのは今まで通り。 ボスの回避性能がかなり高くなったため、取り巻きのコストはかなり低く設定されている。 前作ではそれぞれ4機まで登場したが、本作では1機落とせば以降の増援は来ない。 コース パートナー 出現機体 8A ガンダムMk-II(エマ機) 取り巻き無し 8B ガンダムX DV 取り巻き無し 8C ドレッドノート(Xアストレイ) バイアラン 8D ケルディム ビギナ・ギナ、サーペント 8E トールギスIII デュエルAS、高機動型ザクII(ライデン機) 基本仕様 MSサイズの機体だが、体が青い光を放っている間はスーパーアーマー。覚醒後は常時スーパーアーマーとなる。 光る条件は検証中だが、只の上昇でも光り、攻撃後の自由落下で光らなくなるので「ブーストゲージを使う」ことが条件かと考えられる(但しガードは例外)。 光ってなければBRの1ヒットでよろけ、簡単にダウンする。ダウン値限界は他のボス(20)より低い(8)。 シールドガード、BDCも可能。 被弾時のヒットストップ発生は無し。サイコガンダムMk-IIやデンドロビウム辺りと同じ仕様。 アーマー無し状態の時に照射ビームを当てると、喰らいながらビームに押し流されて吹っ飛んでいく。 また、あくまでMSなので、MAなら強制ダウンになるところだが(覚醒後でも)カウンター技でスタンするし、同じく覚醒後でもF覚のガードブレイクでよろける。 ただし、他のボスMSと違い、鈍足効果は受け付けない模様(シュピーゲルのサブがhitした後すぐ落ちた)。 ダウン復帰時にダウン属性のプレッシャー(ダメージ0)を発生させる。 そのため張り付きからの起き攻めは困難だが、それの対処に絞っているのかプレッシャーの範囲が極めて狭い。 ブースト量・武装の装弾数はボス相応(*1)と思われる。その回避率は大型ボスの比ではない。 射撃武器 【メイン射撃】スパーダビット【単発】 [常時リロード 1秒/1発][属性 実弾/格闘][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 片腕から小さく単発の弾丸を発射、ヒットすると一瞬固められたのち打ち上げダウン。 弾速が速いのでブースト管理を怠るとかなり刺さる。 扱い上はおそらく実弾射撃だが、一般的なBR一発では消滅しない程度には耐久がある。 爆風はなんと格闘属性。ちなみにシールドビットの無敵を貫通できる。 【後メイン射撃】スパーダビット【連射】 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] メイン射撃の連射版。スパーダビットを最大3発連射してくる。 弾数はメイン射撃と共有。 【サブ射撃/CPU+射撃orサブor特射or特格】GAデータ召喚 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 指を弾き、周囲の柱からGAデータのMSを最大4機生成、それらを使って攻撃を行う。 思考レベルが一定以上(Bルート後半辺り)になると使用するようになる。 攻撃パターンは複数あり。 生成するMSは最大4機だが、ステージの端の柱は今までのエクガン系ボスステージ同様、攻撃に使用することはできない。そのため、出現する数が減ることもある。 また、柱が無いとアシストを精製出来ないため、エクガンステージ以外では使用しても無意味な技でもある。 GAデータ召喚【ダブルオークアンタ】 サブ射撃(BS)/CPU専用コマンド+メイン射撃(RS) ハルートのアシストのようなものを最大3機呼び出し、斬り抜けさせる。往復はしない。半回転ダウン。 突撃系としては射程が長く、誘導を切らないと柱の脇を抜けて襲いかかってくる。 AXEのアシストではこのBS切り抜けのみ、CPUコマンドを使用しない。 また、CPU+メインで最大4機でライザーソードの薙ぎ払いが使用可能。こちらは高レベル(Dルート,Eルート)で使用してくる。 発生こそ遅いものの非常に範囲が広いため、警戒が必須。 GAデータ召喚【ストライクフリーダム】 CPU専用コマンド+サブ射撃 最大4機呼び出して、それぞれBRを3連射。フルヒットで強制ダウン。 ラクス隠者の特殊格闘の上位互換。 BR相応に誘導してくるので着地に重ねられないよう注意。 GAデータ召喚【ターンA】 CPU専用コマンド+特殊射撃 ターンエーを呼び出してゲロビを一斉発射。使う頻度はストフリ、クアンタのものよりも少ない。 カプルの格闘CSの上位互換。 発射はユニコーン出現時と同様に遅い。 GAデータ召喚【ユニコーンガンダム】 CPU専用コマンド+特殊格闘 最大4機呼び出して1機につきビームマグナムを1発ずつ放つ。単発高火力。 挙動はFAUC第3形態の特殊射撃に近い。 ビーム発射までが遅く弾も少ない上に誘導も悪いので比較的回避しやすい方。 【右サブ射撃】大型スパーダビット【拡散3WAY】 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] イグニスフェイズでよく見た、3方向への大型低速弾ばら撒き。ヒット時のリアクションは単発と同じ。 誘導は一切しないので、上下に揺さぶっていればそう脅威ではない。 【左サブ射撃】大型スパーダビット【拡散5WAY】 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 大型低速弾を5方向へばら撒く。 CPUでは思考レベルが一定以上(Cルート後半、Dルート)で使用。 【後サブ射撃】ヴィレッジトゥルース【サイコ・ライフル】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サイコ・ライフルを構え赤い単発のビームを発射。 弾速が異常に速く、弾道を目視でとらえる事は困難。 ただし銃口補正・誘導は自由落下中の機体を狙撃できるほどではない。 A・Bルートではまず使ってこない。 【特殊射撃】フェイスブレイザー【薙ぎ払い】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] タイトルムービーで見せたフェイスオープンからのビーム照射。 足元から前方に薙ぎ払い(弱スタン属性)、ビーム柱(半回転ダウン属性)を発生させて攻撃する。両方当たると強制ダウン。 薙ぎ払い速度は緩やかなので回避はしやすい。柱の位置をよく見て安全な方向に逃げよう。 【前特殊射撃】フェイスブレイザー【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] フェイスオープンして口部から黒いゲロビを照射。 発生がかなり速く一瞬で着弾する程の弾速、始動モーションも派手には動かないためかなり察知し辛い。 Dルートになると開幕から織り交ぜてくる。 本機の攻撃の中で最も警戒すべき攻撃。 エフェクトがもやっとしているので計り辛いが判定はかなり太い。なるべく機体に掠めさせないよう対応したい。 【右特殊射撃】ヴィレッジトゥルース【ワイヤーアンカー】 [属性 実弾][弱スタン][ダウン値 ][補正率 %] マガノシラホコ(金枠サブ)を思わせるワイヤーを4本、相手に向けて射出。 挙動は限界射程のあるミサイルと言った感じ。ワイヤーのおかげで引き撃ちすると射程が伸びたかのような錯覚を与える。 弾速が遅いので比較的回避しやすいが、遠距離ほど強く誘導する。当たると長時間弱スタンするので追撃されやすい。 G-セルフ(Pパック)のリフレクターモードを無視してきたのでおそらく実弾属性。FFバリアなどの射撃バリアで防げるかは未検証。 格闘 背中に装備しているマルチウェポン、ミスティックエッジ=ヴィレッジトゥルース(黒い剣)及び腕部ビームサーベル(白い剣)を用いた攻撃を行う。 最終段以外のダウン値はなんと0。 【通常格闘】孤月覇王斬 タキオンスライサーのような大剣を二刀流で構えて踏み込み、相手を捉えると回り込み→斬りつけ→分身展開して蹴り上げ。 踏み込み距離が非常に長いが誘導は弱め。一度捕まると強制ダウンまで持ってかれる。 斬りつけ時はダウン値0。最終段の蹴り上げだけで強制ダウン。 踏み込み、攻撃中ともにスーパーアーマーなので格闘での迎撃・僚機への攻撃中のカットは不可能。カットしようとすると自機までも強制ダウンに持ってかれるのでするなら射撃で。 ただし、誤射で補正をいれてダメージを安くすることは可能か? 【前格闘】アイアンクロー→VT叩きつけ 右手からダークネスフィンガーに近い紫のオーラを放ちながら突進。 喰らうと顔面を引っ掴まれて追撃→分身に掴ませたまま本体が飛び上がって上空からヴィレッジトゥルース叩きつけ。 【横格闘】ビームサーベル【斬り抜け】 二段の斬り抜け攻撃。スタン→打ち上げダウン。 近距離ならば大体は覇王斬とこれかの2択。 覇王斬よりダメージは安いが(それでもダメージは高い)、カット耐性がある 【後格闘】スパーダビットコンボ 敵を掴んで上昇したあと、赤い光を取り付けて拘束して、周囲にスパーダビットを呼び出して指パッチン→スパーダビット攻撃。 CPU戦やマキシブーストミッションでは高難易度ステージでしか披露しないため、中々お目にかかれない技。 【特殊格闘】ヴィレッジトゥルース【妖刀一閃】 タイトルムービーで見せた黒い剣の叩きつけ。 判定は正面のみと薄く、リーチの短いタキオンスライサーのような攻撃。 当たるとバウンドダウン。 地面に叩きつけた場合、その地点に光柱が発生する。こちらにも攻撃判定あり(打ち上げ強制ダウン)。 やはりカウンターでスタンさせることは可能だが、距離が離れている関係上、攻撃は当たらない。 【後特殊格闘】ヴィレッジトゥルース【2連薙ぎ払い】 上記と同じ黒い剣による横薙ぎ。リーチは上記の振り下ろしと同程度。 前方180°近い範囲を右腕→左腕の順で2回攻撃、銃口補正は1発目のみ。 【覚醒中左特殊射撃】唯我希望蝶【5体分身】 覚醒時限定。実質、本機の覚醒技に相当する技。 垂直上昇し一回転、5体に分身し複数方向にターンAの月光蝶で突撃。 喰らうと多段hitし、強制ダウンまでもっていかれる。 隙は大きく、ゲロビあたり撃ちこめば強制ダウンで止めることも可能だが、ロック対象以外へ飛んでゆく分身には発生保証がある。 主に高難易度で使用し、威力・攻撃範囲・突進速度・距離が月光蝶の上位互換。 (見た目ほどではないものの)希望蝶エフェクトまで攻撃判定があり非常に攻撃範囲が広い。 背中側の判定がターンXの月光蝶のように大きくなっているので間を抜けて回り込めたとしても接近はしないように。 ∀の月光蝶同様、キャンセルは出来ないので回避すれば撃ち込むチャンスとなる。 追いつかれないのであれば真正面から引き撃ち連射で削るくらい大胆に出ても良いくらい。 また格闘カウンターのスタン判定がそのままスタンとして通る事も覚えておこう。 【覚醒中後特殊射撃】唯我希望蝶【3体分身】 覚醒時限定。主にBルートで多用し、こちらは3体に分身し複数方向に希望蝶で突撃。 威力・攻撃範囲・突進速度・距離が左特射の下位互換。 対処は5体分身と同じやりかたで良い。 特殊技 【サブ射撃】データプレッシャー [属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 起き上がり時に発生するプレッシャーとほぼ同じ。シールドガード可能。 発生は非常に速いが範囲がやたら狭いのも同じで、格闘拒否以外での脅威性はほぼ無い。 【前特殊格闘/横特殊格闘】GA空間軸侵食 その場から真横・前方に移動、回避動作として多用してくる。移動時に残像が生じたらこれ。 移動距離はプラクティス7マス分。 発生・速度・移動距離、その全てが高性能。味方回避指示でタイマンするとこれの対処に苦労する。 動作中、アーマー(青オーラ)が発生する場合と発生しない場合がある辺り、アーマー展開はブースト依存の模様。 幸い誘導は切れないため、誘導が強い武器に当たることもある。 対策 ボスにしては通常サイズだが、ブーストゲージを使用している間はスーパーアーマーになるので、基本的に射撃戦で体力を削るのがベター。 非覚醒時は格闘が通るが、覚醒後は常時スーパーアーマーになり、弧月覇王斬等の強力な格闘を受けてしまう為、覚醒中の格闘戦は危険。 なお、覚醒中は常時スーパーアーマーになるのだが、スタン技を受けるとダメージを与えても解除されず、時間経過まで硬直するので、射撃技をぶち込んでおこう。 希望蝶も脅威だが、ゲロビや連続射撃でダウンさせて黙らせておくのも手。どうしてもダウンしない場合はガードでやり過ごそう。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 490 M 12000 150 27 21 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNソードライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX2スカルハートクロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダムエクシア 開発元 Lv EXP 機体 2 530 ガンダムエクシア 2 625 ガンダムエクシアリペアII 3 900 ガンダムエクシア(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 490 ティエレン宇宙型 3 980 ガンダムエクシア 4 1470 ガンダムエクシアリペアII 5 1960 ダブルオーガンダム 備考 半壊状態のエクシアなためガンダムエクシア以下の武装とアビリティになっている。 とはいえ壊れてもエクシア、空を飛べるためVガンダム系の機体に匹敵する性能がある。GNソードが特殊格闘なだけ上回るとも。 ベーシックからこの機体に移ればエクシアよりも若干早くダブルオーガンダムに開発できるのはメリット。 リペアIIを開発できるのはリペアだけなので一度は育てる必要がある。ただし、図鑑を埋めるだけなら問題はない。
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GN-003 ガンダムキュリオス ガンダムキュリオス パーツデータ GN-003 ガンダムキュリオス 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 27 100000GP EX トランザム MG 53 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。 ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムの一つで、可変機構を持つMSである。 ガンダムキュリオス パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 36990 1 31800 1.07% 1.07% 115% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNビームサーベル Lv★ 180750 4 76250 9% 9% 126% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 30 61 GNハンドミサイルユニット ダブルライフル 30 76 GNサブマシンガン マシンガン 27 76 GNシールド(キュリオス) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムエクシア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- GNアーチャー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---