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キノコ 氏
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キノコ野郎
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メブキジカ No.586 タイプ [[ノーマル]]/くさ 特性 ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) そうしょく(草技を無効化して攻撃1段階↑) 隠れ特性 てんのめぐみ(追加効果発動率2倍) 体重 92.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト BW/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SV 進化 シキジカ→メブキジカ(Lv34) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 70 60 70 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト メブキジカ 強化案専用技妄想 特性変更妄想 雑談メブキジカ 強化案 専用技妄想 複数フォルムがあるとこういう技が妄想できちゃうよね、ということで。 シーズンホーン タイプ不定/物理/70/100/20/単体/±0 春:フェアリー(50%の確率で相手の攻撃が2段階ダウン) 夏:炎(50%の確率で相手の防御が2段階ダウン) 秋:飛行(50%の確率で相手の特攻が2段階ダウン) 冬:氷(50%の確率で相手の素早さが2段階ダウン) 他(他ポケ使用時):ノーマル(追加効果なし) 基本的に50%の確率で発動する追加効果を持つが、てんめぐがあるので実質100%。 特性変更妄想 冬のメブキジカが雪と全く関係ない特性なのもな…… と思ったので第1特性がフォルムで変わる案考えた 春:ようりょくそ 夏:サンパワー 秋:すいすい 冬:ゆきかき 秋に似合うのが思いつかないが、ニュアンスとしてはこんな感じ ↑秋と言えばしゅうかく? あるいは秋に葉緑素を回して春をアロマベールにするか 雑談 ↓の動画内で出てくるシカのようなポケモン。オドシシと比較すると可愛らしい。例えるならディ○ニーのバ○ビみたいな感じ http //www.youtube.com/watch?v=hqfi2mp44UI リークにあった「季節によって一部のポケモンの色が変わる」ってのは本当ならおそらく四季鹿。 ↑パッと見某ネズミーのバン○にしかみえなかった。 ↑↑新たな「変色」持ちだったりしてな ↑↑↑季節ごとに別タイプに進化するとかでは ↑弱点6つ、耐性も草タイプにゴーストが無効になっただけ・・・ ミノムッチみたいに季節ごとにタイプが違えばいいな ↑http //photozou.jp/photo/photo_only/761853/45234089 季節によって分岐進化するらしい。タイプも変化するか・・・? ↑そもそもまずシキジカ自身が、季節によって姿が変わるみたいだな。 ピンク、緑、オレンジ、茶色に体の色が変わっていくんだとか。 ↑↑↑↑ノーマル複合は、ゴースト無効より、メジャーな格闘が抜群になるのが痛いんだよなぁ。 ノーマル複合でもまだ有用なのは、格闘を半減以下にする、飛超虫毒霊ぐらいか… まあ可愛いから許す!あと、進化するみたいだからタイプ変わるかもしれんしね。 ↑さて…NN幽香って付けるか 夏で炎/草になってくれないかな ↑春は超、冬は氷として秋はなんだろうな ↑↑↑素早さ高そうだから良いんじゃない?草タイプは4倍弱点の方が複合になる場合はネックになり易いし。 ↑×8ミノムッチは進化するまで虫単ですぜ…と言うことはコイツも… 某民放でやってる「中○正広の金○マ」のキャラクターにも見えるのは気のせい ↑金タマにしか思えなかったじゃねぇかwww ↑ちょw俺発見ww ↑x5 秋は紅葉だからこっちが炎だと思う。シキジカ夏は緑色だし炎は似合わなそう。 …と思ったが夏炎の秋格闘もありかもしれない。 ↑×6春は素直にノーマル草だと思うのだが、どうだろう? 草食系とかマジ勘弁www ↑相性的にはミツバチの方が断然有利だがなw ↑は? ↑え? ↑蝿? ↑ん? ↑全 元ネタは遊助の「ミツバチ」の歌詞だけどな。 って「そうしょく」って草食だったのかよ。 デントがヤナップとともに使ってくれるか? 体験版にて、「にどげり」と「やどりぎのタネ」の使用を確認。 因みに、もちものは「かわらずのいし」を持たされていた。と、いうことは…? ↑戦闘中に進化するということかー! ・・・え?違う? ↑ウェザボ、自然の恵み、踏みつけとかも覚えそう ノーマル・電気タイプの「チデジカ」に進化… しませんでしたー ↑むしろ某車メーカーの某メガネ鹿を想起していた俺が通りますよー。 ↑カクカク シキジカ 補助金無いけど みんな、捕まえてね♪ ↑カクカク シキジカ トリプルバトルで MOVE、新登場♪ 「ゲーフリから?」 メブキジカ ポケモンぴあの39ページにあるシキジカの三面図の下の方に、かすかに進化系らしき姿が映っている。背中に草が茂っているように見えるが、はたして… http //blog-imgs-34-origin.fc2.com/r/a/i/raim2005/img20100910_13.jpg ↑紙一枚に一種類のポケモンしか描かれていないみたいだから、特性発動時の姿とかじゃないかと思う。 ↑↑とりあえずメブキジカ公開されたがこの絵と見た目は全然違ったな。 進化後はメブキジカ。こちらも季節で姿が変わるようだ。 http //raim2005.blog18.fc2.com/blog-entry-914.html ↑このシカの角っぽいの突き出してる技はなんだろう、それとも木の枝? 季節によって効果が変わる専用の草技だったりするのかな ↑春の姿のメブキジカが使ってたわけだが、エフェクト的には季節感のないただの枝だったな。メブキジカの見た目的に物理強そうだから草版メガホーンかもしれないな。 ↑パワーウィップ「・・・」 ↑↑&↑↑↑「ウッドホーン」というHP吸収技 調べてみたら、携帯版公式HPで公開されてたらしいが・・・ ミノマダムのような準分岐進化ではなかったのか・・・だとしたら、季節ごとの姿ってただ見た目が変わるだけ?まさかそんな訳ない・・・よな? ↑トリトドン「土地で姿が違いますが他は何もぐちょぐちょぐちょぐちょ」 ↑メブキジカ「だ、黙れッ!私は決して二の舞にはならないぞッ!立ち去れ、ウッドホーン!!」
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/??(曜日)?? ?? ?? 最新版:2016/03/02 Wed 15 33 36 名前:キノピコ 体重:軽量級 登場作品:マリオカート ダブルダッシュ!! マリオゴルフ ワールドツアー(DLC) マリオカート8 進め! キノピオ隊長 マリオパーティ10 キノピオ達のアイドル、キノピコ参戦! 自慢のおさげは可愛いだけでなく、スマブラでは攻撃にも使う!? 特権・コンセプト チャームポイントのおさげは攻撃や復帰にも使う。 PV妄想 PV名: 「キノピコ参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 キノピコについて マリオシリーズに登場した「キノピコ」という名前のキャラクターとしては、2000年発売の「マリオストーリー」にてハテナ虫のアシスタントの女性として初登場。 ただし、こちらのキノピコは後のシリーズに登場するものとは設定・デザインが異なり、英名は「Vanna T.」となっている。 現行のデザインの「キノピコ」は、2003年発売の「マリオカート ダブルダッシュ!!」で隠しキャラクターとして初登場。 こちらの英名は「Toadette」(キノピオの英名「Toad」に女性形の「-ette」を付け加えたもの)。 「マリオカートWii」ではキノピオたちのアイドルとされている。本作以降は外見・設定ともにこちらのキノピコが基本となる。 「マリオカート ダブルダッシュ!!」以降のキノピコは、帽子はピンク色で、左右におさげをしているのが特徴。年齢は不明。 「ペーパーマリオRPG」では新しい武器の説明をしたり、マリオに新しい技を伝授したりと、キノピオより頼れる存在である。 また、同作品で動物が好きだということが判明。「マリオパーティ6」からは使用キャラクターにもなり、同ゲームでキノピオとコンビを組むと「キノコカップルズ」と言う名前になる。 マリオとだと「いがいとカップルズ」になる。ピーチを「頼れるお姉さん」として尊敬している。 また、「Dance Dance Revolution with MARIO」ではホテルを経営していた。「マリオパーティDS」にて音楽が趣味であることがわかっている。 「スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール」のチャレンジモードでは、他のキャラクターたちがクッパJr.を恐れてマリオたちの仲間になることをためらう中、「ダメと言われてもついて行くから」と自ら仲間に入れてもらうことを志願する場面があった。 声優はジェン・テイラー(「マリオカート ダブルダッシュ!!」、「マリオパーティ6」、「スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール」、「マリオパーティ7」)とサマンサ・ケリー(「マリオパーティ8」、「マリオカートWii」「スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール」、「マリオゴルフ ワールドツアー」、「マリオカート8」)。 「スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』以来長らく登場していなかったが、「マリオゴルフ ワールドツアー」「マリオカート8」で約6年ぶりに登場する事になった。 (Wikipediaより引用) キノピコの性能 「スーパーマリオスタジアム」シリーズの再現で、移動スピードがトップクラス。 さらにはジャンプ力も高く、空中制動も速いので運動神経バツグン。 ただしキノピオに比べるとパワーは弱い。 また、非常にキノピオに似た姿をしているため、リーチが短く軽量級で吹っ飛ばされやすい。 キノピコの特性 キノピオ同様、カベジャンプとしゃがみ歩きができる。 出現方法 シンプルをクリアしたキャラクターが10人以上になる。 乱入ステージ ステージは「[[]]」 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 5 1 1 1 5 5 5 5 5 3 1 5 2 4 長所と短所 ●長所 移動速度と空中横移動が共に非常に速く、機動力に優れる。 壁ジャンプ、しゃがみ歩きができる。 ジャンプ力、空中ジャンプ力が高い。 復帰力が高い。 ため可能な飛び道具を所持している。 体が小さいので攻撃をかわしやすい。 ●短所 ワザの威力、ふっとばし力が壊滅的で、リーチも短い。 つかみの範囲が狭い。 体重が軽く、かなりふっとばされやすい。 移動速度と空中横移動が共に非常に速く、コントロールが難しい。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 2回 ○ × ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 左パンチ→右パンチ→キック ダメージ % ふっとばし力 攻撃ボタンを連続入力するごとに左パンチ→右パンチ→キックへと繋げる。 強攻撃 横強攻撃 おさげアタック ダメージ % ふっとばし力 その場で回転しながらおさげで叩く。 上強攻撃 おさげつきあげ ダメージ % ふっとばし力 おさげを上に突き上げる。 下強攻撃 ローキック ダメージ % ふっとばし力 足元にキックする。姿勢が若干高くなる。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 スライディング ダメージ % ふっとばし力 スライディングで滑りながら蹴りつける。 空中攻撃 通常空中攻撃 かいてんおさげ ダメージ ×=% ふっとばし力 コマのように回転しながらおさげで攻撃。 前空中攻撃 スピンキック ダメージ % ふっとばし力 回し蹴りを繰り出す。 前空中攻撃(第2の案) まえげり ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃(第3の案) ドロップキック ダメージ % ふっとばし力 両足を前に突き出してキック。 後空中攻撃 おさげウィップ ダメージ %+% ふっとばし力 おさげを強く振って背後を攻撃する。 上空中攻撃 エアスラッシュ ダメージ % ふっとばし力 上に向かって素早く宙返り蹴りを放つ。 下空中攻撃 ピンポイントキック ダメージ % ふっとばし力 足を下に向けて急降下キック。攻撃当たるとそこでジャンプしたような判定になる。 メテオ技でもあるが、ゲッコウガのきゅうしゅうげりなどに比べると落下速度はイマイチである。 スマッシュ 横スマッシュ ベースボールバット ダメージ % ふっとばし力 「スーパーマリオスタジアム」シリーズで使っていた野球のバットを振って攻撃する。 横スマッシュ(第2の案) グローブパンチ ダメージ % ふっとばし力 手に「マリオパーティ8」のミニゲーム「パンチでこわせ」で使っていたグローブをはめてパンチ。 色は原作には無いピンクで、サイズは変わらないが常に最大。 横スマッシュ(第3の案) ゴルフクラブ ダメージ % ふっとばし力 「マリオゴルフ ワールドツアー」で使っていたゴルフクラブを振って攻撃する。原作ではDLCキャラ。 横スマッシュ(第4の案) ハンマー ダメージ % ふっとばし力 「マリオパーティ6」のミニゲーム「ちびボールでかボール」で使っていたハンマーを思いっ切り振って攻撃する。 横スマッシュ(第5の案) つるはし ダメージ % ふっとばし力 「マリオパーティ7」のミニゲーム「さがせほうせき」で使っていたつるはしを思いっ切り振って攻撃する。 サイズは頭部が金色の大きい方。 上スマッシュ サマーソルトキック ダメージ % ふっとばし力 上に向かって足で円を描くように宙返りしながらキック。 下スマッシュ おさげトルネード ダメージ % ふっとばし力 竜巻のように高速回転しながらおさげで攻撃。 下スマッシュ(第2の案) ジャイロおさげ ダメージ % ふっとばし力 頭で逆立ちし、コマのように高速回転しながらおさげで攻撃。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 おきあがりダブルキック ダメージ % ふっとばし力 立ち上がったあと、体を回しながら前後に回転キック。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ガケのぼりおさげアタック ダメージ % ふっとばし力 ガケをのぼったあと、その場で回転しながらおさげで叩く。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみおさげアタック ダメージ % ふっとばし力 掴んだ相手をおさげを振って叩く。 つかみ攻撃(第2の案) つかみキック ダメージ % ふっとばし力 掴んだ相手にキックする。連射が効きやすい。 つかみ攻撃(第3の案) つかみヘッドバッド ダメージ % ふっとばし力 掴んだ相手に頭突きを繰り出す。 前投げ キックショット ダメージ % ふっとばし力 相手を蹴り飛ばして前上にふきとばす。 後ろ投げ おさげなげ ダメージ % ふっとばし力 その場で回転しながらおさげで相手を掴み、後方に投げつける。 上投げ キノピコトス ダメージ % ふっとばし力 相手を上に放り投げ、両手で上に打ち上げる。 下投げ ヒップドロップ ダメージ % ふっとばし力 相手をあおむけに倒し、小ジャンプしたあとヒップドロップで攻撃。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ボールショット ダメージ % ふっとばし力 「マリオパーティ10」のミニゲーム「うてうて!パックンフラワー」で使っていた鉄砲でボールを打つ。 色は原作には無いピンク。 通常必殺ワザ2 ペイントショット ダメージ % ふっとばし力 元ネタは「マリオパーティ10」のミニゲーム「ペイントショットバトル」より。 ペイント弾を発射する。当たると相手は体がピンクになり、動きが若干遅くなる。 通常必殺ワザ3 バズーカショット ダメージ %~% ふっとばし力 必殺ワザボタンを押し続けてタメることができる。タメる程威力、発射速度、大きさが増す。 横必殺ワザ ハンマーボールショット ダメージ % ふっとばし力 元ネタは「マリオパーティ7」のミニゲーム「ハンマーでうちかえせ!」より。 原作のハンマーでボールを打ち出す。当然ながらハンマーにも攻撃判定がある。 ボールは地面を高速で転がって進む。空中で打ち出した場合はボールが少し浮きあがる。 ボールは一定時間残り、最大2コまで出せる。既に2コ出ている時は打ち出さずハンマーで殴る。 横必殺ワザ2 高速ハンマーボールショット ダメージ % ふっとばし力 打ち出したボールは小さく、地面を転がらず浮いたまま真っ直ぐに飛ぶ。 非常に高速で連射も効くが、ボールは威力が低く攻撃が当たるとすぐに消える。 横必殺ワザ2(第2の案) ピョンピョンボール ダメージ % ふっとばし力 打ち出したボールは地面を転がらず弾んで行く。威力は高いが速度は遅め。 横必殺ワザ3 ハンマースイング ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザボタンを押し続けるとため、離すと少し大きめのハンマーを振って殴る。ボールは打ち出さない。 ためている間もゆっくり移動、ジャンプが可能。ためすぎるとハンマーが白く点滅して自分が1%ずつダメージを受ける。 ただし、蓄積ダメージが100%以上ならダメージは受けずに済む。 ダメージを受け始めるのはカービィのハンマーやデデデのジェットハンマーより遅い。 上必殺ワザ おさげパタパタ ダメージ % ふっとばし力 おさげを羽のように羽ばたかせ、少し高くジャンプしたあとゆっくり下降する。 上方向へ入力すると速く羽ばたかせ、上昇する。一定時間たつとしりもち落下になる。 上必殺ワザ2 おさげジャンプ ダメージ % ふっとばし力 おさげを羽ばたかせながら自動的に上昇する。 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ティンパニー ダメージ % ふっとばし力 ティンパニーをひたすら叩く。必殺技ボタン連打で叩く回数が増える。 相手は近寄るとダメージを受ける。ドンキーコングのハンドスラップとは違い、空中でも連打可能。 なお、空中では連打している間は落下が軽やかになる。 下必殺ワザ2 ハンドベル ダメージ % ふっとばし力 2つのハンドベルをひたすら鳴らす。前方にしか攻撃できない分範囲が広く威力が高い。 下必殺ワザ3 マラカス ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ パワフルキノコ ダメージ - ふっとばし力 - パワフルキノコを使い、全身が金色に輝く。ワリオのワリオマンのような自身を強化する切りふだ。 効果はキノピオとほぼ同じだが、ジャンプ力、歩行速度、ダッシュ速度、空中横移動の強化はこちらの方がやや薄め。 その分攻撃力、攻撃スピード、技の効果の強化はキノピオより優れ、持続時間も長くなっている。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:2回ジャンプする。 横アピール:こっちを見て手を振る。 下アピール:ウィンク 画面内登場:ピコピコカートに乗ってくる。 CV:サマンサ・ケリー:現在の声優。かつてはジェン・テイラーが声を演じていた。 応援ボイス:キーノピコ! キーノピコ! キーノピコ! 勝利ポーズ BGM:スーパーマリオブラザーズのステージクリアテーマ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:勝者に拍手。 カラー ピンク:ノーマルカラー レッド ブルー イエロー グリーン シアン ホワイト:キノピオカラー SP:「進め! キノピオ隊長」風カラー カービィがコピーした姿 キノピコの帽子を被っている。おさげも付いている。 特設リングでの通り名 おさげのアイドル 装備アイテム 攻撃「がんばり屋キノピオ」「優秀キノピオ」「最強キノピオ」 防御「少年の帽子」「人気者の帽子」「ヒーローの帽子」 防御(第2の案)「お手ごろなコート」「高価なコート」「特注のコート」 速さ「ダッシュキノコ」「ダブルダッシュキノコ」「パワフルダッシュキノコ」 ボスバトル攻略 やられやすいが避けやすい。火力は低いが攻撃が素早く、削りやすい。 多段ヒットするJNA・NBや2回連続でダメージを与えるJ前Aをメインにしておきたい。 地上戦ではNBで距離を取りながら削るのも良い。 資料 マリオパーティDS 全コレクション入手方法 マリオパーティDS ゲーム攻略(nds) - ワザップ! スーパーマリオスタジアムシリーズ マリオパーティ8 マリオゴルフ ワールドツアー マリオパーティ6 マリオパーティ7 マリオパーティ10 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント キノピコちゃん、4年ぶり(ていうか何年ぶりにでも)に帰ってきてほしい。 そしたら思う存分、使いまくりたい。 -- ロムスパーク (2013-03-25 16 44 12) でたらうれしい☆でも本当にでるんですか?でたとしたら、隠しキャラでもいいので、使いたいな♡ -- MEI (2013-04-28 12 13 44) ↑ファン大勢いると思う。だから参戦確率は高いと言える。 -- ロムスパーク (2013-04-28 12 40 35) ↑中でもジーノは版権はスクウェア・エニックスが持っているため、参戦が難しい。 それに、少しマニアックだし。ジーノの参戦が失敗したらキノピコちゃんが代わりに。 -- ロムスパーク (2013-04-29 00 54 39) キノピコちゃん、カワイイ! 出たら思う存分使いまくっちゃうもんねー! -- ロムスパーク (2013-05-07 15 30 33) キノピコちゃんって人気むっちゃたけーよな。 スマブラにも参戦する可能性もばっちりだ。 -- ロムボルト (2013-06-02 18 40 20) 残念だが、次の次以降はほぼ確定。 まず、マリオ主軍枠は空きが1つ。 そこに来るのは、ロゼッタ、キノピオ辺りが妥当。 そして、キノピオ参戦は、 ある意味キノピコ参戦の最大の壁である。 キノピコが参戦するなら、前段階で とっくにキノピオが参戦しているだろう。 しかしXでは違った。 ならば次回には無理だろう。 これが現実だ。 メタナイト「これも宿命だ。」 ???「運命は変わらぬ・・・・・・。」 -- アカチ (2013-06-02 18 52 12) ↑ならDLC(ダウンロードコンテンツ)でもOK。 -- ロムボルト (2013-06-02 18 56 05) キノピコちゃんはDLCなら望みは有りそう。 -- ロムボルト (2013-06-03 15 58 25) キノピコ 参戦 隠しキャラ が 嬉しいな -- 俊 (2014-09-12 21 41 56) ニンテンドーダイレクトE3 大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU キノピコ 参戦 -- 俊 (2014-09-15 23 08 15) ニンテンドーダイレクト 11月6日 キノピコ 参戦 出てきます -- 俊 (2014-11-05 07 35 21) ↑注意:デタラメ。 「進め! キノピオ隊長」でプレイアブルキャラになったからここに来て参戦の余地が出てきた。 -- ワッコ (2015-02-01 12 12 13) もし「マリオパーティ10」でプレイヤーキャラになったら通常必殺ワザの新しいのが思いつくかも知れねぇ! -- ワッコ (2015-02-07 13 28 14) 「マリオパーティ10」でプレイアブル化キター! 必殺ワザ(か通常ワザ)に使えそうなミニゲームがあったら加えちゃおー☆ -- ワッコ (2015-02-25 19 17 13) 昨日「マリオパーティ10」買ってもらった。 必殺ワザに使えそうなミニゲームは「うてうて!パックンフラワー」(通常)かな? -- ワッコ (2015-03-14 16 29 50) 「ペイントショットバトル」とかも良いかも。 -- ワッコ (2015-03-16 23 54 00) ぐるぐるサイクロン 元ネタは「マリオパーティ10」のミニゲーム。 竜巻の様に高速回転する。必殺ワザボタン連打でより長く回転する。 空中ではゆっくり下降するが、回転を中断した場合、着地するまで次には出せない。 ただし、しばらく回転し続けていると赤い光が出る。 そのあとでも回転し続けているとフラフラ状態(空中ではしりもち落下状態)になる。 -- ワッコ (2015-05-17 00 17 56) 名前 コメント
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掲示板利用者。 自称中学生。 2009年GW厨であり、ゆとり??。逆ギレによる自己正当化をこよなく愛するが、結局はただ子供が気に入らないことに癇癪を起こしているのと同レベルである。 ただし、所詮は厨房??同士の喧嘩である。キノコ自身が最も痛々しい行動をしたとはいえ、必ずしも反発者達がまともであるとは限らない。それは閲覧者一人ひとりで判断して欲しい。 ちょっとアイデアを…… (親記事) - キノコ えーと、タイトルのまんまです(^^; プロットをカードで作っているのですが、パニックホラーができそうな感じなのです。だからちょっとパニックホラーを書いてみようかと思いまして(^^; というわけで題材になりそうなアイデアをもらえないかと…… 自分で考えなくてはならない事なのですが、考えるとどうしてもエデンの檻という漫画やバイオハザードがちらついてしょうがないのです(^^; 何かありましたら教えて頂きたいと…… 無視して下さって構いませんがもしよろしければ……(^^; [No.45200] 2009/05/05(Tue) 21 29 07 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - たくあん 最低ですね、あなたは。 作家を志す者としては、最低限やってはならないことです。 いくら低姿勢で頼んでも、最悪なことに変わりないです。 創作の「アイディアをくれ」だなんて。 既存のイメージがちらついてしかたないのなら、そのイメージをできるだけ排除して考えるような工夫をするなりして、対策を考えないと、永遠に「アイディアをくれ」といい続けるようになりますよ。 そういう、よりよい創作のための工夫の「アイディア」なら、アドバイスしてくれる人もいるかもですけど、最初から他力本願なお願いをされても、ムカツクだけです。 きつい言い方をして、申し訳ございません。 でも、分かって欲しいです。 真剣に物語作りをしている人にとって、そういう舐めた態度は侮辱になるんです。 ちょっと、過激に書き過ぎたかもしれない。 ごめんなさい。 [No.45201] 2009/05/05(Tue) 22 29 40 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - キノコ もっともな意見です(^^; 確かにやってはいけないことですね(^^; そういうわけで最初に書いたように無視して下さって構いません(^^ 自分で考えてみます 考えてみせますともぉぉぉ! ありがとうございます 何故かやる気が湧いてきました(笑) 既存の作品にないような斬新な発想を考えてみます 考えてみせますとm(ry! [No.45203] 2009/05/05(Tue) 22 36 18 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - キノコ ウニボンさんもありがとうございます! 参考にはさせてもらいます! 頑張ります! [No.45204] 2009/05/05(Tue) 22 38 43 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - キノコ 誤解を避けるため訂正というなの言い訳をさせてもらいます(;´д`) ストーリーを考えてくれというわけでなく題材となりそうなもの(たとえばウイルスだとか地震だとか)とか参考になりそうなものがないかを聞きました(^^; ちょっと文がおかしかったです まあどっちにしろいけないんですが(笑) [No.45206] 2009/05/05(Tue) 22 45 58 Re ちょっとアイデアを…… (No.45203への返信 / 2階層) - 鳥ノ木 (途中省略) もっともな意見です(^^; 確かにやってはいけないことですね(^^; そういうわけで最初に書いたように無視して下さって構いません(^^ 自分で考えてみます 考えてみせますともぉぉぉ! ありがとうございます 何故かやる気が湧いてきました(笑) 既存の作品にないような斬新な発想を考えてみます 考えてみせますとm(ry! 軽ーいですね。 [No.45207] 2009/05/05(Tue) 22 46 58 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - キノコ 鳥ノ木さん かるーいですとも(笑) 本当はファンタジーをかいているのですが行き詰まっているので気分転換 文章力アップのために色んな作品を書こうと思いまして プロットをカードで作っている はやる夫スレか、物語の体操?を参照に [No.45209] 2009/05/05(Tue) 22 50 32 たくあんさんへ (No.45200への返信 / 1階層) - 怒りキノコ よく見てみると結構カチンとくることも書かれてますね(^^;ヤルキガワクノモアルケド... とりあえず自分の「名誉」のためにも書かせていただきます。 たくあんさんへ 真剣に物語作りをしている人を侮辱、でしたっけ? 一応言わせてもらえば僕も真剣に物語作りをしています。題材を選ぶさいにアドバイスをもらえればと思い、アイデアありませんか?と尋ねました。確かにいけないことですが、あなたがこれから人と接していくさいには、あまりよく知らない人にたいして人の神経を逆撫でしたり侮辱するような文を書いたり言ったりするのは控えたほうがいいと思います。 工夫をしろとかもありましたね。これには全面的に賛成ですが、言いたいことはあります。 キツくいいますが、あなた、何様ですか? あなたは創作において一度も他人のアドバイスをもらったことはなく、常に独学でやっていたのですか? それならあなたの無駄にでかい態度や、やけに高圧的な姿勢も、相手を馬鹿にするような文を書けるのもわかります。 僕はただ題材が既存の作品と被るのでアイデアありませんか?ときいただけです。まあこれは駄目なことをした僕が悪いのも確かなんですが。 一生アイデアを聞き続けるとかもありましたね じゃあ、あなたは、アドバイスや推敲を求めてくる作家を目指す人に、こう返してあげて下さい。 「自分で推敲する工夫をして下さい。そうじゃなきゃずっと人に推敲を頼むはめになりますよ?」と。勿論これはあなた自身が吐いた台詞なんですから、あなは常に人の力をかりず、誰にもアドバイスや推敲を頼まず「工夫」して小説を書いていって下さい(笑) …まあ上は冗談なんですが。しかも極論ですし...(苦笑) 確かに僕が日本語が足りなかったり、調べもせず安易に人にアイデアをもらおうとしたことは間違いです。 しかし、あなたがこれから一生ひきこもったり誰とも会話せずに生きていくのでもないかぎり、人に言葉を返すさいには「人間としての最低限の礼儀」と「相手の気持ちを考える」ということを学んでほしいです。 それが出来ずに他人にただ自分の意見をおしつけ、よく知りもしない人を侮辱するようでは人間としてどうかと思います。 それこそあなたの文が「真剣に小説を書く人への侮辱」になる可能性もあります。 幼稚にマジレスしてもうた(^^; 以上。長文失礼 [No.45212] 2009/05/05(Tue) 23 40 09 少々落ち着いてくださいな (No.45212への返信 / 2階層) - 光生 確かにたくあんさんの言い方も少々きついかなとおもいますが、そういったことは流しましょう。気にしていてはいけません。 安易でなかったとしても、なるべくアイデアの段階で人に頼るのはやめた方がよいのは事実です。 さて、無駄事はこのぐらいにして。 えっと、タイトルは忘れましたが、空気感染するウィルスで感染すると確実に失明するという映画があった気がします。 (以下省略) [No.45215] 2009/05/06(Wed) 00 01 21 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - 落ち着キノコ 皆さんありがとうございます! 僕としては、人が集団パニックをおこして、コロシあったり、蹴落としあったりするドロドロ?な感じの作品にする予定です 趣味悪いですけど人が駄目なところまで落ちていって更正したりするのが好きなんです(笑) 文章力をつけるため色んなジャンルを書いてみてますのでファンタジー物では書けないようなことを...と思ってます 皆さんのアドバイスなどを参考にして頑張ってみます! [No.45216] 2009/05/06(Wed) 00 07 35 キノコさんへ (No.45212への返信 / 2階層) - 龍架 キノコさんへ。 たくあんさんも確かに言いすぎですが、それに対する貴方の態度は第三者から見てみれば、良いものとは言えません。 というか、そもそも批判反論されて当然の内容だと、自分は愚考します。 「僕はただ題材が既存の作品と被るのでアイデアありませんか?」というのは、少なくとも他人に頼るべき部分ではありません。ここは自分で考えて、「~~で……だ」というアイデアがあるのですが、どうでしょうという形に質問し直す事をボクはお勧めします。 捜索において、「アドバイスを貰う、借りる」部分と、「ここは100%オリジナルでキメル!」という部分、きちんと千分けをもう一度してみてはいかかでしょうか。 たぶん、この文章を読んでキノコさんは起こるかもしれません。でも、日をおいてもう一度だけ考えてみてください。 そうすればきっと、「ここだけは自分だけで決めて、自分のこだわりだ」という部分が見つかると思いますから。 では、駄文乱文、失礼致しました。 [No.45217] 2009/05/06(Wed) 01 08 18 Re (No.45212への返信 / 2階層) - 鳥ノ木 騒ぎを大きくするつもりはありません。 えーと、タイトルのまんまです(^^; プロットをカードで作っているのですが、パニックホラーができそうな感じなのです。だからちょっとパニックホラーを書いてみようかと思いまして(^^; というわけで題材になりそうなアイデアをもらえないかと…… 自分で考えなくてはならない事なのですが、考えるとどうしてもエデンの檻という漫画やバイオハザードがちらついてしょうがないのです(^^; 何かありましたら教えて頂きたいと…… 無視して下さって構いませんがもしよろしければ……(^^; たくあんさんも少々言いすぎたかもしれませんが、今回はキノコさんのマナーがなっていなかったからではないかと私は思います。 この質問文では、「どこが分からないのか分からないけど、数学が分からないから教えて」と言っているようなものです。何も考えていないと受け取られても仕方のないように思えます。 このサイトをそこまで良く知っているわけではありませんが、返信してくれる方は金を貰って教えている教師じゃありませんので、最低限のマナーとして「どこが分からないのか」くらいはハッキリさせておくべきだと私は思いました。 キノコさんはキノコさんで色々と言いたいこともあるかとは思いますが、例えば えーと、タイトルのまんまです(^^; プロットをカードで作っているのですが、パニックホラーができそうな感じなのです。だからちょっとパニックホラーを書いてみようかと思いまして(^^; というわけで題材になりそうなアイデアをもらえないかと…… 僕としては、人が集団パニックをおこして、コロシあったり、蹴落としあったりするドロドロ?な感じの作品にする予定です 趣味悪いですけど人が駄目なところまで落ちていって更正したりするのが好きなんです(笑) 文章力をつけるため色んなジャンルを書いてみてますのでファンタジー物では書けないようなことを...と思ってます 皆さんのアドバイスなどを参考にして頑張ってみます! 自分で考えなくてはならない事なのですが、考えるとどうしてもエデンの檻という漫画やバイオハザードがちらついてしょうがないのです(^^; 何かありましたら教えて頂きたいと…… 無視して下さって構いませんがもしよろしければ……(^^; どこが違うかといいますと。文を継ぎはぎしただけですし、これでもまだ全然足りませんが、自分がどのような作品を書きたいか書いているために、ある程度自分で考えたうえで質問しているんだなと分かりますし、ポイントも絞れていますので返信する側もあれこれ考えるのが少なくてすみます。 以前「名言」のスレッドでも同じようなことを指摘されていたようですし、その「名言」スレでは銀翁さんに ここでは手痛い反撃をくらうことになりますから。 とも言われてますし、やはり「お気軽に」と書かれていてもこう言ったことは大切だと思いますよ。 [No.45218] 2009/05/06(Wed) 01 29 26 ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - きのコ 無視して下さって構いませんがと書いたはずでしたが…(^^; 日本語が足りなかったところも非を認めましたし訂正もしたはずでした… まあ何度も書いているのですが一応、自分が軽率なことをしていたというのは理解したというのはわかって下さい(^^; ただ僕のことを知りもしないのに、侮辱されたのがカチンときたので(苦笑) まあこればかりはファンタジーを書いているうえでの気分転換といえなくもないものなので、この作品を書くにあたっての真剣さがたりなかったことを指摘されたともとれますので反省はします。 何分まだ中学生なので怒りっぽい(?)のです(^^; あまり考えず安易に質問してしまいましたすいません [No.45226] 2009/05/06(Wed) 08 48 12 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - キノコ とりあえずこのスレは削除したほうがいいですか? だいぶ荒れましたし、小説とは何の関係のないあたりのレベルまで落ちてしまったので、あまりこれを役立ててくれる人はいないと思いますので… とりあえずもう一度謝っておきますね すいません ですがたくあんさんにこれだけは覚えてほしいということがあります 相手のことをよく知っているのでもないかぎり軽く人を馬鹿にするのはやめたほうがいいと思います 最後の文、あなたがそんな気はなくて第三者がみてもそんなふうにみえなかったとしても僕はそうとってしまいました。 これは気分転換みたいなもので真剣さがあなたの求めている位置までたりなかったかもしれません ですが、もしかしたら僕が悲しいほど文章力がなくて、それでも必死に考えた文…だったかもしれません(笑)。可能性はないとはいえません。 とりあえずこの文章をみて違う意見をもったり批判したくなった方は枕か何かにキノコと書いた紙をはり付けて殴って堪えて下さい 僕は幼稚というか馬鹿というか負けず嫌いというか… 批判されるとなんでも言い返したくなってしまうので(苦笑) [No.45227] 2009/05/06(Wed) 09 12 56 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - 飛車丸 中学生、ですか。では今後のためにも少しだけ。 「他人を当てにするな」 これ、とても大事なことです。 他人に助けてもらうのは別に構いませんし、頼りにすることも大事なことです。 が、当てにしちゃいけません。 根本的なところを他力本願で済ませては、たとえどんなに大きなことを成そうと何の意味もないのです。 今回あなたが書くパニックホラーが、仮に世界で1000万部の大ヒットになろうとも、あなたの中には「所詮は他人のアイデアだ」という劣等感が付き纏います。 とてもとても空虚な達成感です。 そんなもの、ほしくないでしょう? あと、たくあんさんに対してご立腹のようですが。 厳しい言葉を言っても一銭の得にもならないどころか、自分の立場すら悪くしてしまう危険もあるのに、それでも貴方のために諫言してくれているという事実を、もっとよく考えてみてください。 自分を知らないとかどうとか関係なく、しっかり注意してくれる人というのは本当に貴重ですよ。 [No.45228] 2009/05/06(Wed) 09 25 46 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - キノコ とりあえず批判したいかたは全部のレスと、特に6番目と18番目の最後をよくみてください(苦笑) 誰のやくにもたたなさそうなので消します^^ ではでは [No.45229] 2009/05/06(Wed) 09 50 12 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - キノコ 記事が…け、消せない…(^^; あとですね 所詮は他人のアイデア 劣等感がつきまとう すいませんちょっと笑ってしまいました(苦笑) 例えば本を読んでいて、「これはおもしろい」と思ったものをアレンジして作品に取り入れます どんなにオリジナリティをだしたとしてもそれは元の作品の影響があります。あなたのいう他人なアイデアですね あなたは劣等感がつきまといますか?(苦笑) あなたが劣等感(笑)がつきまとうタイプならどんな作品も作れません どんな作品だろうと少なからず既存の作品の影響を受けています 例えば魔法物なら今までだされている作品の魔法体系をどこかしら元にしているはずです ホラーなら何処か暗い位地にお化けがたっているアイデアも殆どの作品が使ってますから 完全なオリジナルでどんな作品のアイデアも取り入れたことは一度もない!というかたはただのおもいあがった馬鹿野郎です 軽蔑します 影響を受けた作家にたいしてとても失礼です その本を読んで感銘をうけてオリジナリティをだしました、というならわかりますが自分の作品を「完全なオリジナル」とかいう勘違い野郎はね… 一度も本を読まずに書いたというならわかりますが(笑) けどそれなら長い小説の歴史の中に埋もれた何かの作品とかならずかぶってしまうでしょう(笑) 僕の場合は「ストーリーを考えろ。丸ごとパクるから(笑)」というより、題材のヒントをきいたというほうが正しいです。ネットで題材を調べるのをせず人に聞いたということです。まあ聞かない人はネット、本を「元にして」作ってるんでしょうけど もう何度目かわからないけど日本語が足りていませんでしたすいません もしあなたが劣等感がつきまとわないような「完全なオリジナル」を作ったというなら、最低です。小説家を目指す資格がありません。 …僕の言えることではありませんが [No.45230] 2009/05/06(Wed) 10 18 49 完全なオリジナル (No.45200への返信 / 1階層) - キノコ さっきは笑えてしまい指が震えて上手く文章にできませんでした とりあえず他人を当てにしない劣等感がつきまとわないような「完全な」オリジナルの例でもだしておきますかね 魔法物ならですね 今までのどんな作品でも使わなかった斬新な比喩表現を使い、どんなキャラクターとも被らない性格の登場人物をだして、どんな作品でもでていない魔法体系を使い、どんな作品にもでていない言語の呪文…つまり造語っていうんですかね?あ、造語もつかわれてますね。そういえば呪文を言わないで魔法を使うというアイデアはデモナータでつかわれてますね。ていうか魔法そのものがすでにつかわれてますね。つまり魔法物ではオリジナル(笑)は無理ですね ミステリーは、今まで誰も考えつかなかった方法で人をころ…ていうかミステリーで人をコロスというアイデアは既につかわれてますね(笑) ホラーはお化けの時点でアウトですね SFは未来物にした時点でアウトですね どんな作品を書いているにしろ完全なオリジナルは無理ですよ? [No.45231] 2009/05/06(Wed) 10 38 36 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - 銀翁 我慢できなくなってでてきました。銀翁です。 (笑)とか(苦笑)とか顔文字とか、やめたほうがいいです。 反省してるとは全然思えません。 いや、実際反省してるのかどうかは疑問ですが。 親切心で忠告しに来た人はバカにされてるように見えます。 これは本気でなおしましょう。 あなたはこれからもここを利用するんでしょう? ここにいる人を敵に回してまで何を得たいんですか。 たしかにここまで袋叩きにする必要もなかったと思いますが、忠告に対するあなたの返信があまりにも目に余ります。 なぜそこまでして自分を正当化したいのでしょう。公共の場で。 ……まぁ、これにも「正当化なんてしていませんが(苦笑)」とかで返ってくるんでしょうね。 忠告だけして帰るのもあれなので、何か考えましょう。 実際パニックホラーとか見たことないんですよねー。眠れなくなるから。 (以下省略) [No.45232] 2009/05/06(Wed) 10 54 07 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - キノコ 正当化というか言いたいことをいっただけですね ↑(苦笑)はつかいませんでした! 因みに小説に(笑)や顔文字→(・ω・`)をつかったことはありませんよ [No.45233] 2009/05/06(Wed) 10 58 23 Re 私の名前は『Dr.ウニボン』である。 (No.45204への返信 / 2階層) - Dr.ウニボン ウニボンさんもありがとうございます! 参考にはさせてもらいます! 頑張ります! ……。 ウニボンさん『も』ありがとうございます! 参考『には』させてもらいます! 他の方へのレスや反応を見ていると、どうも邪推してしまいますな。 私も含めた最近の若い人は礼儀が少々なっていないなぁ、とは思いますが、まだ中学生とのことなので、この一件で成長されることを願います。 [No.45238] 2009/05/06(Wed) 11 44 10 (No Subject) (No.45200への返信 / 1階層) - キノコ あまりしつこいのもあれなのでこれでラストです 敵にまわしてまで何を得たいかときかれましたので答えたいと思います 別に敵にまわすつもりなんてありません ただ疑問に思ったことや言いたいことをいっただけです その結果として敵にまわしてしまったなら諦めます ここは駄目だったと 今まで結構いろんな掲示板で小説にたいする自分の思いを交わしたり、時には何の関係のないことを言い合ったこともありました でもそれで敵になった人はいません 10人いれば10通りの価値観があるとわかってるからです 意見を交わした結果「敵だ敵だ」と騒がれるような掲示板にいても自分の小説をより面白くできる訳がないです お互い敵だと騒がれるのが怖くて率直な意見がいいあえないようなところなんて論外です かといって率直な意見だ、とか言って「つまらん」とかいうところはもっと駄目ですが(^^; 今回は僕が安易に質問をしてしまったことが悪かったので何回目かわからないけど謝ります すいませんでした [No.45239] 2009/05/06(Wed) 11 51 39 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - 夜霧 どうもこんにちは、夜霧です。 ちょっとばかり面白い展開だったので、少しだけ首をつっこみますね~ (途中省略) さてさて、一番熱い話題に関してはアレです。 基本的にはたくあんさんと同意見、しかし言い方が少々厳しかったかもしれませんね。 あとキノコさんはもう少し冷静な対応を心掛けた方が良かったかと……中学生は何かと多感な時期ですが、物書きたるもの言葉遣いは慎重に。 まぁ十人十色、意見を出し合えば賛否両論あるモノです。 だからこそ楽しい楽しい掲示板。 敵も味方も多ければ多いほど愉快な掲示板。 討論・舌戦・ディベートほど熱く燃えるモノです。 しかーし、それが終われば敵も味方も頭を冷やして即解散!怨恨・遺恨は残さない!楽しき論戦を愉快な思い出に! それが私のモットーと言いますか、心がけですね。 まぁ私も過去に色々とやった事もありますが、今は怒りも無ければ「あの人嫌い」みたいな事も無いですし。 むしろあの時あんなやり取りをして楽しかったなぁとか、そんな程度ですからね。 顔の見えない他人に怒りをぶつけても詮無い事です、どうせ共有するなら楽しい事が良いですしね~ では、駄文乱文失礼しました。 [No.45247] 2009/05/06(Wed) 13 42 18 Re 完全なオリジナル (No.45231への返信 / 2階層) - 西原 一 どうも、はじめまして。最近ではすっかりROMが板についてしまった西原というモノです。 お節介だとは思ったんですが、少し目にあまったので失礼して。 まず、オリジナリティについては第4研究室にも記事がありましたので、リンクしておきますね。 第4研究室「オリジナリティ・著作権についてのQ&A」 ttp //www.raitonoveru.jp/howto/03.html ただ何というか、相互で趣旨を取り違えてませんか? 飛車丸さん キノコさんはNo.45206のレスで、 ストーリーを考えてくれというわけでなく題材となりそうなもの(たとえばウイルスだとか地震だとか)とか参考になりそうなものがないかを聞きました(^^; と書いています。なので、 今回あなたが書くパニックホラーが、仮に世界で1000万部の大ヒットになろうとも、あなたの中には「所詮は他人のアイデアだ」という劣等感が付き纏います。 という部分は、少し的外れな気がします。 (また、これでは作家と原案者が独立している作品の立場がないですよ) ですが、はじめに「他人を当てにするな」と書かれているように、他人に依存するような態度を主に批判したいという趣旨での書き込みだということは十分に読み取れました。 キノコさん 前記のように、飛車丸さんの言いたいことが「他人を当てにするな」の一言に集約するなら、オリジナリティについて長々と嘲笑っている書き込みは、揚げ足取りの失礼な言い分です。自分は謝罪すべきだと思いますよ? そもそも、あなたは反省すべき立場にいたんじゃないんですか? それなのに、不備があったとはいえ相手を笑うなんて、自分は良い印象を持てません。 キノコさんにはもう3つほど小言が。 1つ目、ネットマナーを守ってください。顔文字や絵文字は、それを嫌う利用者がいるかもしれませんし、場を和ます目的にしたって、今回みたいに怒られている状況ではむしろ逆効果です。 2つ目、こういった場所への書き込みには常に責任がともなうということを自覚して下さい。 仲間内では謝ってすむことでも、ネット上でのトラブルでは民事訴訟に発展するケースがありますし、悪質なものでは刑事事件として警察が取り締まりに乗り出す場合があります。 そんなわけで、ネットへの書き込みと言うのはある意味怖いものなんですが、その怖さをもう少し自覚してください。 また、問題の起こったスレットだとしても、消して逃げてしまうのはあまり良い行動ではないですね。責任逃れをするための工作のように見えてしまいます。 3つ目、今回の場合では、他のレスを付けた利用者の方達が求めているのは謝罪というよりはそれぞれが書かれた意見を正しく理解してもらうことではないかと。 少なくとも自分はそうなので、よく読んで吟味してください。 形だけの謝罪なんていりません。 以上、大学院生から中学生へのお節介でした。 …………。 ROMに戻ります。 [No.45259] 2009/05/06(Wed) 16 11 27 (No Subject) (No.45239への返信 / 2階層) - かりゆし.com とりあえず、意見を出してくれた方にはしっかりとした返信をしてはどうでしょうか。「皆さんありがとうございます!」だけじゃあんまりかとも思いますが。まぁ、関係ない話ですね。 私が言いたい事は、言葉の受け取り方がおかしいという事です。 「敵」という単語の事ですが。 ここでいう「敵」というのは、この掲示板を利用している方々からあまりよくない目で見られる、そういう目で見ている人の事を指して敵だと言っているのだと思います。自分ではそういうつもりが無くても、そのような言動を繰り返していると、そういう風に見られてしまいますよ? 貴方が「敵」というのは自分を目の敵だと言わんばかりに意見を否定し、喧嘩を吹っかけてくるような人では無いでしょうか。そうであるならば、誰も「敵だ敵だ」なんて言ってませんし、ここの掲示板にそんな失礼な人は居ないと思います。逆に、きのこさんこそその言い方ではこの掲示板を利用している方に失礼であると考えはしなかったのでしょうか? で、言われた事に文句を言って、反省しているような文体でもなく「すいませんでした」と。これでは反省していると思ってもらえないのは仕方がありません。 本当に自分が悪いと思っているのでしたら、素直に謝ればいいですし、反論があるなら謝らずにそれを書けばいいと思います。率直な意見が言い合いたいのでしたら、形だけの「すいませんでした」はやめたほうがいいかと。 長文乱文失礼いたしました。それでは。 [No.45260] 2009/05/06(Wed) 16 26 24 これは……(汗) (No.45200への返信 / 1階層) - キノコ ここって結構幼稚で粘着な人の溜まり場みたいですね 一体何度謝ればいいのやら(^^; 小説の話もせず長々と揚げ足とり マナーにたいして説教ですか。小説のことを話ながらマナーについて語るならまだしも… とてもじゃないですけど本気で作家を目指す人の語らう場とは思えませんね どうもただ馴れ合うだけの掲示板のようなのでもうきません ただ馴れ合っていたい人達は安心してくださいね これからもずっと馴れ合っていて下さい あと顔文字の件については何がいいたいのかよくわかりせん ここって作家を目指す人達の語り合う場所ですよね? 別に僕が顔文字を使ったことであなたの作品がつまらなくなるわけでもないでしょう? しかも「俺顔文字嫌いだからお前も使うな」的考え方はあまり理解できません。すいません アドバイスをくれた方々どうもありがとうございました! 無事プロットが完成しました。ウイルスは少ししかでませんが納得のいく出来になりました。本当にありがとうございます! ではでは(^^)ノシ [No.45262] 2009/05/06(Wed) 17 23 43 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - 浮世ノ時雨 ……随分と凄い話になっていますな。やれやれ(´Д`;) 双方の意見はもっともであり平行線であると断言しましょう。議論と口論は違う! 相手の良い意味も悪い意味も知らずに自らの意志を貫くならば、勇敢では無く無謀と称されるだけです。 そもそも私はアイディアをあなたに与えたつもりはありません。 私が与えたのは『潜伏期間』 というきっかけだけです。 そこからどのようなアイディアを引き出すのかが作者の経験と独断によるものでしょう。 そして私が見たいのはその可能性。私が想像している世界とは全く違う作者自身の織り成す数多な情報の才色なのです。 根本的にアイディアの意味を履き違えて論争に発展するのは何とも心苦しい。 アイディアの重さを熟知している人だからこそ言える痛みでもありますが。 ただ言葉はアイディアではありません。きっかけです。 プライドを持つのは大切です。しかしプライドに支配されてはならないと私は思います。 謝る時は謝る。 言葉でしか伝わらない世界です。双方とも言葉の意味。 作家を目指すならば熟知して下さい。 若輩モノが偉そう事を言ってすみませんでした。 ただ、これも良い機会になればと私は節に思います。 それではまた。 [No.45263] 2009/05/06(Wed) 17 27 16 最後に一言 (No.45200への返信 / 1階層) - キノコ 本気で将来、兼業作家であろうとなんであろうと小説を書いて暮らしたいなら、もう少し大人になったほうがいいです(僕がいえることではないですが)。 何度も言葉が足りなかったと訂正し、謝っているのによってたかって突っかかってきて「敵にまわしてまで~」 「民事裁判が~」とかいってる様は中学生の僕からみても、とても幼稚に感じました。 とりあえずまとめますね まず僕が安易に質問したことは悪かったと全面的に認め、反省し何度も謝っている 言いたい事、疑問に思ったことを率直に言い過ぎたことも今では反省している ストーリーを考えろ、ではなく題材になりそうなヒント(アイデア)をもらえないかといった。(最初に嫌なら無視して下さいと書いておいた)言葉が足りなかったことも謝っている。 上記は既にほとんどいいました。 そろそろいいのではないですか? 馴れ合いたいなら邪魔はしませんよ。もう来ませんし。 最後に一言でした 今度こそSee you! [No.45265] 2009/05/06(Wed) 17 38 23 Re これは……(汗) (No.45262への返信 / 2階層) - れいあん 最初にまずごめんなさい。 見てられないので口出しさせてもらいます。 それから小説の話は最後にちょろっとだけですので。 小説の話もせず長々と揚げ足とり マナーにたいして説教ですか。 どうもただ馴れ合うだけの掲示板のようなのでもうきません 普通に生きていく以上人と付き合うことは避けられません。その中でマナーは絶対に必要です。 それを教えてくれたことに対してそういう態度はまさにマナーがなってないと思います。あなたの態度では学校で先生に注意されたのが気に入らなくて屁理屈をこねているだけに見えてしまいます。 損をするのはあなただけですよ。 コミュニケーションを取ることをすべて馴れ合いとは呼びません。 人に何か相談する、教えてもらう、聞いてもらうのに最低限のマナーは守るべきではないでしょうか。 あなたは、あなたの言う「よく知らない人」、それもこの掲示板を利用するすべての人に対して「ただ馴れ合ってるだけの本気で小説家を目指しているとは思えない奴ら」と侮辱したのですよ。 自分されて嫌なことでも他人にはして構わないというのですか。 大人気ないやられたらやり返せ主義では、どこの掲示板でも同じことになってしまいます。 あと顔文字の件については何がいいたいのかよくわかりせん ここって作家を目指す人達の語り合う場所ですよね? 別に僕が顔文字を使ったことであなたの作品がつまらなくなるわけでもないでしょう? しかも「俺顔文字嫌いだからお前も使うな」的考え方はあまり理解できません。すいません 顔文字が好きな人も嫌いな人もどうでもいい人も、いろんな人がいるんです。 銀翁さんはなるべく人を不快にさせないように気を付けましょう、といいたかったのだと思います。 また、小説でなら顔文字や記号に頼るのは軽い表現だという考えが一般的ですが、掲示板においても顔文字や記号は軽い気持ちで書き込んでいるかのような印象を与えてしまうことがあります。 よくないことは避けた方がいいでしょう、という忠告だと思います。 さらに言うと、小説書きなら人の気持ちを理解する努力ぐらいしてください。 小説には感情移入が大切ですが、そのためには他人の気持ちを汲み取ることも重要です。 ここからやっと小説の話です。 もうプロットができたそうで、今更遅いかもしれませんがせっかく。なので (以下省略) [No.45267] 2009/05/06(Wed) 17 44 34 Re 中学生って…… (No.45272への返信 / 3階層) - ほにゃらら だいぶ、ショッキングな事態にっ 言わずにいられない、とまらなーい。な年頃ですよね。 はい、分かります。 ネットって怖いですね。 最近の中学生って、皆こんなんなんですか? うちの弟も一時期こんな感じでしたが、弟の言動の場合、もうちょっと子供らしい清々しさがあったような……。 え、まぁ、ぽろろ様の意図を分かった(つもり)の上で、一応言っておきますと、 人それぞれですよね。 中学生っていっても、しっかりコミュニケーション取れる方はいっぱいいますからね。←これが言いたかったようです。 それでは失礼します。 [No.45279] 2009/05/06(Wed) 20 19 17 Re 最後に一言 (No.45265への返信 / 2階層) - 香夜 こんばんは、香夜です。 タイトルだけ見ても平穏じゃないなと気になり、記事に目を通させていただきました。そして、ずいぶんと気になったのです。 多分キノコさんがこの記事を読むことはないだろうと思うのですが、書かせていただきます。 幼稚なのはあなたのほうではないでしょうか。 自分に不都合なことを書かれるとふてくされて反抗することが、あなたの言う『大人になること』ですか? あなたが反省しているのは、言葉が足りなかったことだけのように思えます。多くの人たちに対して自分が言ったことを反省する気はないのでしょうか。 私も怒ると言葉がきつくなる性質ですが、それでも最低限の礼儀だけは守るべきだと思っています。 あなたは、礼儀を守れたつもりでいますか? 私はこの掲示板に通わせてもらうようになってまだ1年経ちませんが、ここが大好きです。厳しい言葉も飛び交いますが、皆さんが人の意見や気持ちを真剣に受け止めているからです。小説家になりたいというそれぞれの気持ちを軸に、切磋琢磨し合える場所。初めてこのサイトを見つけたとき、私はとても嬉しかったんです。 それをあなたは馴れ合いと呼びますか? あなたはどこから人を見てるのでしょう。私には、上から見下しているようにしか思えませんでした。 あなたは、人と同じ目線に立って発言していますか? 最後の最後まで言い訳めいた、そして自己完結型のコメントしか残せなかったんですね。 自分が正しいと思うなら、逃げずに堂々と、マナーを守って反論すればよかったんです。 それができなかったのはなぜですか? 乱文、失礼いたしました。 [No.45282] 2009/05/06(Wed) 21 10 00 Re けじめ (No.45200への返信 / 1階層) - たくあん 今回、爆弾を投げ込ませて頂きました、たくあんと申します。 丸一日経ちましたので、私自身のけじめとして、これを締めとさせていただきます。 やさしい言葉で諭すことも考えましたが、見目苦しい言葉をあえて選び、みなさんの目に晒してしまったことを、深くお詫び致します。 キノコさん、Dr.ウニボンさん、鳥ノ木さん、浮世ノ時雨さん、龍架さん、光生さん、かなTさん、kkkさん、飛車丸さん、西原一さん、銀翁さん、かりゆし.comさん、ディンゴさん、夜霧さん、れいあんさん、NTさん、ほにゃららさん、ぽろろさん、香夜さん、事実従事さん(間違い、漏れがあれば、ご容赦ください) その他、掲示板を見て下さっているROM専の方々。 みなさま、本当にありがとうございました。 うれしかったです。 そして、このレスを持ちまして、皆さんの心を騒がせたことへの謝罪とさせてください。 私の投げ込んだ投げ込んだ爆弾がきっかけとはいえ、きのこさん自身が転げ回って傷を深くし、結果として血祭りになってしまったのは、残念でした。想定に範囲内だったとしても。 ただ、一つだけお願いがあります。 この貴重なスレを残していただけませんでしょうか。 愚かなことだとは思いますが、生の中学生の言動標本として、とても興味深かったのです。 マッドサイエンティスト染みた趣味の悪い考え方だとは思いますが、愚かな作家志望者の観察欲望として。 個人的に保存することもできますが、より多くの作家志望者と共有したいという欲求があるのです。 最後に、 以上の身勝手願い、これまでの過激な語彙の選択が、多くの人の心をかき回すことを分かっていながら、記さずにはいられなかったことを重ねて、謝罪いたします。 [No.45285] 2009/05/06(Wed) 22 18 55 Re 中学生って…… (No.45200への返信 / 1階層) - 東堂 ……えっと、とりあえずこんばんは。なにやら不穏な空気のようです…… 現中学生の東堂です。知らない方のほうが多いと思いますが、よろしくお願い致します。 今回はキノコさんが同年代ということもあり、どうも他人事ではいられずに馳せ参じた次第です。 もうこのスレをキノコさんが見ることはないと思うので言わせていただきます。 みなさん、中学生はみんながみんな、キノコさんのような人ではないのです。「んなことわかってる」と思われるかもしれませんが、すいません、言わせてください。 僕もまだ駆け出しで、14齢のガキでしかありません。みなさんにお世話になることも多いかと思います。 そんなガキの言葉ですが、信じてください。キノコさんのような方は逆に珍しいです。 今回の件では、非常に中学生の印象が悪くなったと思います。それでも、まともな中学生もいるのです。僕も、これからはもっと気をつけていきます。 ですので、これからも中学生をよろしくお願い致します。 訳がわからない文になってしまいました。言いたいのは、まともな中学生もいる、ということです。 長文乱文、失礼致しました。 [No.45286] 2009/05/06(Wed) 22 58 46 Re ちょっとアイデアを…… (No.45200への返信 / 1階層) - 仁 だいぶ落ち着いてきたようですが、一言。 若さ、という一言で片づけてしまっていいのでしょうか? キノコさん自身若さのせいにしている節がありますし、返信された方々も『若いから仕方ないね』的な意見が多いです。 罪を憎んで人を憎まずとはいいますが、この場合若いからいけないのではなく、不本意にしろ荒らすようなスレを立ててしまった行為そのものがいけないのだと思います。 キノコさんはもう返信されないとの事でしたが、もしこのレスを見てくれているのなら、若さというオブラートに包まず自分自身をよく振り返ってみてください。 ただ、その過ちでより一層成長できるのも、また若さの特権です。 PNをかえてもいいですから、またいつか戻ってきてくれることを願っています。 [No.45287] 2009/05/06(Wed) 23 19 23 うっぴーさんへ (No.45200への返信 / 1階層) - 不義理人 この一件はどう見てもキノコさんが正しいです。 キノコさんを罵倒し続ける方々のアク禁お願いします(^^ゞ 特に「たくあん」さんとか酷いです。 [No.45288] 2009/05/06(Wed) 23 20 31
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《ガブリエル/Gabriel》 アイコン ゲスト 性別 女 種族 天使(エデン出身) 年齢 本人も覚えていない 好み 青色 エデンという星から降臨した大天使の一人 天使であることに変わりは無いが、突き詰めて説明するなら彼はケイオス外の星の住民、 容姿は肩下まで伸ばしたストレートの青い髪。茶色いカチューシャをしている。 白い肌、白いジャケット、白いスカートを着用している為、見た目は少し神々しいような気がしなくもない。 ジャケットのボタンは太陽のマークをしている。 ただ、イメージ画像のガブリエルは男性で、それを女性にして髪を伸ばしたという感覚で捉えて頂ければ問題はない。 明るく、それでも何処かおっとりしているそんな性格で、興味のない物には一切の知識がない。逆もまた然りで、興味を持った物に関してはとことん執着する。 瞬間記憶能力が頗る高く、視野に入れた光景は完全に記憶する事が出来る。しかし、それは覚えている時、つまり、それを記憶して暫く立つと忘れる。代償とかではなく、本人が覚えていないだけ。 ウリエルに対してもその瞬間記憶能力が仇となり、ウリエルのどうしようもない恥ずかしい過去を彼女が知ってしまい ウリエルから怖がられている。彼女自身はウリエルに対しては同じ大天使同士の仲として接しているのだが、極端に彼が離れてしまうため 追いかけっこをするのが日常茶飯事だった。 本来、ガブリエルの性別は聖書の中で明確に記されているわけではないが、ドラマ内では女性として描かれている。 他の大天使と異なり武勇伝は多くない 能力 不明 BGCOLOR(silver) 関連ページ エデン ウリエル 関連画像 イメージ画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キャラクター紹介へ戻る|エデンへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メブキジカ No.586 タイプ:[[ノーマル]]/くさ 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さ2倍になる) そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) 夢特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 体重:92.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メブキジカ 80 100 70 60 70 95 リーフィア 65 110 130 60 65 95 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 メブキジカ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ シキジカ メブキジカ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 ほごしょく - - ノーマル 変化 20 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 16 だましうち 60 必中 あく 物理 20 20 20 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 24 24 とびげり 100 95 かくとう 物理 10 28 28 アロマセラピー - - くさ 変化 5 32 32 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 36 36 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 37 ウッドホーン 75 100 くさ 物理 10 41 44 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 46 52 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 51 60 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 うそなき - 100 あく 変化 20 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 こうごうせい - - くさ 変化 5 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 かぎわける - - ノーマル 変化 40 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ねごと - - ノーマル 変化 10 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 シキジカがLv34で進化 分岐進化 無し 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メブキジカ ネタポケまとめwiki - メブキジカ
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登録日:2009/06/14(日) 02 44 32 更新日:2024/06/03 Mon 16 02 22 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 キノの旅 サモエド仮面 ティー メタ発言を通り越した何か ライトノベル ワンワン刑事 ヴァヴァア・ザ・スーパー 公式が病気 化け物 嘘から出た実 学パロ 学園キノ 小説付き銃火器図鑑 時雨沢さんの暴走 時雨沢恵一 木乃 横浜市 犬山・ワンワン・陸太郎 神奈川県 腹筋破壊兵器 謎のキノ 謎の美少女ガンファイターライダー・キノ 銃 電撃文庫 静 高校 魔物 黒島茶子 ~不自然な湯気~ 学園キノ 分かっていると思いますけどこの項目は最初から最後までフィクションです。 実際の内閣総理大臣、日本国政府、防衛省、東京都、神奈川県、「キノの旅 ―the Beautiful World―」 とは一切合切これっぽっちも関係ないのさ。 時雨沢恵一のライトノベル。 同作者の人気作、『キノの旅』のセルフパロディでもある。 ……ただし、純粋なキノの旅のファンは読んではいけない。 キノの旅的なシリアス成分は、学園キノにはほとんど含まれておりません。皆無です。 特にシズファンを地獄の底に叩き落とす可能性大。 イラストは黒星紅白。木乃のツルペタボディに定評がある。 現在六巻まで発売中、作者曰く「学園キノは二千四百四十九巻まで続くよ」との事。 実は漫画化している。作画は電脳桜蛙団。 ニンテンドーDS版バッカーノ! にまさかの乱入。登場時に地の文があからさまに変わる。 ◆起源 作者がキノの旅四巻で書いた、嘘八百ばかり並べたあとがき(作者は奇をてらったあとがきを書くことで有名)が学園キノの元になっている。 ◆ストーリー 神奈川県横浜市に存在するとある学園『申 川県立 高等学校』を舞台に、 魔の誘いに乗ってしまい魔物と化した人間を元に戻すために、謎の美少女ガンファイターライダー・キノが大活躍。 ◆登場人物 ○木乃 学園キノの主人公。作者曰く木乃は名字。 キノの旅の主人公キノが、とある惑星で女神に呪いをかけられた姿。キノとしての記憶は無く、木乃の人格を植え付けられている。 常識外れの大食い。近所の大食いチャレンジを制覇しまくり、近隣の飲食店からは『緑の悪魔』なる暗号名で呼ばれている。 魔物が現れると、謎の美少女ガンファイターライダー・キノに変身し、魔物を人間に戻すため奔走する。 ○謎の美少女ガンファイター・キノ 『フローム・マイ・コールド! ――デーッド・ハーンズ!』 上記の掛け声で、キノが変身した姿。略して『謎のキノ』。 腰のポーチから武器(主に銃)を取り出し、魔物にぶっぱなす。 必殺武器である『ビッグカノン~魔射滅鉄』は魔物を人間に戻す効果がある。 実はSEEDを持つ者である。 ○エルメス 木乃の相棒。 女神にスクラップにされかけたところ、ストラップになった。 木乃の乗るバイクに変形する。作者曰く、作中唯一の常識人。 羽ばたいて空を飛べることが判明した。 ○静 木乃の先輩。 爽やかなマスク・清潔感溢れる白い学ラン・常に落ち着いた物腰・成績優秀・腰には日本刀・品行方正と、何一つ欠点の無い完璧超人なナイスガイ。 登場するときには彼の目の前を純白の鳩が通りすぎる。ちなみにスローで。 当然ながら女生徒からの人気も高く、木乃もまんざらでは無いらしい。 ○サモエド仮面 『ナボコフが俺にもっと輝けと囁いている』 白い学ランに白いマント、白い仮面に犬耳、そしてリンゴを頭の上に乗せて日本刀を振り回す謎の変態侍。正体不明。 謎のキノのピンチに、 『正義の少女がピンチのとき――今一人の騎士が天空の彼方より舞い降りる!』 と叫びながら参上し、謎のキノ達の足を引っ張る憎い小粋なあんちきしょう。彼の目の前を純白の鳩が通りすぎるのは仕様。ちなみにスローで。 その日本刀で魔物以上に校舎を破壊する実に迷惑な存在だが、実力はたしか。 具体的には迫り来る五〇口径の弾丸(撃ったのは謎のキノ)を、何発も日本刀とトマト、マントで軽々と弾き続けるほど。 しかし日本刀とトマトには限りがあり、マントも徐々にボロボロになっていく。 なお、ロリコンである。 しかし、幼女でもティー(後述)には何かトラウマがあるらしく、唯一の弱点。 繰り返すが、正体不明。誰か何を言おうと正体不明。 ○サモエド仮面α サモエド仮面のバリエーションその1。正体不明。 ○サモエド仮面R サモエド仮面のバリエーションその2。正体不明。 ○サモエド仮面β サモエド仮面のバリエーションその3。正体不明。 ○サモエド仮面f サモエド仮面のバリエーションその4。正体不明。 なお、fの部分の読みはフォルティシモ。 フォルティシモはFFであり、f一つではフォルテにしかならないのは気にしてはいけない。 ○犬山・ワンワン・陸太郎 残念な名前の、キノのクラスへ転入してきた転校生。白髪の美少年。 木乃に惚れているが、うざがられている。 黒島茶子にとても気に入られており、後ろから抱きつかれ頭を顎でぐりぐりされる。授業中は常にその体勢。最近はもう馴れた。 理由は不明だが、静には殺意を抱いている。 静ほどでは無いが、こちらも女生徒からの人気は高い。 そして男子生徒からの人気も高い。 ○ワンワン刑事 刑事の部分はデカと読む、正体不明の紳士。 外見は、オールバックにした白髪にサングラス。 サモエド仮面と違って、こちらは謎のキノの頼れる味方。 かの聖徳太子が確立した『銃七乗の拳法』なるガン=カタもどきを使用する。 理由は不明だが、サモエド仮面に殺意を抱いている。 繰り返すが、正体不明。 ○黒島茶子 学園の英語教師で、かなりの駄目人間。白い髪の二十代の美女。そのスタイルは~不自然な湯気~。 学園長を脅迫して『すぐやる部』なる謎の部室を設立、木乃、静、陸太郎の三名を部員とした。 一目見た時からなぜか陸太郎を気に入り、後ろから抱きつき顎で頭をぐりぐりする。授業中でも常にその体勢。 しかしてその正体は政府の対魔物特殊部隊KAEREの隊長である。 弱いけど。 ○ティー 戦場に現れる謎の白い髪の少女。正体不明。 武器は手榴弾。サモエド仮面のトラウマでもある。 ワンワン刑事を見ると飛び付き、顎で頭をぐりぐりする。誰かと同じとか言っちゃいけない。 ○KAERE 警察や自衛隊のエリートが所属する対魔物特殊部隊。 勿論すぐ魔物に蹴散らされた。 その後もすぐやる部のアシスタントとして陰ながら茶子たちを支援する。 ○イーニッド・スミス 三巻のゲストキャラ。 アメリカから短期留学してきた、美少女留学生。オタク。 なお、そのボディは実に白人らしく~不自然な湯気~。 『カイゾクオウニ、オレハナル!』 『コノサシミヲツクッタノハダレダァ!』 『オデカケデスカ、レレレノレ』 『ネライウツゼェ!』 ○おばあちゃん 木乃のおばあちゃん。ノリがいいインプレッサに乗る元気なおばあちゃん。インプレッサに乗る前は旧ビートルに乗っていた。この差はなんだ。 しかし最新鋭の戦車を単身でスクラップにする、日課が実弾の射撃訓練、自衛隊に顔が利くなどかなりスペシャルなお方。 多分ザ・ボスとタイマン張れる。 ○ヴァヴァア・ザ・スーパー 無敵 チート つよい やべえ いちご牛乳のんでパワーアップ 無敵 ○麻生タロー 第九十二代内閣総理大臣。空を飛ばない者だけを指す。 ○魔物 「魔」の誘いに乗った人間が変身する魔物。外見はクマや亀など、動物に酷似している。 鉄棒を握り潰し、車でキャッチボールが出来るほどの怪力を有し、マシンガンで撃たれても怯む程度しかダメージを与えられないため、 キノの「ビッグカノン」を撃ち込まないと倒せない(受けると元に戻る)。 ○化け物 第2話以降に登場。魔物が孫悟空のように毛などを抜いて生み出す分身で、いわゆる戦闘員。魔物の命令に従って戦う。 魔物に比べると弱く、死ぬと灰になって消滅する。 見るからにバカそうだが、野球対決に抗議するなどの知能はある様子。 ○エリアス 学園の1年生。ボサボサの金髪で若干ヘタレ。1回魔物になって自分で抑え込んで以来、木乃並の大飯喰いになった。 ○沙羅 エリアスと同じ1年生。アネッテ・原見という人気アイドルの歌声役を務めていたが、ある一件以降、自由になる。 エリアスが大好きでラブラブカップルと化している。 ◆銃器 作者が重度のガンヲタ、ミリヲタのため、学園キノには非常に数多くの現実の銃器が登場する。 しかしそれを全部書こうとすると【学園キノに登場する銃器】なんて項目が別途に必要になりそうなのであしからず。 ◆ネタバレ なんと サモエド仮面の正体は静先輩だったのです なんてね、ナイナイ。 「追記・修正が必要だな!」 「は?」 「項目に追記・修正が必要のとき――、今一人のWiki篭りがアニヲタの集いより舞い降りる!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二巻以降がゴールデン降格に近い寒さ -- 名無しさん (2014-11-12 21 53 08) 俺は野球編で笑い死にそうになったんだがなあ -- 名無しさん (2015-04-13 02 22 55) エリアスが車で車を打ち返すところと「不自然な湯気」と投げた球が音速を超えてキャッチャーのバケモノが四段構えにならないと受けられないってシーンでヒキツケを起こしそうなほど笑った -- 名無しさん (2015-10-02 13 27 56) 新刊まだかよ -- 名無しさん (2015-10-12 15 19 47) 誰かが魔の誘いに乗る場面で毎回腹筋崩壊する -- 名無しさん (2015-10-12 16 41 07) イーニッドスミスって誰だっけってキノの旅を調べた時の昔の衝撃 -- 名無しさん (2018-01-17 10 41 34) ↑2 「みんなで魔物になりましょう。魔物になると、この作戦は成功します」「詩的だな。それでいこう(笑)」「じゃあ、頑張れよ」これで笑わない奴がいるとは到底思えん -- 名無しさん (2018-08-11 15 48 14) 「キノの旅」のファンと「時雨沢恵一の作品」のファンを分ける一冊。まあ同作者の作品の中でもぶっ飛び具合がヒドいけどw -- 名無しさん (2018-10-04 14 16 15) 同時期に出された死神のバラッドの学園ものが正直酷かったからそれに比べたらまあ -- 名無しさん (2018-11-18 00 53 33) 先日本屋にいったら、8年ぶりに新刊である6巻がでていたから購入相変わらずのぶっ飛び具合でワロタ -- 名無しさん (2019-10-23 19 34 39) ドラマCD版の女神様役にドラマCD版キノの旅のキノ役を演じていた久川綾さん -- 名無しさん (2020-06-10 15 54 58) 6巻は反則だろアレ……ある挿絵見た瞬間心臓わしづかみにされた気分になったぞ -- 名無しさん (2020-12-25 18 08 26) 6巻で唐突にほんへのシリアス要素ぶち込んでくるのほんと時雨沢 -- 名無しさん (2021-11-24 01 11 12) 名前 コメント
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――……ガブリアスは強くなくちゃ駄目なんだ 【名前】ガブリアス 【出典】ポケットモンスターシリーズ 【説明】 鮫のような皮膚と腕に付いたヒレが特徴の、砂を泳ぐドラゴンポケモン。 竜の名に相応しいパワーと、堅い耐久力、そして頭一つ抜けたすばやさ、走攻守の三拍子を揃えている。 その圧倒的な強さから愛用するトレーナーは非常に多く、ポケモンバトル環境の中心に君臨している。 【パーソナルデータ】 オス。性格は荒々しくも真っ直ぐ。 幼少期を病弱な少女と共に過ごしたが、少女との死別を境にベテラントレーナーの手に渡る。 少女との最後の思い出から、頂点を目指して戦うようになり、多くの相手を打ち倒してきた。 技構成、育成はいわゆるガチ構成で行われており、判明している技は『だいもんじ』、『げきりん』、『じしん』 【スタンス】 強さを求める 【初期支給品】 せいなるまもり 【登場話】 +開示する 話数 タイトル 17 力の証 33 タチムカウ-狂い咲く己の証明-
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ガブスレイ 正式名称RX-110 GABTHLEY 通称ガブ コスト310 耐久力480 盾× 変形○ 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 フェダーインライフル 10 104 リロード:8秒 サブ射撃 肩部メガ粒子砲 6 90(51,51) リロード:10秒(1発) 弾2発消費変形撃ち可 通常格闘 ビームサーベル - 220(83,93,104) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 銃剣突き - 155(83,93) 納刀状態による格闘 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 空中特殊格闘 クロー - 104 納刀状態でも使用可能 着地格闘 - 125(61,83) 機体解説 ティターンズの可変MS。310唯一の可変機。 マウアー·ファラオ少尉、ジェリド·メサ中尉が搭乗した。 高性能BR・MS時全方位射角のサブ射・強力な一部格闘と一通り優秀な武装を取り揃えており、変形もできる汎用性の高さがウリ。 装甲の薄さや空中制御の重さなどタイマン戦に響きそうな弱点もあるが、あくまでガブの強みは各種武装と変型移動を活かした柔軟性と連携力。 きちんと立場をわきまえて戦えば実に強いMSである。 小技も豊富で、それらを使いこなす事により更なる強さを引き出せるだろう。 ただMSのみorMAのみの使用なら他の機体で良くなってしまうので、様々な状況に対応しこなせる上級者向けとなっている。 武装解説 《メイン射撃》フェダーインライフル 立ち 持ち替え 発生/硬直 16fr/71fr 25fr/80fr 変型撃ち 発生/硬直/変型後射撃制限 1fr/65fr/34fr 射角・銃口補正・弾の太さ、そして何より誘導性が高く非常に当てやすい、310相応のBR。軸さえ合わせれば275機体程度では回避が困難なほど。 クロス・ズンダ・硬直取りと何にでも使いやすく接射性能も高い。とはいえガブはダムシャゲほど動きが軽くない。 特にZや非可変310相手などガブより軸取り性能の高い相手に単機では辛いので、有利な状況と見えたら相方と攻めるのが無難といえる。 もちろん低コスト機や275可変機などは単機片追いでも問題なく狩れる。要は突っ込む相手とタイミングを間違えない事。 前述の通り誘導が良いので、ある程度距離が離れていても追い込みとして機能するのは大きな強み。 接射や変形撃ちを外した敵機などは特に狙い目。誘導を活かして軸を合わせて撃つだけでも行動制限中に引っかけやすい。 変形射撃は誘導性能がさらに高くなり、ただでさえ強い上下誘導が更に強化される。 しかしダウン属性は付かないため、残ブーストが少ない状態で対地ヒットさせると着地に手痛い反撃を貰う事もある。 着地を狙う時には相方とのWロックを確認してクロスを取ってもらうか、後述の納刀着キャンでフォローすること。 また、空対空で狙えばダウン属性云々はフォローできるので、高い誘導力も相まって空中へ逃げる敵機を追う際には便利。 ただし275機体の変形射撃ほどは誘導・威力共に高くないので、そこまで変形射撃に頼る機体では無いという事を頭に入れておこう。 【小技】 殆どの可変機で使えるテクニックだが、変形射撃は硬直が大きいので、残ブーストが少ない時には本来の変形時間を上書きして移動距離を伸ばせる。 後述の振り向き納刀着キャンも仕込めれば着地硬直は大幅に減らせる。ただし射撃硬直中は旋回が落ちるので軸合わせに注意。 ガブは変形→空中抜刀SDK→着地特格着キャンで更に距離を伸ばす事も可能。こちらは射撃硬直こそ無いものの、突進角度が不安定。 いずれにせよ逃げ用途としては、恐らく全機体一使いやすいFPも併用してビル裏に落ちれるよう制御したいところ。 【小ネタ】 犬の様な連続ステキャンが可能。方法は異なり、射撃の代わりに強制納刀の特格を用いる。 サーチ射撃では滑った後に抜刀キャンセルが続かない。ガブのステップ速度は早く無いので、距離を大きめに取っていこう。 また、特格入力時に方向キーが入っているとブーストが暴発するので、一瞬ニュートラル→特格の操作に慣れないと使いづらい。 そもそもガブは追う役目なので使い道は少ないが、非可変310などに詰められた際には役に立つかも知れない。 《サブ射撃》肩部メガ粒子砲 立ち 発生/硬直 13fr/47fr 変型撃ち 発生/硬直/変型後射撃制限 20fr/44fr/35fr 肩に装備した2門からbr発射する。通称肩ビーム。 威力は低いが、発生が速く射撃硬直も短い。 全方位が射角内にあるのが特徴で、最大の強みである。一方で誘導はほとんどなく、銃口補正は弱い。 (もちろんロックオン中ならば)真上や真後ろにも撃てるため、「撃ち落せるけどBRだと振り向き撃ちになってしまう」という時に撃てるので超便利。 迎撃のみならず、BRでは撃ちづらい急角度からでも硬直を取りに行ける上、硬直も短いためローリスクな攻め手にもなる。 また抜刀状態でも発生が変わらないので、抜刀キャンセルをした後などにも使える。 ただし弾数が3セット、リロード実質20秒と非常に遅いため無駄撃ち厳禁。手癖になりがちな迎撃目的の後ろ向き横ステ撃ちは射線がバラけやすい。 フェダーの扱いに慣れれば弾切れに困ることは少なくなり、肩ビームの2ヒット属性を活かした与ダウン連携など使い道も広がるだろう。 単機お手軽入力の肩ビー→BR(肩ビー始動ズンダ含む)も使いやすく、肩ビームに対する着地ずらしをフェダーで釣れる事も。 ただし地対地フェダー始動で距離が開いているときは、ヒット確認後にBRを入力してもコンボが成立しないことがあるので注意。 BRズンダの間にも組み込めるが、ガブはBRズンダが比較的簡単なのであまり使わないかも。 ただし地対地で距離が開いているときは、ヒット確認後にBRを入力してもコンボが成立しないことがあるので注意。 変型撃ちは発生が遅く誘導も皆無なため非常に使いづらい。だが射撃硬直が短く、仰角60°程度まで銃口補正が効く、など面白い特性を持っているので頭の隅にでも入れておこう。 格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/10fr 40fr/32fr そこそこ伸びるがカットされやすい3段格闘。 着格1段目から繋がるが、余程ダメージが欲しい時にしか使わないだろう。また着格の追い打ちで通格1段が使える。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 23fr/14fr 38fr/30fr あまり伸びない2段格闘。 ステ格よりはステ特格の方が当てやすく威力も高いので使わない。通格同様に、一応着格1段から繋がる。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 12fr/16fr 14fr/25fr フェダーを銃剣にして斬り→突き。 発生が早く、誘導も良いので使いやすい。 また、特格を組み込んだコンボは威力が高い。 また、強制納刀ゆえ納刀状態からの方が発生が早い。 強制納刀するので後述の納刀着キャンに利用可能。 攻撃手段としてはステ格の代わりや、ズンダ着格として使うことになる。 踏み込みながら突くため判定も強い。 納刀からの発生を活かして、敵のステ待ち等に対してステップ特格を奇襲気味に出すと当てるだけなら簡単。 但し、カットされやすいので状況を良く見極めて使おう。 抜刀不要で一瞬でそこそこ前進するため、ズンダ特格にも使える。実用の範疇にあるコンボとしては一番威力が高い。 ただしBRで密着していないと2段目のみ軸ズレてスカりやすく、初段で距離だけでも詰める事。軸ズレは1段目が多少はカバーしてくれる。 これはズンダ格闘系に共通する特徴だが、通常のズンダよりも入力可能時間が長いため使用感は快適。 その為、ズンダが成立しないタイミングでもズンダ特格は成立する。強引にダメージを稼ぎたいときにでも。 特格後の硬直も(格闘の中では)それなりに短いので多少はカットされにくい。が、2段目がスカると危険なので使用は慎重に。 着地に出すと弾避けにも使える。サーチ同時押しで近距離での暴発は防げる。 着地に出せる格闘としては良く伸び抜刀も要らないため、FPとしては最も使いやすい部類に入る。 空格などをZやダム等の一発で壊れない盾で(地上で)防がれた場合、着地に特格を出すと残った盾を無視してヒットする。 これは銃剣の攻撃判定が見た目通り先端にあり、盾を抜けて直接本体に刺さるためである。 トドメとして活きる場面もあるので一応覚えておこう。 但し、空中で敵の盾が発動した場合は、敵の行動の方が早く特格は間に合わない事も多い。 同様の原理でジオのガードも貫通できるが、当然その後ジオに反撃される。 あくまで特殊格闘らしく隠し味として使うのが無難だろう。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 20fr/10fr 25fr/16fr 縦斬り。 発生速度と突進速度が非常に速く何気に高性能。可変機斬りや接射が当てづらい位置への攻撃など結構役に立つ。 誘導範囲が広く上下左右どこにでも誘導するが、誘導距離はダム空格などに比べるとさすがに劣る。 ただしヒット/スカりに関わらず硬直が短く足を止めずに済むため、空対空でヒットさせれば再行動可能。 対地や拾いから着格まで入れば結構なダメージを稼げるが、連携が大事なガブの立ち回りには向かないため ダメージには期待せず空対空で当てて与ダウン足止めとして使うのが無難だろう。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 24fr/12fr 27fr/20fr 40fr/33fr よく伸びるが左右の誘導・判定が弱いので攻撃用途には使わない。 誘導範囲外でも突進距離が長く、後述の特格納刀で着地硬直を軽減できる程度の高度から出せばSDKとしては優秀。 飛行と合わせればかなりの距離を移動する。基本ガン逃げ用だが、突進モーションが長いので変形撃ち等での軸合わせには注意。 《空中特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 14fr/14fr 14fr/14fr 34fr/34fr 脚部に内蔵したクローを突き出し襲い掛かる。 抜刀不要の攻撃判定持続型、素手格闘扱い。 一度発生すると高度・状況に関わらず着地硬直が解けるまで動けず、着地格闘や射撃でのキャンセルも不可。 発生は極めて早く誘導精度も凄まじいが、突進速度はキック系ほど速くない。後述の近距離起き攻め択一攻撃にて真価を発揮する。 起き上がりに重ねる→起き上がり最速横・後ステ以外では回避困難、上昇や最速変形は余裕で喰える。 ディレイを掛けて重ねる→ステップの誘導切りより後出しする形になる。バクステ射撃以外での回避は難しい。 フェダー起き攻め→バクステ撃ちを潰す裏の選択肢。読み次第で横ステや最速変形も狩れる。 僚機と挟む形でW起き攻めに使うと、敵方の回避択を更に狭めリターンも跳ね上がる(クロー+ギャプランのサブ射撃など)。 強襲を併用すれば敵方の機動も逃さない。自重すべき相手は、強襲同士での特格が噛み合うと補正次第でガブ即死もあり得るジオくらいか。 擬似タイマンに織り交ぜても相当強いが、盾持ちの相手にはガード発動からの事故が怖い。前述の通り着地硬直解除まで動けないので大変な事に。 空中盾なんぞされた日には確定クロスから一気に負け戦もあり得るので、強力だが使いどころを選ぶ格闘とも言える。 《着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 22fr/13fr 斬り→後ろ回し蹴り2段。2段目がダウン属性。 すぐ斬り終わるので使いやすいが威力が低い。 一応、着格後は通格1段と肩ビームで追い打ち可能。 殆ど使う機会はないが。 空格が対地ヒットした場合、着格に繋ぐより特格に繋いだ方が威力は高いのだが、空格→特格は密着でも無い限り2段目が軸ズレを起こしやすいので、いっそ封印でも構わない。 空格→BRは安定っぽいが密着していると硬直差が微妙にマイナスなので、高コ相手には空格→肩ビ→BRと繋いでノックバックで距離を離した方が安全。 着格一段で止めると、通常格闘に繋がる。威力は高いが軸ずれしやすい。斬り終わるのに非常に時間がかかるので、使用できる状況は限られる。 空格が対空ヒットしても着格二段で綺麗に拾えるので、BR追い打ちでとどめを刺せそうに無い時は便利。 但し、2段目が追い打ちになったり、1段目がミスして2段目だけ当たったりと中々安定しない。 着地キャンセルなど 《抜刀キャンセル》 納刀状態から着地の瞬間に格闘ボタン(近距離ではサーチ+格闘=格闘暴発防止) ガブの抜刀モーションは早いので、結果として普通に着地するより硬直が短くて済む。 使える状況が多いので出番は多く効果もまずまず。 使用後は当然抜刀状態になる事に注意。 但し、振り向き納刀キャンセルの方が効果が大きいので、出来れば振り向き納刀キャンセルを使おう。 《特格納刀キャンセル》 抜刀状態からサーチ→特格ずらし押し。 特格の強制納刀を利用し、抜刀状態から着地特格で納刀する。 簡単な割に硬直軽減効果が高く、SDKの着地に出せるなど応用も効くため非常に使いやすい。 強制納刀格闘は全方位フェダーのような処理が成されるため、近距離でも着地にサーチ+特格で暴発は防げる。 《振り向き納刀キャンセル》 抜刀キャンセルと同様に、一部の機体は抜刀状態で「ノーロック振り向き撃ち」を行うと納刀してBRを構えるが弾は撃たない。 brを構えるモーションは一瞬で、着地硬直をそのモーションに置き換えて隙を無くす、というのがこのテクニック。 やり方は抜刀状態かつ敵機に背を向けた状態で着地直前に振り向き終わる様サーチ+射撃を同時押し。 振り向き速度の関係で、自機と敵機の位置関係によりボタンを押すタイミングが変化する事に注意。 自機を中心をして敵2機を真後ろに据えた形では着地直前に押せば良いので比較的安定するが、 敵2機と直線で結ぶ形で挟まれる形では、振り向き終わりに着地するよう遅めに押す必要があるため難易度は高い。 発動条件が少し厳しく、レーダーの状況に応じてタイミングを変える必要があるため安定させるには熟練を要するが、成立さえすれば最低でも抜刀キャンセル程度の効果はあり、上手く決まると硬直が殆どなくなるので逃げるときには非常に役に立つ。 BRの変型射撃(非ダウン属性)を対地で当てつつ目標を通りすぎた際、着地のフォローなどとしても便利。 《着地特格》 コレは着キャンというより着地避け。 納刀時に着地特格を出すだけなので入力が非常に容易。 なるべく斜線と直角に動けば弱誘導BR程度は普通に避ける。 ただし特格の発生速度と突進距離を利用しているだけなのでサーチは切れず、高誘導射撃には弱く隙も結構大きい。 また、納刀格闘のため誘導範囲内ではサーチ押そうが問答無用で敵に突っ込んでしまうため近距離では使用不可。 ガブのFPは屈指の高性能なので、あまり好ましくない状況だが、何が何でも被弾を避けたいときにビル裏着地を活用しよう。 4frの着キャンと言えども射撃を完全に重ねられては無力なので、ビル裏のほうが安全ではある。モーション中のブースト回復もあるので高度が足りれば納刀振り向き着キャンも仕込める。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 16fr~ ~9fr 着地納刀 23fr~ ~2fr 特格納刀 15fr~ ~10fr 振り向き納刀 4fr~ ~21fr コンボ 空中BR→BR [185]ズンダ。他機体より発生が速く硬直が短いため繋がりやすい。 (対空)空中BR→br追い打ち [144] 空中BR→肩ビー [174]ズンダした時のみ確定。非確定状況で狙うのも悪くはない。 空中BR→肩ビー→BR [206]肩brの発生は早いのでサブ射の目押しが出来れば信頼性は高い。 空中BR→肩ビー→肩ビー [196]どうしても確実なダウンが欲しいときに。 空中BR→肩ビー→空中BR→BR [221]単機でダウンを取れるズンダ→ズンダのコンボ。たぶん確定。 空中BR→特格 [225]ズンダ特格。普通に使えるコンボでは最大威力だが軸ズレしやすい。 (密着限定)空中BR→BR→小ジャンプ着地特格 [264]完全に魅せ技。 肩ビー→BR [155]ローリスクな肩ビームからズンダで簡単に繋がる。地対地では基本的に近距離のみ確定。 肩ビー→BR追い打ち [122] 肩ビー→肩ビー [136]肩ビがめくりで入ってしまった際の唯一無難な選択。 肩ビー→肩ビー→BR [151]弾が勿体ないがダウンを取れる。減らない。 肩ビー×3 [145]やはり弾が勿体ない上に低威力。 空格→BR [164]使いやすいが非ダウンなのでカウンターされやすい。 (対空)空格→BR追い打ち [123]安定の追い打ち。 空格→肩ビー→BR [185]肩ビとBRのノックバックで安全に離脱出来る。 (密着限定)空格→BR→小ジャンプ着地特格 [243]完全な魅せ技 空格→着格 [181] 空格→着格→通格1段目追い討ち [193] 空格→着格→ステ格1段追い討ち [193] (対空)空格→着格1段追い打ち [106]着格は1段目のダメージが低い。 (対空)空格→着格1段 [130] (対空・高度限定)空格→着格2段目追い打ち [148] 空格→着格→肩ビー追い打ち [191] 空格→着格→肩ビー1ヒット追い打ち [188] 空格→着格1段→通格 [224]安定と思いきや軸ズレしやすく斬り終わりまで非常に時間がかかる。 空格→特格 [204]着格よりは高威力だが特格が軸ズレしやすく安定しない。 (対空・高度限定)空格→空格 [147]高高度で空格を当てると繋がる。 (対空・高度限定)空格→空格→BR追い打ち [179] (対空・高度限定)空格→空格→着格1段 [184] (対空・高度限定)空格→空格→着格1段追い打ち [166] (対空・高度限定)空格→空格→着格2段 [209] (対空・高度限定)空格→空格→着格2段追い打ち [197] (対空・高度限定)空格→空格→空格 [198] (対空・高度限定)空格→空格→空格→着格1段 [216] (対空・高度限定)空格→空格→空格→着格1段追い打ち [207] (対空・高度限定)空格→空格→空格→着格2段 [228] (対空・高度限定)空格→空格→空格→着格2段追い打ち) [222] 空D格→BR追い打ち [144] 空特格→BR追い打ち [144]安定して繋がらない。 空特格→地上特格1段追い打ち [136] 【空中BRor空格→小ジャンプBR→着地特格について】 上記のコンボは一見成立しないように見えるが、ガブの特格は発生が早く、着地に格闘を用いたズンダは受付が甘いため一応繋がる。 ただし密着限定のため、初段が相当深く刺さらないと確定しない。 攻略 兎にも角にも片追いが強い機体。遠近問わず当てやすいフェダー・痒いところに届く肩ビと、攻めの手段には事欠かない。足並み揃えて行動したいので相方は275。 頻繁に起こる310+275同士の対戦では、互いになるべく敵275を機能させたくないので“相方275を守るために敵275を狩る”という片追い合戦に終始する事も多々ある。 敵310も適宜削っておきたいがダムシャゲ絡みのコンビは、攻撃の起点となるガブを捕まえに来る事があるので注意。 敵低コを先落ちさせるまで適当にあしらいたいが、ガブ狙いをフェイントに、もしくはガブが転んだ瞬間に僚機の275狙いへとシフトする事もある。 単純な火力では非可変310の方が上なので、敵方310がBRを着実に当てる腕を持っている場合、275狩りの速度では勝てない。救援は可及的速やかに。 375機体や犬絡みには基本的に高コスト2落ち狙いの方が無難だが、敵方低コがコスト200の場合のは片追い3落ち狙いも考えられる。 200狙い対275狙いの場合、大抵は位置取りが楽な前者の方が有利だろう。残コ補正を考慮すれば375の火力にも対抗できる。 やむなく守勢に回っても着キャン持ちの可変機だけあって割と持つが、一番危ないのは自衛や片追いに執心するあまり体力調整を誤ること。 僚機の先落ちは勿論のこと自機が序盤で減らされすぎると、動き重めで盾もないので2機に詰められ2落ちを狙われたりと非常に危ない。 単機でも万能強機体だが、真の強みはコンビで有利な状況を押し付けやすいところ。互いに仕事を把握できれば急造コンビでも勝てるポテンシャルは持っている。