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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトが初期に搭乗していた換装MS。 地球連合軍がデュエル、バスター、ブリッツ、イージスの4機と同時開発した試作MSで、最後に完成した集大成的な機体。 各戦況に適した装備を換装することで、1機で各専用機と同等以上の性能を発揮させることを目的としてストライカーパックシステムを採用している。 基本3形態と時限強化形態のI.W.S.P.を行き来して戦う2000コストの換装機。 今作の大きな変更点は、格闘CSのアシストがメビウス・ゼロから換装型戦闘機であるスカイグラスパーに交代された点。 更にレバー入れに対応して攻撃が変化し、換装も行うという珍しい仕様。 各種武装と併せて、より変幻自在な動きが可能になった。 過去作と比べても各形態の基礎性能が底上げされており、換装を使いこなせば幅広いレンジで立ち回ることが出来る。 前作からの変更点(共通) 耐久値上昇(580→600) 格闘CSI.W.S.P.:コマンド削除 I.W.S.P.以外:メビウス・ゼロ呼出→スカイグラスパー呼出に変更 バーストアタック 最終段が打ち上げダウンに変更 戦術 原作通り、僚機や敵機に合わせて換装することで柔軟に対応できるのがストライクの強み。 足の止まる換装機体の性質上、相手にロックされていない状況=闇討ちでこそ真価を発揮する。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、近距離だからソード、遠距離だからランチャー、というような単純な戦い方では簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、「換装は手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 各形態を使いこなせば、ストライクの強みや楽しさが分かってくるだろう。 エール 2000コスト平均以上の機動性を持つため、位置取り性能は高い。 射撃の手数は意外にも豊富で、換装派生を絡めたコンボ火力も侮れない。 メインやアシストからの後格Cは、誘導切りと攻撃判定を生かした迎撃や足掻きに有用。 ソード ブメやアンカー、N格による近距離の格闘迎撃が主な用途。 他形態からでも右格CS→N特格でソードに換装しつつフワ格が出せるので、咄嗟の反撃や強襲に活用したい。 横特格(通称 ニコル斬り)のお陰で、短時間でのコンボ火力と受身不可ダウンを両立しているのも強み。 ランチャー 主に赤ロックギリギリ〜緑ロック距離で射CSを狙う形態。 射CSの曲げ撃ち•サーチ替えを利用した置きゲロビは、この形態を扱う上で必須技術。 機動力が低く誘導武装を避けづらい点や、射撃ガード武装に無力な点から、接近される前に他形態に換装するのが望ましい。 I.W.S.P サブのレールガンが強力。ズンダでゲロビ並の高火力を叩き出す事から、対面もこの武装を最も警戒してくる。 ガトリングとブメも時限強化に相応しい性能なので、それぞれの武装が機能する距離をしっかり把握すること。 格闘CSが削除されたことで撃ち切りリロードの弱点が目立つようになった。メイン•サブ共に弾切れの場合やサブを1〜2セット撃ち切った時点で即解除してゲージを回したい。 序盤戦 序盤では味方との距離を調整しつつ、射撃戦でチャンスを作ることが大切になってくる。 そのため、突っ込んできた敵格闘機への迎撃以外でソードに換装する必要は無い。 開幕はランチャーのゲロビで事故狙いが定石。だが安易で読まれやすいので固執しないように。 狙撃・ゲロビ武装持ちがいたり距離が縮まったりメインが切れたりしたらある程度見極めて換装しよう。 基本的には無理をせず慎重に、被弾を抑え耐久を残すこと。 相方次第では序盤から一気にダメージレースに差をつけるため攻め込むことも考えてよい。 中盤戦 リードに成功したとき、相手は取り返すべく覚醒で大胆に攻めてくるかもしれない。 その時はとにかく相方と連携して無力化しよう。無理をすると逆にひっくり返される。 分断されて疑似タイマンに持ち込まれたりした場合は回避に徹したりこちらからプレッシャーをかけに行くこともできる。 手数と火力が上がったので、ランチャーでもない限りはある程度対処しやすくなったため落ち着いて行動しよう。 IWSPが使えるなら大事に取っておく必要も薄いので、惜しみなく使って敵を撒きつつ相方に合流しよう。 終盤戦 リードを取っているからと言ってもあっという間にひっくり返されることもあるのでとにかく気を抜かないこと。 逆にリードを取られていてもひっくり返せるポテンシャルをストライクは持っているので諦めないこと。 エールやIWSPで相方を援護しつつ大ダメージを稼いでもらおう。 根性補正の乗った格闘火力やIサブなど爆発力は極めて高い。 劣勢だったのが一気に勝利したりすることもあるので、チャンスは逃さないように。 終盤戦こそがストライク使いの腕の見せ所である。 EXバースト考察 「気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ!」 換装機なので特別相性の悪い覚醒は無い。 極論IWSP中の覚醒でサブの弾数回復ができれば一定の爆発力を確保できる。 ランチャーのみ恩恵が小さいが、起き攻め回避やIWSPリロード待ちの逃げ覚醒ならあり。 覚醒をIWSPに合わせようとするあまり抱え落ちして全覚1回になるのは厳禁。全覚抜けは言語道断。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 伸びの良いソードの横格やN特格での追いが強力になる。 エールにも射撃バリア付のBD格闘があり、強化されたIメイン→格闘キャンセルできる点からランチャー以外の形態とは概ね相性が良い。 高コストのM覚醒が強く、追いきれない場面も多いことから環境的にはやや向かい風。 Eバースト 2000コストなので半覚醒2回こそ安定しやすいものの、元々の自衛力が並程度なので今作の強力な3000コストと相対した時に先落ちのリスクが残る。 攻撃補正も乗らず、キャンセルルートも開放されない為攻めに使いづらい事からシャッフルでは非推奨。固定でもL覚に押されがち。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% Iサブ連射が強力で、リロード高速化で期待値が上がる点も〇。 但し、サブ→サブにはキャンセル補正がかかる点に注意。 長時間足を止めるリスクは青ステやメインC落下で補いたい。 ソード・ランチャーとの相性は悪く、エールもBR連射くらいしか恩恵がないが、IWSPのリロード高速化に覚醒を使うのはあり。 しかしながら、落としたら勝ち、もしくは落ちたら負けという状況でなければ、なるべくIWSPに合わせて使いたい。 Lバースト 固定向き。 特に、覚醒が強力な3000コストが安定して複数回覚醒を使いやすくなるので相性は悪くない。 自身の恩恵が少ない覚醒だが、ストライクの火力の高さ故に爆発力の確保はしやすい方。 相方の機体の覚醒の強さに依存する点と、適切に覚醒を回していけるかが課題となり、シャッフルには不向き。 Mバースト 射撃攻撃補正 +5% 格闘攻撃補正 +5% 形態を選ばず使える汎用択。 SEED覚醒なので機動力上昇とBD回数増加の幅が大きく、攻めにも逃げにも使いやすい。 Iサブを青ステで連射できるのはS覚醒と同様だが、覚醒直後のブースト量に余裕がある点と、射撃•格闘の両方に攻撃補正が乗る点がメリット。 僚機考察 闇討ちで真価を発揮する機体なので、相方にはロックが集められる前衛機が好ましい。 逆に後衛機だと、便利な降りテク等がないストライクが耐えられないことも多い。 3000 鉄板コンビ。 ストライク側にロックが集中しなければ、Iサブやゲロビをじっくり狙える。 先落ちを狙われてもL覚+復帰IWSPで被害を軽減できるので、事故にも強い。 2500 両前衛•両後衛のどちらも特化機には劣るので、コスオバの緩さが生かしづらい。 2000 事故。 特に下がり続ける後衛機と組むと悲惨で、基本ロックが外れないのでIWSPを生かしづらい。 無論E覚やL覚は御法度。S覚F覚の爆発力に賭けるかM覚の機動力で確実にダメージを狙いたい。 1500 落ちれる回数が多い=復帰IWSPのチャンスが増えるということで案外悪くない。 リロードの都合もあって、擬似タイを続ける展開や荒らし返される展開に弱いのが悩み。 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4 コメント欄 ストライクの耐久は600です。 -- 名無しさん (2018-11-19 23 41 57) 次スレURL貼ってくださると幸いです - 名無しさん (2020-01-15 13 04 53) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 +コメントログ comment1
https://w.atwiki.jp/gunslinger_stratos/pages/22.html
アーロン・バロウズ Aaron Burroughs CV:子安 武人 27歳。職業軍人として華々しい経歴を重ねてきた百戦錬磨の精鋭兵。 ウェポンパック 1. セット名称(コスト) 標準型「ソルジャー」(2200) ダブルガン(左) ビームロッドガンLv.4 ダブルガン(右) ビームガンLv.4 サイドスタイル ビームマシンガンLv.4 タンデムスタイル ビームライフルLv.4 2. セット名称(コスト) 標準型「インターセプター」(2200) ダブルガン(左) ビームロッドガンLv.4 ダブルガン(右) プラズマガンLv.6 サイドスタイル ビームショットガンLv.2 タンデムスタイル ビームマシンガンLv.4
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クイック・アタック(アニメ) 通常魔法 次の効果から1つを選択して発動する。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●レベル4以下のモンスターは1ターン目に攻撃する事ができる。 手札増強 魔法
https://w.atwiki.jp/gear-musica/pages/145.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ 名前 コトネ・リロード 声CV ????/ 歌CV ???? 称号『????』『????』 性別:女 種族:人間 クラス:ドールキラー、拳銃士 所持武器:ハンドガン、リボルバー 髪色【】 瞳色【】 肌色【普通】 属性『??』 魔石『??』 ??歳。??㎝、??㎏。 説明文 デザイン画 資料集 〈天野宮 風説様のキャラ化〉
https://w.atwiki.jp/fswiki/pages/42.html
消費アイテム 能力UP系 アイテム名 効果 値段 クイックチャージ 30秒間能力を+3する パワースナック 1個につき1試合、能力を+3するが、副作用で別の能力が-1される ペイント タイガーペイント 経験地+200% 40SP/10個 エンジェルペイント 経験地+200% 40SP/10個 ペイントは、経験地/BPボーナスイベント時、 元の経験地/BP * イベントボーナス * ペイントボーナス ではなく、 (元の経験地/BP * イベントボーナス)+(元の経験地/BP * ペイントボーナス) になる。
https://w.atwiki.jp/bbsc/pages/15.html
プロフィール クラトス・アウリオン CV 立木文彦 所属国家 神聖王国ヘイズル 「人に名を聞くときはまずは自分から名乗るものだ」 金で仕事を引き受ける、すご腕の傭兵。神聖王国ヘイズルの代表として雇われ、ユグドラシルバトルに参加する。 剣と術を使いこなし、いかなる時も冷静に振舞う歴戦の勇士である。 その物腰は一介の傭兵とは一線を画するものがあり、謎が多い。 『テイルズ オブ シンフォニア』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ロイド コレット編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 傭兵 初期称号 HP+2% 剣客 GP1000以上 物攻+2% 物防+1% 魔剣士 GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% 戦神 GP20000以上 TP+2% 物攻+2% 物防+2% 闘神 GP30000以上 TP+2% 物攻+3% 術攻+3% 天上に反逆せし戦士 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+1% 術攻+4% 無敵のおやじ 「アーケードバトル」をクリア HP+3% TP+3% 天に背きし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 術攻+2% ヨボヨボおやじ 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 詠唱速度+4% 微笑みし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編をクリア 術攻+2% 術防+2% 詠唱速度+3% ダイマジン・・・? 「スペシャルバトル」11をクリア 物攻+4% 物防+4% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 130 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 190 ガード耐久 142 物理防御 210 OVL時間 140 術攻撃 190 TP回復 180 術防御 160 敏捷 50 立ち回り 技にかなり強力なものが多いので、物理攻撃主体がオススメか。 しかし、秘奥義が術攻依存なので術攻撃も多少上げて置いた方がいい。 術で攻める場合、範囲が広く総ダメージも高めのエアスラストがオススメ。これ一つで他の術を補える。 ファーストエイドをチラつかせて突進力のある突き技で返り討ちにするのもいいだろう。 守護方陣は回復効果+範囲攻撃と攻守共に強力な技であるが、発生は遅いので乱戦中の単発使用は控えたい。 問題は攻めのバリエーションの少なさか。 機動力や空中性能は今一つ、ガードブレイク技もないので、術+魔神剣で牽制しつつ正面から攻めるのが、基本戦法になる。 またダウンさせる技は多いが、ダウン追撃できる技は持っていない。 ちなみに、攻撃系の下級術を4つ覚えるのは彼のみである。 OVLX時の魔神剣の連発速度は全キャラ中最高。ほぼ隙間無く撃てる。マジマジ受けろマジ受けろ受けろマj(ry やってみればわかります。 術技は、原作で言うところのSタイプ仕様。 通常攻撃 通常攻撃はマイソロと違いスーパーブラスト仕様ではないので注意。 通常攻撃のリーチは長いが、踏み込みが弱いため敵の動きを先読みして出すとノックバックでコンボが途切れる。 先手を狙うのではなく、敵の攻撃を各種ステップで回避して後の先をとった方がいい。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 魔神剣 特技 10 1.0 初期 地を這う衝撃波を放つ特技 瞬迅剣 特技 10 1.2 強力な突きを繰り出す特技 閃空裂破 秘技 23 0.7*3+0.8 従来のシリーズとは違い下降時の突きで前進しない、V仕様 空破衝 秘技 風 15 2.0 風圧の力を使った強力な突進突き。 剛・魔神剣 秘技 20 0.8*3 雷神剣 秘技 雷 22 0.9+1.5 剣で突いた敵に続けざまに雷を落として追撃する秘技 守護方陣 奥義 光 38 0.7*5 初期 自分の周囲に魔法陣を出現させ相手を攻撃する範囲内の味方の体力を回復させることができる(2%*5) 紅蓮剣 奥義 火 25 1.2*2+1.2*3(火) ○ 弾が着弾した地点に最大3HITする爆風が起こる 魔神閃空破 奥義 30 1.0+0.65*4+1.0 この技も従来のように最後に巻き上げた敵を吹き飛ばさないV仕様 風雷神剣 奥義 風→雷 27 1.0+1.5 風圧とともに剣で敵を突き、続けざまに雷を落として追撃する奥義 閃光墜刃牙 奥義 35 0.6*3+0.8*3 余談だが、奥義後もう一度閃光墜刃牙で拾う事ができる。(閃光墜刃牙→閃光墜刃牙) ウインドカッター 下級術 風 10 1.0*3 初期 ライトニング 下級術 雷 10 1.50 初期 ダウン追撃可 ストーンブラスト 下級術 土 13 0.55*4 ファイアボール 下級術 火 10 0.6*3 火球を放つ術 ファーストエイド 下級術 回復 10 グレイブ 中級術 土 25 0.7+0.8*4 ダウン追撃可 エアスラスト 中級術 風 38 0.7*7 サンダーブレード 中級術 雷 32 1.0+0.65*3 イラプション 中級術 火 21 0.9*3 ジャッジメント 上級術 光 70 1.5*n GP2400~2500? シャイニング・バインド 秘奥義 光 0.8*7+1.2*9+3.5 GP2500 ダメージは術攻撃力に依存 コンボ 通常攻撃→雷神剣→風雷神剣→閃空裂破→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 風雷神剣の後追撃できるのを利用したスキル無しお手軽コンボ。 風雷神剣で浮いた敵が、落ち始めた所で入力するのがコツ。 上に段差がある所では使えないが、慣れれば割とすんなり入れられる。 通常攻撃×6→魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→風雷神剣→守護方陣→シャイニング・バインド(24+18ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。二度目の守護方陣の時点で24ヒット。 守護方陣→シャイニング・バインドの所で受身を取られるので、ヒット数は途切れるが秘奥義には問題無く繋がる。 最後の守護方陣は、僅かにタイミングを遅らせて入力する事で、ヒット数が増える。 上に段差がある場合は、風雷神剣で相手を上に上げるので、その時点で秘奥義を発動させるか、飛ばして守護方陣に繋げると良い。 どこでも 魔神剣→雷神剣→風雷神剣→閃光墜刃牙x2~3 (風雷神剣は受身不可でダウンなのでギリギリまで落として閃光墜刃牙で拾う。閃光墜刃牙の硬直が切れた瞬間もう一度閃光墜刃牙するとまた拾えるがどんどん高度があがる。) どこでも(要キャンセラー2) 通常攻撃×n→魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド (キャンセラー2で閃光墜刃牙の後に魔神剣を入れるとこの魔神剣はヒットしないが閃光墜刃牙の直後に硬直なしで閃光墜刃牙をヒットさせることが出来る。) どこでも(要キャンセラー2) 魔神剣→風雷神剣→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破 魔神剣で硬直をキャンセルできることを利用したコンボ 魔神閃空破は風雷神剣後に接近してダウン直前に出すと最後までヒットする 魔神閃空破の最後の一撃を当て続ければ一応ループ可能(途中で気絶すると途切れる) 何も無い所(要キャンセラー2、3) 魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→風雷神剣→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 奥義を出すタイミングは掴んでおかないと出来ない。 魔神剣は当てない、閃光墜刃牙の準備用に使う どこでも (風雷神剣→{閃光墜刃牙→}上通常→空中N通常→風雷神剣→{閃光墜刃牙→}上通常→空中N通常)*n 閃光墜刃牙は入れられるが相手のOVLゲージを貯めてしまうし、難易度も上がる。 入れなければ簡単。 (魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→ovl→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→OVL→(魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 要キャンセラー2、3 リミッツキャンセル 壁際 難易度は高いが中々の高威力なコンボ。守護方陣が絡んでるおかげで地味に実戦でも使える。 秘奥義の後に相手と位置が逆になってしまうが閃光墜刃牙がカス当たりし、続けて守護方陣が当たる。 壁際以外だと秘奥義で吹っ飛ばしてしまうのでその後が続かない。 タイミングが非常にシビアだが閃光墜刃牙は最高3回まで続ける事ができる。 また、位置取りが難しいが、壁との距離がある程度あると秘奥義の後閃光墜刃牙で拾い最高3回ループで締める事もできる。 VS クラトス (CPU) 対策 近づくとコンボを決められたり守護方陣で迎撃(しかも回復のオプション付き)されるが、 中距離でも紅蓮剣で攻撃されたりするので、詠唱中を狙うのがいいかもしれない。 またGPが高くなってくるとジャッジメントを使うことが多くなってくる。 ジャッジメントは詠唱時間が長いので、その隙を狙おう。 戦闘台詞 戦闘開始 「その力、示してもらおう!」「出来るようだな、行くぞ!」「ここは戦場だ、加減は出来ん」 通常攻撃 「はっ!」「ふん!」「どうした!」 被ダメージ 「ぬおっ!」 気絶 「くっ・・・しまった・・・」 ダウン ダウン回復 「やるなぁ・・・」 戦闘不能 「これまでか・・・」「うおぉぉぉ!」 挑発 「おまえの実力はその程度か?」「戦士の誇りを見せてみろ!」 リミッツゲージ満タン 「覚悟して貰おう!」 OVL/OVLX 「はぁぁっ!」「(対抗時)そこまでだっ!」 秘奥義 「幕を引くか?聖なる鎖に抗って見せろ!シャイニング・バインド!」 勝利台詞(楽勝) 「腕を磨くことだな」「お前では我が剣、見切れまい!」 勝利台詞(普通) 「終わったか」「相手が悪かったな」 勝利台詞(辛勝) 「くっ・・・未熟」
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グルーヴコースター グルーヴコースターEX 機種:AC 作・編曲者:多数 開発元:タイトー 発売元:タイトー 発売年:2013 概要 ios向けの音ゲーとして開発された『GROOVE COASTER』、『GROOVE COASTER ZERO』のアーケード版。 新規の音楽も収録されており、ZUNTATA所属の小塩広和氏、土屋昇平氏をはじめ多数の作曲家が参加している。 下記以外にもボーカロイドやJ-POPなど多くのジャンルの楽曲が収録されている。 2014年5月26日に『GROOVE COASTER EX』にバージョンアップ、2015年1月22日に『GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL』にバージョンアップした。 収録曲(複数のジャンルの内ゲームとオリジナルのみ記載) 曲名 作・編曲者 補足 順位 GROOVE COASTER ゲーム曲 Invader Disco 小塩広和 スペースインベーダーエクストリーム2より Planet Connection 小塩広和 アルカノイドDSより カンナンシンク 土屋昇平 ダライアスバースト セカンドプロローグより Geometric City -GC Remix- 矢鴇つかさ レイストームより Transfer 曲:livetune歌:中島愛 ガンスリンガーストラトスより KIKIKAIKAI YMCK 奇々怪界より 電車で電車でOPA!OPA!OPA! -GMT mashup- 増渕裕二 GMTコラボ楽曲第2弾 2014年432位 ウサテイ2013 あまね+ビートまりお 東方花映塚・東方永夜抄より SPACE INVADERS 2003 KEN ISHII VS FLARE スペースインベーダーより The Future 曲:無力P歌:柿チョコ ガンスリンガーストラトスより Bad Apple!! feat.nomico 曲:Masayoshi Minoshima歌:nomico 東方幻想郷より outsider 曲:ぺぺろんP歌:祭屋 ガンスリンガーストラトスより Space Invaders Infinity Gene Medley 小塩広和 スペースインベーダー インフィニティジーンより Sakura Mankai HIROTO ストリートファイターEXより Night Life Sampling Masters AYA てくてくビートより Hard Head Sampling Masters MEGA てくてくビートより CHRONOPHANTASMA 石渡太輔 ブレイブルー クロノファンタズマより ファンタジーゾーン OPA-OPA! -GMT remix- Hiro ファンタジーゾーンよりGMTコラボ楽曲第1弾 2014年371位 RIDGE RACER STEPS -GMT remix- 増渕裕二 リッジレーサーよりGMTコラボ楽曲第1弾 リッジでリッジでGO!GO!GO! -GMT mashup- Hiro GMTコラボ楽曲第2弾 Starlight Vision (GC Mix) 曲:矢鴇つかさ歌:三澤秋 東方花映塚より Colors 曲:REDALiCE歌:野宮あゆみ 東方妖々夢より CERAMIC HEART (ALR REWIND REMIX) 曲:Masayoshi Minoshima歌:anporin レイストームより Choose Your Way ゆよゆっぺ ガンスリンガーストラトスより 東方人-TOHO BEAT- ビートまりお 電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix- 曲:小塩広和歌:沢城千春 電車でGO!よりGMTコラボ楽曲第1弾 Captain NEO -Confusion Mix- 作:小倉久佳編:Sampling Masters MEGA アルカノイドDSより『ダライアス』より「CAPTAIN NEO」をベースとした「BOSS SCENE 1」、「MAIN THEME - CHAOS」、「BOSS SCENE 7」のマッシュアップ Hello 31337 小倉久佳 ダライアスバーストより Quartet Theme [Reborn] 小塩広和 カルテットよりセガのmaimaiとのコラボ楽曲 VISIONNERZ~幻視人~(GC Edition) 小倉久佳 ダライアス外伝より Roteen da Moon Sampling Masters MEGA テクニクティクスより俗に言うロッテルダムシリーズの1曲 Good-bye my earth 土屋昇平 ダライアスバーストより DADDY MULK -Groove remix- [H.] ニンジャウォーリアーズよりセガのmaimaiとのコラボ楽曲 第8回588位2013年61位第2回アーケード210位 チルノのパーフェクトさんすう教室 ARM(IOSYS) 東方紅魔郷より Catus Carnival 石渡太輔 ブレイブルーより オパ!オパ!RACER -GMT mashup- 小塩広和 GMTコラボ楽曲第2弾 Shadow 小塩広和 スペースインベーダー インフィニティジーンより Extreme MGG★★★ 小塩広和 ミュージックガンガン2より Rebellion 石渡太輔 ブレイブルーより 東方音銃夢 小塩広和 ミュージックガンガンより 東方散楽祭 小塩広和 ミュージックガンガン2より ON THE VERGE OF REVIVAL (RED HARDCORE REMIX) 曲:ALiCE'S EMOTION歌:ビートまりお(COOL CREATE) サイキックフォースより 魔理沙は大変なものを盗んでいきました ARM(IOSYS) 東方妖々夢より Awakening The Chaos 石渡太輔 ブレイブルーより 檄 土屋昇平 SHOGUN DEFENSEより Invader GIRL! 小塩広和 スペースインベーダーエクストリーム2より TGM in the Bottle Sampling Masters MEGA テクニクティクスより オリジナル曲 Music Plot Type Three 小塩広和 GROOVE COASTER ZEROより Play merrily 土屋昇平 GROOVE COASTERより The Beginning 小塩広和 GROOVE COASTERより Groove Prayer 曲:小塩広和歌:ChouCho Analysis Division Masayoshi Minoshima Just no friend 土屋昇平 GROOVE COASTERより Fess up! 土屋昇平 GROOVE COASTERより GO! SPIRAL GO! CTO LAB. Protocol Signal Generation 小塩広和 GROOVE COASTERより Dreamer 曲:石元丈晴歌:貝田由里子 ミュージックガンガン2より Shooting Star 曲:浜渦正志歌:Mina ミュージックガンガン2より Lost Colors 曲:コバヤシユウヤ(IOSYS)歌:黒田椋子(IOSYS) PIXEL STAR YMCK It's a pit world 曲:土屋昇平歌:SATOMI SKYSCRAPER Dr.ARM (IOSYS) OVER THE NIGHT 曲:REDALiCE歌:野宮あゆみ Jupiter II Europa Another Infinity Freestyle Beats 鈴木光人 GROOVE COASTER ZEROより No Way Out ARM(IOSYS) Stardust Vox DJ Laugh a.k.a. uno(IOSYS) STAR COASTER D.watt (IOSYS) Crowded space Sampling Masters MEGA ミュージックガンガン2より Five to Seven Sampling Masters AYA Satisfiction t+pazolite ミュージック・リボルバー 世阿弥 ミュージックガンガン2より グルーヴ・リボルバー 世阿弥 Wacky dance ethnic Sampling Masters MEGA GROOVE COASTER ZEROより 聖者の鼓動 世阿弥 2014年277位 Got more raves? E.G.G. GROOVE COASTER EX ゲーム曲 A New Journey 伊藤賢治 パズル&ドラゴンズより 君のいたあの日に 歌:金元寿子 ガンスリンガーストラトス2より Inferiority Complex 歌:滝口成美 ガンスリンガーストラトス2より Code Vermilion 植松伸夫 ロードオブヴァーミリオンIIIより Departure -Remix- 作曲:伊藤賢治編曲:小塩広和 パズル&ドラゴンズより Over the Pride Tachytelic ロードオブヴァーミリオンIIIより Rhythm Fang,Over Sword Tachytelic ロードオブヴァーミリオンIIIより 決戦!! from Z 伊藤賢治 パズドラZより Discover from W -Remix- 作曲:中島享生編曲:土屋昇平 パズドラWより 蒼空に舞え、墨染の桜 曲:NYO歌:さゆり 東方妖々夢より ってゐ! ~えいえんてゐver.~ 石鹸屋 東方永夜抄より Crime Wave ALiCE'S EMOTiON 東方萃夢想より 瞳のLAZhWARD 曲:山崎良歌:メイリア ガンスリンガーストラトス2より Help me, ERINNNNNN!! ビートまりお 東方永夜抄より 響縁 豚乙女 東方永夜抄より I,SCREAM ZYTOKINE 東方輝針城より 幻想のサテライト 豚乙女 Walking Through The Towers -Remix- 作曲:伊藤賢治編曲:小塩広和 パズル&ドラゴンズより FOUR SEASONS OF LONELINESS ver β feat. サリヤ人 Tatsh 東方星蓮船より 今夜はヴァンピン☆全世界ナイトメア ARM(IOSYS) 東方紅魔郷より ケロ⑨destiny Silver Forest feat.めらみぽっぷ 東方風神録より ID ZYTOKINE feat.cold kiss 東方地霊殿より リバース・デス 豚乙女 東方輝針城より Soul Evolution 曲:Jimmy Weckl歌:織田かおり ガンスリンガーストラトス2より 東方不死鳥 小塩広和 東方永夜抄より CYBER Sparks Tatsh 東方永夜抄 FLOWER DJ YOSHITAKA jubeatより天下一音ゲ祭移植曲 Scars of FAUNA 猫叉Master 天下一音ゲ祭オリジナル曲 第9回806位第10回326位第11回738位第12回300位第13回748位2014年111位 ナイト・オブ・ナイツ ビートまりお 東方花映塚より きたさいたま2000 LindaAI-CUE 太鼓の達人より天下一音ゲ祭移植曲 VERTeX Hiro 天下一音ゲ祭オリジナル曲 2014年172位 FUJIN Rumble 小塩広和 天下一音ゲ祭オリジナル曲 Garakuta Doll Play t+pazolite maimaiより天下一音ゲ祭移植曲 Ignis Danse 増渕裕二 天下一音ゲ祭オリジナル曲 オリジナル曲 World Collapse 土屋昇平 アルバム「COZMO ~ZUNTATA 25th Anniversary~」より 終わらないグルーヴ 水田直志 No more labor 曲:土屋昇平歌:KOTO SPACE ARCADIAN CTO LAB. Under Control 石元丈晴 Flakes 曲:浜渦正志歌:Mina Sleep 土屋昇平 GROOVE COASTER ZEROより Maiami Sound Beats 鈴木光人 comet 曲:uno(IOSYS)歌:Aikapin Spring to mind 土屋昇平 GROOVE COASTERより HB-axeleration 曲:矢鴇つかさ歌:真崎エリカ Breach of faith 土屋昇平 GROOVE COASTERより COZMIC OPERATION 小塩広和 アルバム「COZMO ~ZUNTATA 25th Anniversary~」より STARLIGHT TWILIGHT 曲:Tatsh歌:彩音 Period of Revolution 小塩広和 DX超性能フルメタル少女 IOSYS TRAX (uno with.ちよこ) 2014年315位 聖者の息吹 世阿弥 vs Tatsh 2014年473位 OMAKENO Stroke t+pazolite Got a pain cover? E.G.G. サウンドトラック GROOVE COASTER Extended Play2 本作が初出の曲を全9曲収録している GROOVE COASTER Extended Play3 本作が初出の曲を6曲、ZEROから続投の曲を1曲を収録している グルーヴコースター オリジナルサウンドトラック シリーズで初めてCDでも販売されたオリジナルサウンドトラック 本作用に作られた楽曲がほぼすべて収録されている 動画 How To Play動画 アルバム試聴[ディスク1] アルバム試聴[ディスク2] アルバム試聴[初回特典ディスク]
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1 2 唯「ねぇオナニーってなに?」 2010/04/12 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1271072398/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 歴史は繰り返される… -- (名無しさん) 2015-02-13 16 46 06 えぇぇぇ⁈オナニーってエッチな事だったの((((;゚Д゚))))))) -- (あずにゃん) 2011-08-02 00 54 42 30回・・・ ムギちゃん(笑) -- (名無しさん) 2011-07-31 23 22 09 オチが秀逸だった。 -- (名無しさん) 2011-01-31 23 37 18 そんな漫画を貸したのか・・・・。 オチがおもろい。 -- (通りすがり) 2010-12-16 20 06 20 漫画っておお振りかな? -- (名無しさん) 2010-12-16 18 48 01 何の漫画貸したんだw -- (名無しさん) 2010-12-16 18 12 29 微笑ましいww -- (名無しさん) 2010-12-16 11 14 15 これは面白いww -- (名無しさん) 2010-12-07 19 57 35 知ったかムギさんマジ天使 -- (真・けいおん厨) 2010-09-29 21 55 27
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IS〈インフィニット・ストラトス〉 メインキャラクター IS学園 コメント MF文庫Jより刊行されている弓弦イズル氏作のライトノベル作品。 2011年1月から4月にかけてアニメ化された。 メインキャラクター 織斑一夏:ルカリオorエルレイドorルギア 性格:図太いor無邪気 持ち物:命の珠(機体のコア)orパワーアンクル(待機形態の白式) ルカリオは、神速(瞬時加速)・インファイト(零落白夜)必須。 エルレイドは、精神的に。インファイトも覚えられる。 ルギアは、機体の名前、そのカラーに合う。 篠ノ之箒:ハッサムorドレディアorサーナイトorホウオウ 性格:勇敢or意地っ張り 持ち物:命の珠(機体のコア)or赤い糸(待機形態の紅椿) ハッサムは、紅椿のカラーに合い、鉄壁or光の壁(展開装甲)、馬鹿力(絢爛舞踏)、辻斬り・連続斬り・シザークロス(雨月・空裂)、高速移動(瞬時加速)など、技で再現できるものも多い。 ドレディアは、機体の名前から。 サーナイトは一夏をエルレイドにするなら。 ホウオウは一夏をルギアにするなら。対のイメージかつ、機体のカラーも一致する。 セシリア・オルコット:ギャラドスorクレセリアorスワンナ 性格:意地っ張りor照れ屋orおっとり 持ち物:命の珠(機体のコア)or青い欠片(待機形態のブルー・ティアーズ) 両者とも高貴なイメージ。 クレセリアはサイコキネシス、スワンナは水の波動とかでブルー・ティアーズによる遠隔攻撃を再現。 後は、冷凍ビームなどビーム・レーザー系の技と必要最低限の物理技で。 ギャラドスは初期の一夏に威圧的な態度をとったので、特性威嚇を持っている。 凰鈴音:コジョンドorギラティナ 性格:生意気とか 持ち物:命の珠(機体のコア)orパワーリスト(待機形態の甲竜) 両者とも、はどうだん(龍咆)必須。 シャルロット・デュノア:ライチュウorアブソルorレシラム 性格:無邪気あたり 持ち物:命の珠(機体のコア) ライチュウは、機体のカラーに合い、甘える、天使のキッス、フェイント(灰色の鱗殻)など技で再現できるものが多い。 アブソルは不意打ち(灰色の鱗殻)必須。 レシラムは機体のカラーに合う。 ラウラ・ボーデヴィッヒ:トゲキッスorゼクロム 性格:冷静orうっかりや 持ち物:命の珠(機体のコア)or黒帯(待機形態のシュヴァルツェア=レーゲン。無理やりだが…) トゲキッスはとっておき、ゼクロムは逆鱗でVTシステムを、守るでAIC(慣性停止結界)の再現。 トゲキッスは、天使のキッスもあり。 IS学園 カイオーガorフリーザーorマリルリ 更識楯無 ねっとう、みずのはどう、ハイドロポンプなど:清き熱情(クリア・パッション)。 ソーナノorピカチュウ 布仏本音 前者は表情、後者は着用している着ぐるみから。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ファニール・コメット プラスル オニール・コメット マイナン -- (名無しさん) 2020-05-08 14 25 09 ラウラは騎士みたいな見た目でシュバルゴでも合いそうな気がします。 -- (名無しさん) 2019-05-25 20 24 50 草案 ミュウツーor ガブリアス:織斑千冬 -- (名無しさん) 2019-03-05 08 37 26 セシリアは、ギャラドスでも似合います。 -- (名無しさん) 2017-11-10 17 39 44 最強のIS使いの織斑千冬はミュウツーで。 NNかんう(小説版) ちふゆねぇ 技はどうしよう… -- (名無しさん) 2011-12-09 23 35 04 今更だけど一夏にトゲキッスが合うと思うんだが 特性:張り切り 性格:勇敢 神速(瞬時加速)、燕返しorエアスラッシュ(零落白夜)、 シャドークロー(雪羅・ビームクロー)、破壊光線or波動弾(雪羅・荷電粒子砲)、守る(雪羅・シールド) みたいな感じで結構な再現になると思う。 -- (名無しさん) 2011-07-05 22 40 44 少しまとめておきました。 引き続き意見をどんどんお寄せ下さい! -- (名無しさん) 2011-03-27 16 32 15 箒にハッサムは? 紅椿として紅いし、展開装甲に鉄壁or光の壁、絢爛舞踏に馬鹿力(フルパワーということで)、雨月・空裂に辻斬りや連続切りやシザクロ、瞬時加速に高速移動とかはどうかな? 勿論性格は勇敢や意地っ張りで。 あとISパ全体に言えることなんだがコアとして命の珠は入れてもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-03-13 21 03 02 ↓を反映、内容を一部修正しました。 -- (作成主) 2011-03-06 17 06 12 一夏にルカリオは? 瞬時加速(神速)、零落白夜(インファイト)くらいしかないが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-03 13 49 22
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リロードネイチャー C 自然 (3) クリーチャー:エメラルド・モンスター 4000 ■自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにあるカードをすべてタップまたはアンタップする。 作者:翠猫 DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」収録のエメラルド・モンスター。 自分のターンの終わりにマナのカードをすべてタップかアンタップできるサイクルの1体。 収録エキスパンション DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」 関連 《ピュアリロード》 《シンカイリロード》 《ヤミノリロード》 《リロードグレンオー》 《リロードネイチャー》 評価 名前 コメント