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「ちかよったがさいご、あいてはただのてつくずになっているだろう。」 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』の登場ロボット。 ステージ4に登場する8体のワルロボの内の一体である。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 怪獣でもガキ大将でもない。 イーロボ(プレイヤーキャラ)であるジャイアントのアッパーキャラ (ガイアンに限らず、ステージ4のロボは全てイーロボの上位互換版)。 頭が茶色い岩石のようなデザインのジャイアントとは違い、ガイアンは鉄塊を思わせるデザインになっている。 2Pカラーでは灰色基調のデザインになるため、より武骨でメタリックな印象を与える。 というか1Pカラーが緑な理由が分からない。パワー系キャラで基本カラーが緑・別カラーが灰色と言えばハルク。ジャイアントで挑めばザ・シング対ハルクの再現になる……というイメージなのだろうか? 原作での性能 見た目通りのパワーキャラ。 最大火力こそスカポカーンやネイに劣っているが、通常技・必殺技の平均火力ではNo.1。 一方で多くの技が判定や使用後の硬直などどこかしらに隙を抱えており、ステージ4のロボの中では移動速度も遅く機動力に欠ける。 移動速度に関しては他のステージ4組が異常なだけで、実はアイとほぼ同速だったりするが 一応永パも持っているのだが、猶予が短いため完走は難しい。 どうしても立ち回りでは不利になりがちだが、それでも火力面のアドバンテージが大きいのは事実。 敵をピヨらせやすいため、ほぼ防戦一方だったはずなのになんだかんだ火力で押し切ってしまった、という流れになる事も少なくない。 理論値は低くても実戦値は高いキャラと言えるだろう。 対人戦での評価は上の下~中の上程度。欠点は目立つものの上位層の連中と渡り合えるくらいのポテンシャルはある、といった感じ。 日本国内ではそこまででもないが、海外プレイヤーからはかなり高い評価を受けているようだ。 技性能解説 ジャンプパンチ(空中でA 10POW) パンチと言う名のフライングボディプレス。 発動中は食らい判定が小さくなるため落とされにくく、さらに全身に攻撃判定が出るためめくりにも使えるというかなりの高性能技。 ダウンを取れないのが惜しい所。 ダイナウェーブ(↓ため←+A 16POW) 飛び道具。バックジャンプしてから地面を殴り付けて衝撃波を起こす。 あまり他で見ないようなコマンド入力を要求される技。 予備動作が長いので見てからジャンプで回避するなり突進で潰すなり余裕で対応できるが、 弾速はかなり速いため直撃を避けられない状況も割とある。 威力も飛び道具としてはトップクラスでダウン性能付き。 ハンマーヘッド(A+B 20POW) わずかに前進しながら頭突きを繰り出す。判定が微妙で後隙も大きいが、発生が早く無敵時間があるのが利点。 ただガード中は出せないという欠点もあり、色々癖の強い技。 ガイアンストレート(←タメ→+A 24POW) そのまんまダッシュストレート。当たると相手を大きく吹っ飛ばす。 タメが入るとはいえ発生が早く、速度もあり、さらに前方に大きく張り出した判定もあってかなり強力な技。 相手が起き上がるギリギリにこの技を重ねておけば、終わり際がヒットorスカして投げ技の二択を強いる事も可能。 ガードされた際の隙が大きいが、投げなどである程度は誤魔化せる。ただし距離によっては逆に向こうの投げが確定で入ってしまう。 ジャンプパンチやダイナウェーブでの牽制を絡めてタメを誤魔化しつつ、なるべく敵との間合いを保ち、 隙あらばこれをぶち込んでいくというのがガイアンの基本戦術。 パワークラッシュ(相手の近くで→or←+A 18POW 相手の近くで→↓←or←↓→+A(強化版) 26POW) 相手を高く持ち上げて頭から地面に叩き付ける豪快な投げ技。 ジャイアントと同じく特殊な入力をすると威力がアップする。強化版の威力は強化版ホウオウブレイクとタイの投げ技最高値。 ただし投げ間合いが狭く、足も遅いのでやや決めづらい。 ちなみに「投げられてダウン中の敵にガイアンストレートで接近→再度投げ」を繰り返す事で一応永パになるが、 起き上がり時に敵の技に割り込まれず投げようとすると猶予が1Fしかないため、確定させるのは難しい。 とはいえ確定まではしなくてもそれなりに対処はし辛いし、ピヨらせてしまえばこっちのものなので強力ではある。 MUGENにおけるガイアン 卵寒天氏が製作したものが存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。 氏の他のジョイメカキャラと同様に現代風のアレンジが施されており、 ダッシュ・バックステップ・上下ガードの区別・空中ガード・キャンセルなどが可能になっている。 特殊入力版パワークラッシュがキャンセルからも出せるので、『KOF』の投げキャラのような戦い方も可能。 そしてハンマーヘッドで垂直に浮く。・・・・すごいロボットだ。 IX氏による外部AIが公開されている。 出場大会 男の中の男決定戦 ジョイメカタッグ大会 MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 凍結 狂下位 ランセレコンビマッチ
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スラッシュマン《出典作:ロックマン7、ロックマン・ザ・パワーバトル、ロックマン2・ザ・パワーファイターズ》 VS. 対アイスマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「なるほど…奴が認めるだけのことはある、ということか」※投稿・月白 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「…ネイルアートならば貴様自身の血でするがいい」※投稿・月白 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「やるな。貴様の武士道…胸に刻んでおくとしよう」※投稿・月白 対片倉小十郎【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「見事なものだ…剣術も、野菜作りの腕もな」※投稿・月白 対ガッツマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「超合金にしては脆いな…そのガタイは見掛け倒しか?」※投稿・月白 対カットマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「遅い。一薙ぎではたき落とせるぞ!」※投稿・月白 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「これが俺の奥義・スラッシュクローだ。堪能したか?拳法家」※投稿・月白 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ︰CAPCOM】 「とことん闘ろうぜ人狼…どっちの爪がより鋭いか、ハッキリさせようじゃねえか…!」※投稿・月白 対霧嶋九郎【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「名前通りにクローで攻めてくるとはな。その気迫だけは認めてやろう!」※投稿・acrysion 対クイックマン【ロックマン2:CAPCOM】 「驕ったなスピード狂。機動力は貴様に一日の長があれど、戦闘技術で後れは取らん」※投稿・月白 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「…未熟そのものだ。どれほど冷気を操ろうと、貴様に俺を捉えることは出来ん」※投稿・月白 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「その闘、いや…殺気。貴様…ただの果物売りではないな…!」※投稿・月白 対シェードマン【ロックマン7:CAPCOM】 「…相変わらず食えん男だ…だが勝敗は決した。先に行かせてもらうぞ」※投稿・月白 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「これ程の戦力差を前に、嬉々として拳一つで挑むか…!気に入ったぜ、お前!」※投稿・月白 対シグマ【ロックマンXシリーズ︰CAPCOM】 「ほう…この俺に敢えてクローで張り合うか。上等だ…後悔するなよ…!」※投稿・月白 対シャイニング・タイガード【ロックマンX3:CAPCOM】 「流石はジャングルの守護神…!それらしい威圧感漂う闘いであった…いずれまた手合わせ願おう!」※投稿・acrysion 対スラッシュ・ビストレオ【ロックマンX4:CAPCOM】 「 鋼の破壊王 …貴様との手合わせ、愉しませてもらったぞ!」※投稿・月白 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「上等だ…!フォルテの野郎にも譲れん!コイツは…俺の獲物だ…!」※投稿・月白 対伊達政宗【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「歴史に名を遺せし独眼竜…貴様と刃を交えた事、光栄に思うぞ」※投稿・月白 対Dr.ライト【ロックボード:CAPCOM】 「…正直、アンタがここまでやるとは思わなかった。なるほどな、爺さんが一目置くわけだ」※投稿・月白 対Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「…年甲斐もなく元気だな、アンタは。後は俺達に任せろ、爺さん」※投稿・月白 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「気合が入ってるのは髪型だけか。違うというのなら…今一度気概を示せ」※投稿・月白 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「…貴様ではキングガジュラスの代わりも務まらん」※投稿・月白 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…そのクローを拾え。貴様ほどの自信家だ…まさかこの程度で終わりとは言うまいな?」※投稿・月白 対フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「楽しかったぞ猫娘よ。その爪での攻撃、確かに効いたぜ…!」※投稿・acrysion 対フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「ロックマンばかり見ているから、眼前の俺に足元を掬われる…貴様の本気を見せろ、フォルテ!」※投稿・月白 対フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「へへ…貴様の技は破り甲斐があるぜ…!」※投稿・月白 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「このスラッシュクローは、小惑星破壊用カッターで出来ている。下衆爺の爪など、ただのナマクラに過ぎん!」※投稿・acrysion 対無界【KOF2003:SNK】 「小惑星すら真っ二つに切り裂く俺のクローに敢えて挑むか…上等だ!」※投稿・月白 対メタルマン【ロックマン2:CAPCOM】 「先手必勝が俺の流儀だ…カッター系統の武器に弱い貴様が相手ならば尚更な」※投稿・月白 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「勝つ為には手段を選ばん…だと?今更当たり前の事をほざくな」※投稿・月白 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「粘着弾は卑怯だと?手温い戯言を…だから貴様は敗れたのだ」※投稿・月白 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「徒手空拳でこの俺を追い詰めるか…見事なものだな、人間!」※投稿・月白 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「人違いだと言ってるだろう、俺はケン・マスターズじゃない…スラッシュマンだ!」※投稿・acrysion 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「女子供とて侮りはせん。貴様の一太刀…しかと受け止めたぞ」※投稿・月白 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「フリーズクラッカーでもバーニングホイールでも使うがいい。全力の貴様を叩き伏せてこそ、この勝利の価値もあるというものだ!」※投稿・月白 &. &カットマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「スラッシュクローで串刺しだ…どんな敵であろうとな」 『あ、でもロックが スラッシュクローより体当たりの方が痛い って言ってたッスよ?』※投稿・月白 &豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「少々喉が乾くな…豪鬼、今日は果物売りは休業か?」 『…うぬは其れを何処で知った』※投稿・月白 &シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「貴様もまた強者との戦いを望むか、シェン」 『おうよ!チビのくせに面白えじゃねえか、お前!』※投稿・月白 &伊達政宗【戦国BASARAシリーズ︰CAPCOM】 「随分と無茶な持ち方だが…重くないのか?ソレ」 『野暮は言いっこなしだぜSlashCraw。折角のPartyだ、派手に楽しもうじゃねえか!』※投稿・月白 &ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「味方であろうと脱落者にかまける暇はない…弱肉強食は自然の摂理だ」 『…そなたを慕う部下を、もう少し慈しまれよ』※投稿・月白 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「もし俺の兄弟と当たった場合…特にターボとスプリングには気をつけろ。お前の技は相性が悪い」 『電撃に耐性があるとかそんなトコか?ま、そん時ゃ蹴り倒すまでだ』※投稿・月白 &フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「さて、次の闘いに備えて、俺のクローを磨いておくか…」 『うん!アタシも自分の爪を研いでおかなきゃね!』※投稿・acrysion &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「…このレベルの相手ばかりでは腕が鈍るな。鍛錬に付き合え、庵」 『ふざけろ…貴様の苦手な炎で焼き殺されたいか』※投稿・月白 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「随分と手慣れてるな、アンタ。初めてじゃないんだろう?こういう場は」 『俺より強い奴を求めて戦い続けてるだけさ。お前と同じようにな!』※投稿・月白 &ロックマン【ロックマンシリーズ︰CAPCOM】 「敵に回して手強いということは、味方にすれば頼もしいということ…フッ。こういうのも悪くはない」 『それはお互い様だよ、スラッシュマン!』※投稿・月白
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フラッシュ 偵察、移動、歩兵掃討なんでもござれの軽車両。 武器はFuryつけるとヒャッハーバイクに変わる。SCでトゲヘルメットやモヒカンつければ気分は世紀末! 基本戦術はとにかく一撃離脱。足止めると集中砲火食らってしぬ。乗員むき出しなんで狙撃されてもしぬ。調子に乗って崖から落ちてひっくり返ってもしぬ。ロックオンランチャーは正面からではなく斜めに突っ込めば避けれる。ケツ見せて逃げたらしぬ マインガード最大強化しても仮面ライダーのショッカー怪人みたいに爆発して死ぬ。 オススメcert振り Utility Slot Scout Radar 最大必要サート850cert こいつをとっとけば裏取り、Inf対策だけでなく、相手の位置もまるわかり!これで君も公認チーター! ただし取るならできる限り最大まで上げとかないと効果は実感しづらいかも。 Wraith Cloaking Device 最大必要サート2250cert Infメインでやってるならとって損はない。 必要Certが高いが1lvlの時点で20秒の効果時間、リチャージ速度も遅くないので必要だと思ったときに注ぎ込むだけで十分。 というかこいつとFury組み合わせて歩兵ヒャッハーすると通報されるレベルに強い。 Defense Slot Nanite Auto Repair System 最大必要サート880cert 低耐久力のフラッシュでも取っとくと障害物や坂で事故った時の細かい傷を気にしなくてもよくなる。 特にクロークフラッシュとかでEng以外で乗り回してる時は重宝する。 Vehicle Stealth 最大必要サート2430cert ロックオンランチャーの被ロック時間延長とレーダー探知を難しくするスロット。何故か8lvlくらいあるが大体4lvlくらいで十分。 クローク、レーダーともにつけてると便利な場面はオートリペアと同じくらいあるので悩みどころ。
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魔法 敵の使ったカウンターを破壊。 カウンター除去 ノーマル 魔法
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レア:? 種類:物理 対象:敵1体 属性:打撃 会心:○ 効果:傷つけられるたびに怒りを爆発させ敵1体を攻撃するぞ! 習得モンスター ギリメカラ カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/747.html
Origin設定の変更 BF4設定の変更 PBの更新 常駐ソフトを消す グラフィックドライバ更新 サウンドドライバ更新 BF4修復インストール DirectX更新 .Net 4.5をインストールもしくは修復 x86版ソフトを試す ハイパースレッディングをOFFにする CPU Core ParkingをOFFにする 他の対策あったら教えてください でダメならお手上げ。 Origin設定の変更 OriginのツールバーからOrigin→アプリケーション設定→Origin in Game Origin in Gameを有効にするのチェックを外す BF4設定の変更 BF4中のオプションのビデオ設定を開く モーションブラーを0%に設定 被写界深度(DOF)をOFFに設定 詳細設定を開く アンビエントオキュリュージョンをOFFに設定 アンチエイリアスポストをOFFに設定 PBの更新 PBsetupをダウンロード、インストール Add GameでBF4を指定してアップデート 常駐ソフトを消す セキュリティソフトを消す その他ビデオ関係・サウンド関係・ネットワーク関係のソフトは全て消す グラフィックドライバ更新 最新版に更新する 既に最新版の場合は特にBF4に対する更新があったバージョンを使う ドライバ削除の際はDriver Sweeperなどの完全削除ソフトを使ってみる サウンドドライバ更新 最新版に更新する オンボードの場合はマザーボードメーカーのものでなく、チップ製造メーカーのものを使ってみる BF4修復インストール OriginのマイゲームからBF4を右クリック→インストールの復元 ダメならOriginごとBF4をアンインストールし、再インストールする DirectX更新 Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\__Installer\directx\redist内、DXSETUP.exeを右クリック→管理者として実行 .Net 4.5をインストールもしくは修復 ダウンロードしてインストール x86版ソフトを試す OriginのマイゲームからBF4を右クリック→ゲームのプロパティ 「このゲームの起動時には」の中からx86を選択し、反映をクリックする x86版のVSパッケージが必要なので、入ってない場合はダウンロードする ハイパースレッディングをOFFにする BIOSから設定する。方法はマザーボードによって異なるので検索してちょ。 CPU Core ParkingをOFFにする スタートメニュー→検索ボックスに「regedit」→regedit.exeを実行 バックアップを取る メニューバーから編集→検索 検索ボックスに「0cc5b647-c1df-4637-891a-dec35c318583」で検索 出てきた中に「ValueMin」と「ValueMax」があるので両方とも「0」に変更 次を検索→全部の「ValueMin」と「ValueMax」を「0」に変更 再起動 他の対策あったら教えてください 蜒紐ADEON R9 270X縺ェ繧薙〒縺吶¢縺ゥ -- 名無しさん (2014-11-08 10 59 02) 蜒紐ADEON R9 270X縺ェ繧薙〒縺吶¢縺ゥMantle繧偵が繝ウ縺ォ縺励※繧九→鬮倡「コ邇?〒關ス縺。繧狗樟雎。縺檎匱逕溘@縺ヲ縺?∪縺励◆Direct X縺ォ螟峨∴繧九→豐サ繧翫∪縺励◆蝣ア蜻翫□縺代@縺ヲ縺翫″縺セ縺 -- 名無しさん (2014-11-08 11 00 43) MantleからDirectXに切り替えたら治りました -- 名無しさん (2014-11-09 01 13 28) UEFIでAMD Turbo CORE Technologyを無効にすると解消しました -- 名無しさん (2015-09-22 10 16 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33696.html
登録日:2016/02/10 Wed 14 29 36 更新日:2023/12/30 Sat 22 39 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※土曜夕方18時です。 みんなのトラウマ スーパー戦隊シリーズ フラッシュキング ロケットパンチ 一号ロボ 三次元スライド合体 合体機 大いなる力 巨大ロボ 戦隊ロボ 海賊戦隊ゴーカイジャー 特命戦隊ゴーバスターズ 超新星フラッシュマン ※推奨BGM:超新星フラッシュマン 獣戦士が巨大化した! 合体!フラッシュクロス!! フラッシュキング誕生! 超新星フラッシュマン! 見たか!巨大ロボ △メニュー 項目変更 合体!フラッシュクロス!! フラッシュキングとは、『超新星フラッシュマン』に登場する1号ロボット。 本項目は、このロボを構成するメカおよび母艦系統についても記載する。 目次 Λ▽Λ【概要】Λ▽Λ Λ▽Λ【ラウンドベース】Λ▽Λ Λ▽Λ【スターコンドル】Λ▽Λ Λ▽Λ【合体前のメカ】Λ▽Λタンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー Λ▽Λ【フラッシュキング】Λ▽Λ Λ▽Λ【その後のスーパー戦隊での登場】Λ▽Λ Λ▽Λ【余談】Λ▽Λ Λ▽Λ【概要】Λ▽Λ 第1話「急げ!地球を救え」にて分離形態の状態で登場、 第2話「見たか!巨大ロボ」にて初合体に成功する。 太陽系から遠く離れたフラッシュ星の技術で作られた三機のスーパーメカが合体して完成する巨大ロボで、 改造実験帝国メスのクラーゲンが放射する巨大化光線を受け巨大化した獣戦士を迎え撃つ。 スーパー戦隊シリーズでは初となる「キング」と名のつくロボットであり、メンバー全員が頭部コクピットに集まるロボットでもある。 Λ▽Λ【ラウンドベース】Λ▽Λ 全高:145.3m フラッシュマンの活動拠点である大型宇宙船。 第1話にて、改造実験帝国メスの地球侵略を知ったジンが、フラッシュ星の奥深くのハンガーデッキに格納されていたのを見つけ出した。 ジンは仲間であるダイたちに招集をかけてこの船に乗り込み、育ての親であるフラッシュ星人の静止を振り切って地球へと帰還した。 フラッシュ星の重力圏を突破するために四門の大型ジェットノズルを装備、ワープする際にはそれをパージして宇宙間を航行。 地球に着陸時にはジェットノズルと連結していたランディングギアで地表に降り立ち、ここを拠点にメスと戦う。 機体内には監視ロボット・マグと戦闘母艦・スターコンドルを格納している。 スターコンドル、発進!! Λ▽Λ【スターコンドル】Λ▽Λ 全長:78.5m 翼長:128.7m 重量:1,480t 最高速度:マッハ4.8 初出撃は第2話。 普段はラウンドベース内部で格納されているが、後部から翼部を伸ばして展開されたゲートから発進する。 一見、前作のシャトルベースを思わせる箱型体系だが、鳥にも似た機首部と針のように伸びた先端パーツが特徴。 基本的にはフラッシュマンの五人が操縦するが、フラッシュマンの発進コールを受け自動操縦で急行することも可能。 回によってはマグが操縦し、フラッシュキングを援護したこともある。 左舷にはフラッシュキングの必殺剣であるコズモソードを内蔵しており、レッドフラッシュの指示を受けたイエローフラッシュがコマンドを送ることで射出される。 Λ▽Λ【合体前のメカ】Λ▽Λ フラッシュキングを構成するフラッシュ星のスーパーメカ。 いずれも第1話から登場しており、フラッシュ星及びその衛星にいた頃は素顔のジンたちが自家用車のように乗りこなしている。 タンクコマンド 全長:25.0m 機体幅:22.3m 重量:428t 最高速度:時速300km 飛行速度:マッハ2 レッドフラッシュ/ジンが乗り込む単座式の巨大戦車。 スターコンドルの機体下部から縦に割れる形でゲートが展開、スロープが伸びて発進可能となる。 武装は機体上部に配置された2門のタンクコマンドミサイル。 地球での初陣では戦車らしからぬ高速移動でラボー戦闘機の猛攻を振り切り、ミサイルで撃墜した。 後部のエンジンの推力は高く、単独で空を飛ぶことも可能。 フラッシュキング合体時には頭部と胴体を構成する。 それまでの合体メカでは、飛行メカに乗ることがメインだったリーダーのレッドが、陸戦メカに乗ったのはシリーズでも初の事飛行出来る事は置いておいてねだった。 ジェットデルタ 全長:36.2m 翼長:25.2m 重量:112t 飛行速度:マッハ10.5 グリーンフラッシュ/ダイとイエローフラッシュ/サラが乗り込む複座式の戦闘機。 メインパイロットはダイ、コ・パイロットはサラが務める。 タンクコマンドが発進後、スターコンドルの後部からコンテナが現れて右から出撃する。 武装は機体下部に施されたジェットデルタビーム。 スターコンドルの発進時に機体を一回転するアクションが目を引き、地球での初陣でもダイがきりもみ撃ちでラボー戦闘機を撃墜している。 フラッシュキング合体時には右腕と右足を構成する。 ジェットシーカー 全長:36.0m 翼長:33.2m 重量:135t 飛行速度:マッハ9 レーダー直径:13.1m ブルーフラッシュ/ブンとピンクフラッシュ/ルーが乗り込む複座式の偵察機。 メインパイロットはブン、コ・パイロットはルーが務める。 ジェットデルタに続く形でコンテナ左部から発進される。 武装は翼部に施された二門のジェットシーカービーム。 ジェットデルタに負けず劣らずの飛行速度を持ち、地球での初陣では超アクロバティックな飛行テクニックや逆さ撃ちでラボー戦闘機を墜落させ、ダイとのコンビネーションで攪乱戦法を見せている。 発進前には機体後部のレーダードームを回転させるアクションがウリで、フラッシュキング合体時には左腕と左足と盾である「キングシールド」を構成する。 マグ「合体マニュアル・008!」 ジン「マニュアル・008……? 合体できるのか!?」 ダイ「何ッ!? 合体!?」 サラ「えっ……?」 ブン「本当か!?」 「合体! フラッシュクロス!!」 完成! フラッシュキング!! Λ▽Λ【フラッシュキング】Λ▽Λ 全高:51.2m 重量:675t 歩幅:20m 装甲:プリズニウム合金製 最高飛行速度:マッハ2.5 初合体は第2話。 巨大化したザ・ズルルクに対して前述の三機で出撃したフラッシュマンだが、合体することは知らずに合体コードを発見し、その過程で合体に成功した。 ちなみに5人揃わないとフラッシュキングには合体出来ない模様。 合体シークエンスは以下の通り。 空に舞い上がったタンクコマンドがレッドフラッシュの「合体、スタート!」の号令と共にキャタピラを真上に移動し接続部を展開する ジェットデルタ&シーカーが翼部を収納し機首部を伸ばしシリンダー状のジョイントを引き出す タンクコマンドが追い越すのを確認したジェットデルタ&シーカー後部で脚部が展開、機首部が真横に曲がる レッドフラッシュの「合体! フラッシュクロス!!」の号令を受けジェットデルタ&シーカーがタンクコマンドの接続部と連結、それぞれ機首部を収納することで完成 ロボの額部にあるプリズムに五人のイメージが浮かんだ後、コックピットに集合し戦闘開始 この独特な合体パターンは「三次元スライド合体」と称されている。 フラッシュキングジャンプで飛行可能だが、このジャンプは飛行よりは、もっぱら必殺剣のコズモソードを使用する場合であり、後述するスターコンドルから射出されるコズモソードをキャッチする為、毎度ジャンプする必要がある。 使用する武器は腹部のハッチを開いて発射する二連装ミサイル「キングミサイル」、胸のプリズムから発射される「キングビーム」と「レインボービーム」 両目から発射されるサーチライトの「キングフラッシュ」、左右の拳を敵に発射する「キングナックル」、第46話では体を回転させてエネルギーを放射する「ビッグフラッシュ」も使用した。 必殺技はスターコンドルの左舷から射出されたコズモソードを、ジャンプして空中でキャッチした後、額からエネルギーを放出して剣に貯め、縦回転しながら敵に斬りかかる「スーパーコズモフラッシュ」。 だが、第15話「巨大ロボ破れたり」では、二体に分裂した獣戦士ザ・ズコンダの片割れをスーパーコズモフラッシュで倒すも、もう片方のズコンダが最期の力を振り絞って襲い掛かり、 結果倒せはしたが左手と左足が脱落し大破。相打ちとなり、サブタイトルの通りシリーズ初のロボット側の大破による敗北となってしまった。このシーンは当時、多くの男児にトラウマを植え付けたという…ジェットシーカーだけが壊れた様に見えるんスけど・・・・・ 。 ちなみにそれまでの戦隊ロボットでは、ダイデンジンがバンリキモンスに敗北し、バイオロボがバルジオンに追い詰められた例があったが、どちらも大破にまでは至っていなかった。 第20話「復活!巨大ロボ!」では冒頭で復活したかに見えたが、獣戦士ザ・ブルザスの発する音波で頭脳回路の修理が進まなくなり、またしても左腕が脱落し修理は失敗したものの、 戦闘の過程で巨大ブルザスの音波を食い止めることに成功し、ラウンドベースにいたマグが修理させた。 以後はタイタンボーイ/グレートタイタンと使い分ける形で巨大戦に移行。 中盤以降は合体シークエンスなしの登場が多くなった。 第28話「壮絶!炎のガルス」では、敵幹部のレー・ガルスを倒し、 第49話「逆襲ラー・デウス」では、大帝ラー・デウスを素体としたデウス獣戦士ザ・デウスーラに勝利した。 しかし、最終回「さらば!故郷の星」において、デウスーラの強化復活態とも呼べるデウス獣戦士ザ・デーモスと交戦するも エネルギーを吸い取られ続け、残りのエネルギーを振り絞ったスーパーコズモフラッシュすらも防がれ、第15話のようなクラッシュこそしなかったものの、その末に倒されてしまった。フラッシュマンが地球を去った後フラッシュキングがどうなったかは不明。 Λ▽Λ【その後のスーパー戦隊での登場】Λ▽Λ Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』では、ガオライオンの号令と共に歴代レッドが操縦する、もしくは共に戦う24大メカが集結。 レッドフラッシュが駆るタンクコマンドも駆けつけ、はぐれハイネス・ラクシャーサに向け不意打ちのミサイルを放った。最終回でザ・デーモスに倒された状態からどうやって修復できたのかとツッコんではいけない。 『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』では歴代戦隊のロボット達と共に、黒十字王が率いる悪の軍団と戦闘。 ダイナロボの科学剣・稲妻重力落としと共に必殺のスーパーコズモクラッシュを放ったが、アクションシーンはCGや過去のフィルムの編集による登場となった。 集合カットでのポジションは三列の中の中段の列であり、このポジションは展示用スーツのみ残っていて稼動は困難なもののスーツ自体は存在しているのはフラッシュキングが最古である。 (なお最前列が本編の撮影で使われたスーツが現存してるロボであり、最後尾の列はスーツが現存していないためスチール写真を合成しているロボ) 『特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE』では終盤の巨大ロボット戦にて、幻のレンジャーキーがバディロイドキーに変化し それをゴーカイダリンにセットすることで、ゴーバスターズの大いなる力が発動。 ゴーカイオーの胸部ハッチから現れた七本のメガゾードキーの一本がフラッシュキングキーに変化した。 フラッシュキングにはゴーバスターエースがチェンジし、メガゾードΩにキングナックルを放った。 本作ではスーツでも登場。本作で登場した大獣神のスーツと同じく、上記の展示用スーツを改造したものだと思われる。 『劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ fromスーパー戦隊』ではワイルドドウサイシュリケンキングに力を授ける際にイメージとしてフラッシュキングが登場している。 フラッシュマンの出力形式最大ロボはグレートタイタンに当たる。 Λ▽Λ【余談】Λ▽Λ 最終回において、フラッシュマンがフラッシュキングに乗り込んだ際にスターコンドル発進から到着までに一時間、 さらにフラッシュキングの合体までに一時間が経過しており、発進からロボの完成までじつに2時間も掛かっている事になる。 そしてフラッシュマン放映から30年を経た2016年秋に、アニメ「フリップフラッパーズ」第8話のBパートではフラッシュキングとタイタンボーイ/グレートタイタンに酷似したロボも登場。 主人公のパピカ&ココナコンビが乗るジェット機と戦車がフラッシュキングに似た「パピナキング」に合体。 どこからともなく現れた七支刀と円盾を得物に巨大怪獣とバトルを繰り広げた。 最終的に巨大怪獣の攻撃で胸部中央を貫かれた後、ご丁寧に頭部と右手足がバラバラにされてしまう形で敗北となった。 その後、ココナの幼馴染でもあるライバルキャラ・ヤヤカがフラッシュタイタン似のトレーラーを駆り救援に参上。 三人はタイタンボーイ似の「ヤピコボーイ」を経てグレートタイタン似の「グレートパコヤ」を駆り第二ラウンドに挑み勝利した。 テーマソング「輝け!フラッシュキング」(歌:宮内タカユキ)(*1) ジン「イエローフラッシュ、追記・修正だ!」 サラ「OK!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほほぉ、戦隊ロボが敗北を喫するのは今や中盤あるいは終盤でよくあることだが…。フラッシュキングが初めてだったのね。 -- 名無しさん (2016-02-10 15 13 26) レッドが飛行機じゃなく戦車に乗るというのは当時の流れにしてはかなり斬新。 -- 名無しさん (2016-02-10 16 13 01) ゴーバスVSゴーカイで復活したときはびっくりしたなぁ。 -- 名無しさん (2016-02-10 16 28 24) スーパーファイブロボ「ワタクシ、頭もがれました」 -- 名無しさん (2016-02-10 17 42 17) 大破シーンをよく見ると破損していたのはジェットシーカーだけという事実・・・ ↑↑あの映画の時のスーツって新調したのかな?それとも展示用が残っててそれを改造したヤツ? -- 名無しさん (2016-02-10 17 44 13) かなり珍しい合体の仕方をするロボだよね。あのポール式の変形・合体は、他にない。 -- 名無しさん (2016-02-10 19 31 43) ↑ 昔、ある玩具サイトでこれぐらいしかなかったのはあの部分の破損が多かったんじゃないかって分析されてたな -- 名無しさん (2016-02-10 20 51 41) ↑そのサイト知ってる。閉鎖して残念だった… -- 名無しさん (2016-02-10 20 56 12) ダイデンジンもバンリキモンスに一度は敗北してるぞ -- 名無しさん (2016-02-11 00 07 38) ゴーバスターエースがチェンジしたのはそういう共通点か・・・ 気づかなかった -- 名無しさん (2016-02-11 07 26 53) ◯◯キングとなるロボはスーパー合体がない法則があるがいつ破られるのだろうか? -- 名無しさん (2016-02-11 14 22 16) ↑1号ロボでの話です。 -- 名無しさん (2016-02-11 14 25 28) スーアクの日下さん曰く「スーパーコズモフラッシュの撮影はヤバかった」 -- 名無しさん (2016-02-11 15 01 48) ロボソンと合体シークエンスのカッコよさは歴代屈指。 -- 名無しさん (2016-02-11 18 59 46) 中にポール通してる以上手足損壊の衝撃が内部にも影響したんだろうか -- 名無しさん (2016-02-11 19 16 24) 二号ロボ出す都合故に、当時は衝撃の展開だったろうなぁ -- 名無しさん (2016-02-11 19 41 34) ↑6ジュウオウキング「近々ワイルドとスーパー合体する予定です」 -- 名無しさん (2016-03-26 19 27 12) ↑以外と早いな。今年で破るんかい! -- 名無しさん (2016-04-16 18 32 36) 5人揃わないと合体できないんじゃなくて、揃わないとスーパーコズモフラッシュが使えないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-10-27 23 22 31) 戦隊ロボで複数メカが合体した後に一つの集合コックピットになるのもコイツが初めてだっけ? -- 名無しさん (2016-10-28 16 03 40) 展示用のスーツを調べると、素材がアップ用の強化プラスチックと同じみたいなのと、アクション用に比べてかなり動きづらいんだとか。 -- 名無しさん (2016-10-28 18 48 20) ↑2 ご丁寧に額に五人のシルエットが移る様も含めてインパクトは大きかったな。 しかしフラッシュマン30周年の2016年秋、とあるアニメでこいつそっくりさんのロボが…手足のもげ方もご丁寧にそっくりだし -- 名無しさん (2016-11-28 12 02 31) どこぞのアニメだと名称がよく似たロボットがでてたな。 -- 名無しさん (2016-11-28 17 41 08) どう考えても足が動くようには見えない(フレーム的な意味で)が、設計した人のセンスは物凄いと思う -- 名無しさん (2017-08-30 10 51 26) 「ジャスピオン」のダイレオンと並び、中に入ってる人が本気で心配になってくる特撮ロボのひとつ。必殺技を出すときの処刑用BGMはカッコいいんだけどね。 -- 名無しさん (2017-08-30 12 31 54) 昔持ってたけど当時なりに力を入れても金属パーツが歪んだりしなかった。発想力と立体化をされた方に敬意を表したい -- 名無しさん (2019-11-06 14 38 54) ファイバードのドライアスの合体パターンって、フラッシュキングが元ネタだろうね。あっちも3体合体だし、1体が頭部 胸部 翼 脚部のアーマーを構成し、残りが右半身 肩部のキャノン砲、左半身 背面のパーツを構成するから -- 名無しさん (2019-11-26 21 31 53) 一番最初に王の名を持った戦隊ロボであり、一番最初に完全敗北した戦隊ロボでもある。その後の戦隊ロボも大破や爆散することがあったけど、ここ最近は敗北するにしても強制合体解除までだよな(大破というレベルまで追い込まれたのはシネマを除けばゴーカイジャー位か。ニンニンジャーも入りそうだが) -- 名無しさん (2019-12-26 07 59 21) 最終回の時間表記はアバウト過ぎて、他の回もそうだったとは思いたくないなぁ… -- 名無しさん (2022-02-21 01 27 19) ↑2 デカレンジャーロボは何度か粉々にされてる。スワンさんがマッハで直したのかそれとも予備機があるのか、次の回ではまた何事もなかったかのように出てくるけど。 -- 名無しさん (2022-02-21 07 29 55) 売れたのは売れたけど、上手く変形させられない子供が多かったらしい。スタッフが玩具屋の試遊コーナーに偵察に行った時も変形に苦戦する子供をよく見かけたとか。 -- 名無しさん (2022-04-15 18 09 34) ズコンダ戦は片方きっちり倒してもう片方の自爆に巻き込まれての相打ちによる大破だったから敗北というにはやや微妙と思うのだが、シリーズ初の大破描写がそれだけ強烈だったのかね。デーモス戦は正真正銘の敗北だが、そっちはまるで語られないのがモヤる -- 名無しさん (2023-01-07 00 40 26) 名前 コメント
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クラッシュ攻略 対チョイ・ボンゲ 屈みの低さ対策 多くのキャラで主力技が屈まれると当たらなくなるため、それ抜きでの対策を要求される。 立ち状態の低さ 全てのキャラの小・中ジャンプで立っているチョイを飛び越えてしまう。めくりを狙う際には有利に働くが、チョイが自由に動ける状態ではいとも簡単に歩いて潜られて連続技を食らってしまう危険がある。 めくり小・中JCと飛翔脚による崩し対策 飛翔空裂斬~方向転換対策 遠距離立ちA固め対策 垂直小ジャンプ攻撃の有効性 リバーサル回転飛猿斬対策 無敵時間は長いが攻撃判定発生までは続かないため、連打できる弱攻撃を起き上がりに重ね、そのまま連打するといい。 チョイがリバーサル回転飛猿斬を出してきた場合は潰しつつ連続技につなげられ、出してこなかった場合はそのまま固めることが可能。 真!超絶竜巻真空斬での削り対策 杓死対策
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◆(肩書き・二つ名等) トラッシュ 種族 ハーフエルフ 外見性別 男性 外見年齢 10代半ば 身長 155cm 体重 43kg 体型 痩せぎす・胴長の骨ばった体 髪色・髪型 緑・癖っ毛 瞳の色 緑 肌の色 黄色 外見特徴 そばかす。肌の色が悪い。眠たげ三白眼 RolePlay by 詳細設定 ハーフエルフのローグ(盗賊)。 そばかすで眠たげな三白眼。エルフ譲りの緑の髪と眼。肌が悪い。指はタコが出来ている。 スラムの孤児。ゴミ捨て場に捨てられていたため、誰かがトラッシュと呼んだ。 荒んだ環境で育ったため、擦れているしひねくれている。利己的で面倒事には関わらない。 子供っぽいところもあり、面白ければ首をつっこむし、あまり深く考えられない面も。身内には親しく接する。 お人好しだったりリスクマネジメントが下手な仲間たちにイライラしている。しかし自分もバカやらかす。 育ちは悪い。貴族や聖職者を毛嫌いしている。 イメージソング the back horn『カオスダイバー』 THE BLUE HEARTS『未来は僕らの手の中』 関係 関連リンク