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全日本F3000 最終戦(鈴鹿) 決勝 [初] Part1(95) 上位を争う、服部尚貴、影山正美、影山正彦、高木虎之助、金石 勝智?の5人が多重クラッシュでリタイアとなった。 ( ´・ω・)y━・~~~ この記事は更新待ちです。 国際F3000 第?戦 (マニクール) 決勝 [初] Part2(92) M.カンポスのマシンが、前を走行するT.ビアッジのマシンと接触。 マシンは宙に舞い、裏返りのまま内側のウォールに激突。その後コースを横切り、グラベルを滑走して停止した。 ドライバーは頭部をウォールに強打し、これが致命傷になってしまった。 F3000 Fatal Crash (YouTube) ‥ 削除済み Marco Campos is killed in a crash at Magny Cours (YouTube) ‥ 07/8/12 追加
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富士GC 最終戦 250 km Fuji(富士スピードウェイ) 決勝 [初] Part4(882) 中島悟(Team Italya With Tetsu-MCS Mazda) が、フォーメション・ラップでクラッシュ。 ※このクラッシュに関する映像は未出 国際スポーツカー選手権 - 第2戦 ブランズハッチ 6時間 [初] Part37(388) レース開始から3時間経過した103周目、M.レイモンドは、メカニカルトラブルによりマシン(Chevron B36) を ディングル・デル・コーナーに停止。 レイモンドはマシンを点検するために車を降り、その間マーシャルは黄旗を振っていた。 数分後、M.ロッカ(Marco Rocca) のマシン(Osella PA8-BMW) は C.ファセッティ(Carlo Facetti) を抜かせる為に、減速しながらディングル・デル・コーナーへやって来た。 ファッセッティを追走する P.エドワーズ(Paul Edwards - Porche911 Carrera RSR) は、ロッカに気付かず、時速約180kmで彼のオゼッラに激突。 2台のマシンは宙に舞い、ロッカのマシンは堤防に激突。コントロールを失ったエドワードのポルシェは、停止していたシェブロンとマシンの影にいたレイモンドを襲った。 この事故で、2台のマシンに押しつぶされたレイモンドは即死、エドワーズは腕を骨折。 レースは111周で止められ、2ヒート制となった。 Martin Raymond fatal crash 1980 (YouTube) ‥ 削除済み
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第2戦 ブラジル(リオ・デ・ジャネイロ) 決勝 [初] Part37(646) M.ブランデル(Mark Blundell) 大クラッシュ Mark Blundell horrific accident (YouTube) ‥ 削除済み 第6戦 US500(ミシガン) 決勝 [初] Part32(14) スタート直後から多重クラッシュ発生 CART U.S. 500 1996 Michigan Start Crash (YouTube) 第11戦 カナダ(トロント) 決勝 [初] Part1(138) J.クロスノフ(Jeff Krosnoff) ***死亡事故*** レース終盤、J.クロスノフのマシンが、S.ヨハンソン(Stefan Johansson) のマシンに接触して宙を舞い、フェンスを這うように何度も回転しバラバラに破壊された。 クロスノフはヘルメットからコースフェンスに激突しており、レースはドライバー救出の為、93周で赤旗終了。 クロスノフは収容先の病院で死亡が確認された。 また、この事故ではマーシャル1名も巻き込まれ死亡している。 事故現場の木には、クロスノフと亡くなったマーシャルの2人の名前が刻まれたプレートが埋め込まれた。 EuroSports 生中継版 ★ジェフ・クロスノフ死亡事故 (YouTube 4 33) 日本語解説版 Krosnoff (YouTube 8 35) 某TV番組でこの事故が放送され、「ドライバーは無事だった」というナレーションに抗議が殺到した事件は有名である。
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WinstonCup - Daytona500(Daytona International Speedway) [初] Part37(166) Donnie Allison、Cale Yarborough、R.ペッティ(Richard Petty) 最終ラップで先頭を走る Donnie Allison と Cale Yarborough が激しく競り合い、もつれた2台は揃って外壁にクラッシュ。 その後、後方からやって来たR.ペッティが2人を追い抜き、優勝を飾った。 クラッシュした2台のドライバーはコース脇で乱闘騒ぎを起こしている。 The Infamous Fistfight - Daytona 500 1979 (YouTube) 1979 Daytona 500 (YouTube) 1979 Daytona 500 (YouTube) ※上記とタイトルは同じですが、別動画です Sportsman Race - Sportsman 300(Daytona International Speedway) [初] Part14(713) 合計8台の玉突き事故が発生。 その際に、それまで2台の車に激突して(されて)いた、D.ウィリアムス(Don Williams) の車(CarNo.68 Chevy) は、最後に運転席側からフルスピードで後続車に激突されて炎上した。 ウィリアムスは、約10年間昏睡状態が続き、1989年5月21日に亡くなった。 1979 NASCAR DonWilliams Huge crash (YouTube)
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強靭な顎で敵を粉砕し、物理耐性を下げる技法 ステータス 効果 連続 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単敵 レベル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 200 50 7 Lv10 0 起動/発動条件 バイト 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単敵 ソース 攻撃 対象 HP レベル 係数 反復 命中 クリティカル Lv1 75 1 80 5 Lv10 85 100 属性強化 状態変化 ファミリー クラッシュ 効果 付与 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単追 ソース 固定値 対象 物耐性 レベル 係数 反復 命中 クリティカル Lv1 -10 1 0 0 Lv10 -20 属性強化 物理 20 状態変化 ファミリー 所持モンスター ギュスターヴ コメント 名前 コメント 固定値 攻撃 物強20 物理
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サンダー・クラッシュ(OCG) 通常魔法 自分のフィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 相手ライフに破壊したモンスター×300のダメージを与える。 直接ダメージ 魔法
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MotoGP Class - 第4戦 イタリアGP(ムジェロ) [初] Part13(205) 中野 真矢が13周目に、リアタイヤの破損から時速290kmでハイサイドのアクシデント。 マシンから放り出された彼は、強烈に地面に叩きつけられ何度も転がり続けたが、ウォールに激突する直前でストップ。 幸運にも、骨折などの重傷には至らず打撲程度で済んでいる。 Moto Gp nakanko nasty wreck in 2004 (YouTube) MotoGP Class - 第6戦 オランダGP(アッセン) [初] Part16(365) A.バロスが、2位に浮上した後の11周目、ストレートエンドでシフトダウン中に突然リアがロック。 ハイサイドを起こしてしまったバロスは地面に叩きつけられたが、大きな怪我にはならず、後のインタビューに応じている。 MotoGP Class - 第8戦 ドイツGP(ザクセンリンク) [初] Part13(210) 5位争いのグループで走行していた阿部 典史が、21周目にチームメイトのM.メランドリと接触しクラッシュ。 バイクから飛び出したライダーの瞬間映像が、某マリオのジャンプに似てしまった為、やや "お笑い" 扱いされている。 MotoGP 2004 Schsering Melandri Abe crash (YouTube) Shocking Crash Although Funny (YouTube) MotoGP Class - 第9戦 イギリスGP(ドニントンパーク) [初] Part13(210) 阿部 典史が、残り2周でハードサイドでバイクから投げ出されリタイア。 ※この事故の動画はスレッドで既出 MotoGP Class - 第14戦 日本GP(もてぎ) [初] Part14(545) オープニング・ラップの1コーナーで、6人が接触から転倒。 L.カピロッシ、J.ホプキンス、K.ロバーツの3名が負傷、M.ビアッジ、N.ヘイデン、K.エドワーズの3名には怪我がなかった。
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ガードクラッシュ/コメント これよわくない? -- 名無しさん (2011-10-10 17 01 21) 弱かったとしたらガードを崩すのがメインなんだろうなぁ -- 名無しさん (2011-10-11 03 39 02) コンボできる? -- 名無しさん (2011-10-13 23 12 17) ダメージはラウンドスイープとほぼ同じ。出が早く崩しが付いてるが範囲が狭いのがこっちで、出が遅いが広範囲なのがラウンドスイープ。現状はラウンドスイープがあればこちらは不要だが、後々化ける可能性はある -- 名無しさん (2011-10-15 04 11 46) ついでに、このスキルの下のツリーが優秀そうなスキルなのと、Lv1でもガード崩しは機能する事を考えれば最高でも1最低でも1が良さそうか -- 名無しさん (2011-10-15 04 16 10) ↑いや、このスキルは2Lvから範囲が広くなる。Lv1止めとかありえない -- (2011-10-15 05 49 40) 取るならMAX振らないと役に立たないならともかくガード崩しという機能があり他のスキルの兼ね合いもあるので1止めも十分ありだと思う。SPが無限でない以上1止めがあり得ないという考えの方があり得ない気がする。 -- 名無しさん (2011-10-15 09 40 30) 秩序ならラウンド、混沌ならガークラって感じかな? -- 名無しさん (2011-10-15 13 17 30) ラウンドとか見てから金属盾で生き残り余裕で下だしこっちのがこわいね -- 名無しさん (2011-10-15 16 00 27) Pk用のスキルだ、1かMAXだろ -- 名無しさん (2011-10-15 16 10 50) PK使用の場合現状の装備やHPなら1止めでも事足りる、今後の防御面上昇に合わせて任意振りが良さそう。モンスターに関してはガード崩してタコ殴りが通用しそうだから1で良いかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 18 20 09) 混沌でLv3振りだけど、ラウンドLv1にダメ負けるよ。 1止めで安定だ -- 名無しさん (2011-10-15 18 23 55) せめて混沌FIGのダメージソースに、と思ったがアベンジもネタ状態 -- 名無しさん (2011-10-16 05 02 25) アライメントのタイプだけじゃなく数値でダメージが前後したりしない?秩序40混沌240でガークラLv1>ラウンドLv1になる事の方が多い。ばらつきがあるから実質どっちもどっちで、斧でしか試してないから気のせいの可能性は高そうだけど -- 名無しさん (2011-10-16 14 46 23) チャージ→ガドクラで1450前後、チャージ→スイープで1150前後。アライメント L 0 C 100 N 0 、被験体 下水ゾンビ、使用武器 断罪(無精錬)、STR (+3)20 参考までに。 -- USAGI Alicia (2011-10-23 15 11 31) ガードを崩すって事はGPが0まで減るって事でいいのかな?それとも単に貫通するだけ? -- 名無しさん (2011-10-30 01 28 43) ガドクラLv1平均66.80(100%)、Lv2平均74.00(約110%)、Lv3平均81.40(約122%) アライメントL 10 C 130 N 0 STR (+4)26 対象Mob 下水ゾンビ 検証回数 各20回 武器 素手 試行回数少ないけど参考になれば -- 検証し隊 (2011-10-30 18 38 04) ↑続き 比較その1 通常攻撃 平均21.6 比較その2 バッシュLv1 平均41.95 比較その3 ラウンドスイープ Lv1平均61.35(100%) Lv2平均70.06(約114%) Lv3平均72.32(約118%) Lv4平均81.20(約132%) ラウンドLv3の伸び率がなぜか低かった -- 検証し隊 (2011-10-30 18 45 29) スイープが対人ダメがゴミになったからPKではこっちが使われるようになりそうだな -- 名無しさん (2011-11-09 10 01 51) 斧の二撃目でガード崩れるから、集団でタコ殴りにする場合には実はいらん。逆にこっちが片手剣(や素手)の場合は出が早くて強いんだけど、そもそもガードしてくる人自体が少なかったりする。 -- 名無しさん (2011-11-09 16 08 39) チャージ→ガードC:1700付近、チャージ→ラウンドS:1500付近。 L 30 N 20 C 300 下水ゾンビ。 ヘビアクス使用、STR (+7)21 隣接前方からの値です。 -- 名無しさん (2011-11-10 19 52 11) ワーゼン後ガードブレイクのコンボ繋がりました - 名無しさん 2011-12-02 02 41 36 CTは減ったがスイープより威力が低くなっている。 - 名無しさん 2011-12-14 13 05 00 ガドクラ→レグバ、ガドクラ→ヘドバ、どちらもコンボになるね(コンボ追加ダメも発生する) - 名無しさん 2011-12-28 02 20 53 ↑コンボになるが、斧+6 STR40 カオスで総ダメ量は 1100。 レグバ→ヘドバ は1500いくので、コンボ狙いで使い道無し。 - 名無しさん 2012-01-02 19 54 16 コンボが繋がる=モーションキャンセル発動+コンボ追加ダメージが発生 バッシュ列は連続使用した時にスキルボーナスとしてメインダメージが増加 だからその比較は意味ないよ - 名無しさん 2012-01-02 19 56 33 7/7/7/12/14/19/26 - 名無しさん 2012-01-24 08 50 41 ポークル♀片手剣で使ったが全然射程狭いぞ…通常攻撃なみだ… - 名無しさん 2012-01-27 00 14 20 ポークルで射程を求めるのが無理のある行為 - 名無しさん 2012-03-06 13 47 34 PvPでもNPC相手にでもガード崩しを要求される場面がない - 名無しさん 2012-04-18 19 10 12 片手同士でスタン入れたい時に使うとか・・ - 名無しさん 2012-05-10 09 31 09 これを使わないと狩りにくい、「アストローン!」な敵の実装を待とう - 名無しさん 2012-05-11 12 34 52 ガードが前方向のみのままだとダメだな……そしてそんなだるい敵はそっぽ向かれそうな予感 - 名無しさん 2012-05-11 12 43 14 射程って奥行きじゃなくて横範囲が広いって意味だよね。それでも門倉→レグバ→ヘドバな状況の敵が出るのを待つしかないか。 - 名無しさん 2012-05-11 13 24 09 たまにすごい威力出してるの見るけど、伸ばすとダメージすごくなるのかな? - 名無しさん 2012-05-13 03 40 54 ↑ハイドの後なんじゃない?一応、同レベルのヘドバより強そうだが・・・ - 名無しさん 2012-05-13 03 57 05 対ファイター赤ネ専用スキル(一部のハイウェイマン系にも有効) - 名無しさん 2012-05-13 05 23 49 ↑2 なるほど、わざわざこれ使うってことは、ハイドからつながるのってこれだけなのかな?ハイド>ガドクラ半端ないな・・・ - 名無しさん 2012-05-13 12 42 42 防御を崩すなら防御低下効果くらいほしいよな・・・ - 名無しさん 2012-07-06 08 43 41 これを取るのにSPがもったいなくて、デスペ取れない - 名無しさん 2012-08-03 18 09 09 ハイドからのガドクラは混沌であっても他バッシュより弱いです。 - 名無しさん 2012-09-04 23 47 39 もっとガードキャラを出すべき - 名無しさん 2012-10-22 18 30 23 ピアシングと印象が被るから、統合してくれるように要望中。ピアシングの威力にガード崩し+防御無視で、混沌で強化されれば、選択の余地あるスキルになるだろう - 名無しさん 2012-12-08 01 10 35 ↑3ハイド、ガドクラは混沌の追加効果でスイープよりダメ出ますよ - 名無しさん 2012-12-11 10 13 12 カリグラーゼ以降まともにガードしてくれるMobがいないっていうね… - 名無しさん 2012-12-11 13 56 24 まずそこだよな……カリグラーゼのハイウェイマン以外でガードするのって何かいたっけ? - 名無しさん 2012-12-11 15 27 50 コラボDの血の探求者とそいつくらいかね - 名無しさん 2013-01-05 02 55 02 ガードってそもそもKBで崩せるよね?それならハードブローでいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-01-05 04 18 28 敵が使うためのスキル - 名無しさん 2013-01-06 00 43 29 ハイドコンボで使えば高威力技で、いざというときはガード崩しにもってことかね。対人要素もあるゲームだし・・・ - 名無しさん 2013-01-07 02 45 54 ちなみに盾を構えた状態でこのスキルを食らうとかなり痛い - 名無しさん 2013-01-12 02 42 57 スタンスマッシュみたいに詠唱中断可能ならとてもありがたいんだけど、報告がないのはやっぱり出来ないってことなんだろうね・・・ - 名無しさん 2013-03-04 16 38 17 気絶もノックバックもしないからそりゃ当たり前だ。相手がガードしてなきゃただのちょっと威力が高いバッシュと変わらん - 名無しさん 2013-03-04 17 05 03 対人用かなぁ - 名無しさん 2013-03-19 10 37 30 アップデートで最強のハイド技になった。 - 名無しさん 2013-05-29 04 16 39 ガドクラ>スイープ>>全バッシュ - 名無しさん 2013-05-29 04 17 14 単発の威力はいいとして、CTが長い。でも、選択肢に入るようにはなったか。 - 名無しさん 2013-06-01 10 19 58 秩序ガクラ22kに対して混沌ガクラは23k 秩序のまま使えばいい - 名無しさん 2013-06-06 00 00 54 長いCTを考えると、実用性は低い - 名無しさん 2013-08-20 16 46 30 ↑一応、スイープより強いのと種族問わずコンボがつながるのは利点だと思うよ - 名無しさん 2013-08-20 22 03 56 デッドリーペインの登場で、完全に要らなくなった感が否めない。スイープには範囲で劣って、ヘドバ・レグバにはデバフ付着しない点で劣ってもダメージで勝っていたから居場所があったのにな。 - 名無しさん 2014-10-25 19 48 24 案山子でLv38FIG同じ武器 ハイド→ペイン18k ハイド→ガクラ40k チートスキル - 名無しさん 2014-12-21 17 31 35 普通に単発だけでもブロウ並み、それ以上になる - 名無しさん 2014-12-21 21 30 56 ペインとブローの立場がなくなるくらい強いけど、単純物理攻撃力はFIGでだけど、複合攻撃力ではSAMが圧倒という方向でいいんじゃない? - 名無しさん 2014-12-22 13 24 29 FIGは差別受けすぎてるから対応としては間違ってない - 名無しさん 2014-12-22 17 36 31 ここの運営はバカか。もうちょっとバランスとることかんがえろよ。修正のたびにアホみたいにインフレしていったらキャラビルドの幅がせばまっていくだけだろが・・・威力修正sるうのはいいが毎度調整が大味すぎんだよ - 名無しさん 2014-12-22 18 26 28 ↑誤字多すぎ冷静になって、暗器でガクラ含めた攻撃やるとペインまでこの効果維持して大ダメージ出せる - 名無しさん 2014-12-22 22 11 18 最近の混沌での威力増加って、どの程度あるんですか?今混沌だけどSA欲しくて秩序になろうか悩んでて…。 - 名無しさん 2015-02-25 18 22 26 ガードクラッシュってスキルレベル上げても威力あがらないんです? - 名無しさん 2015-04-09 21 04 06 威力は上がるよ、ただし効果のダメージ強化は変化しない - 名無しさん 2015-04-09 22 03 09
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BS1ラッシュ ①PM ②~④RM ⑤SR 概要 倉庫までサイレントで確保し、煙の展開と同時に1にラッシュをかける 手順 1.倉庫まで確保→グレポジにつく 2.SRの煙を投擲してから約3.5秒を目安に倉庫からグレやFBを放る 3.②以外の倉庫陣は最速で1中へ走る。(ドア開けは②が担当) 詳細 ①→カウントダウン(3・2・1・0)を行う。「0」でグレを1中鉄板に投げ先頭で1中へ走る。 ②→カウントダウンの「2」でグレを1中階段上に投げ、ドアを開け3番目に出る。(参考動画) ③→1階段中腹にグレを投げてPMに続いて2番目に出る。 ④→カウントダウンの「0」からワンテンポ後にFBを倉庫前に投げ、その後SRポジにもグレを投げる。 ⑤→白コンテナから倉庫前に煙を炊き、ロングのシフトロックをする。 だいたいこんな感じになる (敵視点動画) グレポジ参考動画