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デビルガンダム 正式名称:JDG-009X(JDG-00X) Devil Gundam(Ultimate Gundam) パイロット:なし コスト:3000 耐久力:3000 盾:△(バリア) 変形:× 換装:× 射撃 名称 威力 備考 射撃1 腹部ビーム 20~300150 高威力の極太ゲロビ耐久値が1200程度になると薙ぎ払いに 射撃2 3WAYビーム 110 横3本のビーム 射撃3 クロスオーバー1 200 上から巨大パンチが降下。初期位置はDGの上部パンチ+爆風 射撃4 クロスオーバー2 足元から巨大パンチが突出パンチが2hitした場合247 射撃5 クロスオーバー3 真横から巨大パンチが飛来 特殊 バリア 10~30 時間経過or耐久力減少で展開 モビルアシスト デスバット 10~15 ビギナと同じようなアシスト×4。多段ヒット デビルガンダムヘッド コスト:1000 耐久力:200 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 威力 備考 射撃1 単発ビーム 130 単発強制ダウンの太ビーム 射撃2 照射ビーム 186~208 よろけ属性のゲロビ 射撃3 光弾 1発/25 一定時間後爆発する光球をばら撒く 射撃4 デビルガンダムヘッド召喚 100 外側にDGHを呼び出し体当たり攻撃 モビルアシスト デスバット 10~15 本体と同様 【更新履歴】最新3件まで 10/04/02 弾数削除 10/03/31 ダメージ追記 09/8/24 新規作成 解説 攻略 HコースのBOSSルート2面に登場。 前作のラスボスが解禁で再登場。 行動に関しては前作とほぼ一緒である。 デビルガンダムヘッド(DGH)の耐久力が前作より減ったためバリアを多用しやすくなった。 今作ではなくなったGCO(Gクロスオーバー)技も依然と変わらず3種類使ってくる。 エピオンの初段20回で強制ダウンしたのでダウン値は恐らく10で間違いない。 約8体(本体と7体のDGH)を落としてクリア。 僚機のシュピーゲルが役に立たないので回避推奨。 突撃にしても本体の腹の目の前でクナイ投げ等をすることが多く、あまり役に立たない。 3落ちもあるので注意。 デビルガンダム 【射撃1】腹部ビーム [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.2][補正率 100%] 前作同様の極太ゲロビだが、補正が一切かからない。相変わらず痛いがシールドやNDのおかげでだいぶ回避しやすくなった。 ヤタは反射できずに食らうので注意。 前作では復帰地点がゲロビ照射中→そのまま撃破されるという事もあったが今回は恐らく回避可能。 ↑復帰地点照射中でデスサイズのクローク蒸発を確認。バリア系は剥がれる? 大体3回くらいバリアを剥がした辺りから横薙ぎし出す。前作同様DGHの根元と地面スレスレが安全地帯。 今作もカプル地面待機でビームが通り過ぎたのを確認。他にもガンキャノンの石投げ後の匍匐状態などでも回避できる。 これら以外が地上にいるとまず直撃は避けられないので、 デビルガンダムがいきなり回頭したら攻撃の手を止めて即高飛びすること。 なぎ払い時、地上ステップすることで回避可能。長くステップ入力すると簡単にかわせる。 その場合はDGHのビームやデスバットの動きに注意。よろけとかしてビームの中に落ちるパターンもあります。 シールドでも防げるのであるならば活用するのもいい。 アカツキのヤタは途中で解除されるが、キュベレイのプレッシャーは防げる模様。 通常では不可能だが、クィン・マンサ、ウォドム、サイコガンダムの後格闘もガード出来る。 【射撃2】3WAYビーム [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2回バリアを剥がした辺りから使用し出す(1400ほど削ると)。 両手をバンザイさせて横に3本のビームを撃ってくる。 前作よりは誘導が弱く回避しやすい。 【射撃3~5】クロスオーバー [属性 実弾][特殊ダウン][ダウン値 1.0][補正率 71.2%] 3回バリアを剥がした辺りから使用し出す。 早いと2回目からやり始める事も…。 前作と同じクロスオーバー。これもNDのおかげで回避が容易になってる。 今の所上から降ってくるものと下から突き出てくるものと横から飛んでくるものを確認。 上から降ってくるものがヴァーチェのGNフィールドをすり抜けてヴァーチェ本体のみにヒットしたのを確認。 シールド防御不可。 おそらくドラバリアやプレッシャーなども通じないと思うので回避するしかない。 ちなみに、この攻撃はデビルガンダム本体にも当たる。 【特殊】バリア [属性 不明][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 耐久力を削るか、時間経過で展開するバリア。 単発ダメージは10と低く、強制ダウンまで受けても50以下。 バリアの耐久力は不明。恐らく1500〜3000。 デビルガンダムヘッド 【射撃1】単発ビーム [ビーム][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] [爆風][属性 ][ダウン][ダウン値 2.][補正率 80%] 単発強制ダウンの太ビーム。2連射する事もある。こちらの位置によってはデビルガンダムに命中する。 また運がよければデビルガンダムのバリアで防いでくれる場合もある。 こちらが反対側にいてもお構いなしに撃ってくる上に誘導はそこそこあるので注意。 余談だが、着弾時に極短時間の爆風が発生する。この爆風にも攻撃判定が存在するので注意。 【射撃2】照射ビーム [ビーム][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 途中からこちらも絡めて撃ってくる(DGの耐久値に影響?)。 誘導弱めのよろけ属性ゲロビ。撃つまでも遅いので回避は容易。 ヤタで反射できるが、照射時間が長く途中でヤタを解除するので結局食らう。 【射撃3】光弾 光弾をばら撒く。ゆっくり落下しながら接地と同時に爆発。 けっこう範囲が広く、地上付近だと視界の妨げにもなる。 当然ながらDGHを撃破しても残留するので、「格闘でDGH撃破」>「BD切れor着地で喰らう」という流れは避けるように。 ちなみに、3発ほどでこちらがきりもみダウンする。 【射撃4】デビルガンダムヘッド召喚 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 出現2回目くらいから使用(1400ほど削ると)。 外側に向けてDGHを3体召喚する。出てくる本体にも当たり判定があるので注意。 内側の2本は単発ビームを撃って消滅、外側の1本は体当たりを仕掛けてくる。 どちらも誘導が強く判定も大きい(特に体当たり)ので命中精度は高い。 体当たりは射撃武器で相殺可能。バルカンでも構わない。 共通 【アシスト】デスバット [属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 80%] DGを1800ほど削るとDGHも出してくる。 ビギナのアシストを4体呼ぶ感じ。ダメージは低いものの足止めとしてはかなり鬱陶しい。 ダメージの低さからか誘導が異常なまでに強く、誘導を切らない限りどこまでも追尾してくる上、ガンガン呼んでくるので非常に鬱陶しい。姿が見えたら早めにステップで誘導を切ろう。 本体は2回目のバリアを張る直前に呼び始める。DGHはもう少ししないと呼び出さない。 シールドガードは可能だが、外側のデスバットは横格闘の様に左右に回り込んでくる為シールド範囲外に当たる事が多い。 戦術 開始時はデビルガンダム本体のみ(攻撃は本体下部から出るゲロビのみ)だが、 しばらくするとデビルガンダムヘッド(以下DGH)が2機登場。 DGHが出現した際本体にはバリアが出現。攻撃を一切受け付けなくなる。 バリア出現時に本体の至近距離にいると吹っ飛ばされる(10~50ほどダメージを受ける)。 2体のDGHを倒すとバリアが消え、再びダメージが与えられるようになる。 DGHは撃破しても、一定時間すると復活する。 格闘攻撃はDGH、本体ともにあてることが可能だが、いちいち高飛びしなくてはならない。 また、格闘を振ると本来、格闘入力→接近(伸び)→敵(ロックオン)付近に到達→格闘を振る、となるが DGHはロックオンの対象部分が体の内部深めの場所にある為か大きい体に阻まれて、 ロックオン対象に格闘を振る距離まで接近できない。 その為、空振りのように伸びの部分が終わってから格闘を振る事になるので、 伸びが長い格闘ほど出るのに時間がかかってしまう。 射撃は楽に当たるがDGHはしっかりと動いている為、遠距離からの攻撃では当たらない。赤ロックまでは距離を詰める事。 2回バリアを剥がすとDGHを倒さなくても本体のバリアが消えている状態が続く(ただし時折バリアを張る)。 大体バリアを剥がす毎くらいで攻撃方法が追加され激化していく模様。 最初はゲロビのみだが、1回目(1000ほど削る)で本体アシストにDGHが召喚使用、 2回目(2000ほど削る)でDGHが最初から居るなどどんどん攻撃が激しくなっていく。 バリアを張るのも体力が減ったら張る様なので単純に残り体力で変化していくのかもしれない。 本体がバリア張っているいる最中に横を向くとバリアがなく隙だらけに見えるが、 攻撃は通じないないので素直にDGHを倒してバリアを解除しよう。 但し、こちらが対応している反対側のDGHの攻撃が擦り抜けて当たる場合もあるので注意。 VS.対策 NDのおかげで前作より戦いやすくなったとは言え、弾幕は依然として厚く、頻繁にバリアを張る分倒すのに時間が掛かる。 特に、DGHが2体揃っている状態だと攻撃の手がとても激しい。 自機にロックが集中した際にひどいことになるので、2体とも放置するのはオススメできない。 あまりDGHに構っていると、今度はタイムが足りなくなる危険も出てくるが、召喚された直後にせめて1体は沈めた方が安定する。 また、誘導の強いアシストやDGHのビームがあることから、 攻撃の激しくなる後半戦では、誘導を切らないとどんどん被弾してしまう。ステップは小刻みに。 ロックオンは自分から見て、本体→左側→右側→本体・・・の順に変わっていくのでそこも覚えておくと吉。 本体の当たり判定はかなり大きい為、適当に撃っても大体当たる。 ただし、DGHのせいでどうしても他のBOSS戦より弾の消費が激しい。 弾数に不安のある機体は、戦いの序盤やバリア中にDGHを落とす際など、CSや格闘を絡めて節約を図った方がいい。 特にBRズンダはやりすぎると弾数消費が激しいのに反比例してダメージ効率が悪いため、 一旦補正を切ることも頭に入れておくこと。 2回目のバリアを張るまではDGHが居ない為、安心して格闘を仕掛けられるので、それまでは節約するのもいい。 GCOは本体付近には来ない為、本体に近づいて格闘を連発するのも一つの手か。 ただし前作に比べてDGHの射角が広くなっているのか撃たれる事も多い。アラートには充分注意しよう。 恒例だが、格闘機は他の機体よりも苦戦を強いられる。 バリアを剥がす際のDGH間の行き来や、本体に格闘を当てる為に近づくことに時間を取られる為、 何よりもタイム的にかなり厳しい。きりもみダウンを取られる度にタイムアップの危険が増す。 前作のデビルガンダム戦で猛威を振るったゴッドやマスターの電影弾も、今回はブーストを消費するようになった為、有効ではない。 エクシアのトランザム格闘もデビルガンダム本体には一応通じるが有効とはいえない。 バリアを剥がす→召喚されたDGHを1体沈める→もう1体の攻撃に気を付けながら本体に格闘・・・の流れが、 最も安定しているだろうか。 デスバットにも嫌というほど邪魔されるがめげずに殴り続けよう。 格闘終了時、ブースト切れで極太ゲロビの中に落下という事態だけは避けたい。 喰らうぐらいなら中断して、ビームの終わり目に一度着地した方がいい。 BOSS戦のセオリーとして、射撃が強力かつ豊富な機体、一撃で大ダウンを取れる武装のある機体ならとても楽に落とせる。 特にウイングゼロのCS、サザビーのCS、V2のAB、ヴァサーゴのサブ射、XDVのサブ射、ヴァーチェのサブ射など。 NDCが可能なのでこれらの機体は前作以上に楽。 他にもヴァーチェやランチャーストライクのメイン メイン、F91ヴェスバーモードのCS>メイン等も手早くダウンが取れて楽。 BR等の貫通する武装を持っている場合、バリアを張っていない状態でDGHが出ている時に、 DGHの片方を倒して本体の横で奥のDGHにロックして少し飛びながら撃つと、 本体とDGH双方にダメージを与える事が出来るので時間の節約になる。 応用としてゲロビを持つ機体ならば、射線を調整してDGH2体と本体を一度に焼き払う事も出来る。 特にサテライト等の極太系はやりやすい。 ただ敵のカットが激しいため、DXのアシストやゼロカスタムの最大CSでなければ安定しない、ネタ程度に考えよう。 またゲロビはバリアを貫通するので(バリア中は本体にダメージは与えられないが)、 ゲロビを持つ機体ならいちいち大移動しなくてもバリアを剥がせる事を覚えておこう。 小ネタ エピオンの後格闘特格派生を本体に当てると、空中で停滞してヒットし続けるのでネタとして一見の価値有り。 ゴッド、マスターで石破天驚拳を2回バリアにフルヒットさせるとバリアが消滅する(ゴッドは明鏡止水中は不可)。 同様の性能を持つノーベルのゴッドフィンガー(CSの方)でも2発でバリア消滅が可能。 W0のローリングバスターライフル2発、ストフリSEED中CS、アッガイのアッガイ隊呼出でも可。 バリアには補正が一切掛からないため、単発ダメージの大きいもの程剥がしやすい。 アレックス×2で真っ先に安全地帯に行けば楽々チョバムバグを起こせる。デビルガンダム涙目。 今作でもゲロビはカプルの頭上を通過する。 間違えてもジャンプしないように。 DGHに気をつけながら特射をぶちこんであげよう。 DGHもMA同様ダウン値10でダウンする。 外部リンク
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テクニック 面倒ですが詳細は一覧を押して下さい・・・。 パッシブ一覧 〔支援系〕―― 〔防御系〕―― 〔攻撃系〕 休憩効率 衝撃防御 点射攻撃 走り 切断防御 投擲攻撃 行動力 貫通防御 打撃攻撃 体力 持久力 アクティブ一覧 〔支援系〕―― 〔防御系〕 常時休息 防御移行 飛脚モード 回避移行 回避攻撃 防御攻撃 ウェポン近接系一覧 遠距離系一覧 〔刀剣〕―― 〔鈍器〕―― 〔斧〕――― 〔槍〕――― 〔二又槍〕 致命打 押出攻撃 貫通攻撃 一点攻撃 全力打撃 照準攻撃 全力攻撃 全力打撃 全力攻撃 照準攻撃 気絶攻撃 刃に打撃 致命攻撃 足元攻撃 押出打撃 発狂打撃 照準攻撃 全力攻撃 全力打撃 貫通打撃 投擲加速 加速攻撃 気絶打撃 足元打撃 照準打撃 照準打撃 致命打撃 致命打撃 全力打撃 全力打撃 〔小銃〕――― 〔サブマシンガン〕――― 〔マシンガン〕――― 〔ピストル〕 集中点射 集中 連射モード 致命射撃 集中連射 集中 パワーモード 照準射撃 3連射 3連射 急所射撃 照準点射 照準点射 足元射撃 照準連射 照準連射 早撃ち 照準3連 照準3連 急所点射 急所点射 急所連射 急所連射 急所3連 急所3連 致命点射 致命点射 致命連射 致命連射 致命3連 致命3連 高速3連 〔ショットガン〕―― 〔ライフル〕――― 〔アサルトライフル〕―― 〔重火器〕 早撃ち 消音射撃 近接射撃 遠距離狙撃 散弾射撃 早撃ち 急所狙い① 急所狙い②
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ガンダムイージーエイト 正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD BRモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コスト相応のビームライフル サブ射撃 ミサイルランチャー 6 89 陸戦型ガンダムと同じ 特殊射撃 換装 - - 180mmキャノンモードへ移行 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 201~206 マシンガンとバルカンによる一斉射撃性質上、威力にムラあり モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 ビーム・ライフルを一発だけ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし NN 134 前作の陸戦ガンダム地上N格闘 派生 ロケットランチャー N→射NN→射 50→102134→179 安定。他に繋げる気がないならやっておいて損はない出し切りが当たった直後で179ミスると143でダウン追撃 空中通常格闘 蹴り 空 80 派生 ロケットランチャー 空→射 80→133 不安定。受身狩り程度 横格闘 サーベル横薙ぎ 横 80 前作の陸戦ガンダム地上ステップ格闘 派生 ロケットランチャー 横→射 80→90 不安定。ディレイをかけないと当たらないことが多い 後格闘 腕なぐり×2 後 51→154 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 ロケットランチャー N→射 80→133 不安定。受身狩り程度 180mmキャノンモ-ド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 一発でダウン サブ射撃 砲撃モード (5) 110 陸ガンと同じ 特殊射撃 換装 - - BRモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン可能 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 BRモードと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 50→134 空中通常格闘 蹴り 空 80 派生 180mmキャノン 空→射 80→126 不安定。受身狩り程度 後格闘 腕なぐり×2 後 51→154 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 180mmキャノン BD中前→射 80→126 不安定。受身狩り程度 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPU判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 クイックリロードβ リロード時間が減少 8 同タイトルMS 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 11 - オレは、生きたい! 耐久力が300アップ 19 低コスト 倍返しだぁー!! 攻撃力が超大幅アップ 23 連邦 【更新履歴】 10/03/14 いろいろ修正 09/07/13 解禁に伴い、加筆 09/06/15 新規作成 解説 攻略 陸戦ガンダムのマイナーバージョンアップ版。 本作でも基本的な性能は陸戦型ガンダムと同様で、180mmキャノンモードへの換装も可能。 陸戦とモードこそ違えど、依然としてズサキャン可能である。 その反面、ネットガンは削除。 アシストも陸戦ガンダムに比べ発生こそ早いが、誘導・銃口補正が悪いため、使い勝手ダウン。 全体的に、近接能力を高めた代わりに陸戦ガンダムならではの攻め手を減らした機体といえよう。 マシンガンよりBRに慣れているなら陸戦ガンダムよりこちらの方が良いかも知れない。 また、180mmキャノン主体で戦う場合にも特格リロードがあるこちらの方が良い。 射撃武器 BRモード 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード/5発][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ごく普通のBR。発生早め? サブキャン可能。 リロードは並だが、装弾数が少ないので弾数管理はしっかりと。 キャノンモード中はリロードされない。 アシストがヒットした場合、そこからBRを3hitさせることができるのでしっかり追撃してやろう。 また、この機体のBRの独自の強みとして、他の機体のBRがバズーカなどの実弾しか消せないのに対して EZ8のBRはMGやバルカンまで消すことが出来る。 これは地走機であるには非常にマッチしており、しつこく追いかけてくるMGに対して非常に便利。 特にザクや陸ガンのようなばらけないMGだと、射線があえば一気に打ち消すなんて事も可能。 基本的にはビーム属性だが、時と場合によっては実弾の様な振る舞いをする。 実弾にしか反応しない運命のサブなどにも反応する。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0+0.5=2.5][補正率 %] 陸戦と同様にホールド入力で連射可能。 換装で180mmキャノンモードから戻した場合、弾数が即座にリロードされる点も同様。 ND→サブ→ND→サブで弾幕を張れるのも陸ガンと同じ、遠距離からの着地取りなどに有効。 換装リロードでお手軽高誘導弾幕を形成する事も可能。 多分 弾頭 威力 60 ダウン値 2.0 爆風 威力 40 ダウン値 0.5 【特殊射撃】換装 180mmキャノンモードへ換装する。わずかに足が止まる。 空中では換装不可。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切り自動リロード][リロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 背部から取り出したマシンガンと、頭部バルカンと胸部の対歩兵用バルカンで一斉射撃。 キャノンモード中でもリロードされる。ただし、1発15秒。 ここぞと言う時の着地取りなんかに使っていこう。 威力は高いがマシンガンを取り出してから攻撃する為、発生が遅め(とは言っても体感でヘビーアームズと同程度)で誘導も弱い。 さらに、相手をよろけさせるまでが遅いため、当たっても途中で逃げられる可能性がある。 全弾直撃で200↑のダメージ。1000コストとしてはなかなかの高威力。 CPU戦では相手の起き上がりに重ねると高確率で当る。 発射中も相手がステップで誘導を切らない限り銃口補正がかかり続ける。 そのため、中距離かつこちらを見ていない相手に対して使うのが現実的な使い方か。 もしくは近距離での格闘迎撃に。(前述の通り出が遅いので、ある程度先読みで) 空中で使うとブーストゲージを消費するので注意。 また空中で使用した場合、空中で停滞せずにゆっくり降下しながら攻撃する。 落下は非常に遅くカット耐性と言えるレベルの移動ではない。 しかし、射程距離外から照射を中断させる目的で撃たれたBR程度ならNDせずともそのままやり過ごせる。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] 陸戦型ガンダム(ジム頭)がビームライフルを1発だけ発射。 近距離では当たりづらく、ターンエーのアシストの劣化版と考えた方がいいかも。 相手格闘を避けきれない時に出しておくと、たまにカットしてくれたりする。 発生は早い方なので、咄嗟の着地取りなど使えなくも無い。 BRモードではズサキャン用と割り切ってしまうのも良い。 180mmキャノンモード 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切り手動or手動リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] 陸戦と同性能。 大抵は一撃でダウンを奪えるが、非強制ダウンのため空中では復帰可能。 弾切れ時にメイン射撃で陸ガン同様にリロード、空中ではリロードされず空撃ちとなる。 【サブ射撃】砲撃モード こちらも陸戦と同性能、空中では使用できない。 砲撃モード中はブーストが回復しない。 弾切れ時の空撃ちは動作が短いのでズサキャン向き。 【特殊射撃】換装 ビームライフルモードへ換装する。 空中での換装不可。 【特殊格闘】180mmキャノンリロード 180mmキャノンをリロードする、空中ではリロード不可。 砲撃モード中でも使用可能。 隙が少なく地上であれば何時でも使えるのでズサキャンに最適。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] ビームライフル時と同じ。 格闘 前作の陸戦ガンダムとほとんど同じ。 そのため、陸戦で慣れているならば全く同じ感覚で使える。 変更点は、後格闘での腕殴り(体力100以下で発動)が追加されたのみ。 ビーム・ライフルモード 【地上通常格闘】 前作の陸戦と同じサーベル横薙ぎ→切り下ろし。 射撃派生でロケットランチャーが出せるのも同じ。 ダウン値1.7→2.0(0.3)(→4.5(2.0+0.5)) 【空中通常格闘】 前作の陸戦と同様のキック1段。射撃派生もまったく同じ。 ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5)) 【横格闘】 こちらも前作の陸戦同様サーベルでの横薙ぎ1段。 射撃派生あり。しかし、ダウン追撃。 ダウン値1.0(→3.0 or 3.5(2.0 or 0.5)) 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 左腕をもぎ取って、その腕で2回殴りつける。その後、シールドが使えなくなると思いきや・・・使える。 1000コスとしては威力が高く発生もそこそこだが、伸びがいまいちで判定も弱い。 近距離でBRが当たったときにNDで出すと良いかも。 威力51→154(122)。補正がかかっているため素は多分50,120だと思われ。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【BD格闘】 陸戦と同じタックル。 もう言うまでもないが射撃派生あり。 ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5)) 180mmキャノンモード 【地上通常格闘】 陸戦と同じで砲身で刺し、持ち上げて射撃。相変わらず発生、判定共に優秀。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【空中通常格闘】 陸戦と同じキック。 射撃派生は180mmキャノン ダウン値1.0→3.0(2.0) 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 ビーム・ライフルモードと同様だが、至近距離でアシストを当てた場合やゼロ距離での非常手段以外に使い道は無い。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【BD格闘】 タックル ダウン値1.0→3.0(2.0) コンボ ( はNDでキャンセル) ※後格闘があるコンボは耐久値100の時のダメージ BRモード時 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 きりもみダウン BR サブ 特格 139 きりもみダウン。3種の射撃武装を盛大に使って威力がこれ。ネタコン BR サブ(3発中2発Hit) 146 きりもみダウン。サブに二度当たるかどうかは敵次第 BR 特格 166 強制ダウン。倍返しの途中で相手がダウンするのでND必須 BR 地NN→射 181 強制ダウン。地NNからの射撃派生は最速、相手が立っているうちにダウン追い討ちになると164 BR 後格( BRorサブor特格) 173 強制ダウン。非常時用。ダウン追い討ちはBR181、サブ179、特格184~186 地上N格闘始動 地NN→射 BR(空格) 204(207) きりもみダウン。斜め前ND安定。BRだと相手を遠くに飛ばせる 地N→射→サブ 116 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定。手っ取り早くダウンを取りたいときに 地NN→射→サブ 190 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定か? 後格(1hit) 後格( BRorサブor特格) 177 強制ダウン。最初を地格Nでも可能ダウン追い討ちはBR187、サブ185、特格193~196 アシスト始動 アシスト BR BR BR 166 強制ダウン アシスト 特格 205 強制ダウン。不安定 アシスト 後格(1hit) 後格( BRorサブor特格) 195 強制ダウン。始動は地Nでも可追い討ちがBR204、サブ202、特格205~207 特殊格闘始動 特格 BR 201~215 出し切りよりダメージが伸びる。hit数によってダメージ変化タイミングを間違うと出し切り以下にもなる点には注意 180mmキャノン時 威力 備考 メイン メイン 132 非強制ダウン。空中では外れる。2発目はダウン追撃 地N アシスト 164 非強制ダウン。最速後ND安定 地N (真横)後N メイン 300 後格は受け身可能。カット耐性もかなり高い サブ サブ( サブ) 198(264) MAP端状況限定コンボ。相手を真下からサブで打ち上げてMAP壁に叩きつけて追撃不安定だが高ダメージ。3発ヒットできりもみダウン 戦術 陸戦型ガンダムと基本性能こそは同じ。 だが、ビーム・ライフルとリロード、一斉射撃と体力100以下後格闘の爆発力があるのでそれを生かしたい。 一概には言えないが、前線で暴れる時はBRモード。 弾幕張り 援護に回る時はキャノンモードと考えておけば、致命的なミスは無い。 キャノンモードはリロードのお陰で、陸戦型ガンダムより弾幕を張りやすく、ズサキャンもできるので優秀。 特格リロードを用いたズサキャンをマスターしてしまえば延々とキャノンを撃ち続ける事が出来る。 BRモードでもアシストを用いたズサキャンをマスターしておけば、モードを問わず延々と走り続けて攻め続ける事も出来る。 キャノンモードの場合 空中から近付かれても相手の死角となる真下を取って、特格ズサキャンしながらの着地取りや 強力な銃口補正を生かして格闘迎撃も出来る為、意外にも迎撃能力は高い。 飛んでしまうとサブ・特格・特射が使えなくなってしまうので絶対に飛ばない事。 たとえ飛ばされても冷静に着地して体勢を立て直すのがよい。 遠距離支援としては赤ロック距離の伸びるサブ弾幕を張れば、相手を動かす事が出来る。 さらに高誘導のお陰で遠距離でも着地に当たる事もある。 サブを避ける為に相手がブーストを切らした所を相方に撃って貰うのが理想的。 BRモードの場合 扱いやすいBRを主軸として、命中したら格闘やサブに繋げてダメージ稼ぎ ダウンを奪っていく。 チャンスがあれば特格も狙っていこう、弾速は遅めだが緑ロックでも銃口補正は確り掛かるのでばら撒きにも使えない事は無い。 こちらのモードは飛んだ状態でも戦えなくもないが空中戦は苦手なので注意。 どちらのモードでも飛ぶと出来る事が極端に減ってしまうのでなるべく飛ばない様に、 あくまでも主体となるのは地上戦であるので空中戦は封印してしまった方が安定する。 ジャンプの上昇性能が劣悪。 なので、ファンネルやマスターの十二王方牌大車併の回避等、上下方向への移動が必要な場合以外は使わない方が無難。 バズーカ等の打ち上げダウン系の攻撃を受けたら迎撃しつつさっさと着地してしまう方が良い。 アシスト変更により迎撃が厳しくなったので、陸ガンの様な自衛力は期待できない。 アシストに頼らずBRやキャノンによる堅実な迎撃を行うしかない。 シローの言うとおり、『守ったら負ける、攻めろ!』の心構えでいよう。 僚機考察 相方がコスト3000の場合はキャノンモードのサブによる砲撃支援が無難。 大抵、相手の赤ロック外から一方的に撃つ事が出来るので、可能な限り削る ダウンを取っておけば相方の負担も軽減し、 相方のコストオーバーを絶対では無い物の避ける事も出来る。(ただし地形に左右されやすい) 相方が落ちてからはこちらも前に出て積極的にキャノン or BRモードでダメージ ダウンを取っていくと良い。 相方がコスト2000/1000の場合、相方の特性・状況に合わせて動くしかないが、支援機とのコンビはなるべく避けたい。 VS.Ez8対策 変更点はあるものの、基本的に陸戦ガンダム対策で大丈夫。空中戦に持ち込もう。 陸戦ガンダムと異なり、標準的なビームライフルを装備しているため意外と立ち回りの自由度は高い点には注意。 だがアシストが変更されて陸戦ガンダムより迎撃能力が下がったところも突いていきたい。 Ez8の180mmキャノンモードの場合 メイン→ND→ブースト切れ間近に特格を用いたズサキャン→…とほとんど動いている状態で弾幕を張ってくるため非常に厄介。 特格を用いたズサキャンで機動力も上がっており、空中から不用意に攻めても着地にキャノン。 格闘迎撃にキャノン と手玉に取られるのがオチ。 範囲の広い攻撃で潰すか、特格中に攻撃するかで何としてもダウンに持ち込む。 もしくは、バズーカ系の攻撃で不得意な空中に浮かせてしまうのが良い。 そうでないとずっと走り続けられたまま自分たちの耐久値が削られていくなどということにもなりかねない。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.1
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ささら マドレーヌ カティア 小明 しめじ かがみのドール まないのドール ミリタリードール メイドドール 山田のドール みいなのドール 清水潔のドール 映画スタッフのドール キョンシードール 委員長のドール オリジナルドールモンスタードール プリンセスドール メイドドール 乗り物系職業ドール スポーツドール エルフィ コメント ささら ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [颯爽登場]ささら HR 11 2750 2950 4950 5150 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ ラッサンブレ・サリュー相手に5000ダメージ(5ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを小軽減 HRMAX 6150 6550 [ほんのりささらいろ]ささら SR 16 4700 2900 7950 4900 超クリティカルな一発発動したドールが110%の力でおまけ攻撃 さらさらファンデブー95%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を中アップ SRMAX 10500 6500 [ターゲットは逃さない]ささら SR 16 3800 3200 5700 4800 巨匠の構えテクニック属性の攻撃を20%アップ ムーンショットサーブル相手スピード属性の攻撃2ターン35%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを中アップ SRMAX 9500 8000 [みんなには内緒よ]ささら SR 16 4900 2400 - - 熟練の結界テクニック属性の被ダメージを15%ダウン 今日もいい一日だ攻撃の100%ダメージ+60%分HP回復(4ターン目に発動可能) プチ・オールバースト改全属性の攻撃とHPを小アップ SRMAX 11000 5500 [看病しちゃうんだから]ささら SR 11 2000 5400 3400 9100 熟練剛力の結界テクニックパワーの被ダメージを15%ダウン 痛いのとんでけ♪発動したドールHPの180%分をHP回復(5ターン目に発動可能) テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを中軽減 SRMAX 4500 12000 [パジャマでパーティ]ささら SSR 30 5000 8100 8500 13600 巨匠王の極意テクニック属性の攻撃とHPを15%アップ 枕投げシュート!発動したドールHPの250%分をHP回復(5ターン目に発動可能) スーパー・テクニックオーラ改テクニック属性のHPを大アップ SSRMAX 11200 18000 マドレーヌ ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]マドレーヌ N 3 400 600 1000 1500 無し 無し 無し [アウェイキング]マドレーヌ R 9 2050 3050 3500 5350 無し 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ RMAX 4500 6750 [しっかりメイド長]マドレーヌ HR 13 4100 1300 7400 2400 会心の一発発動したドールが95%の力でおまけ攻撃 なんでもいたしますテクニック属性の攻撃4ターン20%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を小アップ HRMAX 9300 3000 [いけませんわ]マドレーヌ SR 15 3000 3950 5150 6650 技巧の秘薬テクニック属性のHPの8%を毎PHASE回復 いけませんわ♪ご主人様発動したドールのHPの120%分をHP回復(4ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ SRMAX 6650 8750 [少し大胆でしょうか]マドレーヌ SR 10 2900 2500 4850 3700 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 水着…似合いますか?テクニック属性の攻撃を2ターン45%アップ(3ターン目に発動可能) テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を中アップ SRMAX 8650 5500 [今よ!ファンタジスタドール]マドレーヌ SR 14 2700 3600 - - 技巧怪力の心得テクニックパワーのHPを14%アップ お風呂タイムテクニック属性の被ダメージを4ターン20%ダウン(4ターン目に発動可能) テクニックパワーオーラテクニックパワーのHPを中アップ SRMAX 6000 8000 [しますか?コレクション]マドレーヌ SR 11 4000 2200 - - 巨匠の構えテクニック属性の攻撃を20%アップ ご主人様のためにテクニック属性の攻撃を1ターン80%アップ(6ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュテクニックパワーの攻撃を中アップ SRMAX 9000 5000 [成長いたしますわ]マドレーヌ SR 16 1900 6000 - - 全員の心得全属性のHPを14%アップ こぼれてしまいます全属性の軽減1ターン35%ダウン(5ターン目に発動可能) プチ・オールオーラ改全属性のHPを小アップ SRMAX 4400 13500 [ご主人様とウェディング]マドレーヌ SSR 31 7400 4900 12500 8300 巨匠王の構えテクニック属性の攻撃を25%アップ 2人だけの幸せ145%の力で攻撃をしかける(3ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を大アップ SSRMAX 16500 11000 カティア ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [カティアの浴衣見て]カティア SR 16 3800 4000 6400 6800 巨匠の構えテクニック属性の攻撃を20%アップ のうさつのポーズ♪テクニック属性の被ダメージを3ターン35%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックオーラ改テクニック属性のHPを中アップ SRMAX 8400 9000 [カティアにおまかせ]カティア SR 10 2900 2900 4900 4900 技の心得テクニック属性のHPを7%アップ カティアにおまかせ味方のHPを6000回復(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックオーラ改テクニック属性のHPを小アップ SRMAX 6500 6500 [強い絆]カティア SR 12 2000 3600 - - 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン マスターとおでかけ相手に8000ダメージ(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 SRMAX 4500 8000 [はじめてのカティア]カティア SR 16 3400 3400 - - 総員の極意全属性の攻撃とHPを9%アップ 無自覚ラッキー80%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) オールバースト全属性の攻撃とHPを中アップ SRMAX 7700 7700 [カティアをコレクション!]カティア SR 11 1100 5800 - - 技巧怪力の心得テクニックパワーのHPを14%アップ カティアのお水発動したドールHPの110%分をHP回復(4ターン目に発動可能) テクニックパワーオーラテクニックパワーのHPを中アップ SRMAX 2500 13000 小明 ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [バトル]小明 HN 5 1700 1100 4200 2700 無し 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [バトルスタート]小明 R 10 2150 1650 4050 3150 技の構えテクニック属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ RMAX 5050 3950 [マスター大好き]小明 SR 16 3850 2700 6400 4500 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 私は、もっと強くなる…相手に12000ダメージ(5ターン目に発動可能) テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を中アップ SRMAX 8500 6000 [マスターが標的?]小明 SR 16 4950 2500 8300 4150 熟練の結界テクニック属性の被ダメージを15%ダウン 必殺・お祭りシュートテクニック属性の攻撃を3ターン40%アップ(3ターン目に発動可能) スーパー・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを大軽減 SRMAX 11000 5500 [今よ!ファンタジスタドール]小明 SR 12 3400 2700 - - 技巧怪力の構えテクニックパワーの攻撃を10%アップ 必死(戦闘)80%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュテクニックパワーの攻撃を中アップ SRMAX 7600 6000 [みゃすたぁと…Zzz]小明 SSR 28 5400 6700 9100 11400 巨匠王の秘薬テクニック属性のHPの20%を毎PHASE回復 夢魔とのたたかい?攻撃の155%ダメージ+70%分HP回復(5ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を大アップ SSRMAX 12000 15000 しめじ ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]しめじ N 3 350 700 850 1700 無し 無し 無し [バトルスタート]しめじ R 10 1150 3200 2150 5750 技の心得テクニック属性のHPを7%アップ 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ RMAX 2750 7350 [純真無垢]しめじ HR 11 1550 4750 2850 8350 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ しめじ!がんばります!!相手に5000ダメージ(5ターン目に発動可能) プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ HRMAX 3450 10550 [パーティですぅ]しめじ SR 12 1500 6000 - - 熟練の秘薬テクニック属性のHPの12%を毎PHASE回復 しめじとパーティテクニック属性の被ダメージを3ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 SRMAX 3500 13500 かがみのドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [クノイチ]くのいち くぅ HN 7 1150 1850 2900 4650 無し 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ [和風ウエイトレス]くのいち くぅ R 10 2450 1850 4400 3350 技の構えテクニック属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ RMAX 5500 4200 [お守りします]くのいち くぅ SR 15 2400 3800 4300 6900 技の構えテクニック属性の攻撃を5%アップ 秘技!疾風二連テクニック属性の攻撃を2ターン25%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ SRMAX 5700 8800 [疾風のくのいち]くのいち くぅ SR 14 4000 1900 6700 3300 熟練の構えテクニック属性の攻撃を15%アップ 秘技!雷迅六連!テクニック属性の攻撃を2ターン55%アップ(3ターン目に発動可能) テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を中アップ SRMAX 9200 5100 [秘技!ドレス拳?]リーリン スーパー1 SR 11 5000 1400 8500 2400 巨匠の結界テクニック属性の被ダメージを20%ダウン リーリンドレスチェンジ145%の力で攻撃をしかける(5ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を中アップ SRMAX 11300 3200 [ドール]マゾーン N 3 450 550 1100 1350 無し 無し 無し [アマゾネス]マゾーン HN 6 1150 1600 2850 3950 無し 無し 無し [バイキング探検隊]ラムキュー HR 12 1800 4300 3200 7700 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン ラムキュー探検隊♪全属性の攻撃を1ターン25%アップ(3ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ HRMAX 4000 9600 [アサシン]A.S. HN 5 800 2050 2050 5150 無し 無し 無し [スパイアサシン]A.S. R 9 2700 2300 4900 4100 技の秘薬テクニック属性のHPの4%を毎PHASE回復 無し プチ・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを小軽減 RMAX 6200 5200 [アラビアンダンス]A.S. HR 13 4000 1600 7000 2800 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 魅惑のアラビアンダンステクニック属性の攻撃を1ターン50%アップ(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ HRMAX 8800 3600 まないのドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [水泳部]うきわ HN 5 1000 1800 2450 4550 無し 無し 無し [なかよしジャージ]うきわ R 9 2150 2200 3750 3900 技の構えテクニック属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ RMAX 4750 4900 [うっさうさアニマル]うきわ SSR 30 6000 5800 10200 9800 巨匠王の心得テクニック属性のHPを35%アップ ぴょんぴょんボンバー全属性の軽減1ターン70%ダウン(5ターン目に発動可能) スーパー・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを大軽減 SSRMAX 13500 13000 [うっきうきのお祭り]うきわ SSR 29 6700 4700 11400 7900 巨匠王の極意テクニック属性の攻撃とHPを15%アップ 花火でドーン!全195%の力で攻撃をしかける(6ターン目に発動可能) スーパー・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを大アップ SSRMAX 15000 10500 [マスターと書き初め]すずり SR 17 3500 4900 5900 8300 巨匠王の構えテクニック属性の攻撃を25%アップ すずりのお習字教室相手に25000ダメージ(6ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を大アップ SRMAX 7800 11000 [ドール]ポンポン N 3 400 600 1050 1450 無し 無し 無し [一球入魂]トゥネ HR 12 3200 2700 5700 4800 技巧の極意テクニック属性の攻撃とHPを6%アップ ファイヤーサーブテクニック属性の攻撃を2ターン35%アップ(3ターン目に発動可能) ラインラッシュ自分のLINEの攻撃を中アップ HRMAX 7200 6000 [ドール]ゆがけ N 3 250 800 650 2050 無し 無し 無し [疾走れ白銀の矢]ゆがけ SR 16 3800 4500 6400 7600 巨匠の構えテクニック属性の攻撃を20%アップ 秘技・白銀の矢相手に16000ダメージ(5ターン目に発動可能) テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを中アップ SRMAX 8500 10000 [野生なる女豹の力]ゆがけ SR 18 5000 3300 8500 5700 爆速熟練の構えスピードテクニックの攻撃を15%アップ ビューティーパンサーテクニック属性の攻撃を2ターン65%アップ(4ターン目に発動可能) スピードテクニックラッシュ改スピードテクニックの攻撃を中アップ SRMAX 11200 7500 ミリタリードール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [イタリア軍]メダーリア HN 6 1250 1400 3150 3550 無し 無し 無し [イタリアンサッカー]メダーリア R 9 1350 3400 2400 5900 技の心得テクニック属性のHPを7%アップ 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ RMAX 3000 7500 [仮装舞踏会]メダーリア HR 11 1550 4300 2850 7500 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン おめかし舞踏会発動したドールのHPの100%分をHP回復(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ HRMAX 3450 9500 [ドール]オールデイン N 2 250 500 650 1250 無し 無し 無し [ロシア軍]オールデイン HN 5 1000 1750 2550 4400 無し 無し 無し [ドール]オルデン N 2 200 550 550 1400 無し 無し 無し [サーキットクイーン]オルデン R 9 1550 3100 2850 5450 技の秘薬テクニック属性のHPの4%を毎PHASE回復 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ RMAX 3450 6850 [孤高の音楽家]オルデン HR 11 2500 2850 4400 5100 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ アハトゥンクシンフォニアテクニック属性の被ダメージを2ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを小軽減 HRMAX 5600 6300 メイドドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ふたりで秘湯巡り]アロエ SSR 30 5800 6900 9800 11700 巨匠王の結界テクニック属性の被ダメージを25%ダウン マッサージ…いかがですか?テクニック属性の被ダメージを3ターン60%ダウン(4ターン目に発動可能) スーパー・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを大軽減 SSRMAX 13000 15500 [執事メイド]バジル HN 6 1000 2100 2500 5250 無し 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [スチュワートメイド]バジル R 9 1850 2650 3300 4650 おまけの一発発動したドールが50%の力でおまけ攻撃 無し プチ・テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを小軽減 RMAX 4100 5850 [ベルサイユの執事]バジル HR 12 2600 2750 4550 4900 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ ま、マドモアゼル…?テクニック属性の攻撃を2ターン25%アップ(3ターン目に発動可能) テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を中アップ HRMAX 5750 6100 [ドール]チャンパ N 3 300 500 700 1200 無し 無し 無し [海のファミレス]チャンパ HR 12 1350 4600 2350 8250 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ お待ちどうさま!!(物理)相手に6000ダメージ(5ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ HRMAX 2950 10250 山田のドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [リトルナース]プチット R 10 1800 2700 3250 4750 無し 無し プチ・テクニックバーストテクニック属性の攻撃とHPを小アップ RMAX 4050 5950 [診察はおまかせ]プチット HR 13 2500 3600 4450 6400 技巧の秘薬テクニック属性のHPの8%を毎PHASE回復 診察してあげる味方のHPを10000回復(5ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ HRMAX 5600 8000 [きぐるみパジャマ]しいの実 HR 13 1800 4350 3200 7750 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン おやすみの時間ですよテクニック属性の被ダメージを2ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 HRMAX 4000 9700 [華やかなドレス]のほほん HR 13 3500 2000 6200 3600 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ のほほんダンス相手に8000ダメージ(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を小アップ HRMAX 7800 4500 みいなのドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [高みへの薔薇の誘惑]オフィーリア SR 16 4100 4000 7000 6900 巨匠の極意テクニック属性の攻撃とHPを12%アップ クリムゾン・クローリーテクニック属性の被ダメージを2ターン40%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを中軽減 SRMAX 9300 9100 [うしさんメイドゴス]ニンフェット HR 12 1700 4900 2900 8700 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ も、もえもえ…くっ…発動したドールHPの100%分をHP回復(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 HRMAX 3600 10800 [白いゴスロリ]ニンフェット HR 14 2600 3600 4600 6400 技力の構えテクニックパワーの攻撃を5%アップ 命令を聞きなさい相手スピード属性の軽減1ターン40%ダウン(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を小アップ HRMAX 5800 8000 [メイドゴス]ヴィヴィ HR 9 1580 4950 2800 8800 技巧の極意テクニック属性の攻撃とHPを6%アップ お紅茶はいかがでしょう相手に5000ダメージ(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 HRMAX 3500 11000 清水潔のドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [制服で初雪パス!]エディンバラ HR 14 3800 1800 6800 3200 あざとい一発発動したドールが80%の力でおまけ攻撃 スノースタートパステクニック属性の攻撃を1ターン30%アップ(2ターン目に発動可能) プチ・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を小アップ HRMAX 8500 4000 [ラグビー]エドモントン HN 5 900 2000 2200 4950 無し 無し 無し [制服で初詣キックオフ!]エドモントン HR 14 4200 1000 7600 1900 技巧の構えテクニック属性の攻撃を10%アップ 初日の出キックオフ相手スピード属性の軽減3ターン20%ダウン(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ HRMAX 9500 2400 映画スタッフのドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [撮影班]パーフォレーション HN 5 1000 1800 2550 4450 無し 無し 無し [光のフェスティバル]レンブラント HR 14 3500 2900 6200 5200 技巧怪力の結界テクニックパワーの被ダメージを10%ダウン ライトアップステージ相手スピード属性の軽減1ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ HRMAX 7800 6500 [桜と音のハーモニー]トーキー HR 14 1800 4500 3300 8000 技巧の結界テクニック属性の被ダメージを10%ダウン スプリングウェーブ相手テクニック属性の攻撃2ターン20%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを小軽減 HRMAX 4200 10000 キョンシードール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ツッコミ伝授します]冥幻 HR 15 3600 3100 6500 5600 技巧怪力の構えテクニックパワーの攻撃を10%アップ スピードノリツッコミ相手スピード属性の攻撃1ターン25%ダウン(2ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーシールド改テクニックパワーの被ダメージを小軽減 HRMAX 8200 7000 [一流?の格闘家]妖幻 HR 14 1000 5700 1800 10200 技巧の秘薬テクニック属性のHPの8%を毎PHASE回復 急速防御の構え発動したドールHPの70%分をHP回復(3ターン目に発動可能) テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ HRMAX 2300 12800 [お祭りでバトル?]妖幻 HR 15 3200 3700 5700 6700 技巧怪力の心得テクニックパワーのHPを14%アップ 争いはやめてくださいテクニック属性の攻撃を4ターン20%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーバースト改テクニックパワーの攻撃とHPを小アップ HRMAX 7200 8400 委員長のドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [聖夜の零 イヴ ]プロトゼロ SSR 30 6300 5400 10600 9100 巨匠の心得テクニック属性のHPを28%アップ プレゼント…あげる攻撃の110%ダメージ+50%分HP回復(4ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を大アップ SSRMAX 14000 12000 オリジナルドール モンスタードール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]エミ N 2 300 450 750 1150 無し 無し 無し [雪女]エミ HN 6 1300 1300 3300 3300 無し 無し 無し [吸血鬼]カナン HN 6 1250 1450 3100 3600 無し 無し 無し [ジーニアスヴァンプ]カナン R 8 2200 2150 3850 3750 無し 無し プチ・テクニックバーストテクニック属性の攻撃とHPを小アップ RMAX 4850 4750 [お買い物なのだ]カナン SR 15 3500 3000 5250 4500 熟練の極意テクニック属性の攻撃とHPを9%アップ メリークリスマス・ナイトメアテクニック属性の攻撃を1ターン65%アップ(5ターン目に発動可能) テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを中アップ SRMAX 8800 7500 [ドール]ユウコゥ N 2 200 600 450 1550 無し 無し 無し [魔女]ユウコゥ HN 5 1050 1700 2650 4250 無し 無し 無し [我ハ放ツ白キ獣]ユウコゥ SSR 30 6700 5100 11400 8700 伝説の一発発動したドールが150%の力でおまけ攻撃 ウロボロス・カタストロフィテクニック属性の攻撃を1ターン120%アップ(6ターン目に発動可能) スーパー・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを大アップ SSRMAX 15000 11500 [のんびりなミイラ娘]イクート HR 12 3600 2000 6400 3600 技巧怪力の構えテクニックパワーの攻撃を10%アップ 氷…つめたいよ…?相手スピード属性の軽減1ターン55%ダウン(6ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を小アップ HRMAX 8000 4500 プリンセスドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [白雪姫]ラマルク HN 5 850 2050 2100 5100 無し 無し 無し [小鳥といっしょ]ラマルク HR 12 1300 4700 2250 8400 技巧の極意テクニック属性の攻撃とHPを6%アップ 小鳥さん♪こんにちわ!味方のHPを5000回復(4ターン目に発動可能) プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ HRMAX 2850 10400 [白天使からの贈り物]ラマルク SR 17 2500 6100 4200 10300 巨匠の秘薬テクニック属性のHPの16%を毎PHASE回復 ホワイトアップル・シンフォニー発動したドールHPの160%分をHP回復(4ターン目に発動可能) スーパー・テクニックオーラテクニック属性のHPを大アップ SRMAX 5600 13600 [闇天使のドレス]マーゴリン HR 10 3800 1300 6800 2400 速技の結界スピードテクニックの被ダメージを5%ダウン インペリアルプロテクションテクニック属性の被ダメージを1ターン35%ダウン(2ターン目に発動可能) プチ・スピードテクニックラッシュ改スピードテクニックの攻撃を小アップ HRMAX 8600 3000 [みんなのアイドル]ルチェッタ SR 18 2700 6000 4700 10200 熟練剛力の結界テクニックパワーの被ダメージを15%ダウン ルチェッタのお歌テクニック属性の被ダメージを1ターン80%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックオーラ改テクニック属性のHPを中アップ SRMAX 6200 13500 [海で一緒にももゆ]ルチェッタ SSR 29 7600 3600 12900 6000 秘密の一発発動したドールが130%の力でおまけ攻撃 おみずのももゆテクニック属性の攻撃を2ターン90%アップ(5ターン目に発動可能) スーパー・テクニックラッシュ改テクニック属性の攻撃を大アップ SSRMAX 17000 8000 [秘密のいたずら計画]マアルス SR 17 4500 3300 7600 5700 熟練剛力の構えテクニックパワーの攻撃を15%アップ スカーレット・ハニートラップ相手テクニック属性の軽減2ターン60%ダウン(5ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を中アップ SRMAX 10000 7500 メイドドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [トロピカルメイド]ビビ R 8 2000 2400 3650 4300 無し 無し プチ・テクニックラッシュテクニック属性の攻撃を小アップ RMAX 4450 5300 乗り物系職業ドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [お掃除致します♪]ヨウ子 SR 17 3300 4500 4950 7600 巨匠の結界テクニック属性の被ダメージを20%ダウン 特別列車通過します攻撃の70%ダメージ+50%分HP回復(4ターン目に発動可能) テクニックシールド改テクニック属性の被ダメージを中軽減 SRMAX 8300 10000 [ドール]キョウ子 N 3 650 450 1250 1050 無し 無し 無し [輝きの爆速ダッシュ]キョウ子 SR 18 4000 4500 6800 7600 巨匠の極意テクニック属性の攻撃とHPを12%アップ 爆速!ファイヤーブロッサム相手パワー属性の攻撃2ターン40%ダウン(3ターン目に発動可能) テクニックパワーラッシュ改テクニックパワーの攻撃を中アップ SRMAX 9000 10000 スポーツドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ビーチバレー]アビー HN 6 1450 1350 3500 3100 無し 無し プチ・テクニックオーラテクニック属性のHPを小アップ [メモリアルホームラン]ドティ HR 12 1800 4500 3300 8000 技巧怪力の結果テクニックパワーの被ダメージを10%ダウン 約束のホームラン相手パワー属性の攻撃1ターン25%ダウン(2ターン目に発動可能) プチ・テクニックパワーオーラ改テクニックパワーのHPを小アップ SRMAX 4200 10000 エルフィ ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ようせい]エルフィ HN 999 1 1 1 1 無し 無し 無し [うさみみようせい]エルフィ HN 999 1 1 1 1 無し 無し 無し [げんきな妖精]エルフィ R 999 10 10 10 10 無し 無し 無し [バニー妖精]エルフィ R 999 10 10 10 10 無し 無し 無し [神秘の妖精]エルフィ HR 999 100 100 100 100 無し 無し 無し [神秘のウサミミ]エルフィ HR 999 100 100 100 100 無し 無し 無し コメント
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機動戦士ガンダム 水星の魔女Mobile Suit Gundam THE WITCH FROM MERCURY 媒体 TVアニメ 話数 全24話(1期・2期共に12話) メディア展開 小説 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 OVER BOOST VSシリーズ登場勢力 シン・セー開発公社ペイル寮ジェターク寮 VSシリーズ登場機体 ガンダム・エアリアルガンダム・ファラクトダリルバルデデミトレーナー チュチュ専用機デミトレーナーディランザ(ラウダ機) VSシリーズ登場人物 スレッタ・マーキュリーエラン・ケレスグエル・ジェタークミオリネ・レンブラン VSシリーズ使用BGM 祝福 VSシリーズ関連ステージ 現時点では無し 【あらすじ】 A.S.(アド・ステラ)122。数多の企業が宇宙へ進出し、巨大な経済圏を構築する時代。 MS産業最大手「ベネリットグループ」が運営する「アスティカシア高等専門学園」に、辺境の地・水星から一人の少女が編入してきた。 名は、スレッタ・マーキュリー。無垢なる胸に鮮紅の光をともし、少女は一歩ずつ、新たな世界を歩んでいく。 【作品解説】 2022年10月2日からMBS発TBS系で毎週日曜17時(「日5」)に放映されたガンダムシリーズのTVシリーズ作品の一つ。 バンダイナムコグループのIP事業「ガンダムプロジェクト」の「作品軸」展開に含まれており、同事業の「ワールドワイド戦略軸」「GUDA軸」と同じく従来以上に挑戦的な要素が盛り込まれている。 本編の放送に先駆け、2022年夏からイベントや配信、更には地上波での放送局やCSチャンネル『AT-X』において、前日譚「PROLOGUE」が公開された。 TVアニメ作品としては前作「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」の放送から5年半振りの新作となると同時に令和最初の新作ガンダムでもある(*1)。 なお“初回放送”は、先述の通り日5枠での放送であるが、「鉄血」が原因で消滅して以来、5年半ぶりの新作放送であった。 現状では分割2クールの放送情報が公開されており、第1クール(Season1)が2023年1月8日放送の第12話まで、第2クール(Season2)は2023年4月の第13話から7月の第24話まで放送された。Season1とSeason2の間はTV放映用に再編集された「閃光のハサウェイ」「サンダーボルト」「NT」が放映される。 また、第2クール放送前週には第1クール総復習ダイジェストが放送され、ガンダム界のレジェンド声優がナレーションを担当した(*2)。 元々視聴率低迷を理由に日5枠が消滅したという背景があるためか視聴率も意識しており、主人公機と同じ名前のスナック菓子「エアリアル」とのコラボや、コンビニ『セブンイレブン』でのキャンペーン展開(*3)など近年のTVシリーズの中でも積極的に宣伝がなされている。 また、外部ゲーム作品にも積極性に参戦しており、宇宙世紀が舞台の『U.C.ENGAGE』にもゲスト参戦している。 本vsシリーズにおいても、本編終了とほぼ同時に前半主役機とはいえエアリアルがEXVS2OBに早速参戦(*4)。 加えて、声優やパイロットのキャラが定まっていなかった過去の事例とは異なり、きちんと原作準拠の設定になっている。 本作ではTVシリーズのガンダム作品において初(*5)となる女主人公を採用しており、他ガンダム作品と比べて女性のパイロットが比較的多い。 加えて政治経済的なパワーが宇宙 地球となっているのは『Gガンダム』以来であり、ほぼ全話が宇宙(コロニー)が舞台となっている点でも他ガンダム作品と異なる特徴となっている。 現在ガンダムエース誌上ではノベライズ版が連載されている。著者はSF作家や考証家としても有名で『THE ORIGIN』にも携わった高島雄哉氏。 内容は台詞含めて本編とほぼ同じだが細かい補完も多い他、小説版独自要素としてグエルの前のミオリネの婚約者が登場するオリジナルストーリーが展開されている。 【VSシリーズ登場勢力】 シン・セー開発公社 ベネリットグループの傘下に属する水星の企業。 グループ内ではDランクの下位企業として位置付けられている。 表向きはMS開発と福祉工学に関わる企業とされている。 スレッタの母親であるプロスペラ・マーキュリーがCEOを務めており、エアリアルと共にスレッタを学園に送り出した。 しかし、プロスペラには別の思惑があり… ペイル寮 アスティカシア高等専門学校の学生寮。 ベネリットグループ御三家の一つであるペイル・テクノロジーズ社の名を冠している。 主な所属者はエラン・ケレス。 ジェターク寮 アスティカシア高等専門学校の学生寮。 ベネリットグループ御三家の一つであるジェターク・ヘビー・マシーナリー社の名を冠している。 主な所属者はグエル・ジェターク。 【VSシリーズ関連BGM】 祝福 YOASOBIが歌うSeason1のOP主題歌。 16作目の配信限定シングルとして2022年10月1日にリリースされる。 シリーズ構成・脚本を担当する大河内一楼の書き下ろし小説「ゆりかごの星」をもとに制作された。 英語版の曲名は「The Blessing」。 また、本楽曲の歌詞の一節がサブタイトルにも採用されている。
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PSOに登場する魔法の"ようなもの" かつて世界に存在した魔法を進歩した技術によって再現したもので、科学的に現象を発動させるプロセスをプログラム的に再現しているものである。 テクニックを使うには精神力がひつようでありそれがないアンドロイドは使うことができない。 また、フォースはこれに長けている DCまではほぼ精神力の限界が習得限界であったが、GC以降はそれ以上に厳格に制限され、全て使えるのはフォースだけとなってしまった。 グランツやメギドは原始テクニックと呼ばれていて、厳密にはテクニックではない。むしろ、マジックに近いものである 大きく分けて初級中級上級、さらに補助回復系がある。高レベルほど威力が低下するが範囲も広くなる傾向がある。攻撃テクは属性別に分類することもできる。 どんなものがあるかはテクニック一覧を参照
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 600 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNスナイパーライフルII 2 格闘 GNビームピストルII - 格闘CS【△長押し】 GNビームピストルII【連射】 - マルチロック可 覚醒中格闘CS【△長押し】 GNビームピストルII【連射】+GNシールドビット・アサルトモード - ピストル連射と同時に照射系ビーム、マルチロック対応 サブ射撃【R1】 GNミサイル 2 特殊射撃【L2】 GNライフルビット 6 レバーNで自機展開、レバー入で全方位攻撃 特殊格闘【R2】 GNシールドビット 100 射撃&格闘を防ぐバリアレバーNで自機展開、レバー入で味方に展開 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 後格闘 カウンター 後 原作における1secondトランザム 覚醒技 種類 名称 威力 入力 補足 覚醒技 セラヴィーガンダム呼出+GNスナイパーライフルII【最大出力】 3ボタン同時押し
https://w.atwiki.jp/pygs/pages/118.html
ここでは、この@裏話所(@wiki)で使えるテクニックの説明をしています。 @目次@ リンク 水平線見出し 大中小 改行 リストナンバー グラフ (必要度が高い順に並べています。) リンク 必要度 ☆☆☆ 入力方 [[リンクテキスト アドレス]] サンプル [[@裏話所 トップページ]] と入力すると、 @裏話所 になります。 水平線 必要度 ☆☆☆ 入力方 ---- サンプル ---- と入力すると、 となります。 見出し 必要度 ☆☆★ 入力方 *文字(大見出し) **文字(中見出し) ***文字(小見出し) サンプル *大 **中 ***小 と入力すると、 大 中 小 となります。 改行 必要度 ☆☆★ 入力方 br() サンプル 管 br()理 と入力すると、 管理 となります。 リスト 必要度 ☆☆★ 入力方 -文字 サンプル -あいうえお と入力すると、 あいうえお となります。 ナンバー 必要度 ☆★★ 入力方 +文字 サンプル +マリオ +リンク +カービィ +ピカチュウ と入力すると、 マリオ リンク カービィ ピカチュウ となります。 グラフ 必要度 ☆★★ 入力方 |文字|文字|文字| サンプル |マリオ|リンク|カービィ|ピカチュウ| |152|131|149|144| と入力すると、 マリオ リンク カービィ ピカチュウ 152 131 149 144 となります。 これらのテクニックをあわせることもできるので、ぜひやってみてください。
https://w.atwiki.jp/mekanins/pages/22.html
テクニック このページでは、対戦に使えるテクニックを学べる。 ※本ページで紹介しているテクニックの名称は 個人が名付けたものであり、メカニンプレイヤーに浸透している とは言い難いものです。ご注意ください。 ウデ掛け ウデを掛けながら攻撃することで、変幻自在な攻撃ができるテクニック。 ※攻撃時に移動する武器しか使用できない。 (よってヒットマンなどは不可) 【ウデ伸ばし→攻撃】 ウデを伸ばしてからすぐ攻撃することで、変則的な動きができる。 ただ、弱点としてしばらくその場にとどまってしまい 相手から攻撃を受けやすくなってしまう。 安易に使わないようにしよう。 [メリット] 敵の隙を突きやすい 攻撃を長く続けられる [デメリット] 攻撃を受けやすい 【攻撃→ウデ伸ばし】 攻撃してからウデを伸ばすことで、 隙を軽減することができる。 また、ここから上記のような連撃に繋げることも可能。 先伸ばし 建物を掴まずにウデを伸ばして、攻撃できる武器で建物に引っ掛ける。 そうすると、車輪のような動きをしたり、 無駄なく急降下したりとトリッキーな動きができる。 攻撃ボタン変更 セッテイから攻撃ボタンの大きさを変えられる。 "理論上"は攻撃ボタンを最小にするのが最適。 とはいえ、自分に合う設定にするのが1番なので、気にしすぎない方がいい。 クイックリロード リロードの応用。 攻撃後すぐに建物を掴むことで、 急速に攻撃回数を増やし、連続攻撃を畳み掛ける。 簡単な上に、非常に重要なテクニックなので、要練習。 ブレーキ 吹っ飛び状態から動けるようになった瞬間にウデ掛けをすることで、 通常では場外に行ってしまうような攻撃を耐えることができるテクニック。 高ランカーがやたらタフなのはこれが原因である。 【撮影協力】 ツボ男 刹那 リスポーン時の無敵時間を利用して、一瞬で相手を仕留めにかかる。 無敵時間は一瞬のため、敵の目の前にきた頃にはきれていることもあるが、不意打ちとしては有効。 【撮影協力】 ZAGA 急降下 ウデを下に伸ばして一気に下に移動する。 自滅するリスクもあるため、初心者には使用を推奨しない。 だが、これを習得できれば脱初心者と言っても良いだろう。 急停止 移動中に近場の建物を掴むことで、 進行方向を一気に変えて速度を落とすテクニック。 フェイントや攻撃の回避に有効。 いささか難易度が高く、とっさに出せるようになるには、練習を重ねる必要がある。 スタートダッシュ ゲーム開始と同時に攻撃することで、 空中に飛び上がるのをキャンセルできる。 だが、たいてい攻撃回数を温存した方が良いため、実用性は低め。 振り子 ウデ掛けをしつつ左右に攻撃することで、振り子のように動く。 フェイントや追撃がしやすいのが魅力。 運び 相手をコンボし、隙を与えさせずに場外へ追い出すこと。 ハヤブサやヨルボシは、これを活用して戦う必要がある。 【撮影協力者】 Maple "Lupus" Sugar
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/631.html
ガンダム用増加装甲案(FA-78-1/ソウコウ強化) 開発費用 3000,2ターン FAガンダム 生産、要請 2ターン 資金 2450 制限▽ 移動 攻撃 資源 6650 8 陸 O O 限界 165% 砂 O O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 415 宇 O O 運動 25 空 O 移動 6 山 △ O 物資 260 森 △ O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ツインビームライフル 35 x 4 70 1-1 S 360ミリ キャノン 45 x 3 65 1-2 搭載 ミサイル・ベイ 14 x 8 60 2-3 -- Hバルカン 4 x 8 50 1-1 SPECIAL DATA 制圧可能 突入可能 武装変更可能バストライナー 脱出機構装備ガンダム[ビームライフル装備] サブフライトシステム搭乗可能 寸評 射程1の火力でヘビーガンダムに劣り、射程3でガンキャノン系に劣っている。しかし、宇宙ではガンキャノンのスタックと相性はいいので、キャノン5機、又は4機のスタックの最前列に配置して運用すれば撃ち合いに強いスタックができる。 前までのタックル格闘攻撃を持たなくなったので、射撃特化したガンダムである。艦長キャラを育てるのに適したユニット。宇宙でしか使えないミサイルベイは意外に威力があり、役に立つ - 名無しさん 2016-02-29 20 53 53 離脱でガンダムを量産できるが、同じようなことができるFAアレックスと違い、ガンダムにはないこいつ専用の武装がある。このまま使ったほうが強いので素直に活用しよう - 名無しさん 2017-12-21 00 34 50 強いはずなんだが・・・盾なし格闘なし第一兵装が射程1、マップ兵器は運動性が下がりすぎるので撃てる状況だと大体敵のターンで集中砲火くらって落ちる・防御にユニット割くなら普通に攻撃した方が早い、とたくさんいてもいまいち使い勝手が悪い。 - 名無しさん 2018-02-02 12 27 53 優秀と言えば優秀なのだが、中途半端な印象。前線で戦うと結構落とされるし、支援機としてはガンキャノン系の方が使いやすい。あまり深く考えずに、ガンダム量産する方が気楽かもしれない。 - 名無しさん 2018-02-11 00 46 47 キャノンとミサイルの射程逆じゃ…?なんて思ったりするMS。シールドがない扱いなので間接攻撃できる相手と撃ち合うと結構削られる。こいつの相手は間接攻撃ができないMS。アレックス等高機動MSに攻撃させてこいつは1マス離れた距離から援護しよう。 - 名無しさん 2018-02-14 17 10 50 寸評編集してみたけど、どう?ガンキャノンの生産制限て大抵5の倍数だから5機編成で運用する方多いと思うけど、そのスタックの前列に補強要員としてこの子を配置するってアイデア。GCⅡは移動高いから独立させたほうがいいけど無印キャノン4機x3スタックにこいつ、ガンキャノンDはもちろん、ジムキャノンⅡ5機x8スタックにこいつ混ぜても生産制限的にぴったり - 名無しさん (2018-11-26 23 33 06) ガンダムと同じく単独で大気圏突入が可能。わけわからない(笑) 耐熱フィールドをふきつけるガンダムシールドもないので、たぶんTV版の耐熱フィルムを増加装甲のしたから取り出すと思われる(謎) - パグル (2019-02-24 20 28 13) 総司令官シナリオ以外では、編入するよりも命令して脱がして要請したほうが安上がり。ガンダム、アレックス、フルバーニアンあたりで使えるテクニックなので覚えておこう - パグル (2020-01-25 18 15 30) 支援攻撃は射撃兵装1のみ適用される、という脅威Vのシステムはそのままらしく、こいつに支援攻撃をさせても攻撃が飛んでこない…射程1でも撃ちあえる反撃要員というところかな? - 名無しさん (2020-01-27 16 10 21) 運動がそこそこで盾もないから、上げるなら耐久、火力、燃費か。ジム・Lアーマーと組ませるなら、移動8で合わせるために推力5にするのもあり。もっとも、その場合は火力は諦めた方がいいが。 - 名無しさん (2020-12-04 13 16 16) ガンダム量産用に推量5+出力or物資が最安定。ギャンゲルが出始める前にどこまで一気に進行できるかだからアレックスは遅すぎる。しかもアレックス量産は1体ずつだがこれなら8体一気に作れる。間接3の移動6は魅力的だが、基本はガンキャ系や戦艦に任せるべき。 - 名無しさん (2022-08-05 19 52 56) アムロ編はこれでガンダムをガンガン量産してヤザンやバニング、ハヤトなどのエースに渡せるようになるとかなり楽になる。基本前線での受け渡しになるだろうから改造無しの素での運用になるが、無理をしなければギャンに撃破される頻度はそんなに高くない。ソロモンでグダグタしてる内に大佐くらいにはすぐになるからやられてもリカバリーはきく - ユング (2023-05-18 01 38 52) 射撃だけするパイロットならこのままで良い。特に今作ではバストライナーを開発したら改造なしでマップ兵器形態になれるのが大きく、敵の数が溜まってしまったソロモンやア・バオア・クーを真正面から叩き潰すのにも使える。レイヤーユウなどの強いパイロットは素直に脱出して限界運動盾格闘を活かせるガンダムへ配備、もっと強いアムロヤザンバニングにはG3アレックス等もっと良いガンダムを - 名無しさん (2023-08-03 15 14 05) 名前