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作る? 初版と最新版 初版:2013/01/13 22 04 41 最新版:2015/03/27 Fri 20 13 37 名前:キノピオ 体重:軽量級 登場作品:スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズ Wii 進め! キノピオ隊長 キノコ王国の兵士、キノピオがまさかの参戦! 小さくてもあなどれないスピードとパワーはいかに!? なお、キノピオが参戦するに当たってピーチの通常必殺ワザが変更された。 特権・コンセプト スピードとパワーを併せ持った軽量級ファイター。 キノコ族らしく、必殺ワザはホウシやキノコを使ったワザが多い。 PV妄想 PV名:愛らしきキノコ族 マリオ、ルイージ、ピーチが「スーパーマリオ 3Dワールド」のステージを散歩している。 そこで画面がいきなり変わり、大砲が出てくる。 ロックオン画面になり、マリオ達の上にロックオンマークを移動させる。 ドカーン!と音が出てマリオ達はその音に気づいて振り向く。 するとキノピオが飛んできた。キノピオはマリオの頭の上に落ちる。 そしてマリオの頭の上の上から飛び下り、マリオ達の方を向く。 「キノピオ参戦!!」ゲーム画面へ。BGMは「スーパーベルの丘」。 ゲーム画面の途中、キノピオ4人でジャイロスピニングを同時に繰り出す。 突っ込んでくるクッパに最大までタメたキノコの胞子を放つ。 最大までタメたダッシュキノコで勢いよく飛び出す。 トランポリンキノコでジャンプし、ヨッシー、ディディーコング、ピカチュウもキノコに乗ってジャンプする。 再びトランポリンキノコでジャンプする。今度はMr.ゲーム ウォッチがキノコを攻撃し、キノコがばら撒きだした胞子をくらう。 ピーチと共に野菜ひっこ抜きで野菜を引っこ抜く。 プロペラキノコを取って頭に赤いプロペラ付きヘルメットを被り、プロペラジャンプを行う。 最後に切りふだ「パワフルキノコ」を繰り出し、全身が金色に輝く。 ダッシュすべりで距離を滑り切った後、ジャンプ前上にジャンプしてタイトルが出る。 タイトル後、再びマリオ、ルイージ、ピーチと一緒に映る。そこでピーチがキノじいを取り出す。ここでPV終了。 キノピオについて マリオシリーズに登場するキノコ族の内、人型の者を総称してキノピオと呼ぶ。 基本的に身長は低く、小柄な体格をしているものが多い。 頭部に大きな斑点が付いた、キノコの笠のような帽子をかぶっているのが特徴的である。 斑点の色は白地に赤が基本だが水色、ピンク色など多数の種類がある。 また、少数だが黒地の者も存在する。 主にキノコ王国に多く住んでいる。 基本的にピーチ姫のお守り役として登場することが多いが、ピーチ姫がさらわれた時は慌てふためくだけでほとんど何もできず、毎回のようにマリオたちに助けてもらっている。 最初期の設定ではピーチ姫の「侍女」という設定だったが、現在では登場するのは主に男性とされている。 (Wikipediaキノピオの概要の節より引用) 小さく可愛らしいが、見かけによらず意外にも力持ち。 キノピオの性能 小さくても力持ちであるため、パワーがそこそこ強い。 移動スピードも速いので機動力にも優れている。 スピードとパワーが共に高いことから、インファイトが得意なファイター。 しかし短い手足が短いため、ワザのリーチは短く、つかみの範囲も狭い。 体重もマリオカート通り軽いため、ふっとばされやすい。 キノピオの特性 壁ジャンプとしゃがみ歩きができる。 キノピオの出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 4 5 1 1 1 4 5 2 2 3 4 1 3 2 5 長所と短所 ●長所 ワザの威力、ふっとばし力が割りと高め。 移動スピードが速く、動かしやすい。 タメ可能な必殺ワザを多く所持している。 落下速度が速く、上方向へのふっとばしに強い。 壁ジャンプとしゃがみ歩きができる。 ダッシュ攻撃の距離が全キャラ中最長。 体が小さいので攻撃をかわしやすい。 ●短所 体重が軽く、かなりふっとばされやすい。 ワザのリーチが比較的短い。 つかみの範囲が狭い。 ジャンプ力が低い。 落下速度が速く、若干自滅しやすい。 慣れない内はダッシュキノコで自滅してしまうことがある。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 各種アイテム2段振り その他 2回 ○ × ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 レフトパンチ→ライトパンチ ダメージ 2%→3% ふっとばし力 小 2回連続入力で左パンチ→右パンチへと繋げる。 連打攻撃 ぽこぽこパンチ ダメージ 1ヒット1% ふっとばし力 - 少し前に前進しながらぽこぽこと殴りかかる。 強攻撃 横強攻撃 低空ドロップキック ダメージ 8% ふっとばし力 小 体を倒して前方にジャンプしながらキック。Xの頃のピクミン オリマーに似ている。 上強攻撃 スピンジャンプ ダメージ 1~10% ふっとばし力 中 竜巻のように回転しながら連続ヒット。ピクミン オリマーに似ている。 下強攻撃 ローキック ダメージ 6% ふっとばし力 - 足元にキックする。姿勢が若干高くなる。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュすべり ダメージ 9% ふっとばし力 中 ペンギンキノピオになり、腹すべり突進。ダッシュ攻撃の距離は全キャラ中最長。 空中攻撃 通常空中攻撃 キノピオスピン ダメージ 1~10% ふっとばし力 中 前転しながら攻撃。 前空中攻撃 ドリルヘッド ダメージ 14% ふっとばし力 小 体を前に倒し、ドリルの様にきりもみ回転。連続ヒットする。 後空中攻撃 バックスピンキック ダメージ 11% ふっとばし力 小 後方に向かってキック。 上空中攻撃 エアヘッドバッド ダメージ 16% ふっとばし力 中 上に向かって頭突きを繰り出す。 下空中攻撃 ダイビングヘッド ダメージ 13% ふっとばし力 大 頭から急降下する。攻撃が当たるとそこで少し跳ね、急降下を中断。メテオ効果あり。 スマッシュ 横スマッシュ ポコポコハンマー ダメージ 18%~27% ふっとばし力 大 「マリオパーティ4」より。原作のミニゲームで使っていたハンマーを思いっ切り振って攻撃する。 上スマッシュ スマッシュヘッドバッド ダメージ 16%~22% ふっとばし力 中 強力なヘッドバッドで上を攻撃。 下スマッシュ ジャイロスピニング ダメージ 13%~19% ふっとばし力 中 頭で逆立ちし、コマのように高速回転。連続ヒットする。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 起き上がりダブルキック ダメージ 7% ふっとばし力 中 立ち上がったあと、体を回しながら前後に回転キック。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ガケのぼりキック ダメージ 8% ふっとばし力 小 ガケからのぼったらキックで攻撃。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみヘッドバッド ダメージ 2% ふっとばし力 × 掴んだ相手に頭突きを繰り出す。 前投げ 両手投げ ダメージ 8% ふっとばし力 中 両手で相手を投げつける。 後ろ投げ バックドロップ ダメージ 9% ふっとばし力 中 相手を抱え、ジャンプしながら後方の地面に叩きつける。 上投げ ヘッドトス ダメージ 11% ふっとばし力 大 相手を上に放り投げ、小ジャンプしながら頭突きで上にふっとばす。 下投げ ヒップドロップ ダメージ 8% ふっとばし力 中 相手をあおむけに倒し、小ジャンプしたあとヒップドロップで攻撃。 必殺ワザ 通常必殺ワザ キノコの胞子 ダメージ 9%~20% ふっとばし力 中 必殺ワザボタンを押している間タメ、離すかしばらくタメ続けているとピーチの通常必殺ワザとして登場していた頃に使っていた胞子を放出する。 通常必殺ワザ2 胞子ショット ダメージ 6%~27% ふっとばし力 小 丸い形の胞子を真正面に放出する。飛び道具タイプ。最大までタメるには少し時間がかかる。 通常必殺ワザ3 ねむれる胞子 ダメージ 4%~13% ふっとばし力 × 相手が眠ってしまう胞子を放出する。タメる程効果の時間が長くなる。最大までタマりやすいが、ふっとばし力はなく威力も低い。 横必殺ワザ ダッシュキノコ ダメージ 10%~25% ふっとばし力 小~大 後ろに「マリオカート」シリーズに登場するアイテム「ダッシュキノコ」を持ち、それの力で前方に突進する。 必殺ワザボタンを押している間タメが可能でタメる程ダッシュキノコが増え(最大3つ)、威力、ふっとばし力も高まる。 なお、空中ではタメている間、落下が非常に軽やかになる。 横必殺ワザ2 トリプルダッシュキノコ ダメージ 20% ふっとばし力 中 ダッシュキノコをいきなり3つ持って真っ直ぐに突進する。タメられないけど威力は高い。 横必殺ワザ3 5段階ダッシュキノコ ダメージ 5%~30% ふっとばし力 小~大 威力は高まりやすいが、ダッシュキノコの最大数が5つなので、最大までタメるには長く押す必要がある。 上必殺ワザ トランポリンキノコ ダメージ 10% ふっとばし力 小 「マリオカートWii」のコース「キノコキャニオン」に登場したギミック「トランポリンキノコ」で高くジャンプする。 地上で使うとその場に置かれ、ライバルも使用可能。空中で使うと回転しながら落下し、当たった相手にダメージを与える。 使用後も尻餅落下にはならず、空中攻撃と空中回避なら使用可能。 ソニックのスプリングジャンプやロックマンのラッシュコイルと違ってこちらのジャンプ台は攻撃を受ける事がある。 横側などから攻撃を受けたり空中で使用した時の落下中に相手などに当たると連続ダメージを受ける胞子をばら撒く(地上では左右側に、空中では高速で回転しながら周囲に)。 なお、キノコは地上でしばらく時間が経ったり地上で胞子をばら撒き終わったり、空中から地上に落ちて2回バウンドすると消える。 また、スプリングジャンプと比較した場合、ジャンプ台は空中で使用した時の落下速度で劣り、攻撃力とふっとばし力で勝る。 ちなみに原作のトランポリンキノコに比べれば当然ながら非常に小さめである。 上必殺ワザ2 どくのトランポリンキノコ ダメージ 5% ふっとばし力 × 紫色のトランポリンキノコでジャンプする。ばら撒かれる胞子は暗黒属性で、触れた相手は一定時間毒で徐々にダメージを受け続ける。 威力は低くふっとばし力もない上にジャンプ台の落下速度も遅いが、ジャンプの上昇距離はかなり高い。 上必殺ワザ3 パラフォイル ダメージ 20% ふっとばし力 中 青いトランポリンキノコでジャンプし、「マリオカート7」のグライダーパーツ「パラフォイル」を開いてゆっくり下降する。 ジャンプ中、本体にも体当たりの攻撃判定アリ。ジャンプ台の落下速度は速く威力も高いが、ジャンプの上昇距離は控えめ。 下必殺ワザ 野菜ひっこ抜き ダメージ ? ふっとばし力 ? 地面から野菜を引っこ抜く。ピーチと良く似たワザだが、こちらはスキが少ない。稀に引っこ抜くことがあるアイテムは、リモートボム、はりせん、レイガン。 下必殺ワザ2 特大野菜ひっこ抜き ダメージ ? ふっとばし力 ? 大きくて威力の高い野菜を引っこ抜く。アイテムは引っこ抜けず、引っこ抜くには時間がかかる。 下必殺ワザ3 貫通野菜ひっこ抜き ダメージ ? ふっとばし力 ? 投げた野菜は一直線に飛ぶ。相手を貫通し連続ヒットする。アイテムは若干引っこ抜きやすい。 最後の切りふだ パワフルキノコ ダメージ × ふっとばし力 × パワフルキノコを使い、全身が金色に輝く。ワリオのワリオマンの様な自身を強化する切りふだ。 攻撃力、攻撃スピード、ジャンプ力、歩行速度、ダッシュ速度、空中横移動、ワザの効果が強化される。 攻撃を受てもダメージを受けず、怯んだりふっとんだりもしない。 持続時間はやや短めで、黒く点滅したらもうすぐ終了の合図。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:「All right!」と言いながら両手を上げて2回ジャンプ。 横アピール:「OK!」と言いながら手をグーにして上に上げる。 下アピール:「High!」と言いながらこっちを向いてエッヘンポーズ。 画面内登場:キノピオハウスから出てくる。 CV:サマンサ・ケリー:現在の声優。かつてはジェン・テイラーが声を演じていた。 応援ボイス:キーノピオ! キーノピオ! キーノピオ! 勝利ポーズ BGM:スーパーマリオブラザーズのステージクリアテーマ 勝利ポーズ1[X]:3回ジャンプした後、片手を上げてポーズを決める。 勝利ポーズ2[Y]:左右に2回ジャンプして上に回転ジャンプ、そしてポーズを決める。 勝利ポーズ3[B]:ジャンプして喜ぶ。 敗北ポーズ:勝者に拍手。 カラー レッド:普通のキノピオ ブルー:青キノピオ イエロー:黄色キノピオ グリーン:緑キノピオ パープル:紫キノピオ ピンク:キノピコ ブラウン:キノじい SP:キノピオ隊長 カービィがコピーした姿 キノピオの帽子を被っている。 特設リングでの通り名 キノコ王国の兵士 森のマスコット(第2の案) 装備アイテム 攻撃「がんばり屋キノピオ」「優秀キノピオ」「最強キノピオ」 防御「少年の帽子」「人気者の帽子」「ヒーローの帽子」 防御(第2の案)「お手ごろなコート」「高価なコート」「特注のコート」 速さ「ダッシュキノコ」「ダブルダッシュキノコ」「パワフルダッシュキノコ」 立ち回り しゃがみ歩きが可能なのは確かだが、ローキックは姿勢がやや高くなるので注意。 しかしダッシュすべりは、姿勢が低くなるのでそっちの方が使いやすい。 まずは連打攻撃のぽこぽこパンチなどでダメージを与えていき、最後にスマッシュ攻撃や投げワザでフィニッシュするのがいいだろう。 軽いのでバーストされやすいが、小さな体と足の速さを活かせば上手くカバーできる。 野菜引っこ抜きは、地上でしか繰り出させない必殺ワザ。 もしアイテムが出てきたら、一気に決めよう。 キノピオ対策 パワーが強く、移動スピードも速いのでとらえにくい。 速攻で攻められない様に気をつけよう。 ジャンプ力は低く、体重もかなり軽い部類に入るので下方向へのK.Oがやりやすい。 横方向へのK.Oも決して悪くないが、ダッシュキノコを使って復帰してくる。 野菜引っこ抜きもかなり優秀な飛び道具であり、たまに出てくるアイテムは3つとも厄介。 しかし地上でしか使えないため、浮かせておけば楽。 フィギュア解説 ノーマル キノピオ キノコ王国に住んでいる、愛らしいキノコ族。 ピーチ姫をお守りする、キノコ王国の兵士。 「スマブラ」ではキノコ族らしく、ためて放つ「キノコの胞子」やキノコを使った2種類の必殺ワザを使う。 「ダッシュキノコ」はキノコを背負ってそれのパワーを利用して体当たりする横必殺ワザ。 ボタンを押し続けるとキノコが増える。最大3個まで。 代表作 FC スーパーマリオブラザーズ 1985/09 FC スーパーマリオUSA 1992/09 EX キノピオ(EX) キノコに乗って高くジャンプする、上必殺ワザの「トランポリンキノコ」。 攻撃を受けたり上から相手などにぶつかると、胞子をまき散らす攻撃が発生する。 ジャンプ中は必殺ワザが繰り出せないので注意。このキノコはライバルも使える。 「野菜ひっこぬき」はピーチに比べると、野菜をひっこ抜くのが素早い。 代表作 FC スーパーマリオブラザーズ 1985/09 FC スーパーマリオUSA 1992/09 最後の切りふだ パワフルキノコ 「パワフルキノコ」は「マリオカート」シリーズに登場するアイテムで、 取ったらしばらくの間、加速し放題。 「スマブラ」ではキノピオの切りふだとして登場し、 全身が金色に輝いて攻撃力やスピードなどが大幅に高まる。 持続時間は若干短いが、発動中は無敵でもある。 資料 New スーパーマリオブラザーズ Wii マリオパーティ4 大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki ピーチ スーパーマリオUSA マリオカートシリーズ マリオカートWii マリオカート7 ピーチの新通常必殺ワザ 一応紹介。 キノじいガード 基本的な効果は、キノピオガードと一緒。 唯一の大きな違いは、キノじいでガードすること。 おまけ 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 過去のコメントは、コメントログ(キノピオ)に移動。 -- ワッコ・ワーナー (2013-08-23 17 05 37) 久しぶりに見に来た。 キノピオってやっぱりジェットパックがお似合いだよな。 ベースボールバットもカッコイイし。 キノコと言えば、ホウシでしょう。じゃあ、失礼。 -- ワッコ・ワーナー (2013-11-09 08 22 29) ↑ワッコさんお久しぶりです・・・。 基本カラーを青にするのはどうでしょうか? 最近青キノピオが他のカラーより活躍してますので。 -- すざくだいすき (2013-12-01 17 35 51) キノピオは参戦すると思ってた時があったけれども 数日前のマリギャラのステージでマリオと、ルイージと、キノピオガードをしているピーチの画像が公式で発表された時に 「桜井さんはキノピオをファイター参戦させるは気ないな」と思ってしまいました。 もしもキノピオを出すのであれば、その画像の時に発表しただろうなと思いますが、トゥーンリンクのようにリストラと思ったら続投ということもあったので、まだ希望は皆無ではないと思います。 キノピオという逸材を何故桜井さんは見捨てるのか・・・、トゥーンリンクのような手のひら返しを待ってます。 -- スプーン (2013-12-01 19 57 44) キノピオ 参戦 隠しキャラ 嬉しいな -- 俊 (2014-09-12 21 43 11) ニンテンドーダイレクト 11月6日 キノピオ 参戦 出てきます -- 俊 (2014-11-05 07 34 20) キノピオの新しき上必殺ワザ考えた。それが「トランポリンキノコ」。 胞子やキノコを多く使うファイター、それがキノコ族。 -- ワッコ (2015-01-31 16 01 04) ベースボールバットにジェットパックなんか、もういらねぇや!(念のために消さないで欲しい) -- ワッコ (2015-02-09 16 37 22) これでもう完成にほぼ近づいたかな。 -- ワッコ (2015-02-14 19 45 55) ↑×4,5 注意:デタラメ。 -- ワッコ (2015-03-12 17 23 56) 「キノコブースト」はワザ名がオリジナルだから変更。 「ダッシュキノコ」の方が良いな。 -- ワッコ (2015-03-22 11 17 54) 名前 コメント
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ガブリアス No.445 タイプ:[[ドラゴン]]/[[じめん]] 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる。) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき シングルでは強いといわれるガブリアスだが、ダブルでの評価は少々キツめと シングルでもダブルでも強いメタグロスと逆のような位置に属する 種族値600ドラゴンの中でもかなりマイナーで ラティオス・ボーマンダのようなメジャーどころと比べるとその差は明らか まず主力技のひとつ、地震の威力が大幅にダウン 剣の舞もダブルでは少々使いづらくなる もうひとつの主力技逆鱗発動中は防御不能、交換不可 ダブルで逆鱗を使うと敵1匹をランダムで攻撃するので、 狙った相手に攻撃出来るかすらわからないが、 相手に鋼さえいなければ中々面白い立ち回りをする もっとも受けに出してくることが多かったり、爆発で処理されたりするが 物理ポケにしてはタイプ一致技の威力が低いのが難点である 特攻の低さから流星群を使うのもイマイチ。正直100属を確定で抜ける利点は無いが 地震無効で石火熱風を使えるフライゴンでやったほうが強い可能性があるぐらいである そしてダブルの砂パの微妙さであるが、 HGSSでバンギラスが解禁されたことでようやく砂パがまともになってきたので DP時代よりは生かすことができるはずである 単体では残念な性能でしかなかったガブリアスだが、バンギラスが使えるルールならばそれなり以上の強さを発揮できる 実際に使ってみると分かるが、他の地震使いに比べて、すばやさが高い点が縛り合いのダブルでは評価に値する スカーフを巻くと、スカーフマンダ(威嚇を受けると確定一発にできず、ドラゴンダイブで乱数)やスカーフバクフーンなどを狩ることもできる ガブリアス 基本型 拘り型 砂隠れ型 いばキー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorヤチェのみorいのちのたま 確定技:ドラゴンダイブorドラゴンクロー じしん 選択技:まもるorストーンエッジorかみくだくorみがわりorいわなだれから2つ よく組み合わせる相手:カビゴン 補足 特に特徴はない 素早さ種族値を生かすのならサンダーをエッジで一撃にできる命の玉は固定 対ラティオスや氷技を考えるならタスキになってくる ↑確定技が確定になってなかったから変えてみた。変だったら戻して。 拘り型 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ドラゴンクロー じしん ストーンエッジ げきりんorドラゴンダイブorかみくだくorかわらわり いわなだれ よく組み合わせる相手: 補足 毎度おなじみの拘り型。わかっているかとは思うが、拘りドラクロの威力は普通の逆鱗と同じ サンダーをストーンエッジで一撃 ドラゴンクローだとグロスのコメパン二発耐えカビゴンが乱数2。とりあえずダイブか瓦割りを使えば確定にできる げきりんは2連続で当たる確率が25%なので全く信用ならない 砂隠れ型 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 持ち物:半減実 キーの実など 光の粉 確定技:守る 地震 選択技:逆鱗 岩雪崩 ドラゴンクロー ストーンエッジ 身代わり 剣の舞 よく組み合わせる相手:プテラ クロバット メガヤンマ 風持ち 補足 素早さで優位に立った後に催眠やプテラの岩雪崩などでサポートしつつ身代わりを貼ったあとに攻撃する 流星群やコメットパンチは約3割の確率で外れるので身代わりが貼り易い。たぶん 光の粉を持たせれば命中率100の技でさえ70%後半になるので一応候補になるのでは いばキー型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 持ち物:キーのみ(ラムのみでも可) 確定技:じしん げきりん/ドラゴンクロー/ほのおのキバ/いわなだれ/まもる よく組み合わせる相手:クロバット 補足 クロバットの先制のいばるで攻撃をあげ、地震で攻撃 こおりのつぶてやラティオス、スカーフマンダ グレイシアが最大の敵なのは変わらない 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイト ガブリアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド(プラチナの教え技で両立可能) 教え技 DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(Lv.51)/ヒトカゲ(遺伝)/ヨーギラス(遺伝)/など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - ガブリアス ネタポケまとめwiki - ガブリアス リトルカップルール考察まとめ@wiki - フカマル
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ガブソン王朝 ソーダルアイン連邦の加盟国。 人口6千。国王ルソン・ガブソン?。首都ラガッソ?。 西方暦656年、西方北部から流れてきた最後の没落貴族ガブソン家が、当時のシルン国王の援助でガブソン王朝を興す。ガブソンには有能な練法の達者が多数仕えており、シルン王が援助を申し出たのも、その〈力〉を欲したからだと言われている。 没落したとはいえ、現在でもここには「3人の力ある下僕」と呼ばれる練法使いがいて、隠された実力は連邦の他の国をはるかに凌ぐといわれている。 操兵 狩猟機ペルダビアン・ニロ・ジソーデュード 出展:「ワースブレイドシナリオ/サプリメントブック2【魔王の復活】」
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画像 完成品 主材料 副材料 備考 キノコの帽子 毒キノコ×25 ピンクの液体×1 キノコのワンピース 毒キノコ×50 ピンクの液体×1 キノコの靴 毒キノコ×10 ピンクの液体×1 毒薬 毒キノコ×3 毒袋×3 毒状態になる 採取場所 取得中です。 毒キノコを副材料に使用するアイテム 取得中です。 毒キノコを使用する武器 取得中です。
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基本情報 タイプ 戦闘型 危険度 低 餓死しない限りそう簡単に外出はしないキノコ娘。普通は彼女の痕跡は見られない スキル 平和を愛するキノコ娘。ふだんは家でごろごろしていて、とても無気力に見える。積極的に攻撃はしてこなさそう スキル キノコ投げ キノコ娘はいろんな色のキノコをランダムに投げつけたりその場に放置したりする。キノコ娘から一定の距離があれば命中しない。キノコの色によってプレイヤーキャラにさまざまな状態を付与する。拾った時はキノコの色注意して
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▽タグ一覧 キノコ マリオシリーズ 叫び声 紅白 音MAD素材 ニコニコで【キノピオ】タグを検索する 概要 マリオシリーズおなじみの無能モブ。ピーチ姫に仕えているが、姫を守る素振りも見せずあっさりとクッパの侵略に屈する。 が、なかにはマリオ同等に戦えるキノピオもおり、『ワリオの森』『進め!キノピオ隊長』ではキノピオの中のひとりが主人公として活躍したりもした。 おなじみのやかましく甲高い叫び声が、海外ミームを中心に取り上げられることがあり、その流れに則って音MADにおいてもたいてい普通じゃない動画が作られている。
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ガブスレイ 正式名称RX-110 GABTHLEY 通称ガブ コスト310 耐久力480 盾× 変形○ 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 フェダーインライフル 10 104 リロード:8秒 サブ射撃 肩部メガ粒子砲 6 90(51,51) リロード:10秒(1発) 弾2発消費変形撃ち可 通常格闘 ビームサーベル - 220(83,93,104) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 銃剣突き - 155(83,93) 納刀状態による格闘 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 空中特殊格闘 クロー - 104 納刀状態でも使用可能 着地格闘 - 125(61,83) 機体解説 ティターンズの可変MS。310唯一の可変機。 マウアー·ファラオ少尉、ジェリド·メサ中尉が搭乗した。 高性能BR・MS時全方位射角のサブ射・強力な一部格闘と一通り優秀な武装を取り揃えており、変形もできる汎用性の高さがウリ。 装甲の薄さや空中制御の重さなどタイマン戦に響きそうな弱点もあるが、あくまでガブの強みは各種武装と変型移動を活かした柔軟性と連携力。 きちんと立場をわきまえて戦えば実に強いMSである。 小技も豊富で、それらを使いこなす事により更なる強さを引き出せるだろう。 ただMSのみorMAのみの使用なら他の機体で良くなってしまうので、様々な状況に対応しこなせる上級者向けとなっている。 武装解説 《メイン射撃》フェダーインライフル 立ち 持ち替え 発生/硬直 16fr/71fr 25fr/80fr 変型撃ち 発生/硬直/変型後射撃制限 1fr/65fr/34fr 射角・銃口補正・弾の太さ、そして何より誘導性が高く非常に当てやすい、310相応のBR。軸さえ合わせれば275機体程度では回避が困難なほど。 クロス・ズンダ・硬直取りと何にでも使いやすく接射性能も高い。とはいえガブはダムシャゲほど動きが軽くない。 特にZや非可変310相手などガブより軸取り性能の高い相手に単機では辛いので、有利な状況と見えたら相方と攻めるのが無難といえる。 もちろん低コスト機や275可変機などは単機片追いでも問題なく狩れる。要は突っ込む相手とタイミングを間違えない事。 前述の通り誘導が良いので、ある程度距離が離れていても追い込みとして機能するのは大きな強み。 接射や変形撃ちを外した敵機などは特に狙い目。誘導を活かして軸を合わせて撃つだけでも行動制限中に引っかけやすい。 変形射撃は誘導性能がさらに高くなり、ただでさえ強い上下誘導が更に強化される。 しかしダウン属性は付かないため、残ブーストが少ない状態で対地ヒットさせると着地に手痛い反撃を貰う事もある。 着地を狙う時には相方とのWロックを確認してクロスを取ってもらうか、後述の納刀着キャンでフォローすること。 また、空対空で狙えばダウン属性云々はフォローできるので、高い誘導力も相まって空中へ逃げる敵機を追う際には便利。 ただし275機体の変形射撃ほどは誘導・威力共に高くないので、そこまで変形射撃に頼る機体では無いという事を頭に入れておこう。 【小技】 殆どの可変機で使えるテクニックだが、変形射撃は硬直が大きいので、残ブーストが少ない時には本来の変形時間を上書きして移動距離を伸ばせる。 後述の振り向き納刀着キャンも仕込めれば着地硬直は大幅に減らせる。ただし射撃硬直中は旋回が落ちるので軸合わせに注意。 ガブは変形→空中抜刀SDK→着地特格着キャンで更に距離を伸ばす事も可能。こちらは射撃硬直こそ無いものの、突進角度が不安定。 いずれにせよ逃げ用途としては、恐らく全機体一使いやすいFPも併用してビル裏に落ちれるよう制御したいところ。 【小ネタ】 犬の様な連続ステキャンが可能。方法は異なり、射撃の代わりに強制納刀の特格を用いる。 サーチ射撃では滑った後に抜刀キャンセルが続かない。ガブのステップ速度は早く無いので、距離を大きめに取っていこう。 また、特格入力時に方向キーが入っているとブーストが暴発するので、一瞬ニュートラル→特格の操作に慣れないと使いづらい。 そもそもガブは追う役目なので使い道は少ないが、非可変310などに詰められた際には役に立つかも知れない。 《サブ射撃》肩部メガ粒子砲 立ち 発生/硬直 13fr/47fr 変型撃ち 発生/硬直/変型後射撃制限 20fr/44fr/35fr 肩に装備した2門からbr発射する。通称肩ビーム。 威力は低いが、発生が速く射撃硬直も短い。 全方位が射角内にあるのが特徴で、最大の強みである。一方で誘導はほとんどなく、銃口補正は弱い。 (もちろんロックオン中ならば)真上や真後ろにも撃てるため、「撃ち落せるけどBRだと振り向き撃ちになってしまう」という時に撃てるので超便利。 迎撃のみならず、BRでは撃ちづらい急角度からでも硬直を取りに行ける上、硬直も短いためローリスクな攻め手にもなる。 また抜刀状態でも発生が変わらないので、抜刀キャンセルをした後などにも使える。 ただし弾数が3セット、リロード実質20秒と非常に遅いため無駄撃ち厳禁。手癖になりがちな迎撃目的の後ろ向き横ステ撃ちは射線がバラけやすい。 フェダーの扱いに慣れれば弾切れに困ることは少なくなり、肩ビームの2ヒット属性を活かした与ダウン連携など使い道も広がるだろう。 単機お手軽入力の肩ビー→BR(肩ビー始動ズンダ含む)も使いやすく、肩ビームに対する着地ずらしをフェダーで釣れる事も。 ただし地対地フェダー始動で距離が開いているときは、ヒット確認後にBRを入力してもコンボが成立しないことがあるので注意。 BRズンダの間にも組み込めるが、ガブはBRズンダが比較的簡単なのであまり使わないかも。 ただし地対地で距離が開いているときは、ヒット確認後にBRを入力してもコンボが成立しないことがあるので注意。 変型撃ちは発生が遅く誘導も皆無なため非常に使いづらい。だが射撃硬直が短く、仰角60°程度まで銃口補正が効く、など面白い特性を持っているので頭の隅にでも入れておこう。 格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/10fr 40fr/32fr そこそこ伸びるがカットされやすい3段格闘。 着格1段目から繋がるが、余程ダメージが欲しい時にしか使わないだろう。また着格の追い打ちで通格1段が使える。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 23fr/14fr 38fr/30fr あまり伸びない2段格闘。 ステ格よりはステ特格の方が当てやすく威力も高いので使わない。通格同様に、一応着格1段から繋がる。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 12fr/16fr 14fr/25fr フェダーを銃剣にして斬り→突き。 発生が早く、誘導も良いので使いやすい。 また、特格を組み込んだコンボは威力が高い。 また、強制納刀ゆえ納刀状態からの方が発生が早い。 強制納刀するので後述の納刀着キャンに利用可能。 攻撃手段としてはステ格の代わりや、ズンダ着格として使うことになる。 踏み込みながら突くため判定も強い。 納刀からの発生を活かして、敵のステ待ち等に対してステップ特格を奇襲気味に出すと当てるだけなら簡単。 但し、カットされやすいので状況を良く見極めて使おう。 抜刀不要で一瞬でそこそこ前進するため、ズンダ特格にも使える。実用の範疇にあるコンボとしては一番威力が高い。 ただしBRで密着していないと2段目のみ軸ズレてスカりやすく、初段で距離だけでも詰める事。軸ズレは1段目が多少はカバーしてくれる。 これはズンダ格闘系に共通する特徴だが、通常のズンダよりも入力可能時間が長いため使用感は快適。 その為、ズンダが成立しないタイミングでもズンダ特格は成立する。強引にダメージを稼ぎたいときにでも。 特格後の硬直も(格闘の中では)それなりに短いので多少はカットされにくい。が、2段目がスカると危険なので使用は慎重に。 着地に出すと弾避けにも使える。サーチ同時押しで近距離での暴発は防げる。 着地に出せる格闘としては良く伸び抜刀も要らないため、FPとしては最も使いやすい部類に入る。 空格などをZやダム等の一発で壊れない盾で(地上で)防がれた場合、着地に特格を出すと残った盾を無視してヒットする。 これは銃剣の攻撃判定が見た目通り先端にあり、盾を抜けて直接本体に刺さるためである。 トドメとして活きる場面もあるので一応覚えておこう。 但し、空中で敵の盾が発動した場合は、敵の行動の方が早く特格は間に合わない事も多い。 同様の原理でジオのガードも貫通できるが、当然その後ジオに反撃される。 あくまで特殊格闘らしく隠し味として使うのが無難だろう。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 20fr/10fr 25fr/16fr 縦斬り。 発生速度と突進速度が非常に速く何気に高性能。可変機斬りや接射が当てづらい位置への攻撃など結構役に立つ。 誘導範囲が広く上下左右どこにでも誘導するが、誘導距離はダム空格などに比べるとさすがに劣る。 ただしヒット/スカりに関わらず硬直が短く足を止めずに済むため、空対空でヒットさせれば再行動可能。 対地や拾いから着格まで入れば結構なダメージを稼げるが、連携が大事なガブの立ち回りには向かないため ダメージには期待せず空対空で当てて与ダウン足止めとして使うのが無難だろう。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 24fr/12fr 27fr/20fr 40fr/33fr よく伸びるが左右の誘導・判定が弱いので攻撃用途には使わない。 誘導範囲外でも突進距離が長く、後述の特格納刀で着地硬直を軽減できる程度の高度から出せばSDKとしては優秀。 飛行と合わせればかなりの距離を移動する。基本ガン逃げ用だが、突進モーションが長いので変形撃ち等での軸合わせには注意。 《空中特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 14fr/14fr 14fr/14fr 34fr/34fr 脚部に内蔵したクローを突き出し襲い掛かる。 抜刀不要の攻撃判定持続型、素手格闘扱い。 一度発生すると高度・状況に関わらず着地硬直が解けるまで動けず、着地格闘や射撃でのキャンセルも不可。 発生は極めて早く誘導精度も凄まじいが、突進速度はキック系ほど速くない。後述の近距離起き攻め択一攻撃にて真価を発揮する。 起き上がりに重ねる→起き上がり最速横・後ステ以外では回避困難、上昇や最速変形は余裕で喰える。 ディレイを掛けて重ねる→ステップの誘導切りより後出しする形になる。バクステ射撃以外での回避は難しい。 フェダー起き攻め→バクステ撃ちを潰す裏の選択肢。読み次第で横ステや最速変形も狩れる。 僚機と挟む形でW起き攻めに使うと、敵方の回避択を更に狭めリターンも跳ね上がる(クロー+ギャプランのサブ射撃など)。 強襲を併用すれば敵方の機動も逃さない。自重すべき相手は、強襲同士での特格が噛み合うと補正次第でガブ即死もあり得るジオくらいか。 擬似タイマンに織り交ぜても相当強いが、盾持ちの相手にはガード発動からの事故が怖い。前述の通り着地硬直解除まで動けないので大変な事に。 空中盾なんぞされた日には確定クロスから一気に負け戦もあり得るので、強力だが使いどころを選ぶ格闘とも言える。 《着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 22fr/13fr 斬り→後ろ回し蹴り2段。2段目がダウン属性。 すぐ斬り終わるので使いやすいが威力が低い。 一応、着格後は通格1段と肩ビームで追い打ち可能。 殆ど使う機会はないが。 空格が対地ヒットした場合、着格に繋ぐより特格に繋いだ方が威力は高いのだが、空格→特格は密着でも無い限り2段目が軸ズレを起こしやすいので、いっそ封印でも構わない。 空格→BRは安定っぽいが密着していると硬直差が微妙にマイナスなので、高コ相手には空格→肩ビ→BRと繋いでノックバックで距離を離した方が安全。 着格一段で止めると、通常格闘に繋がる。威力は高いが軸ずれしやすい。斬り終わるのに非常に時間がかかるので、使用できる状況は限られる。 空格が対空ヒットしても着格二段で綺麗に拾えるので、BR追い打ちでとどめを刺せそうに無い時は便利。 但し、2段目が追い打ちになったり、1段目がミスして2段目だけ当たったりと中々安定しない。 着地キャンセルなど 《抜刀キャンセル》 納刀状態から着地の瞬間に格闘ボタン(近距離ではサーチ+格闘=格闘暴発防止) ガブの抜刀モーションは早いので、結果として普通に着地するより硬直が短くて済む。 使える状況が多いので出番は多く効果もまずまず。 使用後は当然抜刀状態になる事に注意。 但し、振り向き納刀キャンセルの方が効果が大きいので、出来れば振り向き納刀キャンセルを使おう。 《特格納刀キャンセル》 抜刀状態からサーチ→特格ずらし押し。 特格の強制納刀を利用し、抜刀状態から着地特格で納刀する。 簡単な割に硬直軽減効果が高く、SDKの着地に出せるなど応用も効くため非常に使いやすい。 強制納刀格闘は全方位フェダーのような処理が成されるため、近距離でも着地にサーチ+特格で暴発は防げる。 《振り向き納刀キャンセル》 抜刀キャンセルと同様に、一部の機体は抜刀状態で「ノーロック振り向き撃ち」を行うと納刀してBRを構えるが弾は撃たない。 brを構えるモーションは一瞬で、着地硬直をそのモーションに置き換えて隙を無くす、というのがこのテクニック。 やり方は抜刀状態かつ敵機に背を向けた状態で着地直前に振り向き終わる様サーチ+射撃を同時押し。 振り向き速度の関係で、自機と敵機の位置関係によりボタンを押すタイミングが変化する事に注意。 自機を中心をして敵2機を真後ろに据えた形では着地直前に押せば良いので比較的安定するが、 敵2機と直線で結ぶ形で挟まれる形では、振り向き終わりに着地するよう遅めに押す必要があるため難易度は高い。 発動条件が少し厳しく、レーダーの状況に応じてタイミングを変える必要があるため安定させるには熟練を要するが、成立さえすれば最低でも抜刀キャンセル程度の効果はあり、上手く決まると硬直が殆どなくなるので逃げるときには非常に役に立つ。 BRの変型射撃(非ダウン属性)を対地で当てつつ目標を通りすぎた際、着地のフォローなどとしても便利。 《着地特格》 コレは着キャンというより着地避け。 納刀時に着地特格を出すだけなので入力が非常に容易。 なるべく斜線と直角に動けば弱誘導BR程度は普通に避ける。 ただし特格の発生速度と突進距離を利用しているだけなのでサーチは切れず、高誘導射撃には弱く隙も結構大きい。 また、納刀格闘のため誘導範囲内ではサーチ押そうが問答無用で敵に突っ込んでしまうため近距離では使用不可。 ガブのFPは屈指の高性能なので、あまり好ましくない状況だが、何が何でも被弾を避けたいときにビル裏着地を活用しよう。 4frの着キャンと言えども射撃を完全に重ねられては無力なので、ビル裏のほうが安全ではある。モーション中のブースト回復もあるので高度が足りれば納刀振り向き着キャンも仕込める。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 16fr~ ~9fr 着地納刀 23fr~ ~2fr 特格納刀 15fr~ ~10fr 振り向き納刀 4fr~ ~21fr コンボ 空中BR→BR [185]ズンダ。他機体より発生が速く硬直が短いため繋がりやすい。 (対空)空中BR→br追い打ち [144] 空中BR→肩ビー [174]ズンダした時のみ確定。非確定状況で狙うのも悪くはない。 空中BR→肩ビー→BR [206]肩brの発生は早いのでサブ射の目押しが出来れば信頼性は高い。 空中BR→肩ビー→肩ビー [196]どうしても確実なダウンが欲しいときに。 空中BR→肩ビー→空中BR→BR [221]単機でダウンを取れるズンダ→ズンダのコンボ。たぶん確定。 空中BR→特格 [225]ズンダ特格。普通に使えるコンボでは最大威力だが軸ズレしやすい。 (密着限定)空中BR→BR→小ジャンプ着地特格 [264]完全に魅せ技。 肩ビー→BR [155]ローリスクな肩ビームからズンダで簡単に繋がる。地対地では基本的に近距離のみ確定。 肩ビー→BR追い打ち [122] 肩ビー→肩ビー [136]肩ビがめくりで入ってしまった際の唯一無難な選択。 肩ビー→肩ビー→BR [151]弾が勿体ないがダウンを取れる。減らない。 肩ビー×3 [145]やはり弾が勿体ない上に低威力。 空格→BR [164]使いやすいが非ダウンなのでカウンターされやすい。 (対空)空格→BR追い打ち [123]安定の追い打ち。 空格→肩ビー→BR [185]肩ビとBRのノックバックで安全に離脱出来る。 (密着限定)空格→BR→小ジャンプ着地特格 [243]完全な魅せ技 空格→着格 [181] 空格→着格→通格1段目追い討ち [193] 空格→着格→ステ格1段追い討ち [193] (対空)空格→着格1段追い打ち [106]着格は1段目のダメージが低い。 (対空)空格→着格1段 [130] (対空・高度限定)空格→着格2段目追い打ち [148] 空格→着格→肩ビー追い打ち [191] 空格→着格→肩ビー1ヒット追い打ち [188] 空格→着格1段→通格 [224]安定と思いきや軸ズレしやすく斬り終わりまで非常に時間がかかる。 空格→特格 [204]着格よりは高威力だが特格が軸ズレしやすく安定しない。 (対空・高度限定)空格→空格 [147]高高度で空格を当てると繋がる。 (対空・高度限定)空格→空格→BR追い打ち [179] (対空・高度限定)空格→空格→着格1段 [184] (対空・高度限定)空格→空格→着格1段追い打ち [166] (対空・高度限定)空格→空格→着格2段 [209] (対空・高度限定)空格→空格→着格2段追い打ち [197] (対空・高度限定)空格→空格→空格 [198] (対空・高度限定)空格→空格→空格→着格1段 [216] (対空・高度限定)空格→空格→空格→着格1段追い打ち [207] (対空・高度限定)空格→空格→空格→着格2段 [228] (対空・高度限定)空格→空格→空格→着格2段追い打ち) [222] 空D格→BR追い打ち [144] 空特格→BR追い打ち [144]安定して繋がらない。 空特格→地上特格1段追い打ち [136] 【空中BRor空格→小ジャンプBR→着地特格について】 上記のコンボは一見成立しないように見えるが、ガブの特格は発生が早く、着地に格闘を用いたズンダは受付が甘いため一応繋がる。 ただし密着限定のため、初段が相当深く刺さらないと確定しない。 攻略 兎にも角にも片追いが強い機体。遠近問わず当てやすいフェダー・痒いところに届く肩ビと、攻めの手段には事欠かない。足並み揃えて行動したいので相方は275。 頻繁に起こる310+275同士の対戦では、互いになるべく敵275を機能させたくないので“相方275を守るために敵275を狩る”という片追い合戦に終始する事も多々ある。 敵310も適宜削っておきたいがダムシャゲ絡みのコンビは、攻撃の起点となるガブを捕まえに来る事があるので注意。 敵低コを先落ちさせるまで適当にあしらいたいが、ガブ狙いをフェイントに、もしくはガブが転んだ瞬間に僚機の275狙いへとシフトする事もある。 単純な火力では非可変310の方が上なので、敵方310がBRを着実に当てる腕を持っている場合、275狩りの速度では勝てない。救援は可及的速やかに。 375機体や犬絡みには基本的に高コスト2落ち狙いの方が無難だが、敵方低コがコスト200の場合のは片追い3落ち狙いも考えられる。 200狙い対275狙いの場合、大抵は位置取りが楽な前者の方が有利だろう。残コ補正を考慮すれば375の火力にも対抗できる。 やむなく守勢に回っても着キャン持ちの可変機だけあって割と持つが、一番危ないのは自衛や片追いに執心するあまり体力調整を誤ること。 僚機の先落ちは勿論のこと自機が序盤で減らされすぎると、動き重めで盾もないので2機に詰められ2落ちを狙われたりと非常に危ない。 単機でも万能強機体だが、真の強みはコンビで有利な状況を押し付けやすいところ。互いに仕事を把握できれば急造コンビでも勝てるポテンシャルは持っている。
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_,.ィ'ノ ,.ィ'´ ィ'-‐‐-- .、 _ __,. / '´ `ミ≧ `! ` 77 Name... キノ (as 長宗我部国親) / `ヽ、 / / / Job....... 武士Lv9 海賊Lv1 剣豪Lv1 忍者Lv1 / / / / l ト、 ヽ. / / / / i l l | / イ /! l ! l ヘ / / / 能力 l l l | l / / ! l | / l l i ハ / / / 政治 72 良 l i l l i l l/ / l / l イ i-‐l l i ' / / / 外交 70 良 ! l l | l i | /‐‐リ- | / | l,=ォ| l l / / / 統率 81(78) 秀 l i | i l l i__二ニ,. ! / l ノトソl / ハl / /_,什7 武勇 77(73) 良 ヽ r'f゙rl | i l弋゚リ l/ リ  ̄/イ i ! /,-、/--/ 兵科適正 足軽・鉄砲 `{ヘソ! l ハ i ` ´ ヽ l /l /ゝ-1 / ゝ、_j | i ト、 ヽ. __ . /l/リ _ノ! / / スキル Vハルノ!‐丶ゝ /|/ / {ヽ.フ{ミ/`! 【攻城】 城攻め時にボーナス r'´ ̄` ー‐- 、リ゙ーr- ‐ '´ ,. 'フ 勹T ‐-/ / 【狙撃】 敵の指揮官を狙い撃ちして士気を下げる 入 `メミ`ヽ、 //二⊃ `| / /-、 【連射1】 鉄砲兵攻撃力アップ 〉ニ=-‐'"´二三_ _ `≧ } / /'´フ二ニ) r‐' ヽ. 【焙烙】 爆弾攻撃 ゝ __,. r'T'´ ̄`ヽ、ヽミ 7 l ' r'ヽ ,.ニ⊃ l `! 【対多数】 囲まれペナルティなし {/ . l_, - \`ヽィ'〈 | ト、 l l / 【夜間戦闘】 夜戦ペナルティなし リ / r'´ ̄`ヽ ヽ. ` ゝi、 ノ ,.┴、 / アイテム l / / 、 ヾY´ハl l´ /‐- 、`ヽr' 【兵書:義経記】 統率+3 i l / / 、 ヽ\「二ニ7、 /二メ、 \ `7 【名馬:エルメス】 武勇+4、しゃべる | l i { ヽ ゙ト、ヽ / /‐‐{f、 ヽ、. ゙/ 【銃器:森の人】 武勇+2 *アイテムは高いほうだけ効果あり
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大空(おおぞら) イブキ 登場作品 S 大空(おおぞら) イブキ 基本的設定性格 好物と苦手なもの 大空カンロク 作中の活躍第5部「大波乱の新学園生活!」 第6部「ラナンキュラのゲーム」 第7部「望みのものは」 イベント「クリスマス!ロボトル〜氷結のクリスマス」 関連人物 ※本項目では、父親の大空カンロクについても扱います。 基本的設定 メダロットSメインストーリー第5部「大波乱の新学園生活!」より登場する、本作初登場キャラクター。 茶髪のショートヘアにカチューシャを付けており、ショートパンツにレギンスも合わさり非常にボーイッシュで活発な印象の少女。 暴言の語彙はなかなかのものであり、クロスに(若干呆れられつつ)感心されている。 口癖は、「さっさと行くわよ!突撃〜!」 吸収合併により転校したアラセと同じ「コウボウ学園」に通う女子生徒で中学2年生。 アラセとは異なり、元からのコウボウ学園生徒でもある。 パートナーメダロットは、イブキ同様に本作初登場のヒイラギ。 清楚な美少女然としており、イブキの命令に忠実。 なお、名前の由来は中層大気観測衛星「おおぞら」、温室効果ガス観測技術衛星「いぶき」と思われる。 また、鬼である「更科姫」を使っていることから、「伊吹童子」もモチーフのひとつだろうか。 なお、大空という名字はメダロット魂にてユウヅルという前例が存在する。 (CV 近藤玲奈) 性格 活発で周囲を問答無用で巻き込むその強引な性格故に、コウボウ学園生徒からは最大勢力の台風カテゴリーファイブの悪名で恐れられている。(厳密には国内の台風ではなくアメリカのハリケーンのもの) そのためヒイラギ以外には、彼女を止められる者は居ない。 もとい実のところヒイラギには、よほどでもない限り止める意思はない。 バラバラ団ことロゼットネビュラにメダルを奪われた少女を助ける正義感の強さも見せる。 だが地上げ屋の横暴に腹を立てた時には、それが災いしてアラセ達を巻き込んで地上げ屋撃退に乗り出している。 好物と苦手なもの 好きなものは購買部の味噌豚バラサンド。 本人曰く、安い肉を使っているからあの味が出る、とのことで、それを理由にシルベリアルの勧誘を断っている。 嫌いなものは足のない虫とのこと。 コウボウ学園校区内の海に続く商店街に住んでおり、実家は漬物屋を営んでいる。 大空カンロク イブキの父親で、海に続く商店街に居を構える漬物屋の主人。 髪の色や瞳の色に、前髪の形が娘イブキと同じ。 豪快で人の話を聞かない性格までも似ており、イブキは明らかに父親似である。 漬物のこととなると話が止まらなくなる職人気質。 特に、父ーーイブキの祖父との思い出の味であるべったら漬けとなると、なおさらである。 パートナーメダロットはラセツで、奇しくも親子揃って鬼にまつわるメダロットを扱っている。 ▲ページ上部へ▲ 作中の活躍 第5部「大波乱の新学園生活!」 朝からの不運で虫の居所が悪かったところに、売り切れで買えなかった最後のひとつの「味噌豚バラサンド」をアラセが買っていたことで不満が爆発。 この鬱憤をアラセにぶつけ、ロボトルを強行する。 ロボトル後、バッグにくっついていた毛虫に驚きその場から逃走。 その後は校庭でロゼットネビュラのメダル窃盗に遭遇し、追いついたアラセとともにロゼットネビュラを撃退する。 アラセと仲直りし、強引に「メダロット部」に誘うのだった。 メダロット部再建のために様々な部とロボトルする最中、実家のある商店街の地上げ屋騒動を解決。 ノゾミ率いるボンバーキャッツ(後にギャラクシーキャッツ)に決闘を申し込まれ、この時に偶然ヒサキと出会い仲良くなる。 そんな中、コウボウ学園校区で怪事件が発生し、アラセやヒサキ、ノゾミ達や学園の先輩達と共に事件に立ち向かっていく。 第6部「ラナンキュラのゲーム」 光るメダロットの一件をメダロット研究所に報告しに行く最中、ヘベレケ博士のことやアラセ達が繰り広げてきた冒険のことを知る。 その後、再建されたメダロット部としてMiRacleSteamとメダTuberのゲスト出演した管弦楽部コンサートの手伝いに奮闘。 その最中に、ロゼットネビュラやロボロボ団、イクとの対峙を経て、レアメダル捜索を始める。 さらに、ラナンキュラが学内で仕掛けた悪辣な「ゲーム」の最中にも奮闘する。 第7部「望みのものは」 メダロット部の学内ランキングを上げるために、他の部とのロボトル大会、ドボヅケ杯を主催。 その行動力は、ノゾミを内心で感心させたほどだった。 ちなみにネーミングは、シナリオ中では様々なクラブを突っ込む場を、漬物のぬか床に掛けてのものと語られた。 厳密にはぬか漬けそのものを指し、関西ではどぶ漬けと言う。 いずれにしても、漬物屋の子らしいネーミングである。 イベント「クリスマス!ロボトル〜氷結のクリスマス」 一部のコラボイベントを除いてアラセがイベントの主役を張っていた中で、メダロットS初出キャラクターとしては初のイベントの主役に抜擢。 クリスマスが迫る中、クリスマスを楽しもうとしていた野良メダロットのメリクリーとピジョンブラッドに出会う。 その時、彼らの持っていた和風のクリスマス衣装をもらい、その御礼として彼らを手伝うことになるのだった。 ▲ページ上部へ▲ 関連人物 メダロットS初登場キャラクター 大隅アラセ 新進気鋭のメダロッター 輝夜ヒサキ 天真爛漫お嬢様 コウノホトリ 流れのカスタム屋さん 大空イブキ カテゴリーファイブ 羽衣ノゾミ あたしについてきな! トガメイク 傍若無人なヤバいヤツ パートナーメダロット ヒイラギ 強化を断ち切る美女の鬼 異なる世界の苗字被り ユウヅル 温和な小学生メダロッター、だがその裏の顔は……
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ブキセット 画像募集 説明 多種多様な武器を扱い、 持っている武器によってそのブキセットの能力が決まる。 雷の杖 →スパーク 棍棒 →ストーン パラソル→パラソル 氷の剣 →アイス 魔法の杖→カッター ほうき →クリーン 炎の剣 →バーニング 矛 →ニードル と言った感じ。なお、武器名は管理人が勝手につけたものなので合っているかは知りません。 能力 スパーク ストーン パラソル アイス カッター クリーン バーニング ニードル 出演 星のカービィ3 ←もどる