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ムッキーな見た目の割に体力低めだから、あまり適当に攻撃してると全破壊前に倒してしまう - 名無しさん 2015-05-07 22 50 01 ハンニバルやマルドゥークは手応え有って良かったけどどうにもこの系統は好きになれそうに無いな。 - 名無しさん 2015-06-13 23 38 59 どのゲームでも高火力低耐久って人によって好き嫌いが別れるからなぁ - 名無しさん 2015-06-14 17 28 06 ガウェインはアーサー王伝説の登場人物だけど、クロムとかマグナとか金属の名前が付くのはなんでだろう - 名無しさん 2015-07-29 23 58 53 こいつ嫌いだわ···動き神速種並みに早いし隙無さすぎ - 名無しさん 2015-08-26 05 27 48 黒獣の牙全然集まらん(一年経っても) - 究極の名無し 2017-01-18 18 02 49 神速、連撃。アラガミは進化した… - 名無しさん (2019-01-30 04 34 31)
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】ライダー 【真名】ユーウェイン・レ・アヴォートレ 【性別】男 【身長・体重】170cm・66kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運E 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 心眼(真):D 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 勇猛:C 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『同じ名を持つ因果な兄弟(ユーウェイン)』 ランク:D 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 10ターンの間、異母兄と入れ替わる。 姿も人格も能力も全て入れ替わるが、 現界後の記録と既に受けているダメージや魔力の消耗といった数値は引き継がれる。 中世から多くの作者に異母兄と混同され続けた事で得てしまった能力。 アイデンティティを揺るがすこの宝具を、本人は使いたがらない。 呼ばれる方も微妙な気分でやって来る。 【Weapon】 『無銘・馬上槍』 『無銘・長剣』 【解説】 円卓に名高い『獅子の騎士』ユーウェイン。 ……の異母弟、『私生児』ユーウェイン。 ユリエンス王が家臣の妻との間に作った子。 異母兄同様円卓に席を持ち、ガウェインとは兄弟分の誓いを立てた仲である。 アーサー王のもとで対サクソン戦やクラウダス王・ガラホート卿との戦で活躍し、 またロマンス作品の中で賢明かつ真心に溢れた騎士として度々登場する。 「エリックとエニード」では良い騎士の一人として挙げられ、 「ペレスヴォー」ではギネヴィアにユリエンス王の子について尋ねられたガウェインが 「“ザ・バスタード”はこれまで戦った騎士の全てに勝利している」と話している。 聖杯探索中にガウェインとお互い知らずに馬上槍試合をして胸を貫かれ、致命傷を負う。 ガウェインと彼の同行者エクター・ド・マリスに運ばれた先の修道院で臨終の秘跡を受け、 折れて刺さったままの穂先を抜いてくれるように頼み、ここで問われて初めて名を口にした。 ガウェインとエクターは嘆き悲しみ、穂先を抜いてほどなく死亡した彼を手厚く葬った。 【コメント】 ギネヴィアの父レオデグランス王と言い、 不倫して作った子に正妻との子と同じ名(スペルも同じ)をつけるのはいかがなものか。 身長・体重は特に意味も無く前スレにいた異母兄と同じ数値
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Princess Arthurの攻略対象。 燃えるような紅い髪と瞳を持ち、大きな戦斧を振るう闘志に満ちた騎士。 直情型で言動が荒っぽい所があるが、その分裏表が無く主人公とも 比較的早く打ち解ける。 過去に妹二人を戦で亡くした経験から「最強」である事に強い執着を持ち それ故にランスロットには内心激しいコンプレックスを抱いている。 名前 ガウェイン 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 谷山紀章 該当属性 熱血系、赤髪、刀剣(斧)、元ネタあり(アーサー王物語) 該当属性2(ネタバレ) 『』
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バース村領主。実戦経験豊富な領主騎士。叙勲の為、ロビンとレニを伴って公都に。 華々しい戦果と実績をもつやる夫に嫉妬しており、年下なことも手伝って初対面から突っかかる。 口が悪いというか、内心で思っていることが言葉の端々にでてしまい、洒落にならないレベルで舌禍を招いている。 理想の騎士とかロマンチストな夢想家な面があり、それによる行動で度々騒動を引き起こしている。 ただ、領主としては計算できそれなりに有能である為、取引相手や同盟相手としては悪くない。 道理を弁えた情に厚い男だが、その致命的なまでの空気の読めなさぶりと、いちいち癇に障る言動から、仕事はともかくプライベートで他人に紹介したい男ではない。 ニューソクデ閥のエース格のできる夫が「ベストな状態でも五分」と評する屈指の戦闘力の持ち主。一方で、やる夫とは集団戦術能力の高さを模擬戦で知って「敵に回したくない」と述べている。 シオン事件を経て、都と操祈に有力な婿入り候補として付いてまわられている。特に都には公都での侍女役として舌禍の多さを本人のいないところでフォローされている
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No.3003 ユーウェイン 前のサーヴァント:テセウス 次のサーヴァント:ブラダマンテ データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫: ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: ユーウェイン 【コスト】: 【属性】:秩序・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:C 【耐】:C 【敏】:C 【魔】:C 【運】:C 【宝】:C ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】: 英霊 円卓の騎士 【貯蔵魔翌力】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /{_ / { /| ./ \/ >-''’ | ト、_{ /{ ト-ァ ∧ | /廴{ \ <_,,ィ, /∧ . ト、_} { ! / | | 」| | | 〉 イ | | | | > / 弋_ | | /| | `フ 从 / / | | 〔| | ./ イト、} ;イ /レヘ 、 ;;;イ | | 「| | 弋_;;イ 代心 .レ'¨二二V ト、> 弋_ | | | | >i , 弋辻八 ト、 / | | 」| | 弋 ハ 、 ヘ、 レ' `ー弋"" | | /| | .ハ  ̄__,,,...rr-イV、 〉 〉 | | 〔| | .斤三 ̄´ || ト、 {`ー―''’'’ | | | | {/⌒}--―――''''||V’ ゞ〉〉 | | 」| | 辷_,ノ 廴廴 | | /| | Vム __ .\\ | | 」| | } } r< } ト, || | | 〔| | | / / / / リリ |,x-.、| |リ /\{ / / // [ ,二´.《Y》.`二、] ムイ } ;' .,' // r--<と二ヘ / i ;' , / / r┴-く つ } -{ ,' / ; .; / 辷ニ二、_}ミ ム | i / / ./ // 弋二二|ミ|//|TT⌒`ー/ /7 ノ / ./ f `</|ミ|//|//} { // / / / /i . `|ミ|三三! / //// / / | (0) ` ̄7 /,イ / / / ',, ./// / / ',, ≪AA:ヒュウ(ポケットモンスター)≫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:B 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 Bランクでは、魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 ◆騎乗:A 乗り物を乗りこなす能力。 Aランクで幻獣・神獣ランク以外を乗りこなす。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 ◆動物会話:E 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 ライダーの場合、宝具の副次的な能力としてこのスキルを保有している。 ◆守護騎士:D+ 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。 都市の守護者を務めたが、その職務を離れていた期間が長いため劣化している。 大規模な対象を守護するためではなく、主のため、盟友のため、愛する者のために戦う際に真価を発揮する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ r- x仁._>、ノ} /,人_ \a㌧ミメ、 | lリ レl V > \ | | /´| | \\` N |./ | / r―-ゝ \ | | ハ._ハ/|∧ | 、 \ |/ | ハ / \ \「/| ____ /l/ |V ‘《\| | / / | / l' |___∠ _ ノィ | /イ l  ̄ ̄ ̄/ / | | . | |ヽ / ∠ __ l 乂 |∧ ハノ \/  ̄ ̄/ |人 从 从.ハ ;ノ 〈 \ / 人{\ハハ /}人/ } `Y´丶 } ヘノ { / | _) {三三三 } {三三三三} | (_, - 、 ソ lノ V V \/ | ノ r―ァ / | / \/ { -‐ { _, (ー┘( ∠_,ィ仁ス三三三三二ユ、__ ノ-、\ }ハ {___,-―┘ /二二二ハ三三三三三二\》ノノ} {主彡イ /二二二二ハ三三三三三二ニ寸=x} | /二二二二二ハ三三三三三二ニニ\ニ\ ヽ ,.ィ仁二二二二二二ハ三三三三三三二二\ニ\へ} /二二二二二二二二 ハ三三三三三三二二ニ\ニ\}_ 二二二二二二二二二/二二\三三三二二二ニ\ニニニ\ ≪AA:エンテイ(ポケットモンスター)≫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『同胞の痛み』(ライオンハート) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:― 最大補足:― 彼が従える獅子、およびその獅子と意思を通わせる宝具。 獅子と彼との間には一方的な魔術的パスが繋がれており、獅子が受けた痛みは主の痛みとなって出力される。 ライダー本体が受けたダメージは転化ないし共有されず、獅子側に傷が流れることは無い。 このため、如何なる状況下であろうと獅子がダメージを負うことは無く、常に万全の状態での活動が約束される。 ライダーが得られる恩恵としては、筋力・耐久・敏捷を任意のタイミングで獅子のそれとリンクさせることが出来る点。 ライダーの性格上、基本的に獅子が参戦することは無いが、上記の効果によってライダーの筋耐敏はAランクに相当する。 また、戦闘中は獅子がマスターを守護するため、暗殺や流れ弾、対軍宝具を含む広範囲殲滅に及ぶまで あらゆるアクションにおいてライダーのマスター個人に直接的な被害が及ばない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 アーサー王伝説に登場する円卓の騎士。 ウリエンス王と、モルゴースの子とされ、アルトリアの甥、ガウェインの従兄弟に当たる。 ある一件から、果し合いの末に命を奪った騎士の妻を愛してしまう。 一度は侍女ルネットの活躍により結ばれ、その女――ローディーヌの住まう幻想都市の守護を司ることになるが、 ガウェインの説得により、一年間の期限付きで都市の守護を離れトーナメントに参加する。 しかしユーウェインは一年後、その約束を守ることが出来なかった。 ローディーヌは怒り、顔も見たくないと突放す。彼も彼で、合わせる顔が無いと帰還に躊躇した。 その後は発狂したり、魔法の薬を塗られて正気に戻ったり、盗賊団を壊滅させたり、ドラゴン倒してライオン助けたり、 助けたライオンに懐かれたり、巨人の軍団倒したり、ルネット助けるために決闘したり、双子の半魔倒したり、 終盤にはガウェインと決闘して引き分けたり、様々な冒険を繰り広げる。 そして最後には、もう一度ルネットの話術に頼る形で、ローディーヌと寄りを戻すことが出来た。 【能力】 セイバークラスで現界していれば、ステータスの向上や竜殺剣の宝具追加など、様々なアッパー調整が掛かるはずだが、 本人がそれを「相応しくない」と拒絶するため、彼にはライダーしか適性クラスが無い。 戦闘開始段階ではステータスがオールCだが、直後にライオンとステータス共有を行って騎士の名に違わぬ戦闘力を得る。 また、本来はライオンを戦闘ユニットとして参加させることも可能だが、決闘に水を注しかねないとして助力を嫌う。 正々堂々を好むため、対等以上の戦力差での戦闘行為は令呪での強要が必要。 【性格】 正々堂々。騎士の見本のような性格でありながら、加えて精神的な余裕もを併せ持つという、珍しく人間出来てる騎士。 元来は功名心の強いアグレッシブな人格だったが、様々な冒険と苦悩の日々を経て極端に無口になった。 長い沈黙の果てに意味の分からない発想を叩きだす辺りが、彼が円卓の騎士たる所以。 カルナさんに近しい天然ボケ属性。 「魔術、か……………………………―――……成程…精神論だな」 「俺の剣は殺すための武器だが、オレの手はそれを望まない。………退け。…お前に勝機があるとは、思えん」 「手を出すな。……これはあの男の戦いだ。誇りを汚すべきでは無い。………どうしてもと言うのなら…令呪を使え」 【聖杯への望み】 特になし。 導かれた際は、自身の信念に従って行動する。 登場歴 【安価でFate】己が一手で未来を拓け【コンマ】 17代目 1( 344~) 2 3 4 5 6 【安価でFate】己が一手で未来を拓け【コンマ】 20代目(未完) 1( 549~) 2
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赤眼竜騎ボルガウェイン P 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ナイト 6000+ F・ソウル ■S・トリガー ■トリガー・バースト?(このクリーチャーが「S・トリガー」によって出た時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ■攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるナイトのカード1枚につき+1000される。 ■パワード・ブレイカー 灼熱剣ガラティバーン P (3) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを3倍にする。その後、相手のクリーチャーを1体選び、その2体をバトルさせる。 作者:焼きナスオ DMAD-09にて登場した火のアーマード・ドラゴン/ナイトツインパクト。 S・トリガーで出た際に呪文面を踏み倒せる新能力トリガー・バースト?を備え、トリガーした際には呪文側のパンプアップ+効果バトルによって、ある程度の確実性をもって相手1体を除去できる。 クリーチャー側は、トリガー関係を除くと疑似的なパワーアタッカー+パワード・ブレイカーのシンプルな構成だが、疑似パワーアタッカーは、ナイト版のボルシャックと言えるような内容で、墓地のナイト1枚につき累算される。 この時数える墓地のナイトは文明やカードタイプを問わないため、クリーチャーや呪文・城・クロスギアなどすべて、ナイト種族を持っていればカウントするが、両側がナイト種族を持つツインパクトでも1枚計算な点は注意。 パワード・ブレイカーを持つため、墓地にナイトが6枚増えるごとにブレイク数の増加が見込める。 呪文面は《ゾーShock/倍ナルファンタジー》を越える破格のパワー3倍と効果バトル。クリーチャー面のパワードブレイカーおよびパンプアップとも相性は良く、すでにバトルゾーンに展開済みのこのクリーチャーに、もう1枚のこのカードの呪文面を唱えて墓地に置けば、それだけでパワー21000のQ・ブレイカーに達する。 クリーチャー名のモチーフとなったのは、イングランドの伝承「アーサー王伝説」に登場する円卓の騎士「ガウェイン」 呪文側のモチーフもアーサー王伝説の作中でガウェインが振るった、持ち主の力を昼の間3倍にする聖剣「ガラティーン」から。呪文の効果もこの剣の効果を意識している。 関連 《ボルシャック・ドラゴン》 《ゾーShock/倍ナルファンタジー》 フレーバーテキスト DMAD-09 「1stダッシュ・デッキ ザ・ナイト」 収録 DMAD-09 「1stダッシュ・デッキ ザ・ナイト」(6/16) 参考 アーマード・ドラゴン ナイト S・トリガー トリガー・バースト? パワーアタッカー パワード・ブレイカー 評価 名前 コメント
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このページはGE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします クロムガウェイン 黒豹のような体躯に二本の腕を生やした異形のアラガミ。 四肢と双腕を使った変則的な攻撃を仕掛けてくる。 名前の由来は、アーサー王伝説に登場する「円卓の騎士」の一人、ガウェイン卿からと思われる。 クロムは元素の1つであり、銀白色で光沢がある金属。元素記号は「Cr」。 発生起源 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:双腕(破壊後) 【銃貫通】:胴体 【切断】:頭(破壊後)、後足(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、双腕(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、双腕(破壊後)、前足(活性化時)、後足(破壊後) ◆非物理属性:【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 35 40 ◎ × 破壊後 40 40 25 30 30 ×× 首 70 70 70 65 65 ◎ 双腕 破壊前 40 80 45 35 50 ◎ × 破壊後 20 60 40 25 20 胴体 50 25 75 70 70 ◎ 前足 70 55 70(60) 65(55) 40(30) ◎ × 後足 破壊前 75 75 50 65 40 ◎ × 破壊後 60 50 30 45 30 尻尾 85 85 90 70 90 ◎◎ ブレード 40 80 45 35 45 ◎◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 視覚>聴覚 乱戦になると非常に面倒なので分断する際は距離を意識するように。 捕喰 ◆素材と確率 難易度5 難易度6 難易度7 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度5 難易度6 難易度7 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、雷属性の防御低下 双腕 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性の防御低下 後足 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性の防御低下 出現ミッション ※EX:エクストラミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 左腕叩きつけ 手前にステップして左腕を叩きつける出は早いが予備動作がわかればJGを取りやすいかなりの距離を一足で飛ぶので注意 ガードステップ 刃突き 左腕叩き付けから派生ジャンプして後に回りこみ、右腕から刃を展開して突く動作後、刃をしまう ガード横ステップ 左腕なぎ払い その場で左腕を振るうあまり範囲は広くないがこちらも出が早いので注意体に密着すると当たらない 潜り込むようにステップ 二連引っ掻き 一歩引いた後、前方にステップしながら双腕を2回振るい、元いた位置辺りまでバックジャンプして威嚇する範囲が広めで横ステップでもあたりやすい出始めの時点で攻撃方向は決まっており、モーション中は追尾しない捕食のチャンス 真正面に立たない 回転斬り 雄叫びとともに体を沈みこみ、廻りながら駆け上がり斬りつける出が遅く予備動作もわかりやすいが、体を沈める方向で飛ぶ方向が変わるので注意 ガードステップで離脱 斬撃波 その場で右腕を振りかぶりつつ刃を展開し、大きく前方をなぎ払い正面に斬撃を放つなぎ払いは範囲が非常に広く後ろ足付近に居ても当たる ガード 右腕叩きつけ 一歩引き、双腕を叩きつけた反動で上に飛び右腕を叩きつける小さく衝撃波が発生 ガードステップ 右腕大なぎ払い 一歩引きながら右腕を振りかぶり、大きく弧を描くように反転しながら前方広範囲をなぎ払う動作後、腕を下ろして威嚇する捕食のチャンス ガード ダッシュ斬り 雄叫びとともに右腕から刃を展開し、前方に駆け抜けるように斬り払う動作後はバックジャンプか駆け抜けつつ反転する ガード潜り込むようにステップ バックジャンプ その場で双腕を叩きつけ反動で後に飛ぶ 正面に立たない 突進斬り 活性化時に解禁。雄叫びとともに両腕から刃を展開して高速突進する動作後、大きく威嚇する予備動作はわかりやすいが非常に高火力なので注意 ガードステップで離脱 活性化 前足の防御力低下。 両腕から刃を伸ばして高速突進する攻撃が解禁される。 攻略 ヴァジュラのタックル→飛び退きや突進飛びかかり→ターンのような動きとカリギュラのような刃を使った広範囲をなぎ払う動きをあわせ持つため厄介。 素早く飛び跳ねるため、動きに慣れるまではロックオンをしていた方が見失わずにすむ。 活性化中に繰り出す攻撃は見た目以上に攻撃範囲が広いので正面にいた場合はガードするのが無難。 密着していると刃を振るう攻撃が当たってしまうが、比較的安全でダウンを奪える後足を中心に攻めると良い。 中距離では一足で飛びかかられるので銃撃をする際には注意が必要。 狙い目となる行動は二連引っ掻きと右腕大なぎ払い。 いずれも終わり際に威嚇するので捕食が間に合う。 右腕大なぎ払いは見た目に反して右腕側の判定が弱いので、正面にいても右後ろに下がると避けやすい。 腕や頭を狙う場合、正面からステップ二回ほど離れた距離で反時計回りに立ち回るとやりやすい。 上述二つの技を誘発させやすい上で、避けにくい技が少ないので安定して狙える。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ バイティングエッジ ヘヴィムーン メモ コメント一覧 名前
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聖者の数字とベルシラックの帯の強化ほちぃ。 - 名無しさん 2018-03-16 19 35 06 カリスマEの微妙さもなんとかしてほちぃ - 名無しさん (2018-05-21 22 49 42) 流れちゃうので性能議論のため避難。今回の強化で星4ながらどこでも3T40%攻バフ、Bに関しては82%になるバフをCT5で晴れるのはかなり大きい。継続火力で考えるならコスト込で星5より優れている可能性も十分出てきた。難点もまだあるけど打点運用の選択肢には入ってると思うわ - 名無しさん (2019-08-11 15 51 04)
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マグナガウェイン クロムガウェインの双腕にシールド型神機が融合した創られた神融種。 基本行動はクロムガウェインとほぼ同じだが、シールドと後足部分から衝撃波を断続的に噴出させる力が付加されている。 名前のマグナ(Magna)は、「大きい、巨大な、偉大な」という意味を持つラテン語「マグヌス(Magnus)」の女性形。 発生起源 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性 【氷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 35 40 × ◎◎ 破壊後 40 30 25 30 30 ×× ◎◎ 首 70 70 75 65 65 ◎◎ 翼手 破壊前 40 80 65 60 70 × ◎◎ 破壊後 30 60 45 30 25 × ◎◎ 腕甲 破壊前 75 80 75 60 80 × ◎◎ 破壊後 45 70 40 35 40 ◎◎ 胴体 50 25 75 70 70 ◎◎ 前足 70 55 70(60) 65(45) 55(30) ◎◎ 後足 破壊前 75 75(75) 50 65 55 × ◎◎ 破壊後 60 60(50) 30 45 30 × ◎◎ 尻尾 85 85 90 70 90 ◎◎ ブレード 40 80 65 60 70 × ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 600 7秒 ヴェノム 350 25秒 封神 400 30秒 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN AS BL SG ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~11 難易度12~13 難易度14~15 - 飾黒獣毛 -% 飾黒獣毛 -% 飾黒獣石 -% 飾黒獣石 -% 飾黒獣鎧 -% 飾黒獣紋鎧 -% 飾黒獣兜 -% 飾黒獣突兜 -% 飾黒獣爪 -% 飾黒獣鋭爪 -% 飾黒獣神酒 -% 飾黒獣清神酒 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 飾黒獣牙 -% 飾黒獣牙 -% 飾黒獣兜 -% 飾黒獣突兜 -% 翼手 - 飾黒獣翼腕 -% 飾黒獣翼腕 -% 飾黒獣爪 -% 飾黒獣鋭爪 -% 後足 - 飾黒獣毛 -% 飾黒獣毛 -% 飾黒獣鎧 -% 飾黒獣紋鎧 -% 腕甲 - 飾黒獣翼腕 -% 飾黒獣翼腕 -% 飾黒獣爪 -% 飾黒獣鋭爪 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 翼手 後足 腕甲 軟化。腕甲と後足から発生する衝撃波を封印両刃斬りの紫色の光がなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 12 開闢作戦 神機兵保管庫 スパルタの盾 フェイズ5/5 創痕の防壁 暴走神機兵・大剣型シルキーx2 高 12 黒の石庭 フェイズ3/3 終末の神林・幹部 クロムガウェイン 特務 13 二の矢 フェイズ5/5 終末の神林・末梢基部 コンゴウ堕天x2 14 終焉の記憶 フェイズ1/3 淘汰の神梯・辺縁部 オントバサラヤクシャ・ティーヴラ 2分後に出現 15 バロウズ・ロウ 煉獄の地下街 ヤクシャ・ティーヴラ 15(DLC) 豪勇無双 フェイズ1/5 淘汰の神梯・終端部 高 15 都城の鬼門 フェイズ5/5 淘汰の神梯・辺縁部 ヤクシャ・ティーヴラx2 特務 15 菊花 フェイズ2/4 変容の神門・主根部 暴走神機兵・長刀型x2 討伐対象外に白鉄の神機兵・長刀型x2 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 左翼手叩きつけ 手前にステップして左翼手を叩きつける出は早いが予備動作がわかればJGを取りやすいかなりの距離を一足で飛ぶので注意 ガードステップ 刃突き 左翼手叩きつけから派生ジャンプして後に回りこみ、右翼手から刃を展開して突く動作後、刃をしまう ガード横ステップ 左翼手なぎ払い その場で左翼手を振るうあまり範囲は広くないがこちらも出が早いので注意 潜り込むようにステップ 二連引っ掻き 一歩引いた後、前方にステップしながら翼手を2回振るい、元いた位置辺りまでバックジャンプして威嚇する範囲が広めで横ステップでもあたりやすい 真正面に立たない 回転斬り 雄叫びとともに体を沈みこみ、廻りながら駆け上がり斬りつける出が遅く予備動作もわかりやすいが、体を沈める方向で飛ぶ方向が変わるので注意 ガードステップで離脱 斬撃波 その場で右翼手を振りかぶりつつ刃を展開し、大きく前方をなぎ払い正面に斬撃を放つなぎ払いは範囲が非常に広く後ろ足付近に居ても当たる ガード 右翼手叩きつけ 一歩引き、翼手を叩きつけた反動で上に飛び右翼手を叩きつける小さく衝撃波が発生 ガードステップ 右翼手大なぎ払い 一歩引きながら右翼手を振りかぶり、大きく弧を描くように反転しながら前方広範囲をなぎ払う動作後、威嚇する ガード ダッシュ斬り 雄叫びとともに右翼手から刃を展開し、前方に駆け抜けるように斬り払う動作後はバックジャンプか駆け抜けつつ反転する ガード潜り込むようにステップ バックジャンプ その場で翼手を叩きつけ反動で後に飛ぶ 正面に立たない 衝撃波 断続的に腕甲と後足から発生する腕甲を破壊すれば発生しなくなる ガードステップで離脱 タックル 左肩でタックルし、右翼手を叩きつける出が早いので注意 正面に立たない 両刃斬り 活性化時のみ。雄叫びとともに両翼手から刃を展開してその場で振るい、腕甲から正面扇形に紫色の光を放つ。一拍置いて前方広範囲に斬撃を発生させる。動作後、大きく威嚇する。腕甲を破壊すると紫色の光がなくなる。予備動作はわかりやすいが非常に高火力なので注意。 ガードステップで離脱 活性化 両翼手から刃を伸ばしてその場で振るい、広範囲に斬撃を発生させる攻撃が解禁される。 攻略 約9秒間隔で断続的に腕甲と後足から発生する衝撃波が非常に厄介なので腕甲の破壊が最優先になる。 この衝撃波はクロムガウェインの状態に限らず発生し続けているため、こちらを補足していない状態だろうがホールド中だろうが発生する。 基本行動はクロムガウェインとほぼ同じ。 出の早いタックル攻撃が追加されているので、正面に立つ場合は注意。 活性化時に繰り出す攻撃が両翼手から刃を展開したあとその場で振るい、前方広範囲に斬撃を発生させるという動作に変化している。 慣れるまでは、リンクサポートの「破壊の一撃」をつけてさらにホールドトラップで動きを止めると装甲を破壊しやすい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 クロムガウェインさんと同様に、ムッキーな見た目の割に体力は低め。倒すだけならヴァリアントサイズの展開で一方的に攻撃しつづけると楽。あ、あと一番上の方に誤字ありますよ~。「断続的に噴出さる」ってなってますw - 名無しさん 2015-04-26 21 48 07 クロムさんもだけど、予備動作や攻撃後硬直中にパリング(カウンターじゃないやつ)すると全ての破壊可能部位に当てられるね。CCみたいに慎重に狙わなくてもウッカリ殺しちゃうことはないから大丈夫。でもなかなか牙もらえないんだよなあクロムさんもだけど。 - 名無しさん 2015-07-29 20 36 23 腕甲破壊前だと両刃斬りの腕を振るうときに正面扇形に紫色の光を放つようで。いつも速攻で腕甲破壊するから今日まで知らなかったよ。 - 名無しさん 2015-08-23 23 32 18 飾黒獣神酒がでないよぉ… - 名無しさん (2020-05-28 18 13 12) 名前
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画像 動作 前方に婉曲軌道の弾を5発動時に発射し、着弾後ビーム属性の爆風が発生する 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 5 6 8 弾数 500 550 650 射程 150 150 150 速度 285 285 285 間隔 700 700 700 その他 手持ちスターダストガン同様の弾を5発同時に発射する武器であるが、射程が大きく劣る。 同時発射により命中率は遥かに高くなっているもののその分弾切れも早く 扱いの難しさは相変わらずといった所である。 高速陸に対するアンチとするには命中率の高さを生かしたいところではあるが 如何せん初期状態では威力が少々物足りないため悩ましい部分だろう。 広範囲に爆風を発生させる特性から陸戦の足をある程度止めさせることは可能。 一斉射撃により射程同調するものの、収束せずに広がってしまうため火力は期待出来ない。 逆に目眩ましを兼ねた弾幕で一時的に侵入し辛い領域を作り出す事が出来るだろう。 レビュー・コメント ガウェインの登場でうちのアクイアさんが息してません -- (名無しさん) 2010-01-17 20 51 00 ↑ジーウェインね^^; ついでに僕のは何故かメガジェの後輩的なような感じになってしまってるw -- (名無しさん) 2010-01-17 21 15 32 ↑別に元ネタガウェインだろうから間違ってはいないと思う とりあえず陸・空視点だと視界遮られて鬱陶しい内蔵スターダスト ハンバズ・ミニバズあたりもたせておけば負けはしないが 勝ち負けではなく鬱陶しい。本家スターダストよりまだ有用かと -- (名無しさん) 2010-01-18 06 31 35 クエミソで大活躍 アリーナでもそこそこ使えますね -- (名無しさん) 2010-01-19 11 31 02 かなり強引な使い方だが、バリアを展開したバルテオンに対しゼロ距離発射する事でビーム爆風のためダメージを与える事ができる。 ゼロ距離ゆえの全弾ヒットによって案外ダメージが出るためバリア展開中のバルテオンの鈍重さと相俟ってそれなりに有効ではあるのだが、当然非常にリスクが高いため、弾切れ時など他にする事がない時に狙う程度でいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-06-21 12 46 13 一斉射撃時には旧ブラバズのようにロックオン距離により弾丸の自爆距離が変更され、大体260らへんまでは射程が延びる様子 届いたり届かなかったりする上に中央しか当たらないので結局イマイチだが -- (名無しさん) 2010-06-22 17 05 46 クエで使ってみたが・・・まだアクイのが使える アリーナなら斉射で目くらまし効果が期待できるだろうか -- (名無しさん) 2011-02-21 00 50 58 色々言われた時期もあったが、現在では伐採用と割り切って問題無いだろう。 -- (名無しさん) 2011-09-02 15 09 12 産廃ではないが、やはり射程がネック。 私は強化2で使ってますが、特性上、ダメージ量は期待しづらいところ。 対ショトブ陸・ドッグファイト時のこけおどしか、瀕死への止めとして 割り切ってしまうのも手かと。 -- (名無しさん) 2011-11-03 20 15 22 内臓使うのは伐採の時と弾切れした時の悪あがきだけだぞ。 弾切れした時も適当にあがいて次の機体出したほうがいい。 4以下は知らんが4以上でジーウェイン内臓にやられる奴は相当アレな奴だな。 -- (名無しさん) 2011-11-04 00 02 06 名前 コメント すべてのコメントを見る