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天使 ガブリエル(gabriel ) イスラム教ではgibrilジブリールと呼ばれる。マリアにイエス・キリストが生まれることを告げた。 ローズマリ・エレン=グィリー『天使と精霊の事典』によれば、「神の英雄」の意(『天使と精霊の事典』88頁)。 名前が出た点では『ダニエル書』8章16節、9章21節、『ルカによる福音書』1章19節、26節に出て来るが、 『マタイによる福音書』2章23節、28章2節、『ルカによる福音書』22章43節、『テサロニケの信徒への手紙』4章15節の無名の天使は名前が書かれていないがキリスト教ではこのガブリエルさんだということになっている。
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登録日:2012/02/06(月) 10 49 45 更新日:2024/07/29 Mon 19 49 41 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 AOZ HGUC MS Ζガンダム この時のジェリドが一番輝いていた… オーラバトラーガブスレイ ガブスレイ ガンダム ジェリド ジェリド・メサ ティターンズ トンデモ変型 マウアー マウアー・ファラオ マキシブースト復活参戦 ライフル ワタリガラス 可変機 機動戦士Ζガンダム 猛禽類 虫 「守ってみせるって言ったろ…ジェリド」 「マウアー!」 GABTHLEY 型式番号 RX-110 頭頂高 18.5m 全備重量 56.2t 出力 1,800kw 総推力 125.200kg 所属 地球連邦軍(ティターンズ) 武装 フェダーインライフル 肩部メガ粒子砲×2 拡散ビーム砲×2 バルカン ビームサーベル×4 搭乗者 ジェリド・メサ マウアー・ファラオ 機動戦士Ζガンダムにて登場した試作型TMS。 パプテマス・シロッコの提出した設計案をもとにルナツーで開発された。 同時期に開発され、シロッコが関わっているハンブラビとは兄弟機ということになる。 厳密にはガブスレイはルナツーの地球連邦軍が開発した機体であり、ティターンズが直接開発したわけではない。 型式番号のRX-110は「ルナツー(拠点番号11)で10番目(下一桁が0)に開発された機体」を意味する。 小説版だとガブスレーと表記されている。 アッシマー等、従来の可変機はマグネットコーティング等の技術を使っていたが、大型化は避けられずMA形態が基本の可変MAと呼ぶべき代物だった。 しかしガブスレイはムーバブルフレームを本格的に導入したことにより通常MS並みに小型化、MS形態の運用を主軸とした可変モビルアーマー、TMSとして完成する。 変形すると、脚部から突き出たクローもあり、猛禽類のような外見になる(小説ではセミのようだと喩えられていた)。 この形態では推力のほとんどが後部に集中しており、Ζガンダムをも超える強大な推力を得ることができる。 先述のクローもMSの腕程度なら捻りつぶせるくらいの馬力を持っており、 MS形態のまま格闘戦にも使うことができる非常に有効な武装である(MS形態でクローを展開している状態を中間形態と呼ぶ時もある)。 総体的に見れば、ガブスレイはムーバブルフレームによる堅牢な機体構造、各距離に対応した武装、 良好な加速性能を併せ持ち、死角のない優秀な戦闘能力を持つ機体として仕上がった。 が、同時期に生産されたハンブラビに比べ複雑極まりない可変機構が災いし、製造コストが高く整備性にも難があるという欠点を抱えていた。 結果としては、制式採用されたハンブラビと違いジェリドとマウアーが搭乗した三機を含めた少数が生産されるにとどまった。 確かに同じTMSとして見た場合、ハンブラビはほぼ通常機と変わらないのに比べ、 装甲内バーニアのすぐ横につけられたサーベル、明らかにアタッチメント式にでも取り付けられそうなハンブラビのものと違い整備しにくそうな埋め込み式な上基部の動くメガ粒子砲、 後ろからせり上がるように動くMA時用のフェイスガードセンサー、わざわざ後部が展開して回り込む腰部アーマー、 極めつけにはクローまで仕込んである脚部フレームを目の当たりにすれば、そりゃどんな整備兵も愛着が無い限り萎えるだろう。 ●武装 フェダーインライフル メインとなる携行武装で、「フェダーイン」はアラビア語で「戦士」の意味。 当時のMSの携行火器でも最大級の威力(出力:6.6MW)であり、一撃で戦艦の残骸を消滅させることのできる長い銃身を持った強力なビームライフルである。 ライフル後部にはサーベルのエミッターを有し、槍や薙刀のような運用もできる武器である。 6.6MWで戦艦の残骸が消滅させられるのだから、50MWのハイメガキャノンがどれほどぶっとんだ兵器かがよくわかる。 この武器は元々ガブスレイ専用の装備だったが、その性能を買われてかハンブラビやマラサイに転用されることも多かった。 UC四話ではジオン残党が鹵獲したマラサイが携行していた。 肩部メガ粒子砲 両肩部アーマーに一基ずつ装備。出力は4.2MW。 基部から可動し、下方向を除いたほとんどの角度に撃つことが可能。MA形態時は機体前方に向けられる。 拡散ビーム砲 腰部スカートアーマーに装備されたビーム砲で、主に目眩ましとして使用される。 バルカン砲 頭部に1門装備されている。 ビームサーベル バーニアを仕込んである両腕部装甲内に2基、計4基が装備されている。出力は0.55MW。 なぜか4基。クローに持たせて4刀流でもさせるつもりだったのだろうか。 まあ脚部装甲内側に6基もビームサーベルを仕込んでいるメタスよりはマシだろう。 ●劇中の活躍 ティターンズに試作された三機が回されジェリド・メサ&マウアー・ファラオのバカップルコンビが搭乗、アーガマを何度も強襲し撃沈寸前にまで追い込んだり、Ζガンダムを撃墜寸前まで追い詰める等の優秀な戦果を残した。マウアーを撃墜されたジェリドが特攻した際、後のカミーユのように死者に導かれたような描写がされた。 でもやっぱカミーユが乗ったZガンダムは落とせなかった。とはいえ同じカミーユでもガンダムMk-Ⅱはしっかり撃墜しており、ジェリドを一番輝かせた機体とも言える。 特にマウアーの活躍は特筆に値すると言え、幾度もジェリドの窮地を救いクワトロの百式等とも交戦した上、ジェリドを庇って戦死するまで終始Ζガンダムのカミーユを愛の力で圧倒していた。 小説版だとカミーユからジェリドを庇う際、まるでマウアーが時間を遅くして二機の間に強引に割り込んだような描写になっている。 ●ガンプラでのガブスレイ 言わずもがな複雑過ぎる構造から旧キットしか存在していなかったが、劇場版Ζガンダムに合わせてかHGUCで立体化。 複雑な変形機構を外部装甲の組み換え以外はフレームの構造を含めてほぼ再現しており、完全変形に近いキットに仕上がっている。 プロポーションも可動域も良好だがフェダーインライフルのデザイン、ライフルと腕のパーツ全体の親和性、手パーツのポロリが玉にキズ、といったところか。 ●バリエーション 同じZ出身のアッシマーやギャプラン、ハイザックなどと比べるとバリエーションは少ないが、2010年代になって派生機が登場した。 ◆ガブスレイ[フギン]/ガブスレイ[ムニン] 型式番号 RX-110C(フギン)/RX-110NT-1(ムニン) ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者に登場。フギンとムニンは北欧神話に登場する神オーディンに付き添う一対のワタリガラスのことであり、フギンは「思考」を、ムニンは「記憶」を意味する。 [フギン]と[ムニン]は2機での運用を前提になっている。武装は両機とも一般機と変わりない。ティターンズカラーになっており、2機の外見上の差異はラインの色と頭部とMA形態時の機首の形状。 [フギン]の方は頭部センサーの強化と機首内蔵のミノフスキー粒子の探知機の改良がなされている。基本性能はほぼ一般機と変わらない。こっちのパイロットはヒロインの兄アーネスト・マクガイア。追加機能はさしずめ強化人間に指示を与えるための「思考」のためといったところか。 一方[ムニン]は強化人間用に機動性や追従性が高められている。こちらのパイロットは強化人間の少女ロスヴァイセ。生きながらえるために「記憶」を奪われ、激戦の中で新しく得た「記憶」を失ってしまう彼女が「記憶」を司る[ムニン]のパイロットを務めるのは何たる皮肉か。 ガブスレイのバリエーションに乗る男女のコンビということであの2人を意識したと思われるが、アーネストとロスヴァイセの辿った結末は… 紆余曲折あって最終的にはアーネスト・マクガイア改めナイジェル・アームストロングとロスヴァイセ改めユズ・イシロギの2人は火星に移住して2人の子供を授かることに ◆ガブレロ 「機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST」に登場。 ガブスレイをベースにしたミキシング機で、MA形態時にザクレロを模した姿となる。 近接戦に特化した性能となっており、相方のサンドー・ドックとのコンビネーションで敵を追い詰める。 なお、ザクレロを模しているのはパイロットの趣味でそれ以外の意味はない。威嚇効果はあるかもしれないが。 ●ゲーム作品でのガブスレイ Gジェネでは設定どおり射程距離を問わない武装、変形による広範囲移動は再現はされているのだが、Ζガンダムという時代もあり性能そのものはそれほど高いものでは無いことが多い。 それに加えて地上で戦っている描写が無い上にあの形状なので空は飛べないと判断されているせいか、可変機にもかかわらず空中適正もイマイチ無い扱いが多かった。 そしてよくバルカンがハブられる。 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズにも参戦。 『無印』 コスト310唯一の可変機。 銃口補正や射角、判定に優れ特に当てやすいBRと、ほぼ全方位射角で振り向き撃ちが存在しないのが特徴的な肩部メガ粒子砲をサブ射撃を持つ。 また、格闘も地味ながら高性能で、通常の差し込みから起き攻め、ステップ狩り、着地ずらし、ダメージ上乗せなど各種格闘それぞれに強みと用途がある。 総じて優秀ではあるが最大の強みは何といってもコスト310での可変機であるという点。 コスト275の可変機とコンビを組み、ダブル可変機で強烈な片追いを仕掛けて主導権を握りに行くような戦い方が中心になる。 ただ、無印時点では前作連ジDXの流れからガンダム・シャア専用ゲルググの人気が根強く、これらの陰に隠れがちであった。 非可変機というデメリットを差し引いてもガンダム・シャア専用ゲルググが強力な機体であったこと、 機体性能の良し悪しよりもプレイヤーの慣れの問題から人気が偏りがちだった部分が大きい。 『DX』 ガブスレイ自身はMS時の挙動が若干軽くなったこと以外これといって大きな変更なし。 しかしライバルのガンダム・シャア専用ゲルググが弱体化したことで相対的に地位向上したことや、 ハンブラビのコストダウンで実質的にコスト275の相方としては唯一の可変機となったことが追い風となり、シャア専用ゲルググと並んでコスト310トップの地位に収まる。 全般的にハイレベルでまとまった万能機だが、改善されたとはいえMS時の動きは速いとは言えず、盾がないことも相まって体力は下位のコスト275帯からそれ以下の水準しかない。 つまり疑似タイマンは決して得意とは言えないので、常に2on2を意識して動けないと強みを発揮できない。 『ギレンの野望シリーズ』 ジオンの系譜とアクシスの脅威(無印・V)と新ギレンの野望に登場。どの作品でも”限界はあまり高くない””どのMAPでも使えるが地形的性はあまり高くはない”という点は共通している。 それでも単機編成のジオンの系譜やサイズや希少性の概念が撤廃された新ギレンの野望ではそれなりの使い道がある。が、アクシズの脅威だと”原作で変形機構が複雑すぎて量産化が見送られた”という設定があるにもかかわらず何故か生産2ターン三機編成の高級量産型扱い。此の首を傾げたくなる設定の所為で無駄にコストは高くなるわ機動性もそこまで高くないわ(メタスを下回る42しかない)地形的性が壊滅すぎるわと殆どいいところが無い。一応射程は2あるものの支援目的で量産するなら地形的性が遥かに良くて盾も持ち安上がりなハイザック・カスタムのほうがはるかにまし。よほどのガブスレイファンでもないと手を出すのに躊躇ってしまう残念スペックとなっている。 ちなみにこのシリーズもバルカンが無いが、ビーム射撃と格闘しかないという装備編成の機体はIフィールドや撹乱幕で無力化されてしまうという宇宙戦ではかなり痛い欠点としてのしかかってしまう。 『ガンダムカプセルファイターオンライン』 Bランクのパー(射撃機)として登場。 フェダーインライフルの高出力・低出力の撃ち分けが可能で高出力にはスタン効果が付与されている。 近寄られた時のフェイルセーフとしての格闘も優秀でBランク機体としてはそれなりに良好だが防御UPのスキルがあるにもかかわらずいかんせんHPが低いのがネックである。 SAはMS時は最大出力によるフェダーインライフルを間近でぶっぱなす乱舞型、MA時はゲロビームもといMAP兵器型。 バルカn(ry 『ガンダムバトルシリーズ』 Ζガンダム時代の中堅レベルの機体として登場する。 フェダーインライフルが強機体の一要素ともいえる狙撃属性でありなかなか使いやすい。 ただリロードと弾数に不安が残るので肩部メガ粒子砲を主軸にした運用をした方が無難。 SAはフェダーインライフルの最大出力によるゲロビーム。 なぜか腰部のセンサー部分が拡散ビームになっているがそんな武装は断じて無い。(スタッフのお遊びだと思われる) よくハブられるバルカンもサブ射で撃てるぞ! 『機動戦士ガンダム EXTREME VSシリーズ』 初登場はシリーズ第3作『マキシブースト』。2015年7月解禁。コストは2000。 今までのシリーズにない、「マラサイで出撃し、撃墜後の再出撃時にガブスレイと交代するか自由に選択できる」という特徴を持った変則換装…というか「交代」ギミックを持った機体。 こちらは射撃重視のマラサイと比較すると射撃も格闘もこなせる万能機と言った性能で、変形・及び特殊格闘の急速変形コマンドのおかげで機動力が高め。 格闘も初段性能・ダメージ共に向上しており、リターン重視の特格派生が追加されたことで大ダメージも現実的に狙えるようになった。 マラサイよりも立ち回りの自由度はあるものの、基本的に高コストの後に撃墜されることが望ましい2000コスト故にコストオーバーによる体力減の影響を大きく受けるので、 その機動力を生かして慎重に立ち回ることが求められる。 バーストアタック(覚醒技)は、アシストで召喚するマウアー機とともに格闘攻撃を仕掛ける「なぶり殺しにしてやる!」。よくある乱舞格闘系の覚醒技。 家庭版の新作『GUNDAM VERSUS』、および次々回作『EXVS2』ではマラサイと分離。試合開始からずっとガブスレイでいられるようになった。 これにより試合開始時から2000コスト最高クラスの機動力を発揮できるようになったほか、 アシストを失った代わりに新たに照射ビームの特射「メガ粒子砲【照射】」を得たことで射撃戦の火力も多少改善された。 素のスピードと変形移動、各種落下ムーブを合わせた機動性は他の2000コスト機体とは一線を画しており、極まったガブスレイは上位コストでも捕まえるのに苦労するレベル。 しかし生存力の高さ故に相方の高コスト2落ちが狙われる展開になることも多く、勝つためには自衛だけでなく、要所で自己主張していくことが必要。 『EXVS2XB』では、変形サブ射撃にかつてのメッサーラのアシスト攻撃を一機分だけだが復活してコマンド化している。 しかし特殊射撃の性能劣化、変形メイン射撃の強制ダウンが強よろけに変更、特殊格闘のMS⇒MA時の誘導切り削除など、弱体化された点の方が多い。 とはいえ堅実に立ち回れば上記の弱体化部分はさほど気にならず、むしろインフレしていた前作と比べれば落ち着いた環境なので相対的にはあまり変わっていないと言える。 最後にデザインは全体的に縦長なデザインライン等永野護氏のように見えるが、ギャプランをデザインした藤田一巳氏のもの。 射撃武器が近接武器としても使用できる、変形時の加速が売り等、Ζガンダムとの共通点も多い。 追記・修正はMK-Ⅱを倒してΖと渡り合ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オーラバトラーみたい -- 名無しさん (2014-06-01 15 54 27) 型式番号が「ゾーリン・ソール(ガイア・ギア)」と一緒なんだよね -- 名無しさん (2014-10-13 19 55 12) スパロボでは3次で登場。ライフルの射程が特徴。4次では1機だけ入手もできるんだが、使い道は…全滅プレイ時の頭数ぐらいか? -- 名無しさん (2014-10-13 20 58 14) 完結編ではフォウが搭乗 -- 名無しさん (2015-06-17 20 08 07) SD機動戦士ガンダム2では2機セットで中ボスとして出てくるんだが、このゲームでは赤バウンドが本編に出て来ないんで、ジェリドの出番はこいつで終わりという事に…まあその前にマラサイやバイアランが中ボスとして出てるけどさ。 -- 名無しさん (2015-06-17 20 55 40) 連邦軍カラーのこいつはカッコイイ -- 名無しさん (2015-07-09 20 24 18) どの辺が永野デザインぽいって?藤田デザインの典型だろ -- 名無しさん (2015-11-13 12 38 26) マウアーはシャアの百式の右腕を破壊してたな。すげー優秀なパイロットだった。 -- 名無しさん (2015-12-24 23 31 48) 腰のセンサーは旧キットの説明書で拡散ビーム砲になっていた。 -- 名無しさん (2016-02-29 01 16 31) シルエットがキワモノ揃いのティターンズMSの中ではシンプルなデザインでカッコいいんだよね -- 名無しさん (2017-05-06 21 43 37) 第四次スパロボのせいで、「ライラorサラの機体」というイメージがついてしまった(肝心のジェリドとマウアーは、ほぼバイアランに乗ってたし)。 -- 名無しさん (2017-05-07 01 50 10) ちなみにフギンとムニンはオルフェンズにおいてクジャン家の家紋になっている・・・火星の地において不用意な名乗りのせいで無惨な死を迎えた者と、偽名を使いながらも子を成した者達と最後は正反対であるが -- 名無しさん (2017-05-09 04 05 43) GセイバーのMWレイはどことなくこいつと似てるね -- 名無しさん (2017-09-19 14 14 24) バウンド・ドック(ジェリド機)と色交換して欲しい -- 名無しさん (2019-12-06 09 25 51) アクシスの脅威で(もっと量産しやすそうな)ハンブラビでなくコイツが三機編成なのが首をひねりたくなる -- 名無しさん (2020-04-04 21 10 30) 設定でも拡散ビーム砲は装備してるぞ。ただしドムの胸ピカ程度の威力だけど・・・ -- 名無しさん (2020-04-17 00 43 02) MGだとさすがに完全変形がノルマになるから厳しそう -- 名無しさん (2020-06-26 00 13 20) 撤去されてしまってはいるけども、パチンコZガンダムのバトルモード(確変)でジェリドが乗ってきていて一番危険度が高く確変終了しやすい相手。(バウンドドックでもないし、ハンブラビのほうが一応危険度が低い)所謂サウザー枠に収まってるのはなんでだろうねぇ…? -- 名無しさん (2022-12-21 16 28 25) ちなみにエンゲージでは強化型のβが存在する -- 名無しさん (2024-07-29 19 49 41) 名前 コメント
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ついに厨ポケに手を出してしまった・・・各所で語りつくされてるこいつにまだ議論の余地があるのか? タイプ 地面ドラゴン 耐性 4倍 こおり 2倍 ドラゴン 1/2 ほのお/どく/いわ 1/4 --- 0倍 でんき 耐性がややショボいため繰り出し性能は大したことない 特性 砂隠れ() 砂状態下でこいつの相手をするのは精神衛生上よろしくない 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 108 130 95 80 85 102 実値 陽気 AS252 H4 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 184 182 115 90 105 169 600族だけあって耐久もけっこうある 陽気 H142 A116 S252 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 201 165 115 90 105 169 流行の201ガブ。詳しくは調整参照 調整 上記の陽気H142 A116 S252で 臆病ライコウのめざ氷耐え 鉢巻意地っ張りヘラのインファorメガホ、プレートグロスのコメバレ耐え また、H252ライコウを地震で確1 となる。実は素早さ以外がラグラージと近い値になる 技考察 メインウェポン 地震 物理ドラゴン技にまともなものがない以上これがメインになる サブウェポン ドラゴンクローorドラゴンダイブ 威力や命中のせいで扱いにくい。地震との補完性能は高い 逆鱗 鋼や速い氷技持ちを処理したあとに使えば一気に試合終了に持ち込める。しかし普段使いができないため、やはり扱いにくい ストーンエッジ 飛行や虫に刺さるため、実は地震との相性がかなり良い。技自体の性能が高くないのが欠点 大文字 ドータクンとエアームドへのピンポイント 竜星群 強化アイテムを持たない時に調整して威嚇ボーマンダを倒したり物理受けにダメージをねじ込んだりできるがその程度 ドラゴンテール 吹き飛ばし感覚でどうぞ 補助 毒毒 ソーナンスと物理受けに対処できるがスペースがない。根強い使用者がいる 剣の舞 砂で身代わり連発からの剣の舞が凶悪 身代わり この2つは、どちらも単体で使用できる性能なのもポイント 持ち物考察 気合いのタスキ 砂無効で繰り出しのサポートができるが、高耐久なのでそこまで相性がいいわけではない 命の球 単純にエースとして運用するなら。高めの耐久を捨てることになるのがもったいない 拘り鉢巻き 201などの耐久調整をして火力が不足しがちな時によく使われる。素早さを削ってスカーフにされることもある 光の粉 砂隠れとのシナジーが強く、人気 ジュエル リスクがないので便利だが、発想はハーブソラビ(笑)とかと一緒なので注意 型考察 砂隠れ 陽気 AS252H4 球orジュエル 地震/逆鱗/竜星群/大文字 普通のエース型。球竜星群でマンダを確1にできる 砂隠れ 陽気 AS252H4 粉 地震/逆鱗/身代わり/剣の舞 砂を前提とした通称砂ガブ。1番相手にしたくないガブ 砂隠れ 陽気 H142A116S252 鉢巻き 地震/逆鱗/大文字or炎のキバ/ 流行の201ガブ、鉢巻きバージョン。繰り出し性能が結構上がり扱いやすい。このために枠を用意するまでもなかった
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ガブリアス No.445 タイプ [[ドラゴン]]/[[じめん]] 特性 すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) 隠れ特性 さめはだ(直接攻撃を受けたとき、相手に1/8分のダメージを与える) 体重 95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 進化 フカマル→ガバイト(Lv24)→ガブリアス(Lv48) 入手可能ソフト DPt/B2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH(冠)/BDSP/LA/SV ・メガガブリアス タイプ [[ドラゴン]]/[[じめん]] 特性 すなのちから(天気が「すなあらし」の時、[[じめん]]、いわ、はがねタイプの攻撃技の威力が1.3倍になる) 体重 95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン 80 100 80 80 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 強化案 りゅうのまい 第5世代頃の書きこみ りゅうのまいの習得。これを覚えない事が最後の防波堤になっているのかも知れない… ↑現状でも一般龍準最速なのにそんな技与えたらマンダカイリューオノノ辺り全員消えるww ↑[[カイリュー]]もマンダも強力な特性に加え型の読みにくさという強みがあるから大丈夫だと思うんだ。[[オノノクス]]あたりはヤバいかもしれんが。しかしこいつら以上に涙目になるのはフライゴン…そして今後新作で登場してくるドラゴン達も強い先輩と比較されることになり、初期の[[サザンドラ]]のように残念扱いされかねない。下手すりゃドラゴンタイプ全体のスペックがインフレしてしまうかも… ※今じゃさめはだ型が主流になってきていますよ。 そして今やC135/S135とかいうバケモノが闊歩する第9世代。 ガブもスケイルショットという攻撃と加速を同時に行える便利な技を獲得した。 今更りゅうのまい習得可能になったところで壊れる環境ではなくなった感もある。 そろそろ解禁されることを願いたい。 調整案 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイト ガブリアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 HGSSのみ 同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド(プラチナの教え技で両立可能) 教え技 DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(Lv.51)/ヒトカゲ(遺伝)/ヨーギラス(遺伝)/など マッドショット :ヌマクロ-(Lv.16)ミズゴロウは覚えない
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【妄想属性】思い付き 【作品名】ワンピース 【名前】キノコ 【属性】ゴム 【大きさ】成人男性のペニス並み 【攻撃力】大きさ・素早さ相応のゴムの体当たりの攻撃力 【防御力】大きさ相応のゴム並み、ただし伸縮性は無限大で電気は全く通らない、光速で行動しても平気 【素早さ】反応も移動も光速 【特殊能力】ゴムゴムのジェットピストル:光速で1リットルの精子を発射する、射程無限大 【長所】あれ?抜き忘れの茸が股の間にある、でも抜けない 【短所】テンプレ投下時でネタバレ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 937 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 00 36 42 きのこの攻撃力は無限になるのか? 939 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 01 08 47 柳田を適用するとは一言も書かれてないしゴム程度の強さでいいんじゃね? 944 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 22 29 45 キノコ考察 939より 【大きさ】数~十数cmくらい? 【攻撃力】大きさ相応のゴム並 【防御力】大きさ相応のゴム並+伸縮性無限大+電気無効 【素早さ】反応も移動も光速 パーマンやクローバーのジャックの下位互換なので高防御力の壁から下がる。 △スモークチーズマン 堅すぎる。 ○音速マン 成人男性程度なので勝てるか? ○マジョスティック12 同上。 スモークチーズマン=キノコ
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多分本館に戻します。 このサイトへのリンク サイト名 キノピオカップセンタ URI http //be4you.jp/iclaroom/ 管理者のハンドル ジュン バナー (88x31) 相互リンクしたいときはこのページのノートまたは掲示板へどうぞ。 リンク集 サイト·バナー 管理者のハンドル コメント 突風レース場 風速バード WWA等があるサイト。 魔法の竿 MahoNoSao.gif 魔竿 正男のサイト。キノピオカップセンタとは別のジュン@管理者の投稿ステージも。 ノート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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No.021 キノピオ (キノピオ Kinopio) 性別 男 歳 13 誕生日 4987.1.5 出身星 惑星アース(未開惑星) 種族 ヒューマノイド(キノコ族の人間…人間か?!) 属性 「土・毒」(毒キノコ?) Tall 54cm Weight 9.9kg Bust - (-) Waist - Hip - Image 群青 Hair 「……。」 Eyes 黒 一人称 僕 好き キノッペ・キノコ全般・運動・テレビゲーム・釣り・牛乳 嫌い 姫の雑用・腹ペコヨッシー・腹減りヒゲ兄弟・カンカン照り・姫と共に攫われること・盾代わり 誕生由来 「マリオシリーズ」より、キノコ王国の住民。 名前由来 同上。いろんな種類のキノピオが存在する。彼はノーマルタイプ。 性格 生意気・真面目・働き者・一途・突っ込み 特徴 キノコ頭・小さい体・常にパンツとちゃんちゃんこ・キノッペラブ その他 キノコ王国の住民で、ピーチが側近として置いていたキノピオ。ピーチの召使い兼お守り兼教育係。よくピーチ一緒にクッパに攫われるのは、クッパの元にいるときのピーチの世話係として連れて行かれるようだ。実際、クッパ城でのピーチの我がままップリは凄いらしく、キノピオがいないとどうにもならないようだ。このキノピオはあまり歯に濡れ衣を着せないため、ピーチ相手に敬語こそ使うものの、言いたいことをはっきりいうタイプであり、身分差をあまりよくおもわないピーチが側近に選んだ理由でもある。また、キノッペも姫の側近として仕えていた事から、よく一緒に行動することになり、自然とキノッペに惹かれていったようだ。キノコ王国の住民もキノッペを狙っているものは多いが、このキノピオは、そういった住民よりも良い位置につけている。実際、キノッペも彼のことを想っているようなのだが気付いておらず、片想いだと思い込んでいる。たまにマリオがキノッペにちょっかい(胸を触ったこともある)をかけるが、そのときは男として、マリオに鉄槌を下す。キノコは実は被り物である。おそらく、マリオやルイージ、ピーチはその中身を知っているようだが他言はせず、キノッペは知らないらしい。実は彼、ルイージやピーチよりも先に主役ゲーム出てます。 DREAM内 名前 キノピオ 性別 男 歳 16 誕生由来 同上。キノッペ参戦と同時にメインキャラ昇格。 名前由来 同上。 特徴 ピーチの召使い&教育係で、キノッペ激LOVE。キノコは被り物で、中は実はハg…。キノッペとキスは経験済み。 人物一覧へ
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ヤマブキ(山吹) 陰陽道の占いに登場する式神の一。 元気を与え成長を促す式神。
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/356.html
ガブリエル 概要 アークエンジェルの上級職ツリーの一つで、最強タンクの一角。 能力構成はタンクと回復をメインに行うためのスキルが揃っている。 挑発と共に敵の攻撃能力を弱体化させるスキルや味方の防御力を向上させるバフ、攻撃を事前に察知する『直感』系スキルを持つ。 また、『ガブリエル』と名の付くアクティブスキルは大天使フォームのクールタイム軽減 無視補正の対象となると推測される。(*1) 職業特性 SUP:36 制限:〈VIT+10 or RES+10〉 役割適正 :盾タンク・避けタンク・ヒーラー 武器適性 :小盾、大盾 防具適性 :鎧(重鎧) 特殊装備適性:― 発現条件 ①アークエンジェルLV75まで育成している。 ② ③<天聖の宝玉>を使用している。 ④ ⑤上級転職の際、ユリの花を持った状態で<竜の像>に触れる。 スキル 初期段階は〇の〈スキル・魔法〉とユニークを1つ覚えた。 Lv.30になると5ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 Lv.60になると6ツリが解放されるらしい。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 終わりの予告 A・挑発・弱体 4 スキル 始まりの予告 A・強化 4 スキル 攻撃予測 P・感知 4 魔法 [[]] A・回復 4 ユニーク [[]] 4 上級転職元 アークエンジェル 主な覚職キャラ トモヨ