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登録日:2010/08/25(水) 18 11 47 更新日:2024/07/03 Wed 21 22 30 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 EW MS ごひの嫁 ごひ専用機 アルトロン アルトロンガンダム アルマ ガンダム ガンダムW ガンダムタイプ シェンロン シェンロンガンダム スパロボやGジェネだと伸びすぎなドラゴンハング ドラゴン ドラゴンハング ナタク マキシブースト参戦 中華系 古代中国 妻 宇宙でも火炎放射 張五飛 新機動戦記ガンダムW 汚物は消毒だ~!! 火炎放射 鉄のラインバレル 正義は俺が決める! シェンロンガンダム及びアルトロンガンダムとは、『新機動戦記ガンダムW』に登場するモビルスーツ (MS)の一機。 TV版では大河原邦男、それを踏襲したEW版並びにアーリータイプではカトキハジメがそれぞれデザインを担当している。 ▽目次 ◆シェンロンガンダム■機体データ□アビリティレベル ■機体解説 ■武装 ■劇中での活躍 ◆アルトロンガンダム■機体データ□アビリティレベル ■機体解説 ■武装 ■劇中での活躍 ◆アルトロンガンダム(Endless Walz版)■機体データ ■機体解説 ■武装 ■劇中での活躍◇OVA・劇場版 ◇『敗者たちの栄光』 ◆シェンロンガンダム(アーリータイプ) 【関連機体】 【立体化】◇ガンプラ ◇ROBOT魂 【ゲームでの活躍】◇ガンダムvsガンダムNEXT ◇Extreme vs. MAXI BOOST ◇Gジェネレーションシリーズ ◇スーパーロボット大戦シリーズ ◇機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆シェンロンガンダム ■機体データ 形式番号:XXXG-01S 開発:老師O 頭頂高:16.4m 重量:7.4t 装甲材質:ガンダニュウム合金 武装:バルカン×2、ビームグレイブ、ドラゴンハング(火炎放射器内蔵)、シェンロンシールド×1 搭乗者:張五飛 □アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル160 ウェポンズアビリティ:レベル110 スピードアビリティ:レベル130 パワーアビリティ:レベル140 アーマードアビリティ:レベル120 ■機体解説 AC195年に実行されたオペレーション・メテオに投入された特殊戦用MS。 開発者である老師Oをはじめとする中華系の住むL5コロニーで製造されたため、古代中国風のデザインがなされている。 装甲は赤・青・白のトリコロールカラー。 名称の由来は「神龍」で、名付け親はパイロットである張五飛。 また本機には、亡き五飛の妻の魂が宿っているとされており、彼からは“ナタク”という名前で呼ばれている。 ナタクは封神演義に登場する人造人間(正確にはやや異なるが)であり、五飛の妻が生前自ら名乗っていた。 OZから付けられたコードネームは「ガンダム05(ゼロファイブ)」。 本機はMSの機体駆動のエキスパートであった老師Oの意向で、ビームグレイブやドラゴンハングなど、リーチが長く近接戦闘に特化された武装を多く持ち、機動性や運動性も非常に高く設定されている。 肩アーマー前面に装備された分析カメラセンサー”ファイティングサイト”は、敵機の分析能力に長けている。 デスサイズやサンドロックに近い近接白兵戦を重視したコンセプトだが、ステルス機能によるビームサイズの一撃離脱のデスサイズや重装甲と重いヒートショーテルで押し切るサンドロックに比べ、本機は全ガンダム中最高の駆動フレームによる純粋な高機動白兵戦に特化した設計がなされていることがうかがえる。 汎用性の高さも特徴で、トーラスのビームカノンを奪い発射したこともある。 また、重力下でのウイングガンダムほどの飛行能力はないがある程度までならば無改造でも宇宙空間で戦える。 ちなみに、コックピットに五飛愛用の青龍刀が置いてあったりする。危険。 ■武装 バルカン おなじみ頭部バルカン2門。本機唯一の射撃武装。 ビームグレイブ 柄の長い薙刀状のビーム白兵武装。名称は西洋の長柄武器の一種”グレイブ”から。 リーチの長さが強み。不使用時は背部ラッチにマウントする。 ドラゴンハング シェンロン独自の武装。 龍の頭を模したガンダニュウム合金製クローで、右手首部分を上顎と下顎部分で挟みこむように設置されている。 ただし、この形だと顎の間にマニピュレーターがきてしまい上手く物を挟めないため、作画上マニピュレーターが省略されるようになっている。 上顎牙部分の形状のおかげで鉤爪の要領で使えるが、専ら右アームを伸長させて意外な間合いから攻撃を仕掛けている。 アームの伸び代部分は右肩のアーマーに折り畳まれるようにして収納されており、各関節部も引き出すことでかなりのリーチになる。 この辺は玩具化や前年度の中華系ガンダムとの差別化の意味合いも強い。 火炎放射器 ドラゴンハングの両脇に内蔵されている。媒体によっては「ドラゴンファイヤー」「ドラゴンハングファイヤー」とも呼ばれている。 凄まじい熱と攻撃範囲を誇り、対施設・対MS両面で使用する。 汚物は消毒だ~!! ちなみに、空気が無い宇宙空間でも普通に使用出来る。 現実的に考えれば燃やすための酸素を内部にパンパンに詰めれば使用出来なくは無いものの、武器としての有効性は疑問が残るのだが…… ???「生物系BYDOには有効だよ!」 そんな武器付けてもいいのか?五飛。 シェンロンシールド 円型の小盾。左腕に装備される。 取り回しに優れており、投擲武器にもなる。 ■劇中での活躍 地球に降下した後は、他のガンダムパイロットと馴れ合う事なく単独でOZへの破壊行動を行っていた。 「オペレーション・デイブレイク」発動時にはただ一機のみその真意に気付いていたが、その移動能力が災いして手遅れとなっている。 トレーズと生身での決闘で敗北した五飛の思いもあって戦いから遠のこうとしていたが、サリィの故郷での一件を経て活動を再開。 その後デュオとカトルが宇宙に上がる際は援護に駆け付け、彼らを救出。 そのまま宇宙に上がり単身OZ宇宙軍に戦い挑むも、バルジ砲が掠めたことで右腕ごとドラゴンハングを破壊されてしまい、已む無く撤退。 そして、戦闘能力の大半を失ってしまったうえにMDの台頭を受け現状のシェンロンでは力不足と感じた五飛の策略で あえてOZに鹵獲され、ガンダム開発者による改良を受けてアルトロンガンダムへと生まれ変わっている。 ◆アルトロンガンダム 今度は勝ち逃げか…! ■機体データ 形式番号:XXXG-01S2 頭頂高:16.4m 重量:7.5t 装甲材質:ガンダニュウム合金 武装:バルカン×2、ツインビームトライデント、ドラゴンハング×2、2連装ビームキャノン、アルトロンシールド 搭乗者:張五飛 □アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル170 ウェポンズアビリティ:レベル140 スピードアビリティ:レベル130 パワーアビリティ:レベル140 アーマードアビリティ:レベル120 ■機体解説 OZに鹵獲され月面基地で解析のため解体されたシェンロンの部品を5人のガンダム開発者が密かに運び出し、地下の秘密工場でデスサイズと共に復元・改良を施し完成させた機体。 実質シェンロンの改修機であり、基本デザインも引き継がれているが、装甲の青い部分が緑色に変更され大分イメージが変わっている。 アルトロンとは「双頭龍」の意。 オペレーション・メテオ用に開発されていたシェンロンは(降下した他の4機にも言えるが)地上戦用であったため、本格的な宇宙空間での戦闘行動には難があった。 そこを改善すべく、背部左右にスラスター内蔵の可動翼ランダムバインダー、両スネにサブスラスターを追加するなど宇宙戦に対応した改修が施された。 「モチーフはドラゴン(竜)ではなく龍なんだから翼があるのはおかしくね?」と思うかも知れないが、中国にも「応龍」という翼の生えた龍の伝承があるので問題なし。 同時にヴァイエイトとメリクリウス開発の際獲得した技術を用いることで、持ち前の近接格闘能力を強化したうえで遠距離戦闘にも対応できるよう武装も強化された。 ■武装 バルカン 頭部に2門。シェンロンからこれといった変更は無い。 ドラゴンハング アルトロンの名の通り、両腕がドラゴンハング仕様となったことでリーチが倍加し、より多彩な攻撃が可能になった。 クロー部分は上顎と下顎が一体化した一つのユニットになり、ややリーチも伸びた。 先端の牙部分は野太くなりパワーが増し、火炎放射も強化され、以前より倍も威力が増している。 腕の部分はシェンロン時のドラゴンハングと大差無い。後期OPなどではやたら関節が増えて伸びまくっているがあくまで演出である。 シェンロンに搭載されていた火炎放射器も引き続き搭載されている。汚物はry やっぱりなぜか宇宙空間でも何なく使用可能。 ツインビームトライデント 両端から三つ叉のビーム刃の出る武装。片側のみの発振も可能。 ビームグレイブと比べて、ビーム刃の出力が大幅に向上している。 これはメリクリウスのクラッシュシールドの粒子加速技術が応用されているため。 柄は縮めることができ、不使用時にはその状態でランダムバインダーにマウントされる。 2連装ビームキャノン 龍の尾の様な形状の背部ビーム砲。 ヴァイエイトのビームカノンの技術が用いられている。 ドラゴンハングと同様に多関節アームで支持されており、背面等に発砲できるなど射界は広い。 この装備により、遠近共に隙のない機体となった。 アルトロンシールド 色(青→赤)以外は基本的にシェンロンシールドと同じ。 但し左腕もドラゴンハング仕様アームになった事から、左肩アーマーに半固定化された。 その為、防御は左側面のみとなり有効性は下がった。 ■劇中での活躍 牢から脱出した五飛が搭乗し、未完成ながらもデュオのデスサイズヘルと共に新型のビルゴ部隊を多数撃破。 その後L5コロニーに潜伏し調整を終え、単機でOZ、ホワイトファングの部隊と戦闘を繰り返す。 途中現れたゼクスのウイングゼロとも互角に立ち回るが、流石に孤立無援では機体ダメージが蓄積していき限界寸前にまで追い込まれる。 だが五飛がヒイロたちとの協力を受け入れたことでピースミリオンで修復を受け、4機のガンダムとの共闘を始める。 リーブラ攻防戦においてはトレーズ・クシュリナーダの駆るトールギスⅡと対決。 ドラゴンハングを使わず互いで純粋な剣での勝負を繰り広げた末、遂にこれを撃破した。 しかしこれはトレーズがわざと手を抜いて負けた「トレーズの勝ち逃げ」と五飛は認識し、後々まで引き摺る禍根となっている。 その後ガンダムエピオンとの戦いを終えたヒイロのウイングゼロに、ツインバスターライフルを送り届けた。 EWでは自爆処理された他のガンダムと違い唯一残存していたが、禍根を含めて全てにケリをつけた後、戦いを捨てて生きることを決意した五飛の手によって自爆処理された。 ◆アルトロンガンダム(Endless Walz版) 戦いは兵士で決するものではないのだ… ■機体データ 型式番号:XXXG-01S2 全高:16.4m 重量:7.5t 装甲材質:ガンダニュウム合金 出力:3,045kW 推力:74,760kg 武装:バルカン、ドラゴンハング×2、ツインビームトライデント、2連装ビームキャノン(敗栄) 搭乗者:張五飛 ■機体解説 OVA・劇場版『Endless Waltz』などに登場するアルトロン。 他のガンダム4機同様、上記のTV版アルトロンと同一の機体。 ゲームなどでは他の機体同様の「アルトロンカスタム」など以外に「ガンダムナタク」と表記することでTV版と区別されることもあった。 前述にもあるが、ナタクは五飛のつけた愛称なので機体名はアルトロンガンダム。 最近では「アルトロンガンダム(EW版)」といった表記も多いだろうか。 デザイン面ではドラゴンハングを非常に強調している一方、本体ボディはシンプルかつスマートな印象に。 翼とビームキャノンが無くなったことで近~中距離機体に戻り、シェンロンに先祖帰りしたようなコンセプトとなっていた。 後に刊行された、EW世界におけるTVストーリーの『敗者たちの栄光』では、この姿に背面の翼と2連装ビームキャノンが装備されていた設定が追加され、TV板に近い姿となっている。 機動性、速力、運動性、格闘能力がトールギスⅢに搭乗したゼクスでも「どこまでやれるか」と漏らす程。 ウイングゼロでも接近戦を挑むのは無謀とゼロシステムが判断するほどで、『EW』における地球降下直前のアルトロンとの一騎打ちでは、ヒイロはゼロシステムから「離れてツインバスターライフルを撃て!」と絶え間なく指示を送られながら、敢えて接近戦で戦っていた。 改良以前のガンダム4機にもすべてに言えるがその莫大な推力と機動性で飛行戦闘で超音速での戦闘が可能のエアリーズも軽々と上回り、アルトロンガンダムはウイングゼロと空中戦闘も可能な程。 海上から大統領府シェルターまで飛行も可能。 ■武装 バルカン ツインビームトライデント TV版とほほ同じ。 ドラゴンハング クロー部分は横開きに変更され、より大型になった。 接続方法も腕そのものを伸ばすのではなく、腕部とクローの間に延長アームを介する方式に変更。これにより両腕のドラゴンハングとトライデントを同時に使用できるようになった。とんでもなく伸びる。 ユニットそのものが巨大なガンダニュウムのシールドの役割も果たす。これに伴いアルトロンシールドはオミットされた。 また火炎放射器もオミット。やっぱ空気の無い宇宙空間でボーボー火炎放射するのはおかしいと思ったのか。 2連装ビームキャノン EW時空のおけるTVストーリーにあたる『敗栄』での追加装備。基部がウイングユニットと一体になっているが概ねTV版に準じたデザインとなっている。 イブウォーズにおいてトールギスⅡに破壊されて以後EWでは基部とウイングも外され修復はされていない。 ■劇中での活躍 ◇OVA・劇場版 五飛が拒否したため、5機のガンダムの内唯一地球圏に残っており、 自ら悪としてマリーメイア軍に所属した五飛が搭乗し、ヒイロのリーオーを追い詰めた。 そして、ウイングゼロに乗り換えたヒイロと軌道上で対決し、そのまま地球へ降りる。 降下の際パラシュートを使用していたが、他の4機を見ていると別に無くても支障はないと思われる。 ガンダニュウム合金パネェっす。 続く空中戦でウイングゼロに損傷を与え追いつめるが、ヒイロが戦闘を放棄したことで決着には至らず。 その後は「平和のため武器を持たず戦う市民たち」に寄り添う。 紛争終結後は五飛の手により、竜一族の故郷で自爆。 この場所で自爆させることで、亡き妻の魂の安らかな眠りを願った。 ◇『敗者たちの栄光』 概ねTV版に準じるが、前述の通り翼とビームキャノンが復活し戦闘能力が向上。 オリジナルシーンでは撃墜したビルゴの残骸から右腕のジェネレーターとビームキャノンを拝借し射撃戦を行う場面も。 トレーズとの決戦では2連装ビームキャノンを破壊されてしまいながらもなんとか勝利した(*1)。 ◆シェンロンガンダム(アーリータイプ) アーリータイプ(新機動戦記ガンダムW)参照。 余談だが、アルトロン登場直前にはコミックボンボンで嘘バレ記事として奇怪な改造シェンロンが紹介された。 何を血迷ったか『新機動戦記ガンダムW パーフェクトアルバム』にはこれらの機体が収録されてしまっている。 【関連機体】 ◆ウイングガンダムゼロ シェンロンを含む5機のガンダムの原型機。 TV版ではゼクス搭乗時に交戦した他、EW版ではヒイロ搭乗時に死闘を繰り広げた。 ◆ティエンロンガンダム 『ティエルの衝動』に登場するシェンロンの量産仕様。 【立体化】 ◇ガンプラ TV版は放映当時にウイング、デスサイズと共に1/144、1/100 HGが発売。 当時の技術の限界もあり、ドラゴンハングを伸ばしていない状態だと腕が横に開かないという致命的な欠陥がある。そのためポージングはさせ難い。 また1/100 HG アルトロンは、同シリーズ1/100 HGの中で唯一クリアパーツが付属しない。しかもドラゴンハングの延伸腕部の関節ポリパーツが足りなくなる為、シェンロンのドラゴンハングより関節数が少ない上に可動範囲も狭い(*2)という残念仕様。 ついでにアルトロンは(両スケールとも)左肩のシールドが固定式のため左腕ドラゴンハング展開の邪魔にもなっている。 EW版は劇中で最初に登場したため、主役機のゼロを差し置いて1/100 HGが最初に発売されたのだが、 それが災いしてか同スケールのアルトロンガンダムからの流用パーツが多く、他のラインナップに比べて残念な出来に。ごひェ…… そのせいなのか値段が他の1/100EWキットよりちょっとだけ安かったりする。 またクリアビーム刃のトライデントが付属するので、それをTV版アルトロンに流用するために買うのもあり。 1/144 HGは完全新規なのでご安心を。こちらには1/100にはなかったドラゴンハング延長パーツが付属しており、劇中演出に近い長さまで長く伸ばせる。 基本的にEW版は1/100の方が付属品が多いのだが、何故かナタクだけは逆になっている。 MGではEW版アーリータイプのシェンロンが店頭販売され、後にプレミアムバンダイ限定でEW版アルトロンや、シェンロン(タウヤー装備)が販売された。 2021年1月現在、HGACシリーズで主役機5体のうち3体が発売、デスサイズも発売が決定し、『ガンダムビルドダイバーズ』に登場したアルトロンの改造ガンプラである「ガンダムジーエンアルトロン」が既に発売されていることから、いずれTV版シェンロン及びアルトロンも発売されるであろう。 そんなわけで2022年9月にようやくHGACが発売。遂にガンダム5機が勢揃いするようになった。 ポリキャップレスを採用し、関節部分はPS素材で完結。特徴的なドラゴンハングは、肩部関節のロック取り外しなどで延長できるようになり、かなり恰好のつくような見栄えをしている。ただ一部ゲームや劇中演出で見られるようなやたら伸びすぎる腕というほどではない。 フェイスパーツは前後分割ながらにマスクパーツが一緒にされている。 可動範囲は優秀で、難なく膝立ちできる部分や、表情の付きやすいハンドパーツも優れた点として挙げられる。 一方で色分けは若干少なく、肩部の分析カメラセンサー”ファイティングサイト”はシール補完され、腰部から下のパーツに至ってもいくつか白色や黒色が足りずのっぺりとした印象になっている。 そして2024年6月にプレミアムバンダイ限定商品としてアルトロンガンダムがHGACで予約開始、発売日は同年10月ごろ。 これにてHGACでも後半に登場するガンダム5機が揃う事となった。 ◇ROBOT魂 2012年10月にアルトロン(TV版)が、2013年9月にシェンロンがそれぞれ発売された。 プラモの最大の欠点である「腕が開かない」点を見事に克服。アルトロンの左肩シールドも開けるように改良されている他、それまで完全固定だったウイングもカッコよく展開できるようにアレンジされている。 【ゲームでの活躍】 ◇ガンダムvsガンダムNEXT 家庭機にEW版が登場。コスト2000の格闘特化機体。 メイン射撃のドラゴンハングは∀のハンマーのような性能を持ち、破格の単発ダメージを誇る。 チャージすると両腕のハングを飛ばす。 他にもハング捕縛やトライデント投げなどクセは強いものの、近~中距離戦闘が得意。 というか一部の3000コス格闘機より断然強い。こうしてエピオンの肩身はさらに狭くなった。 EXVSにもデスサイズのアシストとして登場。 誘導は強いがダウン値が低く、フルヒットさせてもダウンをとれないため迎撃には不向き。 ◇Extreme vs. MAXI BOOST 真夏のマキシブースト祭第1弾解禁機体でTV版が登場。のちにフルブのDLCでも登場。コスト2500。TV版なのに腕の伸び方がEW版。 2500コスト版ドラゴンガンダムのようなドラゴンハングを用いたインファイトを主軸とするが、地走タイプではなくなり射撃の手数も増えているので、中距離戦でもそれなりに闘える。 奪ダウン力に長けた攻撃が多いので疑似タイマン能力が高く、セットプレーに持ち込んで一方的な戦闘を繰り広げるのも不可能ではない。 覚醒技は格闘乱舞。最終段はトレーズとの決戦シーンを再現している。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは、若干の調整を受けただけで一貫して立ち位置は変わっていない。 EXバーストでは格闘が強いF覚醒との相性がすこぶる良い。 家庭用ゲームGUNDAM VERSUSでは、コストが300となりEXVSシリーズでいう2000コスト相応に落とされてしまった。 基本性能の多くが下方調整され、強みである下格闘の強制視点移動もそれほど脅威ではなくなったので立場は悪め。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2ではメイン射撃とサブ射撃のダメージが下がったり上がったりとチグハグな調整をされたが、全体的に見れば強化された部類。 しかし激しい待ちゲー環境だったため、常に詰め寄って仕掛ける必要のある本機では相性がとても悪かった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、強みであった下格闘が通常ダウンになり、射撃CSが火炎放射になった。 従来の使い勝手と大きく異なるが基本は変わらず、射撃始動のダメージ取りが大きく伸びたとみるべき。 ◇Gジェネレーションシリーズ 射程5という珍しい格闘持ちとして重宝する。特にビルゴ戦では、コイツがいるといないではかなり違う。 特にTV版のアルトロンガンダムは様々な攻撃属性の武装を備えつつ射程の抜かりも無い格闘寄りの万能機であり、癖の強いW系ガンダムの中でも屈指の汎用性を持つ。 クロスレイズではドラゴンハングの射程が2~4に変更されたものの、会心効果によって数値以上の攻撃力が出るし、ビーム耐性を常設した対鉄血勢においても活躍する。 ◇スーパーロボット大戦シリーズ パイロット共々中途半端な性能になりがち。というのも、デスサイズやサンドロックは武装の少なさが幸いして、最強武器であるシザースやショーテルがそれ一本で戦える性能になっているのだが、アルトロンの場合はトライデントもドラゴンハングもどちらも中途半端な性能になっている場合が多いからである。 また、EWシナリオが入っていると敵に回る展開が多く、加入が終盤になるため育てるのも面倒臭い。 扱いが良かったのはドラゴンハングの射程が長く、移動後に使用可能な無限拳めいたことが出来た「第2次Z」ぐらい。 (戦闘アニメでは敵に接近しているとはいうものの)相手の射程外から一方的にボコボコにするイマイチ五飛らしくない戦い方になるが…。 が、APのナタクだけは別物。五飛のエースボーナス「自爆してもHPが1だけ残る」を活用することで 自爆→修理→自爆…で安定した削り役として使用可能。 最後まで自爆を拒絶した彼らしいボーナスがこんな形で活かされてしまうとは…。 ◇機動戦士ガンダム アーセナルベース Season03からガンダムW参戦に伴い、まずシェンロンが参戦。 高レアリティで収録されたものは、コスト7の重量級機体で、所持アビリティはターゲットに近距離攻撃でダメージを与える「強撃」。 ダメージを与えるだけのシンプルにして、強いアビリティで、出撃させて相手機体に挨拶よろしく「強撃」を打ち込む光景が多く見られた。 パイロットは正規の組み合わせの五飛でも強いが、五飛自身もコストが重い為、コストの軽いノリス等が乗ることが多かった。 UNITRIBE02では後継機であるアルトロンが参戦。 コストが4と軽量化されている。 アビリティはデバフのかかった相手ののみに発動できる攻撃アビリティ「圧倒」。 デバフをかけないと発動できない為、同弾で収録された同じ作品からの機体だとアビリティ「威圧」を持つデスサイズヘルや皮肉にも宿敵の愛機等と相性が良い。 弱い者が追記・修正するな…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 映画版でもどう見ても設定以上に伸びてるドラゴンハング -- 名無しさん (2013-09-01 22 51 17) 火炎放射器は好きだが、おいMS相手なのに炎が赤いぞ、というツッコミ入れたらまずいんだろうな……。 あ、でもパイロットを蒸し焼きにしたり視界を塞いだり、内部の回路とかにダメージを与えると考えたら赤くても問題は………?まぁ演出的な意味でなら赤の方が“火”っぽいから良いんだろうな -- 名無しさん (2013-09-01 23 26 09) GジェネWやOWだとやたら使える。デスサイズとサンドロック涙目 -- 名無しさん (2013-09-26 01 08 37) 対プラネイト・ディフェンサー戦にはお世話になりました。 -- 名無しさん (2013-09-26 10 01 07) 何故、宇宙で火炎放射が使えるのか -- 名無しさん (2013-11-19 23 47 27) ヒイロ:ウイングなど様々なMSのコックピット(意味深)を開き、自爆させたり、ゼクスに売ったり、ヘビーアームズ寝とったりする主人公。最後は乗った(意味深)パイロットを発狂、発狂寸前まで追い込むビッチと添い遂げる デュオ:デスサイズ命だったけどリーオーに乗ったり、ウイングゼロに乗ったり(意味ry)。 カトル:「僕のサンドイッチ」とか言ってたわりに結構他の機体のコックピットに入ってる(意ry) -- 名無しさん (2014-02-28 19 02 25) ごひ:ナタク命。正義。やはりごひこそが正義。wパイロットの中では少ないほう。他の連中がぶっとんでryウイングゼロ?聞こえんな トロワ:MSの搭乗(意味深)率はヒイロに次ぐ。ヘビーアームズの寝とられた姿を傍観してたりカトルとry -- 名無しさん (2014-02-28 19 05 37) ドラゴンハングの接続アームって、実はインコムみたいな -- 名無しさん (2014-02-28 21 54 41) ↑ミス ワイヤー形式だったりするのかね? それだったら大分間合いが延びそうだし -- 名無しさん (2014-02-28 21 56 15) 敗栄ではEW版ではオミットされた背部ウイングバインダー+多関節2連ビームキャノンが復活したおかげで、一気に汎用性が増したな。やっぱアルトロンにはコイツが無いと。 -- 名無しさん (2014-04-15 12 47 54) プラモの説明がよくわからん。どれが、1/100と1/144で出たんだよ -- 名無しさん (2014-04-15 12 59 23) ↑どっちも、どっちも。どっちも、どっちも! -- 名無しさん (2014-04-15 13 01 35) アルトロンマキブ参戦だよ!やったねごひ! -- 名無しさん (2014-07-18 17 06 20) カトキ版シェンロンのアヒルみたいなドラゴンハングが好きじゃない -- 名無しさん (2014-12-29 02 23 18) 第2次Zの移動後無限龍拳が3次で弱体化してショボくなって悲しい -- 名無しさん (2015-02-12 18 39 47) アルトロンEW、MGかっけえよ。一般販売はされないが… -- 名無しさん (2015-10-31 10 30 51) なんでMGナタクがプレバン限定にまわされたのか理解できん -- 名無しさん (2016-04-28 17 01 52) ↑4 わかる。MA臭いというか一発で龍だ!って見えない。龍の頭をがっつり表現するのが玩具臭くてイヤなのか?とも思ったがあの羽まみれのウイングゼロがありなら問題なさげだし。 -- 名無しさん (2016-04-28 19 24 59) EW版に登場したアルトロンカスタムの頭部デザインって、同作品のウイングゼロカスタムと似てるよね。意識して似せてあるのだろうか。 -- 名無しさん (2017-01-03 03 00 04) 敗者たちの栄光のアルトロン、ビームキャノンの位置的に三つ首の龍をガンダムが背負っているようにも見えて超カッコいい -- 名無しさん (2017-02-15 20 21 00) 再世偏のもかなり強いんだが、如何せんゼロが強すぎた -- 名無しさん (2017-11-09 12 58 08) 亀レスだが火炎放射器は炎を噴いてるんじゃなく燃える液体を噴射している。ガソリンで水鉄砲やるようなもん。燃えているのは空気ではなく燃料なので宇宙でも問題ない。 -- 名無しさん (2018-08-31 19 00 19) ↑4 アルトロンの前身であるシェンロンの原形機だしね。 -- 名無しさん (2018-10-12 19 04 17) EWのドラゴンハングにヴァサーゴの様にビーム砲を仕込んでおけば、オールレンジ攻撃ができたと思うんだけど。 -- 名無しさん (2023-02-05 17 33 03) 「パイロットが接近戦を得意にしており、ゲリラ戦における最重要事項の一つである補給の問題を解決できる」…ちょっと無理がないかぁ? -- 名無しさん (2023-09-25 12 35 21) ↑それクロボンのガンダム達にも言える -- 名無しさん (2023-12-13 02 16 06) HGACアルトロンってプレバン限定なのか。一般販売と限定販売の基準って何だろ?需要とか? -- 名無しさん (2024-06-27 22 26 45) 名前 コメント
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《パラジウム合金》 No.1108 Command <第十二弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクターにセットされている装備カード〕の戦闘修正は「+5/+5」に変更される。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている装備カード〕が破棄される場合、〔このキャラクターにセットされている「パラジウム合金」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、その装備カードの破棄を無効にする。 「金山彦命にお願いしたら新しい金属が作れると聞いて喜んで一晩で作ってくれたわ」 Illustration:会帆 コメント 装備を強化する呪符。 (自動α)の効果によって戦闘修正は「+5/+5」に変更されるため、あらゆる装備が神器以上の戦闘修正になる。 しかも(自動γ)によってセットされている装備を護ることが出来るため、装備破壊の定番である破壊の目に強くなる利点がある。 ただしキャラクターは護ってくれないため、キャラクター除去によるアドバンテージの損失を防ぐことはできない。 戦闘修正のない装備と併用すればこれ1枚で「+5/+5」の補正が上乗せされる事となり、大魔法『魔神復誦』や頓悟との組み合わせは強力。天狗の小槌により装備を2枚セットすればロマンが見えてくる。毒爪『ポイズンレイズ』など-の戦闘修正を持つ装備と組み合わせても面白い。 また装備運用に特化したキャラクターとも相性がよく、中でも戦闘修正の低い装備をサーチしてくる寅丸 星/12弾や射命丸 文/10弾との組み合わせは強力。 ただし頓悟や疵痕『壊されたお守り』を先にセットしてしまうと呪符であるこのカードをセット出来なくなるので注意。符ノ壱“魂魄 妖夢”で頓悟をサルベージした場合はこのカードで強化できない。 関連 第十二弾
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OZ-13MSX1 ヴァイエイト 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29700 570 M 13300 130 250 230 235 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームキャノン 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームキャノン(最大出力) 3~6 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 4 メリクリウス 4 ヴァイエイト・シュイヴァン 設計元 設計元A 設計元B ガンダムヘビーアームズアルトロンガンダム ジェミナス02 ガンダムジェミナス02 シグーディープアームズ M1Aアストレイ ガンダムアストレイ ブルーフレーム ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック グフイグナイテッド ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ ガンダムアストレイ ブルーフレームD ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型) ガンダムサダルスード タイプF ブレイヴ指揮官用試験機 ガンダム・ヴィダール グレイズ(宇宙型/ギャラルホルン革命軍所属機) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) ヘルムヴィーゲ・リンカー ガンダム・ウヴァルユハナ ガンダムアクエリアス 騎士スペリオルドラゴン ガンダムナドレ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ビルゴ 4 ガンダムヘビーアームズ 4 メリクリウス 5 ヴァイエイト・シュイヴァン GETゲージ ステージ 出現詳細 ゼロと呼ばれたG 前哨戦 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 OZに囚われた5人のガンダム開発者が設計した攻撃重視の試作MS。 青い風神 バスターライフル以上の攻撃力を持つビームキャノンが特徴。 射程6まで届く代わりに射程1は攻撃不可能な点に注意。 ヘビーアームズまたはアルトロンと青いMSで設計可能。 ヘビーアームズの発展機やシェンロンガンダムは対象外なので、対象のMSから開発しないよう注意が必要。 もう片方の設計元はブルーフレーム系列は元より初期生産可能機体のティエレン宇宙型も存在するので非常にお手軽。 設計元を把握していれば序盤から設計できるが、知らない場合は開発を進めてしまい入手が遅れてしまう組み合わせ。 開発元は相方と発展機。 メリクリウスはこちらと同様に開発は厳しい代わりに設計が楽。 ヴァイエイト・シュイヴァンは開発可能ではあるものの、G-UNITの最奥部レベルなのでかなり時間がかかる。 開発先はパイロットの縁かヘビーアームズがあるが、そもそも設計元で持っている可能性が高い。 メリクリウス・シュイヴァンは高難易度でも通用するMAP兵器を持つので残しておきたいところだが、そこで開発を止める場合はメリクリウスかヴァイエイト・シュイヴァンのどちらかしか開発できない。 その場合、メリクリウスは設計で埋めてヴァイエイト・シュイヴァンに進むのがおすすめ。
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MHF-01Ω ロードアストレイΩ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 75500 720 M 15000 150 320 320 320 7 B - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ロードサーベル 1~1 3600 16 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ロードロングソード 1~2 4500 26 0 特殊格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ロードウィップ 2~4 3800 20 0 物理格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 レアメタルΩ 防御力+60 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 3 ガンダムアストレイ レッドフレーム 3 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女』 150ガーベラ・ストレートを再鋳造した「レアメタルΩ」でロードアストレイを強化した機体。 ロードアストレイ自体はM1アストレイをベースに個人が設計した機体であり、「王道ならざる者」の5機やM1アストレイとの直接的な繋がりはない。 なお、機体名は意図的に「王(Lord)の道(Rord)を歩む」という意味を込めて「ロードアストレイ(LordAstray)」と名付けられている。 本機最大の特色であるレアメタルΩはアビリティの形で再現されており、「W」世界のガンダニュウム合金と同じ効果となっている。 アビリティ込みの防御力はウイングガンダムゼロ(EW版)やガンダムアクエリアスすら上回り、ELSクアンタに次ぐ数値を持つ。その上で安価。 機体性能と武装傾向からガンダムエピオン(EW版)に近い機体と言える。 ただし、空中適性や他のアビリティが無いなど、機体性能的にはやや劣っている。 武装面はそれぞれに利点があるが、こちらはロードロングソードが特殊属性で相手の防御アビリティの影響を受けない点、武装効果の貫通で高難易度でもダメージを伸ばせる面で勝る。 パイロットも当然エピオンと同様に格闘型を乗せたいところ。 あちらと違って不撓不屈やガンダムマイスターでZEROシステムのデメリットをカバーしなくてもいいので選択肢は多い。 ちなみにM1アストレイをベースにしているが、 ガンダムマイスター は適用される。 何がガンダムで何が違うのかよくわからない。 主力のロードロングソードを筆頭に全体的に燃費が悪く、ENの最大量もこの手の機体にしては低いので、頻繁に帰艦したりOPや強化でENを補強する必要が出てくる。 DLC環境前提なので最序盤にまとまった資金があるとつい購入してしまいそうだが、意外と取り回しは良くないので注意。 足回りも悪くはないが、やはり空中適正がないため出撃マップに注意。 生産登録は無料DLC限定。 開発先はM1アストレイと赤青金の3兄弟で、緑と同一。
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デイリーミッションとは? デイリーミッション一例 コメント デイリーミッションとは? ◆毎日日替わりのミッションが3つ与えられ、ミッションを達成すると報酬が貰える。 ◆1日の最初にメインメニューに入った時、「デイリーミッション確認画面」が更新され、3つのミッションが提示される。 ◆提示される3つのミッションはEASY、NORMAL、HARDの3種類が1つずつ設定されており、難易度が高いほど、より良い報酬が出現しやすくなっている。 ◆ミッションの内容はランダムで決定される。 ◆ミッションは毎日AM6 00に更新される。(ミッションが達成・未達成に関わらず更新されます) ◆途中離脱と判定された場合は、ミッションの達成状況にカウントされない。 ◆ミッション内容は人それぞれ違うので、自分が中継を40個制圧だからと言ってみんなも中継40個制圧というわけではない。 ◆強化キャンペーン期間中は報酬が豪華になり、「備蓄エネルギー」と「キャンペーン期間中のみドロップする機体強化パーツ」が報酬として出現する確率が上昇する。 ◇どうやら強化キャンペーン中のHARD報酬は「開発ポイント、備蓄、ブースター、キャンペーン強化パーツ」のみになる模様。 ◆デイリーミッションの主な報酬。 ◇開発ポイント ◇各種ブースター ◇各種開発&強化パーツ(改良型強化合金装甲材、改良型高出力スラスター材、改良型高強度フレーム構造材等)(何故かジェネレーター系のパーツは出ない模様) ◇キャンペーン中のみドロップする強化パーツ(ガンダニュウム合金装甲材、ムーバブル・フレーム構造材など) デイリーミッション一例 ◆ミッションと報酬の組み合わせに法則は無く、ミッションの報酬はカテゴリー報酬の中からランダムに選択される。(と思われる) ◆<VSプレイヤー>の部分が<COST戦>などに変化する事はありますが、ルールの指定が違うだけでミッション内容には違いが無いのと編集作業の都合上ここでは表記はしませんのであしからず。 ◆<VSプレイヤー>指定のミッションはスタンダード、新兵戦、限定戦、掃討戦のどれでも達成可能。 ◆<COST戦>指定のミッションは限定戦であればなんでもOKとの情報あり(COST限定戦はもとより格闘機限定戦や支援機限定戦、SEED機体限定戦などでも) ◇掃討戦は含まれないので注意。 ◇2016/12/02現在、COST戦が開かれているにもかかわらずCOST戦指定のデイリーミッションを見なくなったのでどうやらCOST戦指定は廃止された? ◆第三勢力をX機撃破のミッションは自分で倒さなくても敵味方の誰かが第三勢力を撃破すれば1回とカウントされます。 ◆X連続以上撃破をX回のミッションは指定のX連続して倒した時点で1回とカウントされ、以降自機が撃破されるまでカウントはストップするので注意。(1試合中のみの話、試合が終わればもちろん関係なくなる) ◇つまり2連続以上撃破を3回だった場合、2連続撃破した段階で1回とカウントされ、その後に4連続6連続と撃破しても回数としては増えない。 ◇1度自機が撃破されリスポンして改めて2機連続撃破して2回目となる。 カテゴリー ミッション内容 カテゴリー ミッション内容 カテゴリー ミッション内容 EASY <VSプレイヤー>に1回出撃する NORMAL <VSプレイヤー>に5回出撃する HARD <VSプレイヤー>で6勝する <VSプレイヤー>に2回出撃する <VSプレイヤー>に6回出撃する <VSプレイヤー>でアシストを35回行う <VSプレイヤー>に3回出撃する <VSプレイヤー>に7回出撃する <VSプレイヤー>でアシストを40回行う <VSプレイヤー>に4回出撃する <VSプレイヤー>で4勝する <VSプレイヤー>で中継地点を30回占拠する <VSプレイヤー>に5回出撃する <VSプレイヤー>で中継地点を15回占拠する <VSプレイヤー>で中継地点を35回占拠する <VSプレイヤー>で1勝する <VSプレイヤー>で中継地点を17回占拠する <VSプレイヤー>で中継地点を40回占拠する <VSプレイヤー>で2勝する <VSプレイヤー>で中継地点を20回占拠する <VSプレイヤー>で30機撃破する <VSプレイヤー>で3勝する <VSプレイヤー>でアシストを20回行う <VSプレイヤー>で35機撃破する <VSプレイヤー>で中継地点を3回占拠する <VSプレイヤー>でアシストを23回行う <VSプレイヤー>で40機撃破する <VSプレイヤー>で中継地点を4回占拠する <VSプレイヤー>でアシストを26回行う <VSプレイヤー>で3連続以上撃破を3回行う <VSプレイヤー>で中継地点を5回占拠する <VSプレイヤー>で15機撃破する <VSプレイヤー>で4連続以上撃破を2回行う <VSプレイヤー>で中継地点を8回占拠する <VSプレイヤー>で17機撃破する <VSプレイヤー>で5連続以上撃破を1回行う <VSプレイヤー>で中継地点を10回占拠する <VSプレイヤー>で20機撃破する <VSプレイヤー>で第三勢力を2機撃破する <VSプレイヤー>で中継地点を12回占拠する <VSプレイヤー>で3連続以上撃破を1回行う <VSプレイヤー>で第三勢力を3機撃破する <VSプレイヤー>で3機撃破する <VSプレイヤー>で3連続以上撃破を2回行う <VSプレイヤー>で第三勢力を4機撃破する <VSプレイヤー>で4機撃破する <VSプレイヤー>で3連続以上撃破を3回行う <VSプレイヤー>で総合/掃討pt130以上で3回勝利する <VSプレイヤー>で5機撃破する <VSプレイヤー>で第三勢力を1機撃破する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt140以上で2回勝利する <VSプレイヤー>で7機撃破する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt100以上で3回勝利する <VSプレイヤー>で総合pt150以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で10機撃破する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt120以上で2回勝利する <VSプレイヤー>で1回第三勢力にトドメを刺す <VSプレイヤー>でアシストを3回行う <VSプレイヤー>で総合/掃討pt140以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で2回第三勢力にトドメを刺す <VSプレイヤー>でアシストを4回行う <VSプレイヤー>で被ダメージ2000以下で1回勝利する <VSプレイヤー>に汎用で出撃し、4回勝利する <VSプレイヤー>でアシストを5回行う <VSプレイヤー>で拠点を3回撃破する <VSプレイヤー>に汎用で出撃し、5回勝利する <VSプレイヤー>でアシストを10回行う <VSプレイヤー>に格闘で出撃し、4回勝利する <VSプレイヤー>でアシストを12回行う <VSプレイヤー>に格闘で出撃し、5回勝利する <VSプレイヤー>でアシストを15回行う <VSプレイヤー>に急襲で出撃し、4回勝利する <VSプレイヤー>で2連続以上撃破を1回行う <VSプレイヤー>に急襲で出撃し、5回勝利する <VSプレイヤー>で2連続以上撃破を2回行う <VSプレイヤー>に支援で出撃し、4回勝利する <VSプレイヤー>で2連続以上撃破を3回行う <VSプレイヤー>に支援で出撃し、5回勝利する <VSプレイヤー>で第三勢力を1機撃破する <VSプレイヤー>で被ダメージ1500以下で1回勝利する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt60以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で被ダメージ3000以下で1回勝利する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt60以上で3回勝利する <VSプレイヤー>で与ダメージ3000以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt80以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で与ダメージ5000以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt80以上で2回勝利する <VSプレイヤー>で拠点を5回撃破する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt100以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で被ダメージ1000以下で1回勝利する カテゴリー 報酬 カテゴリー 報酬 カテゴリー 報酬 EASY 開発ポイント5000P開発ポイント10000P開発ポイント15000P備蓄エネルギーパーツブースター開発ポイントブースターEXPブースターPS装甲材×2高出力スラスター材x2強化合金装甲材x2ガンダリウム合金装甲材x2高強度フレーム構造材x2改良型強化合金装甲材x2改良型PS装甲材改良型高強度フレーム構造材x2改良型高出力スラスター材x2高純度ガンダリウム合金装甲材複合装甲材超高強度フレーム構造材ハイスラスター材アポジモーター材ムーバブル・フレーム構造材Nジャマーキャンセラー構造材サイコ・フレーム構造材ガンダニュウム合金装甲材GNドライヴ構造材エイハブ・リアクター構造材発泡金属装甲材ガンダリウム合金Sセラミック複合材 NORMAL 開発ポイント10000P開発ポイント15000P開発ポイント20000P備蓄エネルギーx2パーツブースターパーツブースターx2EXPブースターEXPブースターx2開発ポイントブースターPS装甲材x3ガンダリウム合金装甲材x3強化合金装甲材X3高強度フレーム構造材x3高出力スラスター材x3改良型PS装甲材x2高純度ガンダリウム合金装甲材x2改良型高出力スラスター材x3改良型強化合金装甲材x3改良型高強度フレーム構造材×3複合装甲材x2ハイスラスター材x2超高強度フレーム構造材x2ムーバブル・フレーム構造材Nジャマーキャンセラー構造材アポジモーター材サイコ・フレーム構造材GNドライヴ構造材ガンダニュウム合金装甲材エイハブ・リアクター構造材発泡金属装甲材ガンダリウム合金Sセラミック複合材 HARD 開発ポイント15000P開発ポイント20000P開発ポイント30000P備蓄エネルギーx3EXPブースターx2EXPブースターx3パーツブースターx2パーツブースターx3開発ポイントブースターx2開発ポイントブースターx3強化合金装甲材x5ガンダリウム合金装甲材x5PS装甲材x5高出力スラスター材x5高強度フレーム構造材x5改良型強化合金装甲材x3改良型PS装甲材x3改良型高出力スラスター材x3改良型高強度フレーム構造材×3超高強度フレーム構造材×3アポジモーター材ガンダニュウム合金装甲材GNドライヴ構造材ムーバブル・フレーム構造材Nジャマーキャンセラー構造材サイコ・フレーム構造材エイハブ・リアクター構造材発泡金属装甲材ガンダリウム合金Sセラミック複合材【MD設計図】実弾補正Lv3(R)【MD設計図】格闘補正Lv3(R)【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R)【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R)【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R)【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B)【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B)【MD設計図】ブースト回復速度Lv3(G)【MD設計図】索敵範囲Lv3(G) コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 第3期間外の第3デイリーきっついよなぁ…やっとでたらみんな無視とかよくある - 名無しさん (2018-12-01 12 42 47) pt150で勝利のデイリーまじで嫌いだわ。せっかくダメ取って落とせそうなのにハイエナされる…せめて条件に勝利追加するなら100にするか、味方内で150にしてほしい - 名無しさん (2018-08-17 14 47 09) アシストのデイリーなくせよ、味方依存とか無理ゲーだろ - 名無しさん 2017-12-09 06 49 18 オレは中継がダメ。どうしても戦いたいもんだから足止めて回れないんだよね。 - 名無しさん 2017-12-09 07 41 01 拠点を5回撃破するってホントにあるの? - 名無しさん 2017-07-10 10 29 21 1回追加された時があったけどおもらしだったらしく、実装はまだ先になるっぽい2周年で追加されるかも - 名無しさん 2017-07-10 11 37 02 中継占拠ミッション復活確認いたしましたー - 名無しさん 2017-07-06 18 28 09 初めて汎用限定のミッション出たわ。支援と格闘はかなり出てたのに・・・運が悪かっただけ - 名無しさん 2017-05-14 08 09 40 ハード、支援4回勝利で索敵範囲レベル3確認しました。 嬉しくない! - 名無しさん 2017-04-12 06 38 19 3000Pチップだよ - 名無しさん 2017-04-12 06 44 14 もちろん売りますとも・・・イージーより安い!でも微妙なパーツよりは良いか・・・いや、良くない! - 名無しさん 2017-04-12 17 30 29 むむむ、追記ありがとうございます。 みんなにも索敵範囲3が出ますよーに ふひひ - 名無しさん 2017-04-12 19 00 46 <VSプレイヤー>で総合/掃討pt140以上で2回勝利するできない - 名無しさん 2017-03-22 09 21 52 俺も以前はコスト戦使わないと無理だったけど最近はわりといけるようになったわ。精進あるのみよ。 - 名無しさん 2017-03-22 12 39 03 戦力が偏ってる場合、試合が終わるの早すぎてポイントたまらないよなw - 名無しさん 2017-03-22 12 41 30 あるあるだな。片方の中継意識が酷いとそうなるよな。トップでも総合7,80とかたまにあるし。上手いこと実力が均等になってくれると楽しい試合になるんだけどな - 名無しさん 2017-03-22 14 59 55 開発Pブースターって要らなくない?素直にポイントくれよって思う。ハードに有ったら最悪 - 名無しさん 2017-03-10 11 08 10 そもそもブースターに旨味を感じ無い - 名無しさん 2017-03-10 11 38 18 キャンペーンやっている時はパーツブースター欲しいかも。それくらいかな - 名無しさん 2017-03-18 20 12 41 ハード 6連 発泡 - 名無しさん 2017-02-10 03 15 53 6連?マジで?5連撃破でもきついのに無理だろ - 名無しさん 2017-02-10 06 39 41 ハード130pt以上で3回勝利でビーム貫徹レベル3確認しました。 - 名無しさん 2017-02-05 15 15 29 デイリー条件変更になってても内部の条件は変わってないのか?VSプレイヤーで4勝と6勝なんだけど6勝の方はカウントアップしないな。 - 名無しさん 2017-01-31 23 45 42 アプデ後起動したらHARDのデイリー変わってて被ダメ1500以下で勝利みたいなのになってたけど、これスタダで味方に戦闘押し付けてガン逃げランナーするのが出そうでやだなぁ? - 名無しさん 2017-01-31 19 22 37 他にも、「拠点破壊〇回しろ」っていうのも追加された ひたすら拠点に突っ込む奴が増えるぞ - 名無しさん 2017-01-31 19 28 56 拠点撃破はデイリー追加初期にもなかったっけ?不評だったのか廃止されたかと思ってた - 名無しさん 2017-01-31 19 41 07 EASY <VSプレイヤー>で被ダメージ1000以下で1回勝利する - 名無しさん 2017-01-31 17 31 15 これEASY!?与ダメージじゃなくて!?(白目) - 名無しさん 2017-01-31 22 20 51 これ絶対設定ミスだよな、被ダメ1000以下がなんでEASYなんだ?拠点放置しとけって事か? - 名無しさん 2017-01-31 22 54 31 自分はハードでその条件だった - 名無しさん 2017-01-31 23 32 04 ハードで実弾貫徹のモジュール設計図1個確認しました。急襲で4回勝利でした - 名無しさん 2017-01-13 10 30 37 楽そうでいいな、うちはアシストを40回だったよ。そのかわり設計図は2枚だった。 - 名無しさん 2017-01-14 10 35 39 今日、エイハブリアクターをハードで確認した。内容はVSプレイヤーで一回、第三勢力にトドメ。…何気に辛い - 名無しさん 2016-12-27 23 26 14 5連続以上撃破はやめてほしい - 名無しさん 2016-12-21 13 44 59 最近備蓄報酬のミッション見ないな...そろそろ補充したいのに - 名無しさん 2016-12-21 09 45 05 数日前にあったよ1回出撃で1コ - 名無しさん 2016-12-21 10 07 01 〇〇ptで勝利の条件ホント嫌い。pt達成だけでいいじゃねえかよ。 - 名無しさん 2016-12-17 18 54 23 Sセラの目撃情報が雑談ページであったのと、今日のデイリーで発泡金属を目撃しましたよん。 - 名無しさん 2016-12-08 06 09 54 EASYかNORMALかHARDかわかるといいのですが - 名無しさん 2016-12-08 06 43 44 横からで申し訳ないですがSセラ(シャイニングの素材であってる?)を昨日HARDで見ました - 名無しさん 2016-12-08 10 02 10 俺も時々あったね。ハードで格闘機で6勝とか40機撃破とかだった気が。 - 名無しさん 2016-12-08 10 14 32 HARDの30機撃破報酬で発泡きました。 - 木主 2016-12-08 13 24 07 横からだけど本日のデイリーハードがsセラだわ - 名無しさん 2016-12-08 13 53 30 コメントログ
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フェーズ6← EXフェーズ1 →EXフェーズ2 ISLAND IFFISH 9 選ばれし者たちの戦い MOON BASE 8 ブルー・ムーン GREAT CANYON 8 グレート・ストラタム PANAMA BASE 7 アークエンジェル防衛戦 3 AFRICA TOWER 7 天の架け橋 ISLAND IFFISH 10 先駆者 ISLAND IFFISH 9 選ばれし者たちの戦い BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 選ばれし者たちの戦いサバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック ×5B 111100 GPA ロングライフルベースM-II ×1S ガンダニュウム合金 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ダブルオーガンダムMG フリーダムガンダムMG シャイニングガンダムMG ウイングガンダム Endless Waltz版 INFORMATION CHALLENGE REWARD BOSS UNITS かつて無い高難度の作戦が指示された。キミの真の力が試されようとしている。 巨大ボスのパーツを2つ破壊大剣ベースM-II ×1巨大ボスのパーツを1つ破壊VPS装甲ベースM ×3すべての敵エースを撃破83250 GP PG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様PG ZガンダムPG エールストライクガンダムPG アストレイレッドフレーム改PG ゴッドガンダムPG マスターガンダムPG νガンダムPG ユニコーンガンダム OBJECTIVE エリア内の敵の殲滅 攻略はこちら 上へ MOON BASE 8 ブルー・ムーン BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY ブルー・ムーンサバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック ×7B 118900 GPA シールドベースM-II ×1S フィードフォワード制御装置 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様MG ジムIIIMG ZガンダムMG キュベレイ INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS かつて無い高難度の作戦が指示された。キミの真の力が試されようとしている。 ?????ランスベースM-II ×2巨大ボスのパーツを1つ破壊VPS装甲ベースM ×3すべての敵エースを撃破87750 GP MG エルピー・プル専用 キュベレイMk-IIMG ジ・OMG キュベレイ ACE UNITS MG SガンダムMG ZZガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様PG Zガンダム 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 8 グレート・ストラタム BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY グレート・ストラタムフィールドスクランブルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック ×7B 111500 GPA ガトリングガンベースM-II ×1S ルナチタニウム合金 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG シャア・アズナブル専用 ザクIIMG ガンキャノン INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS かつて無い高難度の作戦が指示された。キミの真の力が試されようとしている。 自軍戦力ゲージ40%以上でクリアマシンガンベースM-II ×2敵エースを1体撃破ガンダニュウムベースM ×3 MG ガンタンクMG ガンキャノンMG ガンダムMG ジオングMG ジョニー・ライデン専用 高機動型ゲルググMG シン・マツナガ専用 ザクII OBJECTIVE ACE UNITS 多くの拠点を占拠し、敵戦力ゲージを0にする MG ペイルライダーMG ガンダム 攻略はこちら 上へ PANAMA BASE 7 アークエンジェル防衛戦 3 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY アークエンジェル防衛戦 3アークエンジェル防衛ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック ×7B 109000 GPA サーベルベースM-II ×1S 大型バーニア追加 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG VダッシュガンダムMG エールストライクガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS かつて無い高難度の作戦が指示された。キミの真の力が試されようとしている。 ?????ツインブレードベースM-II ×4すべての敵エースを撃破サイコフレームベースM ×3 MG ソードストライクガンダムMG プロヴィデンスガンダム ACE UNITS MG フリーダムガンダムMG ジャスティスガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS アークエンジェルの防衛 HG ストライクルージュ + I.W.S.P.HG パーフェクトストライクガンダムMG V2アサルトガンダムMG V2バスターガンダム 攻略はこちら 上へ AFRICA TOWER 7 天の架け橋 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 天の架け橋サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック ×7B 120500 GPA バズーカベースM-II ×2S マーシャルオプティマイザ+ レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ジム・カスタムMG 陸戦型ガンダムMG ガンダムNT-1MG ゲルググJ INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS かつて無い高難度の作戦が指示された。キミの真の力が試されようとしている。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアライフルベースM-II ×2すべての敵エースを撃破サイコフレームベースM ×3 MG ハイゴッグMG アッガイMG ガンダムEz8MG ケンプファー ACE UNITS MG ガンダム試作1号機ゼフィランサスFbMG ガンダム試作2号機 OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 ガンダム試作3号機デンドロビウム 攻略はこちら 上へ ISLAND IFFISH 10 先駆者 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 先駆者サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック ×7B 123100 GPA ムチベースM-II ×1S ツインブレードオプティマイザ+ レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ガンダムエクシアMG ジンクスMG ガンダムヴァーチェ INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS かつて無い高難度の作戦が指示された。キミの真の力が試されようとしている。 巨大ボスのパーツを2つ破壊アックスベースM-II ×1巨大ボスのパーツを1つ破壊EカーボンベースM ×3すべての敵エースを撃破92250 GP MG スサノオMG ガンダムキュリオスMG ガンダムXディバイダーダブルオーガンダム ACE UNITS MG クロスボーン・ガンダムX1改・改MG ガンダムX OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG アルヴァアロンPG ダブルオーライザー 攻略はこちら 上へ フェーズ6← EXフェーズ1 →EXフェーズ2
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《パラジウム合金》 No.1108 Command <第十二弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクターにセットされている装備カード〕の戦闘修正は「+5/+5」に変更される。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている装備カード〕が破棄される場合、〔このキャラクターにセットされている「パラジウム合金」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、その装備カードの破棄を無効にする。 攻撃力(-)/耐久力(-) 「金山彦命にお願いしたら新しい金属が作れると聞いて喜んで一晩で作ってくれたわ」 Illustration:会帆 コメント 装備を強化する呪符。 (自動α)の効果によって戦闘修正は「+5/+5」に変更されるため、あらゆる装備が神器以上の戦闘修正になる。 しかも(自動γ)によってセットされている装備を護ることが出来るため、装備破壊の定番である破壊の目に強くなる利点がある。 ただしキャラクターは護ってくれないため、キャラクター除去によるアドバンテージの損失を防ぐことはできない。 戦闘修正のない装備と併用すればこれ1枚で「+5/+5」の補正が上乗せされる事となり、大魔法「魔神復誦」や頓悟との組み合わせは強力。天狗の小槌により装備を2枚セットすればロマンが見えてくる。毒爪「ポイズンレイズ」など-の戦闘修正を持つ装備と組み合わせても面白い。 また装備運用に特化したキャラクターとも相性がよく、中でも戦闘修正の低い装備をサーチしてくる寅丸 星/12弾や射命丸 文/10弾との組み合わせは強力。 ただし頓悟や疵痕「壊されたお守り」を先にセットしてしまうと呪符であるこのカードをセット出来なくなるので注意。符ノ壱“魂魄 妖夢”/3弾で頓悟をサルベージした場合はこのカードで強化できない。 収録 第十二弾
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俺たちはモブでもそこそこ強いんじゃぁぁぁぁ!!(心の叫び) チーム・レオとはロボ戦記小説でのモブチームであるが主役級の実力らしい(でも啓志たちにあっさりやられてるのは内緒) メンバー紹介 ※小説ではパイロットネームしか出てこないが、彼らにも本名があるらしい。ここではパイロットネーム表記であるが なお、チーム全員搭乗機はリーオーである(カスタム化はされているが) ラズモア チームリーダー。年齢は30代ぐらい。ポジションはコマンダー 戦闘スタイルは確実に敵をしとめるタイプであるが味方とのコンビネーションを主軸にしている。 搭乗するリーオーはドーバーガンとシールドを装備し、背部にバックパックを追加しており、塗装はカーキ色 グジギノフ 年齢不詳。ポジションはアサルト 戦闘スタイルは猪突猛進。チーム内での被弾率が高く、いつも機体がボロボロになっている。 搭乗するリーオーも彼の戦闘スタイルに合わせてか、装甲圧が200mm砲にも耐えれる物になっており、スラスターなども高出力の物に換装、装備はシールドと105mmマシンガンを2丁。塗装はグレー。本人いわく「色きめるの面倒だから。」とのこと。 ナビヨシ 年齢10代。ポジションはサポート 戦闘では強行偵察などを行い、味方をサポートする。 搭乗するリーオーは各種カスタムされており、センサー類の増設や小型レドーム搭載型バックパックの搭載や装甲をガンダニュウム合金製の物に変更するなどの改修が行われており、武装は右肩に接続されたヴァイエイト用ビームキャノン(ジェネレーターはバックパックに内蔵されている)とシールド、105mmマシンガンを装備している。 なお、パイロットネームではわからないが女性である アブヅナ 年齢不明。ポジションはガンナー 砲撃による敵陣への突撃支援を行う。 搭乗するリーオーは支援砲撃用の大型キャノン砲とシールドのみ。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW版) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 145400 840 M 16500 180 345 315 350 7 A A B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 16 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4500 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル 3~7 5000 30 0 BEAM射撃 80% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル MAP 4600 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + ツインバスターライフル アビリティ 名前 効果 備考 ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 開発元 開発元 6 ウイングガンダムゼロ 7 ウイングガンダム(EW版) 7 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 6 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 6 ガンダムサンドロック改(EW版) 6 アルトロンガンダム(EW版) 5 ガンダムエピオン(EW版) 5 ガンダムアクエリアス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン フレック・グレイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム(EW版) 4 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ 6 ガンダムエピオン(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 永遠への回帰 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 本機はTV版のウイングガンダムゼロと全く同一の機体という扱いで、デザインが異なるのは映像作品内でのアレンジとされる。 EW版デザインでTV版のストーリーをコミカライズした敗栄版ではプロトゼロ(EW版)にウイングガンダムの外装とトールギスFの翼を組み込んで改装したという扱い。 ウイングガンダム系列機では唯一変形はできないが、空適性はAで、むしろ空中での接近戦に強くなり、使いやすさは向上したともいえる。 敗栄版ではプロトゼロからの改修時に一度変形機能が失われるが、作中終盤にシールドが新造されたことで再び変形可能となった。 このゲームの本機は敗栄版ではなく、あくまでもEW版のため変形やシールドの所持はしない。 本機の象徴と言えるツインバスターライフルはテンション制限の無い武装としては破格のPOWと射程を両立し、底力で更に強化する事もできる。 良くも悪くも特殊射撃ではないため、射撃技術と光学兵器技術を両方重ねて大幅強化が狙える。 特に射撃技術はマシンキャノンも強化できるため、下記の弱点を補える。 マップ兵器版も射程・横幅に優れ多数の敵を巻き込みやすい。ツインの弊害として機体正面は空白な点に注意。 ウイングガンダム系列機では唯一ビームサーベルに会心があり、 高い基本性能も合わせて格闘能力も強化されている。 POWは高くないが、水中でもダメージが変わらない点が大きい。 EN消費を抑える方法以外にも有効的に活用しよう。 ZEROシステムで性格が変動するが、テンションが上がればパイロット能力を更に高めることが可能。 他シリーズの主人公機体に比べると覚醒値や特殊なアビリティを要求されず平均的な射撃値を持つパイロットなら誰でも乗れるが、以下の点から使い勝手が悪い所もある。 武装がBEAMに偏重しており、物理攻撃はマシンキャノンしかない。 本作ではバルカン系もそこそこの威力を出せるとは言え、BEAM軽減アビリティを持つユニットには手間取る。 特に鉄血・月鋼ステージでは、序盤からほぼ全てのユニットが高いBEAM軽減能力を持つ事からも、余程の思い入れがないなら出撃を控えた方が良い。 本機の所持アビリティは「パイロット能力の強化」「防御ステータスの直接増加」に留まり、他の主人公機に多く見られる「EN回復」「命中率・回避率への修正」「ダメージ軽減」といった支えに欠ける。 そのため基礎性能は高くても、総合性能という点では一歩見劣る。 無論、上記の欠点を無視できる環境ならば問題ない。未覚醒キャラの最終機体としては十分なスペックで、最後まで存分に暴れさせられる。 ウイングガンダムから開発を続ければ到着するが、他のガンダムからも繋がる。ウイングガンダム自体の登録がやや奥まっている事もあり、マグアナックから開発したサンドロック、フェニックスやリーオーから開発したトールギスからのほうが序盤から準備しやすい。 シナリオでは1話しか登場しないが、シンプルなマップ構造と多数の敵が出現することからNORMAL難易度でも現実的に登録が狙いやすい。 本機がガンダムW系機体の終着点。ウイングガンダムに逆戻りして他のガンダムを目指すこともできるが、開発よりは再生産のほうがずっと安く済む。格闘重視のパイロットかつ物理攻撃の比重も上げたいならエピオンに行く程度。 ウイングガンダム(EW版)から本機を開発して解体すると37300の利益が出るため、金策のために量産する役割も持たせられる。詳しい手順は経験値・キャピタル稼ぎの頁を参照。
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登録日:2010/08/16(月) 07 01 24 更新日:2024/06/23 Sun 13 12 49 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MD OZ [□] ガンダム ガンダムW チート ビルゴ ビルゴⅡ プラネイトディフェンサー ←乙女を取り巻いてるこいつが元凶だ! ホワイトファング モビルドール 乙女座 射撃武器は鈍感だが接近武器では敏感 強い雑魚 強ザコ 戦いは数だよ、兄貴! 数で押してくればウザい乙女 数の暴力 新機動戦記ガンダムW 無人兵器 無人機 煮ても焼いても食えねぇ乙女 硬い乙女 群れなす殺人機 私のモビルドールは無敵だ! 『新機動戦記ガンダムW』に登場する人型機動兵器。 ■目次 クリックで展開 ■目次 ◆ビルゴ■概要 ■武装 ■劇中の活躍□TV版 ◆ビルゴⅡ■概要 ■武装 ■劇中の活躍□TV版 □Endless Waltz ■その他派生機◆ビルゴ³(ビルゴキューブ) ◆ビルゴⅣ ◆スコーピオ ■ゲーム等の活躍 ■立体化 ◆ビルゴ 型式番号:OZ-02MD 所属:ロームフェラ財団 開発:ロームフェラ財団 頭長高:16.3m 重量:7.3t 装甲材質:ガンダニュウム合金 武装:ビームキャノン、プラネイトディフェンサー×4 搭乗者:無し アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル130 ウエポンズアビリティ:レベル140 スピードアビリティ:レベル125 パワーアビリティ:レベル110 アーマードアビリティ:レベル120 ■概要 アフターコロニー(AC)暦に登場した「モビルドール(MD)」と呼ばれる無人モビルスーツ(MS)。 MDとして正式運用された機体としてはトーラスに続いて二作目。 ただしトーラスはコクピットを搭載し無人・有人両方での運用が可能となっており、最初からMD運用のみを前提として製造された機体はこのビルゴ系が初である。 名前の由来は黄道十二星座のひとつ、乙女座(Virgo)。 デザインはカトキハジメ。 リーオーなどのOZ系MS同様テレビのような四角いセンサーカメラと漆黒のボディが特徴。 機体そのものはOZが捕らえたガンダム開発者に「ガンダムを越えるMS」として製造させた双子の機体、 ヴァイエイトとメリクリウスをベースとし、ロームフェラ財団のツバロフ技師長が開発したもの。 本体は概ねベースとなった二機に準じるがトールギスに対するリーオーと同じく顔にはカバーがなく額にアンテナがないが、 逆に耳に当たる部分にアンテナがあり膝や胸に装甲が追加され、肩は球状の武装コンテナとなっている。 ベースとなった二機の長所を足して割った性能を有し、オリジナルには劣るものの高い攻撃・防御性能を併せもつ。 加えて下半身周辺に設置されたスラスターにより高い機動性を発揮(*1)し、重力下での滞空も可能。 宇宙空間でも問題無く運用可能だが、元々地球の反抗勢力壊滅を目的に開発されたため大気圏内での運用が前提になっており、市街戦や砂漠などの特殊環境にも対応可能。 背面のアタッチメントにはリーオーなどと同型のパラシュートパックも装着可能となっている。 そして特筆すべきは、この機体は量産機でありながら、ガンダム同様にガンダニュウム合金を装甲材として採用しているという事。 これはガンダム開発者たちから得たガンダニュウムの精製技術のノウハウを導入し実現したもの。 流石にガンダムに使用されているものに比べるとやや純度は落とされているものの、装甲だけでも従来のチタニュウム合金製MSとは比較にならない硬度を誇る。 結果として製造コストも高騰してしまってはいるが、ロームフェラ財団の恐るべき財力と掌握された各コロニープラントの人員・設備によって大量生産を可能とした。 当初からMDとして設計されているためコクピットブロックを持たない。 更にパイロットの負担を考慮する必要がなく、動作も精密で命令に絶対服従する。 これはパイロットにかかる育成期間やコストを削減する上でも有用で、何より良心の呵責なく大量虐殺が行えてしまう。 ぶっちゃけ、シリーズ通しても最高クラスに贅沢な量産機。 ※ターンXは、そもそもトンデモ+明確に量産機という設定が存在しない為除外。 ……が。 このMDによる戦争は「人の血が通わない、恥ずべき行い」としてトレーズ・クシュリナーダの反発を招き、結果的に彼が離反する原因となった。 トレーズに言わせれば、 「かつて、ボタンひとつで全ての戦いに決着がついてしまう時代があった。その忌まわしい精神の根源が、このMDというものだ。」 とのこと。 トレーズに敵対したガンダム開発者もまた同様に、「MDを使った戦争はゲームと変わらん」と危惧し「ここまでするならいっそ本当のゲームで勝敗を決めればいい」とまで揶揄した。 ちなみにこのMDというシステムは、 現実世界でアメリカ軍が行っていた精密爆撃などに代表される 「高度に発展し、自動化し始めた兵器」というものに対するアンチテーゼである、 という意見もある。 「戦争の精神の根源」という意味では、作品テーマの一端を担っていると言ってもいいだろう。 ■武装 ●ビームキャノン 右腕部一体型のビームキャノン。 右肩アーマーにジェネレーターが搭載されており、そこからケーブルを通してエネルギーを供給する。 使用する際はジェネレーターの一部がアーマーから突出し回転する。 右肩アーマー内蔵サイズにジェネレーターが小型化し、砲身も右前腕のみで振り回せる程度に短砲身化している。 低下した出力の関係でヴァイエイトのものには劣るものの、それでもMSの携行火器としては破格の威力を誇る。 ●プラネイトディフェンサー メリクリウスで採用されていた電磁フィールド発生端末群。左肩アーマー四方(前面、左側面、上方、後方)に貼り付ける様に装着されている。 ただでさえ強固なビルゴに更なる防御力を与えるが、四基しか装備していないので死角が多い。 基本的にビルゴは三機一組で連携して行動しディフェンサーの死角を埋める戦法を採る。 並のビームや実弾なら無効化するが、大質量や飽和攻撃(バスターライフル等高出力ビーム兵器)、指向性の高いレーザー攻撃などは無効化できない。 その他、MS相手では接近され強引にフィールドの内側まで侵入され格闘戦に持ち込まれると意味を為さなくなる。 なお、「三基」と間違った表記がされているが正確には「四基」である。 これはビルゴは劇中で前と右を向ける描写が多く左ショルダーアーマーの立体的な描写が見え難い為左肩後方のディフェンサー一基が隠れやすい事、 四基射出する描写も劇中に有るが基本的には三基のみ射出(*2)の描写が多かった(特に後述の連携運用時)為である。 肝心のガンダムWの公式サイトでも、ビルゴの紹介で明確に三基と記載されているのもこの間違いが広がる一つの要因でもある(2019年12月現在も修正されず)。 これらの積み重ねたるや、一部のゲーム作品でも3基しか描かれていなかったり、4基使っていたりと演出がまちまちであるなど、ガンダムWにおける語り草の1つとなっている。 ■劇中の活躍 □TV版 ツバロフ主導の下、月面基地で大量生産され、レディ・アンによる月面基地攻撃の際に初期生産機が起動し敵リーオー部隊を壊滅させた。 しかし、直後に出現した未完成のデスサイズヘルとアルトロンの初戦闘の獲物となり破壊されてしまった。 その後、財団がOZ、ひいては地球を完全に掌握するための作戦「オペレーション・ノヴァ」から本格投入。 月面から輸送船で直接地球各地へと降下し、その性能や「戦いは数だよ、兄貴!」といわんばかりの圧倒的物量で反抗勢力を壊滅させていった。 この時の「集団で隊列を組みビームキャノンの斉射で敵機を破壊しながら一糸乱れず行進していく様子」は砂塵の中に並んだ頭部センサーと合わせMDビルゴを象徴する映像だろう。 サンクキングダム攻防戦にも大量投入され、ガンダムを擁するサンクキングダム防衛隊を相手にその物量で追い込み、王国の崩壊を招いている。 その制圧力は地球におけるロームフェラの支配を確立するまでになり、開発者であるツバロフはMDに絶対の信頼を置いていた。 だが、ホワイトファング蜂起の際には敵MS部隊を圧倒するが出現したアルトロンに撃破されていき、その乱戦の混乱の中でツバロフ自身も死を迎えた。 その後、月面基地がホワイトファングに抑えられたこともあり、OZは徐々にMD運用を取りやめ主力の座を退く。 一部は継続してホワイトファングの戦力として投入されていたが、後継機であるビルゴⅡの生産が始まるとこちらでも運用数は減っていった。 ◆ビルゴⅡ 型式番号:OZ-03MD/WF-03MD 所属:ホワイトファング 開発:ロームフェラ財団 頭長高:16.3m 重量:7.5t 装甲材質:ガンダニュウム合金 武装:ビームライフル×1、ビームサーベル×2、プラネイトディフェンサー×8、メガビーム砲 搭乗者:無し アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル150 ウエポンズアビリティ:レベル145 スピードアビリティ:レベル125 パワーアビリティ:レベル110 アーマードアビリティ:レベル120 ■概要 「革命闘士」を名乗るコロニーの過激派集団ホワイトファングが、占領したMDプラントを利用してビルゴを改良した機体。 装甲は黒からクリーム色に塗り替えられている。 実は改造案自体はツバロフの物でホワイトファングは先行試作されていた物を量産しただけとも言われている。 基本構造は改良以前のビルゴと大差無いが、肩部アーマーを宇宙戦闘に特化した大型のスラスターユニット兼武器コンテナを内蔵したタイプへと換装。 細かな改良による全般的な性能の向上に加え、汎用性を重視した武装の変更、プラネイトディフェンサーの増設がなされている。 ■武装 ●ビームライフル 新たに装備された武装。リーオーなどの従来機に比べ、数段上の威力を持つ。 また手持ち式なのでより射撃の精密制御がし易くなっている 非使用時には肩部の武装コンテナに収納しておける。 ●ビームサーベル 標準的なビーム剣。肩の裏側に各一つずつ装備。 元々MDが射撃戦を得意としていることもあり、作中で使ったか?ってくらい使用頻度が低い。 ●プラネイトディフェンサー 両肩に装備する事で搭載数が四基から八基へと大幅に増加。 これにより単独でも広範囲にフィールドを形成可能となり死角が無くなった。 また、複数機が固まる事でガンダムの強力なビーム兵器を防ぐ事も可能。 ●メガビーム砲 外見・構造的にはビルゴのビームキャノンとほぼ同じだが、腕部固定式ではなくオプションに変更された。 肩部の武装コンテナ部からケーブルを通してエネルギーを供給する。 依然高い破壊力を誇る。 ■劇中の活躍 □TV版 人間を超えた超反応と精密な動作とそれによる射撃はすさまじく脅威だが、逆に言えば「柔軟性に欠ける」欠点を持つ。 それ故にGパイロットなどの人外の技量を持つ者たちには後半においては回避行動を読まれ撃破されてしまう事も多かったが、人間を遥かに超えた精密性と反応速度からの攻撃の脅威は変わらず、これにまとも対処できたのは人外の人外クラスのGパイロット並みか以上の者たち。 最終戦のEVE WARSではトレーズ派の残された精鋭たちも対処にあたったが、恐ろしく機敏な動きで瞬殺されてしまう場面も多かった。 しかし、ホワイトファング指導者となったミリアルド・ピースクラフトが持ちこんだガンダムエピオンから複製されたゼロシステムを用いた指揮システムが開発され、ドロシー・カタロニアが操作を行う事でガンダムを追い詰める。 しかし最終的にはゼロシステムを利用したカトル・ラバーバ・ウィナーとの指揮合戦となり、全機が撃破された。 一方、ミリアルド自身がエピオンの随伴機として使った際には、ゼロシステムとミリアルドの柔軟な戦術指揮によりたった三機のビルゴⅡでデスサイズヘル、ヘビーアームズ、サンドロック、アルトロンらガンダム四機を翻弄した。 ソフト面はともかくハード面でのポテンシャルの高さを窺わせる事例である。 □Endless Waltz 表向きは戦後に全て廃棄された事になっていたが、ツバロフが秘匿していたMDプラント「ウルカヌス」に多数の機体が秘匿してあり、レディ・アンがマリーメイアの蜂起に対し起動しようとした。 が、ゼクスから反対され、結果的に起動せずに終わった。 ■その他派生機 ◆ビルゴ³(ビルゴキューブ) 型式番号:OZ-04MD 『BOP』に登場。ビルゴⅢとも呼ばれる。 (表向きは)平和団体であるパーフェクト・ピース・ピープルが、ツバロフの残した設計図を元に生み出した機体。 肩周りがややごつくなっており、メガビーム砲は腕部装着式に変更されている。 ソフト面の改良や出力強化などが施されているが、ディフェンサーが二基に減っているが一期あたりが強化されているので能力は上昇している。 作中においても戦闘プログラムの改良が施され複数機の連携でヘビーアームズと渡り合っている。 ◆ビルゴⅣ 型式番号:OZ-03MDⅣ 『FT』に登場。 大量に残されていたビルゴⅢを火星時代の技術によって改良した機体。 設定上はビルゴⅢがベースなのだが、型式番号とボディの外観はビルゴⅡに戻っており、カラーリングはビルゴのようなダークカラーになった。 ただでさえチートな性能に拍車がかかっておりドン引きする程の性能に仕上がっている。 メガビーム砲に似た大型ビームライフルを持ち、その破壊力はツインバスターライフルに匹敵。 更に8基のネオ・プラネイトディフェンサーはツインバスターライフルすら余裕で防ぎ切るなど、大幅なパワーアップを果たしている。 ◆スコーピオ 『新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST』に登場。 ツバロフが秘匿していたMDプラント「ウルカヌス」の番犬役を務める大型MS。 高い性能を持ち、モビルドールシステムによって無人機として稼働している。 可変機能を持っているが、変形すると前の形態に戻せなくなる。 MSとしても設計されているため、機密コードを入力する事で有人機としての制御も可能。 ガンダムに破壊されたが、あれはパイロットが悪いのだと思われる。 明らかにMD時の方が強い。 ■ゲーム等の活躍 優秀だが所詮量産機なので、スパロボシリーズではやられ役。 だがスーパーロボット大戦Dと第2次スーパーロボット大戦Z再世篇ではかなりのウザさを誇る。 HPが少なくなると防御するため倒すのに時間がかかる。 おまけに第2次ZではMDのパイロット能力が高く、まさかのプラネイトディフェンサーが全属性対応のバリアである。 余談だがスパロボではオリジナルアレンジでOZ兵が乗っている時もある(つまり本来はパイロットはAIが正しいが人手が余ってるとOZ兵の装備に回される。) 軍的にはさほどおかしいことではない。 しかし、コイツの真価はGジェネにある。 ウザい。とにかくウザい。 初登場の「F」ではディフェンサーが射撃武器を完全無効化する為、接近戦に持ち込むしかない。 さらにビルゴIIに至っては設定通りビームサーベルがあるので近接すると痛い反撃を食らうため面倒。 EW版ヘビーアームズはこいつの前ではマップ兵器を撃つしかなくなる。 天敵はサイコミュ持ちやRX-78-2やGガン系やナタク系など遠距離の格闘攻撃を持つ奴ら。 以降は攻撃種類が増えた為に多少はマシになったが、それでも射撃・及びビーム格闘を軽減するウザさ。 「WARS」では、ウォーズブレイク発動によりW以外のシナリオでも登場することがあるためさらにウザい。 ガンダムエクシアやガンダムサンドロック辺りに設定同様に大活躍してもらおう。 敵として厄介な分、自軍で使えば火力もある支援防御要員として活躍する。 ただ、作品によってはパイロットを乗せられない(MD限定=こちら側で自由に操作できない)ので育てるのが非常に面倒くさい。 特に「F」はビルゴ→ビルゴII→ビルゴIIIと育ててやっとスコーピオに辿り着くので本当に面倒くさい。 黒歴史コード?フェニックスガンダム?何のことやら… だからと言って近年の普通にパイロットが乗れるビルゴもそれはそれで違和感があるのも事実ではあるのだが。 ■立体化 残念ながら、未だに立体化の機会に恵まれない。 やはり量産機は数を揃えたいので、HGACあたりで発売して欲しいものである。 この項目が追記・修正されないはずはない! 私が建てた項 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-11-24 22 29 45) ビルゴのプラネイトディフェンサーはメリクリウスのより脆いという設定だがGジェネではそれを無視しるので上位互換になっている(FではMD限定という大きすぎる難点があるが) -- 名無しさん (2019-12-13 14 51 50) クロスレイズだと発動でEN消費するからトレーズ派に物量で押し切られてガス欠になってることが希にある(大抵はその前にリーオーが死ぬが -- 名無しさん (2019-12-20 04 13 53) ビルゴIIってカタログスペックは凄いけど、エピオン僚機やドロシーの以外はガンダム相手に瞬殺されるやられ役。特にマシンキャノンで撃破されてるのはちょっと…PDが咄嗟に展開出来ないのかも?ビルゴはずっと展開してて凄い脅威だったのに。 -- 名無しさん (2020-08-23 03 27 01) 名前 コメント