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OZ-13MSX2 メリクリウス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42900 620 M 13300 130 235 245 235 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 クラッシュシールド 1~1 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームガン 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 プラネイトディフェンサー 物理・BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する。 軽減効果が発動時、ENを12消費。 ガンダニュウム合金 防御力+60。 開発元 開発元 4 ヴァイエイト 4 メリクリウス・シュイヴァン 設計元 設計元A 設計元B ウイングガンダムガンダムデスサイズヘル レオス スコーピオ ガンダムアストレイ レッドフレーム ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット セイバーガンダム テスタメントガンダム マーズジャケット ガンダムアストレイ レッドフレーム改 ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン ガンダムスローネドライ ジンクスIII(アロウズ型) アヘッド アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) アヘッド近接戦闘型(サキガケ) AEUヘリオン陸戦型(モラリア) アグリッサ アルケーガンダム ガンダムアストレア タイプF ガンダムアストレア タイプF2 ヤークトアルケーガンダム グリムゲルデ ガンダム・アスタロトオリジン 騎士スペリオルドラゴン カッリスト 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ビルゴ 4 ウイングガンダム 4 ヴァイエイト 5 メリクリウス・シュイヴァン GETゲージ ステージ 出現詳細 ゼロと呼ばれたG 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 OZに囚われた5人のガンダム開発者が設計した防御重視の試作MS。 赤い雷神 バスターライフルすら跳ね除けるバリアシステム「プラネイトディフェンサー」は軽減アビリティとして実装。 残り2つのアビリティも防御型であり、同COST帯での耐久性はピカイチ。 その反面武装は最低限なので、支援防御や敵の釣りだし役として使いたい。 ウイングまたはデスサイズヘルと赤いMSで設計可能。 ウイングの発展機やただのデスサイズは対象外なので、対象のMSから開発しないよう注意が必要。 もう片方の設計元はレッドフレーム系列が最も手に入りやすいか。 設計元を把握していれば序盤から設計できるが、知らない場合は開発を進めてしまい入手が遅れてしまう組み合わせ。 GETゲージでの登録も可能だが、対象は1ステージのみ、さらに前哨戦限定とややめんどくさい。 開発元は相方と発展機。 ヴァイエイトはこちらと同様に開発は厳しい代わりに設計が楽。 メリクリウス・シュイヴァンは開発可能ではあるものの、G-UNITの最奥部レベルなのでかなり時間がかかる。 開発先はパイロットの縁かウイングがあるが、そもそも設計元で持っている可能性が高い。 メリクリウス・シュイヴァンは高難易度でも通用するMAP兵器を持つので、ヴァイエイト→ヴァイエイト・シュイヴァン→メリクリウス・シュイヴァンと開発を進めるのがおすすめ。 メリクリウス・シュイヴァンの前にハイドラガンダムを登録することもできる。
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605 :名無し常連さん:2010/01/23(土) 22 19 59 発明ネタで硬い素材が欲しいという電波を受信した イスペイル「発明の材料で硬い伝説の材料が欲しいな」 ジョシュア「b(ryです。なにかをイスペイルさんは欲しています」 イスペイル「というわけで硬い素材が欲しいんだが」 ダイモン「例えばガンダムワールドのガンダリウムγとかかい?」 イスペイル「とにかく伝説になるような素材が欲しい」 ダイモン「ならこんな素材かな?」 メンバー、世界共々募集する 606 :名無し常連さん:2010/01/23(土) 22 34 25 1 FF4の世界@アダマンタイト 2 DQ9の世界@オリハルコン 3 ガンダムWの世界@ガンダニュウム合金 同行者は1なら祐未をぜひ連れていって欲しい 607 :名無し常連さん:2010/01/23(土) 22 36 24 ローサさんとロンさんもつれてってほしいな… 608 :名無し常連さん:2010/01/23(土) 22 40 06 1はFF5なら書ける 2はDQ9以外なら書ける 3は普通に書ける メンバーは今のところ ローサ、ロンかな? 609 :名無し常連さん:2010/01/23(土) 22 48 22 1と2なら書けるが3は無理。 同行者は上記二人以外に 1なら祐未と甲児(中の人的に) 2と3は任せる 613 :名無し常連さん:2010/01/23(土) 23 25 23 執筆可能候補地 1、FFワールド(アダマンタイト) 2、DQワールド(オリハルコン) 3、ガンダムWワールド(ガンダニュウム合金) 4、ガンダムワールド(ガンダリウム合金) メンバー ロン、ローサ、祐未、甲児 616 :名無し常連さん:2010/01/23(土) 23 43 04 ならガンダム大好きだから一年戦争に連れていくぞ ダイモン「ならガンダムのルナチタニウム合金かな」 イスペイル「そういえばガンダリウム合金はZ以降だな」 ダイモン「なら何人か連れて来なよ。あと君は見た目が人間じゃないから来ちゃだめ」 イスペイル「という訳でメンバーを探したいんだが」 ロン「何故僕のところに来たかはさておきいいよ」 イスペイル「すまないな。報酬はルナチタニウム合金以外あげるぞ」 ロン「ならとりあえずサコン先生を誘ってみるよ」 サコン「ごめんなさい」 ロン「あ、ああ…うん。頑張ってね」 サコン「あと早く帰らないとローs…あ」 ローサ「ロンさん、私を連れていってください!」 ロン「ま、まあサコン先生の代わりにはなるよな」 ダイモン「イスペイルがアシスタントに使えって二人を置いていったぞ」 祐未「あ、よろしくお願いします」 甲児「若いアムロさんに会えるから来たぜ。よろしくな」 ダイモン「一応ロボットは置いていけよ。じゃ、行ってこい!」 バシューン!! ダイモン「あ、間違ってアバオアクーに送ってしまった」 617 :名無し常連さん:2010/01/23(土) 23 59 38 UC0079.12/29 ア・バオア・クー内 ロン「ダイモンめ…よりによってジオンに送るとは…」 祐未「ジオンにはルナチタニウム合金はないんですか?」 ロン「ジオンのMSは基本超硬スチールとかなんだよね」 ローサ「なら早く連邦に行きましょうよ」 甲児「無理だよ。明日にはアバオアクーで決戦なんだぜ」 シ○ア「そこの…民間人?か。ここは立入禁止だぞ」 ロン「赤い彗星ことシ○ア・アズナブルだね」 シ○ア「そうだが…とにかく早くサイド3行きのランチに乗りなさい」 甲児「あれ?あんたたしかキャスバr…ムグ」 祐未「言っちゃだめよ!?」 シ○ア「もしかして兵士かね?ならそろそろ着替えなさい」 ロン「チャンスだね。MSをもらって連邦に逃げよう」 甲児「でもMSの操縦なんて俺できませんよ?」 ロン「大丈夫、この頃は学徒兵も使うから操縦は簡単だよ」 ローサ「私、操縦できないんだけど」 祐未「なら二人で乗りましょう」 ローサ「そうしてもらえると助かるわ。あそこにある機体はどうかしら?」 祐未「えーと…」 1、ザクⅡ 2、ゲルググ 3、ザクレロ 4、ヅダ 618 :名無し常連さん:2010/01/24(日) 01 12 54 誰も要望ないし適当なMSに乗せるか 祐未「MS-09R リックドムかぁ…」 ローサ「これだけ装甲が厚いならきっと逃げ切れるわよ」 アバオアクー周辺宙域 ロン「さて、考えてみればジムの盾もルナチタニウム合金なんだよね」 甲児「なら適当に弱いジムを倒したら」 ロン「うん、盾を持って帰ろうか。でもせっかくだからいろいろ欲しいな」 ローサ「しかしシ○アって人かっこよかったわね」 祐未「そうですか?(仮面つけていたよね?)」 甲児「ロンさん、なんか凄い数のジムとかが見えるんですが…」 ロン「あれでも減ってきた方なんだよ」 祐未「どうするんですか?不慣れな私たちじゃ逃げるので精一杯ですよ」 ローサ「要は盾を持ち帰ればいいんでしょう?ならハイエナ作戦よ」 甲児「しかしMSってのは遅いですね。マジンガーより動きも悪いし」 祐未「そう?ティターンモデルよりは身体に優しいからいいかな」 ロン「僕も宇宙だけならまあ動かしやすいかな」 連邦兵「スカートつきと新型!?うわぁぁぁぁ!!」 ロン「あ、また爆発しちゃったよ。なかなかコックピットだけを狙えないね」 祐未「早く帰りましょうよ…」 ロン「せめてジムを持ち帰らせてよ」 甲児「ん?あの白い戦艦は…」 621 :名無し常連さん:2010/01/24(日) 09 33 56 ブラ○ト「左舷弾幕薄いよ!何やってんの!」 オ○カー「左舷にMSが3機」 マ○カー「ドムとゲルググが2機です」 甲児「あれはホワイトベースだな」 ロン「ならほって置いて他に行こうか」 ローサ「まだ戦うんですか?」 祐未「盾はあるし帰りましょうよ」 ロン「せめてジムは持ち帰るんだ。研究したいしね」 オス○ー「ドム、ゲルググが撤退していきます」 ブ○イト「よし、よくやった左舷!」 ミ○イ「アバオアクーに近づきます」 ロン「お、青いゲルググだ」 ガ○ー「そこの3機、何をしている!」 甲児「何をって…戦闘です」 ローサ「またまたカッコイイ人な予感」 祐未「………」 ○トー「とにかくここは任せた!私は向こうをやる」 ロン「お、動きがぎこちないジムがいる、チャンスだ」 甲児「しかしロンさん操縦慣れるの早くない?」 祐未「すでに3機倒してますからね…」 ロン「あら、攻撃する前にコックピットからパイロットが逃げ出したよ」 甲児「よかったじゃないですか」 祐未「早く帰りましょうよ」 ロン「そろそろガンダムとジオングの決戦が見れるんだけどな~」 ローサ「ダイモン!いますぐ帰しなさい!」 ダイモン「わかったよ~」 バシューン!! 1、素直に帰還 2、さらに別ワールドへ移動 623 :名無し常連さん:2010/01/24(日) 10 15 10 621 1。目的の物は手に入れたから、イスペイル様の発明品にシフトが吉。 627 :名無し常連さん:2010/01/24(日) 17 07 08 623 了解 イスペイル「おお、早かったな。してルナチタニウム合金は?」 ロン「はい、この盾がルナチタニウム合金製だからいいでしょ?」 イスペイル「ああ、構わん。そのMSはどうしたんだ?」 祐未「いろいろ…いろいろあったんですよ」 甲児「まあ楽しかったよ。またなイスペイルさん」 ローサ「ガ○ーって方はどんな方なんでしょうか…」 ロン「とりあえず約束だからMSとかは貰っていくよ」 獲得アイテム ロン→ジム、ゲルググ 祐未→リックドム 甲児→ゲルググ ローサ→思い出(Priceless) イスペイル→ジムの盾3枚 発明はどうしようか?MSは使い道ないよねw 628 :名無し常連さん:2010/01/24(日) 18 00 53 627 ロン先生分だけ。つーか発明の内容決めてなかったんかいw ロン「このMS(ゲルググ)を売って珍道中講座の研究費にしようかなぁ」 プップップッ ロン「あ、もしもしくろがね屋さん?ちょっと引き取って欲しいものが」 ロン「ちぇっ…MS1体なのにこれっぽっちか。溜め込んだ家賃を払って…アパートの修理費払って…全然残んないや」 セイジュウロウ「…ロン。このMSは?」 ロン「異世界でゲットしたんだよ。記念に一体とっておいたんだ」 セイジュウロウ「馬鹿め。邪魔で仕方ない」 ロン「えぇー(´・ω・`)」 ヴァン「…こんな量産型を持ってても場所とるだけだ。面倒くせぇ」 ロン「…ヴァンまで酷いや」 【いんでぃくす☆】 ジョシュア「置き場所に困ったから地下格納庫に置かして欲しい?」 ロン「うん。アパートの庭には置けなくてさ、頼むよジョシュア君」 ジョシュア「まあまだ空きハンガーもありますから…」 いんでぃくす☆の地下格納庫にジムが入りました。 (使い道:未定/所有者:ロン)
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一覧 備考 入手順 一覧 名前 効果 価格 所持数 備考 分類 クリア回数 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 ステータスアップ系 12 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 ステータスアップ系 48 耐衝撃性強化回路III 最大HP20%アップ 20000 5 ステータスアップ系 98 バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 ステータスアップ系 32 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 ステータスアップ系 60 ハイパワーバッテリー 最大EN20%アップ 25000 5 ステータスアップ系 94 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5 EN消費5%追加 8000 20 ステータスアップ系 34 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10 EN消費10%追加 12000 10 ステータスアップ系 50 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+15 EN消費15%追加 20000 5 ステータスアップ系 83 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10 防御力-10 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 42 バーサーカーシステムII 超強気で発動 攻撃力+20 防御力-20 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 67 バーサーカーシステムIII 超強気で発動 攻撃力+30 防御力-30 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 99 ガンダリウムα 防御力+5 機動力-1 8000 20 ステータスアップ系 1 ガンダリウムβ 防御力+10 機動力-3 15000 15 ステータスアップ系 45 ガンダリウムγ 防御力+15 機動力-5 20000 10 ステータスアップ系 93 ガンダニュウム合金 防御力+20 機動力-7 25000 5 ステータスアップ系 108 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+25 機動力-9 30000 5 ステータスアップ系 113 レアメタル 防御力+30 機動力-10 35000 5 ステータスアップ系 118 ウイングバインダー 機動力+5 防御力-1 8000 20 ステータスアップ系 3 シェルフノズル 機動力+10 防御力-3 15000 10 ステータスアップ系 43 フレキシブルウイングノズル 機動力+15 防御力-5 20000 5 ステータスアップ系 82 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 25000 10 ステータスアップ系 8 マグネットコーティング 攻撃・防御・機動力+2 15000 10 ステータスアップ系 28 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+5 35000 5 ステータスアップ系 109 ブースター 移動力+2 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 38 メガ・ブースター 移動力+3 20000 15 MS専用 ステータスアップ系 69 ギガ・ブースター 移動力+4 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 103 テラ・ブースター 移動力+5 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 112 エクセル・ブースター 移動力+7 50000 3 MS専用 ステータスアップ系 119 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+3 4000 20 MS専用 ステータスアップ系 10 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+4 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 52 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+5 12000 5 MS専用 ステータスアップ系 84 Dナビシステム 命中率+10% EWAC範囲+2 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 66 スナイパーセンサーI 射撃値+5 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 35 スナイパーセンサーIII 射撃値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 90 モビルトレースシステム 格闘値+5交換先MSが格闘機系に変化 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 36 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 96 ハウメアの護り石 守備力+20 30000 5 MS専用 ステータスアップ系 63 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5 15000 20 MS専用 ステータスアップ系 4 バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 80 8 (ハチ) 射撃・格闘・反応・守備値+5 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 25 PXシステム 射撃・格闘・反応・守備+10 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 110 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10% 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 24 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 16 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 15000 15 MS専用 ステータスアップ系 58 サイコフレーム 覚醒値+30交換先MSが覚醒武器所持系に変化 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 97 サイコフレーム改 覚醒値+50 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 114 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 85 クェスの思念 覚醒値を50に固定 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 47 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 101 カミーユの思念 覚醒値を100に固定 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 111 Eパック EN消費5%減少 8000 20 その他系 2 エネルギーCAP EN消費10%減少 15000 10 その他系 70 プロペラント・タンク EN消費15%減少 25000 5 その他系 105 ナノスキン裝甲 毎ターンHP5%自動回復 15000 20 その他系 18 スーパーナノスキン裝甲 毎ターンHP10%自動回復 20000 10 その他系 79 ハイパーナノスキン 毎ターンHP15%自動回復 25000 5 その他系 102 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 20000 10 その他系 30 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 30000 5 その他系 81 DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復交換先MSがデビルガンダム尖兵系に変化 30000 10 その他系 68 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 50000 5 その他系 104 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN15%自動回復 60000 3 その他系 135+α 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 第二世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 53 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 91 ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP5%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 76 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP15%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 107 耐ビームコーティング BEAM射撃軽減BEAM格闘を軽減 30000 20 防御アップ系 31 ラミネート裝甲 BEAM射撃軽減・無効化BEAM格闘を軽減 45000 5 防御アップ系 77 Iフィールド(弱) BEAM射撃軽減・無効化 30000 10 防御アップ系 56 Iフィールド(強) BEAM射撃軽減・無効化 45000 5 防御アップ系 106 バリア・コーティング 全MAP兵器無効化 1回のみ 12000 20 防御アップ系 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 25000 10 防御アップ系 86 フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減交換先MSが強固機系に変化 30000 10 MS専用 防御アップ系 41 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減 40000 5 MS専用 防御アップ系 116 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武裝の攻撃力5%アップ 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 9 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武裝の攻撃力10%アップ 15000 10 ステータスアップ系 59 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武裝の攻撃力15%アップ 20000 5 ステータスアップ系 87 高性能火薬 実弾武裝の攻撃力20%アップ 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 75 大容量弾薬カートリッジ 実弾武裝のEN消費半減 35000 5 MS専用 その他系 133+α ハイブリットデュアルセンサー 射撃攻撃の命中率+10%射撃攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 88 グラップルセンサー 格闘攻撃の命中率+10%格闘攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 89 ショートレンジ・モーター 格闘武裝で攻撃時 命中率+15% 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 7 フィールドジェネレーターI MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 ステータスアップ系 初期 フィールドジェネレーターII MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 ステータスアップ系 51 フィールドジェネレーターIII MAP兵器の攻撃力30%アップ 10000 5 ステータスアップ系 95 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時対象ユニットのHPを1殘す 20000 10 ステータスアップ系 40 A. Rチップ搭載 防御・機動力+10 反応値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 72 C. Aチップ搭載 攻撃力+10 格闘・射撃値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 73 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 20000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 27 リング・サイコミュ MP変動の値が半減パイロットの性格変更 10000 10 MS専用 その他系 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃に命中率+15% 12000 10 ステータスアップ系 61 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時 回避率+15% 18000 10 ステータスアップ系 74 ダミー機能 回避選択時に回避率+20% 15000 10 ステータスアップ系 26 ALICE機能 HP30%以下で発動 防御力+20 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 20 レミングシステム 敵ユニットに攻撃が命中した時敵のMPが20減少 12000 5 MS専用 その他系 78 ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更(弱気ゲージ8割、強気ゲージ2割) 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 115 ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる交換先MSがジオン系に変化 6000 5 MS専用 その他系 19 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他系 初期 ビーム撹乱幕展開ポッド 「撹乱幕」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 15 ミノフスキー粒子散布ユニット 「散布」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 21 パワーエクステンダー 全武裝の消費EN20%減少 35000 3 MS専用 その他系 120+α ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 35000 5 MS專用 その他系 46 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 MS專用 その他系 65 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 戦艦專用 その他系 71 リング・サイコミュα グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が半減 5000 5 戦艦專用 その他系 37 リング・サイコミュβ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が10上昇 8000 5 戦艦專用 その他系 62 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 戦艦專用 経験値アップ系 55 作業用ポッド 捕獲範囲+3 12000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 5 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1チームの最大数は2チームまで(戦艦1隻に最大で9ユニットまで搭載可能) 30000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 13 ザクリウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSがザク系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ジムニウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSがジム系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ビグザニウム合金 効果不明交換先がMAに変化 10000 5 MS専用 その他系 57 ゾグニウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSが水陸両用系に変化 10000 5 MS専用 その他系 14 Eカーボン裝甲 防御力+3交換先が00系MSに変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 33 ライフル型コントローラー 射撃値+5交換先MSが射撃系に変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 22 テム・レイ手製パーツ 効果不明(攻撃力+5/機動力-20)交換MS先が特殊系になる 1000 5 その他系 初期 ゲモン特製パーツ 効果不明(攻撃力-10/防御力+2/機動力-10)交換MS先が特殊系になる 1000 5 MS専用 その他系 初期 ロウ特製パーツ 効果不明(EN消費30%減少) 40000 5 MS専用 その他系 137+α ガソリンエンジン 効果不明(攻撃力+1/防御力-20/機動力-20) 1200 5 MS専用 その他系 初期 コンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-5/防御力-5/機動力-5) 1500 5 MS専用 その他系 初期 バチルスコンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-10/防御力-10/機動力-10) 3000 5 MS専用 その他系 64 OSダウングレード 効果不明(機動力-20) 1500 5 MS専用 その他系 初期 γグリフェプタン投与裝置 覚醒値+30 パイロットの性格変更(性格狂気=強気ゲージのみ) 35000 1 MS専用 ステータスアップ系 117 黒歴史の遺産 攻撃力+10 パイロットの性格変更(性格強気=強気ゲージが増える) 25000 3 MS専用 ステータスアップ系 92 アンリミテッドユニット 敵ヘ与えるダメージ2倍 EN消費2倍 40000 1 MS専用 ステータスアップ系 136+α アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+40 90000 1 MS専用 ステータスアップ系 138+α プレミアム・EXAM 命中・回避率+20%敵に与えるダメージ+20% 60000 1 MS専用 プレミアム系 125+α プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装での攻撃ダメージが50%増加攻撃力が増加するのではなく、与ダメージ増加(武装の攻撃力は変化しない) 60000 1 MS専用 プレミアム系 124+α プレミアム・エネルギータンク BEAM系武裝のEN消費半減 60000 1 MS専用 プレミアム系 129+α プレミアム・エネルギーパック EN10%以下でEN全回復 1回のみ 15000 5 MS専用 プレミアム系 121+α プレミアム・ガンダリウム 防御力+35 50000 1 プレミアム系 127+α プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 プレミアム系 122+α プレミアム・クラフトエンジン 地形效果による移動力の減少を無効化 60000 5 プレミアム系 126+α プレミアム・ブースター 移動力+10 80000 1 MS専用 プレミアム系 132+α プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 30000 5 MS専用 プレミアム系 123+α プレミアム・ラーニングマシン キャラクターの獲得EXP20%アップ 50000 3 MS専用 プレミアム系 131+α プレミアム・サイコフレーム 反応値+10 覚醒値を100に固定する 50000 1 MS専用 プレミアム系 128+α プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+50 防御力-50 60000 1 MS専用 プレミアム系 130+α ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 140+α テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 139+α インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1500 99 消耗品系 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 6000 99 消耗品系 11 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 10000 99 消耗品系 39 インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 3000 99 消耗品系 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 12000 99 消耗品系 17 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 20000 99 消耗品系 44 インスタント・ブースターI 移動力+3 1回のみ 4000 99 MS専用 消耗品系 初期 インスタント・ブースターII 移動力+5 1回のみ 6000 99 MS専用 消耗品系 23 インスタント・ブースターIII 移動力+7 1回のみ 9000 99 MS専用 消耗品系 49 強壮剤I MP20%回復 1回のみ 2000 20 消耗品系 初期 強壮剤II MP40%回復 1回のみ 6000 10 消耗品系 6 強壮剤III MP60%回復 1回のみ 10000 5 消耗品系 29 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 13000 5 消耗品系 54 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 20000 3 消耗品系 134+α RAISERシステム BEAM系武器攻撃力30%アップOOに装備して交換すると… 32500 5 MS專用 ステータスアップ系 100 備考 基本的に同じ効果で効果量が違うもの(I+II+IIIなど)は同時に装着することが可能。効果は累積される。 装備させるユニットが標準装備しているOPに関しては、同じOPを装着し、効果を加算できるものもある(Iフィールド等は一番効果のあるものだけか謎)。 経験値UP系のパーツは効果が異なるものを付けると効果が累積する。 ユニット経験値UPは第一世代AI学習機能+第二世代AI学習機能+第三世代AI学習機能で60%UPとなる。 パイロット経験値UPはラーニングマシンI(5%)+ラーニングマシンII(10%)+ラーニングマシンIII(15%)で30%UPとなる。 プレミアム・ラーニングマシン(20%)を用いた最大は20+15+10の45% EN消費を抑えるパーツは異なるものを付けると効果が累積する。ただし、最大で80%offまでしかできない。 プロペラント・タンク(15%)+パワーエクステンダー(20%)+プレミアム・エネルギータンク(BEAM系のみ50%)or大容量弾薬カートリッジ(実弾武器のみ50%)の場合BEAM系、実弾武器はEN消費80%off、そのほかの武器は35%off。 クリア前:BEAMも実弾も無い機体では、プロペラント・タンク(15%)+エネルギーCAP(10%)+ニュートロンジャマーキャンセラー(10%)の35%off。 クリア後:BEAMも実弾も無い機体では、ロウ特製パーツ(30%)+パワーエクステンダー(20%)+プロペラント・タンク(15%)の65%off。 移動力アップ系のOPは最大で+10までしかできない。 性格変更系のOPは累積させると一番上に装備したOPのものが反映される。他は補正値のみ有効。ゼロシステム標準装備機に装備してもOPによる性格変更は無効となる。 入手順 パワーエクステンダー(120回)からはSTAGE EX5 滅亡へのカウントダウン(全ステージクリア)クリア後から入手可能 クリア数 名前 クリア数 名前 1 ガンダリウムα 71 デュートリオンビーム発信機 2 Eパック 72 A.Rチップ搭載 3 ウイングバインダー 73 C.Aチップ搭載 4 簡易OS 74 ハイパージャマーシステム 5 作業用ポッド 75 高性能火薬 6 強壮剤II 76 ラーニングマシンII 7 ショートレンジ・モーター 77 ラミネート裝甲 8 ビクトルエンジン 78 レミングシステム 9 ビーム・ジェネレーターα 79 スーパーナノスキン裝甲 10 超高感度ディスクレドームI 80 バイオコンピューター 11 インスタント・リペアキットII 81 ララァの思念 12 耐衝撃性強化回路I 82 フレキシブルウイングノズル 13 増設ハンガー 83 出力リミッター解除ユニットIII 14 ゾグリウム合金 84 超高感度ディスクレドームIII 15 ビーム撹乱幕展開ポッド 85 バイオ・センサー 16 サイコ・コントロールシステム 86 バリア・フィールド 17 インスタント・エネルギータンクII 87 ビーム・ジェネレーターγ 18 ナノスキン裝甲 88 ハイブリットデュアルセンサー 19 ジオン十字勲章 89 グラップルセンサー 20 ALICE機能 90 スナイパーセンサーIII 21 ミノフスキー粒子散布ユニット 91 第三世代AI学習機能 22 ライフル型コントローラー 92 黒歴史の遺産 23 インスタント・ブースターII 93 ガンダリウムγ 24 ネオ・サイコミュシステム 94 ハイパワーバッテリー 25 8(ハチ) 95 フィールドジェネレーターIII 26 ダミー機能 96 東西南北中央不敗流トレースシステム 27 ビームフラッグ搭載 97 サイコフレーム 28 マグネットコーティング 98 耐衝撃性強化回路III 29 強壮剤III 99 バーサーカーシステムIII 30 携帯用ソーラーパネル 100 RAISERシステム 31 耐ビームコーティング 101 ハマーンの思念 32 バッテリー 102 ハイパーナノスキン 33 Eカーボン裝甲 103 ギガ・ブースター 34 出力リミッター解除ユニットI 104 ネェルDG細胞 35 スナイパーセンサーII 105 プロペラント・タンク 36 東方不敗流トレースシステム 106 Iフィールド(強) 37 リング・サイコミュα 107 ラーニングマシンIII 38 ブースター 108 ガンダニュウム合金 39 インスタント・リペアキットIII 109 オーバーロードチップ 40 フィールドリミッター 110 PXシステム 41 フルアーマーシステム 111 カミーユの思念 42 バーサーカーシステム 112 テラ・ブースター 43 シェルフノズル 113 ネオ・ガンダニュウム合金 44 インスタント・エネルギータンクIII 114 サイコフレーム改 45 ガンダリウムβ 115 ゼロシステム 46 ニュートロンジャマーキャンセラー 116 チョバムアーマー 47 クェスの思念 117 γグリフェプタン投与裝置 48 耐衝撃性強化回路II 118 レアメタル 49 インスタント・ブースターIII 119 エクセル・ブースター 50 出力リミッター解除ユニットII 120 パワーエクステンダー 51 フィールドジェネレーターII 121 プレミアム・エネルギーパック 52 超高感度ディスクレドームII 122 プレミアム・スラスター 53 第二世代AI学習機能 123 プレミアム・リング・サイコミュ 54 戦いの記憶 124 プレミアム・ジェネレーター 55 観測ポッド 125 プレミアム・EXAM 56 Iフィールド(弱) 126 プレミアム・クラフトエンジン 57 ビグザニウム合金 127 プレミアム・ガンダリウム 58 バイオ・コントロールシステム 128 プレミアム・サイコフレーム 59 ビーム・ジェネレーターβ 129 プレミアム・エネルギータンク 60 パワーバッテリー 130 プレミアム・バーサーカーシステム 61 ミラージュコロイドシステム 131 プレミアム・ラーニングマシン 62 リング・サイコミュβ 132 プレミアム・ブースター 63 ハウメアの護り石 133 大容量弾薬カートリッジ 64 バチルスコンピュータウイルス 134 黒歴史の記憶 65 デュートリオンビーム受信機 135 アルティメットガンダム細胞 66 Dナビシステム 136 アンリミテッドユニット 67 バーサーカーシステムII 137 ロウ特製パーツ 68 DG細胞 138 アストナージ・エンジン 69 メガ・ブースター 139 テレストリアル・エンジン 70 エネルギーCAP 140 ユニバーサル・エンジン
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/371.html
MZ-13MSX2B-S メリクリウス・シュイヴァン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48100 650 M 13800 130 255 255 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ASクラッシュシールド 1~1 4000 20 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームガン 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ディフェンサーネット MAP 0 20 0 MAP兵器 100% 0% 行動不能 ○ ○ ○ ○ 無効 + ディフェンサーネット アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する プラネイトディフェンサー 物理・BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する 軽減効果が発動時、ENを12消費 ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 5 メリクリウス 5 ヴァイエイト・シュイヴァン 2 ハイドラガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 105ダガー(ジェットストライカー装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ビルゴII 4 メリクリウス 5 ヴァイエイト・シュイヴァン 6 ハイドラガンダム 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 上記作品に登場するメリクリウスのカスタム機。 プラネイトディフェンサーの搭載量が倍加している。 積載量こそ倍になってるが、プラネイトディフェンサーの防御効果はカスタム元のメリクリウスと同じ効果である。 ユニット性能と下記の追加武器以外ではクラッシュシールドの威力と会心率が増加している。 敵1機を行動不能にできる稀有なMAP兵器「ディフェンサーネット」の追加が最大の特徴。 同じ効果のMAP兵器を持つティエレン宇宙型やDLC限定のシュピーゲルよりも防御に向いた機体なので、支援防御役と足止め役を同時にこなせる。ENと防御に特化させた強化を施しても問題はない。 この特性は特に難易度インフェルノで発揮する。逆に火力で押し切れる通常難易度では防御向きなのも相まって出番が少ない。 他の2機と比較してディフェンサーネットは自分か相手のどちらかが水中の場合は使えないが、水中ステージが少ないので、それで困る状況は少ない。 元が戦闘に向いてない機体なので、ステージに出して育成する場合は連携攻撃を絡めるのは必須。 また、MAP兵器を持つ機体の常でSFSには必ず乗せておきたい。 この機体に限ったことではないが、スキル:アクティブウェポンを仕込んでおくと更に運用幅が広がる。 開発元は3種類あり、いずれからもくる可能性がある。 原型機のメリクリウスから直にこちらを開発するのは即戦力としたい場合を除いてやや勿体無い。 最終的にこの機体を残す目的でヴァイエイト・シュイヴァンやハイドラガンダムからこちらに進みたい。 開発先は原型機と相方、そしてハイドラガンダム。 こちらと同様に開発元が厳しいヴァイエイト・シュイヴァンからもハイドラガンダムに進めるので、どちらも未登録の場合はヴァイエイト・シュイヴァンを開発したい。 とは言え上記のようにこの機体は高難易度でも通用するので、開発元とするのはやや勿体無い。
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アルトロンガンダムALTRON GUNDAM 登場作品 新機動戦記ガンダムW 型式番号 XXXG-01S2 全高 16.4m 重量 7.5t 所属 無し 武装 バルカン砲ビームキャノンツインビームトライデントドラゴンハングアルトロンシールド 搭乗者 張五飛 【設定】 OZ月面基地に拘束されていた5人のガンダム開発者たちが、同基地に鹵獲されたシェンロンガンダムを密かに修復・強化した機体。 彼等が開発したガンダムは基本的に地上戦仕様の機体であったため、改修は宇宙戦に対応した強化が主となっている。 本機の場合は、背部左右にスラスター内蔵の可動翼ランダムバインダー、両脛は前面が鉤爪のような意匠になると共にサブスラスターが追加され、宇宙空間での機動性が高められた。 武装は、アルトロン(二頭龍)の名の由来となった両腕の改良型ドラゴンハング、ビームグレイブに代わり装備されたツインビームトライデント、背部の2連装ビームキャノンが装備され、格闘機であった原型機の長所を伸ばしつつ、弱点であった射撃能力も補ったものとなっている。 元来高い格闘性能をはじめ、機体性能を全てを強化され、デュオ・マックスウェルが驚嘆した、ゼロシステム搭載MSにも、真っ向勝負を挑めるほど。 外見面では機体色をシェンロンのブルーからグリーンに変更。 ファイティングサイトは円形から六角形状になり、頭部や脛に鬣や牙の意匠を取り入れるなど、より龍のイメージを色濃く反映されたデザインとなった。 余談だが、本来の機体名とは別に、普段は「ナタク(哪吒)」の愛称で呼ばれている。 これは本機をかばって死亡した五飛の妻・竜妹蘭(自称 ナタク)の影響からである。 五飛は本機に妹蘭の魂が宿っているとしていた。 ファイティングサイト 胸部と両肩部に搭載されている本機独自のシステム。 格闘戦時に相手の正確な位置や動き、弱点等を瞬時に計測する。 機能的には改修前と同様であるが、レンズ面が改良され、夜間や宇宙空間でも、より精密に機能するようになった。 アビリティレベル ファイティングアビリティ レベル170 ウエポンズアビリティ レベル140 スピードアビリティ レベル130 パワーアビリティ レベル140 アーマードアビリティ レベル120 【武装】 バルカン砲 頭部に左右一対2門内蔵されている機関砲。改修前と同様に、主に牽制に使用される。 ビームキャノン バックパックに伸縮可能なフレームを介して装備されている2連装ビームキャノン。 ヴァイエイトのビームキャノンの技術を応用し小型化した兵装で、出力・射程ともに優秀な性能を発揮する。 銃身部はドラゴンハングと同様の多関節アームで接続されており、多方向への発砲が可能。 これにより死角がなくなった他、両腕が塞がっていても攻撃可能となっている。 ツインビームトライデント グリップの両端から三叉のビーム刃を発振する接近戦用のビーム兵装。片側のみ発振することも可能。 複数の敵機に対応するための兵装であり、メリクリウスのクラッシュシールドの技術を応用し、ビームの粒子を加速・増幅させることで破壊力を格段に向上させている。非使用時には柄が短縮され、ランダムバインダーのラッチにマウントされる。 ドラゴンハング 両腕部に装備されている龍頭型のガンダニュウム合金製クロー。 延伸腕部による攻撃方法は変わらないが、両腕に装備されたことで攻撃範囲が拡大されている。 また、破壊力はそのままに小型化され、使用時にマニピュレータが格納されない方式に変更されている。 火炎放射器 クロー両脇に2基ずつ内蔵されている火炎放射器。 火力が強化されており、4基合わせて放つ「ツインドラゴンハングファイヤー」は改修前の10倍の威力を誇る。 アルトロンシールド カラーリングこそ異なるが、シェンロンシールドと同一のガンダニュウム合金製の円形シールド。 左腕のドラゴンハング化に伴い、設置位置が左肩に変更されている。 【原作の活躍】 OZ技師長ツバロフとレディ・アンの対立による月面基地の混乱に乗じ、脱獄した五飛が搭乗。 この時点での機体の完成度は70~80パーセント程度だが同じく脱出したデュオ・マックスウェル駆るガンダムデスサイズヘルとともに、迎撃に投入された新型MD(モビルドール)ビルゴを圧倒する。 基地脱出後は故郷のL5コロニーに帰還。 現地にて最終調整が行われた。 リーブラ攻防戦においてはトレーズ・クシュリナーダ駆るトールギスIIを撃破。 最後は地球へ落下するリーブラの破片を破壊するべく、ガンダムエピオンとの戦闘で紛失したツインバスターライフルをヒイロ・ユイのウイングゼロの元に送り届ける。 小説版では戦後、平和の象徴として、L5コロニーに祀られる。総集編作品『オペレーション・メテオ』では戦争終結直後、MO-IIでGチーム全員が休息を取るが五飛は一足先にアルトロンと共にMO-IIを後にする。 【搭乗者】 張 五飛(チャン・ウーフェイ) CV:石野 竜三 直情的な性格で常に己の信念のまま行動するため、時に自分勝手と受け取られることもある孤高の少年。 力に対する拘りが強く、悪を憎むと共に、弱い者が戦おうとする事も嫌う。 その性格ゆえ他のガンダムパイロットと行動を共にする事は少なく、ゼクス、ノインからの2度にわたる共闘の誘いも拒否するなど、作中では単独行動が殆どである。 戦いにおいては普段の直情的な言動とは対照的に冷徹と言ってよいほどの沈着さを持ち、卑怯と揶揄されるような作戦を行ったり、5人のガンダムパイロットの中でただ一人OZの罠を見抜くなど、高い戦術眼をも兼ね備えている。 その一方で、トレーズの挑発に乗って白兵戦を挑み、敗れた後は一時的に戦意を喪失してしまう等、直情的・繊細的な一面も持つ。 名前の由来は三国志の張飛と数字の五。 【原作名台詞】 「オレは五飛。逃げも隠れもしない。この戦い、すぐにケリをつける!」劇中での第一声。五飛を象徴する台詞の一つ。 「女!聞こえているか、女!」「子どもだと思って気を抜いたお前がつまらん兵士だということだ」「弱い者と女をオレは殺さない!」甘さを捨てられないなら戦場に出るなとノインに対して釘を刺す五飛。しかし、ノインにとっては屈辱以外の何物でもなかった。 妻・妹蘭が命を落とした経緯を踏まえると五飛なりの女性に対する優しさと厳しさとも取れる。 「貴様ら、まだ無意味な戦いに飽き足りないのか」「わかっているのか? 貴様たちはまんまとOZの罠に乗せられたのだぞ」「連合の広報回線を開いてみろ!貴様たちは連合の平和論者を一掃してしまったんだ」「すべてはOZの企みだった。踊らされたのだ、トレーズ・クシュリナーダの手の中で」「それでもオレはOZと戦う!たとえ一人であろうともな……」ヒイロがノベンタの乗るシャトルを撃墜した後に現れて真実を告げる五飛。OZのオペレーション・デイブレイクの真の目的がノベンタを始めとする連合内部の穏健派の抹殺である事と、それを裏で仕組んでいるトレーズの存在をこの時点で把握していたのは五飛ただ一人だった。彼の洞察力の高さが垣間見える一幕。 「オレは負けたんだ、自分よりも強い相手に」「オレは、自分よりも弱い者しか相手に出来ない卑怯者だ」「オレにはナタクで戦う資格はない…...」トレーズとの決闘に敗れた五飛は掲げていた正義が揺らぎ、心が追い詰められていた。 五飛が本当に弱くて卑怯ならば自責の念に囚われることもないはず。五飛の生真面目さ、純粋さが現れている一幕。 「ナタク、オレはお前に乗る資格はない!だが今は、オレに力を貸してくれ...!」妹蘭の正義のためではなく、自分の正義のために力を欲した瞬間。 人の命を弄ぶ戦争を、狂った時代を終わらせるため、五飛はついに再起した。 「正義は…正義はオレが決める!!」竜老子は、死の間際に最後の教えを託した。「五飛が悪を倒すのではなく、五飛が倒したものが悪になる」と。それは即ち正義と悪の判断に責任を持てということ。自分の正義は他人や組織に依存するものではなく、自分で判断するしかないのだ。 宇宙の行く末を五飛一人で背負わせたとも、五飛の正義を信じているとも解釈できる。 妹蘭から受け継いだ正義ではなく、五飛自身の正義のための戦いが始まった。 「フン、命のやり取りを人形に頼れば人間は堕落する」MDに対しての認識はトレーズと全く同じ。 彼らが似た者同士だとわかる一幕。 「寝返るヤツを、オレは信用しない!!」OZの部隊長から一転、OZに戦いを挑む身になったゼクスは、『敵の敵は味方理論』で五飛を仲間に引き入れようとする。 しかし、大義名分ではなく個人の正義で戦う五飛はゼクスの提案を一蹴した。 OZを裏切るくらいなら組織に属さず初めから独りで戦え、それが出来ない者に背中を預ける気はない、ということなのかもしれない。 「この宇宙に戦いを望む者、邪悪な意志を持つ者は、全てこのオレが消し去る!」「オレはオレの正義を貫くだけだ」五飛は「戦いを引き起こす者」は例えコロニー勢力だろうと等しく悪であり、それらを倒すことが自分の正義であると結論付ける。 「武器を捨てろ!」「すべての武器を捨てろ!」「弱い者が武器を持てば、己の心に負けて暴走する!弱い者は戦うな!!」五飛の言う強さとは心の強さ。命のやり取りの重みを理解できない者は戦場に出るな、と説く五飛。 五飛にとって、武器は自分の正義を表現する手段なのかもしれない。 「女の考えそうなことだな。オレはオレの道を往く、誰の指図も受けない」ノインは五飛に対し、『サンクキングダムの理想を守るために力を貸してほしい』と申し出る。 結局、五飛は賛同はしなかったが一方で否定もしなかった。完全平和主義もまた正しい道の一つだと認めたのかもしれない。しかし、五飛は組織に属して善悪の判断を他人に委ねることを良しとせず、孤独な戦いを選ぶのだった。 「くっそぉぉぉっ!! 今度は勝ち逃げか…!!」自分の戦争のために犠牲になった人々を全て記憶し、犠牲を無意味にしないために全ての責任を負って悪として討たれたトレーズ。 そんなトレーズの覚悟に呑まれてしまった五飛。勝負の軍配は五飛に上がるが、結果的にトレーズの思惑通りに事が運んでしまった。 結末に納得がいかなかった五飛は涙を流し、後には… 【その他名台詞】 「“完全平和”などこの時代には弱者のたわごとにすぎん 女の考えそうなことだ」「なっ……」「お……俺は……」ゲーム『スーパーロボット大戦64』にて、完全平和主義の話題の際に、女性蔑視発言とも取れる言動をした事で女性陣からバッシングを受けて動揺してしまった一幕。 後のシリーズで偶に見かける女の敵イベントの先駆け…かもしれない。五飛にとっては不名誉だが。 「ズール皇帝こそが正義だ! ズール皇帝に逆らうような悪は俺が倒す!」ゲーム『スーパーロボット大戦64』で言い放ったスパロボ史上屈指の迷言。『六神合体ゴッドマーズ』(*1)のラスボス「ズール皇帝」に洗脳されているだけだが、周囲の反応やその後は何事もなかったかのように仲間に戻る結末も相まって、今でもファンの間で語り継がれる迷場面。シナリオライターが同じ『D』でもズール皇帝と共演するが、ライターも流石に思うところがあったのか今度は「貴様ほどの悪は見たことがない」と敵視しており、各作品の主役や同作品の因縁深いキャラでもないのに戦闘前会話までいる。 【関連人物】 竜 妹蘭(ロン・メイラン) CV:現状無し 竜紫鈴の孫娘で五飛の許婚相手だが、本人達の意思と反しての結婚であった事から五飛とはそりが合わなかった。 一族最強を自認し、自らを「ナタク」と名乗っていたが、五飛との一騎討ちに敗れる。 居住コロニーに連合軍が攻撃を仕掛けてきた際、乗機であるトールギス始龍を駆って出撃するも、トールギスの常軌を逸した出力によって生じた加重負荷に耐えきれず苦戦を強いられる。 シェンロンガンダムに搭乗し駆けつけた五飛によって何とか窮地は脱したものの、過度の負担によって消耗した彼女の身体は手の施しようのない状態であり、自身が気に入りの場所としていた花園の中で五飛に看取られながら息を引き取る。 彼女の死がきっかけで、五飛は学者の道を捨て、正義のための戦いに身を投じる決意をするのだった。 以後、五飛は一貫して自身の搭乗機であるシェンロンガンダム及びアルトロンガンダムに妻の魂が宿っているとし、「ナタク」と称した。 なお、五飛がオペレーション・メテオに反対していたのは彼女のお気に入りの花園(妹蘭の死後、五飛の手で墓が作られた)を失いたくなかったためである。 しかし、このコロニーが後に自爆した事によってそれらも失われてしまった。 『Endless Waltz』の最後で五飛が訪れた場所は竜一族の故郷であり、そこでアルトロンガンダムを自爆させる事で、亡き妻の安らかな眠りを願った。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB EXVS.MBに合わせて8/6にDLCとして家庭版で解禁。 EXVS.MB 7/29のアップデートで参戦。コストは2500。 武装は概ねNEXT PLUSのガンダムナタク、ではなくドラゴンガンダムを踏襲しており、サブにビームキャノン、格闘射撃派生に火炎放射が追加されている。ナタクの頃の超性能メインは足が止まるようになり流石に落ち着いた性能になっているが代わりに使い易いピョン格である後格闘や振り向き撃ちがなく足の止まらない2連装ビームキャノン、スタンダードなブメのツインビームトライデント【投擲】と、中~近距離で使い易い武装を揃えており、2500格闘機の中でもバランスが良い仕上がりになっている。 正に「EXVSシリーズ向けにチューンナップされたナタク」といったところ。 ただし、覚醒技の特に最後は全く動かないので注意。 覚醒技最終段のトライデント突き刺しは原作でトレーズのトールギスIIに行ったもので、さらにトレーズのトールギスIIが参戦したので原作再現が可能になった。 前述したとおり、隙が大きいのであまりする機会はないだろうが… ガンダムVS.ガンダムから実に6年余り、遂にナタクもアーケードに参上し、ヒイロたち五人のガンダムパイロットが揃うこととなった。 後にサンドロック改、有料会員限定のエキストラ機体としてデスサイズヘルとヘビーアームズ改も参戦することとなり、これで名実共にTV版後期5体のガンダムが揃うこととなった。 今作でも様々なキャラクターに正義について聞いたりしているが、残念ながらNEXTのようにマリーダさんと言い合いはしなかった。代わりにアレンビーとの掛け合いが多い。 EXVS.MBON 引き続き参戦。サブが5発になり常時リロードとなり、また特射へのキャンセルルートが追加され、安定感が増したが、相変わらず近づかないと何もできないという弱点は相変わらず。 EXVS.2 XB ゼノン-Fのような薙ぎ払いのレバー入れ射撃CSが追加された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ツインビームトライデントを振り回してポーズ。 覚醒時 左腕のドラゴンハングを縮めてポーズ。 敗北ポーズ W勢お馴染み棒立ち状態で自爆。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ 本機をベースにしたガンプラ「ジーエンアルトロンガンダム」が登場。 両肩に虎と狼を模したアーマーを付けており、格闘戦に特化している。 スーパーロボット大戦 基本的にEW版と異なり敵としては登場しないが、『64』と『第2次Z再世篇』では敵として登場する機会がある。 『F完結編』では他のパイロットが本機に搭乗すると五飛が二度と出撃できなくなるバグがある。 ロストヒーローズ アシストキャラクターとして登場。 他のアシストキャラクターたちがストーリー本編に登場しているのに対して彼はサブイベントでしか登場せず、アシストとして仲間になるのは物語終盤となる。 その分、アシスト効果は敵全体にプレッシャー(*2)を与えるという強力なものになっている。
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OZ-02MD ビルゴ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28400 540 M 12000 125 210 195 195 6 B - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームキャノン 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 プラネイトディフェンサー 物理・BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する 発動時EN12消費 ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 6 トーラス 6 トーラス(サンクキングダム仕様) 6 トーラス(ホワイトファング仕様) 2 ヴァイエイト 2 メリクリウス 4 ビルゴII 6 Dユニット 6 トーラス(OZプライズ仕様) 4 スコーピオ 6 フェニックス・ゼロワン 設計元 設計元A 設計元B ヴァイエイト メリクリウス ヴァイエイト・シュイヴァン メリクリウス・シュイヴァン 騎士スペリオルドラゴン メリクリウス メリクリウス・シュイヴァン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トーラス 4 ビルゴII 6 サーペント 8 スコーピオ 派遣 派遣名 「EVE WARS」介入 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 OZの開発した量産型MD。 本来はコクピットを持たないが、プレイヤーが使う際はパイロットを乗せる必要がある。 機体性能は平均的な数値だが、2種類の防御系アビリティを持っており、射撃攻撃に対しては非常に強固。 その反面、射程1に届く武装が無いことも相まって格闘戦には非常に弱い。 宇宙マップで出現するイメージが強いが、地上適性の方が高い。 武装はBEAM射撃1種類のみで、射程は並だが威力は高め。 プラネイトディフェンサーの存在から撃ち合いには強いが、消費ENを調節できない点がやや厳しい。 王国崩壊以降のWのステージではこの機体や発展機が敵の主力となり非常に厄介。 その分アンチMDシステムが有れば他のステージよりも難易度が下がる。 ヴァイエイトとメリクリウス、もしくはその発展機同士の組み合わせで設計が可能。 可能ではあるが、そもそも設計元がこちらに比べて非常に入手し難く利点となっていない。 また、設計元は相互で開発する事が多く、意図的に購入しなければ2体が揃う状況は少ない。 開発元は意外と多く10種類。 半分は逆行開発だが、4種のトーラスやDユニットのように序盤から手が届くMSも多い。 さらにゲーム開始時から所持しているフェニックス・ゼロワンを使う事で直ぐに開発もできる。 開発先はMD関連が3機と、劇場版の量産型。 ビルゴII、サーペント、スコーピオはそれぞれ相互開発が可能なので、どこに向かっても全てを埋める事ができる。 ゲーム序盤など開発を続けたい場合、サーペントはヘビーアームズに繋がるので最後に開発したい。 この3機で開発を終える場合は様々なグループ派遣の条件を満たせるスコーピオを最後に開発するといいだろう。
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【キャンサー】 耐久力 470 コスト☆2(270) 盾無し 変形無し 最新鋭機と呼ばれていたカニ。だがかませ犬で終わった。蟹なのにねっ☆ だが、デスサイズに一撃を浴びせたのは伊達では無い! そんな原作を尊重してか格闘に比重を置かれた機体となった。 機動力は低いがこの弱点は水に入る事で解消される。 水の中で接近戦を挑めばいくらガンダニュウム合金を持ったガンダムと言えど・・・なっ!? メイン射撃【ミサイル】 弾14 リロード6秒 ダメージ60×2 ミサイルを二発同時に発射する。 両腕からの発射なので射角は狭いが二発当たればダウンが奪える。 打ち切り式でリロード速度は普通。 サブ射撃【ミサイル(連射)】 ダメージ60×4(補正あり) ストライクノワールのCSのような動作でミサイルを6発連射する。 弾速度が通常版よりやや早いのが特徴。 だがメリットはそれくらいしか見受けられないので全力で忘れろ! 通常格闘【クロー】 ダメージ40→110→220 右はさみ斬り→左はさみアッパー→両はさみで相手を突き出すように突く。 攻撃時間が短くなんだかんだで強力。 威力もかなり高くこれならばガンダムだって破壊できるさ。 横格闘【二段斬り】 ダメージ60→170 左のはさみでフック、右のはさみでチョップを放つ。 威力が高く旋回性能はなかなか高い。問題なく主力になりうる。 ただ機体の横幅ゆえかたまに射撃がひっかかる。頭隠して尻隠さず? 前格闘【連続斬り】 ダメージ140 ストライクルージュの前格のように相手を突きまくる。 蟹のくせに生意気な。 移動距離が長いので カットされにくいのが強みである。 ただダメージ効率が悪く別に使う必要は無かったりする。 **特殊格闘【ゼロ距離ミサイル】 ダメージ185(フルヒット時) 左腕ではさみを拘束し、射撃ボタンを追加入力するとミサイルを四発まで連射する。 掴んだはさみからしかミサイルを発射しないので弾消費はそんなに激しくない。 劇中でデスサイズを沈黙させた(間違った事は書いてない)いわば必殺技。 攻撃時間もそんなに長くないのでここぞという場面で使うべし! 10月1日・・プチ更新 3月19日・・特殊格闘更新
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登録日:2012/02/09(木) 23 01 56 更新日:2023/05/08 Mon 17 58 56 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 G-UNIT L.O.ブースター MO-Ⅴ MS PXシステム アディン・バーネット エビ ガンダム ガンダムW ガンダムジェミナス01 レオス・アロイ ロッシェ・ナトゥーノ ロブスター 主人公機 前期主役機 双子座 可変機 換装 武者頑駄無零壱 試作機 「新機動戦記ガンダムW DUAL STORY G-UNIT」に登場するMS。 ■ガンダムジェミナス01 型式番号:OZX-GU01A(X-GU01A) 全高:17.3m 重量:7.9t(宇宙用ユニット装着時:10.2t) 出力:6,479kW 推力:96,365kg 装甲材質:G-METAL(ガンダニュウム合金) ルナ・セラミックファイン・ケプラー複合材 武装: アクセラレートライフル ビームソード×2 G-UNITシールド パイロット: アディン・バーネット レオス・アロイ ハーマン・インダストリー社が資源衛星MO-Ⅴで開発した試作機。「G-UNIT」シリーズの試作1号機である。 設計担当はドクター・ペルゲ。 名前の由来は黄道十二星座の一つである双子座から。 連合軍のリーオーを圧倒する程の高い性能を持つ。カラーリングはトリコロール。 G-UNITとは、機体の各部にオプションパーツを装着することであらゆる戦場に対応させることを目的とした「究極の汎用機」である。 また、コアユニットである胴体以外の各部パーツも容易に換装が可能。 もう一つの特徴として、コクピットに搭載された「PXシステム」がある。 これは解析したパイロットの脳波を機体制御にフィードバックさせ、反応速度を高めることで操縦の支援を行うシステムである。 ただし、誰でも使えるわけではなく、適性が要求される。また、パイロットに合わせた調整も必要で、使用中は精神にかなりの負荷をかける。さらに使い続けると機体が破損したり、精神に異常をきたす恐れも。そのため、普段はリミッターがかかっている。 当初は2号機にのみ搭載されていたが、後に本機にも搭載された。 ○換装形態 地上用ユニット 基本となる装備。 名称こそ「地上用」だが、普通に宇宙でも使える。劇中で一度も地上に降りなかったせいもあるのかもしれないが。 宇宙用ユニット(アサルトブースター) 肩とふくらはぎにバーニアユニットを、背部にスタビライザーを装着。 宇宙での機動力を高める。 高機動ユニット 重力下での単独飛行を可能とするユニット。宇宙用ユニットと形状が似ている。 連載中は登場しなかったものの、設定はされていた。 ○武装 アクセラレートライフル 本機専用のビームライフル。 通常射撃の他、チャージショットで威力を高めることも出来る。 ビームソード 背部に2本装備。 出力が高い。 G-UNITシールド 携行式の盾。 裏面にライフルをマウント出来る。 ○劇中の活躍 「G-UNIT」 アディンが搭乗し、OZプライズの星屑の三騎士(スターダストナイツ)らと戦った。 当初は「G-UNIT」や「ジェミナス」と呼ばれていたが、後にOZからMO-Ⅴに身を寄せたロウ・サーナン特士が本機を見て「ガンダム」と呼んだことから「ガンダムジェミナス」という愛称が付けられた。ちなみにその際、アディンは頭部にサインペンで「GUNDAM」と書き込んだ。 後にシルヴァ・クラウンのアスクレプオスと交戦して破損している。 ガンダムEXA テストも兼ねてレオスが搭乗。 高機動ユニットでヒイロ・ユイのウイングガンダムと交戦するが、途中でex-がエクストリームガンダムで乱入してきたため、共闘。最後はex-の攻撃からヒイロを庇って大破した。 「なるべく無傷で返してくれ」って言われてたのに…。 ■ガンダムL.O.ブースター 型式番号:OZX-GU01LOB 全高:22.3m(高速飛行モード時:26.4m) 重量:23.8t 出力:14,099kW 推力:231,840kg 装甲材質:G-METAL(ガンダニュウム合金) 武装: 軽量型アクセラレートサブマシンガン スラストビームキャノン×2 ビームソード×2 リアクティブシールド パイロット: アディン・バーネット ロッシェ・ナトゥーノ 破損したジェミナス01を、修復も兼ねて宇宙用高機動ユニットに換装した姿(前述の高機動用ユニットとはまた別物)。 「L.O.ブースター」は「Liner Offence-Booster」の略称。 名前の由来はLOをローマ字読みするとわかる。 飛行形態でスラストビームキャノンを展開した姿はまさにそれ。(V)o¥o(V) 装着されたオプションパーツは軽量化が図られ、肩と背中にはスラスターを装備している。背中のスラスターを上方に折り畳めば高速飛行モードへ簡易変形出来る。 センサー系も強化され、かなり広範囲の索敵が可能である。 ○武装 軽量型アクセラレートサブマシンガン アクセラレートライフルに代わって装備。 一発あたりの威力は低いが軽くて取り回しがよく、連射性能に優れる。 スラストビームキャノン 両肩に装備されているスラスター兼用の大型ビーム砲。 本機に高い機動性を与えると同時に火力も高めている。その威力は一撃で複数のビルゴをプラネイトディフェンサーごとブッ飛ばすほど。 ビームソード 換装前と同じ物。 シールドの裏面に2本マウントされている。 リアクティブシールド 携行式の盾。 G-UNITシールドより小型。 ○劇中の活躍 アディンが搭乗して、MO-Ⅴから脱出するシャトルの護衛につくが、ヴァルダー・ファーキルのハイドラガンダムが現れて交戦。しかし、実力差もあって全滅させられてしまい、不利を悟ったため撤退する。 この時、クラーツに裏切られて撃墜されたロッシェも救助している。 アディンがガンダムグリープに乗り換えてからはMO-Ⅴに協力したロッシェの乗機となり、捕虜になったアディンの救出に向かった。そのついでにクラーツにも仕返ししている。 最終決戦にも参加したが、クラーツのガンダムバーンレプオスとの戦闘で敗北。頭部と下半身を破壊されて戦線を離脱した。 その後、いつの間にか前腕部も無くなっていた。 ■最後のG-UNIT アディンらが急遽造り上げた機体。そのため、正式名称は特にない。 大破したG-UNIT各機の残存部分を使って造られていて、L.O.ブースターの上半身を中核にグリープの下半身、アスクレプオスの頭部や両腕で構成されている。 ドクター・ペルゲの遺したプログラムで暴走するグランシャリオを破壊するためにPXシステムで追撃。ハイパーメガ粒子ランチャーの一撃で撃沈させ、危機に陥っていたMO-Ⅴを救った。 その後はMO-Ⅴが全ての兵器を廃棄したことから、本機も処分されたと思われる。 ■立体化 どちらも1/144HGで発売。ジェミナスは地上用と宇宙用ユニットが付属。 L.O.ブースターは設定通り変形可能。 その後十数年を経てロボット魂でジェミナス01/02が立体化された。 値段はかなり張るものの稼働範囲や色分けが素晴らしい。 2020年には新連載に合わせたプレミアムバンダイの企画「新機動戦記ガンダムW DUAL STORY G-UNIT Re OPERATION」によってジェミナス02共々HGACとしてリニューアル。 デザインが多少アレンジされて従来のものより細身の体型となった。 同時に01用としてアサルトブースターと高機動ユニットも発売(*1)、プラモオリジナルギミックとしてユニット同士の合体形態が追加された。 また、2022年10月にはL.O.ブースターも発売。 こちらも新たに脚部が変形してクローとなる「エクスパンドクロー」というギミックが追加。 従来の寝そべるだけの変形に終止符が打たれた。 追記・修正はPXシステムを起動しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新しいプラモでないかなあ・・・かなり好きなんだよな BFTにちょっとだけでたし期待していいのかしら? -- 名無しさん (2015-02-07 12 27 37) スパロボに参戦してほしい。アストレイも参戦できたんだし -- 名無しさん (2015-12-12 12 02 25) ↑SEED世界を股に掛けたアストレイと違って、こっちはMO-Ⅴの周りだけでほぼ完結してるから、原作再現終わったら空気になりそうだな……あとこいつら本来はOZ側なので、ガンダムWの主役勢と合流させるのに苦労しそう -- 名無しさん (2015-12-12 13 05 18) EXAのことを踏まえればEW(もしくは敗者の栄光)の時間軸ではGユニットの出来事は起こってなかったりして? -- 名無しさん (2022-07-16 16 02 01) 名前 コメント
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登録日:2010/05/06 Thu 20 24 26 更新日:2024/06/14 Fri 13 30 08 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 01 MS ウイングガンダム ガンダム ガンダムW ガンダムタイプ デチューン機 ヒイロ ヒイロ・ユイ ビルドファイターズ プラモウォーズ 不遇 不遇ってレベルじゃねーぞ! 主人公に愛されなかった主人公機 主人公機 乗り捨て 介錯 前期主役機 可変機 左推進システム涙目 新機動戦記ガンダムW 無駄の無い機体 自爆 自爆スイッチ 誤爆スイッチ 鳥 任務、了解…… ウイングガンダムとは『新機動戦記ガンダムW』に登場するモビルスーツ(MS)。 + 目次 ■諸元 ■機体解説 ■バード形態 ■武装 ■劇中での活躍◇TV版 ウイングガンダム(Endless Waltz版) ■他作品での活躍□機動武闘伝Gガンダム □ガンダムビルドファイターズ □プラモウォーズ ■ゲーム作品での活躍 ■立体化□ガンプラ ■諸元 型式番号 XXXG-01W 開発 ドクターJ 頭長高 16.3m 重量 7.1t 装甲材質 ガンダニュウム合金 武装 バルカン×2 マシンキャノン×2 バスターライフル ビームサーベル×1 シールド アビリティレベル ファイティングアビリティ:130 ウエポンズアビリティ:140 スピードアビリティ:150 パワーアビリティ:120 アーマードアビリティ:130 搭乗者 ヒイロ・ユイ トロワ・バートン レディ・アン ■機体解説 A.C.195年に発動された「オペレーション・メテオ」に投入された5機のガンダムの一機。 赤・青・白のトリコロールカラーに巨大なライフルとシールド、そして背面に生えた大きな二枚一対の翼状バインダーが特徴。 機体名の「ウイング」は、その特徴的な翼から名付けられたもの。 同時に本作品のタイトルネームにもなっており、形式的には5機のガンダムの中でもメインとなる主役機(一応)。 OZからは「ガンダム01(ゼロワン)」のコードネームで呼ばれる。 全てのガンダムタイプの元となったウイングガンダムゼロの特徴を最も色濃く受け継いだガンダム。 「バード形態」への変形や、主兵装である「バスターライフル」など、ゼロの特性をそのままに全体をデチューンしたような性能を持つ。 しかしデチューンしたとはいえ、OZの使用するリーオーやエアリーズなどのMSとは基本スペックを初め、あらゆる全てで一線を画す性能を誇る。 とりわけその飛翔・飛行による移動能力はオペレーション・メテオで地球に降下した五機のガンダムの中でも随一。 輸送機などを必要とせず、単独で長距離飛行を行ったうえでの強襲戦闘などにも対応している。 なお、前身となったトールギスやゼロと同様、機動性のほとんどがバックパックと一体化した背部スラスターに集約されている。 このユニットは単純に揚力を発生させるのみならず、高い防御性や、宇宙空間における動作制御(宇宙世紀系におけるAMBAC)などの性能を持つ他、 バード形態のイメージが強いが、MS形態のままでも飛行可能。 これはTV版に限らず、『敗者たちの栄光』(EW)版でも共通で、その『敗者たちの栄光』では、 回収したガンダニュウム合金を抱えたまま長距離飛行を行ったり、トールギスや真ゲッターばりの直角機動で攻撃を掻い潜ったりしている場面がある。 翼の角度・配置変化と大推力によって、機体を失速寸前の機動やホバリングから極超音速機動まで可能。 そのため機体本体の運動性能も高く、空中・陸上を問わず非常に高い白兵格闘能力を発揮し、 さらには変形による速力の上昇や超長距離飛行も可能でOZの高速スペースシャトルを瞬時に振り切る速度で機動しながら、 そのまま予備動作なしで一瞬で180度反転という、凄まじい動きも可能。 加えて弾数制限はあるもののMS用の火器としては常識外れの威力を誇るバスターライフル、 ガンダニュウムの特性による桁違いの威力を持つビームサーベルと同様の素材による強固なシールド、 OZ製のMSを一瞬で微塵にするマシンキャノン、ヘッドバルカンなど、 高威力で遠近両方に対応した武装構成となっており、本体の機動性と合わせてあらゆる環境でその威力を発揮する汎用性の高さも持っている。 反面、非常に高度な技術で造られているため、修復作業を行う場合などには相応の技術や設備を要する。(*1) 前述したMS形態においてもトールギス級の機動性にガンダニュウム合金の防御力、 バスターライフルの高い破壊力を以てOZのゼクス・マーキス特佐に初めて「ガンダムの脅威」を味わわせたガンダムである。 パイロットはコロニーの伝導者の名をコードネームに持つ少年「ヒイロ・ユイ」。 ■バード形態 本機の特徴である変形機構。 腰部と頭部を180°回転させバックパックにバスターライフルを接続したシールドの先端を前に向けた状態で装着、 肩アーマーを後方にたなびかせる様な配置角に変更し手部を引き込むと共に前腕部のクローを展開することで鳥型の戦闘機形態となる。 バスターライフル無しでもシールドがあれば変形可能でまたクロー部を引っ込めればMS形態の手部を展開する事も可能。 A.C.における航空戦力は基本的に航空機によって賄われており、 空陸両用MSのエアリーズなどもジェット戦闘機を遥かに超える速度での戦闘機動が可能だが、爆撃機などに比べ火力は低く置き換わる物ではなかった (ちなみにエアリーズは飛行能力を空力形状と軽量化によって賄っている部分が多いが、それでも5機のガンダムの機動性・速力には対抗出来ず破壊されている)。 ガンダムはその出力の余裕から来るその推力によりMS形態で空中戦闘も可能でウイングガンダムは更に変形して機体特性を変更する事で、 どの航空機も比較にならないドッグファイト能力や空対空、空対地、航続能力などを得ている。 MS一機をぶら下げたまま長距離飛行が可能なことからも、この機体の推進力が窺い知れる。 なお、「シールドが無いと変形できない」のはΖガンダムと同じだが、あちらと違ってこの辺をツッコまれることは殆ど無い。 まぁ単純にシールドが太く、チートなガンダニュウム合金製かつ変形したまま機首で体当たりするなんて場面が無いせいだろう。 ■武装 バルカン砲 頭部に内蔵されたバルカン砲。主に牽制や迎撃用。 EW版には装備されていない。 マシンキャノン 肩部に内蔵された大型機関砲。 他機体(他世界観機体含)のマシンキャノンがガトリング方式の為勘違いされがちだが、 本機の物はゴッドガンダムの肩部のそれと同じく「砲身回転ではなく多砲身の砲身毎の発射間隔をズラす事で連射する方式」である。 リーオー数機からの射撃の雨の隙間を掻い潜る空中機動しつつ一瞬の斉射だけでリーオー数機を撃墜してしまえる威力を誇る。 バスターライフル 本機の特徴とも言える長砲身の特殊ビームライフル。 高エネルギーを物質化寸前まで縮退させた状態で銃身後部にある三基のカートリッジに充填しており、 カートリッジ一基のエネルギー総量は中規模都市の1日分のエネルギー消費量に相当する。 放たれるビームもそれ相応の威力で、最大出力ではビーム光軸を中心とした周辺を一瞬でイオン化させる。 その場合、半径150mは激烈なプラズマ過流が起き、灼熱の奔流が数十kmにも及ぶ程で、 例え目標に直撃せずとも、その余波だけで消滅させられるという、戦略兵器級の威力を持つ。 また、このビーム自体が複合的な層を持ち、高速で貫通力の高いビーム帯を中心に、低速で破壊力の強い粒子束が覆っている。 その様はビームで目標を「撃ち抜く」のではなく「呑み込む」と言ったほうが良く、劇中でもビルゴ大隊を展開しているPDごと一撃で消滅させる程。 本機の機動性も併せ、予備カートリッジを用意する等的確な補給ができれば戦略兵器としての運用も不可能ではないとされる。 しかし、発射するためのエネルギーはカートリッジ依存なので、戦闘中に再充填することは出来ず、 一度の戦闘では、予めカートリッジに充填しておいたエネルギー分しか使えない。 特に最大出力では1発でカートリッジ一つ分のエネルギーを消費するため、その威力では最大3発しか放てない。 設定で威力調整可能で劇中でも一般ビームライフル程度の出力での射撃が見られる(30,33話、他エピソードでも)。 高い威力を持つガンダムのビーム兵器の中でも桁違いの威力を持つが、 これでもデチューンされており、原型となったツインバスターライフルはこれの2倍以上の威力がある。 また、カートリッジ式で動力経路が完全にライフル内で完結している構造であるため、 MS本体側の供給機構の有無にとらわれず射撃可能であり、劇中ではカトルがエアリーズで使用した他、 ドクターJがコロニーからバスターライフルそのものだけを設置し、砲台のように使用した事もある。 遠距離戦闘における本機の主武装だが、サイズが大きいうえにMS形態ではマウントできる場所もないため、 接近戦に移行する際には地面に投げ捨てられることが多い。威力の割に扱いが雑過ぎる 離脱時には大抵バード形態となって飛行移動しているので回収していると考えるのが妥当だろう。 ビームサーベル 近接白兵用のビーム剣。普段はシールド内に格納されている。 ガンダニュウム製材質の使用による発生デバイスの桁違いの高出力化と複合ビーム層を形成する事で水中での減衰率を低減している為、 水中で使用しても威力が落ちない(これ自体は『W』におけるガンダムの使用するビーム兵器共通の特徴である)。 尤もウイングは水中でビームサーベルを使った事は無いが。 シールド 高い防御性能を持つガンダニュウム合金製のシールド。 ビームサーベルを格納しており、使用時にはシールド中央がくの字に曲がり下半分側の内部からグリップが突出し引き抜かれる。 また、先端部が鋭利な形状になっているためシールド自体も打突兵装としても使用可。 バックパックに懸架も可能だがMS形態ではバード形態とは逆の方向に装着する事も可能。 バード形態時には機首およびカウリングを形成し、先端部には小さめの光学センサーが配されている。 大気圏突入機 第一話で地球に降下する際に使用した突入艇。 機体の偽装のための装備で、バード形態になったウイングガンダムを上部に格納し機体を隠している。 超高高度の大気圏内では機動性に欠けるため、熱圏より下へ降下後はバラバラになってウイング単体での飛行に切り替える。 固定火器として側面にガンポッドを備えている他、機首部分の装甲を開くことでバスターライフルを発射することも出来る。 ■劇中での活躍 ◇TV版 番組タイトルを冠した主役ガンダム……の筈なのだがとにかく扱いが悪い。 オープニングだけでも、他のガンダム4機が華々しく決め演出を見せる中、1機だけトールギス相手に左腕と左目を失い、 挙句リーオーの軍勢にボコボコにされる中バスターライフルを一発撃つという何とも言えないもの。 なお、オープニングそのものが未完成状態の時は冒頭に本編の変形シーンが入っていたのだが完成版では削除され、 代わりにサビ部分で新規の変形シーンが挿入されるようになった。 本編ではオペレーション・メテオで地球に降下するも、第一話でゼクスの駆るリーオー(量産機)によって墜落し海底に沈む。 続く第二話で鹵獲防止用の自爆装置が作動して危うく爆発しそうになり、何とか居合わせたデスサイズに自爆装置を止められ引き揚げられるが、 直後にパイロットであるヒイロが放った魚雷の直撃を受け破損し海底に逆戻り。 デュオに再度引き揚げてもらいデスサイズの部品をガメたヒイロに修理され他4機に遅れてOZ施設への破壊任務などに当たるようになるが、 それから間もない第十話でとうとうヒイロ諸共自爆。 装甲の頑丈さもあって外観はある程度残ったものの、内部機構の殆どを失い頭や手足もバラバラになってスクラップと化した。 その後、残骸を回収したゼクスがヒイロとの決闘を望み修復するのだが、 途中ロームフェラの監視を誤魔化すためトールギスの予備パーツから作ったダミーのウイングを爆破する際、本物は川底に沈められていた。 なんとか修復は完了するのだが、当のヒイロは「ここまで施しが過ぎると戦いの気持ちが鈍る」として、 敢えてウイングではなくヘビーアームズで決闘に臨んだ。 ただしこの時は「ヒイロから借りを返してもらう」とトロワに乗ってもらえたが。 また、ボンボン版だとちゃんとヒイロに乗ってもらっている。よかったね、ボンボン版のウイング。 そしてヒイロが宇宙に出る際、他4機と違い唯一宇宙空間でも変わらず運用できるのにもかかわらず 目立ち過ぎるという理由で地球の海底に置き去りにされ(ヒイロ曰く「地球に捨てて来た」)、そのまま十話以上も放置プレイを食らい、 サリィに引き揚げてもらえたと思ったら今度は輸送機諸共に海に沈み、OZによる回収を妨害するためとはいえサリィとノインのパイシーズが放った魚雷を撃ち込まれてまたまた海底へ。 そうして散々な目に遭いながらようやくヒイロの下に戻り、サンクキングダム防衛戦でOZの部隊を壊滅させる。 ここからウイングガンダムの大躍進が始まる! と思いきや数話後にはヒイロの意志で最激戦区のルクセンブルクで大量のモビルドール化ビルゴ部隊を相手にすることになり、 袋叩きにされて脚部を破壊され、遂に無造作に乗り捨てられた。 ちなみにヒイロとウイングガンダムが一緒にいたのはこれが最後である。 なお、これまたボンボン版だと他の4機同様に宇宙空間で運用できないと説明されており、地球に捨てざるを得なかった展開になっている。 その後、OZに回収・修復されるが乗り手がおらず持て余されてしまい、 EVE WARS開戦直前に意識を取り戻したレディ・アンがトレーズを救う為に搭乗し宇宙へ飛び立つが、 再登場したかと思ったらすぐさまリーブラの主砲で頭と胴体と左肩以外をもぎ取られて大破。 レディ・アンは無事だったもののウイングガンダムはそのまま放棄され、今度こそ完全退場。 ……あんまりである。 作中キャラは敵陣営は一貫して「(ガンダム)01」、味方陣営は「ヒイロのガンダム」などと呼称しており、 ヒイロですら機体名である「ウイングガンダム」という名前を呼んだことはなかった。(*2) 先述のレディ・アンの衝突の際に当機を視認したトレーズが「ウイングガンダム!?」と呼んだのが最初で最後。 ガンダム史上、ここまで扱いの悪い主役ガンダムがいただろうか。 しかもパイロットにも機体にも充分な人気があったにもかかわらずである。 そのパイロットであるヒイロも、他の四人と違ってこの機体に愛着を見せた場面は皆無。 デュオに「俺のMSは他人に触ってほしくない。それだけだ」と発言したぐらいで、むしろリーオーの方が好きなレベル。 脚本家が執筆した小説でも、「リーオー好き」の方が後付で補強されてしまった。 中盤でウイングゼロが登場し遠からずお役御免になることが予測されてはいた(*3)が、それにしても扱いが酷い…酷すぎる… 同じく地球に放置されたヘビーアームズは、後にきっちり改修され活躍したというのに… ぶっちゃけOZの量産機の方が活躍している気がする。 ちなみに反OZが開発した4機のガンダムは強奪される可能性も鑑み、コクピットを少年達の大きさに合わせて開発しており、シートを動かすことも出きない。 (何故5機ではなく4機かというと、ヘビーアームズは元々大人がパイロットなのでこの制約はないはずである。) つまり大人には乗れないはずなのだが、レディは普通に乗った。 彼女が小柄(*4)なので乗れたかもしれないが、 ゼクスによる修理時に(もしくは乗り捨てられた後に)コクピットを大人が乗れるよう改修された可能性がある。 なお、ボンボン版では出撃前に「コックピットをなおし宇宙用ブースターをつけた(*5)」として、 バードモードの翼の上にトールギスと同型のブースターを載せる地味な改修を受けている。 …きっとヒイロがぞんざいな扱いをしていたのは鹵獲されても乗れないから、というこの機体に対する信頼を表して…いないか。 ここまで不遇ばかりを書いているが、なぜこのような扱いになっているかというと、 『W』のテーマ的に、MSをカッコイイヒーローロボットではなくただの戦争の道具として見ているからと思われる。(*6) 後にMDの思想をトレーズが否定するが、彼の台詞を借りれば「扱うのは人間」であり、MSが主人公ではないのだ。 人によっては相棒に恵まれなかったという意見もあるが、主人公の戦いに対する考え方を表現していたという意味ではしっかりと前期主役機の役目を果たしたといえよう。 そもそも前期主役機の対抗馬がアナザーではシャイニングガンダムしかなかったので、それと比較するとことさら酷く見えるのは致しかたないだろう。 他のガンダムと比較しても酷く見えるって?言ってやるなよ。 EndlessWaltzとかを見るにヒイロはウイングゼロに対しては結構労っている?それも言ってやるなよ。 ウイングガンダム(Endless Waltz版) OVA『Endless Waltz』の世界観に合わせ、ウイングゼロ(EW)から逆算してカトキハジメがデザインしたウイングガンダム。 初出は『劇場版EW』のパンフレットイラストだが、後に漫画『敗者たちの栄光』で正式登場。 他四機と共に俗に「アーリータイプ」と称されていたが『敗栄』などの発表以降は「ウイングガンダム(EW)」といった表記が多くなった。 ウイングゼロ(EW)の存在を前提にデザインされているため、トリコロールで白の比率が高くなっている以外ボディデザインはほぼ同じ。 一方で背面のウイングバインダー部分は鳥の羽毛を思わせるものではないが、直線的で複雑なディテールになっており、ある意味ゼロより情報量の多いデザインとなっている。 当然バード形態への変形も可能であり、この変形機構は後にウイングゼロ(EW)のネオバード形態に逆輸入された。 バスターライフルは威力と三発の制限はそのままに銃身が細く、全長が機体全高よりはるかに長くなり、遠距離攻撃用であることがさらに強調されている。 後部には装甲が追加され、変形時に頭部を覆うようにもなった。 また、『敗栄』では連合の施設からエネルギーを盗み用意した予備のカートリッジを両腕に計6個追加装備し、実質最大出力で9発撃つ事ができる。 更にルクセンブルク戦直前には追加装備「メッサーツバーク」が登場。 これはバスターライフルに3基装着して火力を増強させるもので、単体でも強力なビーム砲として使える。 バスターライフルに接続したドライツバーク・バスターの状態での射撃ではOZの大部隊を消滅させたあげく成層圏まで届く超極太のビームを放つことが可能。 それを目撃したノインはそのあまりの威力は顔面蒼白でドン引きしていた。 ゼロシステム内部のデータから複製したものを運用していたが、ガンダニュウム合金を使用していないため本来の威力よりも低い上に一発撃つと自壊してしまった。 以上のように色々と追加要素が与えられTV版以上の能力を発揮できるようになっているが、『敗栄』のストーリー自体は基本TV版と同じ……なので、 このウイングも魚雷で沈んだり自爆したり乗り捨てられたりし、やっぱり最後はレディ・アンが乗って大破した。 ■他作品での活躍 □機動武闘伝Gガンダム 最終決戦のガンダム連合の中に歴代ガンダムに交じり本編にさきがけてカメオ出演。 本編と同色の機体と色違いの機体の2機が登場しており、シルエットはそのまんまである。 ただし他同様背景みたいなものなので、さらに色違いの方は撃墜されているような描写まである。すでに運命は決まっていたのか… (なお同色の方は最後まで生き残っているのが確認出来る) □ガンダムビルドファイターズ 2013年放送の『ガンダムビルドファイターズ』においては、主人公のイオリ・セイが、 まだ完成していないビルドストライクの代わりとして、ススムのギャンとのガンプラバトルで使用するが、あっさりボコボコにされた。 21世紀になってもウイングガンダムは相変わらずだった。しかもHGACでウイングガンダムが発売された直後なのに、である…。 スタッフもネット上の反応をみて悪ノリとしてやってるとしか思えないが。 というか、「こいつならこの扱いでも許されるだろう」という事で宣伝を兼ねてあの展開になったらしい。 分からなくもないが、嫌な宣伝の仕方である。 しかし、今までガンプラで戦う漫画(プラモ狂四郎・超戦士ガンダム野郎・プラモウォーズetc…主にコミックボンボン)に触れてきたおっさんユーザーならともかく、 地上波アニメではガンプラ系のメディアに慣れ親しんでない視聴者や古くからガンダムに慣れ親しんでいた古参のファンのほうが圧倒的に多い。 そこでガンプラバトルという「性能は組み上げたキットの出来とプレイヤーの腕で勝敗が決まる」「原作の性能は参考にならない」、 すなわち「制作技術は高くても操縦技術は拙いビルダーが組んだ主役機のガンプラ」が、 「そこそこの制作技術とそこそこの操縦技術を持つ脇役機体のガンプラ」に言い訳の余地を残さず一方的にやられるという展開を見せつけることによって、 言わばガンプラバトルのチュートリアルの役目を果たしたと言える。 「それならわざわざウイングガンダムじゃなくても…」と思うだろうが、このポジションは原作で特別なシステムを積んでいる他のアナザー系主役機では、 「セイが∀を使えば勝てた」「MFだから負けた」などの言い訳の余地を残してしまうため不適格。(*7) そして他の宇宙世紀系主役機では各種スピンオフなども含めて旧型機が新型機に勝つ展開もありインパクトに欠けるため不適格。 仮にセイがガンダムMk-Ⅱを使ってギャンに負けたとて、さほどのインパクトはないだろう。 かといってザクやジムといった量産機では「原作ではギャンより弱い設定だから」「量産機だから、かませ犬になるのは必然」という理由を与えてしまうため尚更不向き。 原作で特殊なシステムが変形くらいしか搭載されていなくても超高性能っぷりを見せつけたウイングガンダムだからこそ出来る演出だろう。 このあたりは後のジェガンvsデビルガンダムにも通じる見せ方である。 改造機のウイングガンダムフェニーチェも登場。 こちらはフェリーニの愛着も相成って唯一無二の相棒として大切にされている。 □プラモウォーズ 原作本編での不遇っぷりを払拭するがごとく、劇中に登場した改造ガンプラでは屈指の多さを誇り、 そのほとんどを主人公の創勇斗が手掛けたもの故、白星も多い。アニメ本編よりプラモの売り上げに貢献している。 そして割りをくったのがデスサイズとサンドロック。(*8) 以下登場したウイングの改造プラモ。 ファルコンガンダム BB戦士隼頑駄無などで改造。 サンダーウイングガンダム 『雷』をキーワードに改造した攻撃力重視の機体。 タイフーンガンダム 『風でめくれたスカート』をヒントに改造した機動性重視の機体。 バーニングガンダム 『炎』をキーワードに改造した火力重視の機体。変形はできない。 勇斗がウイングガンダムに固執してた時期とはいえ素体がウイングである必要が正直ない。 Xウイングガンダム ウイングガンダムとガンダムエックスの合体機……ではなく、 1/100ウイングガンダムの腰に1/144ウイングガンダムのバックパックを付けて塗装変更しただけと非常にシンプルな機体。 名前の由来は背中の翼を上向きにするとXの字に見えるため。 ただ、シンプルな分ウイングガンダムのポテンシャルを引き出しており、狭い場所も通れるガウォークホバーモードや、 バスターライフルとシールドなしでの裏ワザ変形となる戦闘機形態も披露。ぶっちゃけ宣伝のための機体。 ガイアガンダム これだけは有悟機。重装甲でパワー重視の機体。 こちらも変形はできないがサポートメカとしてウイングバードを持ち、巨大剣ガイアブレードにできる。 ■ゲーム作品での活躍 散々な劇中での扱いのせいかゲームでも軒並み性能は低く、そもそも呼ばれない事も多い。 劇中での扱いとか以前に似た様な色合い・デザインで尚且つ強烈すぎる性能を有するゼロの存在も大きすぎる…。 ちなみに、OPで被弾し、宇宙での戦闘シーンがOP以外に存在しないという異例のガンダムでもある。 スーパーロボット大戦シリーズ 新スーパーロボット大戦で初登場。条件を満たせば宇宙編終盤で加入する。 開発が放送中だったのでウイングゼロが登場しないため、ヒイロ唯一の乗機である。 以降の作品は大抵ウイングゼロも登場しているため、ゼロ登場までの繋ぎになってしまう。前期主役機の宿命である。 更に設定上改造が引き継がれないこともあるので使いにくい。 『F』『F』完結編のように、敵として出てきても、似たような性能でもっと厄介なヘビーメタルとかいるので、微妙にインパクトに薄い。 といっても、登場したばかりのゲーム序盤では、長射程高威力のバスターライフル(何故か「バスタービームライフル」名義)を持ち、 リアル系の運動性にマジンガーZを上回る装甲を持っているので、かなりの脅威ではあるが。 第2次スーパーロボット大戦αでは改修されて再登場し、ヒイロが愛着を持っている描写がされた。 ……ただしアーリータイプ。悲しくなってきた。ただ、変形するとバスターライフルが小隊攻撃になるため、かなり優秀。 しかし『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』では、ゼロが出ないのでずっと参戦しているうえ、 ヒイロが最初から「ヒット&アウェイ」を習得しているので、射程が広く高威力のバスターライフルで大活躍できる。 ……続く再世篇では途中で鹵獲されて以後消息不明だけどな! 一部作品では終盤のレディ・アン搭乗も再現されている(ほとんどイベントのみだが)。 ガンダムVS.シリーズ プレイアブルとして登場していない。 ガンダムvs.ガンダムNEXTではTV版歴代主役機の中で、この機体だけが出ていなかった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTで遂に参戦。 但し、トールギスⅡのアシストとしてであり、パイロットはレディ・アンではあるが。 ビームサーベルで突撃か、変形しつつバスターライフルを三連射してくれる。 ビームサーベル突撃はスタン属性なのだが、ウイングガンダム全身にヒット判定を有しているのでぶつかるだけでスタンする。 バスターライフル三連射も誘導が良かったので、トールギスⅡの異例ともとれる強さを助長することとなった。 更に覚醒技でも登場。 上空から放たれたリーブラ砲からトールギスⅡを逃す原作再現の動きをしてくれるが、もちろんウイングガンダムは消失する。 ちなみにこの時、トールギスⅡの回避が何かしらの被弾や壁際などで避けられない場合は、トールギスⅡもリーブラ砲の攻撃をモロに受ける。レディ涙目である。 アーセナルベース Season03からTV版ガンダムWが参戦に伴い、他の4機のガンダム共々参戦。本機は最高レアリティで収録されている。 コスト6の武装が射程4の遠距離型。 他の4機と違い、宇宙でも運用されていたからか宇宙適用も高い。 所持アビリティは奇襲と本機にはピッタリなものとなっている。 殲滅向けの機体なのだが、追加当初は殲滅機は近距離型が強かったために、あまり使われていなかったが、射程4の強みと奇襲を活かせれば十分活躍できる。 上記のカード以外にもコストが1下がったセブンイレブンコラボのプロモーションカードもあり、どちらかと使い分けされていた。 ■立体化 □ガンプラ 放送中に手首を外すだけで変形できる1/144、差し替え無し変形、各部にゴールドメッキパーツを配し、 バードモード用に風を切るかのようなクリアーグリーンのエフェクトパーツがつくHG1/100が発売された。 MGプラモデルもカトキ版であるver.kaのみが発売され、もはやバンダイ的に黒歴史なのか…… と思いきや、MGでまさかの発売。バンダイに色褪せない熱い思いを身体中で伝えたい。 しかし前述した不遇さ、またMGという高額商品故に売れ行きには不安があり、 ファンの間でも「ゼロなら買った」「前期主役はトールギスだろ?」等々心ない意見が飛びかっている。 だが待って欲しい、(一応)主役機であるコイツが売れない事にはバンダイ的にWが切られてしまう可能性が充分あるのだ。 ファンの皆、MGウイング買おうぜ! 後のキット達の為に……!(*9) その後敗者たちの栄光のタイアップでVer.Kaの成型色違いのMG『ウイングガンダム(Endless Waltz版)』が発売された。 おまけとしてアクションベース対応パーツと新規デカールがつく。 だがVer.Ka自体がだいぶ前のキットであり現行キットと比べると見劣りしてしまう感は否めない。 そしてガンダムビルドファイターズの関連企画、オールガンダムプロジェクトの第一弾としてHGACが発売された。 ……が、その結果が上記である。ウイングは泣いても良い。 RGではEW版が先行して発売。トールギスも続く形でEW版の発売がされたため、TV版の発売は絶望的だと悟られていた……のだが、2021年6月に一般販売でRGの発売が決定。 オリジナルギミックとして、胴体をコの字に折り曲げ翼を上下に広げる形態が追加された。 バードモードを『戦闘機』とするならこちらはより『鳥』に近いが、多くのユーザーは「????」となった。 ウイングの形状はHGACともMGとも違い、Blu-rayBOXに描かれたものと似通っている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 祝・HGAC発売! -- 名無しさん (2013-08-06 12 19 12) あぁ、懐かしい。初めて買って作ったガンプラが1/144のウイングガンダムだった。 小説版ではエピオン登場前の戦闘シーンで、膝関節から脹ら脛にかけての機構が他のガンダムに比べて脆弱みたいな記述があるけども、アレ確実に変形機構のせいだよね -- 名無しさん (2013-08-06 13 02 19) HGAC版は面構えも劇中寄りだし、プロポーションも今風ながらもMGみたいな極端なモデル体型じゃないのがいいね。あとはバード形態の脚部がどれだけ短く出来るかが楽しみだ。 -- 名無しさん (2013-08-06 19 38 38) EXVSFBには出てきて欲しい(ウイングゼロコンビが出てきたのだから) -- 名無しさん (2013-08-06 21 24 02) ゼロはイケメンだけどこいつは主役機にしてはパッとしない顔。 -- 名無しさん (2013-08-20 20 14 39) 新作でもギャンにボコられる始末。スタッフ狙ってんじゃねーだろなw -- 名無しさん (2013-10-07 19 37 25) もうウイングガンダムは原作でも二次作品でもこうゆうポジションなんだと諦めた。まぁフェニーチェが出るしそっちに期待だね -- 名無しさん (2013-10-07 23 42 58) 何故どこへ行ってもコイツは扱いが不遇なのだ…。一番扱い良かったのって第2次Z破界編か?続編と併せて二回自爆しましたが。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 44 06) 今の所むしろ扱い良かったのが破界篇くらいしか思いつかない。ていっても00勢より火力低いから中盤~終盤あたりから息切れするけど、、それでも序盤の戦力としては優秀だしまぁそこそこ輝いていたよね。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 55 45) フェニーチェは色といい姿といい『いいセンスだ』と言わざるえない -- 名無しさん (2013-10-08 18 06 01) スパロボデビュー作である新では、原作放送中に作られたもんだから、ゼロは登場せず、ヒイロはこれに乗りっぱなし。でも作品自体の扱いがアレなので… -- 名無しさん (2013-10-08 21 11 24) Gガンダム最終回のガンダム連合でもあんまりな扱いだったよね -- 名無しさん (2013-10-08 21 35 09) オープニングでのトールギス戦ではズタボロになっても足掻きまくるかっこよさが描かれていたのにね。 -- 名無しさん (2013-10-08 22 49 33) 敗者達の栄光もヘビーアームズェ… -- 名無しさん (2013-10-08 22 52 18) そういやROBOT魂でも出るってね -- 名無しさん (2013-10-30 03 05 57) ブリッツガンダム…発売直前に破壊。アビスガンダム…発売直後に破壊。ウイングガンダム…発売直後に破壊。プラモ売るタイミングが相変わらず変だ -- 名無しさん (2013-10-30 05 29 45) Gジェネアドバンスだとかなり活躍したけどな。性能も最上級ユニットクラスだし。それでも自爆させられるのはご愛嬌 -- 名無しさん (2013-10-30 08 11 15) 結構好きな機体なのに・・・ゼロが人気すぎるせいか。あとアドバンスのGジェネで出番なかったけ? -- 名無しさん (2013-10-30 14 58 53) 旧1/100では差し替え無しで変形できたのにMGだと手首を外さないと変形できない。退化してどうする(’・ω・`) -- 名無しさん (2013-11-02 00 35 33) ウイングガンダムとウイングガンダムゼロの見分けが付かん。ゼロカスタムは付くけど。 -- 名無しさん (2013-11-02 00 54 02) ↑………それはアレだよ、アイドルグループの一人一人の顔を見分けられない症状と同じアレだよ。興味が無いか歳を食ったか…… -- 名無しさん (2013-11-02 01 46 52) 興味ないとゴッドとゼロの区別もつかない模様。まあ、赤が多くて胸部が直線ライン増えて、角が四本あるほうがゼロ。アーリーはあてはまらないけど -- 名無しさん (2013-11-05 02 07 28) ウイング>>>>>>>>>>フェニーチェだな -- 名無しさん (2013-12-14 17 08 27) ↑4 羽がぺタッとしてるのが無印、ごてごてダブルバーガーみたいになってるのがゼロ -- 名無しさん (2013-12-20 16 54 05) フェニーチェは肩ビームにビームレイピアを左腕に取り付けてビームガンになるとか。バスターライフルも分離して二丁銃に使えると変形機構をオミットして手数と汎用性を高めた印象。強襲による一撃離脱なら普通のウイング、戦闘のみならフェニーチェかな。 -- 名無しさん (2013-12-20 17 12 52) ↑それはひょっとしてギャグで言ってるのか!? -- 名無しさん (2013-12-23 18 30 24) W『(´・ω・)オレもフェニーチェぐらい愛着もたれたかったよ』 -- 名無しさん (2014-01-20 20 55 01) ↑むしろ何十年も使う程に愛着があった結果がフェニーチェへの変貌なんじゃ… -- 名無しさん (2014-01-20 21 03 42) 簡単な説明 否色がウイングとsexを楽しむ→飽きたからヤリ捨て→メリクリとsex!(それにしてもこの悲色、ノリノリである)→飽きたからry→ もう何人の男にもコックピット開いてるビッチのゼロとsex!→日色に惹かれてったゼロが火色色に染め上げられる(クロノクルに惹かれてったカテジナさん理論)→取り残されたウイング→リカルドが優しく声をかける→ そして数年後…そこにはイキイキと大活躍するウイングの姿が! -- 名無しさん (2014-01-20 21 15 41) ↑あ、エピオン忘れてた -- 名無しさん (2014-01-20 21 16 33) 「痛いかフェニーチェ……」 「死ぬほど痛いぞ」 -- 名無しさん (2014-01-21 15 35 43) 未遂とはいえ普通に自爆させられそうになってたなフェニーチェ 何が愛着だよw -- 名無しさん (2014-02-26 03 11 41) ↑あれは最終手段だろうが。 -- 名無しさん (2014-03-20 00 14 39) コクピットサイズの問題はOZ技師が入り込む必要あったんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-03-20 11 29 27) 漫画版でレディがのったとき羽とられてトールギスのバーニアついてなかったっけ? -- 名無しさん (2014-03-20 12 16 42) SD戦国伝の羽荒斗さんがやたら偉そうなのは、本編のウイングがあまりに不遇すぎてはっちゃけたのかも知れない。逆にウイングゼロである天零はやたら謙虚だし -- 名無しさん (2014-03-23 21 54 04) 左推進システムが異常になりやすい。 -- 名無しさん (2014-05-26 14 25 30) 1話目の撃墜されるシーンは主人公相手にリーオーを犠牲にして命懸けで勝利する熱いシーンなのに…まあ一話目でそれをやったのがまずかった -- 名無しさん (2014-07-04 23 39 27) 数々のウイングガンダムの改造機を送りだした「プラモウォーズ」見習えよ!正直同じ雑誌で連載してた本編のウイングより活躍してたよ! -- 名無しさん (2014-07-05 02 48 06) ↑3一応宇宙用ブースター付けてるって言ってたしそれじゃね? -- 名無しさん (2014-07-05 03 49 27) ヒイロは愛着持ってないけど、グリリバからは真っ先にフル改造されるほど信頼されてる -- 名無しさん (2014-07-05 07 08 01) HGACいい出来だけどもう少しマッシブニにしてほしかった、アーリータイプみたいなシルエットなんだよね -- 名無しさん (2014-08-20 12 28 31) ガンブレ2に参戦 -- 名無しさん (2014-12-21 20 53 59) BF1話の扱いは本当にひどかった。なにもできずに一方的に壊されるだけでしかもそれが販促のつもりとかふざけるのも大概にしろ、って言いたくなった。仮にあのシーンで戦うのがストライクだったらビルドストライクになった凄さも演出できたろうに -- 名無しさん (2016-04-28 16 23 57) 仮にあのときセイが乗ったのがジムとかだったらギャンにやられても大してインパクトないだろ?アイラがジェガンでデビルガンダム倒したのと同じでガンプラバトルのルールを見せつけるうえで必要な役割なの。原作設定上「超」高性能なガンダム系で一方的にやられてもまだ許されるのが原作での扱いがアレなウイングだったんだよ。 -- 名無しさん (2016-04-28 17 07 08) 今だったらノイン辺りが乗り継ぎそう -- 名無しさん (2016-04-28 17 14 23) ↑第2次スパロボαでノインをウィングに乗せることができるし -- 名無しさん (2016-04-28 18 15 13) ↑×2やっぱり釈然としないな。確かにルール描写やインパクトとしては正しかったんだろうが、残念だよ。原作でも扱いが悪いのに追い打ちかけられて余計不憫になる。 -- 名無しさん (2016-05-12 12 10 17) プラモウォーズで散々活躍したんだからいいだろ -- 名無しさん (2016-05-13 02 26 18) ↑×5 そもそもガンプラの強さは元のMSどおりじゃないんだからジェガンでデビルガンダム倒すことだって別にすごくもなんともない 原作通りならみんなターンエーorターンX使う -- 名無しさん (2016-08-19 23 58 31) ↑ガンプラものを見慣れてればそれは当然だろうが、ほとんどの視聴者はそうじゃないってことを忘れてないか?(ガンプラ漫画でもガンダム野郎とかはモブほど渋い機体を使う傾向があったが) -- 名無しさん (2016-09-04 11 28 02) 新作のガンダムVSではさすがに出るよなぁ…。わざわざEW全機体リストラさせた上にトールギスまでいるんだし -- 名無しさん (2017-04-17 19 25 31) 自爆からの復活は嬉しかったけど、その後の扱いは…自爆で終わっているか、改修されれば、まだ良かったかも。 -- 名無しさん (2017-05-01 09 38 52) ウイングガンダムの扱いが一番良かったのはプラモウォースな気が… -- 名無しさん (2017-05-18 04 02 10) ガンロワだとかなり使い勝手が良い初心者向けの良機体になってる -- 名無しさん (2017-05-18 06 53 37) 諸元部分をどうにかしたいのだが弄っていいものだろうか? -- 名無しさん (2018-01-20 21 35 19) なんかしょっちゅう海に沈んでるな…海に愛されてるのだろうか -- 名無しさん (2020-02-05 14 31 52) エクバ参戦を改造機に先を越されてしまうのは相変わらずの扱いというべきか -- 名無しさん (2020-02-22 09 55 44) もうガンダムvsガンダムの展開から10年以上経ってるのに未だにプレイアブルにならないのはある意味すごすぎる -- 名無しさん (2020-08-24 22 20 12) ただまぁ、超音速飛行で戦略兵器級のバスターライフル持ってるのは序盤の主人公機にしては超性能すぎたのもあるかもな… -- 名無しさん (2020-08-24 22 33 04) ↑超音速どころか極超音速ね -- 名無しさん (2020-09-03 00 03 06) この頃のガンダムを見るに、G(戦略ではないがトンデモ兵器)W( -- 名無しさん (2020-11-17 01 11 38) ミスった。W(戦略兵器)X(戦略兵器)∀(そういう次元を超えている)と、何気に超火力ガンダムが続いてた時代なんだよな。 -- 名無しさん (2020-11-17 01 12 50) 極超音速でカッ飛んできて、バスターライフル3射して基地壊滅させ、極超音速で逃げる。これほどテロリストらしい機体はいないが、逆に言えば主人公機としてはうまく描きにくいよね。 -- 名無しさん (2021-03-03 20 47 21) 前期OPで毎回ボロボロどころか前作(Gガン)から既に撃墜されてるとかおもしろひどすぎない? -- 名無しさん (2021-03-20 21 16 56) 一応はヒイロから「俺のMSは、他人に触ってほしくない。それだけだ」と言ってもらったり、サンクキングダムやルクセンブルク基地での戦闘に参加したりはしてるんだけどね -- 名無しさん (2021-05-07 01 28 09) 前半のヒイロは自分を道具扱いしてるから、道具であるウイングも自分と同じ扱いしてるだけだから -- 名無しさん (2021-05-15 11 08 32) RGの翼がより広く展開するギミックは初めて? -- 名無しさん (2021-05-15 11 09 45) 「言うほど扱い悪くない」って言おうとしたけど調べれば調べるほど扱い悪かった… -- 名無しさん (2023-04-27 22 33 03) 劇中の扱いは悪い。ガンダニュウムによる超耐久とステルス性能・耐水圧・戦術核兵器並の火力のバスターライフルに極超音速(最低マッハ5以上)を超える極めて高い機動力と控えめに言って初期段階の主役機にしちゃいけない。活躍させたら一方的過ぎて話が終わっちゃうから仕方がない -- 名無しさん (2023-05-08 18 42 09) この項目を読んだだけでも何回海に沈められたんだよって思わず声出した -- 名無しさん (2023-05-10 20 35 34) ↑2いまだに間違えてるのいるが、バスターライフルの時点で戦略兵器の威力な -- 名無しさん (2023-06-23 00 35 30) スタッフが「絵コンテ的にOPで主人公機がボコボコにされるんですけど良いですか?」と問われたら「いいんだよ、俺が責任持つから」って感じでああなったそうな -- 名無しさん (2023-07-28 19 16 08) 他の世界のガンダムがどんなもんかわからんけど、変形機構とかもあって結構複雑な構造っぽいのに海に沈めといてもちょっと修理すれば動くって機械としてすごくない? -- 名無しさん (2023-11-29 15 56 44) 名前 コメント
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誰か高純度ガンダリウム合金装甲材を分けてください。他のレア4、5パーツは頻繁に出るのにのに3ヶ月ぐらいでだいたい6個程度しか出てくれないんです(白目) - 名無しさん (2018-08-23 10 56 21) 限定パーツと強化プランのレア度逆じゃね?ってくらい強化プランより限定パーツしか出ないわ… - 名無しさん 2018-02-24 11 19 09 追加のパーツのシートって必要ですか?あと20スペースが欲しいが、ポイントで追加できないのが悔しい - 名無しさん 2017-09-10 11 29 19 1~2列買っておくと便利みたいな話はよく聞く。俺は意地でも買わないつもりだから、要らないプラン売ってスペース確保してる。 - 名無しさん 2017-09-10 11 32 02 あるとパーツのやりくりに困らなくてすむぞ。中途半端に課金してるとプランや設計図がたまっていく一方だからな。がっつり課金するやつ以外は買っておいたほうが楽なんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-10 12 51 39 100個のシートと10個のシートでの値引きがないので、必要な分を足していける10個のシートを買っていきます。 - 名無しさん 2017-09-10 15 39 15 チップ系っていらないよなー 削除してほしい - 名無しさん (2017-08-16 20 31 35) モジュ図を売ればいいもんな。無印をせこく踏襲してる感が凄いよね。 - 名無しさん (2017-08-16 20 46 35) 発泡・・・・・・・・・・金属・・・・・・・・・・・・・・orz - ガーベラにオイル吸わせたい 2017-08-04 13 21 08 くそ。デイリーのガンダリウム合金装甲材を、ガンダニュウム合金装甲材と勘違いしてたぜり - 名無しさん 2017-07-26 23 28 00 これで、ギスⅡのレベル5がつくれると思ってワクワクしてたのによ - 名無しさん 2017-07-26 23 29 00 高出力スラスター材が、まったくでない。なんで、Lv3よりLv4の改良型のほうがよくでるんだよ。 - 名無しさん 2017-06-22 10 05 02 あるある。PS装甲欲しいのに改ばっかり。 - 名無しさん 2017-06-22 12 37 53 俺も現在進行中。お陰でPS装甲が底を尽きそうだ。120個あったのに。気まぐれで一気に作るものでは無いな。あれほど出ていたのに・・・。 - 名無しさん 2017-06-22 13 11 34 通常出撃3回と高ゲイン出撃1回でどっちが効率よくキャンペーンの設計図落ちますか? - 名無しさん 2017-05-18 12 42 31 3以上確定とはいえ3以上が多いからなぁ、時間が無いとかの理由がないなら回数回した方がいいかと - 名無しさん 2017-05-18 12 53 05 だと高ゲインって時短以外でやらないほうがいいんですね - 名無しさん 2017-05-18 17 27 13 高ゲインしても+パーツが全部換金アイテムとかひどすぎる - 名無しさん 2017-05-12 17 24 18 ガトーゲルググのレベル2への設計図が4枚既にあるのに毎回渡される俺としてはまだ換金の方が役にたつ……開発ポイントで装甲アイテムとか買えるようになりませんかね? - 名無しさん 2017-05-18 21 00 14 高出力とか高強度よりも改良の方がよく出るのって俺だけ? - 名無しさん 2017-03-31 18 43 52 よくある質問に書いてることなんですが、こないだ復刻キャンペがあったサンドとかの強化プランって、復刻キャンペがおわった今でもドロップするんですか? - 名無しさん 2017-03-30 10 28 22 [XXの強化プランは機体開発すればドロップするようになりますか?]を読んで自己解決しました。失礼しました。 - 名無しさん 2017-03-30 10 30 31 EXパーツ - 名無しさん 2017-03-25 23 54 22 ゴールドチップとかシルバーチップは売るしか使い道ないのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-20 22 42 52 すみません。すでに書き込みありました。失礼しました。 - 名無しさん 2017-02-20 22 43 54 久しぶりに戻ってきて分かんないんだけどEXパーツってなに? - 名無しさん 2017-02-10 22 54 25 代替パーツ。設計図でもプランでもパーツでも何の代わりにもなる便利なパーツでございます。 - 名無しさん 2017-02-10 23 10 15 エイハブリアクター全くでなくて笑う - 名無しさん 2017-02-05 19 11 29 俺はもう5つほど出てるぞ。プランは全然出ないがな。 - 名無しさん 2017-02-05 19 35 36 ぼくはプラン15個近く出ています...(涙目)いらないパーツを変換して他のパーツと交換できる機能とかできたらいいなあ - 名無しさん 2017-02-06 21 37 08 私もバルバトス強化したいのに全然出ないですw 15回出撃して1個出るか出ないかみたいな.. - 名無しさん 2017-02-06 08 51 56 実際設計図狙うなら高ゲイン出撃が一番なんだろうか? - 名無しさん 2017-02-03 15 15 04 強化プランって復刻キャンペーンの時じゃないと出ないのでしょうか?ジャスティスの強化プランがほしいです。 - 名無しさん 2016-11-13 04 15 15 ランクマッチ機体の強化プランは復刻キャンペーンが来ないと手に入りませんね、通常キャンペーンの強化プランは機体さえ作っていればいつでも出るようです - 名無しさん 2016-11-13 05 00 53 機体が強化プランで強化できるようになったのはなるべくパーツ枠を増やさせて足りなくなったらパーツ枠を増やすために課金させるといういやらしい方法だと思う。強化プランとか枚数揃わなければただの邪魔物。 - 名無しさん 2016-10-11 19 36 45 ようやくレア6実装かいw - 名無しさん 2016-09-29 14 58 30 バルバトス強化するのにリアクター1つ足りないから、EXパーツひとつ余ってるから使おうとしたら、パーツ足りないて言われて強化出来ないんだけど。新しい素材だと使えないとか無いよね? - 名無し 2016-09-16 20 33 05 確かキャンペーン機にはEXパーツ対応してないんじゃなかったか? - 名無しさん 2016-09-18 03 44 29 運営が適用させるの忘れてんじゃね。そのうちアプデで直るさ。 - 名無しさん 2016-09-18 04 22 56 そもそもMS一覧を見た時にEXパーツで強化可能って表示されてる?パーツが本当に足りてないのでは? - 名無しさん 2016-09-18 04 27 27 なんで高強度フレーム構造材でないんだよおおおああああ!!! - 2016-09-08 20 00 11 ゴールドチップにはどういう使い道があるんですか? - 名無しさん 2016-09-06 19 44 52 売却用アイテムです、売って開発ポイントにしましょう - 名無しさん 2016-09-06 19 59 08 ガンダニュウム合金装甲材つて、何の強化に使えるんですか? - 名無しさん 2016-08-31 07 19 11 wikiの機体ページに使うパーツ載ってますよ。ガンダニュウムはウィングとかヘビーアームズとかトールギス、トールギス2、デスサイズだったかなぁ。人気ある機体で使うパーツなので皆欲しがります - 名無しさん 2016-08-31 08 50 16 一周年イベント、設計図がちで落ちないんだが。ドロ率酷すぎないか? - 名無しさん 2016-08-20 23 15 21 大増強キャンペーン来てからはかなり設計図落ちるよ、大増強きてから6種類揃った - 名無しさん 2016-08-21 00 01 35 噂の物欲バイオセンサーさ!!(笑) - 名無しさん 2016-08-22 17 23 52 あと1枚がでない。仕方がない。EXパーツ使うか…う~ん - 名無しさん 2016-08-20 03 08 08 パーツ枠拡張の値段が予想より1桁多くてわろえない - 名無しさん 2016-08-09 22 56 39 ムーバブルあと1個でZ機動2作れるのに…畜生… - 名無しさん 2016-07-25 09 12 01 デイリー待つしかないな...あとはログボとか - 名無しさん 2016-07-25 09 22 17 PL20なのにゲルググの設計図1枚も無いんだが?ガンダムは20戦程度揃ったのになぜだ…噂の物欲センサーってやつか - 名無しさん 2016-07-20 04 09 40 ほかの設計図機体をすべて開発したら嫌でもそのうちでるだろ - 名無しさん 2016-08-07 00 28 18 ムーバブルってZシリーズに使う素材ですか? - 名無しさん 2016-07-17 18 57 32 自分のキャンペーン素材 ニュウム15 ムーバ11+キュベlv5 サイコフレーム1+ユニコーンlv5 Nジャマー12 GN5+デュナメスlv4 アポジ45.......GNドライヴが欲しい..... - 名無しさん 2016-07-14 21 47 16 ムーバブル欲しいんだけど、デイリーとかに出るもの? - 名無しさん 2016-07-10 06 55 20 デイリーで出ますよ、というかキャンペーン中以外ではデイリーでしか出ないです - 名無しさん 2016-07-10 07 38 06 サイコフレーム構造材って現状デイリーミッションでしか手に入らないんですか? - 名無しさん 2016-07-03 22 39 15 土日のシナンジュ復刻期間中はドロップするよ。 - 名無しさん 2016-07-03 22 56 00 つまりユニコーンシリーズのキャンペーン中のみの素材という事ですね ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-04 22 28 10 最近始めたばっかでよく分かってないのですが、ブロンズ・シルバー・ゴールドチップは売却用パーツという解釈でよろしいのでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-26 03 22 22 今の所、その解釈でよろしいです。 - 名無しさん 2016-06-26 03 27 00 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-26 12 33 51 ランクマのキャンペーン機体の強化パーツがパーツBOXの邪魔をする、強化パーツ用のパーツBOXを作ってもらいたいよね。 - ガロードがパーツを売っちゃう! 2016-06-05 10 56 20 レア低いパーツ売ればいいだけだろ - 名無しさん 2016-06-05 10 59 42 レアパーツばかりなんだろうな。 - 名無しさん 2016-06-05 11 28 02 売ってないだけ。今までのランクマ機体は自由正義支那ZZの4体、設計図と強化プラン全部放置でもたった20枠。横2列分しかない - 名無しさん 2016-06-05 14 24 23 搭乗してる機体に関連するパーツってのは設計図も対象になるんかね?例えばウイングで出撃したらデスサイズの設計図もドロップしやすくなるとか。それともやはりガンダニュウムが出やすくなるだけなのか - 名無しさん 2016-05-25 20 40 05 ガンダニュウム合金装甲材はイベント限定ですか? - 名無しさん 2016-05-16 10 44 23 そうですよ、明日のトールギス2キャンペーンで落ちますよ - 名無しさん 2016-05-18 17 30 31 ガンダニュウム合金装甲材はイベント限定ですか? - 名無しさん 2016-05-16 10 44 00 支援機の設計図ばっか出る…… - 名無しさん 2016-05-15 16 15 05 無課金で行くつもりなら、パーツ・プライム・開発Pに余裕があるときにLv1作らないと延々出続けるよ。 - 名無しさん 2016-05-15 19 12 46 微課金 - 名無しさん 2016-05-15 21 05 12 微課金なのでちゃっちゃと作っとくわ。 - 名無しさん 2016-05-15 21 05 45 知らなかった…使わない機体も作っとかなきゃ - 名無しさん 2016-06-25 03 40 31 強化プランはなんでレベル毎に別枠になってるの?どうせ装甲機動って順番に強化するんだから同じパーツでいいでしょ?馬鹿なの? - 名無しさん 2016-05-13 01 37 40 どうせ必要枚数一括で貰えるのに、 - 名無しさん 2016-05-13 04 18 24 途中送信失礼。一括で貰えるのに、レベル毎に必要枚数違うのも意味がわからない。そのうち、強化プランと交換できる特殊パーツとか出るんだろうか。 - 名無しさん 2016-05-13 04 19 58 お前らのパーツ枠を圧迫してやるわ!っていう嫌がらせ - 名無しさん 2016-05-13 04 34 19 >開発したMSの設計図は出現しなくなった もっと早く知りたかった。タンク9枚ラゴゥ8枚とかなんの嫌がらせかと。 - 名無しさん 2016-05-09 20 27 52 書いてないので一応 設計図は1枠に開発必要数 常備(常設?)機体なら1枠3枚 イベント機は 5,7,10枚 強化プランは溢れませんが1枠必要枚数 - 名無しさん 2016-04-10 02 42 17 GNまったく落ちなくて馬鹿らしい。一足先にやめた。 - 名無しさん 2016-04-09 22 35 09 GNドライヴ構造材って13日までドロップするはず・・・だよね?ここ数日全く落ちないから不安になってくる - 名無しさん 2016-04-08 22 14 31 デュナメスキャンペーン中は落ちますよ - 名無しさん 2016-04-08 23 01 59 レア6でも良いんでアポジとかムーバとか常時排出にしてくれませんかね… - 名無しさん 2016-03-21 03 29 16 サブ垢作って検証してるが低ランクの間はチップ関係が滅茶苦茶ドロップする様になってる。ランク9まで30回弱の出撃で(高ゲイン数回有り)で金23、銀50強、銅30弱、ただ強化素材が少し集め辛い傾向有り - 名無しさん 2016-03-21 03 19 12 因みにゴールドチップはLv2からドロップした、一回目の出撃でレベルUPしたのでLv1のドロップでは確認出来なかった(恐らくLv1でも落ちる)編集はよく分からんので暇な人加筆頼む - 木主 2016-03-21 03 23 45 seedの機体使ってるとフレーム、スラスターが出やすく、初代の機体使ってると装甲材、ジェネレータが出やすい印象。 - 名無しさん 2016-03-09 17 34 06 レア5パーツがゴールドチップしか出ない件… 4枚同時に出たときは笑った(白目 - 名無しさん 2016-02-27 11 19 44 ゴールドチップは150戦ぐらいみてないなぁ・・・どんだけバグった確率調整してるのかと - 名無しさん 2016-03-04 23 43 15 同じくここ数週間金チップがほとんど出てない、前は結構出てたのに絶対確率弄ってんだろって位出なくなった・・・。 - 名無しさん 2016-03-05 01 51 53 改良型高強度フレーム構造材が出辛いって書いてあるけど本当かよ、ポンポン出てくるぞ - 名無しさん 2016-02-20 18 13 08 まあニュウムやムーバブルがポンポン出る人もいるからね - 名無しさん 2016-02-20 18 19 20 高強度フレーム構造材の方がでねぇは - 名無しさん 2016-02-20 22 14 15 PL4でバクゥ作った後基本装甲材が一つも出ないんだけどどうして? - 名無しさん 2016-02-09 22 12 50 ランク12にならないとエクシアのGNドライブは出ないとの事、世知辛いぜ - 名無しさん 2016-02-06 01 09 40 PLv16なってからハイジェネや超高フレームはそこそこ手に入るようになったけど変わりにRARE3パーツ出にくくなったの俺だけ? - 名無しさん 2016-02-05 11 29 59 ジムを作らないとガンダム出ないとか、ジン作らないとゲイツ出ないとかありますか? - 名無しさん 2016-02-01 09 06 07 ライトアーマーを作らないとナイトシーカーが出ません、それ以外ではそういうのは無いです - 名無しさん 2016-02-01 17 12 58 あと一定のPレベル以上にならないと出ないのもあるけど - 名無しさん 2016-02-02 06 00 26 今回のアプデでもしかしたらレア7が本当にレアになったのかも、あと強化パーツが出やすいのも通常のレア4とそんなに変わらない確率になったのかもしれない。 - 名無しさん 2016-01-31 22 39 38 PL11なのに設計図1枚も出ないんだが、普通なのか? - 名無しさん 2016-01-31 18 07 53 運が悪いとしかいいようがないですね - 名無しさん 2016-01-31 22 38 25 まじでゲイツもガンキャノンもガンタンクすらでないんだが - 名無しさん 2016-02-01 00 46 21 まあキャノンとタンク出ないのはいいことだから… - 名無しさん 2016-02-01 13 08 38 9でタンク出ましたぞ! - 名無しさん 2016-02-06 01 07 36 あれ、俺かな? - 名無しさん 2016-02-26 19 52 17 ハイジェネと超高強度フレーム構材、LV15~16半ばまで全然でなかったけどギャン作ったらフレーム出るようになた。もしやと思いガンダム作ったらハイジェネも出る様になった。 - 名無しさん 2016-01-31 12 15 01 と思ったらLV16からなのか、でも他のLV5素材出ないのにハイジェネとフレームだけ出るようになった。最近始めたばかりなのでLV5装甲とスラスター必要な機体は作っていない。関係あるかな? - 名無しさん 2016-01-31 12 19 50 レベル20越えると、レア3以上でやすくなってる感じがする。気のせいかな - 名無しさん 2016-01-14 01 32 57 ハイジェネレーター材が全く出てくれない。運が悪いだけのなかなー?他はレア5はどんどん出るのに - 名無しさん 2016-01-11 23 28 15 フレームとジェネレーターはでにくいのがデフォみたいです、装甲100枚たまってもフレームやジェネレーターは20個30個みたいなのがザラ - 名無しさん 2016-01-11 23 30 18 ア◯ラン「呼んだ?」 - 名無しさん 2016-01-12 04 58 36 そうなんですか!じゃぁ、気長に出るまで待つしかないってことですか - 名無しさん 2016-01-12 07 48 39 アスラン!自宅(A3EX)に帰ろう! - セシール 相方 2016-01-31 13 08 44 おう、新作動画あくしろよ - 大ファン 2016-01-31 17 51 06 ここにもセシ相のファンが…小生は嬉しいぞ…あの人達の動画はネタに困らんからいいよにぇ… - セシ相書いた人 2016-01-31 21 57 47 まじで出ないよな、あと一枚でブリッツLV5作れるのに完成せん - 名無しさん 2016-01-13 13 22 01 期間限定じゃなくて設計図含めた全部をPLvで出るようにしてくれんかのぅキャンペーン機1つも作れないんだけど? - 名無しさん 2016-01-03 23 08 25 キャンペーン機体とその強化は課金者優遇策の1つだと思ってる。機体が欲しければ期間内にじゃぶじゃぶ課金しろ、と。解放があるとしてもまだまだ先じゃなかろうか。 - 名無しさん 2016-01-09 12 47 58 用途不明の金銀銅チップは開発費(金銭)という認識でいいの?それらだけ売りまくってるけど - 名無しさん 2015-12-27 23 07 16 うむ。レア1・2の素材も大量に余ってるなら売っていいダス。 - 名無しさん 2015-12-28 02 43 47 今日サイコフレーム構造材出たけどってこれはもしかしてユニコーンのカ - 名無しさん 2015-12-27 22 48 01 イベント限定パーツはこのドロップ率なら常時出現でお願い…期間内にそろったことないよ… - 名無しさん 2015-12-21 00 22 43 新しい機体が出る度に種類が増えて、欲しいパーツが入手しづらくなるよ…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-18 15 20 28 あぁでも期間限定のが入れ替わってるだけだから、流通してる種類は大差ないのかな。手持ちのパーツ欄が賑わってるだけで… - 名無しさん 2015-12-18 15 26 00 高強度フレーム構造材ってなんの機体ならドロップしやすいとかありますか? - 名無しさん 2015-12-17 23 52 01 イベント設計図の説明詳しくなってるな - 名無しさん 2015-12-17 22 22 57 チップって売却のみしか使い道ない❔ - 名無しさん 2015-12-03 00 39 34 無いですね - 名無しさん 2015-12-03 00 46 43 どーやったらキャンペーンの設計図出ますか?(T.T) - 名無しさん 2015-11-30 19 18 44 とにかく試合終了後のパーツ枠を増やして数をこなそう、一日3試合以上参加して第3勢力撃破を狙い、試合に勝つ。パーツブースターを買えばより効率的。まぁ結局は備蓄エネルギー買ってひたすら出撃するのが一番なんですけどね(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-30 20 00 11 気長にプレイしてたら無課金でもそのうち出てくる。焦らないでも大丈夫 - 名無しさん 2015-11-30 20 41 36 RAREって何? - 名無しさん 2015-11-29 21 37 16 まれな、珍しい、めったにない等の意味。少しは勉強するか検索でほぼ何でも出る時代だから検索しましょう - 名無しさん 2015-11-30 12 48 32 ずーっとヘビア使っててもガンダニュウムがまだたったの2つしかない、使用機体云々で出やすくなんてのはデマ、ウイングLv5の参加者見かける度に偏りに憎悪しこのクソゲーが~!と思う立場の人はそれなりに多いだろう - 名無しさん 2015-11-28 01 09 50 ずーっとって、まさかとは思うけどイベントドロップの仕様を知らんの? - 名無しさん 2015-11-30 03 04 08 出るパーツを絞る方法とかあるの? - 名無しさん 2015-11-23 12 41 56 設計図は絞れるようになったみたいですけど、他のパーツは無理ですね - 名無しさん 2015-11-24 20 35 44 ランチャーストライクのパーツ全然出ないけど何か条件とかあるの? - 名無しさん 2015-11-05 14 16 45 LV12が必須条件。あとはSEED系の機体か支援系の機体を使うと確率が上がるらしい - 名無しさん 2015-11-15 12 30 39 ムーバブル・フレーム構造材って、もう出ない?? - 名無しさん 2015-11-03 20 44 05 もう出ませんね、次にまたZキャンペーン来るのを待つしか - 名無しさん 2015-11-03 20 46 22 RARE5パーツって16LV - 名無しさん 2015-11-01 18 41 24 から見たんだが、変更されたのだろうか。それとも運がなかった。 - 名無しさん 2015-11-01 18 42 06 16からなんですかねー?15か16かわかった方いたら報告ください - 名無しさん 2015-11-02 06 47 29 持ってる機体の設計図はドロップしなくていいんじゃ無いかなぁー。キャンペーン設計図は高く売れるから良いけど… - 名無しさん 2015-11-01 07 23 59 開発した機体の設計図は、今後ドロップしないようにする予定です。2015年冬予定 公式サイトより やったぜ。 - 名無しさん 2015-11-03 16 59 48 ガンダニュウムとか出てくれないとウイング700とかと戦いにならんぜ - 名無しさん 2015-11-28 01 15 08 シルバーチップはもうちょい早いんじゃない?レベル7ですでに22も持ってるし - 名無しさん 2015-10-30 22 13 25 じゃあ一応7で、もっと早く持ってる人いたら報告ください - 名無しさん 2015-10-30 22 21 08 LV6になって初出撃でドロップしました - 名無しさん 2015-11-02 06 01 17 じゃあ6で!5って事はさすがに無さそうかな? - 名無しさん 2015-11-02 06 48 03 シルバーチップは4LVのおれでも出てる - 名無しさん 2015-12-13 21 43 05 高強度フレーム構造材が出ねえ - 名無しさん 2015-10-30 14 29 26 ゴールドチップって12LV位から出た気がする - 名無しさん 2015-10-29 21 58 31 俺ももうちょっと早いかなと思ってたけどあんまり覚えてないから、誰か正確な出現時期わかったら教えて - 名無しさん 2015-10-29 22 01 08 ゴールドチップ最初の頃だけよく出てただけなのか、全然出なくなったし変わったんじゃないですか? - 名無しさん 2015-11-01 07 27 54 レベル6だけどゴールドチップ入手 - 名無しさん 2015-11-13 00 48 24 マジで? - 名無しさん 2015-11-13 00 52 58 ゴールドチップ、11Lvで出ました - 名無しさん 2015-11-13 18 23 56 4LVだけどゴールドチップ出ました、、、新兵戦勝利ポイント1位で。 - 名無しさん 2015-11-15 12 10 52 レベル4!?チップ系は調整されたのかな? - 名無しさん 2015-11-15 17 59 32 初対戦でで出た気がする - 名無しさん 2015-11-22 12 07 43 シルバーチップがレベル1で出てるの見たからもしかしたらチップ系は全部レベル1から出るのかもしれないですねえ - 名無しさん 2015-11-23 12 03 16 18Lvでシルバーチップまでしか見たことないんだが・・・まともなプログラム組めよな - 名無しさん 2015-11-28 01 13 15 今後不要素材とかの交換要素が欲しいところ。レア1→レア2で5 1ぐらいで。 - 名無しさん 2015-10-28 18 39 30