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GF13-013NR ボルトガンダム(ガイアクラッシャー) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-G83 茶 2-4-2 R プリベント(3) 【MF】 換装〔ボルトガンダム〕 《(1)》特殊兵装〔ビクトルエンジン〕 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを受けた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、その戦闘ダメージの値と同じとする。 ボルトガンダム系 MF 専用「アルゴ・ガルスキー」 宇宙 地球 [3/4][0/0][4/6] 戦闘ダメージを受けるとそのダメージを反射するボルトガンダム。 ダメージが大きければ大きいほど相手にそれだけ被害を与えられる。MFという性質上交戦しやすく戦闘ダメージを受けやすいのでテキストを発動しやすい。 茶版の光の翼やアカツキ(シラヌイ装備)と考えればいいだろうか。 専用機の成立するアルゴ・ガルスキーをセットすれば防御力9、さらに特殊兵装のビクトルエンジンをセットすればなんと防御力13にまで跳ね上がる。ここまでくると並みの戦闘ダメージでは破壊されなくなるので繰り返し使用できる可能性は低くない。 防御力偏向のユニットは多いわけではないので、単純にチャンプブロックとして立たせていても相手からすれば良くて相打ち、または自分の本国にダメージが与えられるので厄介なユニットとなる。 ただし戦闘ダメージ以外ではテキストを発動できず焼きやバウンスなど戦闘ダメージを与えられる前に除去されるとどうしようもない。前述したとおりMFなのでリングエリアに出撃することで攻撃面に関してはある程度カバーできるが防御面に関してはドモン・カッシュ《EB2》や明鏡止水などでカバーしてやる必要がある。 この点で、MFである点とテキストが若干噛み合っていないと言える。 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)と交戦した場合、速度1でダメージを受けた段階でXが決定するが、ダメージ判定ステップの規定の効果が終了するまでは、火力が飛ぶ事は無い(Q A640参照)上記例の場合「戦闘ダメージを受ける毎に」ではないので、速度2でダメージを受けたとしても、Xの値が加算されたり、2回に分けて反射はしない。 パラレルカードである。スターター版はAs'まりあ、ブースター版は森下直親によるイラスト。
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お遊び テクニックの項に書くほどのことでもないが、こんな遊び方もあるよと紹介したい。 Youtubeには多数の「ラッシュ動画」がアップされているので見たほうが早い。 しかし、実際にプレイするともっと楽しいかもしれないものなのだ。 説明 フレンドバトルを利用して、なにかひとつのテーマに絞り、通常の対戦では不可能なことをやる。 主に何かのユニットを大量生産することが多いので●●ラッシュと呼ばれる。 ①ラッシュする側のデッキはエリポン、スケルトン、ザップ、ミラー、レイジ、フリーズ、クローンとしてラッシュしたいカードを積む。建物ラッシュの場合のみクローンは外す。 ②ラッシュを受ける側のデッキはエリポン、スケルトン、ザップ、ミラー、墓石、ジャイアント、フリーズがあればいい。 ③まずはお互いタワーを両方折って、キングタワーだけにする。 ④お互い同じ側にエリポン→ミラー→レイジを繰り返し、スケルトンとザップでデッキを回す。 ⑤2倍タイムに入り、エリポンがレイジから溢れ始めたらいつでも開始できる。 ⑥エリポンを出したらミラーせず、ラッシュしたいユニットを出してミラーしてクローン。 ⑦エリポンとレイジは相変わらず出し続ける。 ⑧相手はジャイで受けながら、フリーズで止める。 ⑨リプレイの一時停止等を利用して何体出たか数える Youtubeで確認されたラッシュ動画の一部 アイスウィズ プリンセス メガナイト スパーキー インドラ ペッカ 巨大スケ 受ける側は丸太、竜巻や矢の雨等で一掃して楽しむ ボウラー ファルチェ ネクロ スケルトン ゴブリン ハンター マスケ ウィズ ホバ砲 ザッピー バルキリー バーバリアン アイゴレ など。 ラッシュ動画に適さないのは建物をタゲるユニット。ジャイ、ロイジャイ、ゴレ、ホグなど。アイゴレはダメージ低いので割といける。 そして足が速いユニットも不向き。 攻撃が強いユニットも不向き。 空ユニットのラッシュだったらスケルトン部隊や墓石で受けるのもあり。 ナイトやアーチャーはそんなに見ない。
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前:1-8 ジェンダーフリーの実践と、その問題点 2-1 「バックラッシュ」の発生 バックラッシュは、アメリカのフェミニスト、スーザン・ファルーディが『バックラッシュ―逆襲される女たち』(1994、新潮社)で問題にしたことで、フェミニズムにとっても重要なテーマとなった。一般には、特定のコミュニケーションにとって「反(アンチ)」として働く現象を呼称することが多い。それはフェミニズムに関する議論においても同様だが、しかしフェミニズムに対するバックラッシュ現象は、保守層によるフェミニスト理論への批判全般を呼称する言葉として限定されてはしない。バックラッシュで問われるのはコンスタティブなフェミニズム理論やフェミニズムに基づいた政策、発言だけではなく、「フェミニスト」「フェミニズム」のメディアイメージやパブリックイメージ、時にフェミニズムとはまったく無縁のパブリックイメージまでもが範疇に含まれ、「批判」の主体も既に「保守」によるものに限定されず、それらは常に通時的・世代的なねじれを抱えている。 フェミニズムへの批判自体は、フェミニズムが誕生してから常に起こっていた。但し、2006年当時の「フェミニズム」というコミュニケーション空間において「バックラッシュ」と呼ばれていたものの背景には、これまでの「バッシング」と異なる、いくつもの特殊な事情が重なっている。それは「ジェンダーフリー」という社会問題の構築過程と、その「社会問題」となったテーマ独特のねじれた性質である。本章ではその差異に着目することで、「バックラッシュ」の性質を明らかにしてみたい。 続き:2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり
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前:0-1 はじめに(このサイトについて) 0-2 バックラッシュの定義について このwiki(以下、本稿に統一)で取り扱う「バックラッシュ」について、まずは定義する。 バックラッシュとは通常、あるコミュニケーション の指向性にとって逆流として働く現象を総称して用いられる。『Longman Web Dictionary』 、『Oxford Advanced Learner s Dictionary』 、『Cambridge Dictionaries Online』 、『Encarta® World English Dictionary, North American Edition』 において、「backlash」はそれぞれ次のように定義されている。 a strong negative reaction by a number of people against recent events, especially against political or social developments. a strong negative reaction by a large number of people, for example to sth that has recently changed in society The government is facing an angry backlash from voters over the new tax. a strong feeling among a group of people in reaction to a tendency or recent events in society or politics the Sixties backlash against bourgeois materialism the backlash against feminism 1. strong reaction a strong adverse reaction among a group of people to an event, development, or trend, especially one that benefits another group 2. violent backward movement a sudden violent backward jerking movement, e.g. when a cable breaks under strain 3. mechanical engineering recoil between machine parts a jarring recoil that sometimes occurs when worn or badly fitting parts of a mechanism come together 4. mechanical engineering play between machine parts excessive play between adjacent parts in a mechanism such as a set of gears, usually as a result of the parts being worn or badly fitted 5. fishing twisted fishing line a tangle in a fishing line wound on a reel 辞書ごとに説明が異なる部分もあるが、概ね「政治、社会、文化の進展を進めるような出来事やモードに対する、集団的で大きな反発の現象」というような意味で用いられている。日本語では、似たような言葉に「反動」(保守-反動)があるが、「反動」は、『広辞苑 第五版(電子辞書版)』(岩波書店、1998)において次のように解説されている。 はん-どう【反動】(reaction) 1.一つの物体が他の物体に作用を及ぼすとき、反作用をうけてその物体自身の運動状態が変化すること。ゆりかえし。 2.ある動きに対して生じる反対の動き。「好景気の―がこわい」 3.歴史の潮流に逆行して、進歩をはばもうとすること。 特に政治をめぐる言説実践においては、「革新」に対する「反動」として、「3」の意味で否定的なニュアンスと共に用いられることが多い。「バックラッシュ」という言葉もまた、「3」の意味でラベリング的に用いられることも多いため、本稿では「バックラッシュ」を「反動」とは差異化し、(1)(「ジェンダーフリー」と、それに対する批判や反発という)異なるコミュニケーションが交錯することで生じる、(2)(内面や政治的スタンスではなく)集団的な分極化によってもたらされる「現象」を指す言葉として用いる 。 「バックラッシュ」は政治的な「揺り戻し現象」一般を指して用いる事が多いが、類似の言葉「スウィングバック」(振り子現象)が二元論的な政治的選択対象の(例えば米政治における共和党と民主党の間のような)往復運動を指して用いられるのに対し、バックラッシュはある思想や運動、文化、コミュニケーションの指向性に対する「反(アンチ)」のリアクションの総体――そのうちの観察、記述可能なもの――を指して用いられるため、「揺り戻し」や「スウィングバック」とも差異化して用いる。 「バックラッシュ」という呼び方自体は、ある特定のコミュニケーションを進めようとする立場から一元的に観察したものである。バックラッシュを受けたシステムは、その反応について吟味・言及・レスポンスしながら、自らのコミュニケーションをさらに駆動させるための動機付けとして組み込んでいく。その仕方は、コミュニケーションのタイプによって異なるため、「保守」言説の推進から観察して「革新」言説の高まりがバックラッシュとして機能することもありうる。 ある「抵抗」が「バックラッシュ」として観察されるには、そのコミュニケーションにとって観察可能、記述可能な状態でなければならない。また、仮にバックラッシュを起こした要因が複合的なものであったとしても、そのコミュニケーションにとって「バックラッシュ」として認識されない場合は、その他の「要因」は「バックラッシュ」として扱われない。「バックラッシュ」として観察された現象の要因自体は複雑で多元的であったとしても(例えば経済、文化、政治、法、外交など、様々な問題含んでいたとしても)、コミュニケーションは観察としての「バックラッシュ」を独自の仕方でコミュニケーションへと導入していく。 このような理由により、「現象としてのバックラッシュ(バックラッシュ一般)」(本稿では括弧なしのバックラッシュ)と「観察としてのバックラッシュ(フェミニズムへにより観察される批判言説への瞬間的な高まり)」(本稿では括弧のついたバックラッシュ)とは区別する。 続き:0-3 研究の背景へ
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クラッシャーランク すれちがいバトルのプロフィールカードや、通信プレイ時に表示される称号。 コンプリートには別売りのガイメタル0弾~4弾が必要になる。 (0弾はフリーミッションなので協力プレイで取得可能?要検証) クラッシャーランク一覧 クラッシャーランク 取得条件 備考 初級クラッシャー 無し デフォルト 中級クラッシャー クラッシャーランクを20取得した 上級クラッシャー クラッシャーランクを50取得した 特級クラッシャー クラッシャーランクを100取得した 鉄鋼町を守る者 鉄鋼町編をクリアした 友情を救う者 アイスガルド編をクリアした 確執を乗り越える者 デザドラド編をクリアした 世界を救う者 オリンポリス編をクリアした 混沌を乗り越えた者 暗黒島編をクリアした レッカ使い初段 レッカで10回出撃した レッカ使い二段 レッカで20回出撃した レッカ使い三段 レッカで30回出撃した レッカ使い四段 レッカで40回出撃した レッカ使い五段 レッカで50回出撃した レッカ使い六段 レッカで60回出撃した レッカ使い七段 レッカで70回出撃した レッカ使い八段 レッカで80回出撃した レッカ使い九段 レッカで90回出撃した 元気爆盛り! レッカで100回出撃した ハヤト使い初段 ハヤトで10回出撃した ハヤト使い二段 ハヤトで20回出撃した ハヤト使い三段 ハヤトで30回出撃した ハヤト使い四段 ハヤトで40回出撃した ハヤト使い五段 ハヤトで50回出撃した ハヤト使い六段 ハヤトで60回出撃した ハヤト使い七段 ハヤトで70回出撃した ハヤト使い八段 ハヤトで80回出撃した ハヤト使い九段 ハヤトで90回出撃した 金剛鳥人拳伝承者 ハヤトで100回出撃した クラマ使い初段 クラマで10回出撃した クラマ使い二段 クラマで20回出撃した クラマ使い三段 クラマで30回出撃した クラマ使い四段 クラマで40回出撃した クラマ使い五段 クラマで50回出撃した クラマ使い六段 クラマで60回出撃した クラマ使い七段 クラマで70回出撃した クラマ使い八段 クラマで80回出撃した クラマ使い九段 クラマで90回出撃した 真銅忍法継承者 クラマで100回出撃した シレン使い初段 シレンで10回出撃した シレン使い二段 シレンで20回出撃した シレン使い三段 シレンで30回出撃した シレン使い四段 シレンで40回出撃した シレン使い五段 シレンで50回出撃した シレン使い六段 シレンで60回出撃した シレン使い七段 シレンで70回出撃した シレン使い八段 シレンで80回出撃した シレン使い九段 シレンで90回出撃した 最強のアーティスト シレンで100回出撃した イズナ使い初段 イズナで10回出撃した イズナ使い二段 イズナで20回出撃した イズナ使い三段 イズナで30回出撃した イズナ使い四段 イズナで40回出撃した イズナ使い五段 イズナで50回出撃した イズナ使い六段 イズナで60回出撃した イズナ使い七段 イズナで70回出撃した イズナ使い八段 イズナで80回出撃した イズナ使い九段 イズナで90回出撃した 怒りのクラッシャー イズナで100回出撃した ミッション初段 フリーミッションを20回プレイした ミッション二段 フリーミッションを40回プレイした ミッション三段 フリーミッションを60回プレイした ミッション四弾 フリーミッションを80回プレイした ミッション五段 フリーミッションを100回プレイした ミッション六段 フリーミッションを120回プレイした ミッション七段 フリーミッションを140回プレイした ミッション八段 フリーミッションを160回プレイした ミッション九段 フリーミッションを180回プレイした ミッション神 フリーミッションを200回プレイした 友情クラッシャー初段 協力プレイを5回プレイした 友情クラッシャー二段 協力プレイを10回プレイした 友情クラッシャー三段 協力プレイを15回プレイした 友情クラッシャー四段 協力プレイを20回プレイした 友情クラッシャー五段 協力プレイを25回プレイした 友情クラッシャー六段 協力プレイを30回プレイした 友情クラッシャー七段 協力プレイを35回プレイした 友情クラッシャー八段 協力プレイを40回プレイした 友情クラッシャー九段 協力プレイを45回プレイした フレンドリー 協力プレイを50回プレイした 喧嘩クラッシャー初段 対戦プレイを5回プレイした 喧嘩クラッシャー二段 対戦プレイを10回プレイした 喧嘩クラッシャー三段 対戦プレイを15回プレイした 喧嘩クラッシャー四段 対戦プレイを20回プレイした 喧嘩クラッシャー五段 対戦プレイを25回プレイした 喧嘩クラッシャー六段 対戦プレイを30回プレイした 喧嘩クラッシャー七段 対戦プレイを35回プレイした 喧嘩クラッシャー八段 対戦プレイを40回プレイした 喧嘩クラッシャー九段 対戦プレイを45回プレイした 喧嘩上等 対戦プレイを50回プレイした クラッシュ初段 クラッシュメタルを10回撃破した クラッシュ二段 クラッシュメタルを20回撃破した クラッシュ三段 クラッシュメタルを30回撃破した クラッシュ四段 クラッシュメタルを40回撃破した クラッシュ五段 クラッシュメタルを50回撃破した クラッシュ六段 クラッシュメタルを60回撃破した クラッシュ七段 クラッシュメタルを70回撃破した クラッシュ八段 クラッシュメタルを80回撃破した クラッシュ九段 クラッシュメタルを90回撃破した クラッシュ神 クラッシュメタルを100回撃破した 達人クラッシャー初段 経験値を累計100万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー二段 経験値を累計200万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー三段 経験値を累計300万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー四段 経験値を累計400万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー五段 経験値を累計500万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー六段 経験値を累計600万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー七段 経験値を累計700万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー八段 経験値を累計800万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー九段 経験値を累計900万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 免許皆伝 経験値を累計1000万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 鉄鋼町の海神 ガイストクラッシャー誕生編超活性ミリオン・マンネンをクリア ガイメタル0弾炎のフェンリルセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の案内人 ガイストクラッシャー誕生編超活性オンミョウ・ヤタガラスをクリア ガイメタル0弾風のガルーダセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の雷神 ガイストクラッシャー誕生編超活性ライマスター・ライジンをクリア ガイメタル0弾地のオロチセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の鬼 ガイストクラッシャー誕生編超活性ブラッディー・オーガをクリア ガイメタル0弾氷のユニコーンセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の獅子 ガイストクラッシャー誕生編超活性ロード・バロンをクリア ガイメタル0弾雷のドラグーンセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町最強の証 ガイストクラッシャー誕生編全てのミッションをクリア ガイメタル0弾全てが必要フリーミッションなので協力プレイで取得可能 氷の冥王 ヤマトガイスト討伐編コハクと兄妹をクリア ガイメタル1弾イザナミ降臨! 炎のナインテールセット 豪炎の太陽 ヤマトガイスト討伐編リンと姉弟をクリア ガイメタル1弾アマテラス降臨! 風のバロンセット 轟雷の暴君 ヤマトガイスト討伐編ニッケルと友情をクリア ガイメタル1弾スサノオ降臨! 地のクー・シーセット 華麗なる満月 ヤマトガイスト討伐編ゴウカと家族をクリア ガイメタル1弾ツクヨミ降臨! 氷のリュウジンセット 疾風の創生王 ヤマトガイスト討伐編ジン太の自信をクリア ガイメタル1弾イザナギ降臨! 雷のエーギルセット ヒノモトの覇者 ヤマトガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル1弾全てが必要 西白神帝 聖獣ガイスト討伐編フクサからの入電をクリア ガイメタル2弾ビャッコ襲来! 炎のフェニックスセット 南翼炎帝 聖獣ガイスト討伐編ランタからの入電をクリア ガイメタル2弾スザク襲来! 風のアルテミスセット 天麒麟帝 聖獣ガイスト討伐編モルダからの入電をクリア ガイメタル2弾キリン襲来! 地のアビスセット 北玄聖帝 聖獣ガイスト討伐編サムからの入電をクリア ガイメタル2弾ゲンブ襲来! 氷のオーディーンセット 東蒼帝王 聖獣ガイスト討伐編セリサからの入電をクリア ガイメタル2弾セイリュウ襲来! 雷のエレオレスセット 四神中央皇帝 聖獣ガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル2弾全てが必要 漆黒の狼 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の狼をクリア ガイメタル3弾炎のフェンリオンセット 漆黒の翼 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の翼をクリア ガイメタル3弾風のガルーディアセット 漆黒の蛇 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の蛇をクリア ガイメタル3弾地のオロジャーグセット 漆黒の角 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の角をクリア ガイメタル3弾氷のユニコニアセット 漆黒の竜 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の竜をクリア ガイメタル3弾雷のドラゲイザーセット 闇を切り払う者 ガイストクラッシャー超進化編全てのミッションをクリア ガイメタル3弾全てが必要 飛翔する龍 五大龍ガイスト討伐編ボルカンの覚悟をクリア ガイメタル4弾ニーズヘッグ飛来! 炎のアポロンセット 征服する龍 五大龍ガイスト討伐編竜紋の覚悟をクリア ガイメタル4弾ワイバーン飛来! 風のラーセット 黄金に輝く龍 五大龍ガイスト討伐編ハンレイの覚悟をクリア ガイメタル4弾ウォン・ロン飛来! 地のフラウザーセット 完全なる龍 五大龍ガイスト討伐編リョクセンの覚悟をクリア ガイメタル4弾ウロボロス飛来! 氷のヒュドラセット 疾走する龍 五大龍ガイスト討伐編ダーナイトの覚悟をクリア ガイメタル4弾ククルカン飛来! 雷のゼウスセット 五大龍天帝 五大龍ガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル4弾全てが必要 ゴールデン座禅 鉄鋼町遠征編をクリア 明日から早朝ゴールデントレーニングだ! 徒歩で帰る アイスガルド遠征編をクリア 人の話を聞かないからこうなるんです アッカレッツァンド デザドラド遠征編をクリア 大切な仲間 オリンポリス遠征編をクリア ハッスル西遊記 西遊記編をクリア そんな映画誰も知らねーっつーの! エクスドリーマー ゴッド編をクリア エクストリームな夢を見るならハンパじゃ駄目さ けんかマン すれちがいバトルを10回プレイした 同じ相手でも指定された回数プレイすれば取得できる ファイター すれちがいバトルを20回プレイした 〃 負け知らず すれちがいバトルを30回プレイした 〃 ゴッドハンド すれちがいバトルを40回プレイした 〃 破壊王 すれちがいバトルを50回プレイした 〃 ガイストクラッシャー ガイストギアをコンプリートした(アルティメット・ゼウスは除く) 二次元コードで入手できるガイストギアも除く
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各ページの説明 V-概要 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュVの概要を記載しているページです。 ソフトの概要やソフトにまつわるエピソードなどはこちらで紹介します。 V-攻略情報 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュVの攻略情報を記載しているページです。 各ステージに関するネタバレも含みますので、閲覧される際にはご注意下さい。 V-タイムアタック ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュVのタイムアタック情報を記載しているページです。 更なる高みを目指して世界最高速タイムを叩き出しましょう!
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各ページの説明 Z-概要 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZの概要を記載しているページです。 ソフトの概要やソフトにまつわるエピソードなどはこちらで紹介します。 Z-攻略情報 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZの攻略情報を記載しているページです。 各ステージに関するネタバレも含みますので、閲覧される際にはご注意下さい。 Z-タイムアタック ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZのタイムアタック情報を記載しているページです。 更なる高みを目指して世界最高速タイムを叩き出しましょう!
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クラッシュ(くらっしゅ/crash) 染岡さんの必殺技に使われる単語。採用者は目金。 染岡さんのシュートは文字通り凄まじい威力を持ったボールが相手GKへ衝突しゴールを破壊せんとする強さであり、染岡さんのキック力を表すのに相応しい言葉と言える。 「ドラゴン」と共に染岡さんの代名詞の様に扱われ、目金との合体技は「メガネクラッシュ」、二期での新技は「ワイバーンクラッシュ」と名付けられる。 単体技は「○○クラッシュ」というネーミングのため、スレ等で新技が予想されるときも大抵同じ形で予想される事が多い(「リヴァイアサンクラッシュ」等) しかし、世界への挑戦に於いては我々の予想を超えた。 また、現在の染岡さんは必殺技を放たずとも画面に映っただけで視聴者の腹筋をクラッシュする事ができる。 【関連】 ドラゴンクラッシュ メガネクラッシュ ワイバーンクラッシュ ドラゴン
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ステージ22「ゴールド ク ラッシュ」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画タイム、および世界記録は0:41.55 編集者の自己ベストは0:43.73。 編集者の動画(0:44.40)↓ 00 (下準備)2秒箱になる木箱の横の?箱を壊し、最初のサボテン2体と、鷹を倒す(鷹はバズーカで倒すが、倒さなくても問題はない?)。 01 タイム箱になる2箱の右からバズーカを撃ち、タイムアタックが始まったら即座にスピンで箱を壊し、道の左側を走行。 02 すぐに6箱の塊が出てくるが、これは左側の1秒箱と木箱にスピンを当てる。間違っても爆弾に当たらないように。 03 空中に2箱が浮いている。ダブルジャンプスピンで破壊し(スライディングダブルジャンプは若干タイムロス)、無敵状態になるのだが、上側の箱を頭突くようにして壊すこと(動画を参考に)。 04 その後の穴を越えた後は一旦右側の柵に沿って走行する。1秒×2を壊し、穴を越えて少しすると無敵が切れる。その後もインコースで走り、横スクロールへ。 05 今度は空中に2秒箱が浮いている。これは、1秒箱ではなくその左の爆弾箱を踏み台にしてダブルジャンプし、頭突きで破壊。1秒箱を踏み台にすると0.2秒ほどロスになる。 06 すぐ後に穴が登場する。狭い足場を大、小、大ジャンプでテンポよく渡ろう。 07 また空中に2箱が浮いているが、これはポイント03と同じ。2回目の無敵状態に。 08 最初の金網ポイント 08-1 金網の手前から竜巻スピンを出す。 08-2 2秒箱の若干手前でジャンプし、そのまま壊しつつ向こう岸へ。 08-3 その後の2秒箱はジャンプで(ギリギリ無敵が切れていない可能性もあるので、ここまでスピンが持続していると望ましい。) 尚、このポイントはアナログスティックの方が安定してできる模様。 09 2回目の金網ポイント 09-1 1回目の金網と2回目の金網の丁度中間地点にある柱から竜巻スピンを開始。 09-2 足場の切れ目になったら×ボタンでジャンプ、1秒箱を破壊しつつ向こう岸へ渡る。 09-3 一旦画面手前へ進み足場の切れ目から竜巻スピンジャンプをしつつ1,2秒箱を破壊して戻る。 09-4 スピンが持続した状態のまま、右へ進み、スピンが終わった時点で×ボタンで大ジャンプ。そうすることで金網につかまらずに通過できる。 10 手動トロッコの部分は、とにかく死ぬ気で×ボタンを連打。乗ってすぐの2秒箱が壊れた時点で26秒前半が出ていれば上出来。 11 3回目の金網ポイント 11-1 ダブルジャンプで?箱と3秒箱の間に入り込み、2回目のジャンプ(少し落下してから出す)と同時に竜巻スピンを開始、3秒箱を破壊しつつ向こう岸へ渡る。 11-2 降りて2秒箱を取ったら大ジャンプし、金網につかまらずに渡る。 12 しばらく道なりに進み、爆弾箱の下のアクアクをスライディングで取って3回目の無敵スタート。 13 カーブを曲がった後の空中の3秒箱はスライディングジャンプ(+スピン)で破壊。 14 更にすぐにダブルジャンプで箱を壊し4回目の無敵スタート。地面にある1秒箱を壊し損ねないように。 15 4回目の無敵が終わるまでは道なりにすすむ(世界記録の動画のように進んだほうが速いです)。 16 坂道の途中(タイム箱の真下より少し右)からスライディングダブルジャンプして上に行き、タイム箱を破壊して進む。 17 スライディングで爆弾の下をくぐった後、竜巻スピンジャンプで金網につかまらずに先の足場へ渡る。 18 直後の1,2秒箱を壊す。ここのタイムがゴールタイムになる。(私の動画では失敗しましたorz) 19 大ジャンプして右側の足場へわたり(1秒箱は無視)、アクアクを破壊して5回目の無敵に。 20 金網(?)にある3秒箱を破壊しつつ渡る。 21 最後の金網を竜巻スピンジャンプで越えた後、ニトロを壊した直後くらいに無敵が切れる。 22 段差を上って2秒箱を壊したら、斜め右にダブルジャンプしてショートカット。 23 最後の6秒分のタイム箱をしっかりと頂戴しつつ、ゴールへ突っ走る。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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コアクラッシュ・ファントム 火/闇 スーパーレア 7 6000 メルト・ウォリアー/ファントム ■このクリーチャーは召喚できない ■ファントム・オフ・ザ・ブラッド(バトルゾーンにある自分の《コアクラッシュ・リザード》が墓地に置かれたとき、このクリーチャーを1ターンの間に1回までコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。そうしてバトルゾーンに出されたこのクリーチャーは次の◎効果を得る ◎このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。(S・Tは発動しない)その後、お互いのマナゾーンからこのクリーチャーの効果で墓地に置いたカードのコスト以下のコストを持つカードを全て墓地に送る 作者:ODA 評価