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装着可能レベル 26 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 ビーストロードアーマー 21 3~5/3~4 モンスタードロップ/1650 入手方法 不明 ビーストロードガントレット 7 1~3/2 モンスタードロップ/330 入手方法 不明 ビーストロードグリーブ 14 2~4/2~3 モンスタードロップ/660 入手方法 不明 ビーストロードブーツ 7 1~3/2 モンスタードロップ/330 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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メニュー>サポートクラス>ニンジャ>クイックライディング [VA,-,U,-,3,1/→騎,Mv可] ☆☆ 夜襲なんかへの対応力が増す。《インデュア》なんかがあればスリップ後のフォローも可能だ。とはいえやっぱり例外状況への保険の域を出ない気がする。 とにかく言えるのは、ニンジャは馬車の御者に最適ということだ。 -- 灯 (2012-01-12 20 36 49) 《コールスレイプニル》を使うサロゲートにとってはかなり美味しいスキル。 実働がメインプロセス1回分変わってくるため、前衛サロゲートだけでなく後衛サロゲートでもマイナーアクションを多用するなら取りに行く価値はあるかと。 -- 名無しさん (2021-07-05 15 06 24) 名前 コメント
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時間にして何%ぐらいクイブがない時と比べて踏ん張り時間を短縮できる? - 名無しさん 2017-02-20 02 29 41 文章で何%とか説明するよりスキルを持ってる機体と持ってない機体で比べてみた方が早いし、必要かどうかも判断できる。 - 名無しさん 2017-02-20 17 27 49 対格闘機用装備として、高機動やクイブのスキルのない支援機には必須、格闘機が近付いてくる前にジャンプして高台へ移動すれば格闘攻撃されずに上から攻撃可能、追ってジャンプしてきたら他の高台にジャンプ、間違っても高台でない下には降りるなよ、やられるぞ - 名無しさん 2016-09-26 03 36 25 ずっと出ない出ないと嘆いてたのに今日見たら持っていたことになっていた・・・ - 名無しさん 2014-10-12 22 45 25 これだけまったくでない・・・ - 名無しさん 2014-09-08 23 38 46 ガンキャⅡが教えてくれた。支援機は全機クイブを着けるべきである。ピョンピョンされると何も出来んのだとさ() - 名無しさん 2014-08-12 20 34 52 ゲルMtoマドロックに至っては標準装備だよ。このゲームが始まった当初はそれこそ見向きもされないゴミパーツだったけど軍事基地とか峡谷みたいな高低差の激しいマップが増えるにつれて今や支援機に組み込むカスパの上位に食い込むパーツだよ。 - 名無しさん 2014-09-01 15 23 26 何も出来ないわけじゃなくて捕まえるのに時間がかかるってだけ。味方からの援護を待つ間の時間稼ぎができるって認識でいないとスラスター量の違いからも分かるようにアッサリ捕まって狩られる。 - 名無しさん 2014-09-09 08 28 16 いま、中佐ですが全く出ません(泣)どうすれば出ますか? - 名無しさん 2014-02-04 03 22 01 陸系に付けて空飛ぶ陸戦型……ふふふ…… - 名無しさん 2013-08-27 13 19 02 あれだけスロット消費させてつけるなら別のもの積むわ - 名無しさん 2013-12-06 23 27 26 去年の10月あたりから地道に布教活動してたけど,峡谷実装でいっきに有用性が認知された気がする! - 伏流 2013-08-27 13 11 53 同士よ・・。俺は軍事基地が出た時のガンキャ版で布教してたよw。 - 名無しさん 2014-09-01 15 28 33 いまでは必須パーツになりましたが,当時はクイブ付けてると蹴られることもありましたからねえ...屋根上で芋る気かと.隔世の感があります. - 伏流 2014-10-12 22 51 16 そうか、こんなのもあったのか、支援機につけてみるか - 名無しさん 2013-08-02 17 26 51 ふと思ったんでけどタンク系に付けたらどうなるのかな? - 名無しさん 2013-07-29 15 41 13 タンクは飛ぶ時溜めない。つまりそういうことだ - 名無しさん 2013-08-07 20 57 41 まだ使ったこと無いけど、そんなに良いなら付けてみようかな。確かに峡谷はポジション取りに時間がかかるしね。 - 名無しさん 2013-07-28 18 30 35 これほんと支援機に使いやすいわ。無敵時間発生を促せるし、無敵中にジャンプで逃げれる。汎用にも付けようかなと思ったり - 名無しさん 2013-07-08 06 15 19 渓谷でこれ付けてない支援機はゴミ - 名無しさん 2013-07-03 14 45 57 狭くて射線が取れない??じゃぁ飛べ!飛ぶんだよ! - 名無しさん 2013-07-02 05 44 51 支援機に着けると使いやすさがダンチだな。ポジションに着くのが素早くなるから、射プロ積むより実際の攻撃力は上がるかもしれない - 名無しさん 2013-07-01 10 48 14 test - 名無しさん 2013-06-15 02 47 27
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最初に、ガンストホモォ勢へ ホモォ勢は12月29日現在で47人所属しているもはや一大勢力です。メンバー、一人一人の行動が他勢力からすると、「ホモ勢の行動」だと捕らえられます。そのことを理解して行動しましょう。 言うまでもなくゲームセンターは公共の場です、時間借りでもなく筐体周辺にたむろするのはやめましょう。 オフ会やバースト会、交流会などをする際は前もって早く早くのうちから予定を立てて。企画責任者は最低限参加者の連絡先は知っておきましょう(ツイッターではなく携帯アドレスや電話番号で) ・大規模になる際は時間借りなどを行い。参加者以外の迷惑にならないように出来るだけのことをしましょう。
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メニュー>サポートクラス>ダンサー>クイックステップ [Sup,-,U,-,5,1/[Tm MA,Tg U]踊SklUse] ☆☆☆☆☆ なんだかんだで最終的には全員取得することになると思われる。いくらセットアップが忙しいといってもメジャーとは比べられない。いずれかのステップ1レベルと同時に取得することになるだろう。 例外は中レベルの防御特化でスキル構成次第ではメジャーが空くこともあり得る。回復魔術でも取った方が安定するとは思うが。 -- 灯 (2011-12-22 20 27 25) SKGにて、各ステップの変更にあわせてステップ系を二つ同時使用できるスキルに変更。 ただでさえ強いステップ系に早さが加わり最強に見える。ステップ系に欲しいものが二つ以上あるなら必須。 -- 名無しさん (2014-07-03 19 54 04) 名前 コメント
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ダンツクイックをお気に入りに追加 ダンツクイックの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ダンツクイック <保存課> 使い方 サイト名 URL ダンツクイック <情報1課> #bf ダンツクイック <情報2課> #blogsearch2 ダンツクイック <情報3課> #technorati ダンツクイック <報道課> gnewプラグインエラー「ダンツクイック」は見つからないか、接続エラーです。 ダンツクイック <成分解析課> ダンツクイックの54%は着色料で出来ています。ダンツクイックの16%は大阪のおいしい水で出来ています。ダンツクイックの13%は優雅さで出来ています。ダンツクイックの7%は白い何かで出来ています。ダンツクイックの6%は信念で出来ています。ダンツクイックの3%はマイナスイオンで出来ています。ダンツクイックの1%は黒インクで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 + AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE 通称:LS、Lスト パイロット:キラ、サイ、ムウ コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロード速度は良好 CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) 軌道の違うミサイルを2発発射 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3(36) 普通の頭部バルカン。特格と弾が共有 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 20(126) 通称「肩バル」。弾数はサブ射と共有。今作屈指の高性能である武装と言える。 【更新履歴】 06/12/27 非覚醒コンボに記入 06/10/10 駄文追記 06/10/02 新規作成 解説&攻略 連合の開発した"GATーX105ストライク"のストライカーパックシステム・バリエーションの一つ。 ランチャーストライカーを装備することによって、インパルス砲"アグニ"を使用可能となる。 その超威力により、原作では一撃でコロニーに穴を開けた。 他にも、ガンランチャー(ミサイル)・対艦バルカン砲を装備しており、その名の通り遠距離砲撃戦闘を重視した機体。 この機体は射撃特化で頭部バルカン以外は特殊なため、初めて扱うときは戸惑うだろう。 設定では遠距離主体の機体ではあるが、肩バルの存在により近距離戦では格闘機体すら封殺できる性能を持つ。 今作では1、2を争うお手軽強機体。 肩バルカンの性能がはっきり言ってゲームバランスを崩壊させるほどのものであり、『V(バルカン)ストライク』とも揶揄されるほどだ。 肩バルに頼って使うと白い目で見られるので、ゲーセンデビューの際には気を付けよう。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:ネオ(Lv18)、キラ(Lv22)、トール(Lv25)、マユラ(Lv30) P.L.U.Sモードでは肩バル以上にアグニが猛威を振るう。 戦艦撃破ミッションではアグニをバンバンぶち込むだけでOK、 ミサイルとの併用で核ミサイル撃破ミッションもばっちり。 多数の敵を落とす局面でも遠距離でGHアグニ→中距離は赤ロックでミサイル→近距離で肩バルカン、 の三段構えで制圧可能。とはいえ、肩バルカンでは敵を落としきれないのでこれは保険。 タイマンで戦う時も頭部バルカンでけん制し、動いた瞬間に肩バルカンorミサイル→アグニで事足りる。 ただし、機動力に若干難があるので、スピード重視のミッションは避けた方がいいかも…。 とはいえ、使いどころさえ間違えなければ多くの局面でプレイヤーの力となってくれるだろう。 ただ、やや入手が遅く、Bインパルスもあるので(人にもよるが)実際に使う機会は意外と少ない。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 2.00秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 原作でコロニーにすら穴を開けた強力なビーム兵器。 本作では高誘導、高威力の極太ビームとなっており、当たればかすっただけでも強制ダウンに持ち込める。 無印時代に比べると大幅に使い易くなっており、空中・地上両方での発射硬直が大幅に減少。 デスティニーのCSがメイン射撃、と考えると非常に分りやすいと思われる。 中距離から(GHも使えば遠距離からですら)着地狩りにその猛威を振るう。 しかし、近距離で撃つと弾速が速すぎるため誘導しきらないこともしばしば。 また、上下方向の射角が広く、高飛びも潰せる。 相手が上下の視界から消えても充分当てられるほど。 これを如何に上手く当てるかがLスト使いの腕の見せ所である。 リロードも早いが、焦って連射しようとすると意外とカチリといくので、撃てるようになるタイミングを覚えるべし。 尚、空中で発射するとブーストゲージを3割以上消費してしまう。 ブースト管理を徹底しないとせっかくの硬直減少もドッスン着地で無意味になってしまうので注意。 【CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 2.0秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] アグニを長時間放出し続ける。 左右入力で任意に照射方向を変えられる、元祖振りゲロビ。 上下軸は自動で補正され、左右の軸移動とほぼ等速で銃口修正してくれる。 照射までの時間が長く、BI並に照射中は動けないので隙だらけになる。 カットされる覚悟で放つのもいいが、スピード覚醒しているとキャンセルして連発することもできるので、選択肢に入れても問題はない。 ラッシュ覚醒中に撃つと砲身を高速で振れるため、カットされない限りはほぼ回避不能。 パワー覚醒ならば、ヒットバックしないのでBRによるカットを無効化できる。 前作ではこれをグーンの起き際に合わせ起き攻めすると回避不能で「イカ焼き消防車」とグーン使いに恐れられたが、今回はスピード覚醒で抜けられるようになった。 ミーティアを狩るときにはまあまあ使えるが、わざわざ使う必要はない。 覚醒との相性はマチマチだが、実用性を見出すならラッシュ覚醒が最も適している。 敢えてCSの為に覚醒を狙うなら、平坦なステージでの複数同時攻撃を視野に入れて立ち回ると吉。 ただし、砲身を振る速度が速過ぎるとフルヒットせずにダメージが低下するので注意。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 肩からミサイルを2発発射する。 1発目は最初まっすぐ向かって途中から若干上に飛んでいき、2発目は最初右から上に向かって途中から下に飛んでいく。 1発目は近距離に強く左右上下に誘導し、それ以降は上には強く誘導し、左右下には若干誘導しつつ、まっすぐ飛んでいく。 2発目は近距離で強めに上に誘導し、左右下に若干誘導しつつ、中距離から左右上下長めに誘導する。 ゆえに、近距離では1発目が当たっても、2発目が当たらなかったり、中距離から1発目が当たらなくても、2発目が当たったりする。 誘導はかなり高くクネクネ曲がる。 2発ヒットする(正確には2発目のミサイルが当る)とアグニに繋ぐことができる。 これを囮に相手の硬直を狙ったり、誘導を生かしてカットに使ったりと用途は多い。 空中で撃つと全ての移動をキャンセルして、硬直・自由落下する。 低高度で撃つと強制的に着地硬直を晒すので、見られている場合は空中使用は控えたい。 地上で撃った場合は射撃硬直も短く隙が少ない。 地上ステップと絡めると弾幕を張れる。 中距離ではアグニにつなぐための貴重な武装だが近距離では2発目が当たらない。 弾数が少ないので、しっかり管理しよう。 リロードが長いので連射を繰り返していると、ここぞという時に弾切れを起こすことに。 ちなみにガンランチャー2発ヒット→アグニよりも、1発ヒット→アグニのほうがダメージは若干大きい。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 4.0秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 99.7%] 何故か肩のバルカンと弾数を共有しているが気にしてはいけない。 この機体で唯一、足を止めずに使える武装である。 基本的には、相手との距離を詰めながらのアラート鳴らしや削り等に使う。 Lストからのアラートは慣れている相手でも脅威となるので、積極的に使っていこう。 CPU相手ならステップするので、そこをアグニでおいしくいただけば問題はない。 だが、コイツを使いすぎると、肝心なときに対艦バルカンが弾切れを起こすので注意。 一応、20、40発当たればよろけ、50発当てれば強制ダウン。 補正率は1発あたりの数値。フルセット(12発)で96%となる。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4.0秒/80発][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 ][補正率 %] この機体が強機体に名を連ねる原因となった、最強の武装。 連射速度とその銃口補正による脅威の当てやすさを誇り、来るもの全てを薙ぎ倒してしまう。 ボタンを押している時間で3~10発まで撃つ弾の数を調整できる。 3発でよろけとなっており、8発で強制ダウンを奪える。 近距離圏内では3発HIT確認→アグニが繋がる為、恐ろしいほどの自衛力を発揮する。 上への射角が大きく、高飛びも充分に狩れる。 3発止めすると全くと言っていいほどスキが無く、格闘機体はコレだけで詰む。 横ステップと絡めて不規則に動いて戦えば、近距離戦も充分に渡り合える。 BR持ちが相手でも、BRをスイスイ避けながら弾幕を張れる。 バックステップ→バルカン連射とすると、相手のスピード覚醒をさばくのもお手の物で、まさに鬼。 しかし、こればかり使用するランチャーは嫌われる。 発射すると、ステップ・BD・ジャンプなどのあらゆる移動を強制キャンセルして、その場で急静止し空中なら自由落下。 腰を動かして撃つので、右側に対してはステップで切られない限り90度程度はひねって撃てる。 左側は右肩に付いている都合上、75度程度が限界。 相手の頭上を取ったのちに落下しつつ対艦バルカンを撃つ等、攻めに使うにも十分耐える性能。 接近されたら待ちor逃げor後出しが基本となる砲撃機体にとって、スキが少なく先出しで使っていけるこの武装は革命的。 リロードも割と早い。 ただし、MG系のなので3発当てないとよろけを取れず、これ一つで凌ぎ切れる訳でもないので過信は禁物。 最近では皆、対艦バルカンに慣れてきたせいか、近距離で安易に対艦バルカンを撃つと、 死角からBRや横ステ横格等で手痛い反撃を食らうので、それらを踏まえた上で使うようにしよう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 格闘(1発)→メイン射撃 185 比較的成功させやすいコンボ。距離にもよるがHITを確認してからでも間に合う。至近距離だとアグニの発生が遅いため繋がらないので注意。 格闘(2発)→メイン射撃 185 格闘1発Hitとダメージは同じ 格闘(3発)→メイン射撃 179 格闘(1発)→特格 122 至近距離はこちらの方が安定して入る。 格闘(2発)→特格 130 アグニのリロード中、乱戦時に。 格闘(3発)→特格 137 格闘(4発) 145 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特格 特格 … 20~ 発射数は任意で。削り・ダウン狙い兼、安定行動の1つ。 格闘(1発) 追撃 2発目の発生前にキャンセルする。弾を節約したり、牽制に変化を加える為の行動。 特格(3~7発) メイン射撃 199~216 覚醒時は安定コンボ。 ラッシュ ??? パワー メイン射撃 302 Hit寸前で覚醒すると良い 格闘(1発 or 2発)→メイン射撃 305 格闘(1発)→覚醒→メイン射撃 278 格闘(2発)→覚醒→メイン射撃 246 戦術 とにかく基本は相手の硬直を取ることを狙おう。 ガンランチャー→アグニのコンボを使えば、終始優勢を保てる。 肩バルカンの高性能に頼り、バシバシ前線に出ることも可能ではある。 特にCPUが増えるステージでは即座にダウンを奪えるので強い。 上空から接射気味に狙うといいだろう。 だが所詮は砲撃機体なのか、逃げ性能はそこまでよろしくない。 片方をバルカンでダウンさせても、もう片方から格闘を食らったりしてしまうので位置取りには気をつけよう。 VS.ランチャーストライク対策 接近戦が苦手な機体に見えるが、無闇やたらと襲い掛かるのは避けた方が良い。 対艦バルカンであっさりダウンさせられ、僚機に強力な砲撃が飛んでしまう。 CPU相手ならゴリ押しすればどうということもないのだが、人間相手だとそうもいかない。 Lストの相方はほぼ450となることが予想されるので、タイマンに強い450かそれ以上のコストの機体をLストの相方と戦わせ、Lストのほうはこちらがしっかりと見張っておこう。 歩き撃ちが出来るまともな武装が無いのが弱点なので、アグニやガンランチャーを味方に撃つそぶりを見せたら迷わず撃ち抜き、自分は対艦バルカンを食らわないようにだけ心がけよう。 ちなみに、Lストは450帯のグフ2種やノワールを使うと、比較的楽に対処可能だったりする。 生命線の肩バルカンを一方的に潰せるBMGが非常に効果的。 アグニ等の大きめの隙にグフは特射、ノワールはサブ射で大ダメージや強制ダウンを奪える。 「そこまでしてランチャーに勝つために乱入する」というのはツマらないかもしれないし「使用機体まで変えて勝ちに行くなんて己の美学に反する」という人にはオススメできないが…。 またカラミティは機動性の点でかなり劣るので、あまり有効ではない。 一見、死角の無いように見えるが、実は、中~近距離では対艦バルカンが上手く機能せず、アグニ、ガンランチャー共に攻撃時には硬直がある。 その為、この距離で牽制しながら立ち回られると、低コスト相手でもBRやミサイル等、牽制に適した武器を持ってる相手には身動きが取れなかったりする。 Lストは距離を詰められたら接近した方を相手にしなければ殴られてしまうので、僚機への援護射撃は自然と止まる。 間違っても、無理やり攻め込んで対艦バルカン全弾やガンランチャー→アグニのコンボを喰らわないこと。 この距離を嫌がって距離を無理に攻めてきたら冷静に迎撃し、距離を離されたら着地を取ろう。 自機が低コスト機の場合、そのままLストを釘付けにすれば相方の高コスト機が相手の中コスト機と1体1になる為、状況は有利となる。 また、対艦バルカンはLSから見て左方向に弱いので、接射を受けないであろう距離で右方向へ移動しつつ、対艦バルカンの発射中硬直に上手く格闘で反撃しよう。 3発当らなければよろけないので、多少カスッても格闘を当てれば無問題。 他にもドラグーン系の装備を持った機体は遠距離でも優位に立て、さらにLストの不得意な間合いも得意とする為、相性が非常に悪い。 全機体共通の対策としては、基本的に攻撃時に足が止まる機体なので、クロスビーム等で2機で攻め込んでしまえば比較的楽に倒すことが出来る。 自由落下→肩バルには着地の瞬間にBRを打ち込めれば少しずつ削っていけるので、こればっかりやってくる奴は確実に着地を刺していこう。 VS.ランチャーストライク(CPU) 自ら積極的に間合いを詰めたりする事はせず、遠~中距離からメイン射を主に使用し、たまにガンランチャーが飛んでくる。 バルカンや、対人戦で猛威を振るう対艦バルカンは多用してこないので、その点は脅威にならない。 しかし近距離戦に持ち込めても、迂闊に硬直を晒すと、絶妙なタイミングでメイン射で撃ち抜かれる事もある。 ダウン取り~BDで逃走し距離を取る等、やや嫌らしい動きも見せるが焦らず冷静に対処を。 また、高難易度や後半ステージになるとよくCSも放ってくる。 あまり長い間目を離していると炙られるので、ターゲット切り替え等で対処を。 以下作成中,,,,,,
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ああ、クイスマたんとちゅっちゅしたい。 非戦闘時のブロアの町並みを見て歩きたい。 橋の真ん中あたりで、大道芸がやっていて、見たいんだけど身長足りなくてぴょんぴょん飛び跳ねてなんとか見ようとしてるクイスマたんをおんぶしたい 教会に入って質素で荘厳な雰囲気に少し圧倒されながら「こんなところで挙げたいね」とか言って、 顔を真っ赤にしたクイスマたんに「こんなところで言うなーーっ!!」って例の3連射を食らいたい ファンタジーで出てきそうな、正に「酒場」ってとこに入ってクイスマたんとお食事したい。 やたらとオープンに話しかけてくる外国人達にビビッて思わず僕の背中に隠れて、上着の裾を握り締めて様子を伺うクイスマたんを優しく説得したい。 店から出た途端ぷりぷり怒りながらも満更でもなさそうなクイスマたんを抱きしめて「また来ようね」とか耳元で囁いてみたい。 クイックスマックあいしてる クイックスマックあいしてる ・1 クイックスマックあいしてる ・2 クイックスマックあいしてる ・3 クイックスマックあいしてる ・4 クイックスマックあいしてる ・5 クイックスマックあいしてる ・7 クイックスマックあいしてる ・8 クイックスマックあいしてる ・9 クイックスマックあいしてる ・10 クイックスマックあいしてる ・11 クイックスマックあいしてる ・12 クイックスマックあいしてる ・13 クイックスマックあいしてる ・14
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ノーリロードヒーローズ 上方視点ACT ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)454MB 「リロード」なしの爽快プレイが楽しい! 最大4人まで遊べる、アクションシューティングゲーム! 大暴走をはじめる、世界平和のために開発した巨大AIロボット。 戦いを挑むヒーローたちの活躍を描く、最大4人まで遊べる、アクションシューティングゲームです。 チームを組み、魔法の力を放つ70種類以上武器を駆使しながら、次々と襲いかかる、ボスを含む40種類以上の敵を倒していきますが、 このゲームの最大の魅力は、「リロード」の必要がないこと。ひたすら撃ちまくれる爽快感に浸れます。 しかも、使うボタンは2つだけですので、すぐに操作に慣れて、夢中になること間違いありません。 まるで迷路のように入り組んだ敵の潜む部屋を進みますが、部屋の組み合わせはランダムに制作されるため、プレイするたびに面白さが倍増します。 シンプル操作で、一人でも、最大4人までの協力プレイでも、最高に盛り上がるゲームです。 メーカー Forever Entertainment 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A 劣化ガンジョン アンロック要素とかも無くて死んだら全てリセットされてセーブデータの概念がない スコアランキングとかも無し 敵はコンパチだらけだし、銃も実際使ってみて大体どれも同じ感覚 -- 名無しさん (2020-04-27 12 08 04) これは買わない方がいい、たとえ百円セールでもだ -- 名無しさん (2020-06-21 14 28 18) このゲームの評価、情報が不足しています。 死んでしまってなにもかにも最初からやり直しというシステムはもったいない気がします。 セーブも出来ないみたいですね 上記二点の問題があるため良ゲーだとは言えません。 -- 名無しさん (2020-08-28 02 54 03) 数十時間プレイしてクリアすることができたので個人的な評価を。 良い点 友達などとワイワイやる分には楽しめる。武器の種類が豊富で、かなりやり込んでも見たことがない武器に出会える。 悪い点 武器の試し打ちができない。特定のオブジェに回避するとめり込んで一人では抜けられなくなる。特定の敵からノックバックする攻撃を受けると、壁を貫通して画面外に飛ばされる。特定の敵の攻撃の効果音が消えず、フロアを出るまで音がバグる。敵の数が多いとカクつく。たまにモザイクがかかったのかと思うほど画質が荒くなる。スキルの反射をつけると武器によっては重くなる。どう考えてもクリアさせる気がないフロアがある。12Fを過ぎた辺りから、ソフトが落ちる可能性がある。(3度経験) クリアした時の達成感はすごかったです。 -- 名無しさん (2020-08-30 22 14 39) セーブ無いのは確かにもったいないですよね それ以外はとても楽しいし面白いですね 一日でクリアは流石にむずすぎですかね -- 名無しさん (2021-09-05 21 41 35)
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クイックスタートガイド Step 1 ノーマルモードのゲームを開始する前に、日記と紹介文を見ましょう。 日記の右の地図をクリックすると計画画面が開きます。 ゲームを開始する前に、生存者達を調査しましょう。生存者の写真を右クリックすると、生存者の紹介とステータスを見ることができます。より詳細な情報は、写真をクリックすると見ることができます。 生存者のかつての仕事は、彼らの「適性」や「やる気」に関するヒントになります。生存者各自の、各種の仕事に対する適性の有無を見るために、略歴をチェックしてください。警官はパトロールや戦闘が得意ですが料理などは苦手です。 大工はバリケードの構築やアイテム改造を上手に行えます。 牧師は怪我の治療などは得意ですが戦闘にはまったく適性を持ちません。 次に関係図を見て、実線の関係に注目してください。実線の関係は点線より強いです。初期の信頼関係は、生存者の職業に依存します(例えば、エンジニアと大工、または警官とアスリート)。最初から強い結びつきの3人組がいたらラッキーです。 色が緑色に近い場合は友好的な関係を、赤に近い場合は敵対的な関係を示します。 線が矢印の場合は、それが一方的な偏見である事を示します。 これらの信頼関係は、複数の生存者が同じ作業に就くときの効率に影響します。 また、信頼関係は刻一刻と変化していきます。適性があるキャラと無いキャラが同じ作業についた場合、その関係は一気に悪化します。 プレイヤーは信頼関係を向上させるために、特定のキャラに対する噂を流す事ができます。 噂を流した場合、その効果は次の一時間から顕れ、一定時間継続します。 Step 2 地図に戻って、現在地がどこか、近くに何があるかを見てください。そして探索目標となる家を、近くで1、2箇所選択してください。生存者達の適正や友好関係について忘れないでください - 明らかな2つのグループに分かれていますか?それとも、誰ともうまくやっていっていない孤独な生存者がいますか? Step3 ref(quickstart_3.jpg,,width=320) 生存者トークンを目的地までドラッグしてください。初期設定では生存者は目的地を調査するだけで帰ってくるだけなので、行動設定画面に行くために、青いハイライトされたテキストをクリックしてください。 Step4 Breach(侵入)を選んでください。ゲームの中盤以降では Investigate(調査)やAssault(襲撃)が必要になりますが、序盤ではゾンビはほとんどいません。また、特別な場所を除いて建物の中にはゾンビはあまりいません。 Step5 武器を持っている場合は、生存者に持っていかせるために行動選択画面でそれらをクリックしてください。 さまざまなアイテムが武器として利用できます - フライパンでさえ素手よりはマシです。 Step6 マップ画面に戻って、初期位置を選んでください。生存者の一人か二人で周囲を探索させる事をお勧めします。脱出の準備が整うまで探索は最優先事項になりますので、最低一人は探索に回すべきです。また、状況が落ち着いているうちに食事などを用意しないといけません。 Step7 日記画面に戻って、腕時計をクリックしてください。時間が経過し、生存者たちは設定されたとおりの行動を行います。うまくいけば、あなたの生存者は近くの家に侵入し、少なくとも一つの食事を準備し、いくつかのアイテムを手に入れるでしょう。 Step8 調査を続けてください。敵が近くにいる場合、生存者のひとりにゾンビを見張らせてください - ゾンビが襲撃してきた場合、生存者が有利になります。 Step9 当面の隠れ家を作るために、調査済みの建物を一つ選んでください。 生存者達が生活必需品を運び込む事ができる、近くて、安全で、守りやすい場所がいいでしょう。隠れ家の良い候補は、入口が少なく、町の中心の近くの建物です。 隠れ家を決めたら、一刻も早くバリケードを築くために生存者に周囲を探索させ、アイテムを持ち帰らせてください。 Step10 一日中隠れ家に篭城できるか検討してください。生存者各自の才能に応じて、次の日に対する準備を始めてください。武器の改造・食事の準備・周囲のパトロールなどです。生存者同士の関係がうまくいっていなければ、噂をいくつか広めて、ポジティブな関係を築くよう努めてください。 2日目までには、十分に一夜を過ごせる安全な隠れ家と、いくつかの武器・薬品と十分な食料と、生存者同士の調和を準備しておく必要があるでしょう。 さあ、町を脱出する計画を練って下さい。次にどの家を探索しますか?あなたは、特別な建物を確保しますか?グループを分裂させるか、一丸となって行動させるか?生き残るための手段は多く - より多くの失敗の要因があります。 慎重に考えてください。